补丁 12.1.0.5000-5560

春雨节 (Spring Rain Festival)

补丁说明 12.1.0.5000 - 2026年3月25日

auto_awesome常规

  • 修复了在某些罕见情况下 TP 计算错误的问题。

settings游戏引擎

优化

  • 优化了 NPC 生成的性能。
增加了优化设置(图形 → 视觉 → 性能):
  • 延迟草地加载
  • 延迟对象加载

图形

  • 增加了抗锯齿设置。
  • 增加了粒子限制设置。
  • 增加了细节层次(LOD)距离设置。
  • 修复了与摄像机相关的草地渲染问题。
  • 提高了玩家和 NPC 名称及图标的质量。

攻击轨迹

  • 增加了武器攻击轨迹特效。
  • 增加了禁用武器攻击轨迹的选项。

auto_awesome便携阶级系统(破碎的丛林)

  • 增加了武器的便携阶级。
  • 增加了 便携阶级专精 效果,使用便携阶级需要此效果。您可以从道具商城购买或从特定扭蛋中获得(钓鱼和世界BOSS)。

详细信息

  • 便携阶级可以装备在主手、副手或远程武器槽中,并提高装备武器的阶级。
  • 通过合并三个相同阶级的便携阶级,可以将便携阶级提升一级。
  • 您可以通过以下两种方式从最新内容的武器中提取阶级:
  • 阶级石:将一个 N 阶武器与一个相同类型的 N 阶石头合并,产生一个 N 阶便携阶级。武器将失去其阶级。
  • 两把武器:将一个 N 阶武器与一把相同内容的 N−1 阶武器合并,产生一个 N 阶便携阶级。两把武器都将失去其阶级。

phishing钓鱼

  • 更新了配方,使其等级要求与所需鱼类的等级要求一致。

auto_awesome团队副本首领

  • 修复了 西斯蒙德 宝箱有时出现在空中的问题。
  • 更新了世界BOSS宝箱列表,增加了新内容,并增加了聊天信息提示,以便查看获得物品的几率。

auto_awesome威望

  • 修复了 荒芜洞穴 的卡牌和击杀数计入 精灵岛 的问题。

track_changes任务

  • 训练完成:修复了 雪之海礼包(35级)无法获得的问题。
  • 言语之桥 修复了西班牙语和土耳其语本地化在某些答案中需要输入 '.' 的问题。

map区域

常规

  • 为 Arcadia 自定义副本增加了BOSS生成击杀要求计数的消息。

古代梦境

  • 修复了兑换字符串。
  • 增加了尝试提前离开时的确认提示。

奥术熔炉

  • 增加了尝试提前离开时的确认弹出窗口。

贝拉提斯

  • 在进入时增加了已知问题提示。

塔拉汉

  • 增加了核心事件期间 光之球 的大小。

破碎的丛林

  • 调整了防具强化加成,使其与相关职业更加契合。
  • 埃林多尔 移除了第3阶段开始时重复的语音对话触发器。
  • 将注入石的成本降低至 5,000/10,000 疤痕以太 和 40,000/80,000 Arcadia 币

auto_awesome用户界面

助手

组队查找器
  • 修复了返回按钮。
  • 修复了滑块偏移。
  • 增加了初始默认预设。
  • 移除了关键词功能。
  • 重构了招募信息。
  • 创建了直接申请加入组队的超链接。
  • 在适当的地方增加了各种警告信息。

角色

  • 在检查框中增加了腐蚀提取槽。
  • 在角色框的近战部分增加了额外攻击几率。

游戏信息

  • 更新了背景。
  • 增加了基于内容的动态缩放。

各种窗口

  • 图鉴: 更新了视觉风格。
  • 游戏分数: 更新了背景。
  • 加载: 将加载屏幕图像的纵横比限制为 16:9。
  • 商店: 修复了销售限制的频率,使销售时间大约减半。
  • 黑皮书: 将即将推出的 卡瓦克陵墓(觉醒) 加入列表。
  • 密语管理器: 清理了通过鼠标中键复制的消息。
  • 世界地图: 修复了切换角色时传送标记无法正确重置的问题。
  • 拍卖行: 修复了搜索新物品时拍卖队列无法自动清除的问题。
  • 聊天: 修复了当目标处于“离开”状态时,通过快捷键回复密语会发送离线消息的问题。

开发

  • 增加了 SetEnabledGhostTrail(bool enabled)
  • 增加了 bool enabled = IsEnabledGhostTrail()
  • 修复了当层级设置为 LOW:GetFrameStrata() 不返回任何内容的问题。
  • 废弃了 SpellIsLocation,改为使用更好的自动定位法术实现。
  • GetPlayerAbility(...) 增加了 ATTACK_RATE,用于返回额外攻击几率值。

shield职业

常规

  • 将技能资源消耗降低改为乘法计算。
  • 修复了副手普通攻击造成伤害过高的问题。
  • 修复了精英训练师对话中 50 级精英技能预览错误的问题。
  • 修复了宠物技能伤害在较低技能等级时高于较高技能等级的问题。
  • 更改了拉取技能,使其立即触发,而不是根据距离产生延迟。

冷却时间

  • 将冷却时间上限设为 0.2 秒。
  • 修复了冷却惩罚未影响无冷却时间技能的问题。
  • 改进了冷却属性的服务器检查,以防止可能的漏洞。

称号

  • 牧羊人 的速度加成从 9% 提高到 10%。
  • 安然登顶 的冷却惩罚从 0.3 秒降低到 0.2 秒。
  • 更改 裂隙关闭者:不再降低造成的伤害,冷却时间变化率从 35%/0.5秒降低至 25%/0.45秒,额外降低资源消耗 20%。将徽章冷却速度效果从 10% 提高到 15%。

技能和增益

  • 改进了地面技能的自动使用。
  • 将全局持续伤害(DoT)从攻击值获得的缩放率提高了 80%。
  • 更改了自我增益效果,使其在非手动使用时始终触发全局冷却时间。
  • 更改了持续伤害效果,使其在效果刷新时提前造成伤害。

战士

常规
  • 佯攻 伤害提高至 600%(原为 500%)。
  • 爆裂旋风 更改为将击中的敌人拉向自己。
  • 冲锋攻击 更改为若装备重型钝器则造成范围伤害。
  • 修复了 生存本能 伤害扩散受伤害减免效果影响的问题。
  • 毁灭打击 的范围从 100 减小至 80,但将半径线条的厚度从 15 增加到 65。
  • 侧翼攻击 更改为单体伤害提高 15%,每增加一层叠加额外提高 5%,最多叠加 4 层,持续 15 秒。
战士 / 游侠
  • 血舞 流血伤害从 860 降低至 645。
  • 敏锐攻击 的攻击加成从 3 提高到 6。
战士/冠军
  • 狂野打击 的攻击速度从 20% 提高到 25%。
  • 血腥打击 更改为同时施加 失血
  • 窒息打击 的冷却时间与攻击速度挂钩。
  • 血腥打击窒息打击 更改为触发全局冷却时间。
  • 血旋风 的持续伤害效果名称更改为 失血
  • 血之符文武器 的攻击和伤害加成从 12%/24% 更改为 18%。
战士/斥候
  • 穿孔 的伤害加成比例从 2%-16% 更改为 8%-19.2%。
战士 / 法师

GD注释:仅增加了一些持续伤害。虽然看起来很高,但实际上不应太强,因为持续伤害的缩放方式不同。

  • 闪电之触 的持续伤害值从 10593 提高到 12572。
战士/德鲁伊
  • 救赎 更改为额外提高 23% 的冷却速度。
战士/守望者
  • 野蛮处决 更改为对生命值低于 50% 的目标造成的伤害提高 50%。
战士/术士
  • 灵魂创伤 的持续伤害更改为需要装备双手剑才能造成。
  • 灵魂之刃风暴碎灵打击 更改为不再需要双手剑。

斥候

斥候/游侠
  • 致命反击 的满层伤害加成从 12% 降低至 8%,并将获得层数的几率从 25% 更改为 100%。
斥候/祭司
  • 斥候祝福射击 更改为提高 48% 的怒气/专注/能量恢复率,而不是降低消耗。
  • 精神领袖 更改为提高 12% 的伤害,而不是攻击/施法速度加成,并增加了 24% 的移动速度加成。
斥候/吟游诗人
  • 我们将获胜! 更改为提供 15.2% 的伤害加成,而不是攻击/施法速度。

游侠

常规
  • 修复了 毒手 在攻击不同目标时未重置效果的问题。
  • 充能之手 更改为降低 0.1 秒技能冷却时间并额外增加 50% 能量。
游侠/斥候
  • 战斗大师 更改为被动,提高 26.2% 暴击效果,而不是旧的伤害加成。
  • 幽灵攻击 的半径从 80 增加到 100,能量消耗从 25 增加到 40,并更改为将敌人拉向自己。
  • 影子分身 更改为 30 层(原为 15 层),持续时间从 8 秒增加到 15 秒,最大层数时仍提供 15% 攻击速度。
游侠 / 祭司
  • 僧侣觉醒 的冷却时间从 180 秒降低至 120 秒。
  • 耐心与救赎 的层数上限从 40 降低至 20,将 救赎 的缩放比例从 75% 提高到 150%。
游侠/守望者
  • 木灵之力 的目标上限从 10 增加到 15。
  • 幻影之刃 的持续时间延长至 30 秒,冷却时间设为 90 秒,更改为每次攻击触发一次幽灵打击,冷却时间 6 秒(此冷却时间可受冷却速度缩减)。
游侠/术士
  • 焦点优势 更改为不再提供物理攻击,暗影伤害基础从 16% 降低至 10%,每级缩放从 8% 提高到 20%。
  • 暗影灵魂熔炼灵魂提取生命吞噬者 对每个额外目标的伤害加成从 5 个目标提高至 8 个目标,加成比例从 15% 提高到 25%。
  • 灵魂帷幕 更改为使 灵魂提取生命吞噬者 提供更多目标伤害加成效果,而不是降低消耗,并将消耗改为 30% 降低至 15%。
游侠/冠军
  • 矮人锻造 更改为被动;单手锤伤害提高 20%,双手锤伤害提高 30%。
  • 移除了 拆解 的忽视防御机制,伤害从 124.8% 提高到 156%,移除了能量恢复。
游侠 / 吟游诗人
  • 风暴之歌 的引导时间从 0.5 降低至 0.35。
  • 雷霆之怒 的攻击速度加成从 20% 提高到 35%。
  • 大师之手 更改为用冷却速度替代灵巧之手的攻击速度。
游侠 / 骑士
  • 灼热之光 更改为额外降低 30% 能量消耗。

法师

法师/守望者

GD注释:针对新的烈焰追随者机制进行了一些生活质量改进。

  • 烈焰追随者 更改为可在移动中使用,引导时间从 3 秒降低至 2 秒,使用 火球术 获得的冷却缩减从 4 秒提高到 5 秒。
法师 / 吟游诗人

GD注释:增加了一些单体伤害,因为该职业表现未达预期。

  • 歪曲尖叫 伤害从 5585 提高到 6423。
法师/德鲁伊

GD注释:为了适应更快的节奏,我们决定降低 [宇宙召唤] 对 [绿色守护者层数] 的要求。这对职业的影响不大,但对大地……那是个流星,对吧?!

  • 宇宙召唤绿色守护者层数 要求从 15 降低至 12。
法师 / 骑士

GD注释:我们希望在爆发阶段更多地使用 [神圣释放],并提高其整体伤害,这将解决该职业目前存在的问题。

  • 辉煌奖励 的持续时间从 5 秒延长至 7 秒。
  • 神圣打击 的 MP 消耗从 1% 提高到 2%。
  • 神圣释放 伤害从 2037 提高到 2495。

祭司

祭司 / 战士
  • 光之链 的引导时间从 3.5 秒降低至 1.5 秒。

骑士

骑士 / 法师

GD注释:欢迎回来,魔法骑士!遗憾的是不能再多了,否则他们会把袋鼠送来对付我……

  • 忏悔审判 更改为双手剑魔法伤害提高 100%,但如果装备双手剑,受到的伤害也会提高 30%。
骑士/斥候
  • 修复了 天堂之箭 治疗敌人而不是造成伤害的问题。

守望者

常规
  • 自然水晶 对宠物武器加成的转化率从 60% 提高到 70%。
守望者/德鲁伊

GD注释:我们希望简化增益及其冷却时间,同时通过 [能量吸收] 为宠物增加额外的爆发潜力。

  • 驱散诅咒 的持续时间从 20 秒延长至 30 秒。
  • 能量吸收 的大地伤害加成从 50% 降低至 25%,并更改为额外提高宠物 25% 的大地伤害。
守望者/斥候
  • 士气与欲望 的冷却时间从 60 秒延长至 90 秒。
  • 幽灵哨声 的层数上限从 6 提高到 10,每层攻击速度加成从 5% 降低至 3%。
守望者/游侠
  • 在一起 的冷却时间从 60 秒延长至 90 秒。
  • 力量徽章 更改为主动技能,90 秒冷却,30 秒持续时间。
  • 更改 关键感觉;每次 萼刺 命中,获得一层 关键感觉,持续 8 秒,最多 5 层,每层提供 3% 暴击伤害加成。达到最大层数时,额外提供 50% 单体伤害。

德鲁伊

德鲁伊/战士
  • 无拘怒火 的伤害加成从 25% 提高到 30%。

术士

常规

GD注释:给术士一些关爱!别担心,术士的时代很快就会到来!

  • 诅咒 的持续时间从 30 秒延长至 40 秒。
术士/冠军

GD注释:为最后一个自破碎的丛林发布以来尚未更新的术士提供一个增益。

  • 符文之心 的生命值加成从 27% 提高到 43.2%。
  • 符文能量奉献 的冷却时间从 120 秒降低至 60 秒。
  • 以太锤落 的引导速度加成从 10% 提高到 25%。
术士/吟游诗人

GD注释:推动该职业的发展,因为它仍然缺乏一些伤害。

  • 最终困惑 更改为额外修改 诅咒,现在具有 15% 的暗影伤害加成和 15 秒的冷却缩减。
术士/法师
  • 修复了 灵魂封印 效果覆盖自身 扭曲充能 的问题。
术士/守望者

GD注释:对持续伤害能力和野兽咆哮进行小幅增强,以在范围伤害阶段提供更多持续伤害。

  • 灵魂之痛 的瞬时伤害从 2500 提高到 3600,冷却时间从 6 秒降低至 3 秒。
术士/斥候
  • 修复了 精确暗影魔法 初始伤害未造成暗影伤害的问题,并将伤害从 345/86.25% 降低至 70/17.5% 以修正此修复。

冠军

常规
  • 无畏打击 的最大伤害加成从 300% 提高到 400%。
冠军/战士
  • 决心符文 更改为最多对 3 个目标造成伤害,每个额外目标伤害降低 15%。
冠军/斥候
  • 脉冲射击 的专注消耗从 15 提高到 20。
  • 致残射击 的专注消耗从 10 提高到 15。
  • 末日驱动 更改为 2 秒施法时间。
  • 专注转化 的怒气消耗从 75 降低至 50。
  • 无畏射击 的冷却时间与远程武器攻击速度挂钩,修复了它具有范围法术伤害惩罚的问题。
冠军/游侠
  • 影子脉冲 的触发冷却时间从 0.5 秒降低至 0.3 秒。
  • 符文工艺 - 敏捷 更改为提供 35.7% 额外攻击几率,而不是攻击速度。
  • 无畏打击 更改为不再恢复 100 能量,最大伤害加成从 450% 提高到 600%。
  • 烟雾扩散 -> 强制:将敌人周围的所有目标拉向敌人。消耗:50 能量,冷却:10 秒。
  • 死亡降临:降低 50% 技能资源消耗,单手锤伤害提高 20%,冷却时间从 90 秒延长至 120 秒,移除了旧效果。
冠军/术士
  • 锻造 更改为仅通过普通攻击触发。
  • 灵魂锻造奥秘 更改为被动,仅提高 50% 暗影伤害。
  • 悔恨爆发 伤害更改为 705% 暗影伤害(原为 917.5% 原始伤害)。
  • 不屈精神 更改为不再通过 暗影能量打击 提供额外的 锻造 层数。
  • 符文收集 更改为使每次攻击提供最大层数的 锻造,冷却时间从 60 秒延长至 90 秒,伤害加成从 20% 提高到 30%。

吟游诗人

常规
  • 修复了某些套装技能在职业变更后未被移除的问题。
吟游诗人 / 祭司
  • 不可思议的即兴演奏 的冷却时间从 120 秒降低至 60 秒。
  • 死亡符文 的冷却时间从 180 秒降低至 120 秒,对非BOSS目标的伤害提高至 50%。
吟游诗人 / 法师

GD注释:该职业表现依然不佳,所以在此增加对火球术的增强。

  • 火球术 伤害从 3450 提高到 3956。

water_drop春雨节

补丁说明 12.1.0.5002 - 2026年3月27日

  • 修复了打开设置时发生的错误。
  • 降低了 天使颂歌 的粒子发射量。
  • 修复了骨骼、怪物动作和某些视觉效果的视觉问题。
  • 排除强制显示的战术效果,使其不受粒子限制滑块的影响。

补丁说明后续 - 2026年3月29日

部分更改可能需要应用客户端补丁。

auto_awesome冠军

冠军/游侠

  • 修复了 影子脉冲 有时会对自身造成伤害的问题。

战士

auto_awesome常规

  • 修复了使用非斩击武器的 斩击 会导致 流血 的问题。
  • 探测攻击 更改为不需要 流血 即可造成增强伤害。
  • 将人群分散攻击的引导时间更改为 0.2 秒(如果更高的话)。

战士/德鲁伊

  • 玫瑰藤 的伤害加成从 10.9% 提高到 21.8%。

战士/守望者

  • 野蛮处决 更改为在 90% HP 以下伤害提高 25%,50% 以下额外提高 40%(即 50% HP 以下合计提高 65%)。

战士/冠军

  • 失血 伤害提高 50%。

战士/斥候

  • 瞄准伤口 的引导时间从 1 秒降低至 0.2 秒。
  • 最后的决斗 的引导时间从 1 秒降低至 0.2 秒。

法师

法师 / 游侠

  • 炼狱黑暗 伤害从 3250 降低至 2600。
  • 男爵之影 的元素伤害加成从 20% 降低至 10%。
  • 暗影笼罩 的范围伤害加成从 32% 降低至 16%。

法师/德鲁伊

  • 修复了 奇点 未将目标拉向中心的问题。

法师/守望者

  • 缺席 的法杖伤害加成从 24% 降低至 16%,魔杖伤害加成从 133% 降低至 100%。

auto_awesome术士

术士/游侠

  • 准备就绪 的智力加成从 30% 降低至 10%。

补丁说明后续 - 2026年3月30日

auto_awesome萨斯库尔奥术密室

  • 由于粒子滑块的已知问题,暂时将失败限制提高到 5。
  • 由于粒子滑块的已知问题,暂时将活动调整为通过火盆名称处理。

补丁说明 12.1.0.5500 - 2026年4月1日

auto_awesome常规

  • 启用了日语本地化。
  • 在世界频道聊天且没有 GM 回复时,增加了关于 Discord 服务器的提醒。

auto_awesome威望

激活第 7 赛季。所有经验值和勇气币均根据协议按常规条件扣除。

商店

GD注释:这些是基于我们分析的进一步平衡。

  • 重新平衡了物品价格。
  • 重新引入了每日 10 次的购买限制。

福利

GD注释:这些福利很难平衡,经常让玩家跳过战术元素,导致意外问题。由于我们找不到合适的、符合我们要求且适合玩家的可靠禁用方式,我们暂时移除了它们。如果我们能很好地解决这个问题,可能会在以后带回来。

  • 移除了 副本坐骑 福利。
  • 移除了 副本坐骑施法时间 福利。

订阅对比

  • 更新了类别和福利,以始终反映最新信息。

map区域

  • 修复了 古代宝藏 在正好 20 级时无法进入的问题。

collections收藏品

  • 修复了收藏品被动加成未被给予的问题。
  • 修复了 塔布伦起源(觉醒) 中无法完成的问题。

auto_awesome视觉效果

  • 更改了粒子限制器,使其不干扰对象模型。
  • 修复了角色创建期间和造型店中的身体部位大小滑块。
  • 在隐藏法术效果时,启用了其他玩家/NPC 的施法动作。

auto_awesome用户界面

设置

  • 在“设置”>“界面”>“控制”中增加了 NPC 高亮轮廓选项。
  • 增加了界面设置,用于显示任务、任务相关对象和追踪 NPC 的世界标记。

各种窗口

  • 频道切换: 改进了频道切换按钮工具提示的视觉效果。
  • 助手: 改进了组队查找器超链接,使其翻译为目标语言。
  • 卡牌图鉴: 修复了卡牌类型在未获得时总是显示“旧”卡牌的问题。
  • 工具提示: 修复了当您有正冷却惩罚时提取石出现损坏工具提示的问题。
  • 控制丧失: 增加了削弱角色动作的减益效果框;可以在“设置”>“界面”>“元素”中禁用。

shield职业

常规

  • 将 15 秒冷却惩罚更改为应用于任何冷却时间变化,而不仅仅是增加。

补丁说明后续 - 2026年4月4日

auto_awesome常规

  • 修复了塞内德里尔(Cenedrils)属性缩放不起作用的问题。

补丁说明 12.1.0.5550 - 2026年4月9日

auto_awesome常规

  • 修复了某些 米利姆 称号描述。
  • 钓鱼(每日任务):修复了鱼类互动。

settings游戏引擎

性能

  • 增加了 /ping 命令以打开 Ping 监视器。
  • 为了优化目的改进了碰撞计算。
  • 为了优化目的改进了界面绘制逻辑。

视觉效果

  • 修复了某些 NPC 动画。
  • 修复了武器显示的错误。

auto_awesome威望

商店

  • 修复了商店中存在限制更改后无法获得的加成的问题。

福利

GD注释:我们希望用某种感觉相似的东西来替代赛季初移除的坐骑福利,而不会带来副本坐骑带来的技术问题。

  • 修复了福利超链接未解析颜色标签的问题。
  • 增加了新福利 副本速度之靴,在副本中脱战时提供临时移动速度加成。
  • 增加了新福利 副本速度提升,在使用 副本速度之靴 时在副本中提供增加的移动速度加成。

成就

  • 修复了追踪器中的成就更新。
  • 修复了有时即使有足够的钻石也无法购买成就的问题。

auto_awesome界面

常规

  • 修复了在窗口内输入内容不会移除离开状态的问题。
  • 增加了红色感叹号,以表明您正在被单位锁定,适用于禁用血条的情况。

Arcadia 信使

我们用改进的密语管理工具 Arcadia 信使取代了过时的密语管理器,它功能更强大,未来还将进一步扩展。

  • 增加了对发送表情符号的支持。
  • 增加了静音对话的能力。
  • 增加了自动打开窗口的选项。
  • 增加了对置顶消息的支持。
  • 增加了搜索功能以查找对话。
  • 增加了关于收到消息的图标信息。
  • 增加了按联系人更改对话墙纸的能力。
  • 增加了自定义用户文本和聊天气泡颜色的能力。
  • 增加了对状态的处理,之前曾导致问题。

控制丧失

  • 更新了背景纹理。
  • 包含了沉默和目盲效果。

设置

  • 增加了合并命中视觉效果以提升性能的选项(视觉 > 外观,针对玩家)。
  • 增加了去色受限(眩晕/恐惧/沉默)对象名称颜色的选项(界面 > 元素)。

各种窗口

  • 幸运轮: 改进了价格显示。
  • 聊天: 从 Arcadia 信使中排除了静音消息的显示。
  • 世界地图: 启用了世界标记设置时增加了任务目标。
  • 世界搜索: 增加了追踪器选项,在达到目标时不会隐藏追踪的 NPC。
  • 频道切换: 排除了被 Arcadia 信使静音的用户的频道高亮显示。

shield职业

常规

  • 修复了毒素抗性属性在工具提示中颜色错误的问题。
  • 降低了 治疗虚空 视觉效果的粒子发射速率。
  • 将冲刺速度更改为基于攻击速度,修复了它冲刺到目标位置(包括高度)的问题,以防止将施法者扔到空中。
  • 将物理技能的 引导时间 命名更改为 执行时间;执行时间可以通过提高攻击速度来缩短。

范围伤害修订

  • 重构了拉取机制,使其视觉上更具沉浸感。
  • 将所有前方范围效果限制为最多 6 个目标:
    • 灵魂创伤(之前为 15 个目标)
    • 震荡过载(之前为 15 个目标)
    • 反弹箭(之前为 15 个目标)
    • 电击(之前为无限制目标)
    • 震荡打击(之前为无限制目标)
    • 幻影劈砍(之前为 15 个目标)
    • 音速斩(之前为 15 个目标)
    • 光之链(之前为无限制目标)
    • 新月涌动(之前为无限制目标)
    • 元素凤凰(之前为 15 个目标)
  • 将范围效果全局伤害乘数降低至 50%(原为 60%)。
  • 移除了大多数范围效果技能命中每个额外目标的伤害损失:
    • 绝对灭绝(之前为 6%)
    • 空气震颤(之前为 6%)
    • 愤怒(之前为 12%)
    • 穿甲箭(之前为 6%)
    • 悔恨爆发(之前为 4%)
    • 爆裂旋风(之前为 16%)
    • 施放阴影(之前为 10%)
    • 光之链(之前为 10%)
    • 燃烧(之前为 4%)
    • 十字斩(之前为 6%)
    • 干扰迷雾(之前为 8%)
    • 低音(之前为 3%)
    • 大地锁链(之前为 8%)
    • 电击(之前为 4%)
    • 元素凤凰(之前为 10%)
    • 活化之刃(之前为 12%)
    • 爆炸波(之前为 4%)
    • 快速抽剑(之前为 3%)
    • 火星(之前为 3%)
    • 追随者之地(之前为 4%)
    • 疯狂荆棘(之前为 6%)
    • 呻吟大地(之前为 10%)
    • 狮鹫重击(之前为 3%)
    • 阵风刃雨(之前为 12%)
    • 冰刃(之前为 8%)
    • 照明(之前为 10%/12%)
    • 监禁脉冲(之前为 18%/10%)
    • 闪电法术(之前为 12%)
    • 流星雨(之前为 10%/12%)
    • 月亮劈砍(之前为 6%)
    • 士气斩(之前为 6%)
    • 坏死伤口(之前为 8%)
    • 八度音阶切换(之前为 6%)
    • 幻影劈砍(之前为 6%)
    • 毒素脉冲(之前为 24%)
    • 毒素笼罩(之前为 10%)
    • 木灵之力(之前为 12%/8%)
    • 心灵幽灵步(之前为 24%)
    • 心灵旋风(之前为 12%)
    • 脉冲符文炸弹(之前为 15%)
    • 炼狱黑暗(之前为 12%)
    • 炼狱火(之前为 10%)
    • 上升潮汐(之前为 8%)
    • 沙尘暴(之前为 3%)
    • 震荡打击(之前为 6%)
    • 静默符文炸弹(之前为 15%)
    • 奇点(之前为 10%)
    • 毒蛇箭(之前为 6%)
    • 风暴之歌(之前为 8%)
    • 灵魂大风(之前为 16%)
    • 恶意涌动(之前为 15%)
    • 地狱火(之前为 10%)
    • 雷暴(之前为 24%/10%)
    • 削弱编织诅咒(之前为 10%)
    • 旋风(之前为 10%/12%)
    • 幽灵攻击(之前为 9%)
    • 宇宙召唤(之前为 8%)
    • 地震(之前为 24%)
    • 新月涌动(之前为 4%)
  • 修复了物理技能未正确受到全局范围伤害损失影响的问题。
  • 单体伤害 加成更改为只要针对单体目标使用,也影响范围伤害技能。

称号

  • 火焰训练 的持续时间从 20 秒降低至 15 秒。
  • 午夜仪式 更改为额外降低 10% 的持续伤害抗性。
  • 士兵,进攻! 的伤害加成从 20% 降低至 15%,持续时间从 20 秒降低至 15 秒。
  • 焦灼怒火 更改为提高整体速度(额外引导和移动速度)。
  • 暗影意志 更改为提高 30% 单体伤害,而不是通用伤害,移除了范围伤害惩罚。
  • 暗影大宗师 的额外技能更改为提高 30% 范围伤害,移除了单体伤害惩罚。
  • 战术粉碎 更改为造成 600% 主手武器 DPS + 2440 魔法伤害(原为 2000 固定),更改为额外降低 20% 持续伤害抗性。

腐蚀

  • 修复了技能资源消耗修正符符号错误的问题。

战士

常规
  • 爆裂旋风 的冷却时间从 12 秒延长至 40 秒。
  • 毁灭打击 的基础执行时间从 0.2 秒延长至 1 秒。
  • 月亮劈砍 的伤害从 354% 提高到 531%,命中次数从 2 次提高到 3 次,基础执行时间从 0.2 秒延长至 1 秒。
战士/斥候
  • 瞄准伤口 的基础执行时间从 0.2 秒延长至 1 秒。
  • 最后的决斗 的基础执行时间从 0.2 秒延长至 1.5 秒,命中次数从 4 次提高到 6 次。
  • 更改 冷静;消耗怒气时获得专注,消耗专注时获得等量的怒气。
战士 / 法师

GD注释:该职业的小幅加强,因为最近无法跟上其他职业。在电气狂怒达到最大层数时,您获得“愤怒附体”,现在它还提供额外的进攻技能冷却速度,这将加快您的循环。请注意,其他冷却速度属性会叠加其上。

  • 电力攻击 的冷却时间更改为基于主手攻击速度缩放。
  • 修复了 熔岩武器 在被移除后仍被动触发的问题。
  • 愤怒附体 更改为在最大层数时额外提供 -0.25 秒冷却惩罚。
战士/守望者
  • 空气震颤 的基础执行时间从 0.2 秒延长至 1 秒。
战士 / 游侠
  • 愤怒危机 的基础执行时间从 0.5 秒延长至 1 秒。
  • 敏锐攻击 的基础执行时间从 0.5 秒延长至 1 秒。
  • 血舞 的基础执行时间从 0.5 秒延长至 1 秒。

斥候

常规
  • 关节打击 的专注消耗从 15 提高到 25。
  • 自动射击 更改为造成更多伤害,等于您从其他技能造成的最后伤害的一部分。
斥候/游侠
  • 连击射击 的基础执行时间从 0.5 秒延长至 1 秒。
斥候/冠军
  • 狙击 的基础执行时间从 0.01 秒延长至 0.5 秒。
  • 连击射击 的基础执行时间从 0.7 秒延长至 1 秒。

游侠

常规
  • 影子斩 的冷却时间从 10 秒降低至 8 秒。
游侠 / 战士
  • 毒刺 的基础执行时间从 0.5 秒延长至 1 秒,命中次数从 2 次提高到 3 次。
游侠/斥候
  • 幽灵攻击 的冷却时间从 1 秒延长至 10 秒,更改为将怪物拉成一条线。
  • 替代 伤害从 307% 降低至 245%。
  • 精准 更改为仅提高下一次 快速抽剑 100% 的伤害(之前为 60%),移除了所有其他效果及持续时间。
  • 快速抽剑 的基础执行时间从 1.5 秒延长至 2 秒;伤害从 300% 提高到 450%,更改为重置 幽灵攻击 的冷却时间。
游侠 / 法师
  • 活化之刃 更改为视为 阵风刃雨 冷却缩减的投射物。
游侠 / 祭司
  • 修复了 邪恶方法 的持续伤害在 1 秒内刷新时未立即跳动的问题。

法师

常规

GD注释:由于冷却系统的最新更改,我们想简化某些机制并修订其他机制,以实现不同的游戏风格。我们意识到某些增益现在触发了全局冷却时间,并希望改善您的整体用户体验。

  • 能量井 的冷却时间从 120 秒降低至 90 秒。
  • 电力压缩 更改为被动,并在您获得 带电 效果时触发;因此它们不再互斥。
法师/斥候

GD注释:通过将火风暴引导调整为快速节奏的元数据进行一些微调。由于冷却时间已经调整,风之力量的冷却时间现在也可以恢复到 2 分钟。

  • 火风暴 的引导时间从 1 秒降低至 0.5 秒。
  • 风之力量 的冷却时间从 180 秒降低至 120 秒。
法师 / 战士

GD注释:我们决定将 Rage Mana 的讨厌的全局冷却时间更改为被动技能,现在它会动态影响您造成的伤害。怒气低于 50% 时,您造成的伤害会少得多,但超过 75% 时,您造成的伤害会增加。阈值将来可能会再次更改,请告诉我们感觉如何!

  • 狂暴领域 更改为有 25% 的几率重置 愤怒 的冷却时间。
  • 愤怒法力 更改为被动;永久修改您的 火焰静态领域
  • 激活法力 -> 激活愤怒:根据您当前的怒气修改造成的伤害。(75+ 怒气 = 10% 更多伤害和 30% 更少仇恨;0-50 怒气 = 25% 更少伤害)。
法师/德鲁伊

GD注释:我们想更改渗透灵魂机制,因为最近的冷却时间更改导致它总是触发全局冷却时间。现在您可以施放宇宙召唤而无需特定数量的绿色守护者,但它将始终消耗所有可用层数。消耗的层数越多,造成的伤害就越大。

  • 渗透灵魂 更改为被动,移除了 MP 恢复。
  • 奇点 伤害减半,在不改变持续时间的情况下将命中次数加倍。
  • 修复了 绿色守护者 在您失去层数时未恢复 MP 的问题,将恢复量从 4% 提高到 10%。
  • 宇宙召唤 更改为只要您有任何 绿色守护者层数 即可施放,每消耗一层伤害提高 5%,并将伤害从 7154 降低至 3509。
法师 / 吟游诗人

GD注释:我们决定让 Growl 提高您的毒素伤害几秒钟,而不是技能组合。这样,职业也不应该受到行驶距离延迟的惩罚。

  • 移除了 咆哮耳中金属 的额外伤害;消耗此效果将提供 文字大师,使 毒素伤害 提高 15%,持续 5 秒。

祭司

祭司 / 战士
  • 战斗精神组合 的基础执行时间从 0.8 秒延长至 1.5 秒,命中次数从 2 次提高到 3 次。

骑士

骑士/冠军
  • 保持 震荡打击 无限制目标限制行为。

守望者

常规
  • 将宠物伤害更改为基于所有者主手武器基础攻击速度额外缩放,最高增加 10% 伤害。
守望者/战士
  • 双重斩 伤害从 1088% 提高到 1632%,移除了 充能斩 治疗触发,基础执行时间从 0.5 秒延长至 1 秒。
守望者/术士
  • 有害斩 更改为不再施加任何减益效果,冷却时间从 4 秒延长至 8 秒。
  • 自然腐蚀 的冷却时间从 60 秒延长至 90 秒。
  • 幻影劈砍 的基础执行时间从 0.5 秒延长至 1 秒。
守望者/德鲁伊

GD注释:该职业最近表现得太好,所以这是一个当之无愧的削弱。

  • 野兽觉醒 的攻击加成从 25% 降低至 15%。
  • 能量吸收 对宠物和玩家的伤害加成从 25% 降低至 15%。

德鲁伊

德鲁伊/战士
  • 自然攻击 的基础执行时间从 0.5 秒延长至 1 秒。
德鲁伊/游侠

GD注释:对该职业进行当之无愧的加强,使其终于再次有用。如果您觉得还需要更多,请告诉我们!

  • 腐蚀毒素 伤害从 9116 提高到 11342。
  • 暗影契约 的伤害加成从 55% 提高到 75%。

术士

常规

GD注释:我们想简化一些具有非全局冷却时间技能的复杂机制,以便为每个人实现更直接的游戏玩法。

  • 灵魂创伤 伤害从 1362.5 提高到 2452.5,增加了全局冷却时间触发。
  • 无情审判 更改为瞬发;伤害从 2725 提高到 4256,移除了增益触发冷却时间。
  • 意志之刃 -> 意志磨砺:激活时,在达到 6 灵力时进入 意志之刃 模式 30 秒。
  • 意志构造 -> 意志冥想:激活时,在达到 6 灵力时进入 意志构造 模式 30 秒。
术士/冠军

GD注释:我们希望推动全局冷却时间技能变得更加相关,但仍然使施法/引导的游戏风格保持可行。子职业是冠军,因此推广全局冷却时间应该很好地体现其特征。

  • 心灵之箭 伤害从 2500 提高到 3000。
  • 心灵点击 更改为同时使 削弱编织诅咒 瞬发;伤害从 2181.9 提高到 3020。
术士/守望者

GD注释:针对无情审判现在成为全局冷却时间法术进行了一些微调。

  • 自然敏捷 更改为额外向 困惑 添加全局冷却时间触发。
  • 相应地提高了 无情审判 的伤害,以补偿施法时间损失。
术士/法师

GD注释:进行了一些微调,这样灵魂封印就不会永远运行。

  • 灵魂封印 对非BOSS目标的持续时间更改为 30 秒(而不是无限)。
  • 灵魂烙印刺 更改为在施放时重置 火焰心脏打击 的冷却时间(而不是命中时)。
术士/吟游诗人

GD注释:一个新的灵力生成机制,以摆脱暗影交换上的全局冷却时间触发。

  • 以太之刃 伤害从 11723 提高到 13472。
  • 地狱笔记 的伤害加成从 15% 提高到 25%。
  • 暗影交换 更改为被动,并使您始终拥有 6 灵力,但每消耗一点灵力损失 4% HP。
术士/斥候

GD注释:我们想通过将其更改为一种实际的进攻技能来摆脱 Saces' Impatience 上的全局冷却时间触发,该技能现在对附近的敌人造成非范围伤害。

  • 移除了 专注建立 的冷却缩减效果,施法速度加成从 20% 提高到 30%。
  • 精确暗影魔法 伤害从 70%/17.5% 提高到 140%/35%,将溅射伤害触发更改为在 70% 施法速度后(而不是 83.33%)。
  • Saces' Impatience 更改为 1 秒引导时间,对 80 半径内的最多 3 个随机附近敌人造成 3x 250% CPS 暗影伤害,并恢复 6 灵力。此伤害不计为范围伤害。

冠军

常规
  • 震荡过载 伤害从 203% 提高到 406%。
冠军/术士
  • 符文虹吸 伤害从 440% 提高到 596%。
  • 符文之心 的伤害加成从 30% 降低至 24%。
  • 暗影能量打击 更改为造成 840% 暗影伤害(原为 700% 原始 + 280% 暗影伤害)。
冠军/战士
  • 符文工艺 - 冲锋 伤害从 175% 提高到 224%。
冠军/法师
  • 快速传播 更改为将目标拉到您面前的线条阵型中。
  • 战术进攻 更改为立即重置 快速传播 的冷却时间。
  • 内在力量:单体伤害提高 40%(而不是 10% 物理伤害),使用额外技能将造成伤害。
冠军/守望者
  • 守望者武器守卫 更改为被动,移除了除暴击效果和物理伤害之外的所有效果,将暴击效果值更改为 15%(原为 1250)。
冠军/斥候
  • 无畏射击 更改为将其他射击技能的冷却时间缩短一秒,随更多冷却速度缩放。

吟游诗人

吟游诗人 / 战士
  • 砍削 的基础执行时间从 0.66 秒延长至 1 秒。
吟游诗人/斥候
  • 致命箭 的基础执行时间从 1 秒延长至 1.5 秒。
吟游诗人/术士
  • 降低了 灵魂猎手 效果的音量。

补丁说明后续 - 2026年4月10日

数值可能不会出现在工具提示中,但它们会影响伤害输出。

auto_awesome常规

  • 从某些拉取技能中移除了根除/击倒,作为无法正确拉取的变通方法。
  • 相应地提高了进攻性物理范围伤害技能的伤害,以补偿最近物理和魔法职业之间 AoE 伤害惩罚的统一。
  • 降低了 雷暴 技能的伤害。(法师)

auto_awesome术士

术士/斥候

  • 还原了 精确暗影魔法 的伤害加成。

补丁说明后续 - 2026年4月12日

auto_awesome常规

  • 调整了更多进攻性物理范围伤害技能的伤害。

战士

战士/守望者

  • 还原了 空气震颤 的伤害增加。

补丁说明 12.1.0.5560 - 2026年4月16日

auto_awesome常规

  • 为终局统计更新了 神话证明 供应商,具有新属性和价格。
  • 萨斯库尔奥术密室(觉醒):禁用了战术期间多名玩家点击火炬的功能。

settings游戏引擎

  • 修复了传送后的罕见崩溃问题。
  • 修复了眩晕视觉效果导致性能损失过大的问题。

auto_awesome用户界面

Arcadia 信使

  • 增加了对调整大小的支持。
  • 改进了超链接的行为。
  • 增加了显示玩家在线状态的图标。
  • 改进了某些消息的不规则缩放。
  • 修复了超链接有时无法点击的问题。

角色

  • 修复了钓鱼竿拖拽后不可选的问题。
  • 增加了攻击分数,显示由您当前的进攻属性组合生成的值,并根据等级进行不同缩放。

威望

  • 在卡牌工具提示中增加了成就信息。
  • 在怪物工具提示中增加了成就信息。
  • 增加了禁用工具提示中威望成就信息的设置。
  • 改进了威望福利过期时无效传送点的视觉效果。

团队副本首领时间表

  • 修复了任务追踪复选框无法访问的问题。
  • 修复了当当前没有BOSS活动时任务追踪无法打开时间表的问题。

设置

  • 增加了更改悬停高亮模式的设置。
  • 修复了对象弹出窗口禁用时 NPC 高亮完全不可见的问题。
  • 改进了人群控制去色设置的组件绘制性能。

各种窗口

  • 任务状态: 修复了搜索框偏移。
  • NPC 搜索: 修复了搜索框偏移。
  • 物品套装技能: 修复了技能名称显示。
  • 任务书: 改进了长任务文本的性能。
  • NPC 对话: 改进了长对话的性能。
  • 地图: 在世界地图和小地图 NPC 及其各自的工具提示中实现了高度标记。

auto_awesome开发

  • 增加了 :SetAutoResize(bool enabled)

shield职业

常规

  • 改进了无补丁实时客户端数据更改系统。
  • 修复了某些特殊事件触发器从意外来源触发的问题。
  • 更改攻击,使其不会将您的角色移动到比您的实际攻击范围更近的地方。
  • 更改浮动伤害数字,使其立即出现,无需等待源技能的效果。
  • 将引导/执行技能更改为被中断时进入冷却状态,等于技能的施法间隔。

拉取技能

  • 将默认拉取行为更改为将目标拉到施法者所在位置。
  • 修复了如果拉取技能具有控制效果,拉取效果无法工作的问题。
  • 将每个拉取技能更改为对目标施加一段时间的减益效果,防止再次拉取它们。更高优先级的拉取技能仍然可以拉取受较低优先级影响的怪物(线条阵型拉取仍然可以拉取圆圈阵型拉取的怪物,但反之则不行)。

战士

常规
  • 进取心 更改为被动,移除了每 8 秒发生的 10 怒气恢复。
战士/守望者
  • 战斗信仰 更改为被动。
  • 野蛮处决 的伤害增加更改为 20%/20%(原为 25%/40%)。
战士 / 游侠
  • 绝望措施 更改为被动。
  • 疯狂攻击 更改为被动,移除了范围效果触发。
战士 / 法师
  • 电气狂怒 更改为被动。
  • 月亮劈砍 伤害从 3084% 提高到 3542%。
  • 雷霆之剑 伤害从 3048% 提高到 3473%。
  • 月亮劈砍雷霆之剑 技能类型更改为物理,以将引导时间更改为执行时间。
战士 / 骑士
  • 格挡姿态 更改为被动。
战士/德鲁伊
  • 玫瑰藤 更改为被动。
战士/术士
  • 神圣战斗精神 更改为被动。
战士/冠军
  • 无拘怒火 更改为被动。
  • 血之符文武器 更改为被动。

斥候

斥候/战士
  • 战斗本能 更改为被动。
  • 精神专注 更改为被动。
斥候/祭司
  • 死亡精华 更改为被动。
斥候/德鲁伊
  • 专注 更改为被动。
斥候/吟游诗人
  • 专注符文 更改为被动。
斥候/法师
  • 移除了 焚烧 对每个额外目标的伤害损失,物理伤害从 450% 提高到 750%,减小了命中视觉效果的大小。

法师

常规
  • 元素知识 的伤害加成从 42.8% 降低至 29.3%(9.5% 伤害降低)。
法师/守望者
  • 大地权杖 更改为被动。
法师/术士

GD注释:我们决定不将 [光明意志] 更改为被动技能或像术士的意志增益那样自动激活,因为如果没有这种交换机制,这个职业会很无聊。不过我们将增强它并延长持续时间。

  • 光明意志 的持续时间从 15 秒延长至 30 秒,伤害加成从 15% 提高到 25%。
法师 / 骑士

GD注释:该职业只需要对 [神圣释放] 稍加推动,除此之外它看起来还不错。

  • 神圣释放 伤害从 2495 提高到 2744。
法师 / 战士

GD注释:我们注意到 [狂暴领域] 触发的爆炸自 AoE 更改以来造成了太高的伤害,因此与其直接削弱其伤害,我们决定降低触发几率。虽然 [元素催化] 处于激活状态,但触发几率会提高,就像 [火焰喷发] 一样。

  • 狂暴领域 的爆炸触发几率从 35% 降低至 15%,当 元素催化 激活时,触发几率加倍。
法师 / 吟游诗人

GD注释:该职业缺乏一点爆发伤害,所以我们增加了一些。

  • 咆哮 伤害从 4095/1637 提高到 4485/1799。

祭司

祭司 / 战士
  • 战斗僧侣姿态 更改为被动。

骑士

常规
  • 强化防具 更改为被动。
骑士/术士
  • 黑暗与光明大师 更改为被动。
骑士 / 游侠
  • 神之剑 更改为被动。
  • 疯狂之刃 更改为被动。
  • 豹之祝福 更改为被动。

守望者

常规
  • 荆棘盾 更改为被动。
  • 自然狂暴 更改为被动。
  • 移除了 动物精神拥抱 的增益触发冷却时间。
  • 移除了 动物精神突袭 的增益触发冷却时间。
守望者/法师
  • 狭窄逃生 更改为被动。
  • 以太增强 更改为被动,增益从 20% 提高到 25%。
守望者/斥候
  • 暗影之水 更改为被动,移除了物理伤害加成。
守望者/游侠
  • 力量徽章 更改为在使用 在一起 时应用(而不是手动使用)。
守望者/术士
  • 移除了 心理阴影 暴击伤害加成。
  • 自然腐蚀 的物理伤害加成从 20% 提高到 30%。
  • 幻影劈砍 更改为提供物理攻击而不是攻击速度。
  • 专注恢复 更改为被动,生成率从每 1 秒 10 更改为每 2 秒 15。
守望者/吟游诗人
  • 音速斩 伤害从 1579% 提高到 2350%。
守望者/德鲁伊
  • 野兽觉醒 更改为被动。
  • 修复了 橡木行者 的缩放比例损坏并导致其变弱的问题。

德鲁伊

德鲁伊/战士
  • 紧迫 更改为被动。
  • 荒野觉醒 更改为被动。
德鲁伊/游侠
  • 暗影月亮 更改为被动。
  • 暗影契约 更改为被动。
德鲁伊/守望者
  • 神秘恩典 更改为被动。

游侠

常规
  • 遗弃机动 更改为被动。
游侠 / 战士
  • 回收能量 更改为被动,攻击加成从 18% 提高到 30%。
游侠 / 祭司
  • 无畏 更改为被动。
游侠/守望者
  • 伤口修补 更改为被动。
游侠/德鲁伊
  • 歇斯底里复仇 更改为被动。
游侠/术士
  • 焦点优势 更改为被动。
游侠/冠军
  • 拆解阴影 更改为被动。

术士

常规
  • 修复了 意志磨砺意志冥想幸运目标 增益物品共享冷却时间的问题。
术士/祭司
  • 神圣援助 更改为被动。
术士/守望者
  • 强化编织诅咒 更改为被动。
术士/游侠

GD注释:我们通过添加 [投掷] 的普通攻击交互并更改某些技能以具有全局冷却时间来简化循环。这样,职业应该更像一个以太游侠,并将职业推向游侠的身份。

  • 犯罪 的范围从 150 降低至 100。
  • 思想终结 更改为同时每秒恢复 5 能量。
  • 暗影步 更改为触发全局冷却时间,移除了暗影伤害增加。
  • 心灵投射 更改为提高 30 melee 攻击范围,使您的自动攻击造成 投掷 伤害。
  • 投掷 更改为触发全局冷却时间,它不再降低目标伤害,伤害从 2240 + 0.2 x INT 降低至 790 + 0.1 x INT。
  • 惩罚 的范围从 150 降低至 100,移除了施法时间,增加了全局冷却时间触发,伤害从 6955 提高到 8346,移除了暗影伤害增益。
术士/斥候

GD注释:该职业相较于其他魔法职业表现依然过高。与其触碰该职业拥有的施法速度加成,我们将在高施法速度情况下稍微降低射击的基础伤害并削弱 [精确暗影魔法] 的数值以平滑曲线。这应该导致整体削弱约 15%。

  • 射击 伤害从 1395 降低至 1174。
  • 精确暗影魔法 伤害从 70%/17.5% 降低至 60%/15%。
术士/法师

GD注释:虽然其他术士最近表现得好得多,但我们决定增强 [火焰心脏打击] 和该职业的通用火焰伤害,以增加通用伤害潜力,因为该职业具有良好的爆发潜力但在持续伤害方面有所欠缺。

  • 燃烧屏障 火焰伤害加成从 75% 提高到 85%。
  • 火焰心脏打击 伤害从 4825 提高到 5548(15%)。
术士/冠军

GD注释:给这个职业添加一些生活质量,因为它最近有严重的专注问题。

  • 怒气升华 更改为同时恢复 100 专注。
  • 能量涌入打击 的消耗从 10 专注更改为 10 怒气,冷却时间从 6 秒降低至 4 秒。

冠军

常规
  • 移除了 动力爆炸
  • 锻造 更改为被动。
  • 震荡过载 更改为被动。
  • 监禁脉冲 更改为在 10 秒内造成 20 次伤害,更改为不断将目标拉向其中心,伤害从 313% 提高到 438%。
冠军/游侠
  • 影子爆炸 更改为被动,移除了治疗减少。
  • 强制:在目标周围创建一个区域,并在 10 秒内造成 20 次 365% 暗影伤害。
冠军/术士
  • 无限脉冲 更改为被动。
  • 不屈精神 更改为被动。
  • 暗影能量惩罚 更改为被动。
  • 心灵狂暴 更改为被动,移除了治疗减少,将暴击效果更改为 20%(原为 2500)。
冠军/战士
  • 以眼还眼 更改为被动。
冠军/法师
  • 无限怒气 更改为被动。
  • 元素防御 更改为被动,范围伤害加成从 30% 提高到 40%。
  • 战术进攻 更改为 1 秒引导(而不是全局冷却时间触发)并造成两次伤害。
  • 内在力量:单体伤害提高 40%(而不是 10% 物理伤害),使用额外技能将造成伤害。
冠军/守望者
  • 守望者武器守卫 更改为被动,移除了除暴击效果和物理伤害之外的所有效果,将暴击效果值更改为 15%(原为 1250)。
冠军/斥候
  • 无畏射击 更改为将其他射击技能的冷却时间缩短一秒,随更多冷却速度缩放。

吟游诗人

吟游诗人 / 战士
  • 狂战士符文 更改为被动,伤害从 300% 提高到 600%。
吟游诗人/斥候
  • 弓箭手符文 更改为被动。
  • 减小了命中时出现的 灵魂大风 视觉效果大小。
吟游诗人 / 游侠
  • 大规模破坏 更改为在拥有 暗影符文 时造成额外伤害(而不是当目标受 不可避免的崩溃 影响时);减小了其命中视觉效果的大小。
吟游诗人 / 法师

GD注释:另一种增强,以使该职业适应快节奏的元数据游戏玩法。希望这能最终解决该职业目前存在的问题。

  • 火焰符文 更改为被动。
  • 火星 更改为 3 秒触发 10 次(而不是 6 次)。
  • 火球雨 更改为 1 秒触发 5 次(而不是 1.5 秒触发 4 次)。
吟游诗人/守望者
  • 大地符文 更改为被动。

补丁说明后续 - 2026年4月19日

游侠

游侠/冠军

  • 拆解 伤害降低 20%,命中频率从 100% 降低至 20%。

auto_awesome斥候

斥候/守望者

  • 恩特林奉献 更改为通过所有类型的进攻性打击触发,而不仅仅是物理技能。

auto_awesome冠军

冠军/术士

  • 修复了 无畏打击 未恢复怒气的问题。