- تمت زيادة ضرر Moon Cleave إلى 3084% من 2686%.
محارب/ساحر (Warlock)
- تمت زيادة ضرر جرح الروح بمرور الوقت لـ Spirit Blade Storm إلى 1255 من 965.
محارب / بارد
- تم تغيير Fed by the Malice -> Masochism: عند تفعيلها، تزيد من سرعة الهجوم وسرعة الحركة بنسبة 35%، ولكن تقلل من نقاط الصحة لديك بنفس المقدار. يمكن لزيادة سرعة الهجوم هذه أن تتجاوز حد السلاح.
المحتال (Rogue)
عام
- تم تغيير Bloodless لتوفير ضرر سحري بالإضافة إلى الضرر الجسدي.
- تم تغيير Soul Storm لإلحاق الضرر بناءً على أعلى سمة لديك (هجوم جسدي أو سحري).
- تم تغيير Yawaka's Blessing و Poison Pangs لتوفير هجوم سحري بالإضافة إلى هجوم جسدي.
- تم تغيير Lightning Attack و Unknown Choice و Greedy Blood Maggot لتوفير هجوم سحري بالإضافة إلى هجوم جسدي.
محتال/كشاف
- تم نقل القدرة على ارتداء المسدس من النخبة 60 إلى النخبة 15.
محتال/ساحر (Warlock)
ملاحظة من GD: يسعدنا تقديم إعادة صياغة أخرى للفئة الهجينة كما فعلنا مع كشاف/ساحر في الماضي. اعتماداً على أعلى سمة لديك، قد تلحق مهاراتك ضرراً جسدياً أو سحرياً. من المؤكد أن تعديلات التوازن الأخرى ستتبع ذلك، على أي حال نحن نتطلع إلى ملاحظاتكم!
- تم تغيير Dark Soul لزيادة الهجوم السحري أيضاً.
- تم تغيير Focal Advantage لتوفير هجوم سحري أيضاً.
- تم تغيير Fervent Attack لزيادة سرعة الإلقاء بالإضافة إلى ذلك.
- تم تغيير Life Devourer لإلحاق الضرر بناءً على أعلى سمة لديك.
- تم تغيير Soul Extractor لإلحاق الضرر بناءً على أعلى سمة لديك.
- تم تغيير Dark Soul Smelt لإلحاق الضرر بناءً على أعلى سمة لديك.
- تم تغيير Eye of the Darkness لجعل المهارات المتأثرة تلحق الضرر بناءً على أعلى سمة لديك، كما تعدل Assassin's Rage لتوفير سمات سحرية أيضاً.
محتال/فارس
- تم تغيير Disarmament لتقليل الهجوم الجسدي والسحري للأعداء بنسبة 6% لكل كومة من 4%.
ساحر
ساحر / بارد
ملاحظة من GD: كانت هذه الفئة ذات أداء ضعيف لفترة، لذا قررنا تغيير تطبيق الضرر بمرور الوقت بحيث يطبق [Double Bass] تأثير [Tinnitus] دون الحاجة إلى إلقاء [Musical Attack] قبل ذلك. سيزيد [Musical Attack] الآن ضرر [Growl] إذا تم إعداده مسبقاً.
- تمت زيادة ضرر Musical Attack إلى 5210/4500 من 4530/3250.
- تم تغيير تأثير Tinnitus لزيادة الضرر السمي المتلقى بنسبة 4%، وتمت زيادة ضرره إلى 4500 من 3250.
- تمت زيادة مكسب الضرر السمي لـ Solo: Noise إلى 55% من 45%، وتمت زيادة التهدئة إلى 90 ثانية من 60 ثانية.
- تم تغيير Double Bass بحيث لا يعود ينشر Tinnitus، بل يطبق Tinnitus مباشرة.
- تمت زيادة ضرر المنطقة لـ Master of Words إلى 25% من 5%، وتمت زيادة مكسب الضرر السمي إلى 60% من 40%، وتمت إزالة مكسب الضرر السحري للآلة الموسيقية.
- تم تقليل وقت إلقاء Growl إلى 2 ثانية من 3، وتمت زيادة الضرر إلى 4100 من 2730، وتم تغييره ليستهلك Tinnitus لإلحاق ضرر إضافي 3000 + 0.1 × الذكاء (INT) كضرر سمي.
ساحر/محتال
- تم تغيير حيوانات Summon Shadows الأليفة لتتبع اللاعب بدلاً من التجول عشوائياً، وتم تغييرها للهجوم فقط إذا كان اللاعب في حالة قتال.
ساحر / محارب
- تم تقليل الضرر الأساسي لـ Raging Field إلى 3663 من 4324.
- تم تقليل ضرر CPS لـ Raging Flame إلى 123% من 144%.
حارس (Warden)
حارس/كاهن (Druid)
ملاحظة من GD: مجرد بعض الدعم/تحسين جودة الحياة للحارس السحري. الفئة تتعامل بالفعل مع المانا الخاصة بها بنظام دوران محدد، لذا قد يكون هذا مناسباً جداً.
- تم تغيير Natural Spring لتطبيق استعادة المانا على جميع أعضاء الغارة المحيطين، وتم إصلاح عدم استعادة المانا بشكل صحيح.
ساحر (Warlock)
ساحر/محتال
ملاحظة من GD: نريد تغيير الفئة لتصبح أكثر اعتماداً على تأثيرات الضرر بمرور الوقت الخاصة بك، بدلاً من تأثيرات اللاعبين الآخرين. بالإضافة إلى ذلك، يصبح [Punishment] أكثر أهمية للفئة. نأمل أن تستمتعوا بأسلوب اللعب الجديد الذي يجب أن يجعل الفئة أكثر من مجرد فئة دعم بسيطة.
- تم تغيير Crime لتطبيق Criminal Energy الذي يلحق 1500 ضرر مظلم على مدى 8 ثوانٍ.
- تم تقليل ضرر Punishment إلى 7000 من 9309، وتم تغيير زيادة الضرر لتتأثر بتأثيرات الضرر بمرور الوقت المطبقة على الهدف بدلاً من تأثيرات Elemental Weakness. (25% لكل ضرر بمرور الوقت ذاتي بدلاً من 20% لكل Elemental Weakness) إذا كان الهدف تحت تأثير Crime، فسيتم إلحاق 25% من الضرر الأولي كضرر منطقة.
ساحر / بارد
ملاحظة من GD: مجرد بعض الضبط الدقيق للفئة. إنها تعمل بشكل جيد بالفعل، لكن [Dark Blast] لا يزال يفتقر إلى بعض القوة.
- تمت زيادة ضرر Dark Blast إلى 4360 من 3785.
بطل (Champion)
عام
- تم تغيير Vacuum Wave بحيث لا يعود له مشغل تهدئة عالمي.
- تم تغيير بوف الضرر لشكل الدرع في Secret Technique of the Ruins ليؤثر على الغارة بأكملها، وتم تقليل فعاليته إلى 6% من 10%.
بطل / فارس
- تم تغيير Rune Draw لمنحك 100 غضب بدلاً من 10% مانا.
- تم تغيير Holy Roar لاستهلاك المانا، وتمت زيادة تهدئته إلى 12 ثانية من 5.
بطل / محارب
- تمت زيادة تهدئة Blast of Vengeance إلى 12 ثانية من 10.
- تم تغيير Arc Strike بحيث لا يعود له تهدئة عالمية، وتمت إضافة تهدئة لمدة ثانيتين.
بطل / كاهن
- تم تقليل تهدئة Holy Attack إلى ثانية واحدة من 2.
التطوير
دار المزاد
- تمت إضافة
int Count = GetAuctionActiveListingCount()
خريطة العالم
- تمت إضافة
WorldMap_ClearCustomMarkers() - تمت إضافة
WorldMap_DeleteCustomMarker(int Index) - تمت إضافة
WorldMap_EditCustomMarker(int Index, string name, string Desc, int iconType) - تمت إضافة
WorldMap_AddCustomMarker(int zoneID, int MapX, int MapY, int IconType, string Name, String Desc) - تمت إضافة
int ZoneID, float PosX, float PosY, int IconType, string Name, string Desc = WorldMap_GetCustomMarker(int Index) - تمت إضافة
string link = WorldMap_GetMarkerLink(int Index) - تمت إضافة
ParseMapMarkerLinkData(string link
مهرجان الزهور
ملاحظات التصحيح 12.1.0.4100١٩ فبراير ٢٠٢٦
الأداء
- تم تحسين أداء العميل.
- تم إصلاح التجميد غير المتعلق بالإضافات (addons).
- تم إصلاح تقطع العميل لبعض اللاعبين.
- تم تعطيل إضافة "BuffMarker" بسبب فقدان الأداء المفرط؛ تم الاتصال بمطورها مع تحسينات للقيام بها وسيصدر نسخة جديدة.
الفعاليات العامة
عام
- تم إصلاح الفعالية العامة المتعلقة بـ Lanlock Hwabak التي لم تكن تعمل بشكل صحيح أحياناً.
- غابة جانوست الشمالية: تم إصلاح Rural Life in Sley التي لم تكن تحذف Full Water Bucket و Organic Fertilizer أحياناً.
تالاجان
- تم تحديث ساعات فعالية الخلية: 4:00، 10:00، 16:00، 22:00.
- تم تحديث ساعات فعالية الهيدرا: 6:00، 12:00، 18:00، 00:00.
- تم تحديث ساعات فعالية النواة المظلمة: 2:00، 8:00، 14:00، 20:00.
صيد السمك
- تم إصلاح تصنيفات صيد السمك أثناء الخمول (AFK) التي كانت تُملأ بشكل خاطئ.
- تمت إضافة إمكانية الحصول على بطاقة سمكة من الصيد مباشرة دون تضحية.
المناطق
عام
- تم إصلاح التحقق من Water Lily خارج الحالات المستيقظة (Awakened instances).
- قلعة بيديم: تم إصلاح دوريات بعض الوحوش التي لم يتم إنشاؤها.
- قمة العظام: تم إصلاح غضب Lorl Gordy الذي كان يعمل بشكل غير صحيح.
- قلعة غرافو: تم إصلاح تكتيك Cayus الذي لم يكن يعمل أحياناً بشكل صحيح.
- حرب الحصار: تم إصلاح Guild War Energy التي لم تكن تُضاف بشكل صحيح أحياناً.
- الأراضي المتوحشة: تم إصلاح Incinerating Sin الذي لم يكن يعمل أحياناً بشكل صحيح.
- قاعة سيد الشياطين: تم إصلاح تكتيك Androlier الذي لم يكن يعمل بشكل صحيح تماماً.
- الأصل (مستيقظ): تم تحسين فعالية Razor Lurker لتكون فورية عند البدء.
- سيلفرسبرينج: تم إصلاح فعالية Clifford Sharansk التي لم تكن تعمل أحياناً بشكل صحيح.
- حرب الحصار: تم إصلاح سرقة Guild Honor Crystal التي لم تكن تعمل أحياناً بشكل صحيح.
- دفاع أطلس: تم تحسين Wanderer ليظهر مجدداً في عطلات نهاية الأسبوع عند إعادة تشغيل المنطقة.
- إينوك: تم إصلاح قتل Kadnis الذي كان يرسل رسائل للاعبين في المنطقة بأكملها بدلاً من المحيطين به فقط.
- ميليم: تم إصلاح تأثيرات الرياح لـ What Waits in the Wind التي لم تكن تُضبط بشكل صحيح.
- حرب الحصار: تم إصلاح Guild Sentry Guard الذين لم يكونوا يتمتعون بالمستوى المناسب من الحد الأقصى للخادم.
- تالاجان: تم إصلاح مهمة The Fleeing Goats التي لم تكن تتحقق من الماعز ضمن النطاق بشكل صحيح.
- ميردهين توندرا: تم إصلاح استخدام Kindling في Clean up the Cleaners الذي لم يكن يسبب أي تأثير.
- عالم الأساطير المنسية: تم إصلاح Athelis التي لم تكن تُزال دائماً بشكل صحيح أثناء فعالية الحجر.
- غابة جانوست الشمالية: تم إصلاح Destroy the Forbidden Rune الذي لم يكن يعمل أحياناً بشكل صحيح.
- ساحل الفرص: تم إصلاح Unpredictable Allergen الذي لم يكن يقدم رسالة عند عدم امتلاك ما يكفي من الذهب.
- أرض الشر: تم إصلاح Benevolent Pain الذي كان يفشل في إعطاء خطأ بعد تجاوز الوقت ولم يكن يعمل أحياناً بشكل صحيح.
- فارانا: تم إصلاح رسالة خطأ Johnny Dalker عند عدم امتلاك ما يكفي من الماس لـ Power Up Pill - Level 80 التي لم تكن تعمل.
البستان المحطم
- تم فرض شاشة تحميل عند الدخول من ميليم.
- تم إصلاح مستخلصات اللاعب Burrower في التكتيكات التي لم تكن تعمل.
- تم إصلاح لقب Master of Focus الذي تم منحه في ظل ظروف خاطئة.
الواجهة
عام
- تم إصلاح بعض وسوم الألوان التي لم تكن تُحلل بشكل صحيح.
إطار الدردشة
- تم إصلاح نص الوسم الإضافي الذي يظهر عند نسخ رسائل الدردشة المترجمة.
خريطة مصغرة
- تم إصلاح رسم مؤشر الكاميرا فوق مؤشر اللاعب.
تسجيل الدخول
- تم تمكين مقاييس الأداء في الإعدادات.
- تم تحديث لون حدود مربعات حوار التلميحات لتتناسب مع الواجهة.
زر لوحة الحزب
- تمت إضافة تلميحات المنطقة إلى الإعدادات المسبقة.
- تمت إضافة خيار إعادة تجميع الحزب السريع.
- تمت إضافة خيار للإعلان مباشرة إلى القنوات الرئيسية.
- تمت إضافة تأثير متوهج للزر عند نشاط الحزب المساعد.
- تمت إضافة قائمة بخيارات وإعدادات مسبقة لإنشاء الحزب السريع.
- تمت إضافة درجة المعدات واللغة واسم النقابة إلى نافذة البحث عن حزب.
- تم إنشاء وظيفة مخصصة لإصلاح تثبيت القوائم الفرعية الثلاث بناءً على جانب الشاشة.
إطارات مختلفة
- المساعد: تمت إضافة فئة الألعاب المصغرة (الغوبلن) إلى قسم الحزب.
- إطار الشخصية: تمت إضافة رسوم متحركة للتحجيم للفتحات الصغيرة بجانب الأدوات.
الفئات
عام
- مهارات المجموعة: تم تغيير Energy Restore لاستعادة 10% من الموارد بدلاً من 10 ثابتة.
- تمت زيادة مكافآت سرعة الهجوم وسرعة الحركة للقب The Shepherd إلى 9% من 8%.
- تم إصلاح الهجمات التلقائية التي لم تكن توفر أي تجربة سلاح بشكل صحيح في المستويات العالية دون استخدام مكافآت % أكبر.
الفساد
- تمت إضافة فتحات معدات جديدة لتناسب أحجار الفساد التي تتجاوز السمات الديناميكية الموجودة على الأسلحة عند تجهيزها. عند تجهيز أي حجر فساد، ستفقد جزءاً من قوة الفساد.
المحارب
عام
- تمت زيادة ضرر Devastating Blow إلى 480%/600% من 240%/300%.
محارب/محتال
- تمت زيادة ضرر Frenzied Attack إلى 450% من 360%، وتم تغييره لإلحاق 15% ضرر إضافي بمهارات المنطقة.
محارب / بطل
- تمت زيادة مكاسب الضرر والقوة لـ Unbridled Rage إلى 29.5% من 24%.
كشاف
عام
- تم تحديد الحد الأدنى لقيمة تهدئة مهارات الأسلحة بعيدة المدى بـ ثانية واحدة، ويمكن تقليل هذه القيمة أكثر بواسطة سرعة التهدئة.
كشاف / فارس
- تم تقليل تهدئة Reflected Shot إلى 4 ثوانٍ من 6.
- تمت زيادة مكسب الضرر لـ Ranged Weapon Mastery إلى 77.7% من 64.8%.
كشاف/محتال
- تم تقليل وقت قناة Combo Shot إلى 0.5 ثانية من 1.
- تم تقليل تقليل الدفاع لـ Sapping Arrow إلى 35% من 50%.
- تم تقليل الضرر الإضافي لـ Deadly Poison Bite إلى 752% من 1128%.
- تم تقليل مكسب الضرر لـ Deadly Counterattack إلى 12% من 15%، وتم تقليل المدة إلى 8 ثوانٍ من 12.
كشاف / ساحر
- تمت زيادة قيمة الضرر الجسدي بمرور الوقت لـ Prairie Fire إلى 1590 من 675.
كشاف / كاهن
- تمت زيادة نصف قطر Snake Poison Arrow إلى 30 من 20.
- تمت زيادة معدل تحويل التركيز إلى ضرر لـ Focus إلى 45% من 35%.
كشاف / بطل
- تم تغيير Fatal Measures بحيث لا يعود يعدل Mana Drain Shot.
- تم تغيير Master Sniper لجعل Snipe يُلقى فوراً بغض النظر عن أكوام Fatal Shot التي لديك.
- تمت زيادة عدد ضربات Rain of Vengeance إلى 5 في ثانيتين من 3 في ثانيتين، وتمت زيادة التهدئة إلى 6 ثوانٍ من 4.
كشاف / بارد
- تمت إزالة مشغل التهدئة العالمي لـ Vital Shot.
- تم تغيير We Will Win! لتتطلب آلة موسيقية.
- تم تغيير Focus Rune لتكون مهارة نشطة تزيد بالإضافة إلى ذلك من ضررك الجسدي بنسبة 2% لكل 25 تركيز لديك حالياً.
محتال
عام
- تمت زيادة تهدئة Shadow Slash إلى 8 ثوانٍ من 6.
- تم تغيير Nimble Hands لإزالة حد سرعة هجوم الخنجر.
- تم تقليل قيم الضرر بمرور الوقت الأساسية لـ Perfect Slice إلى 12/20/30 من 15/25/35.
- تم تغيير Assassin Mindset لزيادة ضرر الضرر بمرور الوقت بنسبة 25.8% إضافية.
محتال/ساحر
- تم تقليل تهدئة Gusting Blade Rain إلى 18 ثانية من 20.
- تمت زيادة Fiery Tartarus لتوفير 1% + 0.75% هجوم أكثر لكل كومة بدلاً من 1% + 0.5% لكل كومة. (22.75% عند 30 كومة بدلاً من 15.5%)
محتال/حارس
- تمت زيادة مكافأة ضرر Crazed Creed إلى 23% من 11.5%.
محتال/كاهن
- تمت زيادة مكاسب فعالية الهجوم والضربة الحاسمة لـ Hysteric Vengeance إلى 15.7%/1931 من 9.1%/1116.
محتال/بارد
- تمت إزالة معدل سرعة هجوم الخنجر لـ Thunderous Rage، وتم تقليل التهدئة إلى 60 ثانية من 90.
محتال/ساحر (Warlock)
ملاحظة من GD: بعض التوازن للمحتال السحري الجديد (وقليل للمحتال الجسدي أيضاً). إذا تبين أن هذا كثير جداً، فسنقوم بتعديل القيم في ملاحظات ما بعد التصحيح لاحقاً.
- تمت زيادة ضرر غالبية مهارات CPS بنسبة 25%
- تمت زيادة ضرر CPS لـ Dark Soul Smelt بنسبة 50%.
- تمت زيادة مكاسب الهجوم الجسدي والسحري لـ Assassin's Rage إلى 45% من 30%.
ساحر
ساحر / بارد
ملاحظة من GD: كانت الفئة تعاني من مشكلة أن [Tinnitus] قد تتعطل عند إلقاء [Musical Attack] و [Growl] مباشرة بعد بعضهما. نريد إصلاح هذا بإضافة بوف لاعب يتم استهلاكه بواسطة [Growl] بدلاً من ذلك. أيضاً، الفئة لم تكن تلحق الكثير من الضرر كما كان مقصوداً.
- تمت زيادة مكاسب ضرر Elemental Catalysis إلى 70% من 60%.
- تمت زيادة مكاسب ضرر المنطقة لـ Master of Words إلى 35% من 25%.
- تم تغيير Metal in your Ears لتطبيق تأثيرها السلبي على الهدف عند ضربه بـ Musical Attack.
- تم تغيير Rapid Concentration لزيادة فرصة اندلاع Growl إلى 50% بينما Elemental Catalysis نشط.
- تم تغيير Growl بحيث لا تتفاعل مع Tinnitus بعد الآن، وتم تغييرها لتستهلك Metal in your Ears بدلاً من ذلك لإلحاق ضرر إضافي.
ساحر / محارب
ملاحظة من GD: الضرر الأخير كان أكثر من اللازم، لذا إليكم تعزيزاً بسيطاً لقوة الانفجار.
- تم تغيير Intensification لتوفير ضرر سحري لكل 3% من المانا الحالية بدلاً من 4%، وتمت زيادة المدة إلى 30 ثانية من 25.
ساحر/محتال
ملاحظة من GD: نريد إضافة نوع من تكاليف الموارد للفئة لموازنة قوة الظلال المستدعاة. الفئة لديها بالفعل الكثير من استعادة نقاط الصحة من خلال [Cursed Fangs] و [Kiss of the Vampire]، لذا فإن الدوران النشط يجب أن يحافظ بسهولة على تكاليف نقاط الصحة لـ [Summon Shadows].
- تم تغيير Kiss of the Vampire لتعالجك بنسبة 2% من نقاط الصحة كل ثانية بالإضافة إلى ذلك، وتم تمديد المدة إلى 45 ثانية من 30.
- تم تغيير Shadow Protection لتكون سلبية، وتقلل الشفاء المتلقى بنسبة 88%، وتمت زيادة مقاومة ضرر المنطقة إلى 64% من 32%.
- تم تغيير Summon Shadows لتكلف 5% من نقاط الصحة بدلاً من المانا، وجعل كل كومة بوف تزيد من تكاليف نقاط الصحة للاستدعاءات اللاحقة بنسبة 5%.
حارس
حارس/كشاف
- تمت زيادة تهدئة Dark Waters إلى 120 ثانية من 90.
- تم تغيير معدل تغيير الضرر لـ Sacrifice of the Pirate إلى 40/40% من 50/30%.
بطل
عام
- تمت زيادة ضرر Rune Pulse إلى 493% من 411%.
- تم تغيير Fearless Blow ليكون له ضرر أكبر كلما قلت نقاط صحة هدفك، حتى 300% عند 10% من صحة الهدف.
بطل/محتال
- تمت زيادة ضرر Shadow Pulse إلى 1116% من 930%.
- تم تغيير Fearless Blow ليكون له ضرر أكبر كلما قلت نقاط صحة هدفك، حتى 450% عند 10% من صحة الهدف.
ساحر (Warlock)
ساحر/محتال
ملاحظة من GD: بعد إصدار فئة محتال/ساحر التي تتطلب خنجرين، نريد إضافة إمكانية (ليس كمتطلب صعب!) لاستخدام هذين الخنجرين لهذه الفئة أيضاً. قد يحل هذا أيضاً مشكلة الضرر التي تعاني منها هذه الفئة حالياً. لكن لا تقلقوا، سيكون الخنجران أفضل بنسبة ~3% فقط من عصا وخنجر. ومع ذلك، فإنه منطقي، أليس كذلك؟ محتال/ساحر، ساحر/محتال، كلاهما يستخدم خنجرين..؟!
- تم تقليل مكاسب ضرر Shadow Step إلى 10% من 20%.
- تم تغيير Soul Hit لزيادة ضرر الخنجر السحري بنسبة 100% إضافية.
- تم تغيير Punishment، حيث ينشر الضرر المنعكس الآن ضرر بمرور الوقت لـ Soul Pain و Perception Extraction و Shadow Stab و Crime إذا كان الهدف يمتلك أياً منها.
بارد
بارد / كشاف
- تمت زيادة ضرر Archer Rune إلى 125% من 75%.
- تم تغيير Tempo لتوفير 10% هجوم لنفسك بدلاً من 5%.
التطوير
- تم تغيير الإطارات التي تم إنشاؤها بواسطة Lua لتحتوي على بادئة "RandomName_" قبل الرموز العشوائية.
- تمت إضافة مكتبة بت (bit) لـ Lua التي تدعم الوظائف التالية
bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
كتاب المهارات
- تمت إضافة
int Type1, int Value1, int Type2, int Value2 = GetSkillBaseConsumption(int Tab, int Index) - تمت إضافة
int Requirement1Type, int Requirement1Value, int Requirement2Type, int Requirement2Value = GetSkillRequirement(int Tab, int Index)
ملاحظات التصحيح 12.1.0.4200٥ مارس ٢٠٢٦
محرك اللعبة
الأداء
- تم تحسين أداء الخادم العالمي.
- تم تحسين عرض الغطاء النباتي (العشب، الزهور).
- تم تحسين عرض القوام الديناميكي والأداء العام في البستان المحطم.
الأعطال
- تم تنفيذ رسائل تعطل مترجمة.
- تم تنفيذ رسائل خطأ مترجمة عند فقدان ملفات أساسية.
- تم تحسين نظام الإبلاغ عن الأعطال للسماح بتلقي المزيد من المعلومات.
- تم إصلاح التعطل الذي يحدث بعد تسجيل الدخول عند عدم وجود شخصيات أحياناً.
- تم إصلاح تعطل اللعبة عند محاولة العميل تحميل قوام غير صالح/تالف.
نظام الخمول (AFK)
- تم تنفيذ نظام AFK الذي سيعرض متى يكون اللاعب بعيداً عن لوحة المفاتيح بجانب أسماء اللاعبين.
- تمت إضافة (Away) إلى رابط اللاعب عندما لا يكون هدف الهمس نشطاً حالياً.
- تم تعطيل إضافة SlashAFK بسبب الوظيفة المدمجة.
- تمت إضافة خيار لتبديله قسراً باستخدام
/afk - تمت إضافة خيار لتبديله قسراً باستخدام
/away
الأنشطة
- تم تنفيذ رابط لفتح الباحث عن حزب لفعاليات الزعيم العالمي وتالاجان.
- تمت إزالة الشفاء المستمر من Zalkenrys و Kolanda و Targonharl و Taren. لا تزال عمليات الشفاء المتعلقة بالتكتيك موجودة.
الهيبة
- تم إصلاح البطاقات والقتل من Barren Caves التي كانت تُحتسب ضمن Elven Island.
- تم إصلاح مكافآت عملة الهيبة التي كانت تعزز من جميع المصادر، وليس فقط النهب من الوحوش داخل الحالات.
المناطق
- Sascilia Steppes: تم إصلاح Gurla's Benevolence التي لم تكن تستمر بشكل صحيح عند موت الـ NPC.
- تم تعديل التنفيذ عند النقل عبر البوابات في Ancient Dreamland و Shattered Grove لمحاولة إصلاح مشكلة عدم تحرك الحيوانات الأليفة أحياناً لمدة 20-30 ثانية.
واجهة المستخدم
المساعد
عام
- تم تحديث النمط المرئي.
المستويات
- تم تحديث صور حزمة المستوى.
المناطق
- تم إصلاح مراسي وصف الألعاب المصغرة.
- تم تحديد تحميل المناطق بالمناطق الصالحة فقط.
- تم تحديث الحد الأدنى للمستوى المطلوب في وصف تلميح دفاع أطلس.
الباحث عن مجموعة
- تمت إضافة دعم لفعاليات تالاجان.
- تمت إضافة خيار لقبول الأعضاء تلقائياً.
- تم تعديل موضع قبول الأعضاء تلقائياً.
- تم استبدال متطلبات الأدوار بمربع اختيار.
- تمت إضافة عنصر قائمة علوي لإنشاء المجموعات بسرعة.
- تم دمج الإعدادات المسبقة المحفوظة في قائمة التوظيف المنسدلة.
- تم استبدال أزرار اختيار "تتطلب مستوى" بمربع اختيار.
- تم تبسيط الشاشة الأولية لإظهار المجموعات وخيار الإنشاء.
- تم تعطيل القبول التلقائي افتراضياً، باستثناء الزعماء والفعاليات.
- تمت إضافة إزاحة ديناميكية لمربع الوصف بناءً على متطلبات الفئة.
- تمت إضافة عمليات تحقق لمنع التقديم للمجموعات ذات مستوى أقل من المطلوب.
كتاب البطاقات
- تم تحديث النمط المرئي.
- تم تحديث نمط شريط التصفية.
الدردشة
- تم إصلاح التعطل عند تلقي رسائل همس تحتوي على روابط عناصر مدمجة مع نص طويل.
- تم إيقاف ترجمة الدردشة عند الرسائل التي تحتوي على أرقام أو مسافات أو أحرف مكررة فقط.
- تم إصلاح نسخ رسائل الدردشة المترجمة بزر الماوس الأيمن/الأوسط الذي كان يسقط النص قبل روابط العناصر.
المتجر
ملاحظة من GD: تم تقديم حد البيع بـ 15 عنصراً في الثانية لمنع إرسال طلبات API مفرطة في وقت واحد، مما قد يسبب عدم استقرار العميل وتجميده؛ يتم تشجيع اللاعبين على استخدام المتجر المحمول (المتاح عبر الهيبة) أو التاجر كخيارات بيع بديلة أثناء الزراعة.
- تم تحديد عدد العناصر الممكن بيعها للمتجر بـ 15 في الثانية.
إطارات مختلفة
- المنزل: تم تحديث النمط المرئي.
- تحجيم النافذة: تم استعادة سلاسل شريط التمرير المفقودة للتحجيم.
- خريطة العالم: تم إصلاح بعض الأيقونات التي كانت تظهر لبعض الـ NPCs المخفيين.
- الأيقونات: تم إصلاح بعض الأيقونات التي كانت تفقد أيقونة العنصر عند "التقاطها" إلى المؤشر.
- الشخصية: تم إصلاح بعض العناصر التي لم تكن تختفي عند فتح خزانة الملابس السحرية.
- الحقيبة: تم إصلاح عدم إعادة تحميلها بشكل صحيح عند دخول ساحات القتال عند فتحها.
- تسجيل الدخول: تمت إضافة تحميل فوري لإنشاء الشخصية عند تسجيل الدخول إلى حساب لا يحتوي على شخصيات.
الفئات
عام
- تم تعطيل مدققات AFK للمهارات في جميع مناطق الزنزانات.
- تم إصلاح عدم استخدام السلاح الثانوي للهجمات عند قيم سرعة هجوم عالية.
- تم إصلاح مكافآت استعادة تكلفة الطاقة/الغضب/التركيز التي لم تكن تؤثر على أي معدل إذا كان المورد ينتمي للفئة الفرعية.
الألقاب
- تمت زيادة تعزيز التركيز لـ Master of Focus إلى 40% من 30%.
- تمت زيادة سرعة التهدئة لـ The Unscathed Ascent إلى 25% من 15%، وتمت زيادة عقوبة التهدئة إلى 0.3 ثانية من 0.15 ثانية.
المحارب
عام
- تم تقليل تهدئة Frenzy إلى 120 ثانية من 180.
- تمت زيادة حد هدف The Long Reach إلى 15 من 8.
محارب / كشاف
- تم تغيير Perforation و The Last Duel لتكون قابلة للاستخدام أيضاً مع جميع أسلحة القطع العظيمة (فؤوس ذات يدين، سيوف ذات يدين، وكاتانا).
محارب/محتال
- تم تغيير Attack Launch بحيث لا يعود يعدل Berserk ليكون سلبياً.
كشاف
عام
- تم تغيير Wind Arrows لإلحاق 578% ضرر بدلاً من 482% إذا كنت تستخدم قوساً عرضياً، وتمت إزالة عقوبة التهدئة للأقواس العرضية.
كشاف/محتال
- تم تغيير معدل تجاهل الدفاع لـ Exploiting Shot إلى 80% من 20%.
- تم تغيير Sinister Ranger لجعل Arrow of Essence سلبية.
- تم تغيير Deadly Counterattack لزيادة الضرر الجسدي بنسبة 3% مع فرصة 25% لكل ضرر تلحقه، تتراكم حتى 4 مرات. تمت إزالة تعديل Piercing Arrow.
كشاف / بطل
- تم تقليل تهدئة Snipe إلى 10 ثوانٍ من 15.
- تمت زيادة ضرر Wind Shot إلى 578% من 482%.
- تم تغيير Fatal Combo؛ استخدام Combo Shot سيوفر كومة من Fatal Shot حتى 20 مرة لمدة 8 ثوانٍ. لكل Fatal Shot تمتلكه، ستزداد ضرر Combo Shot بنسبة 10%.
محتال
عام
- تمت إزالة Informer.
- تمت زيادة تهدئة Shadow Slash إلى 10 ثوانٍ من 8.
- تم تقليل مكسب ضرر الخنجر لـ Assassin Training إلى 74% من 83.2%.
- تم إصلاح الضربة المثالية لـ Perfect Slice التي كانت تتصرف كما لو كانت مهارة هدف واحد.
- تمت زيادة معدل استعادة الطاقة لـ Energized Hands إلى 100% من 50%، لكنها تزيد الآن من تكاليف الطاقة بنسبة 20%.
- تم تغيير Master/Grandmaster لـ Perfect Slice بحيث لا توفر تقليل تكلفة الطاقة، وتمت زيادة ضرر الكاتانا لكل كومة إلى 4% من 2%.
- تم تغيير Poisonous Hands لتطبيق تأثير سلبي على الهدف عند مهاجمته مما يقلل الضرر الذي يلحقه بنسبة 8% بغض النظر عن كمية الكومة، يمكن أن تتراكم هذه التأثيرات حتى 10 مرات؛ بالإضافة إلى ذلك، فإن تطبيق كومة على هدف سيوفر لك أيضاً 1% سرعة هجوم مساوية لكمية الكومة التي طبقتها على هدفك الحالي.
محتال/محارب
- تم تغيير مكسب ضرر Reclaim Energy إلى مكسب هجوم.
محتال/كشاف
- تم تغيير Substitute لتكون سلبية.
- تم تغيير Shot و Joint Blow لتجاهل التهدئة العالمية.
- تم تغيير Shooting Expert بحيث لا تعود تزيد من معدل الضربة الحاسمة لـ Shot.
- تمت زيادة نطاق Fast Draw إلى 60 من 40، وتم تقليل وقت القناة إلى 1.5 ثانية من 2، وتمت زيادة عدد القناة إلى 6 من 5.
- تم تغيير Coerce بحيث لا تعود ترد تكلفة الطاقة عند الضربات غير الحاسمة، بل تقلل تكلفة طاقة Low Blow بمقدار 15 بدلاً من 5.
- تم تغيير Shadow Figure بحيث لا تعود تزيد من سرعة هجوم المسدس، بدلاً من ذلك، في كل مرة تلحق ضرراً بـ Substitute، تحصل على 1% سرعة هجوم لمدة 8 ثوانٍ تتراكم حتى 15%. (0.25 ثانية تهدئة.)
محتال/كاهن
- تمت زيادة تهدئة Awakening of the Monk إلى 180 ثانية من 60، وتم تغييرها لتوفير أكوام كاملة.
- تم تغيير Sinister Methods لإلحاق الضرر مقابل كل ضرر تلحقه باستثناء الضرر بمرور الوقت، لكن تم تقليل الفعالية لمهارات المنطقة إلى 25%؛ تم تغييرها لتكون مهارة سلبية.
- تم تغيير الحد الأقصى لأكوام Patience and Salvation إلى 40 من 20، وتم تغيير مقياس الضرر إلى 1% + 75% أكثر لكل كومة (30.25% عند 40 كومة) من 1% + 100% أكثر لكل كومة (20% عند 20 كومة).
محتال/ساحر
- تم تغيير Chaos Dagger لتكون سلبية.
- تم تقليل تهدئة Gusting Blade Rain إلى 15 ثانية من 18.
- تم تقليل تهدئة Hell Blades إلى 60 ثانية من 90، وتم تقليل مكسب ضرر النار إلى 18% من 35%.
- تم تغيير Blade of Tartarus لإلحاق ضرر أكثر بنسبة 20% كلما زاد عدد الأعداء حولك، حتى 5 مرات. بالإضافة إلى ذلك، تستعيد 50 طاقة.
- تم تغيير Create Opportunity لتكون سلبية، وتم تغييرها لمقاطعة الأهداف بمهارات هجومية بفرصة 15% بدلاً من تطبيق الصعق.
محتال/حارس
- تمت زيادة تهدئة Phantom Blade إلى 15 ثانية من 6.
- تم تقليل حد عدد أهداف Power of the Wood Spirit إلى 10 من 15.
محتال/كاهن
- تم تقليل مدة الضرر بمرور الوقت لـ Poison Shroud إلى 8 ثوانٍ من 12.
محتال/ساحر (Warlock)
- تم تغيير Dark Soul Assail لتقليل معدل استعادة التركيز بنسبة 100% إضافية.
- تم تقليل مكسب الضرر السحري الأساسي لـ Focal Advantage إلى 10/5% من 2/1%، وتم تقليل المقياس لكل مستوى إلى 20% من 100%.
- تم تغيير Life Devourer و Soul Extractor ليكون لهما ضرر أكثر بنسبة 25% لوجود المزيد من الأعداء ضمن نطاق 60 حول هدفك، حتى 5 مرات.
- تم تغيير استعادة التركيز لـ Dark Soul Smelt إلى 3% من نقطتين خام، وتم تغييرها لتكون مهارة سلبية، وتم تغييرها لتكون ذات ضرر أكثر بنسبة 25% لوجود المزيد من الأعداء ضمن نطاق 60 حول هدفك، حتى 5 مرات.
محتال/بطل
- تم تقليل تهدئة Dwarven Forge إلى 120 ثانية من 180.
- تمت إزالة مكسب هجوم Power Mechanism، وتمت زيادة مكسب الضرر إلى 28% من 18%.
- تمت زيادة استعادة الطاقة لـ Disassembly Shadow لكل Disassemble إلى 5 من 3.
- تمت زيادة حد عدد أهداف Burying Mechanism إلى 10 من 5، وتمت زيادة تكلفة الطاقة إلى 30 من 20.
- تم تغيير Poison Feedback ليكون Disassemble الإضافي مضموناً، وتم جعل تقليل التهدئة مضموناً أيضاً ولكن مع ثانية واحدة من التهدئة الداخلية ليتم تفعيلها، علاوة على ذلك، تم تغيير فرصة الهجوم الإضافي لتتضاعف إذا كنت تستخدم مطرقة ذات يدين. بالإضافة إلى ذلك، تم تغيير التأثيرات المضمونة ليتم تفعيلها فقط عندما تكون Poison Feedback في أقصى كومة.
محتال/بارد
- تم تقليل مكسب سرعة الهجوم لـ Thunderous Rage إلى 20% من 40%.
- تم تقليل تكلفة طاقة Song of the Storm إلى 15 من 20، وتم تقليل وقت القناة إلى 0.5 ثانية من 0.8، وتم تقليل التهدئة إلى ثانية واحدة من 2.
بطل
عام
- تم تغيير Forge بحيث لا يعود له وقت تشغيل.
- تمت زيادة تهدئة Shadowforge's Rage إلى 120 ثانية من 60، وتمت زيادة تعزيز الضرر إلى 32% من 22%.
بطل / كاهن
- تمت إزالة متطلب Shield Form لـ Recovery Blast.
- تم تقليل تهدئة Knowledge of Destruction إلى 30 ثانية من 60.
- تم تغيير Feedback Defense لمنح ضرر جسدي من زيادة الشفاء.
- تم تغيير Mother Earth's Agreement بحيث لا تعود تزيد من ضرر الأسلحة ذات اليدين. بدلاً من ذلك، تمنح مكافأة عامة للضرر الجسدي والشفاء.
بطل / كشاف
- تمت زيادة تهدئة Pulsing Shot إلى 18 ثانية من 15.
- تمت زيادة تهدئة Crippling Shot إلى 15 ثانية من 10.
بطل/محتال
- تم تغيير Shadow Drive -> Runecraft - Agility: تزيد سرعة الهجوم بنسبة 12.1%.
- تم تغيير Hesitant Touch -> The Opportunity، لا تعود تعدل Shadow Pulse لتجاهل التهدئة العالمية والحصول على معدل ضربة حاسمة أعلى.
- تم تغيير Shadow Pulse -> Insidious Hit: تغير Rune Pulse لتكون سلبية مثل Shadow Pulse. في كل مرة تلحق ضرراً، ستقوم بتفعيل Shadow Pulse إذا كان لديك ما يكفي من الطاقة. سيكون لهذا تهدئة 0.5 ثانية.
حارس
حارس/بارد
- تم تغيير Resonance دائماً لتقليل تهدئة Perfect Harmony.
ساحر
ساحر/حارس
ملاحظة من GD: قررنا منح الفئة هوية جديدة، مع الحفاظ على الوظيفة الأساسية كما كانت. بهذه الطريقة، تصبح الفئة أكثر تميزاً ونأمل أن تكون أكثر متعة. أخبرونا برأيكم في مستدعي الساحر الجديد لدينا.
- تم تقليل ضرر السحر للعصا لـ Absence إلى 25% من 47%، وتمت إضافة 133% ضرر سحر للعصا السحرية (wand) بالإضافة إلى ذلك.
- تم تغيير Follower's Ground: تأمر Flame Follower الخاصة بك بالقفز على هدفك وتضحي بنفسها، مما يسبب انفجاراً بركانياً هائلاً يلحق 11976 + 0.2 × الذكاء كضرر أرضي لجميع الأعداء القريبين. نصف القطر: 100
- تم تغيير Elves' Favor -> Follower's Favor: طالما أن Flame Follower نشطة، تحصل على زيادة في الضرر العنصري بنسبة 10%، ولكن عندما لا تكون Flame Follower موجودة، بدلاً من ذلك، تتلقى ضرراً أكثر بنسبة 20%.
- تم تغيير Flame Follower: تستدعي تجسيداً للقوة البركانية التي تتبعك لمدة 30 ثانية، إلقاء Fireball يقلل التهدئة النشطة لهذه المهارة بمقدار 4 ثوانٍ. لا يمكن لهذا الحيوان الأليف الهجوم. وقت الإلقاء: 3 ثوانٍ التهدئة: 60 ثانية التكلفة: 10% مانا.
ساحر/محتال
ملاحظة من GD: نريد تحويل توزيع الضرر للفئة أكثر نحو ميكانيكية [Summon Shadows]، حيث من المفترض أن تكون الميكانيكية الأساسية للفئة. نضيف أيضاً القليل من ضرر الخنجر، لذا فإن استخدام خنجرين ليس عقابياً جداً. ومع ذلك، لا يزال من المفترض لعب الفئة بالعصا والخنجر.
- تم تقليل ضرر Cursed Fangs إلى 1462 من 1720.
- تمت زيادة ضرر Summon Shadows إلى 2500 من 2000.
- تم تغيير Fang Ritual لزيادة ضرر الخنجر السحري بنسبة 20%.
- تمت زيادة قيمة الضرر بمرور الوقت لـ Kiss of the Vampire إلى 3096 من 2494.
- تم تغيير Demoralize لتقليل تهدئة Summon Shadows بمقدار 3 ثوانٍ إضافية. أيضاً بينما هي على هدف، إذا ألحق Summoned Shadow ضرراً بهذا الهدف، تستعيد 1% نقاط صحة و 5 طاقة (ثانية واحدة تهدئة).
ساحر / كاهن
ملاحظة من GD: بعد تغيير [Vortex] مؤخراً لتصبح تعويذة منطقة (AoE) ملقاة، نريد الآن المضي قدماً وتقديم ميكانيكية جديدة وفريدة من نوعها. من خلال تجميع بوف يمكن استهلاكه لإلحاق الضرر، تحصل الفئة على تحكمها الخاص في المد والجزر. ارتفاع المد يعني إمكانات ضرر أكبر، بينما تغرق الأعداء عندما يتحول المد.
- تم تقليل نطاق Vortex إلى 100 من 150، وتم تقليل الضرر إلى 2500 من 5000، وتمت إزالة الانعكاس.
- تم تغيير Essence of Magic -> Current Arrow: عند تفعيلها تطلق تلقائياً سهماً من سحر الماء على هدفك يلحق 1500 + 0.2 × الذكاء كضرر مائي. المزيد من سرعة الإلقاء تزيد من تكرار هذه المهارة.
- تم تغيير Magic Drain لتفعل بالإضافة إلى ذلك؛ عند إلحاق الضرر بـ Electric Outburst أو Tide Burst أو Vortex بعدو تحت هذا التأثير، تضيف لك شحنة واحدة من Wild Charge، وتم تقليل التهدئة إلى 15 ثانية من 30.
- تم تغيير Tide Mastery لتكون سلبية: تمنحك Vortex و Tide Burst الآن شحنة من Wild Charge تتراكم حتى 10 مرات، كل Current Arrow تتسبب في استهلاك شحنة تلقائياً، مما يطلق انفجاراً مائياً حول الهدف المصاب، يلحق 7960 + 0.1 × الذكاء كضرر مائي للأعداء القريبين ضمن نصف قطر 75. كل شحنة من Wild Current تزيد أيضاً من تقليل ضرر المنطقة لديك وضرر الماء/الرياح بنسبة 2%.
ساحر (Warlock)
ساحر / ساحر
ملاحظة من GD: المزيد من قوة الانفجار البسيطة للساحر الأناني والقدرة على التغلب على جميع السحرة الآخرين بـ [Warp Charge] هائلة.
- تمت زيادة مكسب هجوم Surge of Awareness إلى 25% من 20%.
- تمت زيادة مكسب الضرر العنصري لـ Thinking Overload إلى 35% من 20%، وتمت زيادة التهدئة إلى 90 ثانية من 60.
- تم تغيير Soul Seal: يضع Soul Seal على عدو ويلعنه. بعد إما موت الهدف أو انتهاء التأثير (الأهداف غير الزعماء سيكون لها تأثير سلبي دائم، الطريقة الوحيدة للانتهاء هي الموت)، سيتم إطلاق Warp Charge هائلة، تزيد من الضرر الذي يلحقه جميع أعضاء الغارة بنسبة 10.4% إضافية لمدة 30 ثانية. الإلقاء: ثانية واحدة التكلفة: 15% مانا التهدئة: 30 ثانية
ساحر / كشاف
ملاحظة من GD: المزيد من قوة الهدف الواحد، أقل قوة منطقة، ولكن القدرة على عكس الضرر إذا كانت سرعة إلقائك عالية بما يكفي.
- تمت زيادة تقليل ضرر المنطقة لـ Ranger's Quickness إلى 70% من 55%، وتمت زيادة مكاسب الضرر إلى 30% من 20%.
- تمت زيادة ضرر Precise Dark Magic إلى 345% من 300%، بينما فوق 85% سرعة إلقاء، يتم عكس 25% من الضرر الأولي نحو الأعداء ضمن نطاق 75. لن يتم احتساب هذا الضرر كضرر منطقة.
بارد
عام
- تم تغيير Healing Song لتكون مهارة قناة تشفي 3 مرات في الثانية.
بارد / ساحر
- تم إصلاح Once is Enough التي لم تكن تعمل.
بارد / بطل
- تم تقليل تكلفة غضب Poison Mist إلى 10 من 20.
- تمت زيادة تكلفة غضب Combustion إلى 25 من 15.
- تمت زيادة تكلفة غضب Electric Shock إلى 20 من 10.
- تمت إزالة وقت إلقاء Poisonous Integration، وتمت إضافة مشغل تهدئة عالمي.
التطوير
- تمت إضافة حدث
WORLD_CHANGED. - تمت إضافة حدث
LOGIN_NO_CHARACTERS. - تم تعطيل
WorldMap_AutoMoveوWorldMap_AutoMoveByNpcIDمن الماكرو والفعاليات المؤتمتة.
ملاحظات ما بعد التصحيح٥ مارس ٢٠٢٦
لن تظهر ملاحظات ما بعد التصحيح في تلميحات اللعبة ولا قيم إطار الشخصية حتى يتم تطبيق تصحيح العميل، ومع ذلك، ستؤثر التغييرات على نتائج سجل القتال.
الفئات
عام
- تم تغيير لقب Rift Closer لتقليل الضرر الذي تلحقه بنسبة 15% إضافية. سيتم التراجع عن هذا التغيير في التصحيح التالي بعد تطبيق قيود التهدئة.
ساحر / كشاف
- تم إصلاح Precise Dark Magic التي كانت يتم تفعيلها بمهارات المنطقة.
كشاف/محتال
- تم تقليل معدل تجاهل الدفاع لـ Shot إلى 40% من 80%.
- تم تقليل مكسب الضرر لـ Arrow of Essence إلى 10% من 15%.
- تم تغيير Deadly Counterattack لتتراكم حتى 20 مرة، وتعطي 3% + 0.474% ضرر لكل كومة بدلاً من 3% لكل كومة.
محتال/ساحر
- تم تقليل مكاسب ضرر المهارات المركزة إلى 15% من 25% لكل هدف إضافي.
- تم تقليل مقياس Focal Advantage لكل كومة إلى 10% من 12%.
محتال
- تمت زيادة مدة Premeditation إلى 15 ثانية من 10، وتم تغييرها بحيث لا تعود تزيد من فعالية الضربة الحاسمة.
محارب
- تمت زيادة مكسب هجوم Aggressiveness إلى 17.2% من 8.6%، وتمت إزالة فعالية الضربة الحاسمة.
محارب / بطل
- تم تقليل تهدئة Stifling Attack إلى ثانيتين من 4.
محارب / كاهن
تم التراجع عنها لأنها لم تكن تعمل بشكل صحيح بدون تصحيح العميل.
تم تغيير Redemption لتوفير تقليل تهدئة بنسبة 23% إضافية.
محارب / كاهن
- تم تقليل تهدئة Opportunity إلى 4 ثوانٍ من 8.
- تمت زيادة مكاسب الهجوم والضرر لـ Blood Retention إلى 18% من 12%.
محارب / بارد
- تم تغيير Leakage لإلحاق 20% ضرر أكثر لكل عدو إضافي حولك حتى 5 مرات.
ملاحظات ما بعد التصحيح٨ مارس ٢٠٢٦
لن تظهر ملاحظات ما بعد التصحيح في تلميحات اللعبة ولا قيم إطار الشخصية حتى يتم تطبيق تصحيح العميل، ومع ذلك، ستؤثر التغييرات على نتائج سجل القتال.
محتال/بطل
- تم تقليل ضرر Disassemble إلى 124.8% من 156%، وتم تقليل استعادة الطاقة إلى 3 من 5.
كشاف / بطل
- تمت زيادة تهدئة Snipe إلى 20 ثانية من 10.
محتال/ساحر
- تم تقليل مقياس Focal Advantage إلى 8% من 10%.
ملاحظات ما بعد التصحيح٩ مارس ٢٠٢٦
ساحر/حارس
- تمت زيادة ضرر Follower's Ground إلى 59500 من 12000.
ملاحظات التصحيح 12.1.0.4202١٣ مارس ٢٠٢٦
- تم إصلاح التعطل مع أشرطة الدم في بعض اللغات.
- تم إصلاح عدادات المجموعات التي لم تكن تُعرض في خريطة العالم.






