更新日志 12.1.0.30002026年1月16日
物品
- 在 Skaldrin 的掉落中添加了 Card - Manifest of Grief。
- 修复了神器符文 Accumulation 属性错误的问题。
- 修复了 Discordant Lute 提供 -10% 生命值而不是 +10% 的问题。
区域
- 恢复了带有水域的原版 Siege War 地图。
- 将 Talaghan 中的 Goddess Of Spirituality 修改为在世界地图上可见。
- 修复了 Xaviera 中的 Explosive Trap 任务有时无法正常工作的问题。
- 修复了 Orkham 中的 Infernal Centurion 死亡状态无法正常工作的问题。
- 修复了 Grafu Castle (Hard) 中的 Boro-Boro Brothers 有时无法正常工作的问题。
- 修复了 Syrbal Pass 中的 Maderoth's Invitation 任务有时无法正常工作的问题。
用户界面
特定窗口
- 制作: 修复了制作进度文本的位置。
- 宠物融合: 将按钮更新为原生样式。
- 配方学习: 修复了学习和取消按钮缺失贴图的问题。
- 职业切换: 将保存的组合预设数量增加至 10 个。
篝火节
- 在我们的百科中了解更多关于篝火节的信息。
- 更新了 Fire Festival Blessing Box 的奖励:
- 移除了 IV 级符文。
- 优化了商城道具池。
- 添加了 Festival Card Boosters I-III。
更新日志 12.1.0.31002026年1月28日
综合
- 添加了尝试邀请自己加入队伍时的错误提示。
- 修复了可以通过右键点击并使用药水来拉取 NPC 的问题。
- 修复了在水中死亡不会移除水体效果并导致玩家卡住的问题。
- 优化了房间删除机制,在队伍解散时会自动删除房间。
- 优化了副本内的坐骑检测,排除了已死亡的首领 NPC。
- 当无法获得奖励时,禁用了收集品检测奖励按钮。
聊天翻译
您可以在 ESC > 设置 > 界面 > 社交中激活并配置聊天翻译选项。
- 添加了新手公会支持。
- 在聊天前缀中添加了国旗支持。
- 修复了极长消息可能翻译失败的问题。
- 为所有玩家默认启用了聊天翻译。
- 将聊天前缀国旗与社交设置进行了关联。
法典
- 添加了法典窗口,其中包含已获得和未收集的收集品信息,未来还将包含鱼类和已完成的任务线。
- 在屏幕右下角的主菜单中添加了法典。
- 添加了为法典分配快捷键的功能。
- 将“Collectibles”重命名为“Collections”(收集品)。
游戏引擎
性能
- 优化了屏幕外窗口的 UI 渲染。
- 优化了击杀怪物时执行的脚本。
- 优化了背包收到物品时 MailMod 的性能。
- 优化了阿卡迪亚内容中与玩家、怪物和对象相关的战术及脚本性能。
卡牌图鉴
强化按钮
- 将第 4 颗星的强化消耗降低幅度从 60% 提高到 67.5%。
卡牌石
- 将 Festival Card Boosters 修改为非绑定。
分解
- 添加了在分解时将击杀数和分解数转移到图鉴中卡牌的功能。
界面
- 在卡牌窗口中实现了按区域过滤的选项。
- 优化了升级星级过滤器,使其在卡牌变化时自动更新。
腐蚀之力
- 更新了腐蚀之力的衰减机制,使其也会计算短暂的战斗状态。
- 根据所有最新变化更新了“装备 -> 腐蚀装备”指南。
- 优化了通过制作 Orkham 武器授予腐蚀之力的机制,使其也包括通过奥术转换器创建的武器。
- 添加了 Amulet of Corruption 和 Amulet of Weakened Corruption - 允许在腐蚀区域内自动从敌人身上收集腐蚀之力。
- 腐蚀区域是指 Sinbi 大陆内的区域和副本。
- Amulet of Weakened Corruption 可以使用 Arcadia Coins 向 William Edwards 购买。
- Amulet of Corruption 可以从商城购买。
- 将数值范围从 0-20000 提高到 0-200000。(100% 现在是 100k,之前是 10k)。
- 现有的能量已自动重新计算为新数值。
物品
- 添加了在不摧毁魔法护身符的情况下将其取下的功能。
- 优化了 Reward Coin 物品列表,当同一物品以不同货币列出时,仅显示最便宜的物品。
区域
实体之殿
- 将 Zhargos 的 Dragon Slayer 效果修改为在午夜失效,无论其何时被击杀。
- 此更改仅影响新的击杀。
- 优化了战斗中某些战术对治疗者和坦克的检测。
哥布林矿坑
- 修复了该区域有文本未翻译成其他语言的问题。
破碎林地
- 启用了收集品系统。
- 修复了腐蚀之力武器制作加成无法正常工作的问题。
觉醒副本
游戏设计团队说明:现在我们为什么要对旧副本进行更多改动?也许我们已经意识到了一些问题,并希望提升这些副本的档次?
什一税
- 出于……“某些原因”,重新调整了各个怀旧副本中的什一税数值。
神器
- 将 of the Ancients 被动技能修改为同样授予怒气、集中值和能量消耗降低效果,并将其最大叠加层数从 50/55 减少到 20/25。
海洋之魂
- 将 Jiasha 修改为在其事件期间不再免疫伤害,而是授予其 Jiasha's Wave Armor,使其受到的伤害降低 80% 并定期爆炸,对队伍造成伤害。
镜之陵墓
- 将 Wanderlust 修改为基于敌人的生命值。
起源
- 将 Razor Lurker 的变形技能修改为造成基于百分比的伤害,Elemental Spirit - Earth 除外。
用户界面
综合
- 更新了下拉菜单按钮的贴图。
- 修复了某些滚动条在重置位置时会出现过渡效果的问题。
聊天
- 添加了社交设置按钮。
- 为普通说话消息添加了超链接颜色。
- 修复了自定义聊天消息颜色无法正常工作的问题。
- 添加了公会超链接:包含公会信息,可从公会城堡告示板和公会窗口进行链接。
角色创建
- 重构了布局。
- 将“返回”按钮移动到“创建角色”旁边。
角色选择
- 重构了布局。
- 在选择框中添加了角色等级显示。
- 将角色所在区域及区域图片移动到了选择框的悬停提示中。
- 移除了分流选择;在游戏内处于活跃状态时仍可更改分流。
加载界面
视觉
- 重构了布局。
- 进入 Residence 时,在区域名称中添加了玩家名称。
- 进入 Guild Castle 时,在区域名称中添加了公会名称。
- 启用了 30 张以游戏内截图为灵感的新原画。
- 修复了加载期间屏幕大小改变时布局不会重新调整大小的问题。
提示
- 添加了提示索引。
- 修改了提示内容。
- 在 F10 窗口中添加了提示。
- 将提示修改为按时间顺序显示。
- 添加了使用方向键切换登录提示的功能。
登录界面
- 重构了布局。
- 修复了已保存的账号列表有时会停止重新排序的问题。
玩家详细信息悬停提示
- 添加了装备评分(Gear Score)。
- 将语言显示从文本修改为国旗表情符号。
设置
- 修复了女仆会忽略 NPC 姓名板设置的问题。
- 实现了基于硬件自动检测默认图形预设的功能。
世界地图
综合
- 缩小了声望精英和首领图标的大小。
图例
- 由于已原生整合,禁用了 WoWMap POI 插件。
- 添加了宠物商人、复活石和公共事件 NPC 的图标。
- 在 Talaghan 公共事件激活时添加了范围标记,该系统未来将扩展到更多事件。
- 添加了按组或类型禁用图标的选项。
各种窗口
- ESC 菜单:优化了按钮的视觉效果。
- 商城:修正了菜单按钮的视觉效果。
- 小地图: 添加了相机朝向的指示器。
- 将退出游戏和切换分流按钮更新为原生样式。
- 卡牌批量兑换: 移除了使用石头升级时关于消耗货币的重复消息。
职业
综合
- 优化了 Buff 处理,以防止剩余时间卡在 0 秒。
- 修复了当您的魔法属性足够低时,某些魔法持续伤害(DoT)会治疗目标的问题。
战士
战士 / 祭司
- 将 Berserk 修改为影响所有团队成员,而不仅是小队。
游侠
游侠 / 祭司
- 将 Spiritual Leader 修改为影响整个团队,而不仅是小队。
- 将 Scouts Blessing Shot 修改为影响整个团队,并将其资源消耗降低幅度从 30% 减少到 20%。
- 将 Shot 的伤害提升效果修改为影响团队成员,而不仅是小队成员,并将其效果从 20% 降低到 10%。
游侠/刺客
- 将 Master Reflected Shot 修改为现在仅对 Reflected Shot 提供无伤害损失效果,移除了额外的折射和冷却时间缩短。
- 将 Meridian Attack -> Sinister Ranger 修改为:将 Arrow of Essence 的伤害提升从 40% 降低到 15%,但将其冷却时间和持续时间从 180/15 秒修改为 90/30 秒。同时使 Reflected Shot 的折射次数增加 2 次。
游侠 / 法师
游戏设计团队说明:该职业的魔法方面表现有些过于强势,因此这里进行了一次削弱,同时略微增强了物理方面。
- 将 Incineration 的魔法伤害部分从 295% 降低到 250%。
- 将 The Inferno 的冷却时间从 8 秒增加到 12 秒,物理伤害部分从 400% 提高到 840%。
- 将 Incineration 修改为额外提供相当于您装备的法杖基础魔法伤害 20% 的物理伤害。
游侠/魔导士
- 将 Gunslinger 的冷却时间从 180 秒减少到 120 秒。
刺客
综合
游戏设计团队说明:你们中的许多人一直要求移除精英技能(ISS)中的恐惧效果,相反,我们选择减慢敌人的速度以使他们不易分散。这是一个加强。
- 将 Soul Storm 修改为在效果期间也会减速敌人。
- 将 Assassin's Rage 修改为在使用太刀时提供持续 15 秒的 Grandmaster 效果。
刺客/骑士
- 将 Disarmament 的冷却时间从 2 秒缩短到 1 秒。
- 将 Lion's Protection 的冷却时间从 60 秒减少到 10 秒,持续时间从 30 秒减少到 15 秒。
刺客/吟游诗人
- 将 Thunderous Rage 修改为仅在使用短剑时突破攻击速度上限,并将冷却时间从 60 秒增加到 90 秒。
法师
游戏设计团队说明:别担心,我们没有忘记其他法师,比如法师/吟游诗人或法师/守卫。但由于我们已经对他们规划了更复杂的改动,这些改动目前不得不推迟,但可能会在下一次主要的魔法平衡补丁中发布。
法师 / 战士
游戏设计团队说明:对该职业进行了一些微调,因为在最近的 CPS 改动后它似乎表现过于强势。同时,我们希望稍微提高软上限,以便将该职业更多地平衡到持续伤害的方向作为回报。
- 将 Raging Flame 的 CPS 伤害从 170% 降低到 145%。
- 将 Wisdom and Bravery 的软上限从 80k 魔法伤害提高到 85k。
- 将 Raging Field 的 CPS 伤害从 500% 降低到 350%,持续伤害值从 1990 提高到 2487。
法师 / 祭司
游戏设计团队说明:该职业的表现已经相当不错,但“释放”触发造成的伤害太低。由于现在会消耗“湿漉漉”减益效果,因此有了更多进行合理技能循环的可能性。我们将继续观察该职业,并在必要时进行调整。
- 将 Outburst Discharge 的伤害从 300% 提高到 450%。
- 将 Outburst Discharge 修改为消耗 Soaking Wet 减益效果。
法师/魔导士
游戏设计团队说明:由于自 Orkham 以来武器上的属性条目发生了变化,这里对该职业进行了一个小修复,因为它的表现本来就已经很不错了。
- 将 Hammer of the Thunder 的武器魔法伤害加成从 120% 提高到 135%。
- 将 Lightning Shield 使用双手锤时的伤害减免从 60% 提高到 75%,生命值加成从 15% 提高到 25%。
法师/刺客
- 将宠物修改为在玩家和目标之间存在障碍物时不施放法术。
祭司
游戏设计团队说明:祭司/游侠和祭司/法师的表现严重超标,而术士和魔导士副职业则完全没有存在感。我们希望通过平衡所提供的辅助量并将伤害进行转移,来创造更平等的机会。
综合
- 将 Wisdom 对魔法攻击力的转换比例从 1.8 降低到 1.7。
- 大幅降低了 Elemental Repercussions 的音效音量。
祭司/魔导士
- 将 Chain of Light 的范围从 80 提高到 120。
- 将 Healing Diamond Light 的法力值消耗从 4% 降低到 2%。
- 将 Light Connection 修改为 975% CPS,之前为 775 固定伤害。
- 将来自 Diamond Light Activation 的 Activated Light 魔法伤害加成从 15% 提高到 35%。
祭司 / 游侠
游戏设计团队说明:该职业在魔法伤害输出和混合治疗方面都表现超标,因此这里进行了一次合理的削弱。
- 将 Absolute Zero 的冷却时间从 60 秒增加到 120 秒。
- 将 One with the Water 的水属性伤害加成从 25% 降低到 15%,并移除了命中时的治疗效果。
祭司 / 法师
- 将来自 Group Heal 的 Element Defense 每层伤害减免从 3% 降低到 2%。
祭司/术士
- 将 Spirit Embodiment 的魔法伤害和智慧加成从 12.5% 提高到 30%。
- 将来自 Prayer of Tribulation 的 Prayer Trial 叠加层数减少到 4 层,将提供的属性修改为 4% 防御(之前为 2%),并在该 Buff 中添加了 1% 的全属性。
骑士
游戏设计团队说明:骑士的表现有些不尽人意,但鉴于在不久的将来会有改动,我们对这次的加强持保守态度。
综合
- 将 Arching Chop 修改为也会打断敌人,并将其冷却时间从 20 秒缩短到 12 秒。
骑士 / 游侠
- 将 Heavenly Arrows 的伤害从仅 250% 远程 DPS 提高到 416% + 0.3 体能的光属性远程伤害,并将其仇恨倍率从 2.5 倍提高到 5 倍。
骑士/守卫
- 将 Holy Strength 的冷却时间从 120 秒减少到 60 秒。
- 将 Frantic Smash 修改为具有 1.3 的力量系数,之前为 0.3。
- 将 Two-Hand Weapon Mastery 修改为也允许您使用双手斧。
- 将 Holy Power Explosion 的力量加成从 30.03% 提高到 50%,并移除了其效果时间。
- 将 Whirlwind Strike 修改为具有 0.6 的力量系数,之前为 0.15,并将其仇恨倍率从 10 倍降低到 4 倍。
- 将 Oak Walker's Blessing 的冷却时间从 90 秒减少到 60 秒,并移除了该技能中增加受到伤害的部分。
- 将 Critical Matters 的物理暴击效果从 1490 提高到 2980,并将其暴击加成从 11.5% 提高到 18.8%。
骑士/术士
- 将 Master of Darkness and Light 的光、暗和物理伤害加成从 24% 提高到 30%。
- 将 Weakening Weave Curse 的冷却时间从 3 秒缩短到 2 秒,并将 Psychic Sweep 修改为降低 4% 的光和暗属性抗性。
骑士 / 战士
- 修复了 Punishment 仍会触发公共冷却时间(GCD)的错误。
守卫
守卫/德鲁伊
游戏设计团队说明:对宠物方面进行了另一次加强,因为它的表现没有达到预期。
- 将 Sepal Stab 的伤害从 1765 提高到 2206。
守卫/术士
- 移除了 Shadow Chop 针对每个额外目标的伤害衰减,并将伤害从 411 提高到 462。
守卫/游侠
- 将 Sacrifice of the Pirate 的伤害加成从 30% 提高到 50%,并将宠物的伤害减免从 18% 提高到 30%。
德鲁伊
游戏设计团队说明:德鲁伊混合职业的表现确实有些跟不上节奏。我们正在削弱一些祭司,增强一些德鲁伊——在未来,我们将研究 104 级精英技能(ISS)的强度,并可能减少其使用,以便为更主动的玩法腾出空间。
综合
- 将 Vitalization 的持续时间从 12 秒增加到 18 秒。
- 将 Wisdom 对魔法攻击力的转换比例从 1.8 降低到 1.7。
- 将 Sandstorm 修改为造成 6080 地属性伤害,之前为 3623.4。
- 将 Knowledge of the Earth 的地属性伤害加成从 105% 提高到 125%。
- 将 Earth Arrow 修改为 242% CPS + 0.5 智慧的地属性伤害,之前为 1002 + 0.5 智力固定伤害。
- 将 Earth Pulse 修改为造成 408.8% CPS 的地属性伤害,之前为 817.5 固定伤害,将其冷却时间从 15 秒缩短到 5 秒,并将其伤害系数从智力修改为智慧。
德鲁伊/刺客
游戏设计团队说明:该职业的表现非常糟糕,因此这里进行了一次相当不错的加强。
- 将 Curse of Widow 修改为额外增加近战武器魔法伤害 30%。
- 将 Dark Moon 的暗属性伤害、魔法攻击力和命中率加成从 15/15/5% 提高到 20/20/10%。
德鲁伊/法师
- 将 Earth Arrow 修改为造成 243% + 0.8 智慧 CPS 的火属性和地属性伤害,之前为 2004.6 固定伤害 + 0.5。
德鲁伊/战士
- 将 Unrestrained Rage 修改为增加物理伤害 25%(之前为 15%),并将怒气消耗增加幅度从 30% 降低到 10%。
德鲁伊/吟游诗人
- 将 Hospitality of the Swamps 修改为也提供最多 15% 的智慧。
- 将 Growing Ferns 修改为基于智慧(之前为智力)造成伤害。
术士
综合
游戏设计团队说明:我们决定一次性加强所有术士。希望副职业在当前版本中能有更好的表现。我们已经为下一次平衡迭代规划了某些职业更详细的改动。敬请期待!
- 将 Ill Will 的伤害加成从 135% 提高到 145%。
- 将 The Hex 的伤害加成从 20% 提高到 30%。
魔导士
游戏设计团队说明:加强表现不佳的坦克,削弱表现超标的坦克(说的就是你,魔导士/战士。)
综合
- 将 Rune Overload 的怒气消耗从 10 点减少到 7 点。
魔导士/祭司
- 将 Salvation Blessing 的伤害减免从 32.5% 提高到 50%。
魔导士/骑士
- 将 Shield of Discipline 的伤害减免从 34% 提高到 60%。
魔导士/战士
- 将 Deadland Protection 的物理伤害减免(pDR)从 30% 降低到 20%。
- 将 Blast of Vengeance 的冷却时间从 6 秒增加到 10 秒。
魔导士/吟游诗人
游戏设计团队说明:由于从 Orkham 到 Shattered Grove 武器的防御属性条目发生了变化,因此对伤害方面进行了削弱,对坦克方面进行了加强。
- 将 Musical Attack 的冷却时间从 2 秒增加到 4 秒。
- 将 Runecraft - Fortify 修改为在护盾形态下额外增加 25% 的生命值。
- 将 Echo 的冷却时间从 2 秒增加到 3 秒,并将处于护盾形态时的仇恨产生量从 250% 提高到 375%。
吟游诗人
综合
- 添加了 Healing Song 技能。
- 将 Octave Shifting 修改为额外大幅降低受恐惧敌人的移动速度。
吟游诗人 / 战士
- 将 War Cry 修改为消耗 20 点集中值而不是怒气。
- 将 Mind Closer 的冷却时间从 3 秒缩短到 2 秒,并将其消耗从 15 点怒气减少到 10 点。
- 将来自 Tremendous Crack 的 Dizzy 持续时间从 4 秒增加到 5 秒,并添加了一个降低目标防御力 3% 的新效果。
吟游诗人 / 法师
游戏设计团队说明:通过增加火球术的折射,该职业在面对大量怪物时会有更好的表现,因为目前它在群怪时似乎特别缺乏伤害。
- 将 Maestro 的火属性伤害加成从 60% 提高到 75%。
- 将 Musical Fire 修改为将火球术的扩散数量从 2 个增加到 3 个。
吟游诗人/术士
游戏设计团队说明:该职业最近表现不佳,因此这里进行了一次非常基础的加强。
- 将 Harmony 的伤害从 371% 提高到 428%。
- 将 Darkness, Arise! 的伤害加成从 29.4% 提高到 40%。
吟游诗人/守卫
- 将来自 Anger 的 Fear 修改为也会使您的敌人减速 80%。
开发相关
事件
- 更新了
frame:RegisterEvent(string event, bool isRequiredVisible)- 允许在窗口隐藏时不向其发送事件。 - 添加了
bool requiredHidden = :GetEventRequireVisible()
超链接
- 添加了
string link = GetPlayerGuildLink - 添加了
string link = GetGuildHyperlink(int guildID) - 更新了
:SetHyperlink(..., bool forceHideCompareTooltip)
文本
- 添加了
|b |B标签用于显示粗体文本。 - 添加了用于显示粗体文本的标签。
- 添加了
:SetHexColor( string hexColor )
法典
- 添加了
CodexCollections:rebuild() - 添加了
FishingCodexData = CodexFishing:getRoot() - 添加了
CodexFullData = CodexCollections:getRoot()
副本
- 添加了
SetInstanceDifficultyScale(int scale) - 添加了
int scale = GetInstanceDifficultyScale()
地图
- 添加了
SetMinimapCameraCursorVisible(bool visible)。 - 添加了
WorldMap_SetShowIconType(int IconType, bool isShow) - 添加了
bool isShow = WorldMap_GetShowIconType(int IconType)
其他
- 添加了
bool state = IsLoadingState() - 添加了
bool isLoginScreen = IsLogin() - 添加了
<ScrollFrame>:ResetScrollPosition()
补丁后记2026年2月1日
团队副本首领
- 移除了以下首领的生命值回复:Kolanda、Targonharl、Lagusen、Taren、Sismond。
- 大幅降低了以下首领的防御力:Kolanda、Targonharl、Lagusen、Taren、Sismond、Zalkenrys。
更新日志 12.1.0.31012026年2月5日
- 修复了
ReloadUI()会导致 UI 崩溃的问题。 - 修复了一些与 ZZLibrary 相关的 UI 错误。
- 添加了与开发人员一起在特定条件下进行性能测试的系统。
- 优化了以下系统中的冷却时间机制:声望背包、动作条、角色窗口、技能书、房屋仓库。
- 在下一个常规补丁中,我们将对聊天动作和其他游戏元素进行优化。





