Notatki do aktualizacji 12.1.0.400013 lutego 2026
Ogólne
- Zmieniono wymagania Zawiadomienia o awansie Gildii Poszukiwaczy Przygód, aby nie kolidowały z innymi elementami.
Silnik gry
Awarie
- Naprawiono awarię klienta spowodowaną przypadkiem nieprawidłowego celu.
- Ulepszono błędy z bezpośrednimi linkami do wsparcia w przypadku awarii gry spowodowanej brakującymi plikami rdzenia.
Optymalizacja
- Znacznie zoptymalizowano system odnowienia we wszystkich ramkach, redukując lagi umiejętności.
- Znacznie zoptymalizowano funkcjonalność cenzury, redukując lagi czatu.
- Zoptymalizowano wydajność następujących ramek:
- Miejsca i zestawy wyposażenia
- Inwentarz prestiżu
- Księga transportu
- Paski akcji
- Karta kamienia
- Transmutor
- Sklep z przedmiotami
- MailMod
- Cenedril
- Rzemiosło
- Torba
Obszary
- Millim: Naprawiono zgłoszone miejsca, w których można było utknąć.
- Kopalnie Goblinów: Ulepszono resetowanie pustych pokoi.
- Bossowie Rajdowi: Zwiększono moc, która została ostatnio zbyt mocno osłabiona.
- Świątynia Raksha: Naprawiono natychmiastowe odrodzenie Raksha i zablokowane drzwi przy zbyt szybkim zabiciu.
- Wojna Oblężnicza: Naprawiono produkcję katapult i kusz, rankingi nie zawsze były aktualizowane.
- Grobowiec Dusz: Ulepszono Karvera Shattertootha, aby statycznie aktualizował nieprawidłowe płytki bez zmiennego opóźnienia.
Interfejs
Ogólne
- Dodano imiona mistrzów do tekstu gildii pod zwierzakami.
- Zaktualizowano niektóre ostre kolory dialogów na bardziej neutralne tony.
- Menedżer szeptów: Ulepszono obsługę powiadomień, aby zapobiec potencjalnym problemom wizualnym.
- Naprawiono ostrzeżenie o zniszczeniu amuletów podczas wiązania przy wyposażeniu.
Dom Aukcyjny
- Dodano liczbę aktywnych ofert do paska tytułowego.
- Dodano opcję masowego dodawania aukcji do kupna.
- Naprawiono hiperłącza wyszukiwania podczas korzystania z funkcji wyszukiwania w zakładce "Moje oferty".
Tłumaczenie czatu
- Dodano tłumaczenie szeptów z zespołem PlayerNet.
- Dodano obsługę czarnych list słów po stronie serwera, aby dalej usuwać spamerskie tłumaczenia.
Kodeks
- Ulepszono oprawę wizualną przedmiotów kolekcjonerskich w nieaktywnych strefach.
- Naprawiono pojawianie się ramki przy każdej zmianie strefy, gdy włączona jest funkcja "auto pokaż".
Lista znajomych
- Naprawiono niespójne sortowanie online-pierwszy w grupach niestandardowych.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie imion znajomych w nagłówku panelu informacyjnego.
Karty Potworów
- Dodano filtr 0 gwiazdek.
- Dodano przyciski filtra Zaznacz/Odznacz wszystko.
Ustawienia
- Zaktualizowano linie separatora do ujednoliconego szablonu.
- Usunięto odstęp między tytułem a kategoriami.
- Naprawiono nieprawidłowe skalowanie UI przy zmianie wartości.
- Włączono ustawienia na ekranach logowania i tworzenia postaci.
- Naprawiono niektóre nazwy konfiguracji, które się nie wyświetlały.
- Zaktualizowano kolory etykiet dla rozwijanych list, przycisków i pól wyboru na ujednolicony kolor.
- Zmieniono kolory nagłówków (tło i tekst), aby były bardziej spójne z ramką.
Mapa Świata
- Dodano opcję hiperłącza niestandardowych znaczników mapy.
- Dodano możliwość zaznaczania niestandardowych lokalizacji na mapie świata.
- Dodano lokalizacje punktów transportowych na mapie świata z opcjami transportu, usuwania i edycji.
Klasy
Ogólne
- Naprawiono niektóre buffy wyzwalające, które kolidowały ze sobą i blokowały się. (np.: coś, co wyzwala się, gdy zadajesz obrażenia lub gdy parujesz cios itp.)
Wojownik
Wojownik / Mag
Uwaga od GD: Ostatnie osłabienie dotknęło klasę zbyt mocno, więc oto małe wzmocnienie Księżycowego Cięcia, które powinno być głównym źródłem obrażeń klasy zamiast Piorunującego Miecza.
- Zwiększono obrażenia Księżycowego Cięcia do 3084% z 2686%.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zwiększono wartość obrażeń w czasie rany duchowej Burzy Duchowych Ostrzy do 1255 z 965.
Wojownik / Bard
- Zmieniono Karmiony Złośliwością -> Masochizm: Po aktywacji zwiększa szybkość ataku i szybkość ruchu o 35%, ale redukuje HP o tę samą wartość. Ten wzrost szybkości ataku może przekroczyć limit broni.
Łotr
Ogólne
- Zmieniono Bezkrwawy, aby zapewniał obrażenia magiczne oraz fizyczne.
- Zmieniono Burzę Dusz, aby zadawała obrażenia na podstawie najwyższego atrybutu (atak fizyczny lub magiczny).
- Zmieniono Błogosławieństwo Yawaki i Trujące Kły, aby zapewniały atak magiczny oraz fizyczny.
- Zmieniono Błyskawiczny Atak, Nieznany Wybór i Chciwego Krwawego Czerwia, aby zapewniały atak magiczny oraz fizyczny.
Łotr / Zwiadowca
- Przeniesiono możliwość noszenia broni palnej z elity 60 na elitę 15.
Łotr / Czarnoksiężnik
Uwaga od GD: Z przyjemnością wprowadzamy kolejną przeróbkę klasy hybrydowej, tak jak zrobiliśmy to w przeszłości ze Zwiadowcą/Magiem. W zależności od Twojego najwyższego atrybutu, Twoje umiejętności mogą zadawać obrażenia fizyczne lub magiczne. Dalsze poprawki balansu z pewnością nastąpią, w każdym razie czekamy na Wasze opinie!
- Zmieniono Mroczną Duszę, aby zwiększała również atak magiczny.
- Zmieniono Skupioną Przewagę, aby zapewniała również atak magiczny.
- Zmieniono Gorliwy Atak, aby dodatkowo zwiększał szybkość rzucania zaklęć.
- Zmieniono Pożeracza Życia, aby zadawał obrażenia na podstawie najwyższego atrybutu.
- Zmieniono Ekstraktor Dusz, aby zadawał obrażenia na podstawie najwyższego atrybutu.
- Zmieniono Przetopienie Mrocznej Duszy, aby zadawało obrażenia na podstawie najwyższego atrybutu.
- Zmieniono Oko Ciemności, aby sprawiało, że dotknięte umiejętności zadają obrażenia na podstawie najwyższego atrybutu, modyfikuje również Szał Zabójcy, aby zapewniał atrybuty magiczne.
Łotr / Rycerz
- Zmieniono Rozbrojenie, aby redukowało atak fizyczny i magiczny przeciwników o 6% za stos z 4%.
Mag
Mag / Bard
Uwaga od GD: Ta klasa od pewnego czasu radziła sobie słabo, więc zdecydowaliśmy się zmienić nakładanie DoT, aby Kontrabas nakładał Szumy uszne bez konieczności wcześniejszego rzucania Ataku Muzycznego. Atak Muzyczny teraz zwiększy obrażenia Warczenia, jeśli zostanie ustawiony wcześniej.
- Zwiększono obrażenia Ataku Muzycznego do 5210/4500 z 4530/3250.
- Zmieniono efekt Szumów usznych, aby zwiększał otrzymywane obrażenia od trucizny o 4%, zwiększono ich obrażenia do 4500 z 3250.
- Zwiększono zysk obrażeń od trucizny Solo: Hałas do 55% z 45%, zwiększono czas odnowienia do 90s z 60s.
- Zmieniono Kontrabas, aby przestał rozprzestrzeniać Szumy uszne, zamiast tego nakłada Szumy uszne bezpośrednio.
- Zwiększono obrażenia obszarowe Mistrza Słów do 25% z 5%, zwiększono zysk obrażeń od trucizny do 60% z 40%, usunięto zysk obrażeń magicznych instrumentów.
- Zredukowano czas rzucania Warczenia do 2s z 3, zwiększono obrażenia do 4100 z 2730, zmieniono, aby zużywał Szumy uszne do zadania dodatkowych 3000 + 0.1 x INT obrażeń od trucizny.
Mag / Łotr
- Zmieniono zwierzaki Przywołanie Cieni, aby podążały za graczem zamiast losowo chodzić, zmieniono je, aby atakowały tylko wtedy, gdy gracz jest w walce.
Mag / Wojownik
- Zredukowano obrażenia bazowe Szalejącego Pola do 3663 z 4324.
- Zredukowano obrażenia CPS Szalejącego Płomienia do 123% z 144%.
Wartownik
Wartownik/Druid
Uwaga od GD: Tylko trochę wsparcia/QoL dla magicznego wartownika. Klasa musi już radzić sobie ze swoją maną przy określonej rotacji, więc może to całkiem dobrze pasować.
- Zmieniono Naturalne Źródło, aby nakładało odzyskiwanie MP na wszystkich członków rajdu w pobliżu, naprawiono, że nie odzyskiwało MP poprawnie.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Łotr
Uwaga od GD: Chcemy zmienić klasę tak, aby była znacznie bardziej zależna od własnych efektów DoT, zamiast debuffów innych graczy. Dodatkowo kara staje się znacznie bardziej istotna dla klasy. Mamy nadzieję, że spodoba Wam się nowy styl gry, który powinien uczynić klasę czymś więcej niż tylko prostą klasą wspierającą.
- Zmieniono Zbrodnię, aby nakładała Criminal Energy, która zadaje 1500 obrażeń od ciemności w ciągu 8 sekund.
- Zredukowano obrażenia Kary do 7000 z 9309, zmieniono wzrost obrażeń, aby był zależny od efektów obrażeń w czasie nałożonych na cel zamiast efektów Słabości Żywiołów. (25% za własny DoT zamiast 20% za Słabość Żywiołów) Jeśli cel jest pod wpływem Zbrodni, 25% początkowych obrażeń zostanie zadanych jako obrażenia obszarowe.
Czarnoksiężnik / Bard
Uwaga od GD: Tylko trochę dostrojenia klasy. Radzi sobie już całkiem dobrze, ale Mrocznemu Wybuchowi wciąż brakuje trochę mocy.
- Zwiększono obrażenia Mrocznego Wybuchu do 4360 z 3785.
Czempion
Ogólne
- Zmieniono Falę Próżni, aby nie wyzwalała już globalnego czasu odnowienia.
- Zmieniono buff obrażeń formy tarczy Tajemnej Techniki Ruin, aby wpływał na cały rajd, zredukowano jego skuteczność do 6% z 10%.
Czempion / Rycerz
- Zmieniono Runiczne Dobranie, aby dawało 100 szału zamiast 10% many.
- Zmieniono Święty Ryk, aby zużywał manę, zwiększono jego czas odnowienia do 12 sekund z 5.
Czempion / Wojownik
- Zwiększono czas odnowienia Podmuchu Zemsty do 12 sekund z 10.
- Zmieniono Atak Łukiem, aby nie posiadał już globalnego czasu odnowienia, dodano 2-sekundowy czas odnowienia.
Czempion / Kapłan
- Zredukowano czas odnowienia Świętego Ataku do 1 sekundy z 2.
Rozwój
Dom Aukcyjny
- Dodano
int Count = GetAuctionActiveListingCount()
Mapa Świata
- Dodano
WorldMap_ClearCustomMarkers() - Dodano
WorldMap_DeleteCustomMarker(int Index) - Dodano
WorldMap_EditCustomMarker(int Index, string name, string Desc, int iconType) - Dodano
WorldMap_AddCustomMarker(int zoneID, int MapX, int MapY, int IconType, string Name, String Desc) - Dodano
int ZoneID, float PosX, float PosY, int IconType, string Name, string Desc = WorldMap_GetCustomMarker(int Index) - Dodano
string link = WorldMap_GetMarkerLink(int Index) - Dodano
ParseMapMarkerLinkData(string link
Festiwal Kwiatów
Notatki do aktualizacji 12.1.0.410019 lutego 2026
Wydajność
- Ulepszono wydajność klienta.
- Naprawiono zawieszanie się niezwiązane z dodatkami.
- Naprawiono przycinanie klienta u niektórych graczy.
- Wyłączono dodatek "BuffMarker" z powodu nadmiernej utraty wydajności; skontaktowano się z jego twórcą w sprawie ulepszeń i wyda on nową wersję.
Wydarzenia publiczne
Ogólne
- Naprawiono Wydarzenie publiczne związane z Lanlock Hwabak, które czasami nie działało poprawnie.
- Północny Las Janost: Naprawiono Wiejskie życie w Sley, które czasami nie usuwało Pełnego wiadra wody i Organicznego nawozu.
Talaghan
- Zaktualizowano godziny wydarzenia Rój: 4:00, 10:00, 16:00, 22:00.
- Zaktualizowano godziny wydarzenia Hydra: 6:00, 12:00, 18:00, 00:00.
- Zaktualizowano godziny wydarzenia Mroczny Rdzeń: 2:00, 8:00, 14:00, 20:00.
Wędkarstwo
- Naprawiono błędne wypełnianie rankingów wędkarstwa AFK.
- Dodano możliwość zdobycia karty ryby bezpośrednio z łowienia bez poświęcania.
Obszary
Ogólne
- Naprawiono sprawdzanie Lilii Wodnej poza Przebudzonymi instancjami.
- Zamek Bedim: Naprawiono niektóre patrole potworów, które nie były tworzone.
- Szczyt Kości: Naprawiono nieprawidłowe działanie szału Lorl Gordy.
- Zamek Grafu: Naprawiono taktykę Cayus, która czasami nie działała poprawnie.
- Wojna Oblężnicza: Naprawiono Energię Wojny Gildii, która czasami nie była poprawnie dodawana.
- Dzika Kraina: Naprawiono Spopielający Grzech, który czasami nie działał poprawnie.
- Sala Władcy Demonów: Naprawiono taktykę Androlier, która nie działała w pełni poprawnie.
- Początek (Przebudzony): Ulepszono wydarzenie Razor Lurker, aby było natychmiastowe przy starcie.
- Silverspring: Naprawiono wydarzenie Clifford Sharansk, które czasami nie działało poprawnie.
- Wojna Oblężnicza: Naprawiono kradzież Kryształu Honoru Gildii, która czasami nie działała poprawnie.
- Obrona Atlasu: Ulepszono Wędrowca, aby odradzał się w weekendy, gdy strefa jest restartowana.
- Enoch: Naprawiono zabicie Kadnis, które wysyłało wiadomość do graczy w całej strefie, zamiast tylko w pobliżu.
- Millim: Naprawiono efekty wiatru totemów Co czeka na wietrze, które nie resetowały się poprawnie.
- Wojna Oblężnicza: Naprawiono Strażnika Gildii, który nie miał odpowiedniego poziomu serwera maksymalnego.
- Talaghan: Naprawiono zadanie Uciekające kozy, które nie sprawdzało poprawnie kóz w zasięgu.
- Tundra Merdhin: Naprawiono użycie Podpałki w Sprzątaniu czyścicieli, które nie powodowało żadnego efektu.
- Kraina Zapomnianych Legend: Naprawiono Athelis, która nie zawsze była poprawnie usuwana podczas wydarzenia z kamieniem.
- Północny Las Janost: Naprawiono Zniszczenie Zakazanej Runy, które czasami nie działało poprawnie.
- Wybrzeże Możliwości: Naprawiono Nieprzewidywalny alergen, który nie zapewniał komunikatu przy braku wystarczającej ilości złota.
- Kraina Złośliwości: Naprawiono Życzliwy ból, który nie dawał błędu po przekroczeniu czasu i czasami nie działał poprawnie.
- Varanas: Naprawiono komunikat o błędzie Johnny Dalker przy braku wystarczającej ilości diamentów na Pigułkę Wzmocnienia - Poziom 80, który nie działał.
Zniszczony Gaj
- Wymuszono ekran ładowania przy wchodzeniu z Millim.
- Naprawiono pobieranie graczy Burrower w taktykach, które nie działało.
- Naprawiono tytuł Mistrza Skupienia, który był przyznawany w niewłaściwych warunkach.
Interfejs
Ogólne
- Naprawiono niektóre tagi kolorów, które nie były poprawnie parsowane.
Ramka Czat
- Naprawiono pojawianie się dodatkowego tekstu tagu podczas kopiowania przetłumaczonych wiadomości czatu.
Minimapa
- Naprawiono kursor kamery, który był rysowany na wierzchu kursora gracza.
Logowanie
- Włączono metryki wydajności w Ustawieniach.
- Zaktualizowano kolor obramowania okien dialogowych podpowiedzi, aby pasował do interfejsu.
Przycisk Tablicy Drużyn
- Dodano podpowiedzi stref do presetów.
- Dodano opcję szybkiego ponownego zebrania drużyny.
- Dodano opcję ogłaszania bezpośrednio na głównych kanałach.
- Dodano efekt poświaty do przycisku, gdy aktywna jest Drużyna Asystenta.
- Dodano menu z opcjami i presetami do szybkiego tworzenia drużyny.
- Dodano wynik sprzętu, język i nazwę gildii do popupu Wyszukiwarki Drużyn.
- Stworzono dedykowaną funkcję do naprawy kotwiczenia trzech podmenu w zależności od strony ekranu.
Różne Ramki
- Asystent: Dodano kategorię Minigry (Goblins) do sekcji Drużyna.
- Ramka Postaci: Dodano animację powiększania dla małych miejsc wyposażenia oprócz narzędzi.
Klasy
Ogólne
- Umiejętności Zestawu: Zmieniono Przywrócenie Energii, aby odzyskiwało 10% zasobów zamiast stałych 10.
- Zwiększono bonusy szybkości ataku i szybkości ruchu tytułu odznaki Pasterz do 9% z 8%.
- Naprawiono autoataki, które nie zapewniały poprawnie doświadczenia broni na wysokich poziomach bez użycia większych bonusów %.
Korupcja
- Dodano nowe miejsca wyposażenia, aby dopasować Kamienie Korupcji, które zastępują istniejące dynamiczne atrybuty na broniach po wyposażeniu. Po wyposażeniu dowolnego Kamienia Korupcji, stracisz część Corrupted Power.
Wojownik
Ogólne
- Zwiększono obrażenia Dewastującego Ciosu do 480%/600% z 240%/300%.
Wojownik / Łotr
- Zwiększono obrażenia Szalonych Ataków do 450% z 360%, zmieniono, aby dodatkowo zadawały 15% obrażeń umiejętnościami obszarowymi.
Wojownik / Czempion
- Zwiększono obrażenia i zyski siły Nieokiełznanego Szału do 29.5% z 24%.
Zwiadowca
Ogólne
- Ograniczono minimalną wartość czasu odnowienia umiejętności broni dystansowej do 1 sekundy, wartość ta może być nadal redukowana przez szybkość odnowienia.
Zwiadowca / Rycerz
- Zredukowano czas odnowienia Odbitego Strzału do 4s z 6.
- Zwiększono zysk obrażeń Mistrzostwa Broni Dystansowej do 77.7% z 64.8%.
Zwiadowca / Łotr
- Zredukowano czas kanałowania Strzału Kombinowanego do 0.5s z 1s.
- Zredukowano redukcję obrony Strzały Osłabiającej do 35% z 50%.
- Zredukowano dodatkowe obrażenia Zabójczego Ukąszenia Trucizny do 752% z 1128%.
- Zredukowano zysk obrażeń Zabójczej Kontry do 12% z 15%, zredukowano czas trwania do 8s z 12.
Zwiadowca / Mag
- Zwiększono wartość obrażeń fizycznych w czasie Pożaru Prerii do 1590 z 675.
Zwiadowca / Druid
- Zwiększono promień Strzały Wężowej Trucizny do 30 z 20.
- Zwiększono współczynnik konwersji skupienia na obrażenia do 45% z 35%.
Zwiadowca / Czempion
- Zmieniono Fatalne Miary, aby nie modyfikowały już Strzału Wysysającego Manę.
- Zmieniono Mistrza Snajpera, aby Snajper rzucany był natychmiastowo, niezależnie od stosów Fatalnego Strzału, które posiadasz.
- Zwiększono liczbę trafień Deszczu Zemsty do 5 w 2 sekundy z 3 w 2 sekundy, zwiększono czas odnowienia do 6s z 4.
Zwiadowca / Bard
- Usunięto globalny czas odnowienia Witalnego Strzału.
- Zmieniono Wygramy!, aby wymagało instrumentu.
- Zmieniono Runiczne Skupienie, aby było aktywną umiejętnością, która dodatkowo zwiększa Twoje obrażenia fizyczne o 2% na każde 25 Skupienia, które aktualnie posiadasz.
Łotr
Ogólne
- Zwiększono czas odnowienia Mrocznego Cięcia do 8s z 6.
- Zmieniono Zwinne Dłonie, aby usuwały limit szybkości ataku sztyletem.
- Zredukowano wartości bazowe dot Perfekcyjnego Cięcia do 12/20/30 z 15/25/35.
- Zmieniono Nastawienie Zabójcy, aby dodatkowo zwiększało obrażenia DoT o 25.8%.
Łotr / Mag
- Zredukowano czas odnowienia Deszczu Gustujących Ostrzy do 18s z 20.
- Zwiększono Ognisty Tartar, aby zapewniał 1% + 0.75% więcej ataku za stos zamiast 1% + 0.5% za stos. (22.75% przy 30 stosach zamiast 15.5%)
Łotr/Wartownik
- Zwiększono bonus obrażeń Szalonego Credo do 23% z 11.5%.
Łotr / Druid
- Zwiększono zysk skuteczności ataku i trafienia krytycznego Histerycznej Zemsty do 15.7%/1931 z 9.1%/1116.
Łotr / Bard
- Usunięto modyfikator limitu szybkości ataku sztyletem Gromowego Szału, zredukowano czas odnowienia do 60s z 90.
Łotr / Czarnoksiężnik
Uwaga od GD: Trochę balansu dla nowego magicznego łotra (i trochę dla fizycznego). Jeśli okaże się tego za dużo, dostosujemy wartości w późniejszych notatkach po aktualizacji.
- Zwiększono obrażenia większości umiejętności CPS o 25%.
- Zwiększono obrażenia CPS Przetopienia Mrocznej Duszy o 50%.
- Zwiększono zysk obrażeń fizycznych i magicznych Szału Zabójcy do 45% z 30%.
Mag
Mag / Bard
Uwaga od GD: Klasa miała problem z tym, że Szumy uszne mogły bugować się przy rzucaniu Ataku Muzycznego i Warczenia bezpośrednio po sobie. Chcemy to naprawić, dodając buff gracza, który jest zużywany przez Warczenie. Również klasa nie zadawała tyle obrażeń, ile zamierzano.
- Zwiększono zysk obrażeń Katalizy Żywiołów do 70% z 60%.
- Zwiększono zysk obrażeń obszarowych Mistrza Słów do 35% z 25%.
- Zmieniono Metal w uszach, aby nakładał debuff na cel po trafieniu go Atakiem Muzycznym.
- Zmieniono Szybką Koncentrację, aby zwiększała szansę na erupcję Warczenia do 50%, podczas gdy Kataliza Żywiołów jest aktywna.
- Zmieniono Warczenie, aby nie wchodziło już w interakcję z Szumami usznymi, zmieniono, aby zużywało Metal w uszach do zadania dodatkowych obrażeń.
Mag / Wojownik
Uwaga od GD: Ostatnie osłabienie było trochę za duże, więc oto małe wzmocnienie mocy wybuchowej.
- Zmieniono Intensyfikację, aby zapewniała obrażenia magiczne na 3% obecnej many zamiast 4%, zwiększono czas trwania do 30s z 25.
Mag / Łotr
Uwaga od GD: Chcemy dodać pewne koszty zasobów do klasy, aby zrównoważyć moc przywołanych Cieni. Klasa ma już mnóstwo odzyskiwania HP poprzez Przeklęte Kły i Pocałunek Wampira, więc aktywna rotacja powinna łatwo podtrzymać koszty HP Przywołania Cieni.
- Zmieniono Pocałunek Wampira, aby dodatkowo leczył Cię o 2% HP co sekundę, wydłużono czas trwania do 45s z 30.
- Zmieniono Ochronę Cieni, aby była pasywna, redukuje otrzymywane leczenie o 88%, zwiększono odporność na obrażenia obszarowe do 64% z 32%.
- Zmieniono Przywołanie Cieni, aby kosztowało 5% HP zamiast MP, sprawiono, że każdy stos buffa zwiększa koszty HP kolejnych przywołań o 5%.
Wartownik
Wartownik/Zwiadowca
- Zwiększono czas odnowienia Ciemnych Wód do 120s z 90.
- Zmieniono współczynnik zmiany obrażeń Poświęcenia Pirata do 40/40% z 50/30%.
Czempion
General
- Zwiększono obrażenia Runicznego Pulsu do 493% z 411%.
- Zmieniono Nieustraszony Cios, aby zadawał więcej obrażeń, im mniej HP ma cel, do 300% przy 10% HP.
Czempion / Łotr
- Zwiększono obrażenia Runicznego Pulsu Cienia do 1116% z 930%.
- Zmieniono Nieustraszony Cios, aby zadawał więcej obrażeń, im mniej HP ma cel, do 450% przy 10% HP.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Łotr
Uwaga od GD: Po wydaniu klasy Łotr/Czarnoksiężnik, która wymaga dwóch sztyletów, chcemy dodać możliwość (nie jako twardy wymóg!) używania tych dwóch sztyletów również dla tej klasy. Może to również rozwiązać problem z obrażeniami, który ta klasa obecnie ma. Ale nie martwcie się, dwa sztylety będą tylko o ~3% lepsze niż różdżka i sztylet. Jednak to ma sens, prawda? Czarnoksiężnik/Łotr, Łotr/Czarnoksiężnik, oba używające dwóch sztyletów…?!
- Zredukowano zysk obrażeń Kroku w Cieniu do 10% z 20%.
- Zmieniono Trafienie Duszy, aby dodatkowo zwiększało obrażenia magiczne sztyletu o 100%.
- Zmieniono Karę, obrażenia od odbicia teraz rozprzestrzeniają DoT Bólu Duszy, Ekstrakcji Percepcji, Pchnięcia w Cieniu i Zbrodni, jeśli cel posiada którykolwiek z nich.
Bard
Bard / Zwiadowca
- Zwiększono obrażenia Runy Łucznika do 125% z 75%.
- Zmieniono Tempo, aby zapewniało 10% ataku Tobie zamiast 5%.
Rozwój
- Zmieniono ramki wygenerowane przez Lua, aby zawierały prefiks "RandomName_" przed zrandomizowanymi symbolami.
- Dodano bibliotekę bitów lua obsługującą następujące funkcje
bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
Notatki do aktualizacji 12.1.0.42005 marca 2026
Silnik gry
Wydajność
- Zoptymalizowano globalną wydajność serwera.
- Zoptymalizowano renderowanie roślinności (trawa, kwiaty).
- Zoptymalizowano renderowanie dynamicznych tekstur i ogólną wydajność w Zniszczonym Gaju.
Awarie
- Zaimplementowano zlokalizowane komunikaty o awariach.
- Zaimplementowano zlokalizowane komunikaty o błędach przy brakujących plikach rdzenia.
- Ulepszono system raportowania awarii, pozwalając na otrzymywanie większej ilości informacji.
- Naprawiono awarię występującą po zalogowaniu, gdy czasami nie ma postaci.
- Naprawiono awarię gry, gdy klient próbuje załadować nieprawidłowe/uszkodzone tekstury.
System AFK
- Zaimplementowano system AFK, który będzie wyświetlał status "Away from keyboard" przy imionach graczy.
- Dodano (Away) do hiperłącza gracza, gdy cel szeptu nie jest obecnie aktywny.
- Wyłączono dodatek SlashAFK z powodu zintegrowanej funkcjonalności.
- Dodano opcję wymuszonego przełączania za pomocą
/afk - Dodano opcję wymuszonego przełączania za pomocą
/away
Aktywności
- Zaimplementowano link do otwarcia wyszukiwarki drużyn do transmisji World Boss i wydarzeń Talaghan.
- Usunięto stałe leczenie z Zalkenrys, Kolanda, Targonharl i Taren. Leczenie związane z taktyką jest nadal obecne.
Prestiż
- Naprawiono karty i zabójstwa z Jaskiń Barren, które liczyły się do Wyspy Elfów.
- Naprawiono bonusy waluty prestiżu, które zwiększały się ze wszystkich źródeł, a nie tylko z łupów z potworów wewnątrz instancji.
Obszary
- Stepy Sascilia: Naprawiono Życzliwość Gurla, której nie można było poprawnie kontynuować, gdy NPC ginie.
- Dostosowano implementację przy teleportowaniu przez portale w Starożytnej Krainie Snów i Zniszczonym Gaju, aby spróbować naprawić problem, że zwierzaki czasami nie poruszały się przez 20-30 sekund.
Interfejs Użytkownika
Asystent
Ogólne
- Zaktualizowano styl wizualny.
Poziomy
- Zaktualizowano obrazy pakietów poziomów.
Strefy
- Naprawiono kotwice opisu minigier.
- Ograniczono ładowanie stref tylko do prawidłowych stref.
- Zaktualizowano minimalny wymagany poziom w opisie podpowiedzi Obrony Atlasu.
Wyszukiwarka Grup
- Dodano wsparcie dla wydarzeń Talaghan.
- Dodano opcję automatycznego akceptowania członków.
- Dostosowano pozycję Automatycznego Akceptowania Członków.
- Zastąpiono wymagania roli polem wyboru.
- Dodano najwyższy element listy, aby szybko tworzyć grupy.
- Zintegrowano zapisane presety z menu rozwijanym rekrutacji.
- Zastąpiono przyciski opcji Wymagany Poziom polem wyboru.
- Uproszczono ekran początkowy, aby pokazać grupy i opcję tworzenia.
- Wyłączono auto-akceptację domyślnie, z wyjątkiem bossów i wydarzeń.
- Dodano dynamiczne przesunięcie pola opisu na podstawie wymagań klasy.
- Dodano sprawdzenia, aby zapobiec aplikowaniu do grup z niższym poziomem niż wymagany.
Księga Kart
- Zaktualizowano styl wizualny.
- Zaktualizowano styl suwaka filtra.
Czat
- Naprawiono awarię przy otrzymywaniu wiadomości szeptem zawierających linki do przedmiotów połączone z długim tekstem.
- Zatrzymano tłumaczenie czatu wyzwalające się na wiadomościach z samymi liczbami, spacjami lub powtarzającymi się literami.
- Naprawiono kopiowanie przetłumaczonych wiadomości czatu prawym/środkowym przyciskiem myszy, które usuwało tekst przed linkami do przedmiotów.
Sklep
Uwaga od GD: Limit sprzedaży 15 przedmiotów na sekundę został wprowadzony, aby zapobiec nadmiernym żądaniom API wysyłanym jednocześnie, co mogło powodować niestabilność klienta i zawieszanie się; zachęcamy graczy do korzystania z przenośnego sklepu (dostępnego poprzez Prestiż) lub Handlarza jako alternatywnych opcji sprzedaży podczas farmienia.
- Ograniczono liczbę przedmiotów możliwych do sprzedaży w sklepie do 15 na sekundę.
Różne Ramki
- Dom: Zaktualizowano styl wizualny.
- Skala Okna: Przywrócono brakujące ciągi suwaka skalowania.
- Mapa Świata: Naprawiono niektóre ikony, które były wyświetlane dla niektórych ukrytych npc.
- Ikony: Naprawiono niektóre ikony, które traciły ikonę przedmiotu przy "podniesieniu" do kursora.
- Postać: Naprawiono niektóre elementy, które nie chowały się przy otwieraniu magicznej garderoby.
- Torba: Naprawiono, że nie ładowała się poprawnie po wejściu na pola bitew po otwarciu.
- Logowanie: Dodano natychmiastowe ładowanie tworzenia postaci przy logowaniu do konta bez postaci.
Klasy
Ogólne
- Wyłączono sprawdzacze AFK umiejętności we wszystkich strefach lochów.
- Naprawiono, że broń w drugiej ręce nie była używana do ataków przy wysokich wartościach szybkości ataku.
- Naprawiono, że modyfikatory odzyskiwania energii/szału/skupienia nie wpływały na żaden wskaźnik, jeśli zasób należy do podklasy.
Tytuły
- Zwiększono wzmocnienie skupienia Mistrza Skupienia do 40% z 30%.
- Zwiększono szybkość odnowienia Nienaruszonego Wznoszenia do 25% z 15%, zwiększono karę czasu odnowienia do 0.3s z 0.15s.
Wojownik
General
- Zredukowano czas odnowienia Szału do 120s z 180.
- Zwiększono limit celów Dalekiego Zasięgu do 15 z 8.
Wojownik / Zwiadowca
- Zmieniono Perforację i Ostatni Pojedynek, aby były również używalne z wszystkimi wielkimi broniami tnącymi (2-R Topory, 2-R Miecze i Katany).
Wojownik / Łotr
- Zmieniono Uruchomienie Ataku, aby nie modyfikowało już Berserka na pasywny.
Zwiadowca
Ogólne
- Zmieniono Wietrzne Strzały, aby zadawały 578% obrażeń zamiast 482%, jeśli używasz kuszy, usunięto karę czasu odnowienia kusz.
Zwiadowca / Łotr
- Zmieniono szybkość ignorowania obrony Strzału Wykorzystującego do 80% z 20%.
- Zmieniono Złowrogiego Łowcę, aby Strzała Esencji była pasywna.
- Zmieniono Zabójczą Kontrę, aby zwiększała obrażenia fizyczne o 3% z 25% szansą za każde zadane obrażenia, kumuluje się do 4 razy. Usunięto modyfikację Przeszywającej Strzały.
Zwiadowca / Czempion
- Zredukowano czas odnowienia Snajpera do 10s z 15.
- Zwiększono obrażenia Wietrznego Strzału do 578% z 482%.
- Zmieniono Fatalną Kombinację; Użycie Strzału Kombinowanego zapewni stos Fatalnego Strzału do 20 razy na 8 sekund. Za każdy posiadany Fatalny Strzał, obrażenia Strzału Kombinowanego zostaną zwiększone o 10%.
Łotr
Ogólne
- Usunięto Informatora.
- Zwiększono czas odnowienia Mrocznego Cięcia do 10s z 8.
- Zredukowano zysk obrażeń sztyletu Treningu Zabójcy do 74% z 83.2%.
- Naprawiono, że idealne trafienie Perfekcyjnego Cięcia zachowywało się, jakby było umiejętnością pojedynczego celu.
- Zwiększono wskaźnik odzyskiwania energii Zasilonych Dłoni do 100% z 50%, ale teraz zwiększa koszty energii o 20%.
- Zmieniono Mistrza/Arcymistrza Perfekcyjnego Cięcia, aby nie zapewniały redukcji kosztów energii, zwiększono obrażenia Katany za stos do 4% z 2%.
- Zmieniono Trujące Dłonie, aby nakładały debuff na cel, gdy atakujesz, co redukuje zadawane przez nich obrażenia o 8% niezależnie od ilości stosu, ten efekt może kumulować się do 10 razy; dodatkowo nałożenie stosu na cel zapewni Ci 1% szybkości ataku równej ilości stosu, który nałożyłeś na swój obecny cel.
Łotr / Wojownik
- Zmieniono zysk obrażeń Odzyskania Energii na zysk ataku.
Łotr / Zwiadowca
- Zmieniono Substytut, aby był pasywny.
- Zmieniono Strzał i Wspólny Cios, aby ignorowały globalny czas odnowienia.
- Zmieniono Eksperta Strzelania, aby nie zwiększał już szansy na trafienie krytyczne Strzału.
- Zwiększono zasięg Szybkiego Wyciągnięcia do 60 z 40, zredukowano czas kanałowania do 1.5s z 2, zwiększono liczbę kanałowania do 6 z 5.
- Zmieniono Przymus, aby nie zwracał już kosztu energii przy trafieniach niekrytycznych, ale redukował koszt Energii Niskiego Ciosu o 15 zamiast 5.
- Zmieniono Postać Cienia, aby nie zwiększała już szybkości ataku broni palnej, zamiast tego, za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia Substytutem, otrzymujesz 1% szybkości ataku na 8 sekund, która kumuluje się do 15%. (0.25s czasu odnowienia.)
Łotr / Kapłan
- Zwiększono czas odnowienia Przebudzenia Mnicha do 180s z 60, zmieniono, aby zapewniało pełne stosy.
- Zmieniono Złowrogie Metody, aby zadawały obrażenia za każde zadane obrażenia z wyjątkiem dot, ale zredukowano skuteczność dla umiejętności obszarowych do 25%; zmieniono, aby była umiejętnością pasywną.
- Zmieniono maksymalne stosy Cierpliwości i Zbawienia do 40 z 20, zmieniono skalowanie obrażeń do 1% + 75% więcej za stos (30.25% przy 40 stosach) z 1% + 100% więcej za stos (20% przy 20 stosach).
Łotr / Mag
- Zmieniono Sztylet Chaosu, aby był pasywny.
- Zredukowano czas odnowienia Deszczu Gustujących Ostrzy do 15s z 18.
- Zredukowano czas odnowienia Piekielnych Ostrzy do 60s z 90, zredukowano zysk obrażeń od ognia do 18% z 35%.
- Zmieniono Ostrze Tartaru, aby zadawało 20% więcej obrażeń, im więcej wrogów w pobliżu, do 5 razy. Dodatkowo przywraca 50 Energii.
- Zmieniono Stworzenie Okazji, aby było pasywne, zmieniono, aby przerywało cele umiejętnościami ofensywnymi z 15% szansą zamiast nakładania Oszołomienia.
Łotr/Wartownik
- Zwiększono czas odnowienia Widmowego Ostrza do 15s z 6.
- Zredukowano limit celów Mocy Ducha Lasu do 10 z 15.
Łotr / Druid
- Zredukowano czas trwania obrażeń w czasie Całunu Trucizny do 8s z 12.
Łotr / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Atak Mrocznej Duszy, aby dodatkowo redukował wskaźnik odzyskiwania Skupienia o 100%.
- Zredukowano bazowe obrażenia od ciemności/zysk ataku Skupionej Przewagi do 10/5% z 2/1%, zredukowano skalowanie na poziom do 20% z 100%.
- Zmieniono Pożeracza Życia i Ekstraktor Dusz, aby zadawały 25% więcej obrażeń za posiadanie większej liczby wrogów w zasięgu 60 wokół celu, do 5 razy.
- Zmieniono odzyskiwanie Skupienia Przetopienia Mrocznej Duszy do 3% z surowych 2 punktów, zmieniono, aby była umiejętnością pasywną, zmieniono, aby zadawało 25% więcej obrażeń za posiadanie większej liczby wrogów w zasięgu 60 wokół celu, do 5 razy.
Łotr / Czempion
- Zredukowano czas odnowienia Kowadła Krasnoludów do 120s z 180.
- Usunięto zysk ataku Mechanizmu Mocy, zwiększono zysk obrażeń do 28% z 18%.
- Zwiększono odzyskiwanie energii Cienia Demontażu za Demontaż do 5 z 3.
- Zwiększono limit celów Mechanizmu Grzebania do 10 z 5, zwiększono koszt Energii do 30 z 20.
- Zmieniono Informację Zwrotną Trucizny, aby dodatkowy Demontaż był gwarantowany, redukcja czasu odnowienia również gwarantowana, ale z 1s wewnętrznego czasu odnowienia, ponadto zmieniono szansę na dodatkowy atak, aby była podwojona, jeśli używasz 2-R młota. Dodatkowo zmieniono gwarantowane efekty, aby były wyzwalane tylko wtedy, gdy Informacja Zwrotna Trucizny jest przy maksymalnym stosie.
Łotr / Bard
- Zredukowano zysk szybkości ataku Gromowego Szału do 20% z 40%.
- Zredukowano koszt Energii Pieśni Burzy do 15 z 20, zredukowano czas kanałowania do 0.5s z 0.8, zredukowano czas odnowienia do 1s z 2.
Czempion
General
- Zmieniono Kucie, aby nie miało już czasu działania.
- Zwiększono czas odnowienia Szału Wykuwania Cieni do 120s z 60, zwiększono bonus obrażeń do 32% z 22%.
Czempion / Druid
- Usunięto wymaganie Formy Tarczy Podmuchu Odzyskiwania.
- Zredukowano czas odnowienia Wiedzy o Zniszczeniu do 30 sekund z 60.
- Zmieniono Obronę Informacji Zwrotnej, aby zapewniała obrażenia fizyczne ze zwiększenia leczenia.
- Zmieniono Porozumienie Matki Ziemi, aby nie zwiększało już obrażeń broni dwuręcznych. Zamiast tego zapewnia ogólny bonus do obrażeń fizycznych i leczenia.
Czempion / Zwiadowca
- Zwiększono czas odnowienia Pulsującego Strzału do 18s z 15.
- Zwiększono czas odnowienia Okaleczającego Strzału do 15s z 10.
Czempion / Łotr
- Zmieniono Napęd Cienia -> Rzemiosło Run - Zwinność: Zwiększa szybkość ataku o 12.1%.
- Zmieniono Hesytujący Dotyk -> Okazja, nie modyfikuje już Runicznego Pulsu Cienia, aby ignorować globalny czas odnowienia i mieć wyższą szansę na trafienie krytyczne.
- Zmieniono Runiczny Puls Cienia -> Podstępne Trafienie: Zmienia Runiczny Puls na pasywny jako Runiczny Puls Cienia. Za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia, wyzwolisz Runiczny Puls Cienia, jeśli masz wystarczająco dużo energii. Będzie to miało 0.5s czasu odnowienia.
Wartownik
Wartownik/Bard
- Zmieniono Rezonans, aby zawsze redukował czas odnowienia Perfekcyjnej Harmonii.
Mag
Mag/Wartownik
Uwaga od GD: Zdecydowaliśmy się nadać klasie nową tożsamość, zachowując podstawową funkcjonalność taką, jaka była. W ten sposób klasa staje się bardziej unikalna i mam nadzieję, że przyjemniejsza. Dajcie nam znać, co myślicie o naszym nowym Magu Przywoływaczu.
- Zredukowano obrażenia magiczne laski Nieobecności do 25% z 47%, dodano 133% obrażeń magicznych różdżki dodatkowo.
- Zmieniono Ziemię Wyznawcy: Wydaje polecenie Twojemu Płomiennemu Wyznawcy, aby wskoczył na Twój cel i poświęcił się, powodując masywną wulkaniczną eksplozję zadającą 11976 + 0.2 x INT obrażeń od ziemi wszystkim wrogom w pobliżu. Promień: 100
- Zmieniono Przysługę Elfów -> Przysługę Wyznawcy: Tak długo, jak Twój Płomienny Wyznawca jest aktywny, zyskujesz 10% zwiększonych obrażeń od żywiołów, ale gdy Płomienny Wyznawca nie jest obecny, zamiast tego otrzymujesz 20% więcej obrażeń.
- Zmieniono Płomiennego Wyznawcę: Przywołuje inkarnację wulkanicznej mocy, która podąża za Tobą przez 30 sekund, rzucenie Kuli Ognia redukuje aktywny czas odnowienia tej umiejętności o 4 sekundy. Ten zwierzak nie może atakować. Czas rzucania: 3s Czas odnowienia: 60s Koszt: 10% MP.
Mag / Łotr
Uwaga od GD: Chcemy przesunąć rozkład obrażeń klasy bardziej w stronę mechaniki Przywołania Cieni, ponieważ ma to być główna mechanika klasy. Dodajemy też trochę obrażeń sztyletu, więc używanie dwóch sztyletów nie jest zbyt karzące. Jednak klasa nadal powinna być rozgrywana różdżką i sztyletem.
- Zredukowano obrażenia Przeklętych Kłów do 1462 z 1720.
- Zwiększono obrażenia Przywołania Cieni do 2500 z 2000.
- Zmieniono Rytuał Kłów, aby zwiększał obrażenia magiczne sztyletu o 20%.
- Zwiększono wartość obrażeń w czasie Pocałunku Wampira do 3096 z 2494.
- Zmieniono Demoralizację, aby redukowała czas odnowienia Przywołania Cieni o kolejne 3 sekundy dodatkowo. Również, gdy jest na celu, jeśli Przywołany Cień zada obrażenia temu celowi, odzyskujesz 1% HP i 5 Energii (1s czasu odnowienia).
Mag / Kapłan
Uwaga od GD: Po niedawnej zmianie Wiru, aby stał się rzucanym zaklęciem obszarowym, teraz chcemy pójść jeszcze dalej i wprowadzić nową i znacznie bardziej unikalną mechanikę. Dzięki kumulowaniu buffa, który można zużyć do zadawania obrażeń, klasa zyskuje własną kontrolę nad przypływami. Wznoszenie przypływów oznacza większy potencjał obrażeń, podczas gdy zalewasz wrogów, gdy przypływy się zmieniają.
- Zredukowano zasięg Wiru do 100 z 150, zredukowano obrażenia do 2500 z 5000, usunięto odbicie.
- Zmieniono Esencję Magii -> Strzałę Prądu: Po aktywacji automatycznie wystrzeliwuje strzałę magii wody w cel zadającą 1500 + 0.2 x INT obrażeń od wody. Większa szybkość rzucania zaklęć zwiększa częstotliwość tej umiejętności.
- Zmieniono Wysysanie Magii, aby dodatkowo robiło; przy zadawaniu obrażeń Wybuchem Elektrycznym, Wybuchu Przypływu lub Wirze wrogowi pod tym wpływem, dodaje Ci 1 ładunek Dziki Ładunek, zredukowano czas odnowienia do 15s z 30.
- Zmieniono Mistrzostwo Przypływu, aby było pasywne: Twój Wir i Wybuch Przypływu teraz dają ładunek Dziki Ładunek kumulujący się do 10 razy, Każda Strzała Prądu powoduje automatyczne zużycie ładunku, co uwalnia wodną eksplozję wokół trafionego celu, zadając 7960 + 0.1 x INT obrażeń od wody pobliskim wrogom w promieniu 75. Każdy ładunek Dzikiego Przypływu również zwiększa Twoją redukcję obrażeń obszarowych oraz Twoje obrażenia od wody/wiatru o 2%.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Mag
Uwaga od GD: Trochę więcej prostej mocy wybuchowej dla samolubnego czarnoksiężnika i potencjał, by pokonać wszystkich innych czarnoksiężników dzięki masywnemu Ładunkowi Osnowy.
- Zwiększono zysk ataku Szalejącej Świadomości do 25% z 20%.
- Zwiększono zysk obrażeń od żywiołów Przeciążenia Myślenia do 35% z 20%, zwiększono czas odnowienia do 90s z 60.
- Zmieniono Pieczęć Duszy: Nakłada Pieczęć Duszy na wroga i przeklina go. Po śmierci celu lub wygaśnięciu efektu (cele niebędące bossami będą miały permanentny debuff, jedynym sposobem na wygaśnięcie jest śmierć), zostanie uwolniony masywny Ładunek Osnowy, zwiększający obrażenia zadawane przez wszystkich członków rajdu o 10.4% dodatkowo na 30 sekund. Rzucanie: 1s Koszt: 15% MP Czas odnowienia: 30s
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
Uwaga od GD: Więcej mocy pojedynczego celu, mniej mocy obszarowej, ale potencjał do odbijania obrażeń, jeśli Twoja szybkość rzucania zaklęć jest wystarczająco wysoka.
- Zwiększono redukcję obrażeń obszarowych Szybkości Łowcy do 70% z 55%, zwiększono zysk obrażeń do 30% z 20%.
- Zwiększono obrażenia Precyzyjnej Mrocznej Magii do 345% z 300%, powyżej 85% szybkości rzucania zaklęć, 25% początkowych obrażeń jest odbijanych w stronę wrogów w promieniu 75. Te obrażenia nie będą liczone jako obrażenia obszarowe.
Bard
General
- Zmieniono Pieśń Leczenia, aby była umiejętnością kanałowaną, która leczy 3 razy na sekundę.
Bard / Mag
- Naprawiono, że Raz wystarczy nie działało.
Bard / Czempion
- Zredukowano koszt Szału Mgły Trucizny do 10 z 20.
- Zwiększono koszt Szału Spalania do 25 z 15.
- Zwiększono koszt Szału Porażenia Prądem do 20 z 10.
- Usunięto czas rzucania Trującej Integracji, dodano wyzwalacz globalnego czasu odnowienia.
Rozwój
- Dodano zdarzenie
WORLD_CHANGED. - Dodano zdarzenie
LOGIN_NO_CHARACTERS. - Wyłączono
WorldMap_AutoMoveiWorldMap_AutoMoveByNpcIDz makr i zautomatyzowanych wydarzeń.
Notatki po aktualizacji5 marca 2026
Notatki po aktualizacji nie pojawią się w podpowiedziach w grze ani wartościach ramki postaci, dopóki nie zostanie zastosowana poprawka klienta, jednak zmiany wpłyną na wyniki dziennika walki.
Klasy
General
- Zmieniono tytuł Zamykający Szczelinę, aby dodatkowo redukował obrażenia, które zadajesz o 15%. Ta zmiana zostanie cofnięta w następnej aktualizacji po zastosowaniu ograniczeń czasu odnowienia.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Naprawiono Precyzyjną Mroczną Magię, która była wyzwalana umiejętnościami obszarowymi.
Zwiadowca / Łotr
- Zredukowano szybkość ignorowania obrony Strzału do 40% z 80%.
- Zredukowano zysk obrażeń Strzały Esencji do 10% z 15%.
- Zmieniono Zabójczą Kontrę, aby kumulowała się do 20 razy, daje 3% + 0.474% obrażeń za stos zamiast 3% za stos.
Łotr / Czarnoksiężnik
- Zredukowano zyski obrażeń skupionych umiejętności do 15% z 25% za dodatkowy cel.
- Zredukowano skalowanie Skupionej Przewagi na stos do 10% z 12%.
Łotr
- Zwiększono czas trwania Premedytacji do 15s z 10, zmieniono, aby nie maksymalizowała już skuteczności krytycznej.
Wojownik
- Zwiększono zysk ataku Agresywności do 17.2% z 8.6%, usunięto skuteczność krytyczną.
Wojownik / Czempion
- Zredukowano czas odnowienia Tłumiącego Ataku do 2s z 4.
Wojownik / Druid
Cofnięto, ponieważ nie działało poprawnie bez poprawki klienta.
Zmieniono Odkupienie, aby dodatkowo zapewniało 23% redukcji czasu odnowienia.
Wojownik / Kapłan
- Zredukowano czas odnowienia Okazji do 4s z 8.
- Zwiększono zyski ataku i obrażeń Retencji Krwi do 18% z 12%.
Wojownik / Bard
- Zmieniono Wyciek, aby zadawał 20% więcej obrażeń za każdego dodatkowego wroga w pobliżu do 5 razy.
Notatki po aktualizacji8 marca 2026
Notatki po aktualizacji nie pojawią się w podpowiedziach w grze ani wartościach ramki postaci, dopóki nie zostanie zastosowana poprawka klienta, jednak zmiany wpłyną na wyniki dziennika walki.
Łotr / Czempion
- Zredukowano obrażenia Demontażu do 124.8% z 156%, zredukowano odzyskiwanie Energii do 3 z 5.
Zwiadowca / Czempion
- Zwiększono czas odnowienia Snajpera do 20s z 10.
Łotr / Czarnoksiężnik
- Zredukowano skalowanie Skupionej Przewagi do 8% z 10%.
Notatki po aktualizacji9 marca 2026
Mag/Wartownik
- Zwiększono obrażenia Ziemi Wyznawcy do 59500 z 12000.
Notatki do aktualizacji 12.1.0.420213 marca 2026
- Naprawiono awarię z paskami krwi w niektórych lokalizacjach.
- Naprawiono liczniki kolekcji, które nie były wyświetlane na mapie świata.






