Notes de mise à jour 12.1.0.4000 - 13.02.2026
Général
- Modification des exigences de l'Avis d'avancement de la Guilde des aventuriers afin qu'elles ne soient pas en conflit avec d'autres éléments.
Moteur de jeu
Crashs
- Correction d'un crash du client causé par une cible incorrecte.
- Amélioration des messages d'erreur avec des liens directs vers le support technique lorsque le jeu crash en raison de fichiers manquants.
Optimisation
- Optimisation importante du système de temps de recharge sur toutes les fenêtres, réduisant les lags de compétences.
- Optimisation importante de la fonctionnalité de censure, réduisant les lags du chat.
- Optimisation des performances des fenêtres suivantes :
- Emplacements et ensembles d'équipement
- Inventaire de prestige
- Livre de transport
- Barres d'action
- Pierre de carte
- Transmutateur
- Boutique d'objets
- MailMod
- Cenedril
- Artisanat
- Sac
Zones
- Millim : Correction d'endroits signalés où les joueurs restaient bloqués.
- Mines des gobelins : Amélioration de la réinitialisation des salles vides.
- Boss de raid : Augmentation de la puissance de ceux qui avaient été trop affaiblis récemment.
- Temple de Raksha : Correction de la réapparition instantanée de Raksha et de la porte verrouillée lorsqu'il est tué trop rapidement.
- Guerre de siège : Correction des classements de production de catapultes et de tourelles à arbalète qui n'étaient pas toujours mis à jour.
- Tombeau des âmes : Amélioration de Karver Shattertooth pour mettre à jour les tuiles incorrectes de manière statique sans délai variable.
Interface
Général
- Ajout des noms des maîtres sous les noms des familiers dans le texte de guilde.
- Mise à jour de certaines couleurs de dialogue agressives vers des tons plus neutres.
- Gestionnaire de chuchotements : Amélioration de la gestion des notifications pour éviter les problèmes visuels potentiels.
- Correction des amulettes qui affichaient encore un avertissement de destruction lorsqu'elles étaient liées à l'équipement.
Hôtel des ventes
- Ajout du nombre d'annonces actives dans la barre de titre.
- Ajout d'une option pour mettre les enchères en file d'attente pour l'achat en gros.
- Correction des hyperliens de recherche lors de l'utilisation de la fonction de recherche dans l'onglet "Mes offres".
Traduction du chat
- Ajout de la traduction des chuchotements avec l'équipe PlayerNet.
- Ajout de la prise en charge des mots sur liste noire côté serveur pour supprimer davantage les traductions de spam.
Codex
- Amélioration des visuels pour les objets de collection dans les zones inactives.
- Correction de la fenêtre qui apparaissait à chaque changement de zone lorsque la fonction "affichage automatique" était activée.
Liste d'amis
- Correction du tri incohérent "en ligne d'abord" dans les groupes personnalisés.
- Correction des noms d'amis qui ne s'affichaient pas correctement dans l'en-tête du panneau d'information.
Cartes de monstre
- Ajout d'un filtre 0 étoile.
- Ajout des boutons de filtre Sélectionner/Désélectionner tout.
Paramètres
- Mise à jour des lignes de séparation vers un modèle unifié.
- Suppression de l'espace entre le titre et les catégories.
- Correction de la mise à l'échelle incorrecte de l'interface lors du changement de valeur.
- Activation des paramètres sur les écrans de connexion et de création de personnage.
- Correction de certains noms de configuration qui ne s'affichaient pas.
- Mise à jour des couleurs des étiquettes pour les menus déroulants, les boutons et les cases à cocher vers une couleur unifiée.
- Changement des couleurs d'en-tête (arrière-plan et texte) pour être plus cohérentes avec le cadre.
Carte du monde
- Ajout d'une option pour hyperlier des marqueurs de carte personnalisés.
- Ajout de la possibilité de marquer des emplacements personnalisés sur la carte du monde.
- Ajout des emplacements des points de transport sur la carte du monde avec des options pour transporter, supprimer et modifier.
Classes
Général
- Correction de certains buffs de déclenchement qui interféraient les uns avec les autres et les bloquaient. (ex : quelque chose qui se déclenche lorsque vous infligez des dégâts, ou lorsque vous parez un coup, etc.)
Guerrier
Guerrier / Mage
Note du GD : Le dernier nerf a trop touché la classe, voici donc un petit buff pour [Fente lunaire], qui devrait être la source de dégâts majeure de la classe au lieu de [Épée de tonnerre].
- Augmentation des dégâts de Fente lunaire à 3084% au lieu de 2686%.
Guerrier/Démoniste
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de la plaie spirituelle de Tempête de lames spirituelles à 1255 au lieu de 965.
Guerrier / Barde
- Changement de Nourri par la malice en Masochisme : Lorsqu'activé, augmente votre vitesse d'attaque et votre vitesse de déplacement de 35%, mais réduit vos PV du même montant. Cette augmentation de vitesse d'attaque peut dépasser la limite de l'arme.
Voleur
Général
- Changement de Sans-sang pour fournir des dégâts magiques ainsi que des dégâts physiques.
- Changement de Tempête d'âmes pour infliger des dégâts basés sur votre attribut le plus élevé (attaque physique ou magique).
- Changement de Bénédiction de Yawaka et Morsures de poison pour fournir de l'attaque magique ainsi que de l'attaque physique.
- Changement de Attaque éclair, Choix inconnu et Asticot de sang avare pour fournir de l'attaque magique ainsi que de l'attaque physique.
Voleur / Éclaireur
- Déplacement de la capacité à porter un pistolet de l'élite 60 à l'élite 15.
Voleur/Démoniste
Note du GD : Nous sommes heureux de présenter une autre refonte de classe hybride comme nous l'avons déjà fait avec l'Éclaireur/Mage par le passé. Selon votre attribut le plus élevé, vos compétences peuvent infliger des dégâts physiques ou magiques. D'autres ajustements d'équilibrage suivront, en tout cas nous attendons vos retours avec impatience !
- Changement de Âme noire pour augmenter également l'attaque magique.
- Changement de Avantage focal pour fournir également de l'attaque magique.
- Changement de Attaque fervente pour augmenter la vitesse d'incantation en plus.
- Changement de Dévoreur de vie pour infliger des dégâts basés sur votre attribut le plus élevé.
- Changement de Extracteur d'âme pour infliger des dégâts basés sur votre attribut le plus élevé.
- Changement de Fonte d'âme noire pour infliger des dégâts basés sur votre attribut le plus élevé.
- Changement de Œil de l'obscurité pour faire en sorte que les compétences affectées infligent des dégâts basés sur votre attribut le plus élevé, modifie également Rage de l'assassin pour fournir des attributs magiques ainsi que physiques.
Voleur / Chevalier
- Changement de Désarmement pour réduire l'attaque physique et magique des ennemis de 6% par cumul au lieu de 4%.
Mage
Mage / Barde
Note du GD : Cette classe était sous-performante depuis un moment, nous avons donc décidé de changer l'application des DoT afin que [Contrebasse] applique [Acouphène] sans avoir besoin de lancer [Attaque musicale] avant. [Attaque musicale] augmentera maintenant les dégâts de [Grogner] s'il est configuré avant.
- Augmentation des dégâts de Attaque musicale à 5210/4500 au lieu de 4530/3250.
- Changement de l'effet de Acouphène pour augmenter les dégâts de poison reçus de 4%, augmentation de ses dégâts à 4500 au lieu de 3250.
- Augmentation du gain de dégâts de poison de Solo : Bruit à 55% au lieu de 45%, augmentation du temps de recharge à 90s au lieu de 60s.
- Changement de Contrebasse pour ne plus propager Acouphène, à la place, il applique Acouphène directement.
- Augmentation des dégâts de zone de Maître des mots à 25% au lieu de 5%, augmentation du gain de dégâts de poison à 60% au lieu de 40%, suppression du gain de dégâts magiques d'instrument.
- Réduction du temps d'incantation de Grogner à 2s au lieu de 3, augmentation des dégâts à 4100 au lieu de 2730, changement pour consommer Acouphène afin d'infliger 3000 + 0.1 x INT dégâts de poison supplémentaires.
Mage / Voleur
- Changement des familiers de Invoquer des ombres pour suivre le joueur au lieu de se promener au hasard, changement pour qu'ils n'attaquent que si le joueur est en combat.
Mage / Guerrier
- Réduction des dégâts de base de Champ de rage à 3663 au lieu de 4324.
- Réduction des dégâts CPS de Flamme de rage à 123% au lieu de 144%.
Gardien
Gardien/Druide
Note du GD : Juste un peu de support/confort pour le gardien magique. La classe doit déjà gérer son mana avec une rotation spécifique, donc cela pourrait bien s'y intégrer.
- Changement de Source naturelle pour appliquer la récupération de PM à tous les membres du raid autour, correction du fait qu'il ne récupérait pas les PM correctement.
Démoniste
Démoniste/Voleur
Note du GD : Nous voulons changer la classe pour qu'elle soit beaucoup plus dépendante de vos propres effets DoT, plutôt que des débuffs d'autres joueurs. De plus, [Punition] devient beaucoup plus pertinente pour la classe. Nous espérons que vous apprécierez le nouveau style de jeu qui devrait rendre la classe plus qu'une simple classe de soutien.
- Changement de Crime pour appliquer Énergie criminelle qui inflige 1500 dégâts obscurs sur 8 secondes.
- Réduction des dégâts de Punition à 7000 au lieu de 9309, changement de l'augmentation des dégâts pour être affectée par vos propres effets de dégâts sur la durée appliqués sur la cible au lieu des effets de Faiblesse élémentaire. (25% par DoT personnel au lieu de 20% par Faiblesse élémentaire). Si la cible est sous l'effet de Crime, 25% des dégâts initiaux seront infligés sous forme de dégâts de zone.
Démoniste/Barde
Note du GD : Juste un petit ajustement pour la classe. Elle fonctionne déjà très bien, mais [Explosion obscure] manque encore un peu de puissance.
- Augmentation des dégâts de Explosion obscure à 4360 au lieu de 3785.
Champion
Général
- Changement de Onde de vide pour ne plus avoir de déclenchement de temps de recharge global.
- Changement du buff de dégâts de la forme de bouclier de Technique secrète des ruines pour affecter tout le raid, réduction de son efficacité à 6% au lieu de 10%.
Champion / Chevalier
- Changement de Tirage de rune pour vous accorder 100 rage au lieu de 10% de mana.
- Changement de Rugissement sacré pour consommer du mana, augmentation de son temps de recharge à 12 secondes au lieu de 5.
Champion / Guerrier
- Augmentation du temps de recharge de Explosion de vengeance à 12 secondes au lieu de 10.
- Changement de Frappe d'arc pour ne plus avoir de temps de recharge global, ajout d'un temps de recharge de 2 secondes.
Champion / Prêtre
- Réduction du temps de recharge de Attaque sacrée à 1 seconde au lieu de 2.
Développement
Hôtel des ventes
- Ajout de
int Count = GetAuctionActiveListingCount()
Carte du monde
- Ajout de
WorldMap_ClearCustomMarkers() - Ajout de
WorldMap_DeleteCustomMarker(int Index) - Ajout de
WorldMap_EditCustomMarker(int Index, string name, string Desc, int iconType) - Ajout de
WorldMap_AddCustomMarker(int zoneID, int MapX, int MapY, int IconType, string Name, String Desc) - Ajout de
int ZoneID, float PosX, float PosY, int IconType, string Name, string Desc = WorldMap_GetCustomMarker(int Index) - Ajout de
string link = WorldMap_GetMarkerLink(int Index) - Ajout de
ParseMapMarkerLinkData(string link
Festival des fleurs
Notes de mise à jour 12.1.0.4100 - 19.02.2026
Performance
- Amélioration des performances du client.
- Correction des gels non liés aux addons.
- Correction des saccades du client pour certains joueurs.
- Désactivation de l'addon "BuffMarker" en raison d'une perte de performance excessive ; son développeur a été contacté avec des améliorations à apporter et publiera une nouvelle version.
Événements publics
Général
- Correction de l'événement public lié à Lanlock Hwabak qui ne fonctionnait pas toujours correctement.
- Forêt de Janost du Nord : Correction de Vie rurale à Sley qui ne supprimait pas toujours Seau d'eau plein et Engrais organique.
Talaghan
- Mise à jour des heures de l'événement de la ruche : 4:00, 10:00, 16:00, 22:00.
- Mise à jour des heures de l'événement de l'hydre : 6:00, 12:00, 18:00, 00:00.
- Mise à jour des heures de l'événement du noyau sombre : 2:00, 8:00, 14:00, 20:00.
Pêche
- Correction des classements de pêche AFK qui étaient remplis de manière erronée.
- Ajout de la possibilité d'obtenir une carte de poisson directement en pêchant sans sacrifier.
Zones
Général
- Correction des vérifications pour Nénuphar en dehors des instances éveillées.
- Château de Bedim : Correction de certaines patrouilles de monstres qui n'étaient pas créées.
- Pic des os : Correction de l'enragement de Lorl Gordy qui fonctionnait mal.
- Château de Grafu : Correction de la tactique de Cayus qui pouvait parfois ne pas fonctionner correctement.
- Guerre de siège : Correction de Énergie de guerre de guilde qui n'était pas ajoutée correctement parfois.
- Terres sauvages : Correction de Sin incinérant qui pouvait parfois ne pas fonctionner correctement.
- Salle du seigneur démon : Correction de la tactique de Androlier qui ne fonctionnait pas entièrement correctement.
- Origine (Éveillé) : Amélioration de l'événement Rôdeur tranchant pour être instantané au démarrage.
- Source d'argent : Correction de l'événement Clifford Sharansk qui ne fonctionnait pas toujours correctement.
- Guerre de siège : Correction du vol de Cristal d'honneur de guilde qui pouvait parfois ne pas fonctionner correctement.
- Défense d'Atlas : Amélioration du Errant pour réapparaître le week-end lorsque la zone est redémarrée.
- Enoch : Correction du fait que tuer Kadnis envoyait un message aux joueurs dans toute la zone au lieu d'autour seulement.
- Millim : Correction des effets de vent des totems de Ce qui attend dans le vent qui ne se réinitialisaient pas correctement.
- Guerre de siège : Correction de Garde sentinelle de guilde qui n'avait pas le niveau approprié du maximum serveur.
- Talaghan : Correction de la quête Les chèvres en fuite qui ne vérifiait pas correctement les chèvres à portée.
- Toundra de Merdhin : Correction de l'utilisation de Petit bois dans Nettoyer les nettoyeurs qui ne causait aucun effet.
- Royaume des légendes oubliées : Correction d'Athelis qui n'était pas toujours correctement supprimé lors de l'événement de pierre.
- Forêt de Janost du Nord : Correction de Détruire la rune interdite qui pouvait parfois ne pas fonctionner correctement.
- Côte de l'opportunité : Correction de Allergène imprévisible qui ne fournissait pas de message lorsqu'il n'y avait pas assez d'or.
- Terre de malveillance : Correction de Douleur bienveillante qui échouait à donner une erreur après avoir dépassé le temps et ne pouvait pas fonctionner correctement parfois.
- Varanas : Correction du message d'erreur de Johnny Dalker lorsqu'il n'y avait pas assez de diamants pour Pilule de puissance - Niveau 80.
Bosquet brisé
- Forçage de l'écran de chargement lors de l'entrée depuis Millim.
- Correction des récupérateurs de joueurs Fouisseur dans les tactiques qui ne fonctionnaient pas.
- Correction du titre Maître de la concentration qui était donné dans de mauvaises conditions.
Interface
Général
- Correction de certaines balises de couleur qui n'étaient pas analysées correctement.
Fenêtre de chat
- Correction du texte de balise supplémentaire apparaissant lors de la copie de messages de chat traduits.
Minicarte
- Correction du curseur de caméra qui était dessiné au-dessus du curseur du joueur.
Connexion
- Activation des mesures de performance dans les paramètres.
- Mise à jour de la couleur de bordure des boîtes de dialogue d'info-bulle pour correspondre à l'interface.
Bouton du tableau de groupe
- Ajout d'info-bulles de zone aux préréglages.
- Ajout d'une option de réassemblage rapide de groupe.
- Ajout d'une option pour annoncer directement aux canaux principaux.
- Ajout d'un effet de lueur au bouton lorsque le groupe assistant est actif.
- Ajout d'un menu avec des options et des préréglages pour la création rapide de groupe.
- Ajout du score d'équipement, de la langue et du nom de guilde à la fenêtre contextuelle du chercheur de groupe.
- Création d'une fonction dédiée pour corriger l'ancrage des trois sous-menus en fonction du côté de l'écran.
Diverses fenêtres
- Assistant : Ajout de la catégorie Minijeux (Gobelins) à la section Groupe.
- Fenêtre de personnage : Ajout d'une animation d'agrandissement pour les petits emplacements d'équipement en dehors des outils.
Classes
Général
- Compétences d'ensemble : Changement de Restauration d'énergie pour récupérer 10% des ressources au lieu de 10 fixes.
- Augmentation des bonus de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement du badge de titre Le Berger à 9% au lieu de 8%.
- Correction du fait que les attaques automatiques ne fournissaient pas correctement d'expérience d'arme aux niveaux élevés sans utiliser de bonus en % plus importants.
Corruption
- Ajout de nouveaux emplacements d'équipement pour adapter les Pierres de corruption qui remplacent les attributs dynamiques existants sur les armes lorsqu'elles sont équipées. Lors de l'équipement de n'importe quelle Pierre de corruption, vous perdrez une partie de votre Puissance corrompue.
Guerrier
Général
- Augmentation des dégâts de Coup dévastateur à 480%/600% au lieu de 240%/300%.
Guerrier / Voleur
- Augmentation des dégâts de Attaque frénétique à 450% au lieu de 360%, changement pour infliger en plus 15% de dégâts avec les compétences de zone.
Guerrier / Champion
- Augmentation des dégâts et des gains de force de Rage débridée à 29.5% au lieu de 24%.
Éclaireur
Général
- Limitation de la valeur minimale du temps de recharge des compétences d'arme à distance à 1 seconde, cette valeur peut encore être réduite par la vitesse de temps de recharge.
Éclaireur / Chevalier
- Réduction du temps de recharge de Tir réfléchi à 4s au lieu de 6.
- Augmentation du gain de dégâts de Maîtrise des armes à distance à 77.7% au lieu de 64.8%.
Éclaireur / Voleur
- Réduction du temps de canalisation de Tir combiné à 0.5s au lieu de 1s.
- Réduction de la réduction de défense de Flèche affaiblissante à 35% au lieu de 50%.
- Réduction des dégâts supplémentaires de Morsure de poison mortel à 752% au lieu de 1128%.
- Réduction du gain de dégâts de Contre-attaque mortelle à 12% au lieu de 15%, réduction de la durée à 8s au lieu de 12.
Éclaireur / Mage
- Augmentation de la valeur des dégâts physiques sur la durée de Feu de prairie à 1590 au lieu de 675.
Éclaireur / Druide
- Augmentation du rayon de Flèche de poison de serpent à 30 au lieu de 20.
- Augmentation du taux de conversion des dégâts de Concentration en attaque à 45% au lieu de 35%.
Éclaireur / Champion
- Changement de Mesures fatales pour ne plus modifier Tir de drainage de mana.
- Changement de Maître tireur d'élite pour rendre Tir de précision instantané indépendamment des cumuls de Tir fatal que vous avez.
- Augmentation du nombre de coups de Pluie de vengeance à 5 en 2 secondes au lieu de 3 en 2 secondes, augmentation du temps de recharge à 6s au lieu de 4.
Éclaireur / Barde
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Tir vital.
- Changement de Nous gagnerons ! pour nécessiter un instrument.
- Changement de Rune de concentration pour être une compétence active qui augmente en plus vos dégâts physiques de 2% par 25 points de Concentration que vous avez actuellement.
Voleur
Général
- Augmentation du temps de recharge de Entaille de l'ombre à 8s au lieu de 6.
- Changement de Mains agiles pour supprimer la limite de vitesse d'attaque des dagues.
- Réduction des valeurs de base des points de vie de Tranche parfaite à 12/20/30 au lieu de 15/25/35.
- Changement de Mentalité d'assassin pour augmenter en plus les dégâts des DoT de 25.8%.
Voleur / Mage
- Réduction du temps de recharge de Pluie de lames cinglantes à 18s au lieu de 20.
- Augmentation de Tartare ardent pour fournir 1% + 0.75% d'attaque supplémentaire par cumul au lieu de 1% + 0.5% par cumul. (22.75% à 30 cumuls au lieu de 15.5%)
Voleur/Gardien
- Augmentation du bonus de dégâts de Credo fou à 23% au lieu de 11.5%.
Voleur / Druide
- Augmentation du gain d'efficacité d'attaque et de critique de Vengeance hystérique à 15.7%/1931 au lieu de 9.1%/1116.
Voleur / Barde
- Suppression du modificateur de limite de vitesse d'attaque des dagues de Rage tonitruante, réduction du temps de recharge à 60s au lieu de 90.
Voleur/Démoniste
Note du GD : Quelques équilibrages pour le nouveau voleur magique (et un petit peu pour le physique aussi). Si cela s'avère être trop, nous ajusterons les valeurs dans les notes post-patch plus tard.
- Augmentation des dégâts de la majorité des compétences CPS de 25%.
- Augmentation des dégâts CPS de Fonte d'âme noire de 50%.
- Augmentation du gain de dégâts physiques et magiques de Rage de l'assassin à 45% au lieu de 30%.
Mage
Mage / Barde
Note du GD : La classe avait le problème que [Acouphène] pouvait bugger lors de l'incantation de [Attaque musicale] et [Grogner] directement l'un après l'autre. Nous voulons corriger cela en ajoutant un buff de joueur qui est consommé par [Grogner] à la place. De plus, la classe n'infligeait pas autant de dégâts que prévu.
- Augmentation du gain de dégâts de Catalyse élémentaire à 70% au lieu de 60%.
- Augmentation du gain de dégâts de zone de Maître des mots à 35% au lieu de 25%.
- Changement de Métal dans vos oreilles pour appliquer son débuff à la cible en les frappant avec Attaque musicale.
- Changement de Concentration rapide pour augmenter la chance d'éruption de Grogner à 50% pendant que Catalyse élémentaire est actif.
- Changement de Grogner pour ne plus interagir avec Acouphène, changement pour consommer Métal dans vos oreilles à la place pour infliger des dégâts supplémentaires.
Mage / Guerrier
Note du GD : Le dernier nerf était un peu trop important, voici donc un petit buff pour la puissance explosive.
- Changement de Intensification pour fournir des dégâts magiques par 3% des PM actuels au lieu de 4%, augmentation de la durée à 30s au lieu de 25.
Mage / Voleur
Note du GD : Nous voulons ajouter un certain type de coûts de ressources à la classe pour équilibrer la puissance des Ombres invoquées. La classe a déjà beaucoup de récupération de PV grâce à [Crocs maudits] et [Baiser du vampire], donc une rotation active devrait facilement soutenir les coûts en PV de [Invoquer des ombres].
- Changement de Baiser du vampire pour vous soigner de 2% de PV chaque seconde en plus, prolongation de la durée à 45s au lieu de 30.
- Changement de Protection de l'ombre pour être passive, réduit les soins reçus de 88%, augmentation de la résistance aux dégâts de zone à 64% au lieu de 32%.
- Changement de Invoquer des ombres pour coûter 5% de PV au lieu de PM, fait en sorte que chaque cumul de buff augmente les coûts en PV des invocations ultérieures de 5%.
Gardien
Gardien/Éclaireur
- Augmentation du temps de recharge de Eaux sombres à 120s au lieu de 90.
- Changement du taux de changement de dégâts de Sacrifice du pirate à 40/40% au lieu de 50/30%.
Champion
Général
- Augmentation des dégâts de Impulsion de rune à 493% au lieu de 411%.
- Changement de Coup sans peur pour avoir plus de dégâts moins la cible a de PV, jusqu'à 300% à 10% de PV.
Champion / Voleur
- Augmentation des dégâts de Impulsion de l'ombre à 1116% au lieu de 930%.
- Changement de Coup sans peur pour avoir plus de dégâts moins la cible a de PV, jusqu'à 450% à 10% de PV.
Démoniste
Démoniste/Voleur
Note du GD : Après avoir sorti la classe Voleur/Démoniste qui nécessite deux dagues, nous voulons ajouter une possibilité (pas une exigence stricte !) d'utiliser ces deux dagues pour cette classe également. Cela pourrait aussi résoudre le problème de dégâts que cette classe a actuellement. Mais ne vous inquiétez pas, deux dagues ne seront qu'environ 3% meilleures qu'une baguette et une dague. Cependant, cela a du sens, n'est-ce pas ? Démoniste/Voleur, Voleur/Démoniste, tous deux utilisant deux dagues... ?!
- Réduction du gain de dégâts de Pas de l'ombre à 10% au lieu de 20%.
- Changement de Coup d'âme pour augmenter les dégâts magiques des dagues de 100% en plus.
- Changement de Punition, les dégâts réfléchis se propagent maintenant les DoT de Douleur de l'âme, Extraction de perception, Coup d'ombre et Crime si la cible en a.
Barde
Barde / Éclaireur
- Augmentation des dégâts de Rune d'archer à 125% au lieu de 75%.
- Changement de Tempo pour fournir 10% d'attaque à vous-même au lieu de 5%.
Développement
- Changement des fenêtres générées par Lua pour contenir le préfixe "RandomName_" avant les symboles randomisés.
- Ajout de la bibliothèque bit Lua prenant en charge les fonctions suivantes
bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
Livre de compétences
- Ajout de
int Type1, int Value1, int Type2, int Value2 = GetSkillBaseConsumption(int Tab, int Index) - Ajout de
int Requirement1Type, int Requirement1Value, int Requirement2Type, int Requirement2Value = GetSkillRequirement(int Tab, int Index)
Notes de mise à jour 12.1.0.4200 - 05.03.2026
Moteur de jeu
Performance
- Optimisation des performances globales du serveur.
- Optimisation du rendu de la végétation (herbe, fleurs).
- Optimisation du rendu des textures dynamiques et des performances générales dans Le Bosquet brisé.
Crashs
- Mise en œuvre de messages de crash localisés.
- Mise en œuvre de messages d'erreur localisés en cas de fichiers manquants.
- Amélioration du système de rapport de crash permettant de recevoir plus d'informations.
- Correction d'un crash se produisant après la connexion lorsqu'il n'y a parfois aucun personnage.
- Correction d'un crash du jeu lorsque le client tente de charger des textures invalides/corrompues.
Système AFK
- Mise en œuvre d'un système AFK qui s'affichera lorsque le joueur est absent du clavier sur les noms des joueurs.
- Ajout de (Absent) au lien hypertexte du joueur lorsque la cible du chuchotement n'est pas actuellement active.
- Désactivation de l'addon SlashAFK en raison de la fonctionnalité intégrée.
- Ajout d'une option pour le forcer avec
/afk - Ajout d'une option pour le forcer avec
/away
Activités
- Mise en œuvre d'un lien pour ouvrir le chercheur de groupe vers les diffusions d'événements de Boss mondial et de Talaghan.
- Suppression de la guérison constante de Zalkenrys, Kolanda, Targonharl et Taren. Les soins liés aux tactiques sont toujours présents.
Prestige
- Correction des cartes et des meurtres de Grottes stériles comptant pour Île des elfes.
- Correction du fait que les bonus de monnaie de prestige boostaient toutes les sources, pas seulement le pillage des monstres dans les instances.
Zones
- Steppes de Sascilia : Correction de Bienveillance de Gurla qui ne pouvait pas être continuée correctement lorsque le PNJ meurt.
- Ajustement de la mise en œuvre lors de la téléportation à travers les portails dans Pays des rêves anciens et Bosquet brisé pour essayer de corriger le problème que les familiers ne bougeaient parfois pas pendant 20-30 secondes.
Interface utilisateur
Assistant
Général
- Mise à jour du style visuel.
Niveaux
- Mise à jour des images des packs de niveau.
Zones
- Correction des ancres de description des minijeux.
- Chargement limité des zones aux zones valides uniquement.
- Mise à jour du niveau minimum requis dans la description de l'info-bulle Défense d'Atlas.
Chercheur de groupe
- Ajout de la prise en charge des événements de Talaghan.
- Ajout d'une option pour accepter automatiquement les membres.
- Ajustement de la position d'Accepter automatiquement les membres.
- Remplacement des exigences de rôle par une case à cocher.
- Ajout d'un élément de liste supérieure pour créer des groupes rapidement.
- Intégration des préréglages enregistrés dans le menu déroulant de recrutement.
- Remplacement des boutons radio Exiger un niveau par une case à cocher.
- Simplification de l'écran initial pour afficher les groupes et une option de création.
- Désactivation de l'acceptation automatique par défaut, sauf pour les boss et les événements.
- Ajout d'un décalage dynamique à la zone de description en fonction de l'exigence de classe.
- Ajout de vérifications pour empêcher l'application aux groupes avec un niveau inférieur à celui requis.
Livre de cartes
- Mise à jour du style visuel.
- Mise à jour du style du curseur de filtre.
Chat
- Correction d'un crash lors de la réception de messages de chuchotement contenant des liens d'objets combinés à un texte long.
- Arrêt du déclenchement de la traduction du chat sur les messages contenant uniquement des chiffres, des espaces ou des lettres répétées.
- Correction de la copie des messages de chat traduits avec le bouton droit/milieu de la souris supprimant le texte avant les liens d'objets.
Magasin
Note du GD : La limite de vente de 15 objets par seconde a été introduite pour empêcher l'envoi simultané de demandes API excessives, ce qui pourrait provoquer une instabilité du client et des gels ; les joueurs sont encouragés à utiliser la boutique portable (disponible via le Prestige) ou le Marchand comme options de vente alternatives pendant le farming.
- Limitation du nombre d'objets pouvant être vendus à la boutique à 15 par seconde.
Diverses fenêtres
- Maison : Mise à jour du style visuel.
- Échelle de fenêtre : Restauration des chaînes de curseur de mise à l'échelle manquantes.
- Carte du monde : Correction de certaines icônes qui s'affichaient pour certains PNJ cachés.
- Icônes : Correction de certaines icônes qui manquaient l'icône d'objet lorsqu'elles étaient "ramassées" sur le curseur.
- Personnage : Correction de certains éléments qui ne se cachaient pas lors de l'ouverture de la garde-robe magique.
- Sac : Correction du fait qu'il ne se rechargeait pas correctement lors de l'entrée dans les champs de bataille lorsqu'il était ouvert.
- Connexion : Ajout du chargement immédiat de la création de personnage lors de la connexion à un compte sans personnage.
Classes
Général
- Désactivation des vérificateurs AFK de compétences dans toutes les zones de donjon.
- Correction du fait que l'arme secondaire n'était pas utilisée pour les attaques à des valeurs de vitesse d'attaque élevées.
- Correction du fait que les modificateurs de récupération de coût d'énergie/rage/concentration n'affectaient aucun taux si la ressource appartient à la sous-classe.
Titres
- Augmentation du boost de concentration de Maître de la concentration à 40% au lieu de 30%.
- Augmentation de la vitesse de temps de recharge de L'ascension indemne à 25% au lieu de 15%, augmentation de la pénalité de temps de recharge à 0.3s au lieu de 0.15s.
Guerrier
Général
- Réduction du temps de recharge de Frénésie à 120s au lieu de 180.
- Augmentation de la limite de cible de La longue portée à 15 au lieu de 8.
Guerrier / Éclaireur
- Changement de Perforation et Le dernier duel pour être également utilisables avec toutes les armes à grande entaille (Haches à 2 mains, Épées à 2 mains et Katanas).
Guerrier / Voleur
- Changement de Lancement d'attaque pour ne plus modifier Berserk pour être passif.
Éclaireur
Général
- Changement de Flèches de vent pour infliger 578% de dégâts au lieu de 482% si vous utilisez une arbalète, suppression de la pénalité de temps de recharge des arbalètes.
Éclaireur / Voleur
- Changement du taux d'ignorance de défense de Tir d'exploitation à 80% au lieu de 20%.
- Changement de Ranger sinistre pour rendre Flèche d'essence passive.
- Changement de Contre-attaque mortelle pour augmenter les dégâts physiques de 3% avec 25% de chance pour chaque dégât que vous infligez, cumulable jusqu'à 4 fois. Suppression de la modification de Flèche transperçante.
Éclaireur / Champion
- Réduction du temps de recharge de Tir de précision à 10s au lieu de 15.
- Augmentation des dégâts de Tir de vent à 578% au lieu de 482%.
- Changement de Combo fatal ; L'utilisation de Tir combiné fournira un cumul de Tir fatal jusqu'à 20 fois pendant 8 secondes. Pour chaque Tir fatal que vous avez, les dégâts de Tir combiné seront augmentés de 10%.
Voleur
Général
- Suppression de Informateur.
- Augmentation du temps de recharge de Entaille de l'ombre à 10s au lieu de 8.
- Réduction du gain de dégâts des dagues de Entraînement d'assassin à 74% au lieu de 83.2%.
- Correction de Tranche parfaite où le coup parfait se comportait comme s'il s'agissait d'une compétence à cible unique.
- Augmentation du taux de récupération d'énergie de Mains énergisées à 100% au lieu de 50%, mais cela augmente maintenant les coûts d'énergie de 20%.
- Changement de Maître/Grand maître de Tranche parfaite pour ne pas fournir de réduction de coût d'énergie, augmentation des dégâts de Katana par cumul à 4% au lieu de 2%.
- Changement de Mains empoisonnées pour appliquer un débuff à la cible lorsque vous attaquez, ce qui réduit les dégâts infligés par eux de 8% indépendamment du nombre de cumuls, cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois ; de plus, appliquer un cumul à une cible vous fournira également 1% de vitesse d'attaque égale au montant de cumul que vous avez appliqué à votre cible actuelle.
Voleur / Guerrier
- Changement du gain de dégâts de Récupérer l'énergie en gain d'attaque.
Voleur / Éclaireur
- Changement de Substitut pour être passif.
- Changement de Tir et Coup conjoint pour ignorer le temps de recharge global.
- Changement de Expert en tir pour ne plus augmenter le taux de coup critique de Tir.
- Augmentation de la portée de Tir rapide à 60 au lieu de 40, réduction du temps de canalisation à 1.5s au lieu de 2, augmentation du nombre de canalisations à 6 au lieu de 5.
- Changement de Coercition pour ne plus rembourser le coût en énergie sur les coups non critiques, mais réduire le coût en énergie de Coup bas de 15 au lieu de 5.
- Changement de Silhouette d'ombre pour ne plus augmenter la vitesse d'attaque des pistolets, à la place, chaque fois que vous infligez des dégâts avec Substitut, vous obtenez 1% de vitesse d'attaque pendant 8 secondes qui se cumule jusqu'à 15%. (0.25s de temps de recharge.)
Voleur / Prêtre
- Augmentation du temps de recharge de Éveil du moine à 180s au lieu de 60, changement pour fournir des cumuls complets.
- Changement de Méthodes sinistres pour infliger des dégâts pour chaque dégât que vous infligez sauf les points, mais réduction de l'efficacité pour les compétences de zone à 25% ; changement pour être une compétence passive.
- Changement de Patience et salut cumuls maximum à 40 au lieu de 20, changement de mise à l'échelle des dégâts à 1% + 75% plus par cumul (30.25% à 40 cumuls) au lieu de 1% + 100% plus par cumul (20% à 20 cumuls).
Voleur / Mage
- Changement de Dague du chaos pour être passive.
- Réduction du temps de recharge de Pluie de lames cinglantes à 15s au lieu de 18.
- Réduction du temps de recharge de Lames infernales à 60s au lieu de 90, réduction du gain de dégâts de feu à 18% au lieu de 35%.
- Changement de Lame du Tartare pour infliger 20% de dégâts en plus selon le nombre d'ennemis autour, jusqu'à 5 fois. De plus, il restaure 50 points d'énergie.
- Changement de Créer une opportunité pour être passif, changement pour interrompre les cibles avec des compétences offensives avec 15% de chance au lieu d'appliquer Étourdissement.
Voleur/Gardien
- Augmentation du temps de recharge de Lame fantôme à 15s au lieu de 6.
- Réduction du nombre de cibles de Puissance de l'esprit des bois à 10 au lieu de 15.
Voleur / Druide
- Réduction de la durée des dégâts sur la durée de Linceul empoisonné à 8s au lieu de 12.
Voleur/Démoniste
- Changement de Assaut de l'âme noire pour réduire également le taux de récupération de Concentration de 100%.
- Réduction du gain de dégâts/attaque de base des dégâts obscurs de Avantage focal à 10/5% au lieu de 2/1%, réduction de la mise à l'échelle par niveau à 20% au lieu de 100%.
- Changement de Dévoreur de vie et Extracteur d'âme pour avoir 25% de dégâts en plus pour avoir plus d'ennemis dans un rayon de 60 autour de votre cible, jusqu'à 5 fois.
- Changement de la récupération de Concentration de Fonte d'âme noire à 3% au lieu de 2 points bruts, changement pour être une compétence passive, changement pour avoir 25% de dégâts en plus pour avoir plus d'ennemis dans un rayon de 60 autour de votre cible, jusqu'à 5 fois.
Voleur / Champion
- Réduction du temps de recharge de Forge naine à 120s au lieu de 180.
- Suppression du gain d'attaque de Mécanisme de puissance, augmentation du gain de dégâts à 28% au lieu de 18%.
- Augmentation de la récupération d'énergie de Ombre de démontage par Démonter à 5 au lieu de 3.
- Augmentation de la limite de nombre de cibles de Mécanisme d'enterrement à 10 au lieu de 5, augmentation du coût en énergie à 30 au lieu de 20.
- Changement de Retour d'information sur le poison extra Démonter pour être garanti, réduction du temps de recharge pour être garantie également mais avec 1s de temps de recharge interne pour être déclenchée, de plus, changement de sa chance d'attaque supplémentaire pour être doublée si vous utilisez un marteau à 2 mains. De plus, les effets garantis changent pour être déclenchés uniquement lorsque Retour d'information sur le poison est au cumul maximum.
Voleur / Barde
- Réduction du gain de vitesse d'attaque de Rage tonitruante à 20% au lieu de 40%.
- Réduction du coût en énergie de Chanson de la tempête à 15 au lieu de 20, réduction du temps de canalisation à 0.5s au lieu de 0.8, réduction du temps de recharge à 1s au lieu de 2.
Champion
Général
- Changement de Forge pour ne plus avoir de temps d'exécution.
- Augmentation du temps de recharge de Rage de forge d'ombre à 120s au lieu de 60, augmentation du boost de dégâts à 32% au lieu de 22%.
Champion / Druide
- Suppression de l'exigence de Forme de bouclier de Explosion de récupération.
- Réduction du temps de recharge de Connaissance de la destruction à 30 secondes au lieu de 60.
- Changement de Défense de rétroaction pour accorder des dégâts physiques à partir de l'augmentation des soins.
- Changement de Accord de la Terre Mère pour ne plus augmenter les dégâts des armes à deux mains. Au lieu de cela, il accorde un bonus général aux dégâts physiques et aux soins.
Champion / Éclaireur
- Augmentation du temps de recharge de Tir pulsé à 18s au lieu de 15.
- Augmentation du temps de recharge de Tir paralysant à 15s au lieu de 10.
Champion / Voleur
- Changement de Entraînement d'ombre en Artisanat runique - Agilité : Augmente la vitesse d'attaque de 12.1%.
- Changement de Toucher hésitant en L'opportunité, ne modifie plus Impulsion de l'ombre pour ignorer le temps de recharge global et avoir un taux de coup critique plus élevé.
- Changement de Impulsion de l'ombre en Coup insidieux : Change Impulsion de rune pour être passive comme Impulsion de l'ombre. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vous déclencherez Impulsion de l'ombre si vous avez assez d'énergie. Cela aura 0.5s de temps de recharge.
Gardien
Gardien/Barde
- Changement de Résonance pour toujours réduire le temps de recharge de Harmonie parfaite.
Mage
Mage/Gardien
Note du GD : Nous avons décidé de donner à la classe une nouvelle identité, tout en conservant la fonctionnalité de base telle qu'elle était. De cette façon, la classe devient plus unique et espérons-le plus amusante. Faites-nous savoir ce que vous pensez de notre nouveau Mage Invocateur.
- Réduction des dégâts magiques du bâton de Absence à 25% au lieu de 47%, ajout de 133% de dégâts magiques de baguette en plus.
- Changement de Sol du suiveur : Commande à votre Suiveur de flamme de sauter sur votre cible et de se sacrifier, provoquant une explosion volcanique massive infligeant 11976 + 0.2 x INT dégâts de terre à tous les ennemis proches. Rayon : 100
- Changement de Faveur des elfes en Faveur du suiveur : Tant que votre Suiveur de flamme est actif, vous gagnez 10% de dégâts élémentaires supplémentaires, mais lorsque Suiveur de flamme n'est pas présent, à la place, vous recevez 20% de dégâts reçus en plus.
- Changement de Suiveur de flamme : Invoque une incarnation de puissance volcanique qui vous suit pendant 30 secondes, lancer une Boule de feu réduit le temps de recharge actif de cette compétence de 4 secondes. Ce familier ne peut pas attaquer. Temps d'incantation : 3s Temps de recharge : 60s Coût : 10% PM.
Mage / Voleur
Note du GD : Nous voulons déplacer la distribution des dégâts de la classe davantage vers la mécanique d'Invoquer des Ombres, car elle est censée être la mécanique centrale de la classe. Nous ajoutons également un peu de dégâts de dague, donc utiliser deux dagues n'est pas trop punitif. Cependant, la classe est toujours censée être jouée avec baguette et dague.
- Réduction des dégâts de Crocs maudits à 1462 au lieu de 1720.
- Augmentation des dégâts de Invoquer des ombres à 2500 au lieu de 2000.
- Changement de Rituel de croc pour augmenter les dégâts magiques des dagues de 20%.
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Baiser du vampire à 3096 au lieu de 2494.
- Changement de Démoraliser pour réduire le temps de recharge de Invoquer des ombres de 3 secondes supplémentaires. De plus, lorsqu'elle est sur une cible, si une Ombre invoquée inflige des dégâts à cette cible, vous récupérez 1% de PV & 5 Énergie (1s de temps de recharge).
Mage / Prêtre
Note du GD : Après avoir récemment changé [Vortex] pour devenir un sort de zone lancé, nous voulons maintenant aller encore plus loin et introduire une nouvelle mécanique beaucoup plus unique. En accumulant un buff qui peut être consommé pour infliger des dégâts, la classe obtient son propre contrôle sur les marées. Élever les marées signifie plus de potentiel de dégâts, tandis que vous inondez les ennemis lorsque les marées changent.
- Réduction de la portée de Vortex à 100 au lieu de 150, réduction des dégâts à 2500 au lieu de 5000, suppression de la réflexion.
- Changement de Essence de magie en Flèche de courant : Lorsqu'activé, tire automatiquement une flèche de magie de l'eau sur votre cible infligeant 1500 + 0.2 x INT dégâts d'eau. Plus de vitesse d'incantation augmente la fréquence de cette compétence.
- Changement de Drain de magie pour faire en plus ; lors de l'infliction de dégâts avec Explosion électrique, Explosion de marée ou Vortex à un ennemi sous cet effet, vous ajoute 1 charge de Charge sauvage, réduction du temps de recharge à 15s au lieu de 30.
- Changement de Maîtrise de la marée pour être passive : Votre Vortex et Explosion de marée accordent maintenant une charge de Charge sauvage se cumulant jusqu'à 10 fois, Chaque Flèche de courant provoque automatiquement la consommation d'une charge, ce qui libère une explosion d'eau autour de la cible touchée, infligeant 7960 + 0.1 x INT dégâts d'eau aux ennemis proches dans un rayon de 75. Chaque charge de Courant sauvage augmente également votre réduction des dégâts de zone et vos dégâts d'eau/vent de 2%.
Démoniste
Démoniste/Mage
Note du GD : Un peu plus de puissance explosive pour le démoniste égoïste et le potentiel de vaincre tous les autres démonistes avec une [Charge de distorsion] massive.
- Augmentation du gain d'attaque de Surge de conscience à 25% au lieu de 20%.
- Augmentation du gain de dégâts élémentaires de Surcharge de réflexion à 35% au lieu de 20%, augmentation du temps de recharge à 90s au lieu de 60.
- Changement de Sceau d'âme : Met un Sceau d'âme sur un ennemi et le maudit. Après que la cible meurt ou que l'effet expire (les cibles non boss auront un débuff permanent, le seul moyen d'expirer est la mort), une Charge de distorsion massive sera libérée, augmentant les dégâts infligés par tous les membres du raid de 10.4% en plus pendant 30 secondes. Incantation : 1s Coût : 15% PM Temps de recharge : 30s
Démoniste/Éclaireur
Note du GD : Plus de puissance sur cible unique, moins de puissance de zone, mais le potentiel de réfléchir les dégâts si votre vitesse d'incantation est suffisamment élevée.
- Augmentation de la réduction des dégâts de zone de Rapidité du rôdeur à 70% au lieu de 55%, augmentation du gain de dégâts à 30% au lieu de 20%.
- Augmentation des dégâts de Magie noire précise à 345% au lieu de 300%, au-dessus de 85% de vitesse d'incantation, 25% des dégâts initiaux sont réfléchis vers les ennemis dans un rayon de 75. Ces dégâts ne seront pas comptés comme une zone d'effet.
Barde
Général
- Changement de Chanson de guérison pour être une compétence de canalisation qui soigne 3 fois par seconde.
Barde / Mage
- Correction du fait que Une fois suffit ne fonctionnait pas.
Barde / Champion
- Réduction du coût en rage de Brume empoisonnée à 10 au lieu de 20.
- Augmentation du coût en rage de Combustion à 25 au lieu de 15.
- Augmentation du coût en rage de Choc électrique à 20 au lieu de 10.
- Suppression du temps d'incantation de Intégration empoisonnée, ajout d'un déclencheur de temps de recharge global.
Développement
- Ajout de l'événement
WORLD_CHANGED. - Ajout de l'événement
LOGIN_NO_CHARACTERS. - Désactivation de
WorldMap_AutoMoveetWorldMap_AutoMoveByNpcIDpour les macros et les événements automatisés.
Notes post-mise à jour - 05.03.2026
Les notes post-mise à jour n'apparaîtront pas dans les info-bulles en jeu ni dans les valeurs de la fenêtre de personnage jusqu'à ce qu'un patch client soit appliqué, pourtant, les changements affecteront les résultats du journal de combat.
Classes
Général
- Changement du titre Fermeur de faille pour réduire en plus les dégâts que vous infligez de 15%. Ce changement sera annulé au prochain patch après que les limitations de temps de recharge seront appliquées.
Démoniste/Éclaireur
- Correction du fait que Magie noire précise était déclenchée avec des compétences de zone.
Éclaireur / Voleur
- Réduction du taux d'ignorance de défense de Tir à 40% au lieu de 80%.
- Réduction du gain de dégâts de Flèche d'essence à 10% au lieu de 15%.
- Changement de Contre-attaque mortelle pour se cumuler jusqu'à 20 fois, donne 3% + 0.474% de dégâts par cumul au lieu de 3% par cumul.
Voleur/Démoniste
- Réduction des gains de dégâts des compétences focalisées à 15% au lieu de 25% par cible supplémentaire.
- Réduction de la mise à l'échelle par cumul de Avantage focal à 10% au lieu de 12%.
Voleur
- Augmentation de la durée de Préméditation à 15s au lieu de 10, changement pour ne plus maximiser l'efficacité critique.
Guerrier
- Augmentation du gain d'attaque de Agressivité à 17.2% au lieu de 8.6%, suppression de l'efficacité critique.
Guerrier / Champion
- Réduction du temps de recharge de Attaque étouffante à 2s au lieu de 4.
Guerrier / Druide
Annulé car cela ne fonctionnait pas correctement sans patch client.
Changement de Rédemption pour fournir en plus 23% de réduction de temps de recharge.
Guerrier / Prêtre
- Réduction du temps de recharge de Opportunité à 4s au lieu de 8.
- Augmentation des gains d'attaque et de dégâts de Rétention de sang à 18% au lieu de 12%.
Guerrier / Barde
- Changement de Fuite pour infliger 20% de dégâts en plus pour chaque ennemi supplémentaire autour jusqu'à 5 fois.
Notes post-mise à jour - 08.03.2026
Les notes post-mise à jour n'apparaîtront pas dans les info-bulles en jeu ni dans les valeurs de la fenêtre de personnage jusqu'à ce qu'un patch client soit appliqué, pourtant, les changements affecteront les résultats du journal de combat.
Voleur / Champion
- Réduction des dégâts de Démonter à 124.8% au lieu de 156%, réduction de la récupération d'énergie à 3 au lieu de 5.
Éclaireur / Champion
- Augmentation du temps de recharge de Tir de précision à 20s au lieu de 10.
Voleur/Démoniste
- Réduction de la mise à l'échelle de Avantage focal à 8% au lieu de 10%.
Notes post-mise à jour - 09.03.2026
Mage/Gardien
- Augmentation des dégâts de Sol du suiveur à 59500 au lieu de 12000.
Notes de mise à jour 12.1.0.4202 - 13.03.2026
- Correction d'un crash avec les barres de sang dans certaines localisations.
- Correction du fait que les compteurs de collection ne s'affichaient pas sur la carte du monde.






