Notes de mise à jour 12.1.0.5000 - 25.03.2026
Général
- Correction d'un bug provoquant un calcul incorrect des TP dans certaines situations rares.
Moteur de jeu
Optimisation
- Optimisation des performances d'apparition des PNJ.
Ajout de paramètres d'optimisation (Graphismes → Visuel → Performance) :
- Chargement différé de l'herbe
- Chargement différé des objets
Graphismes
- Ajout des paramètres d'Anti-Aliasing.
- Ajout des paramètres de limite de particules.
- Ajout des paramètres de distance de niveau de détail (LOD).
- Correction du rendu de l'herbe corrélé à la caméra.
- Amélioration de la qualité des noms et des icônes pour les joueurs et les PNJ.
Traînées d'attaque
- Ajout d'effets de traînées d'attaque pour les armes.
- Ajout d'une option pour désactiver les traînées d'attaque des armes.
Système de paliers portables (Le Bosquet Brisé)
- Ajout de paliers portables pour les armes.
- Ajout de l'effet Maîtrise des paliers portables, requis pour utiliser les paliers portables. Vous pouvez l'acheter à la boutique d'objets ou l'obtenir via certains gashas. (pêche et boss mondiaux)
Détails
- Les paliers portables peuvent être équipés dans la main principale, la main secondaire ou l'emplacement d'arme à distance et augmentent le palier de l'arme équipée.
- Les paliers portables peuvent être améliorés d'un palier en fusionnant trois paliers identiques.
- Vous pouvez extraire les paliers des armes du contenu récent de deux manières :
- Pierre de palier : Fusionnez une arme de palier N avec une pierre de palier N du même type pour produire un palier portable N. L'arme perd son palier.
- Deux armes : Fusionnez une arme de palier N avec une arme de palier N−1 du même contenu pour produire un palier portable N. Les deux armes perdent leurs paliers.
Pêche
- Mise à jour des recettes pour que leur exigence de niveau soit aussi élevée que celle des poissons requis.
Boss de raid
- Correction du coffre au trésor de Sismond qui apparaissait parfois dans les airs.
- Mise à jour de la liste des trésors des boss mondiaux avec des contenus plus récents et ajout d'un message d'information dans le chat pour voir les chances d'obtenir l'objet des trésors.
Prestige
- Correction des cartes et des éliminations de Grottes Stériles comptant pour Île Elfique.
Quêtes
- Entraînement terminé : Correction du Paquet Mer de Neige (niveau 35) qui ne pouvait pas être obtenu.
- Un pont entre les mots : Correction des localisations espagnole et turque qui nécessitaient de taper '.' dans certaines réponses.
Zones
Général
- Ajout d'un message pour le compte requis d'éliminations de boss pour les instances personnalisées d'Arcadia.
Pays des rêves anciens
- Correction de la chaîne d'échange.
- Ajout d'une confirmation lors d'une tentative de départ anticipé.
Forge des arcanes
- Ajout d'une fenêtre de confirmation lors d'une tentative de départ anticipé.
Belathis
- Ajout d'un message sur les problèmes connus lors de l'entrée.
Talaghan
- Augmentation de la taille des Sphères de lumière pendant l'événement central.
Le Bosquet Brisé
- Ajustement des bonus de renforcement d'armure pour qu'ils soient pertinents avec la classe associée.
- Eryndor : Suppression d'un déclencheur de dialogue vocal en double au début de la phase 3.
- Réduction des coûts en Pierres d'infusion à 5 000/10 000 Éthérium balafré & 40 000/80 000 Pièces d'Arcadia.
Interface utilisateur
Assistant
Recherche de groupe
- Correction du bouton retour.
- Correction des décalages des curseurs.
- Ajout de préréglages par défaut initiaux.
- Suppression de la fonctionnalité de mots-clés.
- Refonte du message de recrutement.
- Création d'un hyperlien pour postuler directement au groupe.
- Ajout de divers messages d'avertissement le cas échéant.
Personnage
- Ajout d'emplacements d'extraction de corruption dans la fenêtre d'inspection.
- Ajout de la chance d'attaque supplémentaire dans la section Mêlée de la fenêtre du personnage.
Informations de jeu
- Mise à jour de l'arrière-plan.
- Ajout d'un redimensionnement dynamique basé sur le contenu.
Divers cadres
- Codex : Mise à jour du style visuel.
- Score de jeu : Mise à jour de l'arrière-plan.
- Chargement : Limitation du rapport d'aspect des images de l'écran de chargement à 16:9.
- Boutique : Correction de la fréquence des limites de vente, ce qui réduit de moitié environ le temps de vente.
- Livre du Codex Noir : Ajout de la prochaine Tombe de Kawak (Éveillée) à la liste.
- Gestionnaire de chuchotements : Nettoyage du message copié avec le bouton central de la souris.
- Carte du monde : Correction des marqueurs de transport qui ne se réinitialisaient pas correctement lors d'un changement de personnage.
- Enchères : Correction de la file d'attente des enchères qui ne se vidait pas lors de la recherche de nouveaux objets.
- Chat : Correction de la réponse à un chuchotement via raccourci clavier lorsque la cible était "Absent", ce qui envoyait un message hors ligne.
Développement
- Ajout de
SetEnabledGhostTrail(bool enabled) - Ajout de
bool enabled = IsEnabledGhostTrail() - Correction de
:GetFrameStrata()qui ne renvoyait rien si la strate était définie surLOW. - Dépréciation de
SpellIsLocationen raison d'une meilleure implémentation des sorts à localisation automatique. - Ajout de
ATTACK_RATEpourGetPlayerAbility(...)qui renvoie la valeur de chance d'attaque supplémentaire.
Classes
Général
- Changement des réductions de ressources de compétence pour être multiplicatives.
- Correction des coups normaux hors main qui infligeaient des dégâts excessifs.
- Correction de l'aperçu de la compétence d'élite de niveau 50 sur les dialogues des entraîneurs d'élite qui était faux.
- Correction des dégâts des compétences d'animaux de compagnie qui étaient plus élevés aux niveaux de compétence inférieurs qu'aux niveaux supérieurs.
- Changement des compétences de traction pour déclencher immédiatement au lieu d'un délai dépendant de la distance.
Temps de recharge
- Limitation des temps de recharge à 0,2s.
- Correction de la pénalité de temps de recharge qui n'affectait pas les compétences sans temps de recharge.
- Amélioration des vérifications serveur de l'attribut de temps de recharge pour prévenir d'éventuels exploits.
Titres
- Augmentation des bonus de vitesse de Le Berger à 10% contre 9%.
- Réduction de la pénalité de temps de recharge de Ascension intacte à 0,2s contre 0,3.
- Changement de Fermeur de faille pour ne plus réduire les dégâts infligés, réduction des taux de changement de temps de recharge à 25%/0,45s contre 35%/0,5s, changement pour réduire les coûts en ressources de 20% supplémentaires. Augmentation de l'effet de vitesse de temps de recharge des badges à 15% contre 10%.
Compétences et buffs
- Amélioration de l'utilisation automatique pour les compétences au sol.
- Augmentation du taux de mise à l'échelle global des DoT par la valeur d'attaque de 80%.
- Changement des buffs personnels pour toujours déclencher un temps de recharge global lorsqu'ils ne sont pas utilisés manuellement.
- Changement des effets de dégâts sur la durée pour infliger leurs dégâts plus tôt si l'effet est rafraîchi avant le tic.
Guerrier
Général
- Augmentation des dégâts de Feinte à 600% (contre 500%).
- Changement de Cyclone explosif pour attirer les ennemis qu'il touche vers vous.
- Changement de Attaque chargée pour infliger des dégâts de zone si vous portez une arme contondante lourde.
- Correction de la propagation des dégâts de Instinct de survie qui était affectée par les effets de réduction de dégâts.
- Réduction de la zone de Coup dévastateur à 80 contre 100 pour les deux coups, mais augmentation de l'épaisseur des lignes de rayon à 65 contre 15.
- Changement de Flanc ouvert pour augmenter vos dégâts sur cible unique de 15% + 5% par cumul supplémentaire jusqu'à 30% & 4 cumuls, pendant 15 secondes.
Guerrier / Voleur
- Réduction du saignement de Danse sanglante à 645 contre 860.
- Augmentation de l'attaque de Attaque vive à 6 contre 3.
Guerrier / Champion
- Augmentation de la vitesse d'attaque de Frappe sauvage à 25% contre 20%.
- Changement de Frappe sanglante pour appliquer également Perte de sang.
- Changement du temps de recharge de Attaque étouffante pour être lié à la vitesse d'attaque.
- Changement de Frappe sanglante et Attaque étouffante pour déclencher un temps de recharge global.
- Changement du nom de l'effet de dégâts sur la durée de Tourbillon de sang en Perte de sang.
- Changement des gains d'attaque et de dégâts de Arme runique sanglante à 18% contre 12/24%.
Guerrier / Éclaireur
- Changement du boost de dégâts de Perforation pour passer de 8% à 19,2% au lieu de 2% à 16%.
Guerrier / Mage
Note de GD : Juste quelques dégâts sur la durée supplémentaires. Cela peut paraître élevé, mais ne devrait pas être trop fort en réalité, car les DoT ne s'échelonnent pas de la même manière.
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Toucher de la foudre à 12572 contre 10593.
Guerrier / Druide
- Changement de Rédemption pour augmenter en plus la vitesse de temps de recharge de 23%.
Guerrier/Gardien
- Changement de Exécution barbare pour augmenter vos dégâts de 50% contre les cibles ayant moins de 50% de PV.
Guerrier/Démoniste
- Changement du DoT de Plaie spirituelle pour nécessiter une épée à 2 mains pour être infligé.
- Changement de Tempête de lames spirituelles et Coup fracasseur d'esprit pour ne plus nécessiter d'épée à 2 mains.
Éclaireur
Éclaireur / Voleur
- Réduction du gain de dégâts au cumul complet de Contre-attaque mortelle à 8% contre 12%, changement pour obtenir un cumul avec 100% de chance au lieu de 25%.
Éclaireur / Prêtre
- Changement de Tir de bénédiction de l'éclaireur pour augmenter les taux de récupération de Rage/Focus/Énergie de 48% au lieu de réduire la consommation.
- Changement de Chef spirituel pour augmenter les dégâts infligés de 12% au lieu du bonus de vitesse d'attaque/incantation, ajout d'un boost de vitesse de déplacement de 24%.
Éclaireur / Barde
- Changement de Nous allons gagner ! pour fournir un bonus de dégâts infligés de 15,2% au lieu de la vitesse d'attaque/incantation.
Voleur
Général
- Correction de Mains empoisonnées qui ne réinitialisait pas l'effet lorsque vous attaquiez une cible différente.
- Changement de Mains énergisées pour réduire les temps de recharge des compétences de 0,1s et augmenter l'énergie de 50% supplémentaires.
Voleur / Éclaireur
- Changement de Maître du combat pour augmenter l'efficacité critique de 26,2% au lieu de l'ancien gain de dégâts, changement pour être passif.
- Augmentation du rayon de Attaque spectrale à 100 contre 80, augmentation du coût en énergie à 40 contre 25, changement pour attirer les ennemis vers vous.
- Changement de Figure de l'ombre pour avoir 30 cumuls au lieu de 15, augmentation de la durée à 15s contre 8s, aura toujours 15% de vitesse d'attaque au maximum de cumuls.
Voleur / Prêtre
- Réduction du temps de recharge de Éveil du moine à 120s contre 180.
- Réduction de la limite de cumuls de Patience et Salut à 20 contre 40, augmentation de la mise à l'échelle de Salut à 150% contre 75%.
Voleur/Gardien
- Augmentation de la limite de cibles de Puissance de l'esprit des bois à 15 contre 10.
- Augmentation de la durée de Lame fantôme à 30s, temps de recharge à 90s, changement pour déclencher un coup fantôme avec chaque coup offensif, avec 6s de temps de recharge. Ce temps de recharge peut être réduit par la vitesse de temps de recharge.
Voleur/Démoniste
- Changement de Avantage focal pour ne plus fournir d'attaque physique, augmentation de la base de dégâts d'ombre à 10% contre 16%, augmentation de la mise à l'échelle par niveau à 20% contre 8%.
- Augmentation du gain de dégâts de Fonte d'âme noire, Extracteur d'âme et Dévoreur de vie pour chaque cible supplémentaire à 25% jusqu'à 8 cibles supplémentaires contre 15% jusqu'à 5 cibles supplémentaires.
- Changement de Rideau d'âme pour faire en sorte que Extracteur d'âme et Dévoreur de vie fournissent l'effet d'infliger plus de dégâts avec plus de cibles autour, au lieu de réduire les coûts, cela change les coûts à 15% contre 30 fixe.
Voleur / Champion
- Changement de Forge naine pour être passif ; augmente les dégâts des marteaux à 1 main de 20% et les dégâts des marteaux à 2 mains de 30%.
- Suppression de la mécanique d'ignorance de défense de Démonter, augmentation des dégâts à 156% contre 124,8%, suppression de la récupération d'énergie.
Voleur / Barde
- Réduction du temps de canalisation de Chant de la tempête à 0,35 contre 0,5
- Augmentation du gain de vitesse d'attaque de Rage tonitruante à 35% contre 20%.
- Changement de Mains de virtuose pour remplacer la vitesse d'attaque des mains agiles par la vitesse de temps de recharge.
Voleur / Chevalier
- Changement de Lumière brûlante pour réduire en plus la consommation d'énergie de 30%.
Mage
Mage/Gardien
Note de GD : juste un peu de confort pour la nouvelle mécanique de Suiveur de flamme.
- Changement de Suiveur de flamme pour être utilisable en se déplaçant, réduction du temps d'incantation à 2s contre 3, augmentation de la réduction du temps de recharge en utilisant Boule de feu à 5s contre 4.
Mage / Barde
Note de GD : Quelques dégâts sur cible unique supplémentaires, car la classe ne fonctionnait pas aussi bien que prévu.
- Augmentation des dégâts de Cri tordu à 6423 contre 5585.
Mage / Druide
Note de GD : Pour ajuster la classe à un rythme plus rapide, nous avons décidé d'abaisser l'exigence pour les cumuls de Gardien vert sur Appel cosmique. Cela n'aura pas un grand impact sur la classe, mais un grand impact sur la Terre… c'est une Météore, n'est-ce pas ?!
- Réduction de l'exigence de Cumuls de Gardien vert pour Appel cosmique à 12 contre 15.
Mage / Chevalier
Note de GD : Nous voulons pousser l'utilisation de Décharge sacrée dans les phases de burst et augmenter ses dégâts en général, ce qui devrait résoudre les problèmes que la classe rencontre actuellement.
- Augmentation de la durée de Prix de l'éclat à 7s contre 5.
- Augmentation du coût en PM de Frappe de lumière sacrée à 2% contre 1%.
- Augmentation des dégâts de Décharge sacrée à 2495 contre 2037.
Prêtre
Prêtre / Guerrier
- Réduction du temps de canalisation de Chaîne de lumière à 1,5s contre 3,5.
Chevalier
Chevalier / Mage
Note de GD : Bon retour, Chevalier magique ! Plus n'était malheureusement pas possible, car ils auraient envoyé les kangourous sur moi…
- Changement de Jugement de confession pour augmenter les dégâts magiques de l'épée à 2 mains de 100%, mais si vous portez une épée à 2 mains, cela augmentera également les dégâts que vous recevez de 30%.
Chevalier / Éclaireur
- Correction de Flèches célestes qui soignait les ennemis au lieu d'infliger des dégâts.
Gardien
Général
- Augmentation du taux de conversion des boosts d'animal de compagnie de l'arme de Cristal de nature à 70% contre 60%.
Gardien/Druide
Note de GD : Nous voulons rationaliser les buffs et leurs temps de recharge, tout en ajoutant un potentiel de burst supplémentaire pour l'animal de compagnie grâce à Absorption d'énergie.
- Augmentation de la durée de Dissiper la malédiction à 30s contre 20.
- Réduction du bonus de dégâts de terre de Absorption d'énergie à 25% contre 50%, changement pour augmenter en plus les dégâts de terre de vos animaux de compagnie de 25%.
Gardien/Éclaireur
- Augmentation du temps de recharge de Moral et désir à 90s contre 60.
- Augmentation des cumuls de Sifflet du fantôme jusqu'à 10 fois contre 6, réduction de la vitesse d'attaque par cumul à 3% contre 5%.
Gardien/Voleur
- Augmentation du temps de recharge de Ensemble à 90s contre 60.
- Changement de Sceau de puissance pour être actif avec 90s de temps de recharge et 30s de durée.
- Changement de Sentiment critique ; Chaque fois que Coup de sépale touche, vous gagnez un cumul de Sentiment critique pendant 8 secondes jusqu'à 5 cumuls, où chacun fournit un bonus de dégâts critiques de 3%. Au maximum de cumuls, cela fournit 50% de dégâts sur cible unique supplémentaires.
Druide
Druide / Guerrier
- Augmentation du gain de dégâts de Rage déchaînée à 30% contre 25%.
Démoniste
Général
Note de GD : Un peu d'amour pour les démonistes ! Ne vous inquiétez pas, l'heure du démoniste viendra bientôt !
- Augmentation de la durée de Le Hex à 40s contre 30.
Démoniste/Champion
Note de GD : Un buff pour le dernier démoniste qui n'a pas encore été mis à jour depuis la sortie du Bosquet Brisé.
- Augmentation du bonus de PV de Rune mentale à 43,2% contre 27%.
- Réduction du temps de recharge de Dévotion de l'énergie runique à 60s contre 120.
- Augmentation du bonus de vitesse de canalisation de Chute de marteau éthérée à 25% contre 10%.
Démoniste/Barde
Note de GD : Quelques poussées pour la classe, car il lui manquait encore des dégâts.
- Changement de Confusion finale pour modifier en plus Le Hex, il aura désormais 15% de boost de dégâts d'ombre supplémentaire et 15s de temps de recharge en moins.
Démoniste/Mage
- Correction de l'effet Sceau d'âme qui remplaçait votre propre Charge de distorsion.
Démoniste/Gardien
Note de GD : Juste un petit buff pour la puissance du DoT et le Rugissement de la bête pour un peu plus de dégâts de soutien dans les phases AoE.
- Augmentation des dégâts instantanés de Douleur de l'âme à 3600 contre 2500, réduction du temps de recharge à 3s contre 6.
Démoniste/Éclaireur
- Correction des dégâts initiaux de Magie noire précise qui n'infligeaient pas de dégâts d'ombre, réduction des dégâts à 70/17,5% contre 345/86,25% pour justifier la correction.
Champion
Général
- Augmentation du boost de dégâts maximum de Coup sans peur à 400% contre 300%.
Champion / Guerrier
- Changement de Rune de détermination pour infliger des dégâts jusqu'à 3 cibles avec 15% de réduction sur chaque cible supplémentaire.
Champion / Éclaireur
- Augmentation du coût en focus de Tir pulsé à 20 contre 15.
- Augmentation du coût en focus de Tir paralysant à 15 contre 10.
- Changement de Entraînement Apocalypse pour avoir 2s de temps d'incantation.
- Réduction du coût en rage de Conversion focalisée à 50 contre 75.
- Changement du temps de recharge de Tir sans peur pour être lié à la vitesse d'attaque de l'arme à distance, correction du fait qu'il avait une pénalité de dégâts des sorts de zone.
Champion / Voleur
- Réduction du temps de recharge de déclenchement de Impulsion de l'ombre à 0,3s contre 0,5.
- Changement de Artisanat runique - Agilité pour fournir 35,7% de chance d'attaque supplémentaire au lieu de la vitesse d'attaque.
- Changement de Coup sans peur pour ne plus récupérer 100 Énergie, augmentation du boost de dégâts maximum à 600% contre 450%.
- Changement de Diffusion de fumée -> Appliquer : Attire toutes les cibles autour de votre ennemi vers votre ennemi. Coût : 50 Énergie Temps de recharge : 10s
- Changement de La mort arrive : Réduit les coûts en ressources des compétences de 50% et augmente les dégâts des marteaux à 1 main de 20%, augmentation du temps de recharge à 120s contre 90, suppression des anciens effets.
Champion/Démoniste
- Changement de Forge pour être déclenché uniquement avec des attaques normales.
- Changement de Mystère de la forge d'âme en passif, augmentant uniquement les dégâts d'ombre de 50%.
- Changement des dégâts de Explosion de remords à 705% de dégâts d'ombre contre 917,5% de dégâts bruts.
- Changement de Esprit indomptable pour ne plus fournir de cumul Forge supplémentaire avec Frappe d'énergie noire.
- Changement de Rune de collecte de cœur pour faire en sorte que chaque attaque fournisse le cumul maximum de Forge, augmentation du temps de recharge à 90s contre 60, augmentation du gain de dégâts à 30% contre 20%.
Barde
Général
- Correction de certaines compétences d'ensemble qui n'étaient pas supprimées lors d'un changement de classe.
Barde / Prêtre
- Réduction du temps de recharge de Riff incroyable à 60s contre 120.
- Réduction du temps de recharge de Rune de mort à 120s contre 180, augmentation des dégâts infligés à 50% pour les cibles non-boss.
Barde / Mage
Note de GD : La classe était encore un peu sous-performante, alors voici un buff pour la boule de feu.
- Augmentation des dégâts de Boule de feu à 3956 contre 3450.
Festival de la pluie printanière
Notes de mise à jour 12.1.0.5002 - 27.03.2026
- Correction des erreurs survenant lors de l'ouverture des paramètres.
- Réduction de la quantité de particules émises par Carol de l'ange.
- Correction des problèmes visuels avec les os, les mouvements des monstres et certains effets visuels.
- Exclusion des effets de tactique affichés de force d'être limités par les curseurs de limite de particules.
Notes de mise à jour après patch - 29.03.2026
Certains changements peuvent nécessiter l'application d'un patch client.
Champion
Champion / Voleur
- Correction de Impulsion de l'ombre qui infligeait occasionnellement des dégâts à vous-même.
Guerrier
Général
- Correction de Taillade avec une arme non-taillade qui causait Saignement.
- Changement de Attaque de sondage pour ne pas nécessiter Saignement pour infliger des dégâts renforcés.
- Changement du temps de canalisation des attaques de dispersion de foule à 0,2 s s'ils sont plus élevés.
Guerrier / Druide
- Augmentation du gain de dégâts de Vigne de rose à 21,8% contre 10,9%.
Guerrier/Gardien
- Changement de Exécution barbare pour augmenter les dégâts de 25% en dessous du seuil de 90% PV & de 40% supplémentaires en dessous de 50%. (soit 65% en dessous de 50% PV au total)
Guerrier / Champion
- Augmentation des dégâts de Perte de sang de 50%.
Guerrier / Éclaireur
- Réduction du temps de canalisation de Viser la plaie à 0,2s contre 1.
- Réduction du temps de canalisation de Le duel final à 0,2s contre 1.
Mage
Mage / Voleur
- Réduction des dégâts de Ténèbres du purgatoire à 2600 contre 3250.
- Réduction du gain de dégâts élémentaires de Ombre du baron à 10% contre 20%.
- Réduction du gain de dégâts de zone de Linceul d'ombre à 16% contre 32%.
Mage / Druide
- Correction de Singularité qui n'attirait pas les cibles vers le centre.
Mage/Gardien
- Réduction du gain de dégâts du bâton de Absence à 16% contre 24% et du gain de dégâts de la baguette à 100% contre 133%.
Démoniste
Démoniste/Voleur
- Réduction du gain d'intelligence de Prêt et attendant à 10% contre 30%.
Notes de mise à jour après patch - 30.03.2026
Chambre des arcanes de Sathkur
- Augmentation temporaire de la limite d'échec à 5 en raison de problèmes connus avec le curseur de particules.
- Ajustement temporaire de l'événement pour être géré par les noms des braseros en raison de problèmes connus avec le curseur de particules.
Notes de mise à jour 12.1.0.5500 - 01.04.2026
Général
- Activation de la localisation japonaise.
- Ajout d'un rappel concernant notre serveur Discord lors de l'écriture dans le chat mondial sans réponse d'un GM.
Prestige
Saison 7 activée. Toutes les pièces d'expérience et de courage sont déduites dans les conditions régulières de l'accord.
Boutique
Note de GD : Ce sont d'autres équilibres basés sur nos analyses.
- Rééquilibrage des prix des objets.
- Réintroduction des limites d'achat quotidiennes de 10.
Avantages
Note de GD : Ces avantages étaient difficiles à équilibrer et permettaient souvent aux joueurs de sauter des éléments tactiques, causant des problèmes inattendus. Comme nous n'avons pas pu trouver de moyen fiable pour désactiver cela avec précision qui corresponde à nos exigences et convienne aux joueurs, nous les avons supprimés pour le moment. Nous pourrions les ramener plus tard si nous résolvons bien ce problème.
- Suppression de l'avantage Monture d'instance.
- Suppression de l'avantage Temps d'incantation de la monture d'instance.
Comparaison des abonnements
- Mise à jour des catégories et des avantages pour toujours refléter des informations à jour.
Zones
- Correction de Trésors anciens qui n'était pas possible d'entrer exactement au niveau 20.
Objets de collection
- Correction du bonus passif des objets de collection qui n'était pas donné.
- Correction de Taburen qui n'était pas possible de terminer dans Origine (Éveillée).
Effets visuels
- Modification des limiteurs de particules pour ne pas interférer avec les modèles d'objets.
- Correction des curseurs de taille des parties du corps lors de la création de personnage et dans la boutique de style.
- Activation des mouvements d'incantation pour les autres joueurs/PNJ lorsque les effets de sorts sont masqués.
Interface utilisateur
Paramètres
- Ajout d'une option de contour pour les surbrillances des PNJ dans Paramètres > Interface > Contrôles.
- Ajout d'un paramètre d'interface pour afficher les marqueurs mondiaux pour les quêtes, les objets liés aux quêtes et les PNJ suivis.
Divers cadres
- Changement de canal : Amélioration du visuel des infobulles du bouton de changement de canal.
- Assistant : Amélioration des hyperliens de recherche de groupe pour être traduits dans la langue des cibles.
- Compendium de cartes : Correction des types de cartes qui affichaient toujours les anciennes cartes lorsqu'elles n'étaient pas obtenues.
- Infobulles : Correction des pierres d'extraction qui apparaissaient avec une infobulle cassée lorsque vous avez une pénalité de temps de recharge positive.
- Perte de contrôle : Ajout de debuffs altérant le cadre des actions du personnage ; peut être désactivé dans Paramètres > Interface > Éléments.
Notes de mise à jour après patch - 04.04.2026
Général
- Correction des cenedrils qui ne fonctionnaient pas avec la mise à l'échelle des attributs.
Notes de mise à jour 12.1.0.5550 - 09.04.2026
Général
- Correction de certaines descriptions de titres Millim.
- Pêche (Quête quotidienne) : Correction de l'interaction avec le poisson.
Moteur de jeu
Performance
- Ajout de la commande /ping pour ouvrir le moniteur de ping.
- Amélioration des calculs de collision à des fins d'optimisation.
- Amélioration de la logique de dessin de l'interface à des fins d'optimisation.
Effets visuels
- Correction de certaines animations de PNJ.
- Correction des erreurs avec les affichages des armes.
Prestige
Boutique
- Correction de la boutique qui avait des bonus inaccessibles après les changements de limite.
Avantages
Note de GD : Nous voulions remplacer l'avantage de monture supprimé au début de la saison par quelque chose qui semble similaire, mais sans les problèmes techniques que les montures d'instance apportaient avec elles.
- Correction des hyperliens d'avantages qui ne parsaient pas les balises de couleur.
- Ajout d'un nouvel avantage Bottes de vitesse d'instance accordant un bonus de vitesse de déplacement temporaire dans les instances lorsque hors combat.
- Ajout d'un nouvel avantage Augmentation de vitesse d'instance accordant un bonus de vitesse de déplacement augmenté dans les instances lors de l'utilisation des Bottes de vitesse d'instance.
Succès
- Correction des mises à jour des succès dans le suivi.
- Correction des succès qui ne pouvaient parfois pas être achetés même en ayant assez de diamants.
Interface
Général
- Correction de la saisie à l'intérieur des cadres qui ne supprimait pas le statut Absent.
- Ajout d'un point d'exclamation rouge pour indiquer que vous êtes ciblé par des unités lorsque les barres de sang sont désactivées.
Messager d'Arcadia
Nous avons remplacé le gestionnaire de chuchotements obsolète par un outil de gestion des chuchotements amélioré - Messager d'Arcadia qui est beaucoup plus puissant et qui sera développé davantage à l'avenir.
- Ajout de la prise en charge de l'envoi d'émojis.
- Ajout de la possibilité de couper les conversations.
- Ajout d'une option pour ouvrir automatiquement le cadre.
- Ajout de la prise en charge de l'épinglage des messages en haut.
- Ajout d'une fonction de recherche pour trouver des conversations.
- Ajout d'une icône avec des informations sur les messages reçus.
- Ajout de la possibilité de changer le fond d'écran de conversation par contact.
- Ajout de la possibilité de personnaliser les couleurs pour le texte utilisateur et les bulles de chat.
- Ajout de la gestion de l'état, ce qui causait auparavant des problèmes.
Perte de contrôle
- Mise à jour de la texture d'arrière-plan.
- Inclusion des effets Silence et Aveuglement.
Paramètres
- Ajout d'une option pour fusionner les effets visuels de coup pour la performance (Visuel > Apparence pour les joueurs).
- Ajout d'une option pour désaturer les couleurs des noms d'objets restreints (Étourdissement/Peur/Silence) (Interface > Éléments).
Divers cadres
- Roue de la fortune : Amélioration de l'affichage des prix.
- Chat : Exclusion des messages coupés d'être affichés dans Messager d'Arcadia.
- Carte du monde : Ajout des objectifs de quête lorsque le paramètre Marqueurs mondiaux est activé.
- Recherche mondiale : Ajout d'une option de suivi pour ne pas masquer les PNJ suivis une fois la cible atteinte.
- Changement de canal : Exclusion de la mise en surbrillance du canal pour les utilisateurs coupés par Messager d'Arcadia.
Classes
Général
- Correction de la couleur de l'attribut de résistance au poison qui était fausse dans les infobulles.
- Réduction du taux d'émission de particules de Vide de guérison de l'effet visuel.
- Changement de la vitesse de dash pour être basée sur la vitesse d'attaque, correction pour dasher vers la position de la cible incluant la hauteur pour éviter de projeter le lanceur en l'air.
- Changement de nom pour Temps de canalisation en Temps d'exécution pour les compétences physiques ; le temps d'exécution peut être réduit en ayant plus de vitesse d'attaque.
Révision des dégâts de zone
- Refonte de la mécanique de traction pour être visuellement immersive.
- Réduction de toutes les zones d'effet frontales pour être limitées jusqu'à 6 cibles :
- Traumatisme de l'âme (précédemment 15 cibles)
- Surcharge de choc (précédemment 15 cibles)
- Flèche repoussante (précédemment 15 cibles)
- Choc électrique (précédemment cibles illimitées)
- Frappe de choc (précédemment cibles illimitées)
- Fente fantôme (précédemment 15 cibles)
- Hachage sonique (précédemment 15 cibles)
- Chaîne de lumière (précédemment cibles illimitées)
- Surtension croissante (précédemment cibles illimitées)
- Phénix élémentaire (précédemment 15 cibles)
- Réduction du multiplicateur de dégâts global de la zone d'effet à 50% (contre 60%).
- Suppression de la perte de dégâts pour chaque cible supplémentaire touchée de la majorité des compétences de zone d'effet :
- Extermination absolue (précédemment 6%)
- Tremblement d'air (précédemment 6%)
- Colère (précédemment 12%)
- Flèche perforante (précédemment 6%)
- Explosion de remords (précédemment 4%)
- Cyclone explosif (précédemment 16%)
- Projeter l'ombre (précédemment 10%)
- Chaîne de lumière (précédemment 10%)
- Combustion (précédemment 4%)
- Hachage croisé (précédemment 6%)
- Brume perturbatrice (précédemment 8%)
- Contrebasse (précédemment 3%)
- Chaîne terrestre (précédemment 8%)
- Choc électrique (précédemment 4%)
- Phénix élémentaire (précédemment 10%)
- Lame animée (précédemment 12%)
- Vague d'explosion (précédemment 4%)
- Tir rapide (précédemment 3%)
- Nova de feu (précédemment 3%)
- Sol du suiveur (précédemment 4%)
- Bruyère frénétique (précédemment 6%)
- Terre gémissante (précédemment 10%)
- Bash de griffon (précédemment 3%)
- Pluie de lames rafaleuse (précédemment 12%)
- Lames de glace (précédemment 8%)
- Illumination (précédemment 10%/12%)
- Impulsion d'emprisonnement (précédemment 18%/10%)
- Sort de foudre (précédemment 12%)
- Pluie de météores (précédemment 10%/12%)
- Hachage lunaire (précédemment 6%)
- Taillade morale (précédemment 6%)
- Plaie nécrotique (précédemment 8%)
- Décalage d'octave (précédemment 6%)
- Fente fantôme (précédemment 6%)
- Impulsion de poison (précédemment 24%)
- Linceul de poison (précédemment 10%)
- Puissance de l'esprit des bois (précédemment 12%/8%)
- Pas de fantôme psychique (précédemment 24%)
- Tourbillon psychique (précédemment 12%)
- Bombe runique d'impulsion (précédemment 15%)
- Ténèbres du purgatoire (précédemment 12%)
- Feu du purgatoire (précédemment 10%)
- Marée montante (précédemment 8%)
- Tempête de sable (précédemment 3%)
- Frappe de choc (précédemment 6%)
- Bombe runique silencieuse (précédemment 15%)
- Singularité (précédemment 10%)
- Flèche de poison de serpent (précédemment 6%)
- Chant de la tempête (précédemment 8%)
- Coup de vent de l'âme (précédemment 16%)
- Surtension de malice (précédemment 15%)
- L'enfer (précédemment 10%)
- Orage (précédemment 24%/10%)
- Malédiction du tissage affaiblissant (précédemment 10%)
- Tourbillon (précédemment 10%/12%)
- Attaque spectrale (précédemment 9%)
- Appel cosmique (précédemment 8%)
- Tremblement de terre (précédemment 24%)
- Surtension croissante (précédemment 4%)
- Correction des compétences physiques qui n'étaient pas affectées correctement par la perte de dégâts de zone d'effet globale.
- Changement des boosts de Dégâts sur cible unique pour affecter également les compétences de zone d'effet tant qu'elles sont utilisées contre une cible unique.
Titres
- Réduction de la durée de Entraînement au feu à 15s contre 20.
- Changement de Rituel de minuit pour réduire également la résistance au DoT de 10% supplémentaires.
- Réduction du gain de dégâts de Soldats, attaque ! à 15% contre 20%, réduction de la durée à 15s contre 20.
- Changement de Rage brûlante pour augmenter la vitesse globale (vitesse de canalisation et de déplacement en plus).
- Changement de Volonté noire pour augmenter les dégâts sur cible unique de 30% au lieu des dégâts généraux, suppression de la pénalité de dégâts de zone.
- Changement de Archimaître des ténèbres compétence supplémentaire pour augmenter les dégâts de zone de 30%, suppression de la pénalité de dégâts sur cible unique.
- Changement de Smash tactique pour infliger 600% de DPS de l'arme principale + 2440 dégâts magiques au lieu de 2000 fixe, changement pour réduire également la résistance au DoT de 20% supplémentaires.
Corruption
- Correction des modificateurs de ressource de coût de compétence qui avaient un mauvais signe.
Guerrier
Général
- Augmentation du temps de recharge de Cyclone explosif à 40s (contre 12).
- Augmentation du temps d'exécution de base de Coup dévastateur à 1s (contre 0,2).
- Augmentation des dégâts de Hachage lunaire à 531% (contre 354%), augmentation du nombre de coups à 3 (contre 2), augmentation du temps d'exécution de base à 1s (contre 0,2).
Guerrier / Éclaireur
- Augmentation du temps d'exécution de base de Viser la plaie à 1s (contre 0,2).
- Augmentation du temps d'exécution de base de Le duel final à 1,5s (contre 0,2), augmentation du nombre de coups à 6 (contre 4).
- Changement de Calme ; Lorsque vous consommez de la Rage, vous gagnez du Focus, lorsque vous consommez du Focus, vous gagnez de la Rage au même montant.
Guerrier / Mage
Note de GD : Un petit buff pour la classe, car elle n'était pas capable de suivre les autres classes récemment. Tout en étant au maximum de cumuls de Rage électrique, vous gagnez Possédé par la colère, qui accorde maintenant également une vitesse de temps de recharge supplémentaire sur vos compétences offensives, ce qui accélérera votre rotation. Soyez conscient que les autres statistiques de vitesse de temps de recharge s'ajoutent à cela.
- Changement du temps de recharge de Attaque électrique pour être mis à l'échelle de la vitesse d'attaque de l'arme principale.
- Correction de Arme de lave qui était déclenchée sur coup passivement même si elle était supprimée.
- Changement de Possédé par la colère pour fournir -0,25s de pénalité de temps de recharge au cumul maximum en plus.
Guerrier/Gardien
- Augmentation du temps d'exécution de base de Tremblement d'air à 1s (contre 0,2).
Guerrier / Voleur
- Augmentation du temps d'exécution de base de Crise de rage à 1s (contre 0,5).
- Augmentation du temps d'exécution de base de Attaque vive à 1s (contre 0,5).
- Augmentation du temps d'exécution de base de Danse sanglante à 1s (contre 0,5).
Éclaireur
Général
- Augmentation du coût en focus de Coup conjoint à 25 contre 15.
- Changement de Tir automatique pour infliger plus de dégâts égaux à une partie des derniers dégâts que vous avez infligés par d'autres compétences.
Éclaireur / Voleur
- Augmentation du temps d'exécution de base de Tir combiné à 1s (contre 0,5).
Éclaireur / Champion
- Augmentation du temps d'exécution de base de Sniper à 0,5s (contre 0,01).
- Augmentation du temps d'exécution de base de Tir combiné à 1s (contre 0,7).
Voleur
Général
- Réduction du temps de recharge de Taillade de l'ombre à 8s contre 10.
Voleur / Guerrier
- Changement du temps d'exécution de base de Coup de poison à 1s (contre 0,5), augmentation du nombre de coups à 3 (contre 2).
Voleur / Éclaireur
- Augmentation du temps de recharge de Attaque spectrale à 10s (contre 1), changement pour attirer les monstres devant vous sur une ligne.
- Réduction des dégâts de Substitut à 245% (contre 307%).
- Changement de Précision pour augmenter les dégâts du prochain Tir rapide de 100% seulement (60% précédemment), suppression de tous les autres effets, suppression de la durée.
- Augmentation du temps d'exécution de base de Tir rapide à 2s (contre 1,5) ; augmentation des dégâts à 450% (contre 300%), changement pour réinitialiser le temps de recharge de Attaque spectrale.
Voleur / Mage
- Changement de Lame animée pour être comptée comme un lancer de projectile pour la réduction du temps de recharge de Pluie de lames rafaleuse.
Voleur / Prêtre
- Correction des dégâts du DoT de Méthodes sinistres qui ne tiquaient pas instantanément lorsqu'il était rafraîchi en moins de 1s.
Mage
Général
Note de GD : En raison des changements récents du système de temps de recharge, nous voulons simplifier certaines mécaniques et en réviser d'autres afin de permettre différents styles de jeu. Nous sommes conscients que certains buffs déclenchent maintenant un temps de recharge global et voulons améliorer votre expérience utilisateur globale avec cela.
- Réduction du temps de recharge de Puits d'énergie à 90s (contre 120).
- Changement de Compression électrique pour être passif et appliqué chaque fois que vous obtenez l'effet Chargé ; ainsi, le fait que chacun soit mutuellement exclusif n'est plus le cas.
Mage / Éclaireur
Note de GD : Juste un peu de réglage fin en ajustant le canal de Tempête de feu au méta au rythme rapide. Comme les temps de recharge ont été ajustés, le temps de recharge de Puissance du vent peut maintenant revenir à 2 minutes également.
- Réduction du temps de canalisation de Tempête de feu à 0,5s (contre 1).
- Réduction du temps de recharge de Puissance du vent à 120s (contre 180).
Mage / Guerrier
Note de GD : Au lieu du méchant temps de recharge global de Mana de rage, nous avons décidé de le changer en une compétence passive qui affecte maintenant vos dégâts infligés dynamiquement. Ayant moins de 50% de rage, vous infligez beaucoup moins de dégâts, mais ayant plus de 75%, vous infligez des dégâts augmentés. Les seuils peuvent changer à l'avenir, faites-nous savoir comment cela se sent !
- Changement de Champ rageur pour réinitialiser le temps de recharge de Enragé avec 25% de chance par incantation.
- Changement de Mana de rage pour être passif ; modifie votre Flamme & Champ statique de façon permanente.
- Changement de Activer mana -> Activer rage : Modifie les dégâts infligés en fonction de votre Rage actuelle. (75+ rage= 10% de dégâts supplémentaires & 30% d'aggro moindre ; 0-50 rage 25% de dégâts moindres).
Mage / Druide
Note de GD : Nous voulons changer la mécanique d'Esprit d'infiltration, car les changements de temps de recharge récents l'ont affectée pour toujours déclencher un temps de recharge global. Maintenant, vous pouvez lancer Appel cosmique sans un montant spécifique requis de Gardien vert, mais il consommera toujours tous les cumuls disponibles. Plus les cumuls sont consommés, plus les dégâts sont infligés.
- Changement de Esprit d'infiltration pour être passif, suppression de la récupération de PM.
- Réduction de moitié des dégâts de Singularité, doublement du nombre de coups sans changer la durée.
- Correction de Gardien vert qui ne récupérait pas de PM lorsque vous perdez un cumul, augmentation de la récupération à 10% (contre 4%).
- Changement de Appel cosmique pour être utilisé tant que vous avez n'importe quel Cumul de Gardien vert, augmente les dégâts de 5% pour chaque cumul que vous consommez, réduction des dégâts à 3509 (contre 7154).
Mage / Barde
Note de GD : Au lieu d'un combo de compétences, nous avons décidé de faire en sorte que Grognement augmente vos dégâts de poison en général pendant quelques secondes à la place. De cette façon, la classe ne devrait pas être punie par le délai de distance de voyage non plus.
- Suppression des dégâts supplémentaires de Grognement pour avoir Métal dans vos oreilles ; au lieu de cela, consommer cet effet fournira Maître des mots qui augmente les dégâts de poison de 15% pendant 5 secondes.
Prêtre
Prêtre / Guerrier
- Augmentation du temps d'exécution de base de Combinaison d'esprit de combat à 1,5s (contre 0,8), augmentation du nombre de coups à 3 (contre 2).
Chevalier
Chevalier / Champion
- Maintien du comportement de limite de cible illimitée de Frappe de choc.
Gardien
Général
- Changement des dégâts des animaux de compagnie pour s'échelonner en plus de la vitesse d'attaque de base de l'arme principale du propriétaire jusqu'à 10% de dégâts supplémentaires.
Gardien/Guerrier
- Augmentation des dégâts de Double coup à 1632% (contre 1088%), suppression du déclencheur de soin Coup chargé, augmentation du temps d'exécution de base à 1s (contre 0,5).
Gardien/Démoniste
- Changement de Taillade nocive pour ne plus appliquer aucun debuff, augmentation du temps de recharge à 8s (contre 4).
- Augmentation du temps de recharge de Corruption de la nature à 90s (contre 60).
- Augmentation du temps d'exécution de base de Fente fantôme à 1s (contre 0,5).
Gardien/Druide
Note de GD : La classe fonctionnait un peu trop bien récemment, alors voici un nerf mérité.
- Réduction du gain d'attaque de Éveil de la bête à 15% (contre 25%).
- Réduction du gain de dégâts de Absorption d'énergie pour l'animal de compagnie & le joueur à 15% (contre 25%).
Druide
Druide / Guerrier
- Augmentation du temps d'exécution de base de Attaque naturelle à 1s (contre 0,5).
Druide / Voleur
Note de GD : Un buff mérité pour la classe afin de la rendre enfin utile à nouveau. Si vous pensez qu'elle a besoin d'encore plus, faites-le nous savoir !
- Augmentation des dégâts de Poison corrosif à 11342 (contre 9116).
- Augmentation du gain de dégâts de Contrat d'ombre à 75% (contre 55%).
Démoniste
Général
Note de GD : Nous voulons simplifier certaines mécaniques complexes avec des compétences sans temps de recharge global pour permettre un gameplay plus simple pour tout le monde.
- Augmentation des dégâts de Traumatisme de l'âme à 2452,5 (contre 1362,5), ajout du déclencheur de temps de recharge global.
- Changement de Jugement impitoyable pour être instantané ; augmentation des dégâts à 4256 (contre 2725), suppression du temps de recharge du déclencheur de buff.
- Changement de Lame de volonté -> Affûtage de la volonté : Lorsqu'activé, vous entrerez en mode Lame de volonté pendant 30s en atteignant 6 Psi.
- Changement de Construction de volonté -> Méditation de la volonté : Lorsqu'activé, vous entrerez en mode Construction de volonté pendant 30s en atteignant 6 Psi.
Démoniste/Champion
Note de GD : Nous voulons pousser les compétences de temps de recharge global pour qu'elles soient plus pertinentes, mais toujours permettre au style de jeu de lancer/canaliser de rester viable. La sous-classe est champion, donc promouvoir les temps de recharge globaux devrait assez bien présenter son identité.
- Augmentation des dégâts de Flèches psychiques à 3000 (contre 2500).
- Changement de Tape psychique pour rendre également Malédiction du tissage affaiblissant instantanément lancée ; augmentation des dégâts à 3020 (contre 2181,9).
Démoniste/Gardien
Note de GD : Juste un peu de réglage fin pour que Jugement impitoyable soit un sort de temps de recharge global maintenant.
- Changement de Agilité de la nature pour ajouter en plus le déclencheur de temps de recharge global à Énigme.
- Augmentation des dégâts de Jugement impitoyable en conséquence pour compenser la perte de temps d'incantation.
Démoniste/Mage
Note de GD : Juste un peu de réglage fin, pour que Sceau d'âme ne dure pas éternellement.
- Changement de la durée de Sceau d'âme pour les cibles non-boss à 30s (au lieu d'infini).
- Changement de Sting de marque d'âme pour réinitialiser le temps de recharge de Frappe de cœur flamboyant lors du lancement (au lieu de lors du coup).
Démoniste/Barde
Note de GD : Une nouvelle mécanique de générateur de psi pour se débarrasser du déclencheur de temps de recharge global sur Échange sombre.
- Augmentation des dégâts de Lame éthérée à 13472 (contre 11723).
- Augmentation du gain de dégâts de Notes de l'enfer à 25% (contre 15%).
- Changement de Échange sombre pour être passif & pour vous faire toujours avoir 6 Psi, mais vous perdez 4% de PV par Psi consommé.
Démoniste/Éclaireur
Note de GD : Nous voulons nous débarrasser du déclencheur de temps de recharge global sur Impatience de Saces en la changeant en une compétence offensive réelle qui inflige maintenant des dégâts non-zone aux ennemis proches.
- Suppression de l'effet de réduction du temps de recharge de Focus construit, augmentation du gain de vitesse d'incantation à 30% (contre 20%).
- Augmentation des dégâts de Magie noire précise à 140%/35% contre 70%/17,5%, changement du déclencheur de dégâts de zone pour être après 70% de vitesse d'incantation (au lieu de 83,33%).
- Changement de Impatience de Saces pour avoir 1s de temps de canalisation, inflige 3x 250% de dégâts d'ombre CPS à jusqu'à 3 ennemis proches aléatoires dans un rayon de 80 et restaure 6 Psi. Ces dégâts ne comptent pas comme des dégâts de zone.
Champion
Général
- Augmentation des dégâts de Surcharge de choc à 406% contre 203%.
Champion/Démoniste
- Augmentation des dégâts de Siphon runique à 596% contre 440%.
- Réduction du gain de dégâts de Rune de collecte de cœur à 24% contre 30%.
- Changement de Frappe d'énergie noire pour infliger 840% de dégâts d'ombre au lieu de 700% de dégâts bruts + 280% de dégâts d'ombre.
Champion / Guerrier
- Augmentation des dégâts de Artisanat runique - Charge à 224% contre 175%.
Champion / Mage
- Changement de Propagation rapide pour attirer les cibles devant vous dans une formation en ligne.
- Changement de Offense tactique pour réinitialiser le temps de recharge de Propagation rapide instantanément.
Barde
Barde / Guerrier
- Augmentation du temps d'exécution de base de Hack N Slash à 1s (contre 0,66).
Barde / Éclaireur
- Augmentation du temps d'exécution de base de Flèches mortelles à 1,5s (contre 1).
Barde/Démoniste
- Réduction du volume sonore de l'effet Chasseur d'âme.
Notes de mise à jour après patch - 10.04.2026
Les valeurs peuvent ne pas apparaître dans l'infobulle mais elles affecteront les dégâts infligés.
Général
- Suppression de l'enracinement/renversement de certaines compétences de traction comme solution de contournement pour ne pas attirer correctement.
- Augmentation des dégâts des compétences de zone d'effet physiques offensives en conséquence pour compenser l'unification récente des pénalités de dégâts AoE entre les classes physiques et magiques.
- Réduction des dégâts des compétences Orage. (Mage)
Démoniste
Démoniste/Éclaireur
- Retour en arrière sur le boost de dégâts de Magie noire précise.
Notes de mise à jour après patch - 12.04.2026
Général
- Ajustement de plus de dégâts des compétences de zone d'effet physiques offensives.
Guerrier
Guerrier/Gardien
- Retour en arrière sur l'augmentation des dégâts de Tremblement d'air.
Notes de mise à jour 12.1.0.5560 - 16.04.2026
Général
- Mise à jour du vendeur Preuve de mythe pour les statistiques de fin de jeu avec de nouvelles statistiques & prix.
- Chambre des arcanes de Sathkur (Éveillée) : Désactivation de la possibilité pour plusieurs joueurs de cliquer sur les torches pendant les tactiques.
Moteur de jeu
- Correction d'un crash rare après téléportation.
- Correction de l'effet visuel d'étourdissement qui causait trop de perte de performance.
Interface utilisateur
Messager d'Arcadia
- Ajout de la prise en charge du redimensionnement.
- Amélioration du comportement des hyperliens.
- Ajout d'une icône pour afficher le statut en ligne du joueur.
- Amélioration de la mise à l'échelle irrégulière de certains messages.
- Correction des hyperliens parfois non cliquables.
- Ajout de l'option Chuchotement dans la fenêtre à la fenêtre contextuelle de l'unité.
- Ajout d'un préfixe pour identifier les messages envoyés/reçus.
- Modification du tri des messages pour commander par les plus récents.
- Ajout de la possibilité de récupérer des informations sur le joueur à partir de leur nom.
- Mise à jour des réponses depuis le cadre de chat pour marquer les messages comme lus.
- Correction du fait qu'après avoir déplacé l'icône, cela nécessitait deux clics pour ouvrir.
- Réduction de la charge de mise à jour en distribuant le travail au fur et à mesure que les messages sont chargés.
- Ajout d'une erreur lors de la tentative d'envoi de plus d'1 émoji dans un seul message.
- Ajout d'un menu contextuel aux messages par clic droit avec plusieurs options.
Personnage
- Correction des cannes à pêche qui n'étaient pas sélectionnables après glisser.
- Ajout du score d'attaque, qui montre la valeur générée par la combinaison de vos attributs offensifs actuels et s'échelonne différemment par niveau.
Prestige
- Ajout d'informations sur les succès aux infobulles des cartes.
- Ajout d'informations sur les succès aux infobulles des monstres.
- Ajout d'un paramètre pour désactiver les informations sur les succès de Prestige dans les infobulles.
- Amélioration des visuels des points de transport invalides lorsque les avantages de Prestige ont expiré.
Programme des boss de raid
- Correction de la case à cocher de suivi de quête non accessible.
- Correction du suivi de quête pour ouvrir le programme lorsqu'aucun boss n'est actif actuellement.
Paramètres
- Ajout d'un paramètre pour changer le mode de surbrillance au survol.
- Correction de la surbrillance des PNJ invisible entièrement lorsque la fenêtre contextuelle d'objet est désactivée.
- Amélioration de la performance de dessin des widgets pour le paramètre de désaturation de contrôle de foule.
Divers cadres
- État de quête : Correction du décalage de la zone de recherche.
- Recherche de PNJ : Correction du décalage de la zone de recherche.
- Compétences d'ensemble d'objets : Correction de l'affichage du nom de la compétence.
- Livre de quêtes : Amélioration de la performance pour les textes de quête plus longs.
- Parler au PNJ : Amélioration de la performance pour les dialogues plus longs.
- Cartes : Implémentation de marqueurs de hauteur sur la carte du monde et la mini-carte des PNJ et leurs infobulles respectives.
Développement
- Ajout de
:SetAutoResize(bool enabled)
Classes
Général
- Amélioration du système de changement de données client en temps réel sans patch.
- Correction de certains déclencheurs d'événements spéciaux qui se déclenchaient à partir de sources imprévues.
- Changement de l'attaque pour ne pas rapprocher votre personnage plus près que votre portée d'attaque réelle.
- Changement des numéros de dégâts flottants pour apparaître instantanément sans attendre l'effet de la compétence source.
- Changement des compétences de canalisation/exécution pour entrer dans l'état de temps de recharge lorsqu'elles sont interrompues, égal à l'intervalle d'incantation de la compétence.
Compétences de traction
- Changement du comportement de traction par défaut pour attirer les cibles à la place du lanceur.
- Correction des effets de traction qui ne fonctionnaient pas si la compétence de traction a un effet de contrôle de foule.
- Changement de chaque compétence de traction pour appliquer un debuff à la cible pendant un certain temps qui empêche de les attirer à nouveau. Les compétences de traction de priorité plus élevée peuvent toujours attirer des monstres qui sont affectés par des plus basses (les tractions en formation de ligne peuvent toujours attirer des monstres attirés en formation de cercle, mais pas l'inverse).
Guerrier
Général
- Changement de Agressivité pour être passif, suppression de la régénération de 10 Rage qui se produisait toutes les 8 secondes.
Guerrier/Gardien
- Changement de Foi de bataille pour être passif.
- Changement des augmentations de dégâts de Exécution barbare à 20%/20% (contre 25%/40%).
Guerrier / Voleur
- Changement de Mesures désespérées pour être passif.
- Changement de Attaque frénétique pour être passif, suppression du déclencheur de zone d'effet.
Guerrier / Mage
- Changement de Rage électrique pour être passif.
- Augmentation des dégâts de Hachage lunaire à 3542% (contre 3084%).
- Augmentation des dégâts de Épée de tonnerre à 3473% (contre 3048%).
- Changement des types de compétences Hachage lunaire et Épée de tonnerre en physiques pour changer le temps de canalisation en temps d'exécution.
Guerrier / Chevalier
- Changement de Position de blocage pour être passif.
Guerrier / Druide
- Changement de Vigne de rose pour être passif.
Guerrier/Démoniste
- Changement de Esprit de bataille divin pour être passif.
Guerrier / Champion
- Changement de Rage débridée pour être passif.
- Changement de Arme runique sanglante pour être passif.
Éclaireur
Éclaireur / Guerrier
- Changement de Instinct de bataille pour être passif.
- Changement de Focus mental pour être passif.
Éclaireur / Prêtre
- Changement de Essence de la mort pour être passif.
Éclaireur / Druide
- Changement de Focus pour être passif.
Éclaireur / Barde
- Changement de Rune de focus pour être passif.
Éclaireur / Mage
- Suppression de la perte de dégâts de Incinération pour chaque cible supplémentaire, augmentation des dégâts physiques à 750% contre 450%, réduction de la taille de l'effet visuel de coup.
Mage
Général
- Réduction du gain de dégâts de Connaissance élémentaire à 29,3% (contre 42,8%, 9,5% de réduction de dégâts).
Mage/Gardien
- Changement de Sceptre de terre pour être passif.
Mage/Démoniste
Note de GD : Nous avons décidé de ne pas changer Volonté de lumière pour devenir une compétence passive ou s'activer automatiquement comme les buffs de Volonté du Démoniste, car cette classe serait ennuyeuse sans cette mécanique d'échange. Cependant, nous allons le buffer et prolonger la durée.
- Augmentation de la durée de Volonté de lumière à 30s (contre 15s), augmentation du gain de dégâts à 25% (contre 15%).
Mage / Chevalier
Note de GD : La classe a juste besoin d'un peu plus de poussée pour la Décharge sacrée, à part cela, elle semble assez bonne jusqu'à présent.
- Augmentation des dégâts de Décharge sacrée à 2744 (contre 2495).
Mage / Guerrier
Note de GD : Nous avons remarqué que l'explosion déclenchée par Champ rageur infligeait beaucoup trop de dégâts depuis les changements AoE récents, donc au lieu de nerfer ses dégâts directement, nous avons décidé de réduire la chance de déclenchement pour cela. Pendant que Catalyse élémentaire est actif, vous aurez cependant une chance de déclenchement plus élevée, tout comme l'Éruption de flamme.
- Réduction de la chance de déclenchement de l'explosion de Champ rageur à 15% (contre 35%), la chance de déclenchement est doublée lorsque Catalyse élémentaire est actif.
Mage / Barde
Note de GD : La classe manque un peu de dégâts de burst, donc nous en ajoutons.
- Augmentation des dégâts de Grognement à 4485/1799 (contre 4095/1637).
Prêtre
Prêtre / Guerrier
- Changement de Position de moine de bataille pour être passif.
Chevalier
Général
- Changement de Armure améliorée pour être passif.
Chevalier/Démoniste
- Changement de Maître des ténèbres et de la lumière pour être passif.
Chevalier / Voleur
- Changement de Épée de Dieu pour être passif.
- Changement de Lames folles pour être passif.
- Changement de Bénédiction de la panthère pour être passif.
Gardien
Général
- Changement de Bouclier de bruyère pour être passif.
- Changement de Berserk de nature pour être passif.
- Suppression du temps de recharge du déclencheur de buff Embrassement de l'esprit animal.
- Suppression du temps de recharge du déclencheur de buff Assaut de l'esprit animal.
Gardien/Mage
- Changement de Échappatoire étroite pour être passif.
- Changement de Amélioration éthérée pour être passif, augmentation des gains à 25% contre 20%.
Gardien/Éclaireur
- Changement de Eaux sombres pour être passif, suppression du gain de dégâts physiques.
Gardien/Voleur
- Changement de Sceau de puissance pour être appliqué lorsque vous utilisez Ensemble (au lieu de l'utiliser manuellement).
Gardien/Démoniste
- Suppression du bonus de dégâts critiques de Ombre psychique.
- Augmentation du gain de dégâts physiques de Corruption de la nature à 30% contre 20%.
- Changement de Fente fantôme pour fournir de l'attaque physique au lieu de la vitesse d'attaque.
- Changement de Restauration de focus pour être passif, changement du taux de génération à 15 toutes les 2s (contre 10 toutes les 1s).
Gardien/Barde
- Augmentation des dégâts de Hachage sonique à 2350% (contre 1579%).
Gardien/Druide
- Changement de Éveil de la bête pour être passif.
- Correction des mises à l'échelle de Marcheur de chêne qui étaient cassées et le rendaient faible.
Druide
Druide / Guerrier
- Changement de Urgence pour être passif.
- Changement de Éveil de la nature pour être passif.
Druide / Voleur
- Changement de Lune noire pour être passif.
- Changement de Contrat de l'ombre pour être passif.
Druide/Gardien
- Changement de Grâce mystérieuse pour être passif.
Voleur
Général
- Changement de Manœuvre abandonnée pour être passif
Voleur / Guerrier
- Changement de Récupérer l'énergie pour être passif, augmentation du gain d'attaque à 30% contre 18%.
Voleur / Prêtre
- Changement de Sans peur pour être passif.
Voleur/Gardien
- Changement de Correctif de plaie pour être passif.
Voleur / Druide
- Changement de Vengeance hystérique pour être passif.
Voleur/Démoniste
- Changement de Avantage focal pour être passif.
Voleur / Champion
- Changement de Désassemblage d'ombre pour être passif.
Démoniste
Général
- Correction de Affûtage de la volonté et Méditation de la volonté qui partageaient le temps de recharge avec l'objet de buff Cible chanceuse.
Démoniste/Prêtre
- Changement de Assistance divine pour être passif.
Démoniste/Gardien
- Changement de Malédiction du tissage améliorée pour être passif.
Démoniste/Voleur
Note de GD : Nous voulons simplifier la rotation en ajoutant une interaction d'attaque normale pour Lancer et en changeant certaines compétences pour avoir un temps de recharge global. De cette façon, la classe devrait se sentir plus comme un voleur éthéré et pousser la classe davantage dans l'identité du voleur.
- Réduction de la portée de Crime à 100 (contre 150).
- Changement de Fin des pensées pour récupérer également 5 Énergie par seconde.
- Changement de Pas de l'ombre pour déclencher un temps de recharge global, suppression de l'augmentation des dégâts d'ombre.
- Changement de Projectile psychique pour augmenter votre portée d'attaque de mêlée de 30, rend vos attaques automatiques infliger des dégâts de Lancer.
- Changement de Lancer pour déclencher un temps de recharge global, il ne réduit plus les dégâts des cibles, réduction des dégâts à 790 + 0,1 x INT (contre 2240 + 0,2 x INT).
- Réduction de la portée de Punition à 100 (contre 150), suppression du temps d'incantation, ajout du déclencheur de temps de recharge global, augmentation des dégâts à 8346 (contre 6955), suppression du buff de dégâts d'ombre.
Démoniste/Éclaireur
Note de GD : La classe était encore surperformante par rapport aux autres classes magiques. Au lieu de toucher aux bonus de vitesse d'incantation que la classe a, nous réduirons un peu les dégâts de base du tir et nerferons les valeurs de Magie noire précise pour aplatir la courbe dans les situations de vitesse d'incantation élevée. Cela devrait entraîner environ 15% de nerf global.
- Réduction des dégâts de Tir à 1174 (contre 1395).
- Réduction des dégâts de Magie noire précise à 60%/15% (contre 70%/17,5%).
Démoniste/Mage
Note de GD : Alors que d'autres démonistes ont beaucoup mieux performé récemment, nous avons décidé de buffer Frappe de cœur flamboyant et les dégâts de feu généraux de cette classe, afin d'augmenter un peu le potentiel de dégâts général, car la classe a un bon potentiel de burst mais manquait de dégâts de soutien.
- Augmentation du gain de dégâts de feu de Barrière flamboyante à 85% contre 75%.
- Augmentation des dégâts de Frappe de cœur flamboyant à 5548 (contre 4825/4825) 15%
Démoniste/Champion
Note de GD : Ajout d'un peu de confort à cette classe, car elle avait de sérieux problèmes de focus récemment.
- Changement de Sublimation de rage pour récupérer également 100 Focus.
- Changement du coût de Frappe d'influx d'énergie à 10 Rage (au lieu de 10 Focus), réduction du temps de recharge à 4s (contre 6).
Champion
Général
- Suppression de Explosion cinétique.
- Changement de Forge pour être passif.
- Changement de Surcharge de choc pour être passif.
- Changement de Impulsion d'emprisonnement pour infliger 20 instances de dégâts en 10 secondes, changement pour attirer les cibles vers son centre constamment, augmentation de ses dégâts à 438% contre 313%.
Champion / Voleur
- Changement de Explosion d'ombre pour être passif, suppression de la réduction de soin.
- Changement de Appliquer : Crée un champ autour de votre cible et inflige 365% de dégâts d'ombre 20 fois en 10s.
Champion/Démoniste
- Changement de Impulsion sans fin pour être passif.
- Changement de Esprit indomptable pour être passif.
- Changement de Punition d'énergie noire pour être passif.
- Changement de Rampage psychique pour être passif, suppression de la réduction de soin, changement de l'efficacité critique à 20% (contre 2500).
Champion / Guerrier
- Changement de Œil pour œil pour être passif.
Champion / Mage
- Changement de Rage sans fin pour être passif.
- Changement de Défense élémentaire pour être passif, augmentation du bonus de dégâts de zone à 40% (contre 30%).
- Changement de Offense tactique pour avoir 1s de canalisation (au lieu du déclencheur de temps de recharge global) et infliger des dégâts deux fois.
- Changement de Puissance intérieure : Augmente les dégâts sur cible unique de 40% (au lieu de 10% de dégâts physiques), l'utilisation d'une compétence supplémentaire infligera.
Champion/Gardien
- Changement de Garde d'arme du gardien pour être passif, suppression de tous les effets sauf l'efficacité critique et les dégâts physiques, changement de la valeur d'efficacité critique à 15% (contre 1250).
Champion / Éclaireur
- Changement de Tir sans peur pour réduire le temps de recharge des autres compétences de Tir d'une seconde, s'échelonne avec plus de vitesse de temps de recharge.
Barde
Barde / Guerrier
- Changement de Rune de berserker pour être passif, augmentation des dégâts à 600% (contre 300%).
Barde / Éclaireur
- Changement de Rune d'archer pour être passif.
- Réduction de la taille de l'effet visuel Coup de vent de l'âme qui apparaît lors du coup.
Barde / Voleur
- Changement de Destruction de masse pour infliger des dégâts supplémentaires lorsque vous avez Rune noire (au lieu de lorsque la cible est affectée par Effondrement inévitable) ; réduction de la taille de son effet visuel de coup.
Barde / Mage
Note de GD : Un autre buff, afin d'adapter la classe au gameplay méta au rythme rapide. Nous espérons que cela résoudra enfin les problèmes que la classe rencontre actuellement.
- Changement de Rune de feu pour être passif.
- Changement de Nova de feu pour déclencher 10 fois en 3s (au lieu de 6 fois).
- Changement de Pluie de boules de feu pour déclencher 5 fois en 1s (au lieu de 4 fois en 1,5s).
Barde/Gardien
- Changement de Rune terrestre pour être passif.
Notes de mise à jour après patch - 19.04.2026
Voleur
Voleur / Champion
- Réduction des dégâts de Désassembler de 20%, réduction de sa fréquence de coup à 20% contre 100%.
Éclaireur
Éclaireur/Gardien
- Changement de Offrande d'entling pour être déclenché avec tous les types de coups offensifs au lieu de seulement les compétences physiques.
Champion
Champion/Démoniste
- Correction de Coup sans peur qui ne récupérait pas de Rage.









