Poprawka 12.1.0.5000-5560

Festiwal Wiosennego Deszczu Chronicles of Arcadia

Aktualizacja 12.1.0.500025 marca 2026

articleOgólne

  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe obliczanie TP w rzadkich sytuacjach.

settingsSilnik gry

Optymalizacja

  • Zoptymalizowano wydajność pojawiania się NPC.
Dodano ustawienia optymalizacji (Grafika → Wizualne → Wydajność):
  • Opóźnione ładowanie trawy
  • Opóźnione ładowanie obiektów

Grafika

  • Dodano ustawienia wygładzania krawędzi (Anti-Aliasing).
  • Dodano ustawienia limitu cząsteczek (Particle Limit).
  • Dodano ustawienia odległości poziomu szczegółowości (LOD).
  • Naprawiono renderowanie trawy powiązane z kamerą.
  • Poprawiono jakość nazw i ikon dla graczy oraz NPC.

Ślady ataku

  • Dodano efekty śladów ataku bronią.
  • Dodano opcję wyłączenia śladów ataku bronią.

auto_awesomeSystem przenośnych poziomów (The Shattered Grove)

  • Dodano przenośne poziomy dla broni.
  • Dodano efekt Portable Tier Proficiency, który jest wymagany do korzystania z przenośnych poziomów. Możesz go kupić w item shopie lub zdobyć z niektórych gash (łowienie ryb i bossowie świata).

Szczegóły

  • Przenośne poziomy można wyposażyć w głównej ręce, drugiej ręce lub w slocie broni dystansowej, co zwiększa poziom wyposażonej broni.
  • Przenośne poziomy można ulepszyć o jeden poziom poprzez połączenie trzech takich samych poziomów.
  • Możesz wydobywać poziomy z broni z najnowszej zawartości na dwa sposoby:
  • Kamień poziomu: Połącz broń poziomu N z kamieniem poziomu N tego samego typu, aby uzyskać przenośny poziom N. Broń traci swój poziom.
  • Dwie bronie: Połącz broń poziomu N z bronią poziomu N−1 z tej samej zawartości, aby uzyskać przenośny poziom N. Obie bronie tracą swoje poziomy.

phishingWędkarstwo

  • Zaktualizowano przepisy, aby miały wymagania poziomu tak wysokie, jak wymagania poziomu ryb.

auto_awesomeBossowie rajdowi

  • Naprawiono błąd, przez który skrzynia skarbów Sismond pojawiała się czasami w powietrzu.
  • Zaktualizowano listę skarbów bossów świata o nowszą zawartość i dodano wiadomość na czacie, aby sprawdzić szansę na zdobycie przedmiotu ze skarbów.

military_techPrestiż

  • Naprawiono karty i zabójstwa z Barren Caves zaliczane do Elven Island.

track_changesZadania

  • Training Completed: Naprawiono błąd, przez który nie można było otrzymać Sea of Snow Package (poziom 35).
  • A Bridge Between Words: Naprawiono lokalizacje hiszpańską i turecką, które wymagały wpisania '.' w niektórych odpowiedziach.

mapObszary

Ogólne

  • Dodano komunikat o wymaganiu liczby zabójstw bossa dla instancji niestandardowych Arcadia.

Ancient Dreamland

  • Naprawiono ciąg wymiany.
  • Dodano potwierdzenie przy próbie wcześniejszego wyjścia.

Arcane Forge

  • Dodano okno potwierdzenia przy próbie wcześniejszego wyjścia.

Belathis

  • Dodano komunikat o znanych problemach przy wejściu.

Talaghan

  • Zwiększono rozmiar Spheres of Light podczas wydarzenia rdzenia.

The Shattered Grove

  • Dostosowano bonusy plusowania pancerza, aby były istotne dla klasy, z którą są powiązane.
  • Eryndor: Usunięto zduplikowany wyzwalacz dialogu głosowego na początku Fazy 3.
  • Zmniejszono koszty kamieni infuzji do 5 000/10 000 Scarred Aetherium i 40 000/80 000 Arcadia Coins.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Asystent

Wyszukiwarka grup
  • Naprawiono przycisk powrotu.
  • Naprawiono przesunięcia suwaków.
  • Dodano początkowe domyślne ustawienia wstępne.
  • Usunięto funkcjonalność słów kluczowych.
  • Przerobiono wiadomość rekrutacyjną.
  • Stworzono hiperłącze umożliwiające bezpośrednie zgłoszenie się do grupy.
  • Dodano różne komunikaty ostrzegawcze, gdy było to stosowne.

Postać

  • Dodano sloty wydobycia korupcji do ramki inspekcji.
  • Dodano szansę na dodatkowy atak do sekcji Walka wręcz w ramce postaci.

Informacje o grze

  • Zaktualizowano tło.
  • Dodano dynamiczne skalowanie w zależności od zawartości.

Różne ramki

  • Codex: Zaktualizowano styl wizualny.
  • Wynik gry: Zaktualizowano tło.
  • Ładowanie: Ograniczono proporcje obrazów ekranu ładowania do 16:9.
  • Sklep: Naprawiono częstotliwość limitów sprzedaży, co skutkowało skróceniem czasu sprzedaży o około połowę.
  • Czarny Kodeks: Dodano nadchodzące Kawak Tomb (Awakened) do listy.
  • Menedżer szeptów: Wyczyścił wiadomość skopiowaną środkowym przyciskiem myszy.
  • Mapa świata: Naprawiono błąd, przez który znaczniki transportu nie resetowały się poprawnie przy zmianie postaci.
  • Aukcja: Naprawiono błąd, przez który kolejka aukcji nie czyściła się podczas wyszukiwania nowych przedmiotów.
  • Czat: Naprawiono błąd, przez który odpowiadanie na szept za pomocą skrótu klawiszowego, gdy cel był "Zaraz wracam", wysyłało wiadomość offline.

Rozwój

  • Dodano SetEnabledGhostTrail(bool enabled)
  • Dodano bool enabled = IsEnabledGhostTrail()
  • Naprawiono błąd, przez który :GetFrameStrata() nic nie zwracało, jeśli warstwa była ustawiona na LOW.
  • Wycofano SpellIsLocation z powodu lepszej implementacji zaklęć automatycznej lokalizacji.
  • Dodano ATTACK_RATE dla GetPlayerAbility(...), który zwraca wartość szansy na dodatkowy atak.

shieldKlasy

Ogólne

  • Zmieniono redukcje zasobów umiejętności na multiplikatywne.
  • Naprawiono błąd, przez który regularne uderzenia drugą ręką zadawały nadmierne obrażenia.
  • Naprawiono błąd, przez który podgląd elitarnych umiejętności poziomu 50 w dialogach trenera elit był nieprawidłowy.
  • Naprawiono błąd, przez który obrażenia umiejętności zwierzaków były wyższe na niższych poziomach umiejętności niż na wyższych.
  • Zmieniono umiejętności przyciągania, aby aktywowały się natychmiast, zamiast z opóźnieniem zależnym od odległości.

Czas odnowienia

  • Ograniczono czas odnowienia do 0,2 s.
  • Naprawiono błąd, przez który kara za odnowienie nie wpływała na umiejętności bez czasu odnowienia.
  • Poprawiono sprawdzenia serwera atrybutu odnowienia, aby zapobiec możliwym exploitom.

Tytuły

  • Zwiększono bonusy prędkości The Shepherd do 10% z 9%.
  • Zmniejszono karę za odnowienie Unscathed Ascent do 0,2 s z 0,3 s.
  • Zmieniono Rift Closer, aby nie redukował zadawanych obrażeń, zmniejszono tempo zmian czasu odnowienia do 25%/0,45 s z 35%/0,5 s, zmieniono go, aby dodatkowo redukował koszty zasobów o 20%. Zwiększono efekt prędkości odnowienia odznaki do 15% z 10%.

Umiejętności i wzmocnienia

  • Poprawiono automatyczne używanie umiejętności naziemnych.
  • Zwiększono globalny wskaźnik skalowania DoT od wartości ataku o 80%.
  • Zmieniono własne wzmocnienia, aby zawsze wyzwalały globalny czas odnowienia, gdy nie są używane ręcznie.
  • Zmieniono efekty obrażeń w czasie, aby zadawały obrażenia wcześniej, jeśli efekt zostanie odświeżony przed upływem czasu.

Wojownik

Ogólne
  • Zwiększono obrażenia Feint do 600% (z 500%).
  • Zmieniono Blasting Cyclone, aby przyciągał trafionych wrogów do ciebie.
  • Zmieniono Charge Attack, aby zadawał obrażenia obszarowe, jeśli dzierżysz ciężką broń obuchową.
  • Naprawiono błąd, przez który rozprzestrzenianie obrażeń Survival Instinct było pod wpływem efektów redukcji obrażeń.
  • Zmniejszono obszar Devastating Blow do 80 ze 100 dla obu uderzeń, ale zwiększono grubość linii promienia do 65 z 15.
  • Zmieniono Open Flank, aby zwiększał twoje obrażenia w pojedynczy cel o 15% + 5% za każdy kolejny stos do 30% i 4 stosów, przez 15 sekund.
Wojownik / Łotr
  • Zmniejszono krwawienie Blood Dance do 645 z 860.
  • Zwiększono ilość ataku Keen Attack do 6 z 3.
Wojownik/Mistrz
  • Zwiększono prędkość ataku Wild Strike do 25% z 20%.
  • Zmieniono Bloody Strike, aby również nakładał Blood Loss.
  • Zmieniono czas odnowienia Stifling Attack, aby był powiązany z prędkością ataku.
  • Zmieniono Bloody Strike i Stifling Attack, aby wyzwalały globalny czas odnowienia.
  • Zmieniono nazwę efektu obrażeń w czasie Blood Whirlwind na Blood Loss.
  • Zmieniono zyski ataku i obrażeń Blood Rune Weapon do 18% z 12/24%.
Wojownik / Zwiadowca
  • Zmieniono zwiększenie obrażeń Perforation, aby skalowało się od 8% do 19,2% zamiast od 2% do 16%.
Wojownik / Mag

Uwaga od GD: Po prostu dodatkowe obrażenia w czasie. Może wydawać się wysokie, ale w rzeczywistości nie powinno być zbyt silne, ponieważ DoT skalują się inaczej.

  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Lightning's Touch do 12572 z 10593.
Wojownik / Druid
  • Zmieniono Redemption, aby dodatkowo zwiększał prędkość odnowienia o 23%.
Wojownik / Strażnik
  • Zmieniono Barbaric Execution, aby zwiększał twoje obrażenia o 50% przeciwko celom z HP poniżej 50%.
Wojownik / Czarnoksiężnik
  • Zmieniono DoT Spirit Wound, aby wymagał miecza dwuręcznego do zadania.
  • Zmieniono Spirit Blade Storm i Spirit-Cracking Blow, aby nie wymagały już miecza dwuręcznego.

Zwiadowca

Zwiadowca / Łotr
  • Zmniejszono zysk obrażeń pełnego stosu Deadly Counterattack do 8% z 12%, zmieniono go tak, aby otrzymywał stos ze 100% szansą zamiast 25%.
Zwiadowca / Kapłan
  • Zmieniono Scout's Blessing Shot, aby zwiększał wskaźniki regeneracji Szału/Skupienia/Energii o 48% zamiast redukować zużycie.
  • Zmieniono Spiritual Leader, aby zwiększał zadawane obrażenia o 12% zamiast bonusu do szybkości ataku/rzucania czarów, dodano 24% bonusu do szybkości ruchu.
Zwiadowca / Bard
  • Zmieniono We Will Win!, aby zapewniał 15,2% bonusu do zadawanych obrażeń zamiast szybkości ataku/rzucania czarów.

Łotr

Ogólne
  • Naprawiono błąd, przez który Poisonous Hands nie resetowały efektu przy zaatakowaniu innego celu.
  • Zmieniono Energized Hands, aby redukował czas odnowienia umiejętności o 0,1 s i dodatkowo zwiększał energię o 50%.
Łotr / Zwiadowca
  • Zmieniono Combat Master, aby zwiększał efektywność krytyczną o 26,2% zamiast starego zysku obrażeń, zmieniono go na pasywny.
  • Zwiększono promień Wraith Attack do 100 z 80, zwiększono koszt energii do 40 z 25, zmieniono go, aby przyciągał wrogów do ciebie.
  • Zmieniono Shadow Figure, aby miał 30 stosów zamiast 15, zwiększono czas trwania do 15 s z 8 s, nadal będzie miał 15% szybkości ataku przy maksymalnych stosach.
Łotr / Kapłan
  • Zmniejszono czas odnowienia Awakening of the Monk do 120 s ze 180.
  • Zmniejszono limit stosów Patience and Salvation do 20 z 40, zwiększono skalowanie Salvation do 150% z 75%.
Łotr / Strażnik
  • Zwiększono limit celów Power of the Wood Spirit do 15 z 10.
  • Zwiększono czas trwania Phantom Blade do 30 s, czas odnowienia do 90 s, zmieniono go tak, aby wyzwalał uderzenie ducha przy każdym ofensywnym trafieniu, z 6 s czasu odnowienia. Ten czas odnowienia można skrócić za pomocą prędkości odnowienia.
Łotr / Czarnoksiężnik
  • Zmieniono Focal Advantage, aby nie zapewniał już ataku fizycznego, zwiększono bazowe obrażenia od mroku do 10% z 16%, zwiększono skalowanie na poziom do 20% z 8%.
  • Zwiększono zysk obrażeń Dark Soul Smelt, Soul Extractor i Life Devourer za każdy dodatkowy cel do 25% do 8 kolejnych celów z 15% do 5 kolejnych celów.
  • Zmieniono Soul Curtain, aby Soul Extractor i Life Devourer zapewniały efekt zadawania większych obrażeń przy większej liczbie celów wokół, zamiast redukować koszty, zmienia koszty na 15% z 30 płaskich.
Łotr/Mistrz
  • Zmieniono Dwarven Forge na pasywny; Zwiększa obrażenia od młota jednoręcznego o 20% i młota dwuręcznego o 30%.
  • Usunięto mechanikę ignorowania obrony Disassemble, zwiększono obrażenia do 156% ze 124,8%, usunięto odzyskiwanie energii.
Łotr / Bard
  • Zmniejszono czas kanałowania Song of the Storm do 0,35 z 0,5.
  • Zwiększono zysk szybkości ataku Thunderous Rage do 35% z 20%.
  • Zmieniono Hands of a Virtuoso, aby zastępował szybkość ataku zwinnych rąk szybkością odnowienia.
Łotr / Rycerz
  • Zmieniono Searing Light, aby dodatkowo redukował zużycie energii o 30%.

Mag

Mag / Strażnik

Uwaga od GD: po prostu trochę QoL dla nowej mechaniki Flame Follower.

  • Zmieniono Flame Follower, aby był użyteczny podczas ruchu, skrócono czas rzucania do 2 s z 3, zwiększono redukcję czasu odnowienia z użycia Fireball do 5 s z 4.
Mag / Bard

Uwaga od GD: Trochę dodatkowych obrażeń w pojedynczy cel, ponieważ klasa nie radziła sobie tak dobrze, jak zamierzano.

  • Zwiększono obrażenia Crooked Scream do 6423 z 5585.
Mag / Druid

Uwaga od GD: Aby dostosować klasę do szybszego tempa, zdecydowaliśmy się obniżyć wymaganie dla stosów Green Guardian przy Cosmic Call. Nie będzie to miało dużego wpływu na klasę, ale duży wpływ na Ziemię… to Meteor, prawda?!

  • Zmniejszono wymaganie Cosmic Call dla Green Guardian Stacks do 12 z 15.
Mag / Rycerz

Uwaga od GD: Chcemy promować używanie Holy Discharge w fazach wybuchowych i zwiększyć jego obrażenia w ogóle, co powinno rozwiązać problemy, które klasa obecnie ma.

  • Zwiększono czas trwania Brilliance Award do 7 s z 5.
  • Zwiększono koszt MP Holy Light Strike do 2% z 1%.
  • Zwiększono obrażenia Holy Discharge do 2495 z 2037.

Kapłan

Kapłan / Wojownik
  • Zmniejszono czas kanałowania Chain of Light do 1,5 s z 3,5.

Rycerz

Rycerz / Mag

Uwaga od GD: Witamy z powrotem, magiczny Rycerzu! Niestety więcej nie było możliwe, bo wysłaliby na mnie kangury…

  • Zmieniono Confession Judgement, aby zwiększał obrażenia magiczne miecza dwuręcznego o 100%, ale jeśli nosisz miecz dwuręczny, zwiększy to również obrażenia, które otrzymujesz o 30%.
Rycerz / Zwiadowca
  • Naprawiono błąd, przez który Heavenly Arrows leczyły wrogów zamiast zadawać obrażenia.

Strażnik

Ogólne
  • Zwiększono współczynnik konwersji Nature Crystal bonusów zwierzaka z broni do 70% z 60%.
Strażnik / Druid

Uwaga od GD: Chcemy usprawnić wzmocnienia i ich czasy odnowienia, jednocześnie dodając trochę dodatkowego potencjału wybuchowego dla zwierzaka poprzez Energy Absorb.

  • Zwiększono czas trwania Dispel Curse do 30 s z 20.
  • Zmniejszono bonus do obrażeń od ziemi Energy Absorb do 25% z 50%, zmieniono go, aby dodatkowo zwiększał obrażenia twoich zwierzaków od ziemi o 25%.
Strażnik / Zwiadowca
  • Zwiększono czas odnowienia Morale and Desire do 90 s z 60.
  • Zwiększono stosy Whistle of the Ghost do 10 razy z 6, zmniejszono szybkość ataku na stos do 3% z 5%.
Strażnik / Łotr
  • Zwiększono czas odnowienia Together do 90 s z 60.
  • Zmieniono Power Sigil, aby był aktywny z 90 s czasu odnowienia i 30 s czasu trwania.
  • Zmieniono Critical Feeling; Za każdym razem, gdy Sepal Stab trafia, zyskujesz stos Critical Feeling na 8 sekund do 5 stosów, gdzie każdy zapewnia 3% bonusu do obrażeń krytycznych. Przy maksymalnym stosie zapewnia to 50% więcej obrażeń w pojedynczy cel.

Druid

Druid / Wojownik
  • Zwiększono zysk obrażeń Unrestrained Rage do 30% z 25%.

Czarnoksiężnik

Ogólne

Uwaga od GD: Trochę miłości dla czarnoksiężników! Nie martwcie się, czas czarnoksiężnika wkrótce nadejdzie!

  • Zwiększono czas trwania The Hex do 40 s z 30.
Czarnoksiężnik/Mistrz

Uwaga od GD: Wzmocnienie dla ostatniego czarnoksiężnika, który nie został jeszcze zaktualizowany od czasu premiery The Shattered Grove.

  • Zwiększono bonus do HP Mind Rune do 43,2% z 27%.
  • Zmniejszono czas odnowienia Rune Energy Devotion do 60 s ze 120.
  • Zwiększono bonus do szybkości kanałowania Ethereal Hammerfall do 25% z 10%.
Czarnoksiężnik / Bard

Uwaga od GD: Trochę nacisku na klasę, ponieważ wciąż brakowało jej obrażeń.

  • Zmieniono Final Confusion, aby dodatkowo modyfikował The Hex, teraz będzie miał o 15% większy bonus do obrażeń od mroku i 15 s krótszy czas odnowienia.
Czarnoksiężnik / Mag
  • Naprawiono błąd, przez który efekt Soul Seal nadpisywał twoje własne Warp Charge.
Czarnoksiężnik / Strażnik

Uwaga od GD: Tylko małe wzmocnienie mocy DoT i Beast’s Roar dla większych obrażeń podtrzymywanych w fazach AoE.

  • Zwiększono natychmiastowe obrażenia Soul Pain do 3600 z 2500, skrócono czas odnowienia do 3 s z 6.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
  • Naprawiono błąd, przez który początkowe obrażenia Precise Dark Magic nie zadawały obrażeń od mroku, zmniejszono obrażenia do 70/17,5% z 345/86,25% w celu uzasadnienia poprawki.

Mistrz

Ogólne
  • Zwiększono maksymalny bonus do obrażeń Fearless Blow do 400% z 300%.
Mistrz/Wojownik
  • Zmieniono Determination Rune, aby zadawał obrażenia do 3 celów z 15% redukcją na każdy dodatkowy cel.
Mistrz/Zwiadowca
  • Zwiększono koszt skupienia Pulsing Shot do 20 z 15.
  • Zwiększono koszt skupienia Crippling Shot do 15 z 10.
  • Zmieniono Apocalypse Drive, aby miał 2 s czasu rzucania.
  • Zmniejszono koszt szału Focused Conversion do 50 z 75.
  • Zmieniono czas odnowienia Fearless Shot, aby był powiązany z szybkością ataku broni dystansowej, naprawiono błąd, przez który miał karę do obrażeń zaklęć obszarowych.
Mistrz/Łotr
  • Zmniejszono czas odnowienia wyzwalacza Shadow Pulse do 0,3 s z 0,5.
  • Zmieniono Runecraft - Agility, aby zapewniał 35,7% szansy na dodatkowy atak zamiast szybkości ataku.
  • Zmieniono Fearless Blow, aby nie odzyskiwał już 100 energii, zwiększono maksymalny bonus do obrażeń do 600% z 450%.
  • Zmieniono Smoke Diffusion -> Enforce: Przyciąga wszystkich celów wokół twojego wroga w stronę twojego wroga. Koszt: 50 energii Czas odnowienia: 10 s
  • Zmieniono Death Arrives: Redukuje koszty zasobów umiejętności o 50% i zwiększa obrażenia od młota jednoręcznego o 20%, zwiększono czas odnowienia do 120 s z 90, usunięto stare efekty.
Mistrz/Czarnoksiężnik
  • Zmieniono Forge, aby był wyzwalany tylko zwykłymi atakami.
  • Zmieniono Soul Forge Mystery na pasywny, zwiększający tylko obrażenia od mroku o 50%.
  • Zmieniono obrażenia Blast of Remorse do 705% obrażeń od mroku z 917,5% surowych obrażeń.
  • Zmieniono Indomitable Spirit, aby nie zapewniał już dodatkowego stosu Forge z Dark Energy Strike.
  • Zmieniono Heart Collection Rune, aby każdy atak zapewniał maksymalny stos Forge, zwiększono czas odnowienia do 90 s z 60, zwiększono zysk obrażeń do 30% z 20%.

Bard

Ogólne
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności zestawu nie były usuwane przy zmianie klasy.
Bard / Kapłan
  • Zmniejszono czas odnowienia Incredible Riff do 60 s ze 120.
  • Zmniejszono czas odnowienia Death Rune do 120 s ze 180, zwiększono zadawane obrażenia do 50% dla celów niebędących bossami.
Bard / Mag

Uwaga od GD: Klasa wciąż nieco niedomagała, więc oto wzmocnienie kuli ognia.

  • Zwiększono obrażenia Fireball do 3956 z 3450.

water_dropFestiwal Wiosennego Deszczu

Aktualizacja 12.1.0.500227 marca 2026

  • Naprawiono błędy występujące podczas otwierania ustawień.
  • Zmniejszono ilość emitowanych cząsteczek Angel's Carol.
  • Naprawiono problemy wizualne z kośćmi, ruchami potworów i niektórymi efektami wizualnymi.
  • Wykluczono wymuszone wyświetlanie efektów taktycznych z ograniczania za pomocą suwaków limitu cząsteczek.

Aktualizacja po łatce29 marca 2026

Niektóre zmiany mogą wymagać zastosowania łatki klienta.

auto_awesomeMistrz

Mistrz/Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Shadow Pulse czasami zadawał obrażenia tobie.

Wojownik

articleOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który Slash z bronią inną niż cięta powodował Bleed.
  • Zmieniono Probing Attack, aby nie wymagał Bleed do zadawania wzmocnionych obrażeń.
  • Zmieniono czas kanałowania ataków rozpraszających tłum na 0,2, jeśli są wyższe.

Wojownik / Druid

  • Zwiększono zysk obrażeń Rose Vine do 21,8% z 10,9%.

Wojownik / Strażnik

  • Zmieniono Barbaric Execution, aby zwiększał obrażenia o 25% poniżej progu 90% HP i o dodatkowe 40% poniżej 50%. (czyli łącznie 65% poniżej 50% HP)

Wojownik/Mistrz

  • Zwiększono obrażenia Blood Loss o 50%.

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmniejszono czas kanałowania Aim for the Wound do 0,2 s z 1.
  • Zmniejszono czas kanałowania The Last Duel do 0,2 s z 1.

Mag

Mag / Łotr

  • Zmniejszono obrażenia Purgatory Darkness do 2600 z 3250.
  • Zmniejszono zysk obrażeń od żywiołów Shadow of the Baron do 10% z 20%.
  • Zmniejszono zysk obrażeń obszarowych Shadow Shroud do 16% z 32%.

Mag / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który Singularity nie przyciągał celów do środka.

Mag / Strażnik

  • Zmniejszono zysk obrażeń od kostura Absence do 16% z 24%, zysk obrażeń od różdżki do 100% ze 133%.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Łotr

  • Zmniejszono zysk inteligencji Ready and Waiting do 10% z 30%.

Aktualizacja po łatce30 marca 2026

auto_awesomeArcane Chamber of Sathkur

  • Tymczasowo zwiększono limit porażek do 5 z powodu znanych problemów z suwakiem cząsteczek.
  • Tymczasowo dostosowano wydarzenie, aby było obsługiwane przez nazwy Brazier z powodu znanych problemów z suwakiem cząsteczek.

Aktualizacja 12.1.0.55001 kwietnia 2026

articleOgólne

  • Włączono lokalizację japońską.
  • Dodano przypomnienie o naszym serwerze Discord podczas pisania na czacie światowym bez odpowiedzi od GM.

military_techPrestiż

Aktywowano Sezon 7. Wszystkie monety doświadczenia i odwagi są potrącane na regularnych warunkach umowy.

Sklep

Uwaga od GD: Są to dalsze równoważenia oparte na naszych analizach.

  • Zrównoważono ceny przedmiotów.
  • Wprowadzono ponownie dzienne limity zakupów wynoszące 10.

Korzyści

Uwaga od GD: Te korzyści były trudne do zrównoważenia i często pozwalały graczom pomijać elementy taktyczne, powodując nieoczekiwane problemy. Ponieważ nie mogliśmy znaleźć niezawodnego sposobu na precyzyjne wyłączenie tego, który spełniałby nasze wymagania i odpowiadał graczom, na razie je usunęliśmy. Możemy je przywrócić później, jeśli dobrze rozwiążemy ten problem.

  • Usunięto korzyść Instance Mount.
  • Usunięto korzyść Cast Time of Instance Mount.

Porównanie subskrypcji

  • Zaktualizowano kategorie i korzyści, aby zawsze odzwierciedlały aktualne informacje.

mapObszary

  • Naprawiono błąd, przez który Ancient Treasures nie było możliwe do wejścia dokładnie na poziomie 20.

auto_awesomePrzedmioty kolekcjonerskie

  • Naprawiono błąd, przez który pasywny bonus kolekcjonerski nie był przyznawany.
  • Naprawiono błąd, przez który Taburen nie było możliwe do ukończenia w Origin (Awakened).

auto_awesomeEfekty wizualne

  • Zmieniono ograniczniki cząsteczek, aby nie kolidowały z modelami obiektów.
  • Naprawiono suwaki rozmiaru części ciała podczas tworzenia postaci i w sklepie stylizacji.
  • Włączono ruchy rzucania czarów dla innych graczy/npc, gdy efekty zaklęć są ukryte.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Ustawienia

  • Dodano opcję obrysu dla wyróżnień NPC w Ustawienia > Interfejs > Sterowanie.
  • Dodano ustawienie interfejsu pokazujące znaczniki świata dla zadań, obiektów związanych z zadaniami i śledzonych NPC.

Różne ramki

  • Zmiana kanału: Poprawiono wygląd podpowiedzi przycisku zmiany kanału.
  • Asystent: Poprawiono hiperłącza wyszukiwarki grup, aby były tłumaczone na język celów.
  • Kompendium kart: Naprawiono błąd, przez który typy kart zawsze pokazywały stare karty, gdy nie zostały zdobyte.
  • Podpowiedzi: Naprawiono błąd, przez który kamienie wydobycia pojawiały się z uszkodzoną podpowiedzią, gdy masz pozytywną karę za czas odnowienia.
  • Utrata kontroli: Dodano ramkę debuffów upośledzających akcje postaci; można wyłączyć w Ustawienia > Interfejs > Elementy.

shieldKlasy

Ogólne

  • Zmieniono karę za 15 s czasu odnowienia, aby była stosowana przy każdej zmianie czasu odnowienia, a nie tylko przy zwiększeniu.

Aktualizacja po łatce4 kwietnia 2026

articleOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który cenedrile miały niedziałające skalowanie atrybutów.

Aktualizacja 12.1.0.55509 kwietnia 2026

articleOgólne

  • Naprawiono niektóre opisy tytułów Millim.
  • Wędkarstwo (Zadanie dzienne): Naprawiono interakcję z rybami.

settingsSilnik gry

Wydajność

  • Dodano komendę /ping, aby otworzyć Monitor Pingu.
  • Poprawiono obliczenia kolizji w celach optymalizacyjnych.
  • Poprawiono logikę rysowania interfejsu w celach optymalizacyjnych.

Efekty wizualne

  • Naprawiono niektóre animacje NPC.
  • Naprawiono błędy z wyświetlaniem broni.

military_techPrestiż

Sklep

  • Naprawiono błąd, przez który sklep miał bonusy, które stały się nieosiągalne po zmianach limitów.

Korzyści

Uwaga od GD: Chcieliśmy zastąpić korzyść wierzchowca usuniętą na początku sezonu czymś, co wydaje się podobne, ale bez problemów technicznych, jakie przynosiły wierzchowce instancyjne.

  • Naprawiono błąd, przez który hiperłącza korzyści nie parsowały tagów kolorów.
  • Dodano nową korzyść Instance Speed Boots, przyznającą tymczasowy bonus do szybkości ruchu w instancjach, gdy nie jesteś w walce.
  • Dodano nową korzyść Instance Speed Increase, przyznającą zwiększony bonus do szybkości ruchu w instancjach podczas używania Instance Speed Boots.

Osiągnięcia

  • Naprawiono aktualizacje osiągnięć w Śledzonym.
  • Naprawiono błąd, przez który osiągnięcia czasami nie mogły zostać zakupione, nawet przy posiadaniu wystarczającej ilości diamentów.

auto_awesomeInterfejs

Ogólne

  • Naprawiono błąd, przez który pisanie w ramkach nie usuwało statusu Zaraz wracam.
  • Dodano czerwony wykrzyknik, aby wskazać, że jesteś celem jednostek, gdy paski krwi są wyłączone.

Arcadia Messenger

Zastąpiliśmy przestarzałego Menedżera szeptów ulepszonym narzędziem do zarządzania szeptami - Arcadia Messenger, które jest znacznie potężniejsze i będzie dalej rozwijane w przyszłości.

  • Dodano obsługę wysyłania emoji.
  • Dodano możliwość wyciszania rozmów.
  • Dodano opcję automatycznego otwierania ramki.
  • Dodano obsługę przypinania wiadomości do góry.
  • Dodano funkcję wyszukiwania, aby znaleźć rozmowy.
  • Dodano ikonę z informacją o otrzymanych wiadomościach.
  • Dodano możliwość zmiany tapety rozmowy na kontakt.
  • Dodano możliwość dostosowania kolorów tekstu użytkownika i dymków czatu.
  • Dodano obsługę stanu, co wcześniej powodowało problemy.

Utrata kontroli

  • Zaktualizowano teksturę tła.
  • Uwzględniono efekty Ciszy i Oślepienia.

Ustawienia

  • Dodano opcję łączenia efektów wizualnych trafień w celach wydajnościowych (Wizualne > Wygląd dla graczy).
  • Dodano opcję desaturacji kolorów nazw ograniczonych obiektów (Ogłuszenie/Strach/Cisza) (Interfejs > Elementy).

Różne ramki

  • Koło fortuny: Poprawiono wyświetlanie ceny.
  • Czat: Wykluczono wyciszone wiadomości z wyświetlania w Arcadia Messenger.
  • Mapa świata: Dodano cele zadań, gdy włączone jest ustawienie Znaczniki świata.
  • Wyszukiwanie świata: Dodano opcję Śledzenia, aby nie ukrywać śledzonych NPC po osiągnięciu celu.
  • Zmiana kanału: Wykluczono wyróżnienie kanału dla użytkowników wyciszonych przez Arcadia Messenger.

shieldKlasy

Ogólne

  • Naprawiono błąd, przez który kolor atrybutu odporności na trucizny był błędny w podpowiedziach.
  • Zmniejszono szybkość emisji cząsteczek efektu wizualnego Healing Void.
  • Zmieniono szybkość doskoku, aby była oparta na szybkości ataku, naprawiono błąd doskoku do pozycji celu, w tym wysokość, aby zapobiec wyrzucaniu rzucającego w powietrze.
  • Zmieniono nazewnictwo Channel Time na Execution Time dla umiejętności fizycznych; czas wykonania można skrócić poprzez posiadanie większej szybkości ataku.

Rewizja obrażeń obszarowych

  • Przerobiono mechanikę przyciągania, aby była wizualnie wciągająca.
  • Zmniejszono wszystkie czołowe obszary działania, aby były ograniczone do 6 celów:
    • Soul Trauma (wcześniej 15 celów)
    • Shock Overload (wcześniej 15 celów)
    • Repelling Arrow (wcześniej 15 celów)
    • Electric Shock (wcześniej nieograniczona liczba celów)
    • Shock Strike (wcześniej nieograniczona liczba celów)
    • Phantom Cleave (wcześniej 15 celów)
    • Sonic Chop (wcześniej 15 celów)
    • Chain of Light (wcześniej nieograniczona liczba celów)
    • Crescent Surge (wcześniej nieograniczona liczba celów)
    • Elemental Phoenix (wcześniej 15 celów)
  • Zmniejszono globalny mnożnik obrażeń obszarowych do 50% (z 60%).
  • Usunięto utratę obrażeń dla każdego dodatkowego trafionego celu dla większości umiejętności obszarowych:
    • Absolute Extermination (wcześniej 6%)
    • Air Tremor (wcześniej 6%)
    • Anger (wcześniej 12%)
    • Armor-Piercing Arrow (wcześniej 6%)
    • Blast of Remorse (wcześniej 4%)
    • Blasting Cyclone (wcześniej 16%)
    • Cast Shadow (wcześniej 10%)
    • Chain of Light (wcześniej 10%)
    • Combustion (wcześniej 4%)
    • Cross Chop (wcześniej 6%)
    • Disturbing Mist (wcześniej 8%)
    • Double Bass (wcześniej 3%)
    • Earth Chain (wcześniej 8%)
    • Electric Shock (wcześniej 4%)
    • Elemental Phoenix (wcześniej 10%)
    • Enlivened Blade (wcześniej 12%)
    • Explosion Wave (wcześniej 4%)
    • Fast Draw (wcześniej 3%)
    • Fire Nova (wcześniej 3%)
    • Follower's Ground (wcześniej 4%)
    • Frantic Briar (wcześniej 6%)
    • Groaning Earth (wcześniej 10%)
    • Gryphon Bash (wcześniej 3%)
    • Gusting Blade Rain (wcześniej 12%)
    • Ice Blades (wcześniej 8%)
    • Illumination (wcześniej 10%/12%)
    • Imprisonment Pulse (wcześniej 18%/10%)
    • Lightning Spell (wcześniej 12%)
    • Meteor Shower (wcześniej 10%/12%)
    • Moon Cleave (wcześniej 6%)
    • Morale Slash (wcześniej 6%)
    • Necrotic Wound (wcześniej 8%)
    • Octave Shifting (wcześniej 6%)
    • Phantom Cleave (wcześniej 6%)
    • Poison Pulse (wcześniej 24%)
    • Poison Shroud (wcześniej 10%)
    • Power of the Wood Spirit (wcześniej 12%/8%)
    • Psychic Ghost Step (wcześniej 24%)
    • Psychic Whirlwind (wcześniej 12%)
    • Pulse Rune Bomb (wcześniej 15%)
    • Purgatory Darkness (wcześniej 12%)
    • Purgatory Fire (wcześniej 10%)
    • Rising Tide (wcześniej 8%)
    • Sandstorm (wcześniej 3%)
    • Shock Strike (wcześniej 6%)
    • Silent Rune Bomb (wcześniej 15%)
    • Singularity (wcześniej 10%)
    • Snake Poison Arrow (wcześniej 6%)
    • Song of the Storm (wcześniej 8%)
    • Soul Gale (wcześniej 16%)
    • Surge of Malice (wcześniej 15%)
    • The Inferno (wcześniej 10%)
    • Thunderstorm (wcześniej 24%/10%)
    • Weakening Weave Curse (wcześniej 10%)
    • Whirlwind (wcześniej 10%/12%)
    • Wraith Attack (wcześniej 9%)
    • Cosmic Call (wcześniej 8%)
    • Earthquake (wcześniej 24%)
    • Crescent Surge (wcześniej 4%)
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności fizyczne nie były poprawnie dotknięte globalną utratą obrażeń obszarowych.
  • Zmieniono bonusy Single Target Damage, aby wpływały również na umiejętności obszarowe, o ile są używane przeciwko pojedynczemu celowi.

Tytuły

  • Zmniejszono czas trwania Fire Training do 15 s z 20.
  • Zmieniono Midnight Ritual, aby dodatkowo redukował odporność na DoT o 10%.
  • Zmniejszono zysk obrażeń Soldiers, Attack! do 15% z 20%, zmniejszono czas trwania do 15 s z 20.
  • Zmieniono Scorching Rage, aby zwiększał ogólną szybkość (czas kanałowania i szybkość ruchu dodatkowo).
  • Zmieniono Dark Will, aby zwiększał obrażenia w pojedynczy cel o 30% zamiast obrażeń ogólnych, usunięto karę do obrażeń obszarowych.
  • Zmieniono dodatkową umiejętność Archmaster of Darkness, aby zwiększała obrażenia obszarowe o 30%, usunięto karę do obrażeń w pojedynczy cel.
  • Zmieniono Tactical Smash, aby zadawał 600% DPS broni głównej + 2440 obrażeń magicznych zamiast 2000 stałych, zmieniono go tak, aby dodatkowo redukował odporność na DoT o 20%.

Korupcja

  • Naprawiono błąd, przez który modyfikatory kosztów zasobów umiejętności miały błędny znak.

Wojownik

Ogólne
  • Zwiększono czas odnowienia Blasting Cyclone do 40 s (z 12).
  • Zwiększono bazowy czas wykonania Devastating Blow do 1 s (z 0,2).
  • Zwiększono obrażenia Moon Cleave do 531% (z 354%), zwiększono liczbę trafień do 3 (z 2), zwiększono bazowy czas wykonania do 1 s (z 0,2).
Wojownik / Zwiadowca
  • Zwiększono bazowy czas wykonania Aim for the Wound do 1 s (z 0,2).
  • Zwiększono bazowy czas wykonania The Last Duel do 1,5 s (z 0,2), zwiększono liczbę trafień do 6 (z 4).
  • Zmieniono Calm; Kiedy zużywasz Szał, zyskujesz Skupienie, kiedy zużywasz Skupienie, zyskujesz Szał w tej samej ilości.
Wojownik / Mag

Uwaga od GD: Małe wzmocnienie klasy, ponieważ ostatnio nie była w stanie dotrzymać kroku innym klasom. Podczas maksymalnych stosów Electrical Rage zyskujesz Possessed by Anger, który teraz również przyznaje dodatkową szybkość odnowienia twoich umiejętności ofensywnych, co przyspieszy twoją rotację. Pamiętaj, że inne statystyki szybkości odnowienia dodają się do tego.

  • Zmieniono czas odnowienia Electric Attack, aby był skalowany od szybkości ataku broni głównej.
  • Naprawiono błąd, przez który Lava Weapon był wyzwalany przy trafieniu pasywnie, mimo że został usunięty.
  • Zmieniono Possessed By Anger, aby przy maksymalnym stosie zapewniał dodatkowo -0,25 s kary do czasu odnowienia.
Wojownik / Strażnik
  • Zwiększono bazowy czas wykonania Air Tremor do 1 s (z 0,2).
Wojownik / Łotr
  • Zwiększono bazowy czas wykonania Rage Crisis do 1 s (z 0,5).
  • Zwiększono bazowy czas wykonania Keen Attack do 1 s (z 0,5).
  • Zwiększono bazowy czas wykonania Blood Dance do 1 s (z 0,5).

Zwiadowca

Ogólne
  • Zwiększono koszt skupienia Joint Blow do 25 z 15.
  • Zmieniono Autoshot, aby zadawał więcej obrażeń równych części ostatnich obrażeń, które zadałeś z innych umiejętności.
Zwiadowca / Łotr
  • Zwiększono bazowy czas wykonania Combo Shot do 1 s (z 0,5).
Zwiadowca/Mistrz
  • Zwiększono bazowy czas wykonania Snipe do 0,5 s (z 0,01).
  • Zwiększono bazowy czas wykonania Combo Shot do 1 s (z 0,7).

Łotr

Ogólne
  • Zmniejszono czas odnowienia Shadow Slash do 8 s z 10.
Łotr / Wojownik
  • Zmieniono bazowy czas wykonania Poison Stab do 1 s (z 0,5), zwiększono liczbę trafień do 3 (z 2).
Łotr / Zwiadowca
  • Zwiększono czas odnowienia Wraith Attack do 10 s (z 1), zmieniono go tak, aby przyciągał moby przed tobą w linii.
  • Zmniejszono obrażenia Substitute do 245% (z 307%).
  • Zmieniono Precision, aby zwiększał obrażenia następnego Fast Draw o 100% tylko (wcześniej 60%), usunięto wszystkie inne efekty, usunięto czas trwania.
  • Zwiększono bazowy czas wykonania Fast Draw do 2 s (z 1,5); zwiększono obrażenia do 450% (z 300%), zmieniono go tak, aby resetował czas odnowienia Wraith Attack.
Łotr / Mag
  • Zmieniono Enlivened Blade, aby był liczony jako rzut pociskiem dla redukcji czasu odnowienia Gusting Blade Rain.
Łotr / Kapłan
  • Naprawiono błąd, przez który obrażenia DoT Sinister Methods nie tykały natychmiast po odświeżeniu w ciągu 1 s.

Mag

Ogólne

Uwaga od GD: Ze względu na ostatnie zmiany systemu czasu odnowienia chcemy uprościć pewne mechaniki i zrewidować inne, aby umożliwić różne style gry. Jesteśmy świadomi, że niektóre wzmocnienia teraz wyzwalają globalny czas odnowienia i chcemy poprawić twoje ogólne doświadczenie użytkownika z nim.

  • Zmniejszono czas odnowienia Energy Well do 90 s (ze 120).
  • Zmieniono Electric Compression, aby był pasywny i stosowany, gdy zyskasz efekt Charged; dzięki temu bycie wzajemnie wykluczającym się nie jest już przypadkiem.
Mag / Zwiadowca

Uwaga od GD: Tylko trochę dostrajania poprzez dostosowanie kanałowania Fire Storm do szybciej rozwijającej się mety. Ponieważ czasy odnowienia zostały dostosowane, czas odnowienia Power of the Wind może teraz również powrócić do 2 minut.

  • Zmniejszono czas kanałowania Fire Storm do 0,5 s (z 1).
  • Zmniejszono czas odnowienia Power of the Wind do 120 s (ze 180).
Mag / Wojownik

Uwaga od GD: Zamiast paskudnego globalnego czasu odnowienia od Rage Mana, zdecydowaliśmy się zmienić go w umiejętność pasywną, która teraz wpływa na zadawane obrażenia dynamicznie. Mając mniej niż 50% szału, zadajesz znacznie mniejsze obrażenia, ale mając więcej niż 75%, zadajesz zwiększone obrażenia. Progi mogą się w przyszłości jeszcze zmienić, dajcie nam znać, jak to odczuwacie!

  • Zmieniono Raging Field, aby resetował czas odnowienia Enraged z 25% szansą na użycie.
  • Zmieniono Rage Mana, aby był pasywny; modyfikuje twoje Flame & Static Field na stałe.
  • Zmieniono Activate Mana -> Activate Rage: Modyfikuje zadawane obrażenia w zależności od twojego obecnego Szału. (75+ szału = 10% więcej obrażeń & 30% mniejsza agresja; 0-50 szału 25% mniejsze obrażenia).
Mag / Druid

Uwaga od GD: Chcemy zmienić mechanikę Infiltration Spirit, ponieważ ostatnie zmiany czasu odnowienia teraz wpłynęły na to, że zawsze wyzwala globalny czas odnowienia. Teraz możesz rzucić Cosmic Call bez określonej wymaganej ilości Green Guardian, ale zawsze zużyje wszystkie dostępne stosy. Im więcej stosów zostanie zużytych, tym więcej obrażeń zostanie zadanych.

  • Zmieniono Infiltration Spirit, aby był pasywny, usunięto odzyskiwanie MP.
  • Zmniejszono o połowę obrażenia Singularity, podwojono liczbę trafień bez zmiany czasu trwania.
  • Naprawiono błąd, przez który Green Guardian nie odzyskiwał MP, gdy tracisz stos, zwiększono odzyskiwanie do 10% (z 4%).
  • Zmieniono Cosmic Call, aby można go było używać tak długo, jak masz jakikolwiek Green Guardian Stack, zwiększa obrażenia o 5% za każdy stos, który zużyjesz, zmniejszono obrażenia do 3509 (z 7154).
Mag / Bard

Uwaga od GD: Zamiast kombinacji umiejętności, zdecydowaliśmy, że Growl będzie zwiększać twoje obrażenia od trucizny w ogóle przez kilka sekund. W ten sposób klasa nie powinna być karana za opóźnienie odległości podróży.

  • Usunięto dodatkowe obrażenia Growl za posiadanie Metal in Your Ears; zamiast tego zużycie tego efektu zapewni Master of Words, który zwiększa obrażenia od trucizny o 15% przez 5 sekund.

Kapłan

Kapłan / Wojownik
  • Zwiększono bazowy czas wykonania Fighting Spirit Combination do 1,5 s (z 0,8), zwiększono liczbę trafień do 3 (z 2).

Rycerz

Rycerz/Mistrz
  • Zachowano zachowanie Shock Strike dla nieograniczonej liczby celów.

Strażnik

Ogólne
  • Zmieniono skalowanie obrażeń zwierzaka od bazowej szybkości ataku broni głównej właściciela dodatkowo do 10% więcej obrażeń.
Strażnik / Wojownik
  • Zwiększono obrażenia Double Chop do 1632% (z 1088%), usunięto wyzwalacz leczenia Charged Chop, zwiększono bazowy czas wykonania do 1 s (z 0,5).
Strażnik / Czarnoksiężnik
  • Zmieniono Noxious Slash, aby nie nakładał już żadnego debuffu, zwiększono czas odnowienia do 8 s (z 4).
  • Zwiększono czas odnowienia Corruption of Nature do 90 s (z 60).
  • Zwiększono bazowy czas wykonania Phantom Cleave do 1 s (z 0,5).
Strażnik / Druid

Uwaga od GD: Klasa radziła sobie ostatnio trochę za dobrze, więc oto zasłużony nerf.

  • Zmniejszono zysk ataku Beast Awakening do 15% (z 25%).
  • Zmniejszono zysk obrażeń Energy Absorb dla zwierzaka & gracza do 15% (z 25%).

Druid

Druid / Wojownik
  • Zwiększono bazowy czas wykonania Natural Attack do 1 s (z 0,5).
Druid / Łotr

Uwaga od GD: Zasłużone wzmocnienie klasy, aby w końcu uczynić ją użyteczną. Jeśli czujecie, że potrzebuje jeszcze więcej, dajcie nam znać!

  • Zwiększono obrażenia Corrosive Poison do 11342 (z 9116).
  • Zwiększono zysk obrażeń Shadow Contract do 75% (z 55%).

Czarnoksiężnik

Ogólne

Uwaga od GD: Chcemy uprościć niektóre złożone mechaniki z umiejętnościami bez globalnego czasu odnowienia, aby umożliwić bardziej prostą rozgrywkę dla każdego.

  • Zwiększono obrażenia Soul Trauma do 2452,5 (z 1362,5), dodano wyzwalacz globalnego czasu odnowienia.
  • Zmieniono Ruthless Judgment, aby był natychmiastowy; zwiększono obrażenia do 4256 (z 2725), usunięto czas odnowienia wyzwalacza wzmocnienia.
  • Zmieniono Willpower Blade -> Willpower Sharpening: Po aktywacji wejdziesz w tryb Willpower Blade na 30 s po osiągnięciu 6 Psi.
  • Zmieniono Willpower Construct -> Willpower Meditation: Po aktywacji wejdziesz w tryb Willpower Construct na 30 s po osiągnięciu 6 Psi.
Czarnoksiężnik/Mistrz

Uwaga od GD: Chcemy promować umiejętności z globalnym czasem odnowienia, aby były bardziej istotne, ale nadal umożliwić styl gry z rzucaniem/kanałowaniem. Podklasą jest mistrz, więc promowanie globalnych czasów odnowienia powinno całkiem dobrze podkreślać jego tożsamość.

  • Zwiększono obrażenia Psychic Arrows do 3000 (z 2500).
  • Zmieniono Psychic Tap, aby Weakening Weave Curse również był rzucany natychmiastowo; zwiększono obrażenia do 3020 (z 2181,9).
Czarnoksiężnik / Strażnik

Uwaga od GD: Tylko trochę dostrajania Ruthless Judgement, który jest teraz zaklęciem z globalnym czasem odnowienia.

  • Zmieniono Nature's Agility, aby dodatkowo dodawał wyzwalacz globalnego czasu odnowienia do Puzzlement.
  • Zwiększono obrażenia Ruthless Judgment odpowiednio, aby zrekompensować utratę czasu rzucania.
Czarnoksiężnik / Mag

Uwaga od GD: Tylko trochę dostrajania, aby Soul Seal nie trwał wiecznie.

  • Zmieniono czas trwania Soul Seal dla celów niebędących bossami na 30 s (zamiast nieskończonego).
  • Zmieniono Soul Brand Sting, aby resetował czas odnowienia Flaming Heart Strike przy rzuceniu (zamiast przy trafieniu).
Czarnoksiężnik / Bard

Uwaga od GD: Nowa mechanika generatora psi, aby pozbyć się wyzwalacza globalnego czasu odnowienia przy Dark Exchange.

  • Zwiększono obrażenia Ethereal Blade do 13472 (z 11723).
  • Zwiększono zysk obrażeń Notes from the Hell do 25% (z 15%).
  • Zmieniono Dark Exchange, aby był pasywny & sprawiał, że zawsze masz 6 Psi, ale tracisz 4% HP za każde zużyte Psi.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca

Uwaga od GD: Chcemy pozbyć się wyzwalacza globalnego czasu odnowienia przy Saces’ Impatience, zmieniając go w prawdziwą umiejętność ofensywną, która teraz zadaje obrażenia nieobszarowe pobliskim wrogom.

  • Usunięto efekt redukcji czasu odnowienia Focus Built-Up, zwiększono zysk szybkości rzucania do 30% (z 20%).
  • Zwiększono obrażenia Precise Dark Magic do 140%/35% z 70%/17,5%, zmieniono wyzwalacz obrażeń rozpryskowych, aby był po 70% szybkości rzucania (zamiast 83,33%).
  • Zmieniono Saces' Impatience, aby miał 1 s czasu kanałowania, zadaje 3x 250% CPS obrażeń od mroku do 3 losowych pobliskich wrogów w promieniu 80 i odzyskuje 6 Psi. Te obrażenia nie liczą się jako obrażenia obszarowe.

Mistrz

Ogólne
  • Zwiększono obrażenia Shock Overload do 406% z 203%.
Mistrz/Czarnoksiężnik
  • Zwiększono obrażenia Rune Siphon do 596% z 440%.
  • Zmniejszono zysk obrażeń Heart Collection Rune do 24% z 30%.
  • Zmieniono Dark Energy Strike, aby zadawał 840% obrażeń od mroku zamiast 700% surowych + 280% obrażeń od mroku.
Mistrz/Wojownik
  • Zwiększono obrażenia Runecraft - Charge do 224% z 175%.
Mistrz/Mag
  • Zmieniono Rapid Spread, aby przyciągał cele przed ciebie w formacji liniowej.
  • Zmieniono Tactical Offense, aby natychmiast resetował czas odnowienia Rapid Spread.

Bard

Bard / Wojownik
  • Zwiększono bazowy czas wykonania Hack N Slash do 1 s (z 0,66).
Bard / Zwiadowca
  • Zwiększono bazowy czas wykonania Deadly Arrows do 1,5 s (z 1).
Bard / Czarnoksiężnik
  • Zmniejszono głośność efektu dźwiękowego Soul Hunter.

Aktualizacja po łatce10 kwietnia 2026

Wartości mogą nie pojawiać się w podpowiedzi, ale wpłyną na wynik zadawanych obrażeń.

articleOgólne

  • Usunięto zakorzenienie/przewrócenie z niektórych umiejętności przyciągania jako obejście problemu z niepoprawnym przyciąganiem.
  • Zwiększono obrażenia ofensywnych umiejętności fizycznych obszarowych odpowiednio, aby zrekompensować niedawną unifikację kar do obrażeń AoE między klasami fizycznymi i magicznymi.
  • Zmniejszono obrażenia umiejętności Thunderstorm. (Mag)

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Zwiadowca

  • Cofnięto zwiększenie obrażeń Precise Dark Magic.

Aktualizacja po łatce12 kwietnia 2026

articleOgólne

  • Dostosowano więcej obrażeń ofensywnych fizycznych umiejętności obszarowych.

Wojownik

Wojownik / Strażnik

  • Cofnięto zwiększenie obrażeń Air Tremor.

Aktualizacja 12.1.0.556016 kwietnia 2026

articleOgólne

  • Zaktualizowano sprzedawcę Proof of Myth dla statystyk końcowych gry o nowe statystyki & ceny.
  • Arcane Chamber of Sathkur (Awakened): Zablokowano wielu graczom możliwość klikania pochodni podczas taktyk.

settingsSilnik gry

  • Naprawiono rzadką awarię po teleportacji.
  • Naprawiono efekt wizualny ogłuszenia powodujący zbyt dużą utratę wydajności.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Arcadia Messenger

  • Dodano obsługę zmiany rozmiaru.
  • Poprawiono zachowanie hiperłączy.
  • Dodano ikonę pokazującą status online gracza.
  • Poprawiono nieregularne skalowanie niektórych wiadomości.
  • Naprawiono błąd, przez który hiperłącza czasami nie były klikalne.
  • Dodano opcję Szept w oknie do wyskakującego okienka jednostki.
  • Dodano prefiks identyfikujący wysłane/odebrane wiadomości.
  • Zmieniono sortowanie wiadomości na porządek od najnowszych.
  • Dodano możliwość pobrania informacji o graczu z jego nazwy.
  • Zaktualizowano odpowiedzi z ramki czatu, aby oznaczać wiadomości jako przeczytane.
  • Naprawiono błąd, przez który po przeniesieniu ikony wymagała dwóch kliknięć do otwarcia.
  • Zmniejszono obciążenie aktualizacji poprzez rozdzielanie pracy w miarę ładowania wiadomości.
  • Dodano błąd przy próbie wysłania więcej niż 1 emoji w pojedynczej wiadomości.
  • Dodano menu kontekstowe do wiadomości po kliknięciu prawym przyciskiem myszy z wieloma opcjami.

Postać

  • Naprawiono błąd, przez który wędka nie była wybieralna po przeciągnięciu.
  • Dodano wynik ataku, który pokazuje wartość generowaną przez kombinację twoich obecnych atrybutów ofensywnych i skaluje się inaczej w zależności od poziomu.

Prestiż

  • Dodano informacje o osiągnięciach do podpowiedzi kart.
  • Dodano informacje o osiągnięciach do podpowiedzi potworów.
  • Dodano ustawienie wyłączające informacje o osiągnięciach Prestiżu w podpowiedziach.
  • Poprawiono oprawę wizualną nieprawidłowych punktów transportu po wygaśnięciu korzyści Prestiżu.

Harmonogram bossów rajdowych

  • Naprawiono błąd, przez który pole wyboru śledzenia zadania było niedostępne.
  • Naprawiono śledzenie zadań, aby otwierało harmonogram, gdy obecnie nie ma aktywnego bossa.

Ustawienia

  • Dodano ustawienie zmiany trybu podświetlenia najechania kursorem.
  • Naprawiono błąd, przez który podświetlenie NPC było całkowicie niewidoczne, gdy wyskakujące okienko obiektu jest wyłączone.
  • Poprawiono wydajność rysowania widgetów dla ustawienia desaturacji kontroli tłumu.

Różne ramki

  • Stan zadania: Naprawiono przesunięcie pola wyszukiwania.
  • Wyszukiwanie NPC: Naprawiono przesunięcie pola wyszukiwania.
  • Umiejętności zestawu przedmiotów: Naprawiono wyświetlanie nazwy umiejętności.
  • Dziennik zadań: Poprawiono wydajność dla dłuższych tekstów zadań.
  • Mówienie NPC: Poprawiono wydajność dla dłuższych dialogów.
  • Mapy: Wdrożono znaczniki wysokości do mapy świata i minimapy NPC oraz ich odpowiednich podpowiedzi.

auto_awesomeRozwój

  • Dodano :SetAutoResize(bool enabled)

shieldKlasy

Ogólne

  • Poprawiono system zmiany danych klienta w czasie rzeczywistym bez łatek.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre specjalne wyzwalacze zdarzeń wyzwalały się z niezamierzonych źródeł.
  • Zmieniono atak, aby nie przybliżał twojej postaci bardziej niż twój faktyczny zasięg ataku.
  • Zmieniono pływające liczby obrażeń, aby pojawiały się natychmiast bez czekania na efekt umiejętności źródłowej.
  • Zmieniono umiejętności kanałowania/wykonywania, aby wchodziły w stan odnowienia po przerwaniu, równe interwałowi rzucania umiejętności.

Umiejętności przyciągania

  • Zmieniono domyślne zachowanie przyciągania, aby przyciągało cele w miejsce rzucającego.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty przyciągania nie działały, jeśli umiejętność przyciągania ma efekt kontroli tłumu.
  • Zmieniono każdą umiejętność przyciągania, aby nakładała debuff na cel na jakiś czas, który zapobiega ponownemu ich przyciąganiu. Umiejętności przyciągania o wyższym priorytecie nadal mogą przyciągać moby, które są pod wpływem niższych (przyciągania w formacji liniowej nadal mogą przyciągać moby przyciągnięte w formacji kołowej, ale nie odwrotnie).

Wojownik

Ogólne
  • Zmieniono Aggressiveness, aby był pasywny, usunięto 10 regeneracji Szału, które występowały co 8 sekund.
Wojownik / Strażnik
  • Zmieniono Battle Faith, aby był pasywny.
  • Zmieniono zwiększenia obrażeń Barbaric Execution do 20%/20% (z 25%/40%).
Wojownik / Łotr
  • Zmieniono Desperate Measures, aby był pasywny.
  • Zmieniono Frenzied Attack, aby był pasywny, usunięto wyzwalacz obszarowy.
Wojownik / Mag
  • Zmieniono Electrical Rage, aby był pasywny.
  • Zwiększono obrażenia Moon Cleave do 3542% (z 3084%).
  • Zwiększono obrażenia Thunder Sword do 3473% (z 3048%).
  • Zmieniono typy umiejętności Moon Cleave i Thunder Sword na fizyczne, aby zmienić czas kanałowania na czas wykonania.
Wojownik / Rycerz
  • Zmieniono Blocking Stance, aby był pasywny.
Wojownik / Druid
  • Zmieniono Rose Vine, aby był pasywny.
Wojownik / Czarnoksiężnik
  • Zmieniono Divine Battle Spirit, aby był pasywny.
Wojownik/Mistrz
  • Zmieniono Unbridled Rage, aby był pasywny.
  • Zmieniono Blood Rune Weapon, aby był pasywny.

Zwiadowca

Zwiadowca / Wojownik
  • Zmieniono Battle Instinct, aby był pasywny.
  • Zmieniono Mental Focus, aby był pasywny.
Zwiadowca / Kapłan
  • Zmieniono Essence of the Death, aby był pasywny.
Zwiadowca / Druid
  • Zmieniono Focus, aby był pasywny.
Zwiadowca / Bard
  • Zmieniono Focus Rune, aby był pasywny.
Zwiadowca / Mag
  • Usunięto utratę obrażeń Incineration dla każdego dodatkowego celu, zwiększono obrażenia fizyczne do 750% z 450%, zmniejszono rozmiar efektu wizualnego trafienia.

Mag

Ogólne
  • Zmniejszono zysk obrażeń Elemental Knowledge do 29,3% (z 42,8%, 9,5% redukcji obrażeń).
Mag / Strażnik
  • Zmieniono Earth Scepter, aby był pasywny.
Mag / Czarnoksiężnik

Uwaga od GD: Zdecydowaliśmy się nie zmieniać Will of Light w umiejętność pasywną ani aktywować ją automatycznie jak wzmocnienia Willpower czarnoksiężnika, ponieważ ta klasa byłaby nudna bez tej mechaniki wymiany. Jednak wzmocnimy ją i wydłużymy czas trwania.

  • Zwiększono czas trwania Will of Light do 30 s (z 15 s), zwiększono zysk obrażeń do 25% (z 15%).
Mag / Rycerz

Uwaga od GD: Klasa potrzebuje tylko trochę więcej nacisku na Holy Discharge, poza tym wygląda całkiem nieźle.

  • Zwiększono obrażenia Holy Discharge do 2744 (z 2495).
Mag / Wojownik

Uwaga od GD: Zauważyliśmy, że eksplozja wyzwolona przez Raging Field zadawała zdecydowanie za duże obrażenia od czasu ostatnich zmian AoE, więc zamiast osłabiać jej obrażenia bezpośrednio, zdecydowaliśmy się zmniejszyć szansę na jej wyzwolenie. Podczas gdy Elemental Catalysis jest aktywny, będziesz miał wyższą szansę na wyzwolenie, podobnie jak Eruption of Flame.

  • Zmniejszono szansę na wyzwolenie eksplozji Raging Field do 15% (z 35%), szansa na wyzwolenie jest podwajana, gdy Elemental Catalysis jest aktywny.
Mag / Bard

Uwaga od GD: Klasie brakuje trochę obrażeń wybuchowych, więc dodajemy trochę.

  • Zwiększono obrażenia Growl do 4485/1799 (z 4095/1637).

Kapłan

Kapłan / Wojownik
  • Zmieniono Battle Monk Stance, aby był pasywny.

Rycerz

Ogólne
  • Zmieniono Enhanced Armor, aby był pasywny.
Rycerz / Czarnoksiężnik
  • Zmieniono Master of Darkness and Light, aby był pasywny.
Rycerz / Łotr
  • Zmieniono God's Sword, aby był pasywny.
  • Zmieniono Crazy Blades, aby był pasywny.
  • Zmieniono Panther's Blessing, aby był pasywny.

Strażnik

Ogólne
  • Zmieniono Briar Shield, aby był pasywny.
  • Zmieniono Berserk of Nature, aby był pasywny.
  • Usunięto czas odnowienia wyzwalacza wzmocnienia Animal Spirit's Embrace.
  • Usunięto czas odnowienia wyzwalacza wzmocnienia Assault of the Animal Spirit.
Strażnik / Mag
  • Zmieniono Narrow Escape, aby był pasywny.
  • Zmieniono Ethereal Enhance, aby był pasywny, zwiększono zyski do 25% z 20%.
Strażnik / Zwiadowca
  • Zmieniono Dark Waters, aby był pasywny, usunięto zysk obrażeń fizycznych.
Strażnik / Łotr
  • Zmieniono Power Sigil, aby był stosowany, gdy używasz Together (zamiast ręcznego używania).
Strażnik / Czarnoksiężnik
  • Usunięto bonus do obrażeń krytycznych Psychic Shadow.
  • Zwiększono zysk obrażeń fizycznych Corruption of Nature do 30% z 20%.
  • Zmieniono Phantom Cleave, aby zapewniał atak fizyczny zamiast szybkości ataku.
  • Zmieniono Focus Restore, aby był pasywny, zmieniono szybkość generowania na 15 co 2 s (z 10 co 1 s).
Strażnik / Bard
  • Zwiększono obrażenia Sonic Chop do 2350% (z 1579%).
Strażnik / Druid
  • Zmieniono Beast Awakening, aby był pasywny.
  • Naprawiono błąd, przez który skalowania Oak Walker były uszkodzone i powodowały, że był słaby.

Druid

Druid / Wojownik
  • Zmieniono Urgency, aby był pasywny.
  • Zmieniono Awakening of the Wild, aby był pasywny.
Druid / Łotr
  • Zmieniono Dark Moon, aby był pasywny.
  • Zmieniono Shadow's Contract, aby był pasywny.
Druid / Strażnik
  • Zmieniono Mysterious Grace, aby był pasywny.

Łotr

Ogólne
  • Zmieniono Forsaken Maneuver, aby był pasywny
Łotr / Wojownik
  • Zmieniono Reclaim Energy, aby był pasywny, zwiększono zysk ataku do 30% z 18%.
Łotr / Kapłan
  • Zmieniono Fearless, aby był pasywny.
Łotr / Strażnik
  • Zmieniono Wound Patch, aby był pasywny.
Łotr / Druid
  • Zmieniono Hysteric Vengeance, aby był pasywny.
Łotr / Czarnoksiężnik
  • Zmieniono Focal Advantage, aby był pasywny.
Łotr/Mistrz
  • Zmieniono Disassembly Shadow, aby był pasywny.

Czarnoksiężnik

Ogólne
  • Naprawiono błąd, przez który Willpower Sharpening i Willpower Meditation dzieliły czas odnowienia z przedmiotem wzmocnienia Lucky Target.
Czarnoksiężnik / Kapłan
  • Zmieniono Divine Assistance, aby był pasywny.
Czarnoksiężnik / Strażnik
  • Zmieniono Enhanced Weave Curse, aby był pasywny.
Czarnoksiężnik / Łotr

Uwaga od GD: Chcemy uprościć rotację poprzez dodanie interakcji zwykłego ataku dla Throw i zmianę niektórych umiejętności, aby miały globalny czas odnowienia. W ten sposób klasa powinna bardziej przypominać eterycznego łotra i bardziej promować tożsamość łotra.

  • Zmniejszono zasięg Crime do 100 (ze 150).
  • Zmieniono End of Thoughts, aby również odzyskiwał 5 Energii na sekundę.
  • Zmieniono Shadow Step, aby wyzwalał globalny czas odnowienia, usunięto zwiększenie obrażeń od mroku.
  • Zmieniono Psychic Projectile, aby zwiększał twój zasięg ataku wręcz o 30, sprawia, że twoje auto-ataki zadają obrażenia Throw.
  • Zmieniono Throw, aby wyzwalał globalny czas odnowienia, nie redukuje już obrażeń celów, zmniejszono obrażenia do 790 + 0,1 x INT (z 2240 + 0,2 x INT).
  • Zmniejszono zasięg Punishment do 100 (ze 150), usunięto czas rzucania, dodano wyzwalacz globalnego czasu odnowienia, zwiększono obrażenia do 8346 (z 6955), usunięto wzmocnienie obrażeń od mroku.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca

Uwaga od GD: Klasa wciąż radziła sobie zbyt dobrze w porównaniu z innymi klasami magicznymi. Zamiast dotykać bonusów szybkości rzucania, które ma klasa, zmniejszymy bazowe obrażenia strzału i osłabimy wartości Precise Dark Magic, aby spłaszczyć krzywą w sytuacjach z wysoką szybkością rzucania. Powinno to skutkować około 15% nerfem ogółem.

  • Zmniejszono obrażenia Shot do 1174 (z 1395).
  • Zmniejszono obrażenia Precise Dark Magic do 60%/15% (z 70%/17,5%).
Czarnoksiężnik / Mag

Uwaga od GD: Podczas gdy inne czarnoksiężniki radziły sobie ostatnio znacznie lepiej, zdecydowaliśmy się wzmocnić Flaming Heart Strike i ogólne obrażenia od ognia tej klasy, aby nieco zwiększyć ogólny potencjał obrażeń, ponieważ klasa ma dobry potencjał wybuchowy, ale brakowało jej obrażeń podtrzymywanych.

  • Zwiększono zysk obrażeń od ognia Blazing Barrier do 85% z 75%.
  • Zwiększono obrażenia Flaming Heart Strike do 5548 (z 4825/4825) 15%
Czarnoksiężnik/Mistrz

Uwaga od GD: Dodanie trochę jakości życia do tej klasy, ponieważ ostatnio miała poważne problemy ze skupieniem.

  • Zmieniono Rage Sublimation, aby również odzyskiwał 100 Skupienia.
  • Zmieniono koszt Energy Influx Strike na 10 Szału (zamiast 10 Skupienia), zmniejszono czas odnowienia do 4 s (z 6).

Mistrz

Ogólne
  • Usunięto Kinetic Explosion.
  • Zmieniono Forge, aby był pasywny.
  • Zmieniono Shock Overload, aby był pasywny.
  • Zmieniono Imprisonment Pulse, aby zadawał 20 instancji obrażeń w 10 sekund, zmieniono go tak, aby stale przyciągał cele do swojego środka, zwiększono jego obrażenia do 438% z 313%.
Mistrz/Łotr
  • Zmieniono Shadow Explosion, aby był pasywny, usunięto redukcję leczenia.
  • Zmieniono Enforce: Tworzy pole wokół twojego celu i zadaje 365% obrażeń od mroku 20 razy w 10 s.
Mistrz/Czarnoksiężnik
  • Zmieniono Endless Pulse, aby był pasywny.
  • Zmieniono Indomitable Spirit, aby był pasywny.
  • Zmieniono Dark Energy Punishment, aby był pasywny.
  • Zmieniono Psychic Rampage, aby był pasywny, usunięto redukcję leczenia, zmieniono efektywność krytyczną na 20% (z 2500).
Mistrz/Wojownik
  • Zmieniono Eye for an Eye, aby był pasywny.
Mistrz/Mag
  • Zmieniono Endless Rage, aby był pasywny.
  • Zmieniono Elemental Defense, aby był pasywny, zwiększono bonus do obrażeń obszarowych do 40% (z 30%).
  • Zmieniono Tactical Offense, aby miał 1 s kanałowania (zamiast wyzwalacza globalnego czasu odnowienia) i zadawał obrażenia dwukrotnie.
  • Zmieniono Power Within: Zwiększa obrażenia w pojedynczy cel o 40% (zamiast 10% obrażeń fizycznych), użycie dodatkowej umiejętności zada obrażenia.
Mistrz/Strażnik
  • Zmieniono Warden's Weapon Guard, aby był pasywny, usunięto wszystkie efekty z wyjątkiem efektywności krytycznej i obrażeń fizycznych, zmieniono wartość efektywności krytycznej na 15% (z 1250).
Mistrz/Zwiadowca
  • Zmieniono Fearless Shot, aby redukował czas odnowienia innych umiejętności Shot o sekundę, skaluje się z większą szybkością odnowienia.

Bard

Bard / Wojownik
  • Zmieniono Berserker Rune, aby był pasywny, zwiększono obrażenia do 600% (z 300%).
Bard / Zwiadowca
  • Zmieniono Archer Rune, aby był pasywny.
  • Zmniejszono rozmiar efektu wizualnego Soul Gale, który pojawia się przy trafieniu.
Bard / Łotr
  • Zmieniono Mass Destruction, aby zadawał dodatkowe obrażenia, gdy masz Dark Rune (zamiast gdy cel jest pod wpływem Inevitable Collapse); zmniejszono rozmiar efektu wizualnego trafienia.
Bard / Mag

Uwaga od GD: Kolejne wzmocnienie, aby dostosować klasę do szybko rozwijającej się mety. Mamy nadzieję, że to w końcu rozwiąże problemy, które klasa obecnie ma.

  • Zmieniono Fire Rune, aby był pasywny.
  • Zmieniono Fire Nova, aby wyzwalał 10 razy w 3 s (zamiast 6 razy).
  • Zmieniono Fireball Shower, aby wyzwalał 5 razy w 1 s (zamiast 4 razy w 1,5 s).
Bard / Strażnik
  • Zmieniono Earthy Rune, aby był pasywny.

Aktualizacja po łatce19 kwietnia 2026

Łotr

Łotr/Mistrz

  • Zmniejszono obrażenia Disassemble o 20%, zmniejszono częstotliwość trafień do 20% ze 100%.

Zwiadowca

Zwiadowca / Strażnik

  • Zmieniono Entling Offering, aby był wyzwalany każdym rodzajem ofensywnych trafień, zamiast tylko umiejętnościami fizycznymi.

auto_awesomeMistrz

Mistrz/Czarnoksiężnik

  • Naprawiono błąd, przez który Fearless Blow nie odzyskiwał Szału.