パッチ 12.1.0.4000-4202

フラワーフェスティバル

パッチノート 12.1.0.4000 - 2026年2月13日

auto_awesome全般

  • 冒険者ギルド昇格通知 の要件を、他の要素と競合しないように変更しました。

settingsゲームエンジン

クラッシュ

  • 誤ったターゲット指定が原因で発生していたクライアントのクラッシュを修正しました。
  • コアファイルの欠落によるクラッシュ時に、サポートへの直接リンクを含むエラーメッセージを改善しました。

最適化

  • すべてのフレームにおけるクールダウンシステムを大幅に最適化し、スキルのラグを軽減しました。
  • 検閲機能を大幅に最適化し、チャットのラグを軽減しました。
  • 以下のフレームのパフォーマンスを最適化しました:
    • 装備スロット&セット
    • 名声インベントリ
    • 輸送本
    • アクションバー
    • カードストーン
    • トランスミューター
    • アイテムショップ
    • MailMod
    • セネドリル
    • クラフト
    • バッグ

auto_awesomeエリア

  • ミリウム: 報告されていたスタック箇所を修正しました。
  • ゴブリン鉱山: 空の部屋のリセット処理を改善しました。
  • レイドボス: 最近過度に弱体化されていた能力を上方修正しました。
  • ラクシャ寺院: ラクシャ の即時リスポーンおよび、素早く倒した際にドアがロックされる問題を修正しました。
  • 攻城戦: カタパルトとクロスボウタレットのランキング更新が正しく行われない場合がある問題を修正しました。
  • 魂の墓: カーヴァー・シャッタートゥース が、可変遅延なしでタイルを静的に更新するように改善しました。

auto_awesomeインターフェース

全般

  • ペットの下に表示されるギルドテキストにマスター名を追加しました。
  • 一部のきついダイアログの色を、よりニュートラルな色調に更新しました。
  • ウィスパーマネージャー: 通知処理を改善し、潜在的な表示の問題を防止しました。
  • 装備時にバインドされるアミュレットを破壊しようとした際、警告が表示され続ける問題を修正しました。

オークションハウス

  • タイトルバーにアクティブな出品数を追加しました。
  • オークションを一括購入するオプションを追加しました。
  • 「マイオークション」タブで検索機能を使用する際の検索ハイパーリンクを修正しました。

チャット翻訳

  • PlayerNetチームとのウィスパーチャット翻訳を追加しました。
  • スパム的な翻訳をさらに削除するため、サーバーサイドのブラックリスト単語サポートを追加しました。

コーデックス

  • 未アクティブゾーンの収集品の表示を改善しました。
  • 「自動表示」機能が有効な場合、ゾーンが変わるたびにフレームが表示される問題を修正しました。

フレンドリスト

  • カスタムグループ内でのオンライン順ソートの不整合を修正しました。
  • 情報パネルのヘッダーでフレンド名が正しく表示されない問題を修正しました。

モンスターカード

  • 0星フィルターを追加しました。
  • すべて選択/すべて選択解除フィルターボタンを追加しました。

設定

  • 区切り線を統一されたテンプレートに更新しました。
  • タイトルとカテゴリの間のスペースを削除しました。
  • 値を変更した際の不適切なUIスケーリングを修正しました。
  • ログイン画面およびキャラクター作成画面で設定を有効にしました。
  • 表示されていなかった一部の設定名を表示するように修正しました。
  • ドロップダウン、ボタン、チェックボックスのラベル色を統一された色に更新しました。
  • ヘッダーの色(背景とテキスト)をフレームとより一貫性があるように変更しました。

ワールドマップ

  • カスタムマップマーカーをハイパーリンクするオプションを追加しました。
  • ワールドマップ上にカスタムロケーションをマークする機能を追加しました。
  • ワールドマップに転送ポイントを追加し、移動、削除、編集を行うオプションを追加しました。

shieldクラス

全般

  • 一部のトリガーバフが相互に干渉し、ブロックしてしまう問題を修正しました(例:ダメージを与えた時や、攻撃をパリィした時に発動するものなど)。

ウォーリアー

ウォーリアー / メイジ

GDによる注釈: 前回の弱体化がクラスに大きな影響を与えたため、ムーンクリーブを上方修正します。本来、このクラスの主要なダメージ源はサンダースウォードではなくムーンクリーブであるべきです。

  • ムーンクリーブ のダメージを 2686% から 3084% に増加しました。
ウォーリアー / ウォーロック
  • スピリットブレードストーム のスピリット傷の継続ダメージ値を 965 から 1255 に増加しました。
ウォーリアー / バード
  • Fed by the Maliceマゾヒズム に変更: 発動時、攻撃速度と移動速度が35%増加しますが、同量のHPが減少します。この攻撃速度増加は武器の制限を超えることができます。

ローグ

全般
  • ブラッドレス が物理ダメージだけでなく魔法ダメージも提供するように変更しました。
  • ソウルストーム が自身の最高属性(物理攻撃力または魔法攻撃力)に基づいてダメージを与えるように変更しました。
  • ヤワカの祝福 および ポイズンファング が物理攻撃力だけでなく魔法攻撃力も提供するように変更しました。
  • ライトニングアタック不明な選択、および 強欲な血のウジ虫 が物理攻撃力だけでなく魔法攻撃力も提供するように変更しました。
ローグ / スカウト
  • 銃を装備する能力を60エリートから15エリートに変更しました。
ローグ / ウォーロック

GDによる注釈: 以前のスカウト/メイジと同様に、ハイブリッドクラスの改修を導入します。最高属性に応じて、スキルは物理ダメージまたは魔法ダメージを与えるようになります。今後さらなるバランス調整を行う予定ですが、フィードバックをお待ちしております!

  • ダークソウル が魔法攻撃力も増加させるように変更しました。
  • フォーカルアドバンテージ が魔法攻撃力も提供するように変更しました。
  • フェルベントアタック が詠唱速度も増加させるように変更しました。
  • ライフデバウアー が自身の最高属性に基づいてダメージを与えるように変更しました。
  • ソウルエクストラクター が自身の最高属性に基づいてダメージを与えるように変更しました。
  • ダークソウルスメルト が自身の最高属性に基づいてダメージを与えるように変更しました。
  • 闇の眼 が影響を受けるスキルを自身の最高属性に基づいてダメージを与えるように変更し、アサシンレイジ が魔法属性も提供するように修正しました。
ローグ / ナイト
  • 武装解除 が敵の物理および魔法攻撃力をスタックごとに4%から6%減少させるように変更しました。

メイジ

メイジ / バード

GDによる注釈: 長らくパフォーマンスが低下していたため、DoTの適用方法を変更しました。ダブルベースは、ミュージカルアタックを先に唱える必要なく、Tinnitusを適用します。ミュージカルアタックは、事前に準備されていればGrowlのダメージを増加させます。

  • ミュージカルアタック のダメージを 4530/3250 から 5210/4500 に増加しました。
  • Tinnitus の効果を毒ダメージの被ダメージ4%増加に変更し、ダメージを 3250 から 4500 に増加しました。
  • ソロ: ノイズ の毒ダメージ増加量を 45% から 55% に増加し、クールダウンを 60秒 から 90秒 に増加しました。
  • ダブルベースTinnitus を拡散させるのではなく、直接適用するように変更しました。
  • マスター・オブ・ワード の範囲ダメージを 5% から 25% に増加し、毒ダメージ増加量を 40% から 60% に増加し、楽器魔法ダメージ増加を削除しました。
  • グロール の詠唱時間を 3秒 から 2秒 に短縮し、ダメージを 2730 から 4100 に増加し、Tinnitus を消費して 3000 + 0.1 x INT の追加毒ダメージを与えるように変更しました。
メイジ / ローグ
  • サモンシャドウ のペットがランダムに歩き回るのではなく、プレイヤーに従うように変更し、プレイヤーが戦闘中の場合のみ攻撃するように変更しました。
メイジ / ウォーリアー
  • レイジングフィールド の基本ダメージを 4324 から 3663 に減少しました。
  • レイジングフレイム のCPSダメージを 144% から 123% に減少しました。

ウォーデン

ウォーデン / ドルイド

GDによる注釈: 魔法ウォーデンのサポート/QoL向上です。このクラスは特定のローテーションでマナを管理する必要があるため、うまく機能するはずです。

  • ナチュラルスプリング が周囲のレイドメンバー全員にMP回復を適用するように変更し、MPが正常に回復していなかった問題を修正しました。

ウォーロック

ウォーロック / ローグ

GDによる注釈: 他のプレイヤーのデバフではなく、自身のDoT効果に大きく依存するようにクラスを変更したいと考えています。さらに、パニッシュメントがクラスにとってより重要になります。単純なサポートクラス以上の新しいプレイスタイルを楽しんでいただけることを願っています。

  • クライム犯罪エネルギー を適用するように変更し、8秒間で 1500 の闇ダメージを与えるようにしました。
  • パニッシュメント のダメージを 9309 から 7000 に減少させ、ダメージ増加量をターゲットに適用された自身の継続ダメージ効果に基づくように変更しました(エレメンタルウィークネス効果の代わりに、自身のDoT 1つにつき25%増加)。ターゲットが クライム の影響下にある場合、初期ダメージの25%が範囲ダメージとして与えられます。
ウォーロック / バード

GDによる注釈: クラスの微調整です。すでに良好に機能していますが、ダークブラストにまだ力が不足しています。

  • ダークブラスト のダメージを 3785 から 4360 に増加しました。

チャンピオン

全般
  • バキュームウェーブ がグローバルクールダウンをトリガーしないように変更しました。
  • 遺跡の秘技 のシールドフォームダメージバフがレイド全体に影響するように変更し、効果を 10% から 6% に減少させました。
チャンピオン / ナイト
  • ルーンドロー がマナの10%ではなく、100の怒りを与えるように変更しました。
  • ホーリーロアー がマナを消費するように変更し、クールダウンを 5秒 から 12秒 に増加しました。
チャンピオン / ウォーリアー
  • ブラスト・オブ・ヴェンジェンス のクールダウンを 10秒 から 12秒 に増加しました。
  • アークストライク がグローバルクールダウンをトリガーしないように変更し、2秒のクールダウンを追加しました。
チャンピオン / プリースト
  • ホーリーアタック のクールダウンを 2秒 から 1秒 に短縮しました。

auto_awesome開発

オークションハウス

  • int Count = GetAuctionActiveListingCount() を追加しました。

ワールドマップ

  • WorldMap_ClearCustomMarkers() を追加しました。
  • WorldMap_DeleteCustomMarker(int Index) を追加しました。
  • WorldMap_EditCustomMarker(int Index, string name, string Desc, int iconType) を追加しました。
  • WorldMap_AddCustomMarker(int zoneID, int MapX, int MapY, int IconType, string Name, String Desc) を追加しました。
  • int ZoneID, float PosX, float PosY, int IconType, string Name, string Desc = WorldMap_GetCustomMarker(int Index) を追加しました。
  • string link = WorldMap_GetMarkerLink(int Index) を追加しました。
  • ParseMapMarkerLinkData(string link) を追加しました。

auto_awesomeフラワーフェスティバル

パッチノート 12.1.0.4100 - 2026年2月19日

auto_awesomeパフォーマンス

  • クライアントのパフォーマンスを向上させました。
  • アドオンに関連しないフリーズを修正しました。
  • 一部のプレイヤーにおけるクライアントのスタッター(カクつき)を修正しました。
  • パフォーマンスが著しく低下するため、「BuffMarker」アドオンを無効化しました。開発者に改善を依頼しており、新しいバージョンがリリースされる予定です。

auto_awesomeパブリックイベント

全般

  • Lanlock Hwabak 関連のパブリックイベントが正常に動作しない場合がある問題を修正しました。
  • 北ジャノストの森: Rural Life in SleyFull Water BucketOrganic Fertilizer が削除されない場合がある問題を修正しました。

タラハン

  • ハイブイベントの時間を更新: 4:00, 10:00, 16:00, 22:00。
  • ハイドライベントの時間を更新: 6:00, 12:00, 18:00, 00:00。
  • ダークコアイベントの時間を更新: 2:00, 8:00, 14:00, 20:00。

auto_awesome釣り

  • AFK釣りランキングが誤って埋められる問題を修正しました。
  • 魚を犠牲にすることなく、釣りから直接魚カードを入手できる可能性を追加しました。

auto_awesomeエリア

全般

  • Awakenedインスタンス外での Water Lily のチェックを修正しました。
  • ベディム城: 一部のモンスターパトロールが作成されない問題を修正しました。
  • ボーンピーク: Lorl Gordy の激怒が正しく機能していない問題を修正しました。
  • グラフ城: Cayus の戦術が正常に機能しない場合がある問題を修正しました。
  • 攻城戦: ギルドウォーエネルギー が正しく追加されない場合がある問題を修正しました。
  • サベージランド: Incinerating Sin が正常に機能しない場合がある問題を修正しました。
  • デーモンロードのホール: Androlier の戦術が正常に機能しない問題を修正しました。
  • オリジン (Awakened): Razor Lurker イベントが開始時に即座に発生するように改善しました。
  • シルバー春: Clifford Sharansk イベントが正常に機能しない場合がある問題を修正しました。
  • 攻城戦: ギルド名誉クリスタル を盗む行為が正常に機能しない場合がある問題を修正しました。
  • アトラス防衛: ゾーンが再起動される週末に Wanderer がリスポーンするように改善しました。
  • エノック: Kadnis を倒した際に、周囲だけでなくゾーン全体にメッセージが表示される問題を修正しました。
  • ミリウム: What Waits in the Wind トーテムの風効果が正しくリセットされない問題を修正しました。
  • 攻城戦: ギルド歩哨ガード が適切なサーバー最大レベルになっていない問題を修正しました。
  • タラハン: The Fleeing Goats クエストで、範囲内のヤギを正しくチェックしていない問題を修正しました。
  • メルディンツンドラ: Clean up the CleanersKindling を使用しても効果がない問題を修正しました。
  • 忘れられた伝説の領域: 石イベント中に Athelis が正しく削除されない場合がある問題を修正しました。
  • 北ジャノストの森: Destroy the Forbidden Rune が正常に機能しない場合がある問題を修正しました。
  • 機会の海岸: Unpredictable Allergen でゴールドが不足している際にメッセージが表示されない問題を修正しました。
  • 悪意の地: Benevolent Pain で時間が経過した後にエラーが出ず、正常に機能しない場合がある問題を修正しました。
  • ヴァラナス: Power Up Pill - Level 80 用のダイヤモンドが不足している際のエラーメッセージが機能していない問題を修正しました。

砕かれた木立

  • ミリウム から進入した際に読み込み画面を表示するように強制しました。
  • 戦術内の Burrower プレイヤー取得が機能していない問題を修正しました。
  • Master of Focus タイトルが誤った条件で付与される問題を修正しました。

auto_awesomeインターフェース

全般

  • 一部のカラータグが正しく解析されない問題を修正しました。

チャットフレーム

  • 翻訳されたチャットメッセージをコピーする際に余分なタグテキストが表示される問題を修正しました。

ミニマップ

  • カメラカーソルがプレイヤーカーソルの上に描画される問題を修正しました。

ログイン

  • 設定にパフォーマンスメトリクスを有効にしました。
  • ツールチップダイアログの枠線をインターフェースに合わせて更新しました。

パーティーボードボタン

  • プリセットにゾーンツールチップを追加しました。
  • クイックパーティー再編成オプションを追加しました。
  • メインチャンネルに直接アナウンスするオプションを追加しました。
  • アシスタントパーティーがアクティブな際にボタンに輝き効果を追加しました。
  • クイックパーティー作成のためのオプションとプリセットを含むメニューを追加しました。
  • パーティー検索ポップアップにギアスコア、言語、ギルド名を追加しました。
  • 画面端に基づいて3つのサブメニューを固定する専用関数を作成しました。

各種フレーム

  • アシスタント: パーティーセクションにミニゲーム(ゴブリン)カテゴリを追加しました。
  • キャラクターフレーム: ツール以外の小さな装備スロットに拡大アニメーションを追加しました。

shieldクラス

全般

  • セットスキル: エネルギー回復 が固定値10ではなく、リソースの10%を回復するように変更しました。
  • The Shepherd バッジタイトルの攻撃速度および移動速度ボーナスを 8% から 9% に増加しました。
  • 高レベルにおいて、より大きな%ボーナスを使用せずに自動攻撃が武器経験値を適切に提供していなかった問題を修正しました。

腐敗

  • 腐敗石 を装着するための新しい装備スロットを追加しました。装着すると武器の既存の動的属性が上書きされます。いずれかの 腐敗石 を装備すると、腐敗力の一定量を失います。

ウォーリアー

全般
  • デバステイティングブロー のダメージを 240%/300% から 480%/600% に増加しました。
ウォーリアー / ローグ
  • フレンジードアタック のダメージを 360% から 450% に増加し、範囲スキルで 15% のダメージを追加で与えるように変更しました。
ウォーリアー / チャンピオン
  • アンブリドルレイジ のダメージと筋力増加量を 24% から 29.5% に増加しました。

スカウト

全般
  • 遠距離武器スキルの最小クールダウン値を1秒に制限しました。この値はクールダウン速度によってさらに短縮可能です。
スカウト / ナイト
  • リフレクテッドショット のクールダウンを 6秒 から 4秒 に短縮しました。
  • 遠距離武器マスタリー のダメージ増加量を 64.8% から 77.7% に増加しました。
スカウト / ローグ
  • コンボショット のチャネル時間を 1秒 から 0.5秒 に短縮しました。
  • サッピングアロー の防御力減少を 50% から 35% に減少しました。
  • デッドリーポイズンバイト の追加ダメージを 1128% から 752% に減少しました。
  • デッドリーカウンターアタック のダメージ増加量を 15% から 12% に減少させ、持続時間を 12秒 から 8秒 に短縮しました。
スカウト / メイジ
  • プレーリーファイア の物理継続ダメージ値を 675 から 1590 に増加しました。
スカウト / ドルイド
  • スネークポイズンアロー の半径を 20 から 30 に増加しました。
  • フォーカス のダメージから攻撃への変換率を 35% から 45% に増加しました。
スカウト / チャンピオン
  • フェイタルメジャーマナドレインショット を変更しないように変更しました。
  • マスタースナイパーフェイタルショット スタック数に関係なく スナイプ を即時発動するように変更しました。
  • レイン・オブ・ヴェンジェンス のヒット数を2秒間で3回から2秒間で5回に増加し、クールダウンを 4秒 から 6秒 に増加しました。
スカウト / バード
  • バイタルショット のグローバルクールダウンを削除しました。
  • We Will Win! が楽器を必要とするように変更しました。
  • フォーカスルーン を、現在のフォーカス25ごとに物理ダメージを2%増加させるアクティブスキルに変更しました。

ローグ

全般
  • シャドウスラッシュ のクールダウンを 6秒 から 8秒 に増加しました。
  • ニンブルハンズ が短剣の攻撃速度制限を解除するように変更しました。
  • パーフェクトスライス の基本DoT値を 15/25/35 から 12/20/30 に減少しました。
  • アサシンマインドセット がDoTダメージを 25.8% 増加させる効果を追加しました。
ローグ / メイジ
  • ガスティングブレードレイン のクールダウンを 20秒 から 18秒 に短縮しました。
  • フィアリータルタロス をスタックにつき1% + 0.5%ではなく、スタックにつき1% + 0.75%の攻撃力増強に変更しました(30スタックで15.5%から22.75%へ)。
ローグ / ウォーデン
  • クレイジードクリード のダメージボーナスを 11.5% から 23% に増加しました。
ローグ / ドルイド
  • ヒステリックヴェンジェンス の攻撃およびクリティカル有効率の上昇を 9.1%/1116 から 15.7%/1931 に増加しました。
ローグ / バード
  • サンダラスレイジ の短剣攻撃速度制限修飾を削除し、クールダウンを 90秒 から 60秒 に短縮しました。
ローグ / ウォーロック

GDによる注釈: 新しい魔法ローグ(および物理ローグ)のバランス調整です。強すぎる場合は、パッチノート後に値を調整します。

  • ほとんどのCPSスキルのダメージを 25% 増加しました。
  • ダークソウルスメルト のCPSダメージを 50% 増加しました。
  • アサシンレイジ の物理および魔法ダメージ増加量を 30% から 45% に増加しました。

メイジ

メイジ / バード

GDによる注釈: ミュージカルアタックとグロールを連続して唱えるとTinnitusがバグる問題がありました。これを消費されるプレイヤーバフを追加することで修正します。また、クラスのダメージが意図した通りになっていませんでした。

  • エレメンタルカタライシス のダメージ増加量を 60% から 70% に増加しました。
  • マスター・オブ・ワード の範囲ダメージ増加量を 25% から 35% に増加しました。
  • メタル・イン・ユア・イヤーズミュージカルアタック で攻撃した際にターゲットにデバフを適用するように変更しました。
  • ラピッドコンセントレーションエレメンタルカタライシス アクティブ時に グロール の噴出確率を 50% に増加させるように変更しました。
  • グロールTinnitus と相互作用しなくなり、代わりに メタル・イン・ユア・イヤーズ を消費して追加ダメージを与えるように変更しました。
メイジ / ウォーリアー

GDによる注釈: 前回の弱体化が少し強すぎたため、バースト力を少し上方修正します。

  • インテンシフィケーション が現在のMPの4%ではなく3%ごとに魔法ダメージを提供するように変更し、持続時間を 25秒 から 30秒 に延長しました。
メイジ / ローグ

GDによる注釈: サモンシャドウの力をバランスさせるため、リソースコストを追加します。カースドファングやキッス・オブ・ザ・ヴァンパイアによるHP回復が豊富であるため、アクティブなローテーションでサモンシャドウのHPコストは容易に維持できるはずです。

  • キッス・オブ・ザ・ヴァンパイア が毎秒2%のHPを追加で回復するように変更し、持続時間を 30秒 から 45秒 に延長しました。
  • シャドウプロテクション をパッシブに変更し、被回復量を 88% 減少させ、範囲ダメージ耐性を 32% から 64% に増加しました。
  • サモンシャドウ のコストをMPからHP5%に変更し、バフスタックごとにその後の召喚のHPコストが5%増加するようにしました。
ウォーデン
ウォーデン / スカウト
  • ダークウォーターズ のクールダウンを 90秒 から 120秒 に増加しました。
  • サクリファイス・オブ・ザ・パイレート のダメージ変換率を 50/30% から 40/40% に変更しました。

チャンピオン

全般
  • ルーンパルス のダメージを 411% から 493% に増加しました。
  • フィアレスブロー がターゲットの残りHPが少ないほどダメージが増加するように変更し、HP10%で最大300%まで増加するようにしました。
チャンピオン / ローグ
  • シャドウパルス のダメージを 930% から 1116% に増加しました。
  • フィアレスブロー がターゲットの残りHPが少ないほどダメージが増加するように変更し、HP10%で最大450%まで増加するようにしました。

ウォーロック

ウォーロック / ローグ

GDによる注釈: 短剣2本を必要とするローグ/ウォーロックのリリース後、このクラスにも短剣2本を使用する可能性を持たせたいと考えました。これにより、現状の問題であるダメージ問題も解決するかもしれません。短剣2本は杖と短剣の組み合わせよりも約3%強力になるだけです。しかし、ウォーロック/ローグとローグ/ウォーロックが両方短剣2本を使うのは理にかなっているでしょう?

  • シャドウステップ のダメージ増加量を 20% から 10% に減少しました。
  • ソウルヒット が短剣の魔法ダメージを 100% 追加で増加させるように変更しました。
  • パニッシュメント の反射ダメージが、ターゲットが ソウルペインパーセプションエクストラクションシャドウスタブクライム のいずれかを持っている場合に、そのDoTを拡散させるように変更しました。
バード
バード / スカウト
  • アーチャールーン のダメージを 75% から 125% に増加しました。
  • テンポ が自身の攻撃力を 5% ではなく 10% 増加させるように変更しました。

auto_awesome開発

全般

  • Lua生成フレームに、ランダム化されたシンボルの前に「RandomName_」プレフィックスが含まれるように変更しました。
  • 以下の関数をサポートするlua bitライブラリを追加しました: bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap

スキルブック

  • int Type1, int Value1, int Type2, int Value2 = GetSkillBaseConsumption(int Tab, int Index) を追加しました。
  • int Requirement1Type, int Requirement1Value, int Requirement2Type, int Requirement2Value = GetSkillRequirement(int Tab, int Index) を追加しました。

パッチノート 12.1.0.4200 - 2026年3月5日

settingsゲームエンジン

パフォーマンス

  • グローバルサーバーパフォーマンスを最適化しました。
  • 植生(草、花)のレンダリングを最適化しました。
  • 砕かれた木立 における動的テクスチャレンダリングと一般的なパフォーマンスを最適化しました。

クラッシュ

  • ローカライズされたクラッシュメッセージを実装しました。
  • コアファイル欠落時のローカライズされたエラーメッセージを実装しました。
  • より多くの情報を受け取れるクラッシュ報告システムを改善しました。
  • キャラクターがいない状態でログインした際に発生する場合があるクラッシュを修正しました。
  • クライアントが無効または破損したテクスチャを読み込もうとした際のゲームクラッシュを修正しました。

auto_awesomeAFKシステム

  • プレイヤーがキーボードから離れていることを名前に表示するAFKシステムを実装しました。
  • ウィスパーターゲットが現在アクティブでない場合、プレイヤーのハイパーリンクに(Away)を追加しました。
  • 統合機能のため、SlashAFKアドオンを無効化しました。
  • /afk で強制的に切り替えるオプションを追加しました。
  • /away で強制的に切り替えるオプションを追加しました。

auto_awesomeアクティビティ

  • ワールドボスおよびタラハンイベントのブロードキャストにパーティーファインダーを開くリンクを実装しました。
  • ZalkenrysKolandaTargonharlTaren からの継続的な回復を削除しました。戦術関連の回復は引き続き存在します。

auto_awesome名声

  • Barren Caves からのカードとキルが エルフの島 にカウントされる問題を修正しました。
  • 名声通貨ボーナスが、インスタンス内のモンスターからのドロップだけでなく、すべてのソースからブーストされる問題を修正しました。

auto_awesomeエリア

  • サシリアステップ: NPCが死亡した際に Gurla's Benevolence が正しく継続できない問題を修正しました。
  • 古代の夢の国 および 砕かれた木立 のポータル通過時の実装を調整し、ペットが20-30秒間動かなくなる問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

アシスタント

全般
  • 視覚スタイルを更新しました。
レベル
  • レベルパッケージ画像を更新しました。
ゾーン
  • ミニゲームの説明アンカーを修正しました。
  • ゾーンの読み込みを有効なゾーンのみに制限しました。
  • アトラス防衛のツールチップ説明にある最小必要レベルを更新しました。
グループファインダー
  • タラハンイベントのサポートを追加しました。
  • メンバーを自動承認するオプションを追加しました。
  • メンバーの自動承認の位置を調整しました。
  • ロール要件をチェックボックスに置き換えました。
  • グループを素早く作成するためのトップリストアイテムを追加しました。
  • 保存されたプリセットを募集ドロップダウンに統合しました。
  • 「レベル要求」ラジオボタンをチェックボックスに置き換えました。
  • 初期画面を簡略化し、グループと作成オプションを表示するようにしました。
  • ボスとイベントを除き、自動承認をデフォルトで無効にしました。
  • クラス要件に基づいて説明ボックスに動的オフセットを追加しました。
  • 必要レベルより低いグループへの申請を防ぐチェックを追加しました。

カードブック

  • 視覚スタイルを更新しました。
  • フィルタースライダーのスタイルを更新しました。

チャット

  • アイテムリンクと長いテキストが組み合わさったウィスパーメッセージを受信した際のクラッシュを修正しました。
  • 数字、スペース、または繰り返される文字のみのメッセージでチャット翻訳がトリガーされないようにしました。
  • 右/中央マウスボタンで翻訳されたチャットメッセージをコピーする際に、アイテムリンク前のテキストが脱落する問題を修正しました。

ストア

GDによる注釈: 1秒あたり15アイテムの販売制限は、同時に過剰なAPIリクエストが送信されるのを防ぐために導入されました。これにより、クライアントの不安定化やフリーズが発生する可能性があります。農業中にアイテムを販売する際は、ポータブルショップ(名声で入手可能)または商人を使用することを推奨します。

  • ショップに販売できるアイテム数を1秒あたり15個に制限しました。

各種フレーム

  • ハウス: 視覚スタイルを更新しました。
  • ウィンドウスケール: 欠落していたスケーリングスライダー文字列を復元しました。
  • ワールドマップ: 一部の隠しNPCのアイコンが表示される問題を修正しました。
  • アイコン: カーソルに「拾い上げた」際にアイテムアイコンが欠落する問題を修正しました。
  • キャラクター: マジックワードローブを開いた際に一部の要素が隠れない問題を修正しました。
  • バッグ: 戦場に入った際に開いていると正しくリロードされない問題を修正しました。
  • ログイン: キャラクターがいないアカウントにログインした際、キャラクター作成画面を即座に読み込むようにしました。

shieldクラス

全般

  • すべてのダンジョンゾーンでスキルAFKチェッカーを無効化しました。
  • 高攻撃速度値でオフハンド武器が攻撃に使用されない問題を修正しました。
  • エネルギー/怒り/フォーカスコスト回復修飾子が、リソースがサブクラスに属している場合、レートに影響を与えない問題を修正しました。

タイトル

  • Master of Focus のフォーカスブーストを 30% から 40% に増加しました。
  • The Unscathed Ascent のクールダウン速度を 15% から 25% に増加し、クールダウンペナルティを 0.15s から 0.3s に増加しました。

ウォーリアー

全般
  • フレンジー のクールダウンを 180秒 から 120秒 に短縮しました。
  • The Long Reach のターゲット制限を 8 から 15 に増加しました。
ウォーリアー / スカウト
  • Perforation および The Last Duel をすべてのグレートスラッシュ武器(両手斧、両手剣、刀)で使用できるように変更しました。
ウォーリアー / ローグ
  • アタックローンチバーサーク をパッシブに変更しないように変更しました。

スカウト

全般
  • ウィンドアローズ をクロスボウ使用時に 482% ではなく 578% のダメージを与えるように変更し、クロスボウのクールダウンペナルティを削除しました。
スカウト / ローグ
  • エクスプロイティングショット の防御無視率を 20% から 80% に変更しました。
  • シニスターレンジャーアロー・オブ・エッセンス をパッシブにするように変更しました。
  • デッドリーカウンターアタック を、ダメージを与えるたびに25%の確率で物理ダメージを3%増加させ、最大4スタックまでスタックするように変更しました。ピアッシングアロー の修正を削除しました。
スカウト / チャンピオン
  • スナイプ のクールダウンを 15秒 から 10秒 に短縮しました。
  • ウィンドショット のダメージを 482% から 578% に増加しました。
  • フェイタルコンボ を変更: コンボショット を使用すると、8秒間 フェイタルショット スタックを最大20個まで付与します。フェイタルショット 1つにつき、コンボショット のダメージが10%増加します。
スカウト / バード
  • バイタルショット のグローバルクールダウンを削除しました。
  • We Will Win! が楽器を必要とするように変更しました。
  • フォーカスルーン を、現在のフォーカス25ごとに物理ダメージを2%増加させるアクティブスキルに変更しました。

ローグ

全般
  • インフォーマー を削除しました。
  • シャドウスラッシュ のクールダウンを 8秒 から 10秒 に増加しました。
  • アサシン・トレーニング の短剣ダメージ増加量を 83.2% から 74% に減少しました。
  • パーフェクトスライス のパーフェクトヒットが単体ターゲットスキルとして動作していた問題を修正しました。
  • エナジャイズドハンズ のエネルギー回復率を 50% から 100% に増加しましたが、エネルギーコストが 20% 増加するようにしました。
  • パーフェクトスライスマスター/グランドマスター がエネルギーコスト削減を提供しないように変更し、スタックごとの刀ダメージを 2% から 4% に増加しました。
  • ポイズン・ハンズ を、攻撃時にターゲットにデバフを適用し、スタック数に関係なくダメージを8%減少させるように変更しました。これは最大10スタックまで可能で、スタックを適用すると、適用したターゲットのスタック数と同等の攻撃速度が1%増加します。
ローグ / ウォーリアー
  • リクレイムエネルギー のダメージ増加を攻撃力増加に変更しました。
ローグ / スカウト
  • サブスティテュート をパッシブに変更しました。
  • ショットジョイントブロー がグローバルクールダウンを無視するように変更しました。
  • シューティングエキスパートショット のクリティカルヒット率を増加させないように変更しました。
  • ファストドロー の範囲を 40 から 60 に増加し、チャネル時間を 2秒 から 1.5秒 に短縮し、チャネルカウントを 5 から 6 に増加しました。
  • コアース が非クリティカルヒットでエネルギーコストを払い戻さないように変更しましたが、ロー・ブロー のエネルギーコストを5ではなく15減少させるようにしました。
  • シャドウフィギュア が銃の攻撃速度を増加させないように変更しました。代わりに、サブスティテュート でダメージを与えるたびに、8秒間攻撃速度が1%増加し、最大15%までスタックします(0.25秒のクールダウン)。
ローグ / プリースト
  • アウェイクニング・オブ・ザ・モンク のクールダウンを 60秒 から 180秒 に増加し、フルスタックを提供するように変更しました。
  • シニスターメソッド を、DoTを除くすべてのダメージに対してダメージを与えるように変更しましたが、範囲スキルの効率を25%に減少させ、パッシブスキルに変更しました。
  • ペイシェンス・アンド・サルベーション の最大スタック数を 20 から 40 に変更し、ダメージ倍率をスタックごとに1% + 100%から1% + 75%に変更しました(20スタックで20%から40スタックで30.25%へ)。
ローグ / メイジ
  • カオスダガー をパッシブに変更しました。
  • ガスティングブレードレイン のクールダウンを 18秒 から 15秒 に短縮しました。
  • ヘルブレード のクールダウンを 90秒 から 60秒 に短縮し、火ダメージ増加を 35% から 18% に減少しました。
  • ブレード・オブ・タルタロス を、周囲の敵が多いほど20%ダメージが増加するように変更しました(最大5倍)。さらに50エネルギーを回復します。
  • クリエイトオポチュニティ をパッシブに変更し、スタンを適用するのではなく、15%の確率で攻撃スキルを中断させるように変更しました。
ローグ / ウォーデン
  • ファントムブレード のクールダウンを 6秒 から 15秒 に増加しました。
  • パワー・オブ・ザ・ウッドスピリット のターゲット数を 15 から 10 に減少しました。
ローグ / ドルイド
  • ポイズンシュラウド の継続ダメージ持続時間を 12秒 から 8秒 に短縮しました。
ローグ / ウォーロック
  • ダークソウルアサイル がフォーカス回復率を100%追加で減少させるように変更しました。
  • フォーカルアドバンテージ の基本闇ダメージ/攻撃力増加を 2/1% から 10/5% に減少させ、レベルごとのスケーリングを 100% から 20% に減少しました。
  • ライフデバウアーソウルエクストラクター を、ターゲット周囲60範囲内の敵が多いほど25%ダメージが増加するように変更しました(最大5倍)。
  • ダークソウルスメルト のフォーカス回復を2点から3%に変更し、パッシブスキルに変更し、ターゲット周囲60範囲内の敵が多いほど25%ダメージが増加するように変更しました(最大5倍)。
ローグ / チャンピオン
  • ドワーヴンフォージ のクールダウンを 180秒 から 120秒 に短縮しました。
  • パワーメカニズム の攻撃力増加を削除し、ダメージ増加量を 18% から 28% に増加しました。
  • ディスアセンブリーシャドウディスアセンブル ごとのエネルギー回復を3から5に増加しました。
  • ベリーイングメカニズム のターゲット制限を 5 から 10 に増加し、エネルギーコストを 20 から 30 に増加しました。
  • ポイズンフィードバック の追加 ディスアセンブル を確定させ、クールダウン短縮も確定させましたが、1秒の内部クールダウンを追加しました。さらに、両手ハンマーを使用した場合の追加攻撃チャンスを倍増させました。さらに、確定効果は ポイズンフィードバック が最大スタックの時のみトリガーされるように変更しました。
ローグ / バード
  • サンダラスレイジ の攻撃速度増加量を 40% から 20% に減少しました。
  • ソング・オブ・ザ・ストーム のエネルギーコストを 20 から 15 に減少させ、チャネル時間を 0.8秒 から 0.5秒 に短縮し、クールダウンを 2秒 から 1秒 に短縮しました。

チャンピオン

全般
  • フォージ が実行時間を持たないように変更しました。
  • シャドウフォージズ・レイジ のクールダウンを 60秒 から 120秒 に増加し、ダメージブーストを 22% から 32% に増加しました。
チャンピオン / ドルイド
  • リカバリーブラストシールドフォーム 要件を削除しました。
  • 知識の破壊 のクールダウンを 60秒 から 30秒 に短縮しました。
  • フィードバックディフェンス を、回復増加から物理ダメージを与えるように変更しました。
  • マザーアース・アグリーメント が両手武器のダメージを増加させないように変更しました。代わりに、物理ダメージと回復への一般的ボーナスを付与します。
チャンピオン / スカウト
  • パルシングショット のクールダウンを 15秒 から 18秒 に増加しました。
  • クリップリングショット のクールダウンを 10秒 から 15秒 に増加しました。
チャンピオン / ローグ
  • シャドウドライブ -> ルーンクラフト - アジリティ: 攻撃速度を 12.1% 増加させる。
  • ヘジタントタッチ -> The Opportunity, シャドウパルス がグローバルクールダウンを無視し、クリティカルヒット率が高くなるように修飾しなくなりました。
  • シャドウパルス -> Insidious Hit: ルーンパルスシャドウパルス としてパッシブに変更。ダメージを与えるたびに、エネルギーが十分であれば シャドウパルス をトリガーする。これには0.5秒のクールダウンがあります。
ウォーデン
ウォーデン / バード
  • レゾナンス が常に パーフェクトハーモニー のクールダウンを短縮するように変更しました。
メイジ
メイジ / ウォーデン

GDによる注釈: クラスのコア機能はそのままに、新しいアイデンティティを与えることにしました。これにより、クラスはよりユニークで楽しくなるはずです。新しいメイジサマナーについてどう思うか教えてください。

  • アブセンス の杖魔法ダメージを 47% から 25% に減少させ、133%のワンド魔法ダメージを追加しました。
  • フォロワーズグラウンド: フレイムフォロワー にターゲットへジャンプして自爆するよう命令し、周囲の全敵に 11976 + 0.2 x INT の土ダメージを与える火山爆発を引き起こす。範囲: 100
  • エルヴンフェイバー -> フォロワーズフェイバー: フレイムフォロワー がアクティブである限り、エレメンタルダメージが10%増加しますが、フレイムフォロワー が存在しない場合は、代わりに被ダメージが20%増加します。
  • フレイムフォロワー: 30秒間自分に従う火山力の化身を召喚する。ファイアボール を唱えると、このスキルのアクティブクールダウンが4秒短縮されます。このペットは攻撃できません。詠唱時間: 3秒 クールダウン: 60秒 コスト: 10% MP。
メイジ / ローグ

GDによる注釈: クラスの核となるメカニズムであるサモンシャドウによりダメージをシフトさせたいと考えています。また、短剣2本を使用してもペナルティが大きすぎないように、少し短剣ダメージを追加します。ただし、クラスは依然としてワンドと短剣でプレイされることを想定しています。

  • カースドファング のダメージを 1720 から 1462 に減少しました。
  • サモンシャドウ のダメージを 2000 から 2500 に増加しました。
  • ファングリチュアル を短剣魔法ダメージを 20% 増加させるように変更しました。
  • キッス・オブ・ザ・ヴァンパイア の継続ダメージ値を 2494 から 3096 に増加しました。
  • デモラライズサモンシャドウ のクールダウンをさらに3秒短縮するように変更しました。また、ターゲットに影響がある間、サモンシャドウ がこのターゲットにダメージを与えると、HPを1% & エネルギーを5回復します(1秒のクールダウン)。
メイジ / プリースト

GDによる注釈: Vortexを詠唱型AoE呪文に変更した後、さらに一歩進んで、よりユニークなメカニズムを導入します。ダメージを与えるために消費できるバフをスタックすることで、クラスは潮の力を制御できるようになります。潮が満ちるとダメージの可能性が高まり、潮が変化すると敵を洪水で飲み込みます。

  • ヴォルテックス の範囲を 150 から 100 に短縮し、ダメージを 5000 から 2500 に減少させ、反射を削除しました。
  • エッセンス・オブ・マジック -> カレントアロー: 発動時、ターゲットに水魔法の矢を自動的に放ち、1500 + 0.2 x INT の水ダメージを与える。詠唱速度が速いほど、このスキルの頻度が増加します。
  • マジックドレイン を、この効果下にある敵に エレクトリックアウトバーストタイドバースト、または ヴォルテックス でダメージを与えると ワイルドチャージ が1スタック追加されるように変更し、クールダウンを 30秒 から 15秒 に短縮しました。
  • タイドマスタリー をパッシブに変更: ヴォルテックスタイドバーストワイルドチャージ を付与し、最大10スタックまで可能。すべての カレントアロー がチャージを自動的に消費し、半径75以内の近くの敵に 7960 + 0.1 x INT の水ダメージを与える水爆発を引き起こします。各 ワイルドカレント スタックは、範囲ダメージ軽減と水/風ダメージを2%増加させます。

ウォーロック

ウォーロック / メイジ

GDによる注釈: 利己的なウォーロックに少しシンプルなバースト力を与え、大規模なワープチャージですべてのウォーロックを上回る可能性を与えます。

  • サージ・オブ・アウェアネス の攻撃力増加量を 20% から 25% に増加しました。
  • シンキングオーバーロード のエレメンタルダメージ増加量を 20% から 35% に増加し、クールダウンを 60秒 から 90秒 に増加しました。
  • ソウルシール を変更: 敵に ソウルシール を付けて呪う。ターゲットが死亡するか効果が期限切れになると(ボス以外のターゲットには永続デバフ、死亡のみが期限切れ)、大規模な ワープチャージ が解放され、全レイドメンバーのダメージが30秒間追加で 10.4% 増加します。詠唱: 1秒 コスト: 15% MP クールダウン: 30秒
ウォーロック / スカウト

GDによる注釈: 単体ターゲットへの力を高め、AoEの力を減らしましたが、詠唱速度が十分に速ければダメージを反射する可能性があります。

  • レンジャーズクイックネス の範囲ダメージ軽減を 55% から 70% に増加し、ダメージ増加量を 20% から 30% に増加しました。
  • プレサイス・ダークマジック のダメージを 300% から 345% に増加しました。詠唱速度が85%を超えている間、初期ダメージの25%が半径75以内の敵に反射されます。このダメージは範囲ダメージとしてはカウントされません。
バード
全般
  • ヒーリングソング を1秒間に3回回復するチャネルスキルに変更しました。
バード / メイジ
  • ワンス・イズ・イナフ が機能していなかった問題を修正しました。
バード / チャンピオン
  • ポイズンミスト の怒りコストを 20 から 10 に減少しました。
  • コンバスチョン の怒りコストを 15 から 25 に増加しました。
  • エレクトリックショック の怒りコストを 10 から 20 に増加しました。
  • ポイズナスインテグレーション の詠唱時間を削除し、グローバルクールダウンを追加しました。

auto_awesome開発

  • WORLD_CHANGED イベントを追加しました。
  • LOGIN_NO_CHARACTERS イベントを追加しました。
  • マクロおよび自動イベントから WorldMap_AutoMoveWorldMap_AutoMoveByNpcID を無効化しました。

パッチノート後の注釈 - 2026年3月5日

パッチノート後の注釈は、クライアントパッチが適用されるまでゲーム内のツールチップやキャラクターフレーム値には反映されませんが、戦闘ログの結果には影響を与えます。

クラス

auto_awesome全般

  • リフトクローザー タイトルが被ダメージを 15% 減少させる効果を追加しました。この変更は、クールダウン制限が適用された次のパッチで元に戻されます。

ウォーロック / スカウト

  • プレサイス・ダークマジック が範囲スキルでトリガーされていた問題を修正しました。

スカウト / ローグ

  • ショット の防御無視率を 80% から 40% に減少しました。
  • アロー・オブ・エッセンス のダメージ増加量を 15% から 10% に減少しました。
  • デッドリーカウンターアタック を最大20スタックまで変更し、スタックごとに 3% + 0.474% のダメージを与えるように変更しました(以前はスタックごとに3%)。

ローグ / ウォーロック

  • フォーカススキルによるダメージ増加量をターゲット1体につき 25% から 15% に減少しました。
  • フォーカルアドバンテージ のスケーリングをスタックごとに 12% から 10% に減少しました。

ローグ

  • プレメディテーション の持続時間を 10秒 から 15秒 に延長し、クリティカル有効率を最大化しないように変更しました。

ウォーリアー

  • アグレッシブネス の攻撃力増加量を 8.6% から 17.2% に増加し、クリティカル有効率を削除しました。
ウォーリアー / チャンピオン
  • スティフリングアタック のクールダウンを 4秒 から 2秒 に短縮しました。
ウォーリアー / ドルイド

クライアントパッチなしでは正常に機能しなかったため元に戻しました。

  • リデンプション がクールダウンを 23% 短縮する効果を追加。
ウォーリアー / プリースト
  • オポチュニティ のクールダウンを 8秒 から 4秒 に短縮しました。
  • ブラッドリテンション の攻撃力およびダメージ増加量を 12% から 18% に増加しました。
ウォーリアー / バード
  • リーケージ を周囲の敵1体につき20%ダメージが増加するように変更しました(最大5倍)。

パッチノート後の注釈 - 2026年3月8日

パッチノート後の注釈は、クライアントパッチが適用されるまでゲーム内のツールチップやキャラクターフレーム値には反映されませんが、戦闘ログの結果には影響を与えます。

ローグ / チャンピオン

  • ディスアセンブル のダメージを 156% から 124.8% に減少させ、エネルギー回復を 5 から 3 に減少させました。

スカウト / チャンピオン

  • スナイプ のクールダウンを 10秒 から 20秒 に増加しました。

ローグ / ウォーロック

  • フォーカルアドバンテージ のスケーリングを 10% から 8% に減少しました。

パッチノート後の注釈 - 2026年3月9日

メイジ / ウォーデン

  • フォロワーズグラウンド のダメージを 12000 から 59500 に増加しました。

パッチノート 12.1.0.4202 - 2026年3月13日

  • 一部の言語でのブラッドバーのクラッシュを修正しました。
  • ワールドマップで収集カウンターが表示されない問題を修正しました。