Notas del parche 12.1.0.500025 de marzo de 2026
General
- Se corrigió un error que causaba que el TP se calculara incorrectamente en algunas situaciones raras.
Motor del juego
Optimización
- Se optimizó el rendimiento de generación de PNJs.
Se añadieron ajustes de optimización (Gráficos → Visual → Rendimiento):
- Carga retardada de hierba
- Carga retardada de objetos
Gráficos
- Se añadieron ajustes de Anti-Aliasing.
- Se añadieron ajustes de límite de partículas.
- Se añadieron ajustes de distancia de Nivel de Detalle (LOD).
- Se corrigió el renderizado de la hierba en correlación con la cámara.
- Se mejoró la calidad de los nombres e iconos para jugadores y PNJs.
Rastros de ataque
- Se añadieron efectos de rastros de ataque de arma.
- Se añadió la opción de desactivar los rastros de ataque de arma.
Sistema de niveles portátiles (The Shattered Grove)
- Se añadieron niveles portátiles para armas.
- Se añadió el efecto Portable Tier Proficiency, necesario para usar niveles portátiles. Puedes comprarlo en la tienda de objetos u obtenerlo de ciertas gashas (pesca y jefes de mundo).
Detalles
- Los niveles portátiles pueden equiparse en la mano principal, mano secundaria o ranura de arma a distancia y aumentan el nivel del arma equipada.
- Los niveles portátiles pueden mejorarse en un nivel fusionando tres del mismo nivel.
- Puedes extraer niveles de armas de contenido reciente de dos maneras:
- Piedra de nivel: Fusiona un arma de nivel N con una piedra de nivel N del mismo tipo para producir un nivel portátil N. El arma pierde su nivel.
- Dos armas: Fusiona un arma de nivel N con un arma de nivel N−1 del mismo contenido para producir un nivel portátil N. Ambas armas pierden sus niveles.
Pesca
- Se actualizaron las recetas para que tengan un requisito de nivel tan alto como sus requisitos de nivel de pez.
Jefes de incursión
- Se corrigió que el cofre del tesoro de Sismond apareciera a veces en el aire.
- Se actualizó la lista de tesoros de jefes de mundo con contenidos más nuevos y se añadió un mensaje informativo en el chat para ver la probabilidad de obtener el objeto del tesoro.
Prestigio
- Se corrigió que las cartas y muertes de Barren Caves contaran para Elven Island.
Misiones
- Training Completed: Se corrigió que no fuera posible obtener Sea of Snow Package (nivel 35).
- A Bridge Between Words: Se corrigió que las localizaciones en español y turco requirieran escribir '.' en algunas respuestas.
Áreas
General
- Se añadió un mensaje para el recuento de requisitos de muerte de jefe para instancias personalizadas de Arcadia.
Ancient Dreamland
- Se corrigió la cadena de intercambio.
- Se añadió confirmación al intentar salir antes de tiempo.
Arcane Forge
- Se añadió una ventana emergente de confirmación al intentar salir antes de tiempo.
Belathis
- Se añadió un mensaje de problemas conocidos al entrar.
Talaghan
- Se aumentó el tamaño de Spheres of Light durante el evento principal.
The Shattered Grove
- Se ajustaron las bonificaciones de más de armadura para que sean relevantes con la clase con la que están relacionadas.
- Eryndor: Se eliminó el disparador de diálogo de voz duplicado al principio de la Fase 3.
- Se redujeron los costes de Piedra de Infusión a 5.000/10.000 Scarred Aetherium y 40.000/80.000 Arcadia Coins.
Interfaz de usuario
Asistente
Buscador de grupos
- Se corrigió el botón de atrás.
- Se corrigieron los desplazamientos de los controles deslizantes.
- Se añadieron ajustes preestablecidos iniciales.
- Se eliminó la funcionalidad de palabras clave.
- Se reelaboró el mensaje de reclutamiento.
- Se creó un hipervínculo para aplicar directamente al grupo.
- Se añadieron varios mensajes de advertencia donde correspondía.
Personaje
- Se añadieron ranuras de extracción de corrupción al marco de inspección.
- Se añadió la probabilidad de ataque extra a la sección Cuerpo a cuerpo del marco de personaje.
Información del juego
- Se actualizó el fondo.
- Se añadió redimensionamiento dinámico basado en el contenido.
Varios marcos
- Codex: Se actualizó el estilo visual.
- Game Score: Se actualizó el fondo.
- Loading: Se limitó la relación de aspecto de las imágenes de la pantalla de carga a 16:9.
- Store: Se corrigió la frecuencia de los límites de venta, lo que resultó en un tiempo de venta reducido aproximadamente a la mitad.
- Black Codex Book: Se añadió la próxima Kawak Tomb (Awakened) a la lista.
- Whisper Manager: Se limpió el mensaje copiado con el botón central del ratón.
- World Map: Se corrigió que los marcadores de transporte no se restablecieran correctamente al cambiar de personaje.
- Auction: Se corrigió que la cola de subasta no se borrara al buscar nuevos artículos.
- Chat: Se corrigió que responder a un susurro mediante una tecla de acceso rápido cuando el objetivo estaba "Ausente" enviara un mensaje sin conexión.
Desarrollo
- Se añadió
SetEnabledGhostTrail(bool enabled) - Se añadió
bool enabled = IsEnabledGhostTrail() - Se corrigió que
:GetFrameStrata()no devolviera nada si el estrato se establece enLOW. - Se desaconsejó
SpellIsLocationdebido a una mejor implementación de hechizos de ubicación automática. - Se añadió
ATTACK_RATEparaGetPlayerAbility(...)que devuelve el valor de probabilidad de ataque extra.
Clases
General
- Se cambiaron las reducciones de recursos de habilidades para que sean multiplicativas.
- Se corrigió que los golpes regulares de la mano secundaria causaran un daño excesivo.
- Se corrigió que la vista previa de la habilidad de élite de nivel 50 en los diálogos del entrenador de élite fuera incorrecta.
- Se corrigió que los daños de las habilidades de mascota fueran mayores en niveles de habilidad bajos que en niveles más altos.
- Se cambiaron las habilidades de tracción para que se activen inmediatamente en lugar de con un retraso dependiendo de la distancia.
Tiempos de reutilización
- Se limitaron los tiempos de reutilización a 0.2s.
- Se corrigió que la penalización de tiempo de reutilización no afectara a las habilidades sin tiempo de reutilización.
- Se mejoraron las comprobaciones del servidor del atributo de tiempo de reutilización para evitar posibles exploits.
Títulos
- Se aumentaron las bonificaciones de velocidad de The Shepherd al 10% desde el 9%.
- Se redujo la penalización de tiempo de reutilización de Unscathed Ascent a 0.2s desde 0.3.
- Se cambió Rift Closer para que ya no reduzca el daño infligido, se redujeron las tasas de cambio de tiempo de reutilización al 25%/0.45s desde 35%/0.5s, y se cambió para reducir los costes de recursos en un 20% adicional. Se aumentó el efecto de velocidad de tiempo de reutilización de la insignia al 15% desde el 10%.
Habilidades y beneficios
- Se mejoró el uso automático para habilidades terrestres.
- Se aumentó la tasa de escala global de daño por tiempo (DoT) a partir del valor de ataque en un 80%.
- Se cambiaron los beneficios propios para que siempre tengan un disparador de tiempo de reutilización global cuando no se usan manualmente.
- Se cambiaron los efectos de daño por tiempo para que inflijan su daño antes si el efecto se actualiza antes de que se agote.
Guerrero
General
- Se aumentó el daño de Feint al 600% (desde el 500%).
- Se cambió Blasting Cyclone para atraer a los enemigos que golpea hacia ti.
- Se cambió Charge Attack para infligir daño de área si empuñas un arma contundente pesada.
- Se corrigió que la propagación del daño de Survival Instinct se viera afectada por efectos de reducción de daño.
- Se redujo el área de Devastating Blow a 80 desde 100 para ambos golpes, pero se aumentó el grosor de las líneas de radio a 65 desde 15.
- Se cambió Open Flank para aumentar tu daño a un solo objetivo en un 15% + 5% por más acumulaciones hasta un 30% y 4 acumulaciones, durante 15 segundos.
Guerrero / Pícaro
- Se redujo el sangrado de Blood Dance a 645 desde 860.
- Se aumentó la cantidad de ataque de Keen Attack a 6 desde 3.
Guerrero/Campeón
- Se aumentó la velocidad de ataque de Wild Strike al 25% desde el 20%.
- Se cambió Bloody Strike para que también aplique Blood Loss.
- Se cambió el tiempo de reutilización de Stifling Attack para que esté vinculado a la velocidad de ataque.
- Se cambiaron Bloody Strike y Stifling Attack para activar el tiempo de reutilización global.
- Se cambió el nombre del efecto de daño por tiempo de Blood Whirlwind a Blood Loss.
- Se cambiaron las ganancias de ataque y daño de Blood Rune Weapon al 18% desde el 12/24%.
Guerrero / Explorador
- Se cambió el aumento de daño de Perforation para escalar del 8% al 19.2% en lugar del 2% al 16%.
Guerrero / Mago
Nota del GD: Solo algo de daño por tiempo adicional. Puede parecer alto, pero no debería ser demasiado fuerte en realidad, ya que los DoTs escalan de manera diferente.
- Se aumentó el valor de daño por tiempo de Lightning's Touch a 12572 desde 10593.
Guerrero / Druida
- Se cambió Redemption para aumentar adicionalmente la velocidad de tiempo de reutilización en un 23%.
Guerrero/Guardián
- Se cambió Barbaric Execution para aumentar tu daño en un 50% contra objetivos con HP inferior al 50%.
Guerrero / Brujo
- Se cambió el DoT de Spirit Wound para requerir una espada de 2 manos para ser infligido.
- Se cambiaron Spirit Blade Storm y Spirit-Cracking Blow para que ya no requieran una espada de 2 manos.
Explorador
Explorador / Pícaro
- Se redujo la ganancia de daño de pila completa de Deadly Counterattack al 8% desde el 12%, y se cambió para obtener una pila con un 100% de probabilidad en lugar del 25%.
Explorador / Sacerdote
- Se cambió Scout's Blessing Shot para aumentar las tasas de recuperación de Rabia/Enfoque/Energía en un 48% en lugar de reducir el consumo.
- Se cambió Spiritual Leader para aumentar el daño infligido en un 12% en lugar de la bonificación de velocidad de ataque/lanzamiento, se añadió un aumento de velocidad de movimiento del 24%.
Explorador / Bardo
- Se cambió We Will Win! para proporcionar una bonificación de daño infligido del 15.2% en lugar de velocidad de ataque/lanzamiento.
Pícaro
General
- Se corrigió que Poisonous Hands no restableciera el efecto cuando atacas a un objetivo diferente.
- Se cambió Energized Hands para reducir los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1s y aumentar la energía en un 50% adicional.
Pícaro / Explorador
- Se cambió Combat Master para aumentar la efectividad crítica en un 26.2% en lugar de la vieja ganancia de daño, se cambió para que sea pasivo.
- Se aumentó el radio de Wraith Attack a 100 desde 80, se aumentó el coste de energía a 40 desde 25, se cambió para atraer a los enemigos hacia ti.
- Se cambió Shadow Figure para tener 30 acumulaciones en lugar de 15, se aumentó la duración a 15s desde 8s, seguirá teniendo un 15% de velocidad de ataque a las acumulaciones máximas.
Pícaro / Sacerdote
- Se redujo el tiempo de reutilización de Awakening of the Monk a 120s desde 180.
- Se redujo el límite de pila de Patience and Salvation a 20 desde 40, se aumentó la escala de Salvation al 150% desde el 75%.
Pícaro/Guardián
- Se aumentó el límite de objetivos de Power of the Wood Spirit a 15 desde 10.
- Se aumentó la duración de Phantom Blade a 30s, el tiempo de reutilización a 90s, se cambió para activar el golpe fantasma con cada golpe ofensivo, con 6s de tiempo de reutilización. Este tiempo de reutilización puede reducirse mediante la velocidad de tiempo de reutilización.
Pícaro / Brujo
- Se cambió Focal Advantage para que ya no proporcione ataque físico, se aumentó la base de daño oscuro al 10% desde el 16%, se aumentó la escala por nivel al 20% desde el 8%.
- Se aumentó la ganancia de daño de Dark Soul Smelt, Soul Extractor y Life Devourer para cada objetivo adicional al 25% hasta 8 objetivos más desde el 15% hasta 5 objetivos más.
- Se cambió Soul Curtain para hacer que Soul Extractor y Life Devourer proporcionen el efecto de infligir más daño con más objetivos alrededor, en lugar de reducir costes, cambia los costes al 15% desde 30 plano.
Pícaro/Campeón
- Se cambió Dwarven Forge para que sea pasivo; aumenta el daño de martillo de 1 mano en un 20% y el daño de martillo de 2 manos en un 30%.
- Se eliminó la mecánica de ignorar defensa de Disassemble, se aumentó el daño al 156% desde el 124.8%, se eliminó la recuperación de energía.
Pícaro / Bardo
- Se redujo el tiempo de canalización de Song of the Storm a 0.35 desde 0.5
- Se aumentó la ganancia de velocidad de ataque de Thunderous Rage al 35% desde el 20%.
- Se cambió Hands of a Virtuoso para reemplazar la velocidad de ataque de las manos ágiles con velocidad de tiempo de reutilización.
Pícaro / Caballero
- Se cambió Searing Light para reducir adicionalmente el consumo de energía en un 30%.
Mago
Mago/Guardián
Nota del GD: Solo algo de calidad de vida para la nueva mecánica de Flame Follower.
- Se cambió Flame Follower para que se pueda usar mientras te mueves, se redujo el tiempo de lanzamiento a 2s desde 3, se aumentó la reducción de tiempo de reutilización por usar Fireball a 5s desde 4.
Mago / Bardo
Nota del GD: Un poco más de daño a un solo objetivo, ya que la clase no estaba funcionando tan bien como se pretendía.
- Se aumentó el daño de Crooked Scream a 6423 desde 5585.
Mago / Druida
Nota del GD: Para ajustar la clase a un ritmo más rápido, decidimos reducir el requisito de acumulaciones de Green Guardian en Cosmic Call. Esto no tendrá un gran impacto en la clase, pero sí un gran impacto en la Tierra… es un Meteorito, ¿no?
- Se redujo el requisito de Cosmic Call para Green Guardian Stacks a 12 desde 15.
Mago / Caballero
Nota del GD: Queremos impulsar el uso de Holy Discharge en fases de ráfaga y aumentar su daño en general, lo que debería resolver los problemas que tiene la clase actualmente.
- Se aumentó la duración de Brilliance Award a 7s desde 5.
- Se aumentó el coste de MP de Holy Light Strike al 2% desde el 1%.
- Se aumentó el daño de Holy Discharge a 2495 desde 2037.
Sacerdote
Sacerdote / Guerrero
- Se redujo el tiempo de canalización de Chain of Light a 1.5s desde 3.5.
Caballero
Caballero / Mago
Nota del GD: ¡Bienvenido de nuevo, Caballero mágico! Desafortunadamente no fue posible hacer más, ya que me habrían enviado a los canguros…
- Se cambió Confession Judgement para aumentar el daño mágico de la espada de 2 manos en un 100%, pero si llevas una espada de 2 manos, también aumentará el daño que recibes en un 30%.
Caballero / Explorador
- Se corrigió que Heavenly Arrows curara a los enemigos en lugar de infligir daño.
Guardián
General
- Se aumentó la tasa de conversión de Nature Crystal de las bonificaciones de mascota del arma al 70% desde el 60%.
Guardián/Druida
Nota del GD: Queremos simplificar los beneficios y sus tiempos de reutilización, mientras añadimos algo de potencial de ráfaga adicional para la mascota a través de Energy Absorb.
- Se aumentó la duración de Dispel Curse a 30s desde 20.
- Se redujo la bonificación de daño de tierra de Energy Absorb al 25% desde el 50%, se cambió para aumentar adicionalmente el daño de tierra de tus mascotas en un 25%.
Guardián/Explorador
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Morale and Desire a 90s desde 60.
- Se aumentaron las acumulaciones de Whistle of the Ghost hasta 10 veces desde 6, se redujo la velocidad de ataque por acumulación al 3% desde el 5%.
Guardián/Pícaro
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Together a 90s desde 60.
- Se cambió Power Sigil para que esté activo con 90s de tiempo de reutilización y 30s de duración.
- Se cambió Critical Feeling; Cada vez que Sepal Stab golpea, ganas una acumulación de Critical Feeling durante 8 segundos hasta 5 acumulaciones, donde cada una proporciona una bonificación de daño crítico del 3%. A la acumulación máxima, esto proporciona un 50% más de daño a un solo objetivo.
Druida
Druida / Guerrero
- Se aumentó la ganancia de daño de Unrestrained Rage al 30% desde el 25%.
Brujo
General
Nota del GD: ¡Algo de amor para los brujos! ¡No se preocupen, el tiempo del brujo llegará pronto!
- Se aumentó la duración de The Hex a 40s desde 30.
Brujo/Campeón
Nota del GD: Una mejora para el último brujo que aún no se había actualizado desde el lanzamiento de The Shattered Grove.
- Se aumentó la bonificación de HP de Mind Rune al 43.2% desde el 27%.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Rune Energy Devotion a 60s desde 120.
- Se aumentó la bonificación de velocidad de canalización de Ethereal Hammerfall al 25% desde el 10%.
Brujo / Bardo
Nota del GD: Un pequeño empujón para la clase, ya que todavía le faltaba algo de daño.
- Se cambió Final Confusion para modificar adicionalmente The Hex, ahora tendrá un 15% más de impulso de daño oscuro y 15s menos de tiempo de reutilización.
Brujo / Mago
- Se corrigió que el efecto Soul Seal sobrescribiera tu propio Warp Charge.
Brujo/Guardián
Nota del GD: Solo una pequeña mejora para el poder de DoT y el Rugido de la Bestia para algo más de daño de sostenibilidad en fases de AoE.
- Se aumentó el daño instantáneo de Soul Pain a 3600 desde 2500, se redujo el tiempo de reutilización a 3s desde 6.
Brujo / Explorador
- Se corrigió que el daño inicial de Precise Dark Magic no infligiera daño oscuro, se redujeron los daños al 70/17.5% desde el 345/86.25% para justificar la corrección.
Campeón
General
- Se aumentó la bonificación de daño máximo de Fearless Blow al 400% desde el 300%.
Campeón/Guerrero
- Se cambió Determination Rune para infligir daño hasta a 3 objetivos con un 15% de reducción en cada objetivo adicional.
Campeón/Explorador
- Se aumentó el coste de enfoque de Pulsing Shot a 20 desde 15.
- Se aumentó el coste de enfoque de Crippling Shot a 15 desde 10.
- Se cambió Apocalypse Drive para tener 2s de tiempo de lanzamiento.
- Se redujo el coste de rabia de Focused Conversion a 50 desde 75.
- Se cambió el tiempo de reutilización de Fearless Shot para estar vinculado a la velocidad de ataque del arma a distancia, se corrigió que tuviera penalización de daño de hechizos de área.
Campeón/Pícaro
- Se redujo el tiempo de reutilización del disparador de Shadow Pulse a 0.3s desde 0.5.
- Se cambió Runecraft - Agility para proporcionar un 35.7% de probabilidad de ataque extra en lugar de velocidad de ataque.
- Se cambió Fearless Blow para que ya no recupere 100 Energía, se aumentó la bonificación de daño máximo al 600% desde el 450%.
- Se cambió Smoke Diffusion -> Enforce: Atrae a todos los objetivos alrededor de tu enemigo hacia tu enemigo. Coste: 50 Energía Tiempo de reutilización: 10s
- Se cambió Death Arrives: Reduce los costes de recursos de habilidad en un 50% y aumenta el daño de martillo de 1 mano en un 20%, se aumentó el tiempo de reutilización a 120s desde 90, se eliminaron los efectos antiguos.
Campeón/Brujo
- Se cambió Forge para que se active solo con ataques normales.
- Se cambió Soul Forge Mystery a pasivo, aumentando solo el daño oscuro en un 50%.
- Se cambió el daño de Blast of Remorse a 705% de daño oscuro desde 917.5% de daño bruto.
- Se cambió Indomitable Spirit para que ya no proporcione una acumulación extra de Forge con Dark Energy Strike.
- Se cambió Heart Collection Rune para hacer que cada ataque proporcione la acumulación máxima de Forge, se aumentó el tiempo de reutilización a 90s desde 60, se aumentó la ganancia de daño al 30% desde el 20%.
Bardo
General
- Se corrigieron algunas habilidades de conjunto que no se eliminaban al cambiar de clase.
Bardo / Sacerdote
- Se redujo el tiempo de reutilización de Incredible Riff a 60s desde 120.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Death Rune a 120s desde 180, se aumentó el daño infligido al 50% para objetivos que no son jefes.
Bardo / Mago
Nota del GD: La clase todavía estaba funcionando por debajo de lo esperado, así que aquí viene una mejora para la bola de fuego.
- Se aumentó el daño de Fireball a 3956 desde 3450.
Festival de Primavera
Notas del parche 12.1.0.500227 de marzo de 2026
- Se corrigieron errores al abrir la configuración.
- Se redujo la cantidad de partículas emitidas de Angel's Carol.
- Se corrigieron problemas visuales con huesos, movimientos de monstruos y algunos efectos visuales.
- Se excluyeron los efectos de táctica mostrados por la fuerza de ser limitados con los controles deslizantes de límite de partículas.
Notas posteriores al parche29 de marzo de 2026
Algunos cambios pueden requerir que se aplique el parche del cliente.
Campeón
Campeón/Pícaro
- Se corrigió que Shadow Pulse infligiera daño a ti mismo ocasionalmente.
Guerrero
General
- Se corrigió que Slash con un arma que no fuera de corte causara Bleed.
- Se cambió Probing Attack para que no requiera Bleed para infligir daño potenciado.
- Se cambió el tiempo de canalización de los ataques de dispersión de multitudes a 0.2 si son más altos.
Guerrero / Druida
- Se aumentó la ganancia de daño de Rose Vine al 21.8% desde el 10.9%.
Guerrero/Guardián
- Se cambió Barbaric Execution para aumentar el daño en un 25% por debajo del umbral del 90% de HP y en un 40% adicional por debajo del 50%. (por lo tanto, 65% por debajo del 50% de HP en total)
Guerrero/Campeón
- Se aumentó el daño de Blood Loss en un 50%.
Guerrero / Explorador
- Se redujo el tiempo de canalización de Aim for the Wound a 0.2s desde 1.
- Se redujo el tiempo de canalización de The Last Duel a 0.2s desde 1.
Mago
Mago / Pícaro
- Se redujo el daño de Purgatory Darkness a 2600 desde 3250.
- Se redujo la ganancia de daño elemental de Shadow of the Baron al 10% desde el 20%.
- Se redujo la ganancia de daño de área de Shadow Shroud al 16% desde el 32%.
Mago / Druida
- Se corrigió que Singularity no atrajera a los objetivos hacia el centro.
Mago/Guardián
- Se redujo la ganancia de daño de bastón de Absence al 16% desde el 24%, y la ganancia de daño de varita al 100% desde el 133%.
Brujo
Brujo / Pícaro
- Se redujo la ganancia de inteligencia de Ready and Waiting al 10% desde el 30%.
Notas posteriores al parche30 de marzo de 2026
Arcane Chamber of Sathkur
- Se aumentó temporalmente el límite de fallos a 5 debido a problemas conocidos con el control deslizante de partículas.
- Se ajustó temporalmente el evento para que se maneje a través de los nombres de Brazier debido a problemas conocidos con el control deslizante de partículas.
Notas del parche 12.1.0.55001 de abril de 2026
General
- Se habilitó la localización japonesa.
- Se añadió un recordatorio sobre nuestro servidor de Discord al escribir en el chat mundial sin respuesta de un GM.
Prestigio
Temporada 7 activada. Toda la Experiencia y las Monedas de Coraje se deducen bajo condiciones regulares del acuerdo.
Tienda
Nota del GD: Estos son otros balances basados en nuestros análisis.
- Se reequilibraron los precios de los artículos.
- Se reintrodujeron límites de compra diarios de 10.
Beneficios
Nota del GD: Estos beneficios eran difíciles de equilibrar y a menudo permitían a los jugadores saltarse elementos tácticos causando problemas inesperados. Como no pudimos encontrar una forma fiable de desactivar esto con precisión que se ajustara a nuestros requisitos y a los jugadores, los eliminamos por ahora. Podemos traerlos de vuelta más tarde si resolvemos bien este problema.
- Se eliminó el beneficio Instance Mount.
- Se eliminó el beneficio Cast Time of Instance Mount.
Comparación de suscripción
- Se actualizaron las categorías y beneficios para reflejar siempre información actualizada.
Áreas
- Se corrigió que Ancient Treasures no fuera posible de entrar cuando se tiene exactamente nivel 20.
Coleccionables
- Se corrigió que la bonificación pasiva de coleccionable no se entregara.
- Se corrigió que Taburen no fuera posible de completar en Origin (Awakened).
Efectos visuales
- Se cambiaron los limitadores de partículas para que no interfieran con los modelos de objetos.
- Se corrigieron los controles deslizantes de tamaño de partes del cuerpo durante la creación del personaje y en la Tienda de Estilo.
- Se habilitaron los movimientos de lanzamiento para otros jugadores/npcs cuando se tienen los efectos de hechizo ocultos.
Interfaz de usuario
Configuración
- Se añadió la opción de contorno para resaltados de PNJs en Configuración > Interfaz > Controles.
- Se añadió la configuración de interfaz para mostrar marcadores mundiales para misiones, objetos relacionados con misiones y PNJs rastreados.
Varios marcos
- Channel Change: Se mejoró la visual de las descripciones emergentes del botón de cambio de canal.
- Assistant: Se mejoraron los hipervínculos del buscador de grupos para que se traduzcan al idioma de los objetivos.
- Card Compendium: Se corrigió que los tipos de cartas siempre mostraran cartas antiguas cuando no se obtenían.
- Tooltips: Se corrigió que las piedras de extracción aparecieran con información sobre herramientas rota cuando tienes una penalización de tiempo de reutilización positiva.
- Loss of Control: Se añadió el marco de efectos negativos que perjudican las acciones del personaje; se puede desactivar en Configuración > Interfaz > Elementos.
Clases
General
- Se cambió la penalización de tiempo de reutilización de 15s para que se aplique en cualquier cambio de tiempo de reutilización en lugar de solo en aumento.
Notas posteriores al parche4 de abril de 2026
General
- Se corrigió que los cenedrils tuvieran una escala de atributos que no funcionaba.
Notas del parche 12.1.0.55509 de abril de 2026
General
- Se corrigieron algunas descripciones de títulos de Millim.
- Fishing (Misión diaria): Se corrigió la interacción con peces.
Motor del juego
Rendimiento
- Se añadió el comando /ping para abrir el Monitor de Ping.
- Se mejoraron los cálculos de colisión para fines de optimización.
- Se mejoró la lógica de dibujo de la interfaz para fines de optimización.
Efectos visuales
- Se corrigieron algunas animaciones de PNJs.
- Se corrigieron errores con las visualizaciones de armas.
Prestigio
Tienda
- Se corrigió que la tienda tuviera bonificaciones que eran inobtenibles después de los cambios de límite.
Beneficios
Nota del GD: Queríamos reemplazar el beneficio de montura eliminado con el inicio de la temporada con algo que se sienta similar, pero sin tener los problemas técnicos que traían las monturas de instancia.
- Se corrigió que los hipervínculos de beneficios no analizaran las etiquetas de color.
- Se añadió el nuevo beneficio Instance Speed Boots que otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento en instancias cuando no se está en combate.
- Se añadió el nuevo beneficio Instance Speed Increase que otorga una mayor bonificación de velocidad de movimiento en instancias cuando se usan Instance Speed Boots.
Logros
- Se corrigieron las actualizaciones de logros en el Rastreador.
- Se corrigió que los logros a veces no se pudieran comprar incluso cuando se tenían suficientes diamantes.
Interfaz
General
- Se corrigió que escribir dentro de los marcos no eliminara el estado Ausente.
- Se añadió un signo de exclamación rojo para indicar que estás siendo objetivo de unidades cuando las barras de sangre están deshabilitadas.
Arcadia Messenger
Hemos reemplazado el obsoleto Whisper Manager con una herramienta de gestión de susurros mejorada: Arcadia Messenger, que es mucho más potente y se ampliará aún más en el futuro.
- Se añadió soporte para enviar emojis.
- Se añadió la capacidad de silenciar conversaciones.
- Se añadió la opción de abrir automáticamente el marco.
- Se añadió soporte para fijar mensajes en la parte superior.
- Se añadió la función de búsqueda para encontrar conversaciones.
- Se añadió un icono con información sobre los mensajes recibidos.
- Se añadió la capacidad de cambiar el fondo de pantalla de la conversación por contacto.
- Se añadió la capacidad de personalizar los colores para el texto del usuario y las burbujas de chat.
- Se añadió el manejo del estado, que anteriormente causaba problemas.
Loss of Control
- Se actualizó la textura del fondo.
- Se incluyeron efectos de silencio y ceguera.
Configuración
- Se añadió la opción de fusionar efectos visuales de golpe para mejorar el rendimiento (Visual > Apariencia para jugadores).
- Se añadió la opción de desaturar los colores de nombre de objetos restringidos (Aturdimiento/Miedo/Silencio) (Interfaz > Elementos).
Varios marcos
- Wheel of Fortune: Se mejoró la visualización de precios.
- Chat: Se excluyeron los mensajes silenciados de ser mostrados en Arcadia Messenger.
- World Map: Se añadieron objetivos de misión cuando la configuración de marcadores mundiales está habilitada.
- World Search: Se añadió la opción de rastreador para no ocultar los PNJs rastreados cuando se llega al objetivo.
- Channel Change: Se excluyó el resaltado de canal para usuarios silenciados por Arcadia Messenger.
Clases
General
- Se corrigió que el color del atributo de resistencia al veneno fuera incorrecto en las descripciones.
- Se redujo la tasa de emisión de partículas de Healing Void del efecto visual.
- Se cambió la velocidad de carrera para que se base en la velocidad de ataque, se corrigió para que corra a la posición del objetivo incluyendo la altura para evitar lanzar al lanzador al aire.
- Se cambió el nombre de Channel Time a Execution Time para habilidades físicas; el tiempo de ejecución puede reducirse teniendo más velocidad de ataque.
Revisión de daño de área
- Se reelaboró la mecánica de tracción para que sea visualmente inmersiva.
- Se redujeron todas las áreas de efecto frontales para limitarse hasta 6 objetivos:
- Soul Trauma (anteriormente 15 objetivos)
- Shock Overload (anteriormente 15 objetivos)
- Repelling Arrow (anteriormente 15 objetivos)
- Electric Shock (anteriormente objetivos ilimitados)
- Shock Strike (anteriormente objetivos ilimitados)
- Phantom Cleave (anteriormente 15 objetivos)
- Sonic Chop (anteriormente 15 objetivos)
- Chain of Light (anteriormente objetivos ilimitados)
- Crescent Surge (anteriormente objetivos ilimitados)
- Elemental Phoenix (anteriormente 15 objetivos)
- Se redujo el multiplicador de daño global de área de efecto al 50% (desde el 60%).
- Se eliminó la pérdida de daño por cada objetivo adicional golpeado de la mayoría de las habilidades de área de efecto:
- Absolute Extermination (anteriormente 6%)
- Air Tremor (anteriormente 6%)
- Anger (anteriormente 12%)
- Armor-Piercing Arrow (anteriormente 6%)
- Blast of Remorse (anteriormente 4%)
- Blasting Cyclone (anteriormente 16%)
- Cast Shadow (anteriormente 10%)
- Chain of Light (anteriormente 10%)
- Combustion (anteriormente 4%)
- Cross Chop (anteriormente 6%)
- Disturbing Mist (anteriormente 8%)
- Double Bass (anteriormente 3%)
- Earth Chain (anteriormente 8%)
- Electric Shock (anteriormente 4%)
- Elemental Phoenix (anteriormente 10%)
- Enlivened Blade (anteriormente 12%)
- Explosion Wave (anteriormente 4%)
- Fast Draw (anteriormente 3%)
- Fire Nova (anteriormente 3%)
- Follower's Ground (anteriormente 4%)
- Frantic Briar (anteriormente 6%)
- Groaning Earth (anteriormente 10%)
- Gryphon Bash (anteriormente 3%)
- Gusting Blade Rain (anteriormente 12%)
- Ice Blades (anteriormente 8%)
- Illumination (anteriormente 10%/12%)
- Imprisonment Pulse (anteriormente 18%/10%)
- Lightning Spell (anteriormente 12%)
- Meteor Shower (anteriormente 10%/12%)
- Moon Cleave (anteriormente 6%)
- Morale Slash (anteriormente 6%)
- Necrotic Wound (anteriormente 8%)
- Octave Shifting (anteriormente 6%)
- Phantom Cleave (anteriormente 6%)
- Poison Pulse (anteriormente 24%)
- Poison Shroud (anteriormente 10%)
- Power of the Wood Spirit (anteriormente 12%/8%)
- Psychic Ghost Step (anteriormente 24%)
- Psychic Whirlwind (anteriormente 12%)
- Pulse Rune Bomb (anteriormente 15%)
- Purgatory Darkness (anteriormente 12%)
- Purgatory Fire (anteriormente 10%)
- Rising Tide (anteriormente 8%)
- Sandstorm (anteriormente 3%)
- Shock Strike (anteriormente 6%)
- Silent Rune Bomb (anteriormente 15%)
- Singularity (anteriormente 10%)
- Snake Poison Arrow (anteriormente 6%)
- Song of the Storm (anteriormente 8%)
- Soul Gale (anteriormente 16%)
- Surge of Malice (anteriormente 15%)
- The Inferno (anteriormente 10%)
- Thunderstorm (anteriormente 24%/10%)
- Weakening Weave Curse (anteriormente 10%)
- Whirlwind (anteriormente 10%/12%)
- Wraith Attack (anteriormente 9%)
- Cosmic Call (anteriormente 8%)
- Earthquake (anteriormente 24%)
- Crescent Surge (anteriormente 4%)
- Se corrigió que las habilidades físicas no se vieran afectadas por la pérdida de daño de área de efecto global correctamente.
- Se cambiaron las bonificaciones de Daño a un solo objetivo para que también afecten a las habilidades de área de efecto siempre que se usen contra un solo objetivo.
Títulos
- Se redujo la duración de Fire Training a 15s desde 20.
- Se cambió Midnight Ritual para reducir también la resistencia al DoT en un 10% adicional.
- Se redujo la ganancia de daño de Soldiers, Attack! al 15% desde el 20%, se redujo la duración a 15s desde 20.
- Se cambió Scorching Rage para aumentar la velocidad general (velocidad de canalización y movimiento adicionalmente).
- Se cambió Dark Will para aumentar el daño a un solo objetivo en un 30% en lugar del daño general, se eliminó la penalización de daño de área.
- Se cambió Archmaster of Darkness para que la habilidad adicional aumente el daño de área en un 30%, se eliminó la penalización de daño a un solo objetivo.
- Se cambió Tactical Smash para infligir 600% de DPS de arma de mano principal + 2440 de daño mágico en lugar de 2000 fijo, se cambió para reducir también la resistencia al DoT en un 20% adicional.
Corrupción
- Se corrigió que los modificadores de recursos de coste de habilidad tuvieran el signo incorrecto.
Guerrero
General
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Blasting Cyclone a 40s (desde 12).
- Se aumentó el tiempo de ejecución base de Devastating Blow a 1s (desde 0.2).
- Se aumentó el daño de Moon Cleave al 531% (desde 354%), se aumentó el número de golpes a 3 (desde 2), se aumentó el tiempo de ejecución base a 1s (desde 0.2).
Guerrero / Explorador
- Se aumentó el tiempo de ejecución base de Aim for the Wound a 1s (desde 0.2).
- Se aumentó el tiempo de ejecución base de The Last Duel a 1.5s (desde 0.2), se aumentó el número de golpes a 6 (desde 4).
- Se cambió Calm; Cuando consumes Rabia, ganas Enfoque, cuando consumes Enfoque, ganas Rabia en la misma cantidad.
Guerrero / Mago
Nota del GD: Una pequeña mejora para la clase, ya que no ha podido seguir el ritmo de otras clases recientemente. Mientras estás en el máximo de acumulaciones de Electrical Rage, obtienes Possessed by Anger, que ahora también otorga velocidad de tiempo de reutilización adicional en tus habilidades ofensivas, lo que acelerará tu rotación. Ten en cuenta que otras estadísticas de velocidad de tiempo de reutilización se suman a eso.
- Se cambió el tiempo de reutilización de Electric Attack para que se escale según la velocidad de ataque de la mano principal.
- Se corrigió que Lava Weapon se activara al golpear pasivamente aunque se hubiera eliminado.
- Se cambió Possessed By Anger para proporcionar una penalización de tiempo de reutilización de -0.25s en la acumulación máxima adicionalmente.
Guerrero/Guardián
- Se aumentó el tiempo de ejecución base de Air Tremor a 1s (desde 0.2).
Guerrero / Pícaro
- Se aumentó el tiempo de ejecución base de Rage Crisis a 1s (desde 0.5).
- Se aumentó el tiempo de ejecución base de Keen Attack a 1s (desde 0.5).
- Se aumentó el tiempo de ejecución base de Blood Dance a 1s (desde 0.5).
Explorador
General
- Se aumentó el coste de enfoque de Joint Blow a 25 desde 15.
- Se cambió Autoshot para infligir más daño igual a una parte del último daño que infligiste con otras habilidades.
Explorador / Pícaro
- Se aumentó el tiempo de ejecución base de Combo Shot a 1s (desde 0.5).
Explorador/Campeón
- Se aumentó el tiempo de ejecución base de Snipe a 0.5s (desde 0.01).
- Se aumentó el tiempo de ejecución base de Combo Shot a 1s (desde 0.7).
Pícaro
General
- Se redujo el tiempo de reutilización de Shadow Slash a 8s desde 10.
Pícaro / Guerrero
- Se cambió el tiempo de ejecución base de Poison Stab a 1s (desde 0.5), se aumentó el número de golpes a 3 (desde 2).
Pícaro / Explorador
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Wraith Attack a 10s (desde 1), se cambió para atraer a los mobs delante de ti en una línea.
- Se redujo el daño de Substitute al 245% (desde 307%).
- Se cambió Precision para aumentar el daño del próximo Fast Draw en un 100% solamente (60% anteriormente), se eliminaron todos los demás efectos, se eliminó la duración.
- Se aumentó el tiempo de ejecución base de Fast Draw a 2s (desde 1.5); se aumentó el daño al 450% (desde 300%), se cambió para restablecer el tiempo de reutilización de Wraith Attack.
Pícaro / Mago
- Se cambió Enlivened Blade para que cuente como lanzamiento de proyectil para la reducción del tiempo de reutilización de Gusting Blade Rain.
Pícaro / Sacerdote
- Se corrigió que el daño de DoT de Sinister Methods no marcara instantáneamente cuando se refrescaba dentro de 1s.
Mago
General
Nota del GD: Debido a los cambios recientes en el sistema de tiempo de reutilización, queremos simplificar ciertas mecánicas y revisar otras para permitir diferentes estilos de juego. Somos conscientes de que algunos beneficios ahora activan un tiempo de reutilización global y queremos mejorar su experiencia general de usuario con ello.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Energy Well a 90s (desde 120).
- Se cambió Electric Compression para que sea pasivo y se aplique siempre que obtengas el efecto Charged; por lo tanto, que cada uno sea mutuamente excluyente ya no es el caso.
Mago / Explorador
Nota del GD: Solo algo de ajuste fino ajustando el canal de Fire Storm al meta de ritmo rápido. Dado que los tiempos de reutilización se han ajustado, el tiempo de reutilización de Power of the Wind ahora también puede volver a 2 minutos.
- Se redujo el tiempo de canalización de Fire Storm a 0.5s (desde 1).
- Se redujo el tiempo de reutilización de Power of the Wind a 120s (desde 180).
Mago / Guerrero
Nota del GD: En lugar del desagradable tiempo de reutilización global de Rage Mana, decidimos cambiarlo a una habilidad pasiva que ahora afecta tu daño infligido dinámicamente. Al tener menos del 50% de rabia, infliges mucho menos daño, pero al tener más del 75%, infliges daño aumentado. Los umbrales pueden cambiar en el futuro, ¡haznos saber cómo se siente!
- Se cambió Raging Field para restablecer el tiempo de reutilización de Enraged con un 25% de probabilidad por lanzamiento.
- Se cambió Rage Mana para que sea pasivo; modifica tu Flame & Static Field permanentemente.
- Se cambió Activate Mana -> Activate Rage: Modifica el daño infligido dependiendo de tu Rabia actual. (75+ rabia = 10% más daño y 30% menos agro; 0-50 rabia 25% menos daño).
Mago / Druida
Nota del GD: Queremos cambiar la mecánica Infiltration Spirit, ya que los cambios recientes en el tiempo de reutilización ahora la han afectado para que siempre active un tiempo de reutilización global. Ahora puedes lanzar Cosmic Call sin una cantidad específica requerida de Green Guardian, pero siempre consumirá todas las acumulaciones disponibles. Cuantas más acumulaciones se consumen, más daño se inflige.
- Se cambió Infiltration Spirit para que sea pasivo, se eliminó la recuperación de MP.
- Se redujo a la mitad el daño de Singularity, se duplicó la cantidad de golpes sin cambiar la duración.
- Se corrigió que Green Guardian no recuperara MP cuando pierdes una acumulación, se aumentó la recuperación al 10% (desde 4%).
- Se cambió Cosmic Call para que se use siempre que tengas alguna Green Guardian Stack, aumenta el daño en un 5% por cada acumulación que consumes, se redujo el daño a 3509 (desde 7154).
Mago / Bardo
Nota del GD: En lugar de un combo de habilidades, decidimos hacer que Growl aumente tu daño de veneno en general durante unos segundos. De esta manera, la clase tampoco debería ser castigada por el retraso de la distancia de viaje.
- Se eliminó el daño extra de Growl por tener Metal in Your Ears; en su lugar, consumir este efecto proporcionará Master of Words que aumenta el daño de veneno en un 15% durante 5 segundos.
Sacerdote
Sacerdote / Guerrero
- Se aumentó el tiempo de ejecución base de Fighting Spirit Combination a 1.5s (desde 0.8), se aumentó el número de golpes a 3 (desde 2).
Caballero
Caballero/Campeón
- Se mantuvo el comportamiento de límite de objetivos ilimitado de Shock Strike.
Guardián
General
- Se cambió el daño de la mascota para que escale según la velocidad de ataque base del arma de la mano principal del propietario hasta un 10% más de daño.
Guardián/Guerrero
- Se aumentó el daño de Double Chop al 1632% (desde 1088%), se eliminó el disparador de curación de Charged Chop, se aumentó el tiempo de ejecución base a 1s (desde 0.5).
Guardián/Brujo
- Se cambió Noxious Slash para que ya no aplique ningún efecto negativo, se aumentó el tiempo de reutilización a 8s (desde 4).
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Corruption of Nature a 90s (desde 60).
- Se aumentó el tiempo de ejecución base de Phantom Cleave a 1s (desde 0.5).
Guardián/Druida
Nota del GD: La clase estaba funcionando un poco demasiado bien recientemente, así que aquí viene una mejora merecida.
- Se redujo la ganancia de ataque de Beast Awakening al 15% (desde 25%).
- Se redujo la ganancia de daño de Energy Absorb para mascota y jugador al 15% (desde 25%).
Druida
Druida / Guerrero
- Se aumentó el tiempo de ejecución base de Natural Attack a 1s (desde 0.5).
Druida / Pícaro
Nota del GD: Una mejora merecida para la clase para hacerla finalmente útil de nuevo. ¡Si sientes que necesita aún más, háznoslo saber!
- Se aumentó el daño de Corrosive Poison a 11342 (desde 9116).
- Se aumentó la ganancia de daño de Shadow Contract al 75% (desde 55%).
Brujo
General
Nota del GD: Queremos simplificar algunas mecánicas complejas con habilidades de tiempo de reutilización no global para permitir un juego más directo para todos.
- Se aumentó el daño de Soul Trauma a 2452.5 (desde 1362.5), se añadió un disparador de tiempo de reutilización global.
- Se cambió Ruthless Judgment para que sea instantáneo; se aumentó el daño a 4256 (desde 2725), se eliminó el tiempo de reutilización del disparador de beneficios.
- Se cambió Willpower Blade -> Willpower Sharpening: Cuando se activa, entrarás en modo Willpower Blade durante 30s al alcanzar 6 Psi.
- Se cambió Willpower Construct -> Willpower Meditation: Cuando se activa, entrarás en modo Willpower Construct durante 30s al alcanzar 6 Psi.
Brujo/Campeón
Nota del GD: Queremos impulsar las habilidades de tiempo de reutilización global para que sean más relevantes, pero aún así permitir que el estilo de juego de lanzamiento/canalización siga siendo viable. La subclase es campeón, por lo que promover los tiempos de reutilización globales debería presentar su identidad bastante bien.
- Se aumentó el daño de Psychic Arrows a 3000 (desde 2500).
- Se cambió Psychic Tap para hacer que Weakening Weave Curse también se lance instantáneamente; se aumentó el daño a 3020 (desde 2181.9).
Brujo/Guardián
Nota del GD: Solo algo de ajuste fino para que Ruthless Judgement sea un hechizo de tiempo de reutilización global ahora.
- Se cambió Nature's Agility para añadir adicionalmente un disparador de tiempo de reutilización global a Puzzlement.
- Se aumentó el daño de Ruthless Judgment en consecuencia para compensar la pérdida de tiempo de lanzamiento.
Brujo / Mago
Nota del GD: Solo algo de ajuste fino, para que Soul Seal no se ejecute para siempre.
- Se cambió la duración de Soul Seal para objetivos que no son jefes a 30s (en lugar de infinito).
- Se cambió Soul Brand Sting para restablecer el tiempo de reutilización de Flaming Heart Strike al lanzar (en lugar de al golpear).
Brujo / Bardo
Nota del GD: Una nueva mecánica de generador de psi para deshacerse del disparador de tiempo de reutilización global en Dark Exchange.
- Se aumentó el daño de Ethereal Blade a 13472 (desde 11723).
- Se aumentó la ganancia de daño de Notes from the Hell al 25% (desde 15%).
- Se cambió Dark Exchange para que sea pasivo y para hacer que siempre tengas 6 Psi, pero pierdes un 4% de HP por Psi consumido.
Brujo / Explorador
Nota del GD: Queremos deshacernos del disparador de tiempo de reutilización global en Saces' Impatience cambiándolo a una habilidad ofensiva real que ahora inflige daño que no es de área a los enemigos cercanos.
- Se eliminó el efecto de reducción de tiempo de reutilización de Focus Built-Up, se aumentó la ganancia de velocidad de lanzamiento al 30% (desde 20%).
- Se aumentaron los daños de Precise Dark Magic al 140%/35% desde el 70%/17.5%, se cambió el disparador de daño de salpicadura para que sea después del 70% de velocidad de lanzamiento (en lugar del 83.33%).
- Se cambió Saces' Impatience para tener 1s de tiempo de canalización, inflige 3x 250% CPS de daño oscuro a hasta 3 enemigos cercanos aleatorios en un radio de 80 y restaura 6 Psi. Este daño no cuenta como daño de área.
Campeón
General
- Se aumentó el daño de Shock Overload al 406% desde el 203%.
Campeón/Brujo
- Se aumentaron los daños de Rune Siphon al 596% desde el 440%.
- Se redujo la ganancia de daño de Heart Collection Rune al 24% desde el 30%.
- Se cambió Dark Energy Strike para infligir 840% de daño oscuro en lugar de 700% de daño bruto + 280% de daño oscuro.
Campeón/Guerrero
- Se aumentó el daño de Runecraft - Charge al 224% desde el 175%.
Campeón/Mago
- Se cambió Rapid Spread para atraer objetivos al frente tuyo en una formación de línea.
- Se cambió Tactical Offense para restablecer el tiempo de reutilización de Rapid Spread instantáneamente.
Bardo
Bardo / Guerrero
- Se aumentó el tiempo de ejecución base de Hack N Slash a 1s (desde 0.66).
Bardo / Explorador
- Se aumentó el tiempo de ejecución base de Deadly Arrows a 1.5s (desde 1).
Bardo / Brujo
- Se redujo el volumen de sonido del efecto Soul Hunter.
Notas posteriores al parche10 de abril de 2026
Es posible que los valores no aparezcan en la descripción, pero afectarán la salida de daño.
General
- Se eliminó la raíz/derribo de algunas habilidades de tracción como solución alternativa para no atraer correctamente.
- Se aumentaron los daños de las habilidades de área de efecto físicas ofensivas en consecuencia para compensar la unificación reciente en las penalizaciones de daño de AoE entre clases físicas y mágicas.
- Se redujo el daño de las habilidades Thunderstorm. (Mago)
Brujo
Brujo / Explorador
- Se revirtió la mejora de daño de Precise Dark Magic.
Notas posteriores al parche12 de abril de 2026
General
- Se ajustaron más daños de habilidades de área de efecto físicas ofensivas.
Guerrero
Guerrero/Guardián
- Se revirtió el aumento de daño de Air Tremor.
Notas del parche 12.1.0.556016 de abril de 2026
General
- Se actualizó el vendedor de Proof of Myth para estadísticas de final de juego con nuevas estadísticas y precios.
- Arcane Chamber of Sathkur (Awakened): Se deshabilitó que varios jugadores hicieran clic en las antorchas durante las tácticas.
Motor del juego
- Se corrigió un bloqueo raro después de la teletransportación.
- Se corrigió que el efecto visual de aturdimiento causara demasiada pérdida de rendimiento.
Interfaz de usuario
Arcadia Messenger
- Se añadió soporte para redimensionar.
- Se mejoró el comportamiento de los hipervínculos.
- Se añadió un icono para mostrar el estado en línea del jugador.
- Se mejoró la escala irregular de algunos mensajes.
- Se corrigió que los hipervínculos a veces no fueran clicables.
- Se añadió la opción Susurro en ventana al menú emergente de la unidad.
- Se añadió un prefijo para identificar los mensajes enviados/recibidos.
- Se cambió la clasificación de mensajes para ordenar por los más recientes.
- Se añadió la capacidad de obtener información del jugador de su nombre.
- Se actualizaron las respuestas del marco de chat para marcar los mensajes como leídos.
- Se corrigió que después de mover el icono, requiriera dos clics para abrirse.
- Se redujo la carga de actualización distribuyendo el trabajo a medida que se cargan los mensajes.
- Se añadió un error al intentar enviar más de 1 emoji en un solo mensaje.
- Se añadió un menú contextual a los mensajes al hacer clic derecho con múltiples opciones.
Personaje
- Se corrigió que la caña de pescar no fuera seleccionable después de arrastrar.
- Se añadió la puntuación de ataque, que muestra el valor que se genera mediante la combinación de tus atributos ofensivos actuales y escala de manera diferente por nivel.
Prestigio
- Se añadió información de logros a las descripciones de cartas.
- Se añadió información de logros a las descripciones de monstruos.
- Se añadió la configuración para deshabilitar la información de logros de Prestigio en las descripciones.
- Se mejoraron las visuales de los puntos de transporte no válidos cuando los beneficios de Prestigio habían expirado.
Programa de jefes de incursión
- Se corrigió que la casilla de verificación de seguimiento de misión no fuera accesible.
- Se corrigió el seguimiento de misión para abrir el programa cuando no hay jefe activo actualmente.
Configuración
- Se añadió la configuración para cambiar el modo de resaltado al pasar el ratón.
- Se corrigió que el resaltado de PNJ fuera invisible por completo cuando el menú emergente de objetos está deshabilitado.
- Se mejoró el rendimiento de dibujo de widgets para la configuración de desaturación de control de multitudes.
Varios marcos
- Quest State: Se corrigió el desplazamiento del cuadro de búsqueda.
- NPC Search: Se corrigió el desplazamiento del cuadro de búsqueda.
- Item Set Skills: Se corrigió la visualización del nombre de la habilidad.
- Quest Book: Se mejoró el rendimiento para textos de misión más largos.
- NPC Speak: Se mejoró el rendimiento para diálogos más largos.
- Maps: Se implementaron marcadores de altura en el mapa mundial y el minimapa para PNJs y sus respectivas descripciones.
Desarrollo
- Se añadió
:SetAutoResize(bool enabled)
Clases
General
- Se mejoró el sistema de cambio de datos del cliente en tiempo real sin parches.
- Se corrigió que algunos disparadores de eventos especiales se activaran desde fuentes no intencionadas.
- Se cambió el ataque para no mover a tu personaje más cerca que tu rango de ataque real.
- Se cambió que los números de daño flotante aparezcan instantáneamente sin esperar el efecto de la habilidad de origen.
- Se cambió que las habilidades de canalización/ejecución entren en estado de tiempo de reutilización cuando se interrumpen, igual al intervalo de lanzamiento de la habilidad.
Habilidades de tracción
- Se cambió el comportamiento de tracción predeterminado para atraer objetivos al lugar del lanzador.
- Se corrigió que los efectos de tracción no funcionaran si la habilidad de tracción tiene efecto de control de multitudes.
- Se cambió cada habilidad de tracción para aplicar un efecto negativo al objetivo durante algún tiempo que evita atraerlos de nuevo. Las habilidades de tracción de mayor prioridad aún pueden atraer mobs que están afectados por las de menor (las tracciones de formación de línea aún pueden atraer a los mobs atraídos por formación circular, pero no lo contrario).
Guerrero
General
- Se cambió Aggressiveness para que sea pasivo, se eliminó la regeneración de 10 de Rabia que ocurría cada 8 segundos.
Guerrero/Guardián
- Se cambió Battle Faith para que sea pasivo.
- Se cambiaron los aumentos de daño de Barbaric Execution al 20%/20% (desde el 25%/40%).
Guerrero / Pícaro
- Se cambió Desperate Measures para que sea pasivo.
- Se cambió Frenzied Attack para que sea pasivo, se eliminó el disparador de área de efecto.
Guerrero / Mago
- Se cambió Electrical Rage para que sea pasivo.
- Se aumentó el daño de Moon Cleave al 3542% (desde 3084%).
- Se aumentó el daño de Thunder Sword al 3473% (desde 3048%).
- Se cambiaron los tipos de habilidad de Moon Cleave y Thunder Sword a físicos para cambiar el tiempo de canalización a tiempo de ejecución.
Guerrero / Caballero
- Se cambió Blocking Stance para que sea pasivo.
Guerrero / Druida
- Se cambió Rose Vine para que sea pasivo.
Guerrero / Brujo
- Se cambió Divine Battle Spirit para que sea pasivo.
Guerrero/Campeón
- Se cambió Unbridled Rage para que sea pasivo.
- Se cambió Blood Rune Weapon para que sea pasivo.
Explorador
Explorador / Guerrero
- Se cambió Battle Instinct para que sea pasivo.
- Se cambió Mental Focus para que sea pasivo.
Explorador / Sacerdote
- Se cambió Essence of the Death para que sea pasivo.
Explorador / Druida
- Se cambió Focus para que sea pasivo.
Explorador / Bardo
- Se cambió Focus Rune para que sea pasivo.
Explorador / Mago
- Se eliminó la pérdida de daño de Incineration para cada objetivo extra, se aumentó el daño físico al 750% desde el 450%, se redujo el tamaño del efecto visual de golpe.
Mago
General
- Se redujo la ganancia de daño de Elemental Knowledge al 29.3% (desde el 42.8%, 9.5% de reducción de daño).
Mago/Guardián
- Se cambió Earth Scepter para que sea pasivo.
Mago / Brujo
Nota del GD: Decidimos no cambiar Will of Light para que se convierta en una habilidad pasiva o se active automáticamente como los beneficios de Willpower de Brujo, ya que esta clase sería aburrida sin esta mecánica de intercambio. Sin embargo, la mejoraremos y extenderemos la duración.
- Se aumentó la duración de Will of Light a 30s (desde 15s), se aumentó la ganancia de daño al 25% (desde 15%).
Mago / Caballero
Nota del GD: La clase solo necesita un poco más de empuje para Holy Discharge, aparte de eso, parece bastante bien hasta ahora.
- Se aumentó el daño de Holy Discharge al 2744 (desde 2495).
Mago / Guerrero
Nota del GD: Notamos que la explosión provocada por Raging Field estaba infligiendo demasiado daño desde los cambios recientes de AoE, así que en lugar de reducir su daño directamente, decidimos reducir la probabilidad de activación. Mientras Elemental Catalysis está activo, tendrás una mayor probabilidad de activación, al igual que la Eruption of Flame.
- Se redujo la probabilidad de activación de explosión de Raging Field al 15% (desde 35%), la probabilidad de activación se duplica cuando Elemental Catalysis está activo.
Mago / Bardo
Nota del GD: La clase carece de un poco de daño de ráfaga, así que añadimos algo.
- Se aumentó el daño de Growl a 4485/1799 (desde 4095/1637).
Sacerdote
Sacerdote / Guerrero
- Se cambió Battle Monk Stance para que sea pasivo.
Caballero
General
- Se cambió Enhanced Armor para que sea pasivo.
Caballero / Brujo
- Se cambió Master of Darkness and Light para que sea pasivo.
Caballero / Pícaro
- Se cambió God's Sword para que sea pasivo.
- Se cambió Crazy Blades para que sea pasivo.
- Se cambió Panther's Blessing para que sea pasivo.
Guardián
General
- Se cambió Briar Shield para que sea pasivo.
- Se cambió Berserk of Nature para que sea pasivo.
- Se eliminó el tiempo de reutilización del disparador de beneficios Animal Spirit's Embrace.
- Se eliminó el tiempo de reutilización del disparador de beneficios Assault of the Animal Spirit.
Guardián/Mago
- Se cambió Narrow Escape para que sea pasivo.
- Se cambió Ethereal Enhance para que sea pasivo, se aumentaron las ganancias al 25% desde el 20%.
Guardián/Explorador
- Se cambió Dark Waters para que sea pasivo, se eliminó la ganancia de daño físico.
Guardián/Pícaro
- Se cambió Power Sigil para aplicarse cuando usas Together (en lugar de usarlo manualmente).
Guardián/Brujo
- Se eliminó la bonificación de daño crítico de Psychic Shadow.
- Se aumentó la ganancia de daño físico de Corruption of Nature al 30% desde el 20%.
- Se cambió Phantom Cleave para proporcionar ataque físico en lugar de velocidad de ataque.
- Se cambió Focus Restore para que sea pasivo, se cambió la tasa de generación a 15 cada 2s (desde 10 cada 1s).
Guardián/Bardo
- Se aumentó el daño de Sonic Chop al 2350% (desde 1579%).
Guardián/Druida
- Se cambió Beast Awakening para que sea pasivo.
- Se corrigió que las escalas de Oak Walker estuvieran rotas y causaran que fuera débil.
Druida
Druida / Guerrero
- Se cambió Urgency para que sea pasivo.
- Se cambió Awakening of the Wild para que sea pasivo.
Druida / Pícaro
- Se cambió Dark Moon para que sea pasivo.
- Se cambió Shadow's Contract para que sea pasivo.
Druida/Guardián
- Se cambió Mysterious Grace para que sea pasivo.
Pícaro
General
- Se cambió Forsaken Maneuver para que sea pasivo
Pícaro / Guerrero
- Se cambió Reclaim Energy para que sea pasivo, se aumentó la ganancia de ataque al 30% desde el 18%.
Pícaro / Sacerdote
- Se cambió Fearless para que sea pasivo.
Pícaro/Guardián
- Se cambió Wound Patch para que sea pasivo.
Pícaro / Druida
- Se cambió Hysteric Vengeance para que sea pasivo.
Pícaro / Brujo
- Se cambió Focal Advantage para que sea pasivo.
Pícaro/Campeón
- Se cambió Disassembly Shadow para que sea pasivo.
Brujo
General
- Se corrigió que Willpower Sharpening y Willpower Meditation compartieran tiempo de reutilización con el elemento de beneficio Lucky Target.
Brujo / Sacerdote
- Se cambió Divine Assistance para que sea pasivo.
Brujo/Guardián
- Se cambió Enhanced Weave Curse para que sea pasivo.
Brujo / Pícaro
Nota del GD: Queremos simplificar la rotación añadiendo una interacción de ataque normal para Throw y cambiando algunas habilidades para tener un tiempo de reutilización global. De esta manera, la clase debería sentirse más como un pícaro etéreo y empujar la clase más hacia la identidad de pícaro.
- Se redujo el rango de Crime a 100 (desde 150).
- Se cambió End of Thoughts para recuperar también 5 Energía por segundo.
- Se cambió Shadow Step para activar un tiempo de reutilización global, se eliminó el aumento de daño oscuro.
- Se cambió Psychic Projectile para aumentar tu rango de ataque cuerpo a cuerpo en 30, hace que tus ataques automáticos inflijan daño Throw.
- Se cambió Throw para activar un tiempo de reutilización global, ya no reduce el daño de los objetivos, se redujo el daño a 790 + 0.1 x INT (desde 2240 + 0.2 x INT).
- Se redujo el rango de Punishment a 100 (desde 150), se eliminó el tiempo de lanzamiento, se añadió un disparador de tiempo de reutilización global, se aumentó el daño a 8346 (desde 6955), se eliminó el beneficio de daño oscuro.
Brujo / Explorador
Nota del GD: La clase todavía estaba funcionando por encima de otras clases mágicas. En lugar de tocar las bonificaciones de velocidad de lanzamiento que tiene la clase, reduciremos un poco el daño base del disparo y reduciremos los valores de Precise Dark Magic para aplanar la curva en situaciones de alta velocidad de lanzamiento. Esto debería resultar en una reducción de aproximadamente un 15% en general.
- Se redujo el daño de Shot a 1174 (desde 1395).
- Se redujeron los daños de Precise Dark Magic al 60%/15% (desde 70%/17.5%).
Brujo / Mago
Nota del GD: Mientras que otros brujos han funcionado mucho mejor recientemente, decidimos mejorar Flaming Heart Strike y el daño de fuego general de esta clase, para aumentar un poco el potencial de daño general, ya que la clase tiene un buen potencial de ráfaga pero carecía de daño de sostenibilidad.
- Se aumentó la ganancia de daño de fuego de Blazing Barrier al 85% desde el 75%.
- Se aumentó el daño de Flaming Heart Strike a 5548 (desde 4825/4825) 15%
Brujo/Campeón
Nota del GD: Añadiendo algo de calidad de vida a esta clase, ya que recientemente tenía serios problemas de enfoque.
- Se cambió Rage Sublimation para recuperar también 100 Enfoque.
- Se cambió el coste de Energy Influx Strike a 10 Rabia (en lugar de 10 Enfoque), se redujo el tiempo de reutilización a 4s (desde 6).
Campeón
General
- Se eliminó Kinetic Explosion.
- Se cambió Forge para que sea pasivo.
- Se cambió Shock Overload para que sea pasivo.
- Se cambió Imprisonment Pulse para infligir 20 instancias de daño en 10 segundos, se cambió para atraer objetivos a su centro constantemente, se aumentó su daño al 438% desde el 313%.
Campeón/Pícaro
- Se cambió Shadow Explosion para que sea pasivo, se eliminó la reducción de curación.
- Se cambió Enforce: Crea un campo alrededor de tu objetivo e inflige 365% de daño oscuro 20 veces en 10s.
Campeón/Brujo
- Se cambió Endless Pulse para que sea pasivo.
- Se cambió Indomitable Spirit para que sea pasivo.
- Se cambió Dark Energy Punishment para que sea pasivo.
- Se cambió Psychic Rampage para que sea pasivo, se eliminó la reducción de curación, se cambió la efectividad crítica al 20% (desde 2500).
Campeón/Guerrero
- Se cambió Eye for an Eye para que sea pasivo.
Campeón/Mago
- Se cambió Endless Rage para que sea pasivo.
- Se cambió Elemental Defense para que sea pasivo, se aumentó la bonificación de daño de área al 40% (desde 30%).
- Se cambió Tactical Offense para tener 1s de canalización (en lugar de disparador de tiempo de reutilización global) e infligir daño dos veces.
- Se cambió Power Within: Aumenta el daño a un solo objetivo en un 40% (en lugar de 10% de daño físico), usar habilidad extra infligirá.
Campeón/Guardián
- Se cambió Warden's Weapon Guard para que sea pasivo, se eliminaron todos los efectos excepto la efectividad crítica y el daño físico, se cambió el valor de efectividad crítica al 15% (desde 1250).
Campeón/Explorador
- Se cambió Fearless Shot para reducir el tiempo de reutilización de otras habilidades de disparo por un segundo, escala con más velocidad de tiempo de reutilización.
Bardo
Bardo / Guerrero
- Se cambió Berserker Rune para que sea pasivo, se aumentó el daño al 600% (desde 300%).
Bardo / Explorador
- Se cambió Archer Rune para que sea pasivo.
- Se redujo el tamaño del efecto visual de Soul Gale que aparece al golpear.
Bardo / Pícaro
- Se cambió Mass Destruction para infligir daño extra cuando tienes Dark Rune (en lugar de cuando el objetivo está siendo afectado por Inevitable Collapse); se redujo el tamaño de su efecto visual de golpe.
Bardo / Mago
Nota del GD: Otra mejora, para adaptar la clase al meta juego de ritmo rápido. Esperamos que esto finalmente resuelva los problemas que tiene la clase actualmente.
- Se cambió Fire Rune para que sea pasivo.
- Se cambió Fire Nova para activar 10 veces en 3s (en lugar de 6 veces).
- Se cambió Fireball Shower para activar 5 veces en 1s (en lugar de 4 veces en 1.5s).
Bardo/Guardián
- Se cambió Earthy Rune para que sea pasivo.
Notas posteriores al parche19 de abril de 2026
Pícaro
Pícaro/Campeón
- Se redujo el daño de Disassemble en un 20%, se redujo su frecuencia de golpe al 20% desde el 100%.
Explorador
Explorador/Guardián
- Se cambió Entling Offering para que se active con todo tipo de golpes ofensivos en lugar de solo habilidades físicas.
Campeón
Campeón/Brujo
- Se corrigió que Fearless Blow no recuperara Rabia.









