Patchnotes 12.1.0.500025. März 2026
Allgemein
- Fehler behoben, der dazu führte, dass TP in einigen seltenen Situationen falsch berechnet wurden.
Spiel-Engine
Optimierung
- NPC-Spawning-Performance optimiert.
Optimierungseinstellungen hinzugefügt (Grafik → Visuell → Performance):
- Verzögertes Laden von Gras
- Verzögertes Laden von Objekten
Grafik
- Anti-Aliasing-Einstellungen hinzugefügt.
- Partikellimit-Einstellungen hinzugefügt.
- Einstellungen für die Sichtweite (Level of Detail) hinzugefügt.
- Fehler bei der Grasherstellung in Abhängigkeit von der Kamera behoben.
- Qualität der Namen und Symbole für Spieler und NPCs verbessert.
Angriffspfade
- Effekte für Waffenangriffspfade hinzugefügt.
- Option zum Deaktivieren von Waffenangriffspfaden hinzugefügt.
Tragbares Stufensystem (The Shattered Grove)
- Tragbare Stufen für Waffen hinzugefügt.
- Effekt Tragbare Stufenbeherrschung hinzugefügt, der zur Verwendung tragbarer Stufen erforderlich ist. Du kannst dies im Item-Shop kaufen oder durch bestimmte Gashas erhalten (Angeln und Weltbosse).
Details
- Tragbare Stufen können in der Haupthand, Nebenhand oder im Fernkampfwaffenslot ausgerüstet werden und erhöhen die Stufe der ausgerüsteten Waffe.
- Tragbare Stufen können um eine Stufe verbessert werden, indem drei gleiche Stufen zusammengefügt werden.
- Du kannst Stufen aus Waffen des neuesten Contents auf zwei Arten extrahieren:
- Stufenstein: Verbinde eine Waffe der Stufe N mit einem Stein der Stufe N desselben Typs, um eine tragbare Stufe N zu erzeugen. Die Waffe verliert ihre Stufe.
- Zwei Waffen: Verbinde eine Waffe der Stufe N mit einer Waffe der Stufe N−1 desselben Contents, um eine tragbare Stufe N zu erzeugen. Beide Waffen verlieren ihre Stufen.
Angeln
- Rezepte aktualisiert, sodass die Stufenanforderung so hoch ist wie die Anforderung für den benötigten Fisch.
Raid-Bosse
- Fehler behoben, bei dem die Schatzkiste von Sismond manchmal in der Luft erschien.
- Weltboss-Schatzliste mit neueren Inhalten aktualisiert & Informationsnachricht im Chat hinzugefügt, um die Chance auf das erhaltene Item für Schätze zu sehen.
Prestige
- Fehler behoben, bei dem Karten und Kills aus Barren Caves zu Elven Island zählten.
Quests
- Training Completed: Fehler behoben, bei dem Sea of Snow Package (Stufe 35) nicht erhalten werden konnte.
- A Bridge Between Words: Fehler in der spanischen und türkischen Lokalisierung behoben, bei denen in einigen Antworten ein '.' eingegeben werden musste.
Gebiete
Allgemein
- Nachricht für die erforderliche Anzahl an Boss-Spawn-Kills für Arcadia-Custom-Instanzen hinzugefügt.
Ancient Dreamland
- Austausch-String korrigiert.
- Bestätigung beim vorzeitigen Verlassen hinzugefügt.
Arcane Forge
- Bestätigungs-Popup beim vorzeitigen Verlassen hinzugefügt.
Belathis
- Nachricht zu bekannten Problemen beim Betreten hinzugefügt.
Talaghan
- Größe der Spheres of Light während des Core-Events erhöht.
The Shattered Grove
- Rüstungs-Plus-Boni so angepasst, dass sie für die jeweilige Klasse relevant sind.
- Eryndor: Duplizierten Sprachdialog-Trigger zu Beginn von Phase 3 entfernt.
- Kosten für Infusionssteine auf 5.000/10.000 Scarred Aetherium & 40.000/80.000 Arcadia Coins reduziert.
Benutzeroberfläche
Assistent
Gruppensuche
- Zurück-Button repariert.
- Slider-Offsets korrigiert.
- Initiale Standard-Presets hinzugefügt.
- Schlüsselwort-Funktionalität entfernt.
- Rekrutierungsnachricht überarbeitet.
- Hyperlink hinzugefügt, um sich direkt bei einer Gruppe zu bewerben.
- Verschiedene Warnmeldungen hinzugefügt, wo angebracht.
Charakter
- Extraktionsslots für Verderbnis im Inspektionsfenster hinzugefügt.
- Chance auf Extra-Angriff im Nahkampfbereich des Charakterfensters hinzugefügt.
Spielinfo
- Hintergrund aktualisiert.
- Dynamische Größenanpassung basierend auf dem Inhalt hinzugefügt.
Verschiedene Fenster
- Kodex: Visuellen Stil aktualisiert.
- Spielstand: Hintergrund aktualisiert.
- Laden: Seitenverhältnis der Ladebildschirmbilder auf 16:9 begrenzt.
- Laden: Häufigkeit der Verkaufslimits korrigiert, was die Verkaufszeit in etwa halbiert.
- Schwarzer Kodex: Bevorstehendes Kawak Tomb (Awakened) zur Liste hinzugefügt.
- Flüstermanager: Nachricht, die mit der mittleren Maustaste kopiert wurde, bereinigt.
- Weltkarte: Fehler behoben, bei dem Transportmarkierungen beim Charakterwechsel nicht korrekt zurückgesetzt wurden.
- Auktion: Fehler behoben, bei dem die Auktionswarteschlange beim Suchen nach neuen Artikeln nicht gelöscht wurde.
- Chat: Fehler behoben, bei dem das Antworten auf ein Flüstern per Hotkey, wenn das Ziel "Abwesend" war, eine Offline-Nachricht sendete.
Entwicklung
SetEnabledGhostTrail(bool enabled)hinzugefügt.bool enabled = IsEnabledGhostTrail()hinzugefügt.- Fehler behoben, bei dem
:GetFrameStrata()nichts zurückgab, wenn Strata aufLOWgesetzt war. SpellIsLocationaufgrund einer besseren Implementierung von Auto-Location-Zaubern als veraltet markiert.ATTACK_RATEfürGetPlayerAbility(...)hinzugefügt, das den Wert der Extra-Angriffschance zurückgibt.
Klassen
Allgemein
- Ressourcenreduzierungen bei Fertigkeiten auf multiplikativ umgestellt.
- Fehler behoben, bei dem reguläre Treffer der Nebenhand übermäßigen Schaden verursachten.
- Fehler behoben, bei dem die Vorschau der Elite-Fertigkeiten der Stufe 50 in den Elite-Trainer-Dialogen falsch war.
- Fehler behoben, bei dem Haustier-Fertigkeitsschaden auf niedrigeren Fertigkeitsstufen höher war als auf höheren Stufen.
- Zieh-Fertigkeiten geändert, damit sie sofort und nicht mit einer abstandsbasierten Verzögerung ausgelöst werden.
Abklingzeiten
- Abklingzeiten auf 0,2s begrenzt.
- Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit-Strafe Fertigkeiten ohne Abklingzeit nicht betraf.
- Serverprüfungen für Abklingzeit-Attribute verbessert, um mögliche Exploits zu verhindern.
Titel
- Geschwindigkeitsboni von The Shepherd von 9% auf 10% erhöht.
- Abklingzeit-Strafe von Unscathed Ascent von 0,3s auf 0,2s reduziert.
- Rift Closer geändert: reduziert nun keinen verursachten Schaden mehr, Abklingzeit-Änderungsraten auf 25%/0,45s von 35%/0,5s reduziert, reduziert zusätzlich Ressourcenkosten um 20%. Effekt für Abklingzeitgeschwindigkeit von Abzeichen von 10% auf 15% erhöht.
Fertigkeiten und Buffs
- Automatische Verwendung von Boden-Fertigkeiten verbessert.
- Globale DoT-Skalierungsrate basierend auf dem Angriffswert um 80% erhöht.
- Selbst-Buffs so geändert, dass sie immer einen globalen Abklingzeit-Trigger haben, wenn sie nicht manuell verwendet werden.
- Schaden-über-Zeit-Effekte so geändert, dass sie ihren Schaden früher verursachen, wenn der Effekt vor dem Ticken aktualisiert wird.
Krieger
Allgemein
- Schaden von Feint auf 600% (von 500%) erhöht.
- Blasting Cyclone so geändert, dass es getroffene Feinde zu dir zieht.
- Charge Attack so geändert, dass es Flächenschaden verursacht, wenn du eine schwere stumpfe Waffe führst.
- Fehler behoben, bei dem die Schadensverteilung von Survival Instinct von Schadensreduzierungseffekten beeinflusst wurde.
- Bereich von Devastating Blow auf 80 von 100 für beide Schläge reduziert, aber die Dicke der Radiuslinien auf 65 von 15 erhöht.
- Open Flank so geändert, dass es deinen Einzelzielschaden um 15% + 5% pro weitere Stapel bis zu 30% & 4 Stapel für 15 Sekunden erhöht.
Krieger / Schurke
- Blutung von Blood Dance auf 645 von 860 reduziert.
- Angriffswert von Keen Attack auf 6 von 3 erhöht.
Krieger / Champion
- Angriffsgeschwindigkeit von Wild Strike auf 25% von 20% erhöht.
- Bloody Strike so geändert, dass es auch Blood Loss anwendet.
- Abklingzeit von Stifling Attack an die Angriffsgeschwindigkeit gebunden.
- Bloody Strike und Stifling Attack so geändert, dass sie die globale Abklingzeit auslösen.
- Name des Schaden-über-Zeit-Effekts von Blood Whirlwind in Blood Loss geändert.
- Angriffs- und Schadenszuwachs von Blood Rune Weapon auf 18% von 12/24% geändert.
Krieger / Scout
- Schadensschub von Perforation so geändert, dass er von 8% auf 19,2% skaliert anstatt von 2% auf 16%.
Krieger / Magier
Hinweis von GD: Nur etwas zusätzlicher Schaden über Zeit. Es mag hoch erscheinen, sollte aber in der Realität nicht zu stark sein, da DoTs anders skalieren.
- Schaden über Zeit von Lightning's Touch auf 12572 von 10593 erhöht.
Krieger / Druide
- Redemption so geändert, dass es zusätzlich die Abklingzeitgeschwindigkeit um 23% erhöht.
Krieger/Wächter
- Barbaric Execution so geändert, dass es deinen Schaden um 50% gegen Ziele mit weniger als 50% HP erhöht.
Krieger / Hexenmeister
- DoT von Spirit Wound so geändert, dass er ein 2-H-Schwert erfordert.
- Spirit Blade Storm und Spirit-Cracking Blow so geändert, dass sie kein 2-H-Schwert mehr erfordern.
Scout
Scout / Schurke
- Schadenszuwachs bei vollen Stapeln von Deadly Counterattack auf 8% von 12% reduziert, Chance auf Stapel auf 100% von 25% geändert.
Scout / Priester
- Scout's Blessing Shot so geändert, dass es die Regenerationsraten von Wut/Fokus/Energie um 48% erhöht, anstatt den Verbrauch zu reduzieren.
- Spiritual Leader so geändert, dass es den verursachten Schaden um 12% erhöht (anstatt Angriffs-/Zaubergeschwindigkeitsbonus), 24% Bewegungsgeschwindigkeitsboost hinzugefügt.
Scout / Barde
- We Will Win! so geändert, dass es 15,2% Schadensbonus gewährt (anstatt Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit).
Schurke
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem Poisonous Hands den Effekt nicht zurücksetzte, wenn du ein anderes Ziel angriffst.
- Energized Hands so geändert, dass es Fertigkeitsabklingzeiten um 0,1s reduziert und die Energie zusätzlich um 50% erhöht.
Schurke / Scout
- Combat Master so geändert, dass es die kritische Effektivität um 26,2% erhöht (anstatt des alten Schadenszuwachses), passiv gemacht.
- Radius von Wraith Attack auf 100 von 80 erhöht, Energiekosten auf 40 von 25 erhöht, so geändert, dass es Feinde zu dir zieht.
- Shadow Figure so geändert, dass es 30 Stapel anstatt 15 hat, Dauer auf 15s von 8s erhöht, gewährt weiterhin 15% Angriffsgeschwindigkeit bei maximalen Stapeln.
Schurke / Priester
- Abklingzeit von Awakening of the Monk auf 120s von 180s reduziert.
- Stapel-Limit von Patience and Salvation auf 20 von 40 reduziert, Skalierung von Salvation auf 150% von 75% erhöht.
Schurke/Wächter
- Ziellimit von Power of the Wood Spirit auf 15 von 10 erhöht.
- Dauer von Phantom Blade auf 30s erhöht, Abklingzeit auf 90s, so geändert, dass es bei jedem offensiven Treffer einen Geistertreffer auslöst, mit 6s Abklingzeit. Diese Abklingzeit kann durch Abklingzeitgeschwindigkeit reduziert werden.
Schurke / Hexenmeister
- Focal Advantage so geändert, dass es keinen physischen Angriff mehr gewährt, Basis für dunklen Schaden auf 10% von 16% erhöht, Skalierung pro Stufe auf 20% von 8% erhöht.
- Schadenszuwachs für Dark Soul Smelt, Soul Extractor und Life Devourer für jedes zusätzliche Ziel auf 25% bis zu 8 weitere Ziele von 15% bis zu 5 weitere Ziele erhöht.
- Soul Curtain so geändert, dass Soul Extractor und Life Devourer den Effekt bieten, bei mehr Zielen in der Umgebung mehr Schaden zu verursachen, anstatt Kosten zu reduzieren, ändert Kosten auf 15% von 30 flach.
Schurke / Champion
- Dwarven Forge passiv gemacht; erhöht 1-H-Hammer-Schaden um 20% und 2-H-Hammer-Schaden um 30%.
- Verteidigung-ignorieren-Mechanik von Disassemble entfernt, Schaden auf 156% von 124,8% erhöht, Energierückgewinnung entfernt.
Schurke / Barde
- Kanalisierungszeit von Song of the Storm auf 0,35 von 0,5 reduziert.
- Gewinn an Angriffsgeschwindigkeit von Thunderous Rage auf 35% von 20% erhöht.
- Hands of a Virtuoso so geändert, dass es die Angriffsgeschwindigkeit von flinken Händen durch Abklingzeitgeschwindigkeit ersetzt.
Schurke / Ritter
- Searing Light so geändert, dass es zusätzlich den Energieverbrauch um 30% reduziert.
Magier
Magier/Wächter
Hinweis von GD: Nur etwas QoL für die neue Flame Follower-Mechanik.
- Flame Follower so geändert, dass es während der Bewegung nutzbar ist, Kanalisierungszeit auf 2s von 3s reduziert, Abklingzeitverringerung durch Verwendung von Fireball auf 5s von 4s erhöht.
Magier / Barde
Hinweis von GD: Etwas zusätzlicher Einzelzielschaden, da die Klasse nicht so gut abschnitt wie beabsichtigt.
- Schaden von Crooked Scream auf 6423 von 5585 erhöht.
Magier / Druide
Hinweis von GD: Um die Klasse an das schnellere Tempo anzupassen, haben wir beschlossen, die Anforderung für Green Guardian-Stapel für Cosmic Call zu senken. Dies wird keinen großen Einfluss auf die Klasse haben, aber einen großen Einfluss auf die Erde... es ist ein Meteor, oder?!
- Anforderung von Cosmic Call für Green Guardian Stacks auf 12 von 15 reduziert.
Magier / Ritter
Hinweis von GD: Wir möchten die Verwendung von Holy Discharge in Burst-Phasen fördern und den Schaden im Allgemeinen erhöhen, was die aktuellen Probleme der Klasse lösen sollte.
- Dauer von Brilliance Award auf 7s von 5s erhöht.
- MP-Kosten von Holy Light Strike auf 2% von 1% erhöht.
- Schaden von Holy Discharge auf 2495 von 2037 erhöht.
Priester
Priester / Krieger
- Kanalisierungszeit von Chain of Light auf 1,5s von 3,5s reduziert.
Ritter
Ritter / Magier
Hinweis von GD: Willkommen zurück, magischer Ritter! Mehr war leider nicht möglich, da man sonst die Kängurus auf mich gehetzt hätte...
- Confession Judgement so geändert, dass es den magischen Schaden von 2-H-Schwertern um 100% erhöht, aber wenn du ein 2-H-Schwert trägst, erhöht es auch den Schaden, den du erhältst, um 30%.
Ritter / Scout
- Fehler behoben, bei dem Heavenly Arrows Feinde heilte, anstatt Schaden zu verursachen.
Wächter
Allgemein
- Umwandlungsrate von Haustier-Boosts von der Waffe bei Nature Crystal auf 70% von 60% erhöht.
Wächter/Druide
Hinweis von GD: Wir möchten die Buffs und ihre Abklingzeiten optimieren und gleichzeitig zusätzliches Burst-Potenzial für das Haustier durch Energy Absorb hinzufügen.
- Dauer von Dispel Curse auf 30s von 20s erhöht.
- Erd-Schadensbonus von Energy Absorb auf 25% von 50% reduziert, so geändert, dass es zusätzlich den Erd-Schaden deines Haustiers um 25% erhöht.
Wächter/Scout
- Abklingzeit von Morale and Desire auf 90s von 60s erhöht.
- Stapel von Whistle of the Ghost auf 10 von 6 erhöht, Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel auf 3% von 5% reduziert.
Wächter/Schurke
- Abklingzeit von Together auf 90s von 60s erhöht.
- Power Sigil so geändert, dass es aktiv ist (90s Abklingzeit, 30s Dauer).
- Critical Feeling geändert; Jedes Mal, wenn Sepal Stab trifft, erhältst du einen Stapel Critical Feeling für 8 Sekunden bis zu 5 Stapeln, wobei jeder 3% kritischen Schadensbonus gewährt. Bei maximalem Stapel gewährt dies 50% mehr Einzelzielschaden.
Druide
Druide / Krieger
- Schadenszuwachs von Unrestrained Rage auf 30% von 25% erhöht.
Hexenmeister
Allgemein
Hinweis von GD: Etwas Liebe für die Hexenmeister! Keine Sorge, die Zeit des Hexenmeisters wird bald kommen!
- Dauer von The Hex auf 40s von 30s erhöht.
Hexenmeister / Champion
Hinweis von GD: Ein Buff für den letzten Hexenmeister, der seit der Veröffentlichung von Shattered Grove noch nicht aktualisiert wurde.
- HP-Bonus von Mind Rune auf 43,2% von 27% erhöht.
- Abklingzeit von Rune Energy Devotion auf 60s von 120s reduziert.
- Kanalisierungsgeschwindigkeitsbonus von Ethereal Hammerfall auf 25% von 10% erhöht.
Hexenmeister / Barde
Hinweis von GD: Etwas Push für die Klasse, da ihr immer noch Schaden fehlte.
- Final Confusion so geändert, dass es zusätzlich The Hex modifiziert; es hat jetzt 15% mehr Dunkelschaden-Boost und 15s weniger Abklingzeit.
Hexenmeister / Magier
- Fehler behoben, bei dem der Effekt von Soul Seal dein eigenes Warp Charge überschrieb.
Hexenmeister/Wächter
Hinweis von GD: Nur ein kleiner Buff für die DoT-Kraft und Beast’s Roar für etwas mehr Ausdauerschaden in AoE-Phasen.
- Sofortschaden von Soul Pain auf 3600 von 2500 erhöht, Abklingzeit auf 3s von 6s reduziert.
Hexenmeister / Scout
- Fehler behoben, bei dem der Anfangsschaden von Precise Dark Magic keinen Dunkelschaden verursachte, Schaden auf 70/17,5% von 345/86,25% reduziert, um die Korrektur zu rechtfertigen.
Champion
Allgemein
- Maximaler Schadensschub von Fearless Blow auf 400% von 300% erhöht.
Champion / Krieger
- Determination Rune so geändert, dass es Schaden an bis zu 3 Zielen mit 15% Reduzierung auf jedes zusätzliche Ziel verursacht.
Champion / Scout
- Fokuskosten von Pulsing Shot auf 20 von 15 erhöht.
- Fokuskosten von Crippling Shot auf 15 von 10 erhöht.
- Apocalypse Drive so geändert, dass es 2s Kanalisierungszeit hat.
- Wutkosten von Focused Conversion auf 50 von 75 reduziert.
- Abklingzeit von Fearless Shot an die Angriffsgeschwindigkeit der Fernkampfwaffe gebunden, Fehler behoben, bei dem es einen Schadensmalus von Flächenzaubern hatte.
Champion / Schurke
- Abklingzeit-Trigger von Shadow Pulse auf 0,3s von 0,5s reduziert.
- Runecraft - Agility so geändert, dass es 35,7% Extra-Angriffschance gewährt (anstatt Angriffsgeschwindigkeit).
- Fearless Blow so geändert, dass es keine 100 Energie mehr wiederherstellt, maximalen Schadensschub auf 600% von 450% erhöht.
- Smoke Diffusion -> Enforce: Zieht alle Ziele um deinen Gegner herum zum Gegner. Kosten: 50 Energie, Abklingzeit: 10s
- Death Arrives: Reduziert Fertigkeitsressourcenkosten um 50% und erhöht 1-H-Hammer-Schaden um 20%, Abklingzeit auf 120s von 90s erhöht, alte Effekte entfernt.
Champion / Hexenmeister
- Forge so geändert, dass es nur mit normalen Angriffen ausgelöst wird.
- Soul Forge Mystery zu einer passiven Fertigkeit gemacht, die nur den Dunkelschaden um 50% erhöht.
- Schaden von Blast of Remorse auf 705% Dunkelschaden von 917,5% Rohschaden geändert.
- Indomitable Spirit so geändert, dass es keinen zusätzlichen Forge-Stapel mit Dark Energy Strike mehr gewährt.
- Heart Collection Rune so geändert, dass jeder Angriff einen maximalen Stapel von Forge gewährt, Abklingzeit auf 90s von 60s erhöht, Schadenszuwachs auf 30% von 20% erhöht.
Barde
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem einige Set-Fertigkeiten beim Klassenwechsel nicht entfernt wurden.
Barde / Priester
- Abklingzeit von Incredible Riff auf 60s von 120s reduziert.
- Abklingzeit von Death Rune auf 120s von 180s reduziert, verursachten Schaden auf 50% für Nicht-Boss-Ziele erhöht.
Barde / Magier
Hinweis von GD: Die Klasse schnitt immer noch etwas unterdurchschnittlich ab, also kommt hier ein Buff für Fireball.
- Schaden von Fireball auf 3956 von 3450 erhöht.
Frühlingsregen-Festival
Patchnotes 12.1.0.500227. März 2026
- Fehler behoben, die beim Öffnen der Einstellungen auftraten.
- Partikelemission von Angel's Carol reduziert.
- Visuelle Probleme mit Knochen, Monsterbewegungen und einigen visuellen Effekten behoben.
- Erzwungene Taktikeffekte davon ausgeschlossen, von Partikellimit-Slidern gedrosselt zu werden.
Post-Patchnotes29. März 2026
Einige Änderungen erfordern möglicherweise einen Client-Patch.
Champion
Champion / Schurke
- Fehler behoben, bei dem Shadow Pulse gelegentlich Schaden an dir selbst verursachte.
Krieger
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem Slash mit einer Nicht-Slash-Waffe Bleed verursachte.
- Probing Attack so geändert, dass Bleed nicht erforderlich ist, um erhöhten Schaden zu verursachen.
- Kanalisierungszeit von Crowd-Dispersel-Angriffen auf 0,2s geändert, falls sie höher waren.
Krieger / Druide
- Schadenszuwachs von Rose Vine auf 21,8% von 10,9% erhöht.
Krieger/Wächter
- Barbaric Execution so geändert, dass es den Schaden unter 90% HP um 25% & um weitere 40% unter 50% HP erhöht. (insgesamt 65% unter 50% HP).
Krieger / Champion
- Schaden von Blood Loss um 50% erhöht.
Krieger / Scout
- Kanalisierungszeit von Aim for the Wound auf 0,2s von 1s reduziert.
- Kanalisierungszeit von The Last Duel auf 0,2s von 1s reduziert.
Magier
Magier / Schurke
- Schaden von Purgatory Darkness auf 2600 von 3250 reduziert.
- Elementarschadenszuwachs von Shadow of the Baron auf 10% von 20% reduziert.
- Flächenschadenszuwachs von Shadow Shroud auf 16% von 32% reduziert.
Magier / Druide
- Fehler behoben, bei dem Singularity Ziele nicht zur Mitte zog.
Magier/Wächter
- Stab-Schadenszuwachs von Absence auf 16% von 24% reduziert, Zauberstab-Schadenszuwachs auf 100% von 133% reduziert.
Hexenmeister
Hexenmeister / Schurke
- Intelligenzzuwachs von Ready and Waiting auf 10% von 30% reduziert.
Post-Patchnotes30. März 2026
Arcane Chamber of Sathkur
- Fehlschlaglimit vorübergehend auf 5 erhöht aufgrund bekannter Probleme mit dem Partikel-Slider.
- Event vorübergehend so angepasst, dass es über Brazier-Namen gehandhabt wird aufgrund bekannter Probleme mit dem Partikel-Slider.
Patchnotes 12.1.0.55001. April 2026
Allgemein
- Japanische Lokalisierung aktiviert.
- Erinnerung an unseren Discord-Server hinzugefügt, wenn im Welt-Chat keine Antwort von einem GM kommt.
Prestige
Saison 7 aktiviert. Alle Erfahrungspunkte und Mutmünzen werden zu regulären Bedingungen abgezogen.
Shop
Hinweis von GD: Das sind weitere Anpassungen basierend auf unseren Analysen.
- Artikelpreise neu ausbalanciert.
- Tägliche Kauflimits von 10 wieder eingeführt.
Vorteile
Hinweis von GD: Diese Vorteile waren schwer auszubalancieren und ließen Spieler oft taktische Elemente überspringen, was zu unerwarteten Problemen führte. Da wir keine zuverlässige Möglichkeit fanden, dies genau zu deaktivieren, die unseren Anforderungen entsprach und den Spielern gerecht wurde, haben wir sie vorerst entfernt. Wir bringen sie möglicherweise später zurück, wenn wir dieses Problem gut gelöst haben.
- Vorteil Instance Mount entfernt.
- Vorteil Cast Time of Instance Mount entfernt.
Abonnement-Vergleich
- Kategorien und Vorteile aktualisiert, um immer aktuelle Informationen widerzuspiegeln.
Gebiete
- Fehler behoben, bei dem Ancient Treasures nicht betreten werden konnte, wenn man genau Stufe 20 war.
Sammlerstücke
- Fehler behoben, bei dem der passive Bonus von Sammlerstücken nicht gewährt wurde.
- Fehler behoben, bei dem Taburen in Origin (Awakened) nicht abgeschlossen werden konnte.
Visuelle Effekte
- Partikelbegrenzer so geändert, dass sie nicht mit Objektmodellen interferieren.
- Slider für Körperteilgröße während der Charaktererstellung und im Styling-Shop repariert.
- Bewegungen beim Zaubern für andere Spieler/NPCs aktiviert, wenn Zaubereffekte ausgeblendet sind.
Benutzeroberfläche
Einstellungen
- Umriss-Option für NPC-Hervorhebungen in Einstellungen > Interface > Steuerung hinzugefügt.
- Interface-Einstellung hinzugefügt, um Weltmarkierungen für Quests, questbezogene Objekte und verfolgte NPCs anzuzeigen.
Verschiedene Fenster
- Kanalwechsel: Visuelle Darstellung der Tooltips für den Kanalwechsel-Button verbessert.
- Assistent: Hyperlinks der Gruppensuche verbessert, um in die Sprache des Ziels übersetzt zu werden.
- Kartensammlung: Fehler behoben, bei dem Kartentypen immer alte Karten anzeigten, wenn sie nicht erhalten wurden.
- Tooltips: Fehler behoben, bei dem Extraktionssteine mit defektem Tooltip erschienen, wenn du eine positive Abklingzeit-Strafe hattest.
- Kontrollverlust: Rahmen für Debuffs, die Charakteraktionen beeinträchtigen, hinzugefügt; kann in Einstellungen > Interface > Elemente deaktiviert werden.
Klassen
Allgemein
- 15s Abklingzeit-Strafe so geändert, dass sie bei jeder Änderung der Abklingzeit angewendet wird, anstatt nur bei einer Erhöhung.
Post-Patchnotes4. April 2026
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem Cenedrils keine funktionierende Attributskalierung hatten.
Patchnotes 12.1.0.55509. April 2026
Allgemein
- Einige Titelbeschreibungen für Millim repariert.
- Angeln (Tagesquest): Fisch-Interaktion repariert.
Spiel-Engine
Performance
- Befehl /ping hinzugefügt, um den Ping-Monitor zu öffnen.
- Kollisionsberechnungen für Optimierungszwecke verbessert.
- Interface-Zeichenlogik für Optimierungszwecke verbessert.
Visuelle Effekte
- Einige NPC-Animationen repariert.
- Fehler bei Waffendarstellungen repariert.
Prestige
Shop
- Fehler behoben, bei dem der Shop Boni hatte, die nach den Limitänderungen nicht mehr erreichbar waren.
Vorteile
Hinweis von GD: Wir wollten den zu Beginn der Saison entfernten Reittier-Vorteil durch etwas ersetzen, das sich ähnlich anfühlt, aber ohne die technischen Probleme, die Instanz-Reittiere mit sich brachten.
- Fehler behoben, bei dem Hyperlinks der Vorteile Farbtags nicht parsten.
- Neuen Vorteil Instance Speed Boots hinzugefügt, der einen temporären Bewegungsgeschwindigkeitsbonus in Instanzen gewährt, wenn man nicht im Kampf ist.
- Neuen Vorteil Instance Speed Increase hinzugefügt, der einen erhöhten Bewegungsgeschwindigkeitsbonus in Instanzen gewährt, wenn Instance Speed Boots verwendet werden.
Erfolge
- Erfolgsaktualisierungen im Tracker repariert.
- Fehler behoben, bei dem Erfolge manchmal nicht gekauft werden konnten, selbst wenn man genug Diamanten hatte.
Interface
General
- Fehler behoben, bei dem das Tippen in Fenster den Abwesend-Status nicht entfernte.
- Rotes Ausrufezeichen hinzugefügt, um anzuzeigen, dass du von Einheiten anvisiert wirst, wenn Blutbalken deaktiviert sind.
Arcadia Messenger
Wir haben den veralteten Flüstermanager durch das verbesserte Flüstermanagement-Tool "Arcadia Messenger" ersetzt, das viel leistungsfähiger ist und in Zukunft weiter ausgebaut wird.
- Unterstützung für das Senden von Emojis hinzugefügt.
- Möglichkeit zum Stummschalten von Unterhaltungen hinzugefügt.
- Option zum automatischen Öffnen des Fensters hinzugefügt.
- Unterstützung für das Anheften von Nachrichten ganz oben hinzugefügt.
- Suchfunktion zum Finden von Unterhaltungen hinzugefügt.
- Symbol mit Informationen über empfangene Nachrichten hinzugefügt.
- Möglichkeit hinzugefügt, das Unterhaltungs-Hintergrundbild pro Kontakt zu ändern.
- Möglichkeit hinzugefügt, Farben für Benutzertext und Chat-Blasen anzupassen.
- Behandlung für den Status hinzugefügt, was zuvor Probleme verursachte.
Kontrollverlust
- Hintergrundtextur aktualisiert.
- Stille- und Blind-Effekte einbezogen.
Einstellungen
- Option hinzugefügt, Treffer-Visuelleffekte für die Performance zusammenzuführen (Visuell > Erscheinungsbild für Spieler).
- Option hinzugefügt, Objektnamenfarben bei Einschränkungen (Betäubung/Furcht/Stille) zu entsättigen (Interface > Elemente).
Verschiedene Fenster
- Glücksrad: Preisanzeige verbessert.
- Chat: Stummgeschaltete Nachrichten aus dem Arcadia Messenger ausgeschlossen.
- Weltkarte: Questziele hinzugefügt, wenn die Einstellung Weltmarkierungen aktiviert ist.
- Welt-Suche: Tracker-Option hinzugefügt, um verfolgte NPCs nicht auszublenden, wenn das Ziel erreicht ist.
- Kanalwechsel: Kanalhervorhebung für Benutzer ausgeschlossen, die vom Arcadia Messenger stummgeschaltet wurden.
Klassen
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem die Farbe des Attributs Giftresistenz in Tooltips falsch war.
- Partikelemissionsrate des visuellen Effekts von Healing Void reduziert.
- Dash-Geschwindigkeit so geändert, dass sie auf der Angriffsgeschwindigkeit basiert, Fehler behoben, bei dem das Ziel einschließlich Höhe angedasht wurde, um zu verhindern, dass der Zauberer in die Luft geschleudert wird.
- Namensgebung für Kanalisierungszeit in Ausführungszeit für physische Fertigkeiten geändert; die Ausführungszeit kann durch mehr Angriffsgeschwindigkeit reduziert werden.
Überarbeitung des Flächenschadens
- Zieh-Mechanik überarbeitet, um visuell immersiver zu sein.
- Reduzierung aller frontalen Flächeneffekte auf maximal 6 Ziele:
- Soul Trauma (zuvor 15 Ziele)
- Shock Overload (zuvor 15 Ziele)
- Repelling Arrow (zuvor 15 Ziele)
- Electric Shock (zuvor unbegrenzte Ziele)
- Shock Strike (zuvor unbegrenzte Ziele)
- Phantom Cleave (zuvor 15 Ziele)
- Sonic Chop (zuvor 15 Ziele)
- Chain of Light (zuvor unbegrenzte Ziele)
- Crescent Surge (zuvor unbegrenzte Ziele)
- Elemental Phoenix (zuvor 15 Ziele)
- Globalen Schadensmultiplikator für Flächeneffekte auf 50% (von 60%) reduziert.
- Schadensverlust für jedes zusätzliche getroffene Ziel bei der Mehrheit der Flächenschadensfertigkeiten entfernt:
- Absolute Extermination (zuvor 6%)
- Air Tremor (zuvor 6%)
- Anger (zuvor 12%)
- Armor-Piercing Arrow (zuvor 6%)
- Blast of Remorse (zuvor 4%)
- Blasting Cyclone (zuvor 16%)
- Cast Shadow (zuvor 10%)
- Chain of Light (zuvor 10%)
- Combustion (zuvor 4%)
- Cross Chop (zuvor 6%)
- Disturbing Mist (zuvor 8%)
- Double Bass (zuvor 3%)
- Earth Chain (zuvor 8%)
- Electric Shock (zuvor 4%)
- Elemental Phoenix (zuvor 10%)
- Enlivened Blade (zuvor 12%)
- Explosion Wave (zuvor 4%)
- Fast Draw (zuvor 3%)
- Fire Nova (zuvor 3%)
- Follower's Ground (zuvor 4%)
- Frantic Briar (zuvor 6%)
- Groaning Earth (zuvor 10%)
- Gryphon Bash (zuvor 3%)
- Gusting Blade Rain (zuvor 12%)
- Ice Blades (zuvor 8%)
- Illumination (zuvor 10%/12%)
- Imprisonment Pulse (zuvor 18%/10%)
- Lightning Spell (zuvor 12%)
- Meteor Shower (zuvor 10%/12%)
- Moon Cleave (zuvor 6%)
- Morale Slash (zuvor 6%)
- Necrotic Wound (zuvor 8%)
- Octave Shifting (zuvor 6%)
- Phantom Cleave (zuvor 6%)
- Poison Pulse (zuvor 24%)
- Poison Shroud (zuvor 10%)
- Power of the Wood Spirit (zuvor 12%/8%)
- Psychic Ghost Step (zuvor 24%)
- Psychic Whirlwind (zuvor 12%)
- Pulse Rune Bomb (zuvor 15%)
- Purgatory Darkness (zuvor 12%)
- Purgatory Fire (zuvor 10%)
- Rising Tide (zuvor 8%)
- Sandstorm (zuvor 3%)
- Shock Strike (zuvor 6%)
- Silent Rune Bomb (zuvor 15%)
- Singularity (zuvor 10%)
- Snake Poison Arrow (zuvor 6%)
- Song of the Storm (zuvor 8%)
- Soul Gale (zuvor 16%)
- Surge of Malice (zuvor 15%)
- The Inferno (zuvor 10%)
- Thunderstorm (zuvor 24%/10%)
- Weakening Weave Curse (zuvor 10%)
- Whirlwind (zuvor 10%/12%)
- Wraith Attack (zuvor 9%)
- Cosmic Call (zuvor 8%)
- Earthquake (zuvor 24%)
- Crescent Surge (zuvor 4%)
- Fehler behoben, bei dem physische Fertigkeiten nicht ordnungsgemäß vom globalen Schadensverlust bei Flächeneffekten betroffen waren.
- Einzelziel-Schadensboosts so geändert, dass sie auch Flächenschadensfertigkeiten beeinflussen, solange sie gegen ein einzelnes Ziel verwendet werden.
Titel
- Dauer von Fire Training auf 15s von 20s reduziert.
- Midnight Ritual so geändert, dass es auch die DoT-Resistenz um zusätzlich 10% reduziert.
- Schadenszuwachs von Soldiers, Attack! auf 15% von 20% reduziert, Dauer auf 15s von 20s reduziert.
- Scorching Rage so geändert, dass es die Gesamtgeschwindigkeit erhöht (Kanalisierungs- und Bewegungsgeschwindigkeit zusätzlich).
- Dark Will so geändert, dass es den Einzelzielschaden um 30% erhöht (statt allgemeinem Schaden), Flächenschadensmalus entfernt.
- Zusätzliche Fertigkeit für Archmaster of Darkness so geändert, dass sie den Flächenschaden um 30% erhöht, Einzelziel-Schadensmalus entfernt.
- Tactical Smash so geändert, dass es 600% Haupthandwaffen-DPS + 2440 magischen Schaden verursacht (statt 2000 fest), reduziert zusätzlich die DoT-Resistenz um weitere 20%.
Verderbnis
- Fehler behoben, bei dem Ressourcenmodifikatoren für Fertigkeitskosten ein falsches Vorzeichen hatten.
Krieger
Allgemein
- Abklingzeit von Blasting Cyclone auf 40s (von 12s) erhöht.
- Basis-Ausführungszeit von Devastating Blow auf 1s (von 0,2s) erhöht.
- Schaden von Moon Cleave auf 531% (von 354%) erhöht, Trefferanzahl auf 3 (von 2) erhöht, Basis-Ausführungszeit auf 1s (von 0,2s) erhöht.
Krieger / Scout
- Basis-Ausführungszeit von Aim for the Wound auf 1s (von 0,2s) erhöht.
- Basis-Ausführungszeit von The Last Duel auf 1s (von 0,2s) erhöht, Trefferanzahl auf 6 (von 4) erhöht.
- Calm geändert; Wenn du Wut verbrauchst, erhältst du Fokus, wenn du Fokus verbrauchst, erhältst du die gleiche Menge Wut.
Krieger / Magier
Hinweis von GD: Ein kleiner Buff für die Klasse, da sie in letzter Zeit nicht mit anderen Klassen mithalten konnte. Während du bei maximalen Stapeln von Electrical Rage bist, erhältst du "Possessed by Anger", was jetzt auch zusätzliche Abklingzeitgeschwindigkeit auf deine offensiven Fertigkeiten gewährt, was deine Rotation beschleunigen wird. Beachte, dass andere Abklingzeitgeschwindigkeits-Stats darauf addiert werden.
- Abklingzeit von Electric Attack auf Basis der Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit skaliert.
- Fehler behoben, bei dem Lava Weapon bei Treffern passiv ausgelöst wurde, obwohl es entfernt wurde.
- Possessed By Anger so geändert, dass es bei maximalem Stapel zusätzlich -0,25s Abklingzeit-Strafe gewährt.
Krieger/Wächter
- Basis-Ausführungszeit von Air Tremor auf 1s (von 0,2s) erhöht.
Krieger / Schurke
- Basis-Ausführungszeit von Rage Crisis auf 1s (von 0,5s) erhöht.
- Basis-Ausführungszeit von Keen Attack auf 1s (von 0,5s) erhöht.
- Basis-Ausführungszeit von Blood Dance auf 1s (von 0,5s) erhöht.
Scout
Allgemein
- Fokuskosten von Joint Blow auf 25 von 15 erhöht.
- Autoshot so geändert, dass es mehr Schaden verursacht, basierend auf einem Teil des letzten Schadens, den du durch andere Fertigkeiten verursacht hast.
Scout / Schurke
- Basis-Ausführungszeit von Combo Shot auf 1s (von 0,5s) erhöht.
Scout / Champion
- Basis-Ausführungszeit von Snipe auf 0,5s (von 0,01s) erhöht.
- Basis-Ausführungszeit von Combo Shot auf 1s (von 0,7s) erhöht.
Schurke
Allgemein
- Abklingzeit von Shadow Slash auf 8s von 10s reduziert.
Schurke / Krieger
- Basis-Ausführungszeit von Poison Stab auf 1s (von 0,5s) geändert, Trefferanzahl auf 3 (von 2) erhöht.
Schurke / Scout
- Abklingzeit von Wraith Attack auf 10s (von 1s) erhöht, so geändert, dass es Mobs in einer Linie vor dir zieht.
- Schaden von Substitute auf 245% (von 307%) reduziert.
- Precision so geändert, dass es den Schaden des nächsten Fast Draw um nur 100% (zuvor 60%) erhöht, alle anderen Effekte entfernt, Dauer entfernt.
- Basis-Ausführungszeit von Fast Draw auf 2s (von 1,5s) erhöht; Schaden auf 450% (von 300%) erhöht, so geändert, dass es die Abklingzeit von Wraith Attack zurücksetzt.
Schurke / Magier
- Enlivened Blade so geändert, dass es als Projektilwurf für die Abklingzeitverringerung von Gusting Blade Rain gezählt wird.
Schurke / Priester
- Fehler behoben, bei dem der DoT-Schaden von Sinister Methods nicht sofort tickte, wenn er innerhalb von 1s aktualisiert wurde.
Magier
Allgemein
Hinweis von GD: Aufgrund der jüngsten Änderungen am Abklingzeitsystem möchten wir bestimmte Mechaniken vereinfachen und andere überarbeiten, um unterschiedliche Spielstile zu ermöglichen. Wir sind uns bewusst, dass einige Buffs jetzt eine globale Abklingzeit auslösen, und möchten deine allgemeine Benutzererfahrung damit verbessern.
- Abklingzeit von Energy Well auf 90s (von 120s) reduziert.
- Electric Compression so geändert, dass es passiv ist und immer dann angewendet wird, wenn du den Charged-Effekt erhältst; daher ist es nicht mehr der Fall, dass sich die anderen gegenseitig ausschließen.
Magier / Scout
Hinweis von GD: Nur etwas Feinabstimmung durch Anpassung der Fire Storm-Kanalisierung an die schnelllebige Meta. Da die Abklingzeiten angepasst wurden, kann die Abklingzeit von Power of the Wind jetzt auch wieder auf 2 Minuten zurückkehren.
- Kanalisierungszeit von Fire Storm auf 0,5s (von 1s) reduziert.
- Abklingzeit von Power of the Wind auf 120s (von 180s) reduziert.
Magier / Krieger
Hinweis von GD: Anstatt der unangenehmen globalen Abklingzeit von Rage Mana haben wir beschlossen, es in eine passive Fertigkeit zu ändern, die jetzt deinen verursachten Schaden dynamisch beeinflusst. Bei weniger als 50% Wut verursachst du deutlich weniger Schaden, aber bei mehr als 75% verursachst du erhöhten Schaden. Schwellenwerte können sich in Zukunft wieder ändern, lass uns wissen, wie es sich anfühlt!
- Raging Field so geändert, dass es die Abklingzeit von Enraged mit 25% Chance pro Zauber zurücksetzt.
- Rage Mana passiv gemacht; modifiziert dauerhaft dein Flame & Static Field.
- Activate Mana -> Activate Rage: Modifiziert den verursachten Schaden basierend auf deiner aktuellen Wut. (75+ Wut = 10% mehr Schaden & 30% weniger Aggro; 0-50 Wut = 25% weniger Schaden).
Magier / Druide
Hinweis von GD: Wir möchten die Infiltration Spirit-Mechanik ändern, da die jüngsten Abklingzeitänderungen dazu geführt haben, dass sie immer eine globale Abklingzeit auslöst. Jetzt kannst du Cosmic Call ohne eine spezifisch erforderliche Menge an Green Guardian wirken, aber es verbraucht immer alle verfügbaren Stapel. Je mehr Stapel verbraucht werden, desto mehr Schaden wird verursacht.
- Infiltration Spirit passiv gemacht, MP-Rückgewinnung entfernt.
- Schaden von Singularity halbiert, Anzahl der Treffer verdoppelt, ohne die Dauer zu ändern.
- Fehler behoben, bei dem Green Guardian keine MP zurückgewann, wenn du einen Stapel verlierst, Rückgewinnung auf 10% (von 4%) erhöht.
- Cosmic Call so geändert, dass es verwendet werden kann, solange du einen Green Guardian Stack hast, erhöht den Schaden um 5% für jeden verbrauchten Stapel, Schaden auf 3509 (von 7154) reduziert.
Magier / Barde
Hinweis von GD: Anstatt einer Fertigkeitskombination haben wir beschlossen, dass Growl deinen Giftschaden für einige Sekunden allgemein erhöht. Auf diese Weise sollte die Klasse auch nicht durch Verzögerungen bei der Reiseentfernung bestraft werden.
- Zusätzlichen Schaden von Growl für Metal in Your Ears entfernt; stattdessen gewährt das Konsumieren dieses Effekts Master of Words, was den Giftschaden um 15% für 5 Sekunden erhöht.
Priester
Priester / Krieger
- Basis-Ausführungszeit von Fighting Spirit Combination auf 1,5s (von 0,8s) erhöht, Trefferanzahl auf 3 (von 2) erhöht.
Ritter
Ritter / Champion
- Verhalten von Shock Strike mit unbegrenztem Ziellimit beibehalten.
Wächter
Allgemein
- Haustierschaden so geändert, dass er zusätzlich basierend auf der Basis-Angriffsgeschwindigkeit der Haupthandwaffe des Besitzers skaliert, bis zu 10% mehr Schaden.
Wächter/Krieger
- Schaden von Double Chop auf 1632% (von 1088%) erhöht, Heilungsauslöser von Charged Chop entfernt, Basis-Ausführungszeit auf 1s (von 0,5s) erhöht.
Wächter/Hexenmeister
- Noxious Slash so geändert, dass es keinen Debuff mehr anwendet, Abklingzeit auf 8s (von 4s) erhöht.
- Abklingzeit von Corruption of Nature auf 90s (von 60s) erhöht.
- Basis-Ausführungszeit von Phantom Cleave auf 1s (von 0,5s) erhöht.
Wächter/Druide
Hinweis von GD: Die Klasse schnitt in letzter Zeit etwas zu gut ab, also kommt hier ein verdienter Nerf.
- Angriffszuwachs von Beast Awakening auf 15% (von 25%) reduziert.
- Schadenszuwachs von Energy Absorb für Haustier & Spieler auf 15% (von 25%) reduziert.
Druide
Druide / Krieger
- Basis-Ausführungszeit von Natural Attack auf 1s (von 0,5s) erhöht.
Druide / Schurke
Hinweis von GD: Ein verdienter Buff für die Klasse, um sie endlich wieder nützlich zu machen. Wenn du das Gefühl hast, dass sie noch mehr braucht, lass es uns wissen!
- Schaden von Corrosive Poison auf 11342 (von 9116) erhöht.
- Schadenszuwachs von Shadow Contract auf 75% (von 55%) erhöht.
Hexenmeister
Allgemein
Hinweis von GD: Wir möchten einige komplexe Mechaniken mit Fertigkeiten ohne globale Abklingzeit vereinfachen, um ein direkteres Gameplay für alle zu ermöglichen.
- Schaden von Soul Trauma auf 2452,5 (von 1362,5) erhöht, globaler Abklingzeit-Trigger hinzugefügt.
- Ruthless Judgment so geändert, dass es sofort wirkt; Schaden auf 4256 (von 2725) erhöht, Abklingzeit des Buff-Triggers entfernt.
- Willpower Blade -> Willpower Sharpening: Wenn aktiviert, trittst du in den Willpower Blade-Modus für 30s ein, sobald du 6 Psi erreichst.
- Willpower Construct -> Willpower Meditation: Wenn aktiviert, trittst du in den Willpower Construct-Modus für 30s ein, sobald du 6 Psi erreichst.
Hexenmeister / Champion
Hinweis von GD: Wir möchten die Fertigkeiten mit globaler Abklingzeit relevanter machen, aber dennoch den Wirk-/Kanalisierungsspielstil rentabel halten. Die Unterklasse ist Champion, daher sollte die Förderung globaler Abklingzeiten ihre Identität gut hervorheben.
- Schaden von Psychic Arrows auf 3000 (von 2500) erhöht.
- Psychic Tap so geändert, dass es auch Weakening Weave Curse sofort wirkt; Schaden auf 3020 (von 2181,9) erhöht.
Hexenmeister/Wächter
Hinweis von GD: Nur etwas Feinabstimmung für Ruthless Judgement, das jetzt ein Zauber mit globaler Abklingzeit ist.
- Nature's Agility so geändert, dass es zusätzlich einen globalen Abklingzeit-Trigger zu Puzzlement hinzufügt.
- Schaden von Ruthless Judgment entsprechend erhöht, um den Verlust der Kanalisierungszeit zu kompensieren.
Hexenmeister / Magier
Hinweis von GD: Nur etwas Feinabstimmung, damit Soul Seal nicht ewig läuft.
- Dauer von Soul Seal für Nicht-Boss-Ziele auf 30s (statt unendlich) geändert.
- Soul Brand Sting so geändert, dass es die Abklingzeit von Flaming Heart Strike beim Wirken (statt beim Treffer) zurücksetzt.
Hexenmeister / Barde
Hinweis von GD: Eine neue Psi-Generatormechanik, um den globalen Abklingzeit-Trigger bei Dark Exchange loszuwerden.
- Schaden von Ethereal Blade auf 13472 (von 11723) erhöht.
- Schadenszuwachs von Notes from the Hell auf 25% (von 15%) erhöht.
- Dark Exchange passiv gemacht & so geändert, dass du immer 6 Psi hast, aber pro verbrauchtem Psi 4% HP verlierst.
Hexenmeister / Scout
Hinweis von GD: Wir möchten den globalen Abklingzeit-Trigger bei Saces’ Impatience loswerden, indem wir es in eine echte offensive Fertigkeit ändern, die jetzt Nicht-Flächenschaden an nahe Feinde verursacht.
- Abklingzeit-Reduzierungseffekt von Focus Built-Up entfernt, Zaubergeschwindigkeitsgewinn auf 30% (von 20%) erhöht.
- Schaden von Precise Dark Magic auf 140%/35% von 70%/17,5% erhöht, Splash-Schadens-Trigger so geändert, dass er nach 70% Zaubergeschwindigkeit (statt 83,33%) erfolgt.
- Saces' Impatience so geändert, dass es 1s Kanalisierungszeit hat, 3x 250% CPS Dunkelschaden an bis zu 3 zufälligen nahen Feinden in 80 Radius verursacht und 6 Psi wiederherstellt. Dieser Schaden zählt nicht als Flächenschaden.
Champion
Allgemein
- Schaden von Shock Overload auf 406% von 203% erhöht.
Champion / Hexenmeister
- Schaden von Rune Siphon auf 596% von 440% erhöht.
- Schadenszuwachs von Heart Collection Rune auf 24% von 30% reduziert.
- Dark Energy Strike so geändert, dass es 840% Dunkelschaden verursacht (statt 700% Roh- + 280% Dunkelschaden).
Champion / Krieger
- Schaden von Runecraft - Charge auf 224% von 175% erhöht.
Champion / Magier
- Rapid Spread so geändert, dass es Ziele in einer Linienformation vor dir zieht.
- Tactical Offense so geändert, dass es die Abklingzeit von Rapid Spread sofort zurücksetzt.
Barde
Barde / Krieger
- Basis-Ausführungszeit von Hack N Slash auf 1s (von 0,66s) erhöht.
Barde / Scout
- Basis-Ausführungszeit von Deadly Arrows auf 1,5s (von 1s) erhöht.
Barde / Hexenmeister
- Lautstärke des Effekts von Soul Hunter reduziert.
Post-Patchnotes10. April 2026
Werte erscheinen möglicherweise nicht im Tooltip, beeinflussen aber den Schadensausstoß.
General
- Wurzel/Niederschlag von einigen Zieh-Fertigkeiten als Workaround entfernt, da sie nicht richtig zogen.
- Schaden von physischen offensiven Flächenschadensfertigkeiten entsprechend erhöht, um die jüngste Vereinheitlichung der AoE-Schadensstrafen zwischen physischen und magischen Klassen zu kompensieren.
- Schaden von Thunderstorm-Fertigkeiten reduziert. (Magier)
Hexenmeister
Hexenmeister / Scout
- Schadensboost von Precise Dark Magic zurückgesetzt.
Post-Patchnotes12. April 2026
General
- Weitere physische offensive Flächenschadensfertigkeiten angepasst.
Krieger
Krieger/Wächter
- Schadenserhöhung von Air Tremor zurückgesetzt.
Patchnotes 12.1.0.556016. April 2026
Allgemein
- Proof of Myth-Händler für End-Game-Stats mit neuen Stats & Preisen aktualisiert.
- Arcane Chamber of Sathkur (Awakened): Mehrere Spieler davon abgehalten, während Taktiken auf Fackeln zu klicken.
Spiel-Engine
- Seltenen Absturz nach Teleportation behoben.
- Betäubungs-Visuelleffekt behoben, der zu viel Performance-Verlust verursachte.
Benutzeroberfläche
Arcadia Messenger
- Unterstützung für Größenänderung hinzugefügt.
- Verhalten von Hyperlinks verbessert.
- Symbol hinzugefügt, um den Online-Status des Spielers anzuzeigen.
- Unregelmäßige Skalierung einiger Nachrichten verbessert.
- Fehler behoben, bei dem Hyperlinks manchmal nicht anklickbar waren.
- Option zum Flüstern im Fenster zum Einheiten-Popup hinzugefügt.
- Präfix hinzugefügt, um gesendete/empfangene Nachrichten zu identifizieren.
- Nachrichtensortierung so geändert, dass sie nach der aktuellsten sortiert wird.
- Möglichkeit hinzugefügt, Spielerinformationen anhand ihres Namens abzurufen.
- Antworten aus dem Chatfenster aktualisiert, um Nachrichten als gelesen zu markieren.
- Fehler behoben, bei dem nach dem Verschieben des Symbols zwei Klicks zum Öffnen erforderlich waren.
- Update-Last reduziert, indem Arbeit verteilt wird, während Nachrichten geladen werden.
- Fehler hinzugefügt, wenn versucht wird, mehr als 1 Emoji in einer Nachricht zu senden.
- Kontextmenü für Nachrichten beim Rechtsklick mit mehreren Optionen hinzugefügt.
Charakter
- Fehler behoben, bei dem Angelrute nach dem Ziehen nicht auswählbar war.
- Angriffswert hinzugefügt, der den Wert zeigt, der durch eine Kombination deiner aktuellen offensiven Attribute generiert wird und je Stufe unterschiedlich skaliert.
Prestige
- Erfolgsinformationen zu Karten-Tooltips hinzugefügt.
- Erfolgsinformationen zu Monster-Tooltips hinzugefügt.
- Einstellung zum Deaktivieren von Prestige-Erfolgsinformationen in Tooltips hinzugefügt.
- Visualisierung ungültiger Transportpunkte verbessert, wenn Prestige-Vorteile abgelaufen waren.
Raid-Boss-Zeitplan
- Fehler behoben, bei dem das Quest-Tracking-Checkbox nicht zugänglich war.
- Quest-Tracking zur Öffnung des Zeitplans repariert, wenn aktuell kein Boss aktiv ist.
Einstellungen
- Einstellung zum Ändern des Hover-Hervorhebungsmodus hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem NPC-Hervorhebung komplett unsichtbar war, wenn Objekt-Popup deaktiviert ist.
- Widget-Zeichen-Performance für die Entsättigungseinstellung bei Massenkontrolle verbessert.
Verschiedene Fenster
- Quest-Status: Offset der Suchbox korrigiert.
- NPC-Suche: Offset der Suchbox korrigiert.
- Item-Set-Fertigkeiten: Anzeige des Fertigkeitsnamens repariert.
- Questbuch: Performance für längere Questtexte verbessert.
- NPC-Sprechen: Performance für längere Dialoge verbessert.
- Karten: Höhenmarkierungen auf Weltkarte und Minimap-NPCs sowie deren Tooltips implementiert.
Entwicklung
:SetAutoResize(bool enabled)hinzugefügt.
Klassen
Allgemein
- Patchloses Echtzeit-Client-Datenänderungssystem verbessert.
- Fehler behoben, bei dem einige spezielle Event-Trigger durch unbeabsichtigte Quellen ausgelöst wurden.
- Angriff so geändert, dass dein Charakter sich nicht näher als deine tatsächliche Angriffsreichweite bewegt.
- Schwebende Schadenszahlen so geändert, dass sie sofort erscheinen, ohne auf den Effekt der Quellfertigkeit zu warten.
- Kanalisierungs-/Ausführungsfertigkeiten so geändert, dass sie bei Unterbrechung in den Abklingzustand eintreten, gleich dem Zauberintervall der Fertigkeit.
Zieh-Fertigkeiten
- Standard-Ziehverhalten so geändert, dass Ziele an den Platz des Zauberers gezogen werden.
- Fehler behoben, bei dem Zieh-Effekte nicht funktionierten, wenn die Zieh-Fertigkeit einen Massenkontrolleffekt hatte.
- Jede Zieh-Fertigkeit so geändert, dass sie einen Debuff auf das Ziel für einige Zeit anwendet, der verhindert, dass sie erneut gezogen werden. Höher priorisierte Zieh-Fertigkeiten können Mobs weiterhin ziehen, die von niedrigeren betroffen sind (Linien-Ziehungen können Kreis-Ziehungen überschreiben, aber nicht umgekehrt).
Krieger
Allgemein
- Aggressiveness passiv gemacht, 10 Wut-Regeneration entfernt, die alle 8 Sekunden auftrat.
Krieger/Wächter
- Battle Faith passiv gemacht.
- Schadenserhöhungen von Barbaric Execution auf 20%/20% (von 25%/40%) geändert.
Krieger / Schurke
- Desperate Measures passiv gemacht.
- Frenzied Attack passiv gemacht, Flächenschadens-Trigger entfernt.
Krieger / Magier
- Electrical Rage passiv gemacht.
- Schaden von Moon Cleave auf 3542% (von 3084%) erhöht.
- Schaden von Thunder Sword auf 3473% (von 3048%) erhöht.
- Fertigkeitstypen von Moon Cleave und Thunder Sword in "physisch" geändert, um die Kanalisierungszeit in Ausführungszeit zu ändern.
Krieger / Ritter
- Blocking Stance passiv gemacht.
Krieger / Druide
- Rose Vine passiv gemacht.
Krieger / Hexenmeister
- Divine Battle Spirit passiv gemacht.
Krieger / Champion
- Unbridled Rage passiv gemacht.
- Blood Rune Weapon passiv gemacht.
Scout
Scout / Krieger
- Battle Instinct passiv gemacht.
- Mental Focus passiv gemacht.
Scout / Priester
- Essence of the Death passiv gemacht.
Scout / Druide
- Focus passiv gemacht.
Scout / Barde
- Focus Rune passiv gemacht.
Scout / Magier
- Schadensverlust von Incineration für jedes zusätzliche Ziel entfernt, physischen Schaden auf 750% von 450% erhöht, Größe des Treffer-Visuelleffekts reduziert.
Magier
Allgemein
- Schadenszuwachs von Elemental Knowledge auf 29,3% (von 42,8%, 9,5% Schadensreduzierung) reduziert.
Magier/Wächter
- Earth Scepter passiv gemacht.
Magier / Hexenmeister
Hinweis von GD: Wir haben uns gegen die Änderung von Will of Light entschieden, eine passive Fertigkeit zu werden oder automatisch wie die Willpower-Buffs von Hexenmeister zu aktivieren, da diese Klasse ohne diesen Austauschmechanismus langweilig wäre. Wir werden ihn jedoch buffen und die Dauer verlängern.
- Dauer von Will of Light auf 30s (von 15s) erhöht, Schadenszuwachs auf 25% (von 15%) erhöht.
Magier / Ritter
Hinweis von GD: Die Klasse braucht nur ein wenig mehr Push für den Holy Discharge, ansonsten sieht es bisher ziemlich gut aus.
- Schaden von Holy Discharge auf 2744 (von 2495) erhöht.
Magier / Krieger
Hinweis von GD: Wir haben bemerkt, dass die Explosion, die durch Raging Field ausgelöst wurde, seit den jüngsten AoE-Änderungen zu viel Schaden verursachte. Anstatt den Schaden direkt zu nerfen, haben wir beschlossen, die Trigger-Chance dafür zu reduzieren. Während Elemental Catalysis aktiv ist, hast du jedoch eine höhere Trigger-Chance, genau wie beim Eruption of Flame.
- Trigger-Chance der Explosion von Raging Field auf 15% (von 35%) reduziert, Trigger-Chance wird verdoppelt, wenn Elemental Catalysis aktiv ist.
Magier / Barde
Hinweis von GD: Die Klasse hat etwas wenig Burst-Schaden, also fügen wir etwas hinzu.
- Schaden von Growl auf 4485/1799 (von 4095/1637) erhöht.
Priester
Priester / Krieger
- Battle Monk Stance passiv gemacht.
Ritter
Allgemein
- Enhanced Armor passiv gemacht.
Ritter / Hexenmeister
- Master of Darkness and Light passiv gemacht.
Ritter / Schurke
- God's Sword passiv gemacht.
- Crazy Blades passiv gemacht.
- Panther's Blessing passiv gemacht.
Wächter
Allgemein
- Briar Shield passiv gemacht.
- Berserk of Nature passiv gemacht.
- Abklingzeit des Buff-Triggers von Animal Spirit's Embrace entfernt.
- Abklingzeit des Buff-Triggers von Assault of the Animal Spirit entfernt.
Wächter/Magier
- Narrow Escape passiv gemacht.
- Ethereal Enhance passiv gemacht, Zuwächse auf 25% von 20% erhöht.
Wächter/Scout
- Dark Waters passiv gemacht, physischen Schadenszuwachs entfernt.
Wächter/Schurke
- Power Sigil so geändert, dass es angewendet wird, wenn du Together verwendest (anstatt es manuell zu verwenden).
Wächter/Hexenmeister
- Kritischen Schadensbonus von Psychic Shadow entfernt.
- Physischen Schadenszuwachs von Corruption of Nature auf 30% von 20% erhöht.
- Phantom Cleave so geändert, dass es physischen Angriff anstatt Angriffsgeschwindigkeit gewährt.
- Focus Restore passiv gemacht, Generierungsrate auf 15 alle 2s (von 10 alle 1s) geändert.
Wächter/Barde
- Schaden von Sonic Chop auf 2350% (von 1579%) erhöht.
Wächter/Druide
- Beast Awakening passiv gemacht.
- Fehler behoben, bei dem Skalierungen von Oak Walker defekt waren und ihn schwach machten.
Druide
Druide / Krieger
- Urgency passiv gemacht.
- Awakening of the Wild passiv gemacht.
Druide / Schurke
- Dark Moon passiv gemacht.
- Shadow's Contract passiv gemacht.
Druide/Wächter
- Mysterious Grace passiv gemacht.
Schurke
General
- Forsaken Maneuver passiv gemacht.
Schurke / Krieger
- Reclaim Energy passiv gemacht, Angriffszuwachs auf 30% von 18% erhöht.
Schurke / Priester
- Fearless passiv gemacht.
Schurke/Wächter
- Wound Patch passiv gemacht.
Schurke / Druide
- Hysteric Vengeance passiv gemacht.
Schurke / Hexenmeister
- Focal Advantage passiv gemacht.
Schurke / Champion
- Disassembly Shadow passiv gemacht.
Hexenmeister
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem Willpower Sharpening und Willpower Meditation die Abklingzeit mit dem Buff-Item Lucky Target teilten.
Hexenmeister / Priester
- Divine Assistance passiv gemacht.
Hexenmeister/Wächter
- Enhanced Weave Curse passiv gemacht.
Hexenmeister / Schurke
Hinweis von GD: Wir möchten die Rotation vereinfachen, indem wir eine Interaktion mit normalen Angriffen für Throw hinzufügen und einige Fertigkeiten auf eine globale Abklingzeit umstellen. Auf diese Weise sollte sich die Klasse eher wie ein ätherischer Schurke anfühlen und die Klassenidentität stärker in Richtung Schurke pushen.
- Reichweite von Crime auf 100 (von 150) reduziert.
- End of Thoughts so geändert, dass es auch 5 Energie pro Sekunde wiederherstellt.
- Shadow Step so geändert, dass es eine globale Abklingzeit auslöst, Dunkelschaden-Erhöhung entfernt.
- Psychic Projectile so geändert, dass es deine Nahkampf-Angriffsreichweite um 30 erhöht und deine Auto-Angriffe Throw-Schaden zufügt.
- Throw so geändert, dass es eine globale Abklingzeit auslöst, es reduziert nicht mehr den Schaden des Ziels, Schaden auf 790 + 0,1 x INT (von 2240 + 0,2 x INT) reduziert.
- Reichweite von Punishment auf 100 (von 150) reduziert, Kanalisierungszeit entfernt, globalen Abklingzeit-Trigger hinzugefügt, Schaden auf 8346 (von 6955) erhöht, Dunkelschaden-Buff entfernt.
Hexenmeister / Scout
Hinweis von GD: Die Klasse schnitt im Vergleich zu anderen magischen Klassen immer noch überdurchschnittlich ab. Anstatt die Zaubergeschwindigkeitsboni der Klasse anzutasten, werden wir den Basisschaden des Schusses ein wenig reduzieren und die Werte von Precise Dark Magic nerfen, um die Kurve bei hoher Zaubergeschwindigkeit abzuflachen. Dies sollte insgesamt zu einem Nerf von etwa 15% führen.
- Schaden von Shot auf 1174 (von 1395) reduziert.
- Schaden von Precise Dark Magic auf 60%/15% (von 70%/17,5%) reduziert.
Hexenmeister / Magier
Hinweis von GD: Während andere Hexenmeister in letzter Zeit viel besser abgeschnitten haben, haben wir beschlossen, Flaming Heart Strike und den allgemeinen Feuerschaden dieser Klasse zu buffen, um das allgemeine Schadenspotenzial ein wenig zu erhöhen, da die Klasse ein gutes Burst-Potenzial hat, aber es ihr an nachhaltigem Schaden fehlte.
- Feuerschadenszuwachs von Blazing Barrier auf 85% von 75% erhöht.
- Schaden von Flaming Heart Strike auf 5548 (von 4825/4825) erhöht, 15%.
Hexenmeister / Champion
Hinweis von GD: Etwas Quality of Life für diese Klasse hinzugefügt, da sie in letzter Zeit ernsthafte Fokusprobleme hatte.
- Rage Sublimation so geändert, dass es auch 100 Fokus wiederherstellt.
- Kosten von Energy Influx Strike auf 10 Wut (statt 10 Fokus) geändert, Abklingzeit auf 4s (von 6s) reduziert.
Champion
General
- Kinetic Explosion entfernt.
- Forge passiv gemacht.
- Shock Overload passiv gemacht.
- Imprisonment Pulse so geändert, dass es 20 Schadensinstanzen in 10 Sekunden verursacht, so geändert, dass es Ziele konstant in die Mitte zieht, Schaden auf 438% von 313% erhöht.
Champion / Schurke
- Shadow Explosion passiv gemacht, Heilungsreduzierung entfernt.
- Enforce: Erstellt ein Feld um dein Ziel und verursacht 20-mal 365% Dunkelschaden in 10s.
Champion / Hexenmeister
- Endless Pulse passiv gemacht.
- Indomitable Spirit passiv gemacht.
- Dark Energy Punishment passiv gemacht.
- Psychic Rampage passiv gemacht, Heilungsreduzierung entfernt, kritische Effektivität auf 20% (von 2500) geändert.
Champion / Krieger
- Eye for an Eye passiv gemacht.
Champion / Magier
- Endless Rage passiv gemacht.
- Elemental Defense passiv gemacht, Flächenschadensbonus auf 40% (von 30%) erhöht.
- Tactical Offense so geändert, dass es 1s Kanalisierung hat (statt globalem Abklingzeit-Trigger) und zweimal Schaden verursacht.
- Power Within: Erhöht Einzelzielschaden um 40% (statt 10% physischer Schaden), Verwendung einer zusätzlichen Fertigkeit fügt Schaden zu.
Champion/Wächter
- Warden's Weapon Guard passiv gemacht, alle Effekte außer kritischer Effektivität und physischem Schaden entfernt, Wert der kritischen Effektivität auf 15% (von 1250) geändert.
Champion / Scout
- Fearless Shot so geändert, dass es die Abklingzeit anderer Shot-Fertigkeiten um eine Sekunde reduziert, skaliert mit mehr Abklingzeitgeschwindigkeit.
Barde
Barde / Krieger
- Berserker Rune passiv gemacht, Schaden auf 600% (von 300%) erhöht.
Barde / Scout
- Archer Rune passiv gemacht.
- Größe des visuellen Effekts von Soul Gale, der bei Treffern erscheint, reduziert.
Barde / Schurke
- Mass Destruction so geändert, dass es zusätzlichen Schaden verursacht, wenn du Dark Rune hast (anstatt wenn das Ziel von Inevitable Collapse betroffen ist); Größe des visuellen Treffereffekts reduziert.
Barde / Magier
Hinweis von GD: Ein weiterer Buff, um die Klasse an das schnelllebige Meta-Gameplay anzupassen. Wir hoffen, dass dies endlich die Probleme löst, die die Klasse derzeit hat.
- Fire Rune passiv gemacht.
- Fire Nova so geändert, dass es 10-mal in 3s auslöst (statt 6-mal).
- Fireball Shower so geändert, dass es 5-mal in 1s auslöst (statt 4-mal in 1,5s).
Barde/Wächter
- Earthy Rune passiv gemacht.
Post-Patchnotes19. April 2026
Schurke
Schurke / Champion
- Schaden von Disassemble um 20% reduziert, Trefferfrequenz auf 20% von 100% reduziert.
Scout
Scout/Wächter
- Entling Offering so geändert, dass es mit allen Arten von offensiven Treffern ausgelöst wird, anstatt nur mit physischen Fertigkeiten.
Champion
Champion / Hexenmeister
- Fehler behoben, bei dem Fearless Blow keine Wut wiederherstellte.









