ملاحظات التحديث 12.1.0.5000٢٥ مارس ٢٠٢٦
عام
- تم إصلاح خلل كان يتسبب في حساب نقاط المهارة (TP) بشكل غير صحيح في بعض الحالات النادرة.
محرك اللعبة
التحسين
- تم تحسين أداء ظهور الشخصيات غير اللاعبة (NPC).
تمت إضافة إعدادات التحسين (الرسومات ← المرئيات ← الأداء):
- تحميل العشب المؤجل
- تحميل الكائنات المؤجل
الرسومات
- تمت إضافة إعدادات تنعيم الحواف (Anti-Aliasing).
- تمت إضافة إعدادات حد الجسيمات (Particle Limit).
- تمت إضافة إعدادات مسافة مستوى التفاصيل (Level of Detail).
- تم إصلاح رندر العشب المرتبط بالكاميرا.
- تم تحسين جودة الأسماء والأيقونات للاعبين والشخصيات غير اللاعبة (NPCs).
تأثيرات مسار الهجوم
- تمت إضافة تأثيرات مسارات هجوم الأسلحة.
- تمت إضافة خيار لتعطيل تأثيرات مسارات هجوم الأسلحة.
نظام الرتب المحمول (The Shattered Grove)
- تمت إضافة الرتب المحمولة للأسلحة.
- تمت إضافة تأثير Portable Tier Proficiency، وهو مطلوب لاستخدام الرتب المحمولة. يمكنك شراؤه من متجر العناصر أو الحصول عليه من بعض صناديق الحظ (Gashas) (الصيد وزعماء العالم).
التفاصيل
- يمكن تجهيز الرتب المحمولة في خانة اليد الأساسية، اليد الثانوية، أو سلاح المدى البعيد لزيادة رتبة السلاح المجهز.
- يمكن ترقية الرتب المحمولة بمقدار رتبة واحدة عن طريق دمج ثلاثة من نفس الرتبة معاً.
- يمكنك استخراج الرتب من أسلحة المحتوى الأخير بطريقتين:
- حجر الرتبة: ادمج سلاحاً من الرتبة N مع حجر من الرتبة N من نفس النوع لإنتاج رتبة محمولة N. يفقد السلاح رتبته.
- سلاحان: ادمج سلاحاً من الرتبة N مع سلاح من الرتبة N−1 من نفس المحتوى لإنتاج رتبة محمولة N. يفقد كلا السلاحين رتبتيهما.
الصيد
- تم تحديث الوصفات لتتطلب مستوى مساوياً لمستوى الأسماك المطلوبة لها.
زعماء الغارات
- تم إصلاح ظهور صندوق كنز Sismond في الهواء أحياناً.
- تم تحديث قائمة كنز زعيم العالم بمحتويات أحدث وإضافة رسالة معلومات في الدردشة لرؤية نسبة الحصول على العنصر المكتسب من الكنوز.
الهيبة (Prestige)
- تم إصلاح احتساب البطاقات وعمليات القتل من Barren Caves لصالح Elven Island.
المهام
- Training Completed: تم إصلاح عدم إمكانية الحصول على Sea of Snow Package (المستوى 35).
- A Bridge Between Words: تم إصلاح الترجمات الإسبانية والتركية التي كانت تتطلب كتابة نقطة "." في بعض الإجابات.
المناطق
عام
- تمت إضافة رسالة لعدد عمليات قتل الزعماء المطلوبة لظهورهم في دهاليز Arcadia المخصصة.
Ancient Dreamland
- تم إصلاح نص الاستبدال.
- تمت إضافة تأكيد عند محاولة المغادرة مبكراً.
Arcane Forge
- تمت إضافة نافذة تأكيد منبثقة عند محاولة المغادرة مبكراً.
Belathis
- تمت إضافة رسالة بالمشاكل المعروفة عند الدخول.
Talaghan
- تم زيادة حجم Spheres of Light أثناء الحدث الرئيسي.
The Shattered Grove
- تم تعديل مكافآت تعزيز الدروع لتكون ذات صلة بالفئة المرتبطة بها.
- Eryndor: تم إزالة تفعيل الحوار الصوتي المكرر في بداية المرحلة الثالثة.
- تم تقليل تكاليف حجر التسريب إلى 5.000/10.000 Scarred Aetherium و 40.000/80.000 Arcadia Coins.
واجهة المستخدم
المساعد
الباحث عن المجموعات
- تم إصلاح زر الرجوع.
- تم إصلاح إزاحات شريط التمرير.
- تمت إضافة إعدادات مسبقة افتراضية أولية.
- تم إزالة وظيفة الكلمات المفتاحية.
- تمت إعادة صياغة رسالة التجنيد.
- تم إنشاء رابط تشعبي للتقديم مباشرة إلى المجموعة.
- تمت إضافة رسائل تحذيرية متنوعة حيثما كان ذلك مناسباً.
الشخصية
- تمت إضافة خانات استخراج الفساد إلى إطار الفحص.
- تمت إضافة فرصة الهجوم الإضافي إلى قسم القتال القريب في إطار الشخصية.
معلومات اللعبة
- تم تحديث الخلفية.
- تمت إضافة تغيير الحجم الديناميكي بناءً على المحتوى.
إطارات متنوعة
- المخطوطة (Codex): تم تحديث النمط المرئي.
- نتيجة اللعبة (Game Score): تم تحديث الخلفية.
- التحميل (Loading): تم تحديد نسبة العرض إلى الارتفاع لصور شاشة التحميل بـ 16:9.
- المتجر: تم إصلاح تكرار حدود البيع، مما أدى إلى تقليل وقت البيع إلى النصف تقريباً.
- كتاب المخطوطة السوداء: تمت إضافة Kawak Tomb (Awakened) القادم إلى القائمة.
- مدير الهمس: تم تنظيف الرسالة المنسوخة بزر الفأرة الأوسط.
- خريطة العالم: تم إصلاح عدم إعادة تعيين علامات النقل بشكل صحيح عند تبديل الشخصية.
- المزاد: تم إصلاح عدم مسح قائمة انتظار المزاد لنفسها عند البحث عن عناصر جديدة.
- الدردشة: تم إصلاح الرد على الهمس عبر مفتاح الاختصار عندما يكون الهدف "بالخارج" حيث كان يرسل رسالة غير متصل بالشبكة.
التطوير
- تمت إضافة
SetEnabledGhostTrail(bool enabled) - تمت إضافة
bool enabled = IsEnabledGhostTrail() - تم إصلاح
:GetFrameStrata()حيث لم يكن يعيد أي شيء إذا تم تعيين الطبقة إلىLOW. - تم إيقاف دعم
SpellIsLocationبسبب التنفيذ الأفضل لتعاويذ تحديد الموقع التلقائي. - تمت إضافة
ATTACK_RATEلـGetPlayerAbility(...)والتي تعيد قيمة فرصة الهجوم الإضافي.
الفئات
عام
- تم تغيير تقليصات موارد المهارات لتكون مضاعفة.
- تم إصلاح الضربات العادية باليد الثانوية التي كانت تسبب ضرراً مفرطاً.
- تم إصلاح معاينة مهارة النخبة للمستوى 50 في حوارات مدرب النخبة حيث كانت خاطئة.
- تم إصلاح أضرار مهارات المرافقين حيث كانت أعلى في مستويات المهارة المنخفضة مقارنة بمستويات المهارة العالية.
- تم تغيير مهارات السحب لتتفاعل فوراً بدلاً من التأخير اعتماداً على المسافة.
فترات التهدئة (Cooldowns)
- تم تحديد الحد الأقصى لفترات التهدئة بـ 0.2 ثانية.
- تم إصلاح عقوبة فترة التهدئة حيث لم تكن تؤثر على المهارات التي ليس لها فترة تهدئة.
- تم تحسين فحوصات الخادم لسمة فترة التهدئة لمنع الاستغلال المحتمل.
الألقاب
- تم زيادة مكافآت سرعة The Shepherd إلى 10% بدلاً من 9%.
- تم تقليل عقوبة فترة التهدئة لـ Unscathed Ascent إلى 0.2 ثانية بدلاً من 0.3.
- تم تغيير Rift Closer لكي لا يقلل الضرر المسبب بعد الآن، وتم تقليل معدلات تغيير فترة التهدئة إلى 25%/0.45 ثانية بدلاً من 35%/0.5 ثانية، وتم تغييره ليقلل تكاليف الموارد بنسبة 20% إضافية. تم زيادة تأثير سرعة فترة تهدئة الشارة إلى 15% بدلاً من 10%.
المهارات والتعزيزات (Buffs)
- تم تحسين الاستخدام التلقائي للمهارات الأرضية.
- تم زيادة معدل قياس الضرر المستمر (DoT) العالمي من قيمة الهجوم بنسبة 80%.
- تم تغيير التعزيزات الذاتية لتفعل دائماً فترة التهدئة العالمية عندما لا تُستخدم يدوياً.
- تم تغيير تأثيرات الضرر المستمر لتسبب ضررها مبكراً إذا تم تجديد التأثير قبل حدوث النبضة التالية.
المحارب (Warrior)
عام
- تم زيادة ضرر Feint إلى 600% (بدلاً من 500%).
- تم تغيير Blasting Cyclone ليسحب الأعداء الذين يصيبهم نحوك.
- تم تغيير Charge Attack ليلحق ضرراً بالمنطقة إذا كنت تستخدم سلاحاً حاداً ثقيلاً.
- تم إصلاح انتشار ضرر Survival Instinct حيث كان يتأثر بتأثيرات تقليل الضرر.
- تم تقليل منطقة Devastating Blow إلى 80 بدلاً من 100 لكلا الضربتين، ولكن تم زيادة سمك خطوط نصف القطر إلى 65 بدلاً من 15.
- تم تغيير Open Flank ليزيد من ضرر الهدف الفردي بنسبة 15% + 5% لكل تراكم إضافي حتى 30% و 4 تراكمات، لمدة 15 ثانية.
محارب/لص (Warrior/Rogue)
- تم تقليل نزيف Blood Dance إلى 645 بدلاً من 860.
- تم زيادة مقدار هجوم Keen Attack إلى 6 بدلاً من 3.
محارب/بطل (Warrior/Champion)
- تم زيادة سرعة هجوم Wild Strike إلى 25% بدلاً من 20%.
- تم تغيير Bloody Strike ليطبق أيضاً Blood Loss.
- تم تغيير فترة تهدئة Stifling Attack لتكون مرتبطة بسرعة الهجوم.
- تم تغيير Bloody Strike و Stifling Attack لتفعيل فترة التهدئة العالمية.
- تم تغيير اسم تأثير الضرر المستمر لـ Blood Whirlwind إلى Blood Loss.
- تم تغيير مكاسب الهجوم والضرر لـ Blood Rune Weapon إلى 18% بدلاً من 12/24%.
محارب/مستكشف (Warrior/Scout)
- تم تغيير زيادة ضرر Perforation لتتدرج من 8% إلى 19.2% بدلاً من 2% إلى 16%.
محارب/ساحر (Warrior/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: مجرد بعض الضرر الإضافي المستمر. قد يبدو مرتفعاً، لكن لا ينبغي أن يكون قوياً جداً في الواقع، لأن أضرار DoT تتدرج بشكل مختلف.
- تم زيادة قيمة الضرر المستمر لـ Lightning's Touch إلى 12572 بدلاً من 10593.
محارب/كاهن طبيعة (Warrior/Druid)
- تم تغيير Redemption ليزيد أيضاً من سرعة فترة التهدئة بنسبة 23%.
محارب/حارس (Warrior/Warden)
- تم تغيير Barbaric Execution ليزيد ضررك بنسبة 50% ضد الأهداف التي تقل نقاط حياتها (HP) عن 50%.
محارب/مشعوذ (Warrior/Warlock)
- تم تغيير ضرر Spirit Wound المستمر ليتطلب استخدام سيف ذو يدين ليتم تطبيقه.
- تم تغيير Spirit Blade Storm و Spirit-Cracking Blow لكي لا يتطلبا سيفاً ذا يدين بعد الآن.
المستكشف (Scout)
مستكشف/لص (Scout/Rogue)
- تم تقليل كسب ضرر التراكم الكامل لـ Deadly Counterattack إلى 8% بدلاً من 12%، وتم تغييره للحصول على تراكم بنسبة نجاح 100% بدلاً من 25%.
مستكشف/كاهن (Scout/Priest)
- تم تغيير Scout's Blessing Shot ليزيد من معدلات استعادة الغضب/التركيز/الطاقة بنسبة 48% بدلاً من تقليل الاستهلاك.
- تم تغيير Spiritual Leader ليزيد الضرر المسبب بنسبة 12% بدلاً من مكافأة سرعة الهجوم/الإلقاء، وتمت إضافة زيادة في سرعة الحركة بنسبة 24%.
مستكشف/شاعر (Scout/Bard)
- تم تغيير We Will Win! ليوفر مكافأة ضرر مسبب بنسبة 15.2% بدلاً من سرعة الهجوم/الإلقاء.
اللص (Rogue)
عام
- تم إصلاح Poisonous Hands حيث لم تكن تعيد تعيين التأثير عند الهجوم على هدف مختلف.
- تم تغيير Energized Hands لتقلل فترات تهدئة المهارات بمقدار 0.1 ثانية وتزيد الطاقة بنسبة 50% إضافية.
لص/مستكشف (Rogue/Scout)
- تم تغيير Combat Master ليزيد من الفعالية الحرجة بنسبة 26.2% بدلاً من كسب الضرر القديم، وتم تغييره ليكون كامناً.
- تم زيادة نصف قطر Wraith Attack إلى 100 بدلاً من 80، وزيادة تكلفة الطاقة إلى 40 بدلاً من 25، وتم تغييره ليسحب الأعداء نحوك.
- تم تغيير Shadow Figure ليكون لديه 30 تراكمًا بدلاً من 15، وزيادة المدة إلى 15 ثانية بدلاً من 8 ثوانٍ، وسيظل يمنح 15% سرعة هجوم عند الحد الأقصى من التراكمات.
لص/كاهن (Rogue/Priest)
- تم تقليل فترة تهدئة Awakening of the Monk إلى 120 ثانية بدلاً من 180.
- تم تقليل حد تراكم Patience and Salvation إلى 20 بدلاً من 40، وزيادة تدرج Salvation إلى 150% بدلاً من 75%.
لص/حارس (Rogue/Warden)
- تم زيادة حد أهداف Power of the Wood Spirit إلى 15 بدلاً من 10.
- تم زيادة مدة Phantom Blade إلى 30 ثانية، وفترة التهدئة إلى 90 ثانية، وتم تغييره ليفعل ضربة شبحية مع كل ضربة هجومية، مع فترة تهدئة تبلغ 6 ثوانٍ. يمكن تقليل فترة التهدئة هذه بواسطة سرعة فترة التهدئة.
لص/مشعوذ (Rogue/Warlock)
- تم تغيير Focal Advantage لكي لا يوفر هجوماً جسدياً بعد الآن، وتم زيادة قاعدة الضرر المظلم إلى 10% بدلاً من 16%، وزيادة التدرج لكل مستوى إلى 20% بدلاً من 8%.
- تم زيادة كسب ضرر Dark Soul Smelt و Soul Extractor و Life Devourer لكل هدف إضافي إلى 25% حتى 8 أهداف إضافية بدلاً من 15% حتى 5 أهداف إضافية.
- تم تغيير Soul Curtain ليجعل Soul Extractor و Life Devourer يوفران تأثير إلحاق ضرر أكبر مع وجود المزيد من الأهداف حولك، بدلاً من تقليل التكاليف، حيث يغير التكاليف إلى 15% بدلاً من 30 ثابتة.
لص/بطل (Rogue/Champion)
- تم تغيير Dwarven Forge ليكون كامناً؛ يزيد من ضرر المطرقة ذات اليد الواحدة بنسبة 20% وضرر المطرقة ذات اليدين بنسبة 30%.
- تم إزالة آلية تجاهل الدفاع لـ Disassemble، وزيادة الضرر إلى 156% بدلاً من 124.8%، وإزالة استعادة الطاقة.
لص/شاعر (Rogue/Bard)
- تم تقليل وقت توجيه Song of the Storm إلى 0.35 بدلاً من 0.5
- تم زيادة كسب سرعة هجوم Thunderous Rage إلى 35% بدلاً من 20%.
- تم تغيير Hands of a Virtuoso لاستبدال سرعة هجوم الأيدي الرشيقة بسرعة فترة التهدئة.
لص/فارس (Rogue/Knight)
- تم تغيير Searing Light ليقلل أيضاً من استهلاك الطاقة بنسبة 30%.
الساحر (Mage)
ساحر/حارس (Mage/Warden)
ملاحظة من مصمم اللعبة: مجرد بعض تحسينات جودة الحياة لآلية Flame Follower الجديدة.
- تم تغيير Flame Follower ليكون قابلاً للاستخدام أثناء الحركة، وتقليل وقت الإلقاء إلى ثانيتين بدلاً من 3، وزيادة تقليل فترة التهدئة من استخدام Fireball إلى 5 ثوانٍ بدلاً من 4.
ساحر/شاعر (Mage/Bard)
ملاحظة من مصمم اللعبة: بعض الضرر الإضافي للهدف الفردي، حيث لم تكن الفئة تؤدي بالشكل المطلوب.
- تم زيادة ضرر Crooked Scream إلى 6423 بدلاً من 5585.
ساحر/كاهن طبيعة (Mage/Druid)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لتعديل الفئة لتناسب الوتيرة الأسرع، قررنا خفض متطلبات تراكمات Green Guardian لـ Cosmic Call. لن يكون لهذا تأثير كبير على الفئة، ولكن له تأثير كبير على الأرض... إنه نيزك، أليس كذلك؟!
- تم تقليل متطلبات Green Guardian Stacks لـ Cosmic Call إلى 12 بدلاً من 15.
ساحر/فارس (Mage/Knight)
ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد دفع استخدام Holy Discharge في مراحل الانفجار وزيادة ضررها بشكل عام، مما ينبغي أن يحل المشاكل التي تواجهها الفئة حالياً.
- تم زيادة مدة Brilliance Award إلى 7 ثوانٍ بدلاً من 5.
- تم زيادة تكلفة نقاط المانا (MP) لـ Holy Light Strike إلى 2% بدلاً من 1%.
- تم زيادة ضرر Holy Discharge إلى 2495 بدلاً من 2037.
الكاهن (Priest)
كاهن/محارب (Priest/Warrior)
- تم تقليل وقت توجيه Chain of Light إلى 1.5 ثانية بدلاً من 3.5.
الفارس (Knight)
فارس/ساحر (Knight/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: مرحباً بعودتك، أيها الفارس السحري! لم يكن من الممكن تقديم المزيد للأسف، وإلا لكانوا قد أرسلوا الكنغر خلفي...
- تم تغيير Confession Judgement ليزيد الضرر السحري للسيف ذو اليدين بنسبة 100%، ولكن إذا كنت ترتدي سيفاً ذا يدين، فسيؤدي ذلك أيضاً إلى زيادة الضرر الذي تتلقاه بنسبة 30%.
فارس/مستكشف (Knight/Scout)
- تم إصلاح Heavenly Arrows حيث كانت تعالج الأعداء بدلاً من إلحاق الضرر بهم.
الحارس (Warden)
عام
- تم زيادة معدل تحويل تعزيزات المرافقين من السلاح لـ Nature Crystal إلى 70% بدلاً من 60%.
حارس/كاهن طبيعة (Warden/Druid)
ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد تبسيط التعزيزات وفترات تهدئتها، مع إضافة بعض إمكانات الانفجار الإضافية للمرافق من خلال Energy Absorb.
- تم زيادة مدة Dispel Curse إلى 30 ثانية بدلاً من 20.
- تم تقليل مكافأة الضرر الأرضي لـ Energy Absorb إلى 25% بدلاً من 50%، وتم تغييره ليزيد أيضاً من ضرر الأرض لمرافقك بنسبة 25%.
حارس/مستكشف (Warden/Scout)
- تم زيادة فترة تهدئة Morale and Desire إلى 90 ثانية بدلاً من 60.
- تم زيادة تراكمات Whistle of the Ghost حتى 10 مرات بدلاً من 6، وتقليل سرعة الهجوم لكل تراكم إلى 3% بدلاً من 5%.
حارس/لص (Warden/Rogue)
- تم زيادة فترة تهدئة Together إلى 90 ثانية بدلاً من 60.
- تم تغيير Power Sigil ليكون نشطاً بفترة تهدئة تبلغ 90 ثانية ومدة 30 ثانية.
- تم تغيير Critical Feeling؛ في كل مرة يصيب فيها Sepal Stab، تحصل على تراكم من Critical Feeling لمدة 8 ثوانٍ حتى 5 تراكمات، حيث يوفر كل منها مكافأة ضرر حرج بنسبة 3%. عند الحد الأقصى من التراكم، يوفر هذا ضرراً أكبر للهدف الفردي بنسبة 50%.
كاهن الطبيعة (Druid)
كاهن طبيعة/محارب (Druid/Warrior)
- تم زيادة كسب ضرر Unrestrained Rage إلى 30% بدلاً من 25%.
المشعوذ (Warlock)
عام
ملاحظة من مصمم اللعبة: بعض الحب للمشعوذين! لا تقلقوا، وقت المشعوذ سيأتي قريباً!
- تم زيادة مدة The Hex إلى 40 ثانية بدلاً من 30.
مشعوذ/بطل (Warlock/Champion)
ملاحظة من مصمم اللعبة: تعزيز لآخر فئة فرعية للمشعوذ لم يتم تحديثها بعد منذ إصدار Shattered Grove.
- تم زيادة مكافأة نقاط الحياة (HP) لـ Mind Rune إلى 43.2% بدلاً من 27%.
- تم تقليل فترة تهدئة Rune Energy Devotion إلى 60 ثانية بدلاً من 120.
- تم زيادة مكافأة سرعة توجيه Ethereal Hammerfall إلى 25% بدلاً من 10%.
مشعوذ/شاعر (Warlock/Bard)
ملاحظة من مصمم اللعبة: بعض الدعم للفئة، حيث كانت لا تزال تفتقر إلى بعض الضرر.
- تم تغيير Final Confusion ليعدل أيضاً The Hex، حيث سيكون لديه الآن زيادة في الضرر المظلم بنسبة 15% وفترة تهدئة أقل بـ 15 ثانية.
مشعوذ/ساحر (Warlock/Mage)
- تم إصلاح تأثير Soul Seal حيث كان يتجاوز تأثير Warp Charge الخاص بك.
مشعوذ/حارس (Warlock/Warden)
ملاحظة من مصمم اللعبة: مجرد تعزيز صغير لقوة الضرر المستمر (DoT) و Beast’s Roar لبعض الضرر المستدام الإضافي في مراحل الضرر الجماعي (AoE).
- تم زيادة الضرر الفوري لـ Soul Pain إلى 3600 بدلاً من 2500، وتقليل فترة التهدئة إلى 3 ثوانٍ بدلاً من 6.
مشعوذ/مستكشف (Warlock/Scout)
- تم إصلاح الضرر الأولي لـ Precise Dark Magic حيث لم يكن يسبب ضرراً مظلماً، وتم تقليل الأضرار إلى 70/17.5% بدلاً من 345/86.25% لتبرير الإصلاح.
البطل (Champion)
عام
- تم زيادة الحد الأقصى لتعزيز ضرر Fearless Blow إلى 400% بدلاً من 300%.
بطل/محارب (Champion/Warrior)
- تم تغيير Determination Rune ليلحق الضرر بما يصل إلى 3 أهداف مع تقليل بنسبة 15% على كل هدف إضافي.
بطل/مستكشف (Champion/Scout)
- تم زيادة تكلفة التركيز لـ Pulsing Shot إلى 20 بدلاً من 15.
- تم زيادة تكلفة التركيز لـ Crippling Shot إلى 15 بدلاً من 10.
- تم تغيير Apocalypse Drive ليكون له وقت إلقاء يبلغ ثانيتين.
- تم تقليل تكلفة الغضب لـ Focused Conversion إلى 50 بدلاً من 75.
- تم تغيير فترة تهدئة Fearless Shot لتكون مرتبطة بسرعة هجوم سلاح المدى البعيد، وتم إصلاح وجود عقوبة ضرر تعاويذ المنطقة عليها.
بطل/لص (Champion/Rogue)
- تم تقليل فترة تهدئة تفعيل Shadow Pulse إلى 0.3 ثانية بدلاً من 0.5.
- تم تغيير Runecraft - Agility ليوفر فرصة هجوم إضافي بنسبة 35.7% بدلاً من سرعة الهجوم.
- تم تغيير Fearless Blow لكي لا يستعيد 100 طاقة بعد الآن، وتم زيادة الحد الأقصى لتعزيز الضرر إلى 600% بدلاً من 450%.
- تم تغيير Smoke Diffusion -> Enforce: اسحب جميع الأهداف حول عدوك نحو عدوك. التكلفة: 50 طاقة، فترة التهدئة: 10 ثوانٍ.
- تم تغيير Death Arrives: يقلل من تكاليف موارد المهارات بنسبة 50% ويزيد من ضرر المطرقة ذات اليد الواحدة بنسبة 20%، وتم زيادة فترة التهدئة إلى 120 ثانية بدلاً من 90، وتم إزالة التأثيرات القديمة.
بطل/مشعوذ (Champion/Warlock)
- تم تغيير Forge ليتفعل فقط مع الهجمات العادية.
- تم تغيير Soul Forge Mystery إلى مهارة كامنة، تزيد فقط الضرر المظلم بنسبة 50%.
- تم تغيير ضرر Blast of Remorse إلى 705% ضرر مظلم بدلاً من 917.5% ضرر خام.
- تم تغيير Indomitable Spirit لكي لا يوفر تراكم Forge إضافي مع Dark Energy Strike بعد الآن.
- تم تغيير Heart Collection Rune ليجعل كل هجوم يوفر الحد الأقصى من تراكم Forge، وزيادة فترة التهدئة إلى 90 ثانية بدلاً من 60، وزيادة كسب الضرر إلى 30% بدلاً من 20%.
الشاعر (Bard)
عام
- تم إصلاح بعض مهارات المجموعات (Set Skills) حيث لم تكن تُزال عند تغيير الفئة.
شاعر/كاهن (Bard/Priest)
- تم تقليل فترة تهدئة Incredible Riff إلى 60 ثانية بدلاً من 120.
- تم تقليل فترة تهدئة Death Rune إلى 120 ثانية بدلاً من 180، وزيادة الضرر المسبب إلى 50% للأهداف التي ليست زعماء.
شاعر/ساحر (Bard/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة لا تزال ضعيفة الأداء نوعاً ما، لذا إليكم تعزيزاً لـ Fireball.
- تم زيادة ضرر Fireball إلى 3956 بدلاً من 3450.
مهرجان مطر الربيع (Spring Rain Festival)
ملاحظات التحديث 12.1.0.5002٢٧ مارس ٢٠٢٦
- تم إصلاح الأخطاء التي كانت تحدث عند فتح الإعدادات.
- تم تقليل كمية الجسيمات المنبعثة من Angel's Carol.
- تم إصلاح المشاكل المرئية في العظام، وحركات الوحوش، وبعض التأثيرات المرئية.
- تم استبعاد تأثيرات التكتيكات المعروضة إجبارياً من التقليص بواسطة أشرطة تمرير حد الجسيمات.
ملاحظات ما بعد التحديث٢٩ مارس ٢٠٢٦
قد تتطلب بعض التغييرات تطبيق تحديث للعميل (Client Patch).
البطل (Champion)
بطل/لص (Champion/Rogue)
- تم إصلاح Shadow Pulse حيث كان يسبب ضرراً لنفسك أحياناً.
المحارب (Warrior)
عام
- تم إصلاح Slash بسلاح غير حاد حيث كان يسبب Bleed.
- تم تغيير Probing Attack لكي لا يتطلب Bleed لإلحاق ضرر معزز.
- تم تغيير وقت توجيه هجمات تشتيت الحشود إلى 0.2 إذا كانت أعلى من ذلك.
محارب/كاهن طبيعة (Warrior/Druid)
- تم زيادة كسب ضرر Rose Vine إلى 21.8% بدلاً من 10.9%.
محارب/حارس (Warrior/Warden)
- تم تغيير Barbaric Execution ليزيد الضرر بنسبة 25% تحت عتبة 90% من نقاط الحياة (HP) وبنسبة 40% إضافية تحت 50%. (وبذلك تصبح 65% تحت 50% من نقاط الحياة معاً)
محارب/بطل (Warrior/Champion)
- تم زيادة ضرر Blood Loss بنسبة 50%.
محارب/مستكشف (Warrior/Scout)
- تم تقليل وقت توجيه Aim for the Wound إلى 0.2 ثانية بدلاً من 1.
- تم تقليل وقت توجيه The Last Duel إلى 0.2 ثانية بدلاً من 1.
الساحر (Mage)
ساحر/لص (Mage/Rogue)
- تم تقليل ضرر Purgatory Darkness إلى 2600 بدلاً من 3250.
- تم تقليل كسب الضرر العنصري لـ Shadow of the Baron إلى 10% بدلاً من 20%.
- تم تقليل كسب ضرر المنطقة لـ Shadow Shroud إلى 16% بدلاً من 32%.
ساحر/كاهن طبيعة (Mage/Druid)
- تم إصلاح Singularity حيث لم تكن تسحب الأهداف نحو المركز.
ساحر/حارس (Mage/Warden)
- تم تقليل كسب ضرر العصا لـ Absence إلى 16% بدلاً من 24% وكسب ضرر العصا السحرية إلى 100% بدلاً من 133%.
المشعوذ (Warlock)
مشعوذ/لص (Warlock/Rogue)
- تم تقليل كسب الذكاء لـ Ready and Waiting إلى 10% بدلاً من 30%.
ملاحظات ما بعد التحديث٣٠ مارس ٢٠٢٦
Arcane Chamber of Sathkur
- تم زيادة حد الفشل مؤقتاً إلى 5 بسبب مشاكل معروفة في شريط تمرير الجسيمات.
- تم تعديل الحدث مؤقتاً ليتم التعامل معه من خلال أسماء المباخر (Braziers) بسبب مشاكل معروفة في شريط تمرير الجسيمات.
ملاحظات التحديث 12.1.0.5500١ أبريل ٢٠٢٦
عام
- تم تفعيل الترجمة اليابانية.
- تمت إضافة تذكير بخادم Discord الخاص بنا عند الكتابة في دردشة العالم دون رد من مدير اللعبة (GM).
الهيبة (Prestige)
تم تفعيل الموسم السابع. يتم خصم جميع نقاط الخبرة وعملات الشجاعة وفقاً للشروط العادية من الاتفاقية.
المتجر
ملاحظة من مصمم اللعبة: هذه موازنات إضافية بناءً على تحليلاتنا.
- تمت إعادة موازنة أسعار العناصر.
- تمت إعادة تقديم حدود الشراء اليومية البالغة 10.
المزايا
ملاحظة من مصمم اللعبة: كان من الصعب موازنة هذه المزايا وغالباً ما كانت تسمح للاعبين بتخطي العناصر التكتيكية مما يسبب مشاكل غير متوقعة. نظراً لأننا لم نتمكن من العثور على طريقة موثوقة لتعطيل هذا بدقة تناسب متطلباتنا وتناسب اللاعبين، فقد قمنا بإزالتها في الوقت الحالي. قد نعيدها لاحقاً إذا قمنا بحل هذه المشكلة بشكل جيد.
- تم إزالة ميزة Instance Mount.
- تم إزالة ميزة Cast Time of Instance Mount.
مقارنة الاشتراك
- تم تحديث الفئات والمزايا لتعكس دائماً أحدث المعلومات.
المناطق
- تم إصلاح عدم إمكانية دخول Ancient Treasures عند الوصول إلى المستوى 20 تماماً.
المقتنيات
- تم إصلاح عدم منح المكافأة الكامنة للمقتنيات.
- تم إصلاح عدم إمكانية إكمال Taburen في Origin (Awakened).
التأثيرات المرئية
- تم تغيير محددات الجسيمات لكي لا تتدخل في نماذج الكائنات.
- تم إصلاح أشرطة تمرير حجم أجزاء الجسم أثناء إنشاء الشخصية وفي متجر التصفيف (Styling Shop).
- تم تفعيل حركات الإلقاء للاعبين الآخرين/الشخصيات غير اللاعبة عند إخفاء تأثيرات التعاويذ.
واجهة المستخدم
الإعدادات
- تمت إضافة خيار تحديد الخط الخارجي لتمييز الشخصيات غير اللاعبة (NPC) في الإعدادات > الواجهة > عناصر التحكم.
- تمت إضافة إعداد واجهة لإظهار علامات العالم للمهام، والكائنات المرتبطة بالمهام، والشخصيات غير اللاعبة التي يتم تتبعها.
إطارات متنوعة
- تغيير القناة: تم تحسين المظهر المرئي لتلميحات أزرار تغيير القناة.
- المساعد: تم تحسين الروابط التشعبية للباحث عن المجموعات ليتم ترجمتها إلى لغة الهدف.
- مجموعة البطاقات (Card Compendium): تم إصلاح أنواع البطاقات حيث كانت تظهر دائماً كبطاقات قديمة عندما لا يتم الحصول عليها.
- تلميحات الأدوات (Tooltips): تم إصلاح أحجار الاستخراج حيث كانت تظهر بتلميح أداة مكسور عندما يكون لديك عقوبة فترة تهدئة إيجابية.
- فقدان السيطرة: تمت إضافة إطار تأثيرات إضعاف القدرة التي تعيق إجراءات الشخصية؛ يمكن تعطيلها في الإعدادات > الواجهة > العناصر.
الفئات
عام
- تم تغيير عقوبة فترة التهدئة البالغة 15 ثانية ليتم تطبيقها على أي تغيير في فترة التهدئة بدلاً من الزيادة فقط.
ملاحظات ما بعد التحديث٤ أبريل ٢٠٢٦
عام
- تم إصلاح مرافقين الـ Cenedrils حيث كانوا يمتلكون تدرج سمات غير فعال.
ملاحظات التحديث 12.1.0.5550٩ أبريل ٢٠٢٦
عام
- تم إصلاح بعض أوصاف ألقاب Millim.
- الصيد (مهمة يومية): تم إصلاح التفاعل مع الأسماك.
محرك اللعبة
الأداء
- تمت إضافة أمر /ping لفتح مراقب البينغ (Ping Monitor).
- تم تحسين حسابات التصادم لأغراض التحسين.
- تم تحسين منطق رسم الواجهة لأغراض التحسين.
التأثيرات المرئية
- تم إصلاح بعض حركات الشخصيات غير اللاعبة (NPC).
- تم إصلاح الأخطاء في عرض الأسلحة.
الهيبة (Prestige)
المتجر
- تم إصلاح المتجر حيث كان يحتوي على مكافآت لا يمكن الحصول عليها بعد تغييرات الحدود.
المزايا
ملاحظة من مصمم اللعبة: أردنا استبدال ميزة المركبة التي تم إزالتها مع بداية الموسم بشيء يبدو مشابهاً، ولكن دون وجود المشاكل التقنية التي جلبتها مركبات الدهاليز معها.
- تم إصلاح الروابط التشعبية للمزايا حيث لم تكن تحلل علامات الألوان.
- تمت إضافة ميزة جديدة Instance Speed Boots تمنح مكافأة سرعة حركة مؤقتة في الدهاليز عندما تكون خارج القتال.
- تمت إضافة ميزة جديدة Instance Speed Increase تمنح مكافأة سرعة حركة متزايدة في الدهاليز عند استخدام Instance Speed Boots.
الإنجازات
- تم إصلاح تحديثات الإنجازات في المتتبع.
- تم إصلاح عدم إمكانية شراء الإنجازات أحياناً حتى عند امتلاك ما يكفي من الألماس.
الواجهة
عام
- تم إصلاح الكتابة داخل الإطارات حيث لم تكن تزيل حالة "بالخارج".
- تمت إضافة علامة تعجب حمراء للإشارة إلى أنك مستهدف من قبل الوحدات عندما تكون أشرطة الصحة (Blood Bars) معطلة.
رسول أركاديا (Arcadia Messenger)
لقد استبدلنا مدير الهمس القديم بأداة إدارة همس محسنة - رسول أركاديا، وهي أقوى بكثير وسيتم توسيعها بشكل أكبر في المستقبل.
- تمت إضافة دعم لإرسال الرموز التعبيرية (Emojis).
- تمت إضافة القدرة على كتم المحادثات.
- تمت إضافة خيار لفتح الإطار تلقائياً.
- تمت إضافة دعم لتثبيت الرسائل في الأعلى.
- تمت إضافة وظيفة البحث للعثور على المحادثات.
- تمت إضافة أيقونة تحتوي على معلومات حول الرسائل المستلمة.
- تمت إضافة القدرة على تغيير خلفية المحادثة لكل جهة اتصال.
- تمت إضافة القدرة على تخصيص الألوان لنص المستخدم وفقاعات الدردشة.
- تمت إضافة معالجة للحالة التي كانت تسبب مشاكل في السابق.
فقدان السيطرة
- تم تحديث نسيج الخلفية.
- تم تضمين تأثيرات الصمت والعمى.
الإعدادات
- تمت إضافة خيار لدمج التأثيرات المرئية للضربات من أجل الأداء (المرئيات > المظهر للاعبين).
- تمت إضافة خيار لتقليل تشبع ألوان أسماء الكائنات المقيدة (صعق/خوف/صمت) (الواجهة > العناصر).
إطارات متنوعة
- عجلة الحظ: تم تحسين عرض الأسعار.
- الدردشة: تم استبعاد الرسائل المكتومة من العرض في رسول أركاديا.
- خريطة العالم: تمت إضافة أهداف المهام عند تمكين إعداد علامات العالم.
- البحث العالمي: تمت إضافة خيار المتتبع لعدم إخفاء الشخصيات غير اللاعبة التي يتم تتبعها عند الوصول إلى الهدف.
- تغيير القناة: تم استبعاد تمييز القناة للمستخدمين المكتومين بواسطة رسول أركاديا.
الفئات
عام
- تم إصلاح لون سمة مقاومة السموم حيث كان خاطئاً في تلميحات الأدوات.
- تم تقليل معدل انبعاث الجسيمات للتأثير المرئي لـ Healing Void.
- تم تغيير سرعة الاندفاع لتعتمد على سرعة الهجوم، وتم إصلاحها لتندفع إلى موقع الهدف بما في ذلك الارتفاع لمنع إلقاء الملقي في الهواء.
- تم تغيير التسمية من Channel Time إلى Execution Time للمهارات الجسدية؛ ويمكن تقليل وقت التنفيذ من خلال امتلاك سرعة هجوم أكبر.
مراجعة ضرر المنطقة (AoE)
- تمت إعادة صياغة آلية السحب لتكون غامرة بصرياً.
- تم تقليل جميع تأثيرات المنطقة الأمامية لتقتصر على ما يصل إلى 6 أهداف:
- Soul Trauma (سابقاً 15 هدفاً)
- Shock Overload (سابقاً 15 هدفاً)
- Repelling Arrow (سابقاً 15 هدفاً)
- Electric Shock (سابقاً أهداف غير محدودة)
- Shock Strike (سابقاً أهداف غير محدودة)
- Phantom Cleave (سابقاً 15 هدفاً)
- Sonic Chop (سابقاً 15 هدفاً)
- Chain of Light (سابقاً أهداف غير محدودة)
- Crescent Surge (سابقاً أهداف غير محدودة)
- Elemental Phoenix (سابقاً 15 هدفاً)
- تم تقليل مضاعف ضرر المنطقة العالمي إلى 50% (من 60%).
- تم إزالة فقدان الضرر لكل هدف إضافي يصاب لغالبية مهارات ضرر المنطقة:
- Absolute Extermination (سابقاً 6%)
- Air Tremor (سابقاً 6%)
- Anger (سابقاً 12%)
- Armor-Piercing Arrow (سابقاً 6%)
- Blast of Remorse (سابقاً 4%)
- Blasting Cyclone (سابقاً 16%)
- Cast Shadow (سابقاً 10%)
- Chain of Light (سابقاً 10%)
- Combustion (سابقاً 4%)
- Cross Chop (سابقاً 6%)
- Disturbing Mist (سابقاً 8%)
- Double Bass (سابقاً 3%)
- Earth Chain (سابقاً 8%)
- Electric Shock (سابقاً 4%)
- Elemental Phoenix (سابقاً 10%)
- Enlivened Blade (سابقاً 12%)
- Explosion Wave (سابقاً 4%)
- Fast Draw (سابقاً 3%)
- Fire Nova (سابقاً 3%)
- Follower's Ground (سابقاً 4%)
- Frantic Briar (سابقاً 6%)
- Groaning Earth (سابقاً 10%)
- Gryphon Bash (سابقاً 3%)
- Gusting Blade Rain (سابقاً 12%)
- Ice Blades (سابقاً 8%)
- Illumination (سابقاً 10%/12%)
- Imprisonment Pulse (سابقاً 18%/10%)
- Lightning Spell (سابقاً 12%)
- Meteor Shower (سابقاً 10%/12%)
- Moon Cleave (سابقاً 6%)
- Morale Slash (سابقاً 6%)
- Necrotic Wound (سابقاً 8%)
- Octave Shifting (سابقاً 6%)
- Phantom Cleave (سابقاً 6%)
- Poison Pulse (سابقاً 24%)
- Poison Shroud (سابقاً 10%)
- Power of the Wood Spirit (سابقاً 12%/8%)
- Psychic Ghost Step (سابقاً 24%)
- Psychic Whirlwind (سابقاً 12%)
- Pulse Rune Bomb (سابقاً 15%)
- Purgatory Darkness (سابقاً 12%)
- Purgatory Fire (سابقاً 10%)
- Rising Tide (سابقاً 8%)
- Sandstorm (سابقاً 3%)
- Shock Strike (سابقاً 6%)
- Silent Rune Bomb (سابقاً 15%)
- Singularity (سابقاً 10%)
- Snake Poison Arrow (سابقاً 6%)
- Song of the Storm (سابقاً 8%)
- Soul Gale (سابقاً 16%)
- Surge of Malice (سابقاً 15%)
- The Inferno (سابقاً 10%)
- Thunderstorm (سابقاً 24%/10%)
- Weakening Weave Curse (سابقاً 10%)
- Whirlwind (سابقاً 10%/12%)
- Wraith Attack (سابقاً 9%)
- Cosmic Call (سابقاً 8%)
- Earthquake (سابقاً 24%)
- Crescent Surge (سابقاً 4%)
- تم إصلاح المهارات الجسدية حيث لم تكن تتأثر بفقدان ضرر المنطقة العالمي بشكل صحيح.
- تم تغيير تعزيزات Single Target Damage لتؤثر أيضاً على مهارات ضرر المنطقة طالما أنها تُستخدم ضد هدف واحد.
الألقاب
- تم تقليل مدة Fire Training إلى 15 ثانية بدلاً من 20.
- تم تغيير Midnight Ritual لتقليل مقاومة الضرر المستمر (DoT) بنسبة 10% إضافية أيضاً.
- تم تقليل كسب ضرر Soldiers, Attack! إلى 15% بدلاً من 20%، وتقليل المدة إلى 15 ثانية بدلاً من 20.
- تم تغيير Scorching Rage لزيادة السرعة الإجمالية (سرعة التوجيه وسرعة الحركة إضافياً).
- تم تغيير Dark Will ليزيد ضرر الهدف الفردي بنسبة 30% بدلاً من الضرر العام، وتم إزالة عقوبة ضرر المنطقة.
- تم تغيير المهارة الإضافية لـ Archmaster of Darkness لتزيد ضرر المنطقة بنسبة 30%، وتم إزالة عقوبة ضرر الهدف الفردي.
- تم تغيير Tactical Smash ليلحق 600% من ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS) + 2440 ضرراً سحرياً بدلاً من 2000 ثابتة، وتم تغييره لتقليل مقاومة الضرر المستمر بنسبة 20% إضافية أيضاً.
الفساد (Corruption)
- تم إصلاح معدلات تكلفة موارد المهارات حيث كانت تحمل إشارة خاطئة.
المحارب (Warrior)
عام
- تم زيادة فترة تهدئة Blasting Cyclone إلى 40 ثانية (من 12).
- تم زيادة وقت التنفيذ الأساسي لـ Devastating Blow إلى ثانية واحدة (من 0.2).
- تم زيادة ضرر Moon Cleave إلى 531% (من 354%)، وزيادة عدد الضربات إلى 3 (من 2)، وزيادة وقت التنفيذ الأساسي إلى ثانية واحدة (من 0.2).
محارب/مستكشف (Warrior/Scout)
- تم زيادة وقت التنفيذ الأساسي لـ Aim for the Wound إلى ثانية واحدة (من 0.2).
- تم زيادة وقت التنفيذ الأساسي لـ The Last Duel إلى 1.5 ثانية (من 0.2)، وزيادة عدد الضربات إلى 6 (من 4).
- تم تغيير Calm؛ عندما تستهلك الغضب، تحصل على التركيز، وعندما تستهلك التركيز، تحصل على الغضب بنفس المقدار.
محارب/ساحر (Warrior/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: تعزيز صغير للفئة، حيث لم تكن قادرة على مواكبة الفئات الأخرى مؤخراً. أثناء وجودك عند الحد الأقصى من تراكمات Electrical Rage، تحصل على Possessed by Anger، والتي تمنح الآن أيضاً سرعة فترة تهدئة إضافية لمهاراتك الهجومية، مما سيسرع من تتابع مهاراتك. يرجى العلم أن إحصائيات سرعة فترة التهدئة الأخرى تضاف إلى ذلك.
- تم تغيير فترة تهدئة Electric Attack لتتدرج بناءً على سرعة هجوم اليد الأساسية.
- تم إصلاح Lava Weapon حيث كان يتفعل عند الإصابة بشكل كامن على الرغم من إزالته.
- تم تغيير Possessed By Anger ليوفر عقوبة فترة تهدئة تبلغ -0.25 ثانية عند الحد الأقصى من التراكم إضافياً.
محارب/حارس (Warrior/Warden)
- تم زيادة وقت التنفيذ الأساسي لـ Air Tremor إلى ثانية واحدة (من 0.2).
محارب/لص (Warrior/Rogue)
- تم زيادة وقت التنفيذ الأساسي لـ Rage Crisis إلى ثانية واحدة (من 0.5).
- تم زيادة وقت التنفيذ الأساسي لـ Keen Attack إلى ثانية واحدة (من 0.5).
- تم زيادة وقت التنفيذ الأساسي لـ Blood Dance إلى ثانية واحدة (من 0.5).
المستكشف (Scout)
عام
- تم زيادة تكلفة التركيز لـ Joint Blow إلى 25 بدلاً من 15.
- تم تغيير Autoshot ليلحق ضرراً أكبر مساوياً لجزء معين من آخر ضرر سببته من المهارات الأخرى.
مستكشف/لص (Scout/Rogue)
- تم زيادة وقت التنفيذ الأساسي لـ Combo Shot إلى ثانية واحدة (من 0.5).
مستكشف/بطل (Scout/Champion)
- تم زيادة وقت التنفيذ الأساسي لـ Snipe إلى 0.5 ثانية (من 0.01).
- تم زيادة وقت التنفيذ الأساسي لـ Combo Shot إلى ثانية واحدة (من 0.7).
اللص (Rogue)
عام
- تم تقليل فترة تهدئة Shadow Slash إلى 8 ثوانٍ بدلاً من 10.
لص/محارب (Rogue/Warrior)
- تم تغيير وقت التنفيذ الأساسي لـ Poison Stab إلى ثانية واحدة (من 0.5)، وزيادة عدد الضربات إلى 3 (من 2).
لص/مستكشف (Rogue/Scout)
- تم زيادة فترة تهدئة Wraith Attack إلى 10 ثوانٍ (من 1)، وتم تغييره ليسحب الوحوش أمامك على خط مستقيم.
- تم تقليل ضرر Substitute إلى 245% (من 307%).
- تم تغيير Precision ليزيد ضرر الـ Fast Draw التالي بنسبة 100% فقط (60% سابقاً)، وتم إزالة جميع التأثيرات الأخرى، وإزالة المدة.
- تم زيادة وقت التنفيذ الأساسي لـ Fast Draw إلى ثانيتين (من 1.5)؛ وزيادة الضرر إلى 450% (من 300%)، وتم تغييره لإعادة تعيين فترة تهدئة Wraith Attack.
لص/ساحر (Rogue/Mage)
- تم تغيير Enlivened Blade ليُحتسب كرمي مقذوف لتقليل فترة تهدئة Gusting Blade Rain.
لص/كاهن (Rogue/Priest)
- تم إصلاح ضرر Sinister Methods المستمر حيث لم يكن ينبض فوراً عند تجديده خلال ثانية واحدة.
الساحر (Mage)
عام
ملاحظة من مصمم اللعبة: نظراً للتغييرات الأخيرة في نظام فترات التهدئة، نريد تبسيط بعض الآليات ومراجعة أخرى لتمكين أساليب لعب مختلفة. نحن ندرك أن بعض التعزيزات تفعل الآن فترة تهدئة عالمية ونريد تحسين تجربة المستخدم العامة معها.
- تم تقليل فترة تهدئة Energy Well إلى 90 ثانية (من 120).
- تم تغيير Electric Compression ليكون كامناً ويُطبق كلما حصلت على تأثير Charged؛ وبالتالي لم يعد تعارض كل منهما مع الآخر قائماً.
ساحر/مستكشف (Mage/Scout)
ملاحظة من مصمم اللعبة: مجرد بعض الضبط الدقيق عن طريق تعديل توجيه Fire Storm ليناسب الميتا السريعة. نظراً لتعديل فترات التهدئة، يمكن لفترة تهدئة Power of the Wind العودة إلى دقيقتين أيضاً.
- تم تقليل وقت توجيه Fire Storm إلى 0.5 ثانية (من 1).
- تم تقليل فترة تهدئة Power of the Wind إلى 120 ثانية (من 180).
ساحر/محارب (Mage/Warrior)
ملاحظة من مصمم اللعبة: بدلاً من فترة التهدئة العالمية المزعجة من Rage Mana، قررنا تغييرها إلى مهارة كامنة تؤثر الآن على ضررك المسبب بشكل ديناميكي. عند امتلاك أقل من 50% من الغضب، تسبب ضرراً أقل بكثير، ولكن عند امتلاك أكثر من 75%، تسبب ضرراً متزايداً. قد تتغير العتبات في المستقبل مجدداً، أخبرونا كيف تبدو!
- تم تغيير Raging Field لإعادة تعيين فترة تهدئة Enraged بنسبة نجاح 25% لكل إلقاء.
- تم تغيير Rage Mana ليكون كامناً؛ يعدل Flame و Static Field بشكل دائم.
- تم تغيير Activate Mana -> Activate Rage: يعدل الضرر المسبب اعتماداً على غضبك الحالي. (75+ غضب = 10% ضرر أكبر و 30% تهديد أقل؛ 0-50 غضب = 25% ضرر أقل).
ساحر/كاهن طبيعة (Mage/Druid)
ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد تغيير آلية Infiltration Spirit، حيث أثرت تغييرات فترات التهدئة الأخيرة عليها لتفعل دائماً فترة تهدئة عالمية. الآن يمكنك إلقاء Cosmic Call دون كمية محددة مطلوبة من Green Guardian، ولكنها ستستهلك دائماً جميع التراكمات المتاحة. كلما تم استهلاك المزيد من التراكمات، زاد الضرر الملحق.
- تم تغيير Infiltration Spirit ليكون كامناً، وتم إزالة استعادة نقاط المانا (MP).
- تم تقليص ضرر Singularity إلى النصف، ومضاعفة عدد الضربات دون تغيير المدة.
- تم إصلاح Green Guardian حيث لم يكن يستعيد نقاط المانا (MP) عندما تفقد تراكماً، وتم زيادة الاستعادة إلى 10% (من 4%).
- تم تغيير Cosmic Call ليُستخدم طالما كان لديك أي Green Guardian Stack، ويزيد الضرر بنسبة 5% لكل تراكم تستهلكه، وتم تقليل الضرر إلى 3509 (من 7154).
ساحر/شاعر (Mage/Bard)
ملاحظة من مصمم اللعبة: بدلاً من تتابع المهارات، قررنا جعل Growl يزيد من ضرر السموم بشكل عام لبضع ثوانٍ بدلاً من ذلك. بهذه الطريقة، لن يتم معاقبة الفئة بسبب تأخير مسافة السفر أيضاً.
- تم إزالة الضرر الإضافي لـ Growl عند امتلاك Metal in Your Ears؛ وبدلاً من ذلك، فإن استهلاك هذا التأثير سيوفر Master of Words الذي يزيد ضرر السموم بنسبة 15% لمدة 5 ثوانٍ.
الكاهن (Priest)
كاهن/محارب (Priest/Warrior)
- تم زيادة وقت التنفيذ الأساسي لـ Fighting Spirit Combination إلى 1.5 ثانية (من 0.8)، وزيادة عدد الضربات إلى 3 (من 2).
الفارس (Knight)
فارس/بطل (Knight/Champion)
- تم الإبقاء على سلوك حد الأهداف غير المحدود لـ Shock Strike.
الحارس (Warden)
عام
- تم تغيير ضرر المرافق ليتدرج بناءً على سرعة الهجوم الأساسية لسلاح اليد الأساسية للمالك إضافياً بما يصل إلى 10% ضرر أكبر.
حارس/محارب (Warden/Warrior)
- تم زيادة ضرر Double Chop إلى 1632% (من 1088%)، وتم إزالة تفعيل علاج Charged Chop، وزيادة وقت التنفيذ الأساسي إلى ثانية واحدة (من 0.5).
حارس/مشعوذ (Warden/Warlock)
- تم تغيير Noxious Slash لكي لا يطبق أي إضعاف بعد الآن، وزيادة فترة التهدئة إلى 8 ثوانٍ (من 4).
- تم زيادة فترة تهدئة Corruption of Nature إلى 90 ثانية (من 60).
- تم زيادة وقت التنفيذ الأساسي لـ Phantom Cleave إلى ثانية واحدة (من 0.5).
حارس/كاهن طبيعة (Warden/Druid)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة تؤدي بشكل جيد للغاية مؤخراً، لذا إليكم إضعافاً مستحقاً.
- تم تقليل كسب هجوم Beast Awakening إلى 15% (من 25%).
- تم تقليل كسب ضرر Energy Absorb للمرافق واللاعب إلى 15% (من 25%).
كاهن الطبيعة (Druid)
كاهن طبيعة/محارب (Druid/Warrior)
- تم زيادة وقت التنفيذ الأساسي لـ Natural Attack إلى ثانية واحدة (من 0.5).
كاهن طبيعة/لص (Druid/Rogue)
ملاحظة من مصمم اللعبة: تعزيز مستحق للفئة لجعلها مفيدة أخيراً مجدداً. إذا كنتم تشعرون أنها بحاجة إلى المزيد، فأخبرونا!
- تم زيادة ضرر Corrosive Poison إلى 11342 (من 9116).
- تم زيادة كسب ضرر Shadow Contract إلى 75% (من 55%).
المشعوذ (Warlock)
عام
ملاحظة من مصمم اللعبة: بعض الاهتمام للمشعوذين! نريد تبسيط بعض الآليات المعقدة مع المهارات التي ليس لها فترة تهدئة عالمية لتمكين أسلوب لعب أكثر وضوحاً للجميع.
- تم زيادة ضرر Soul Trauma إلى 2452.5 (من 1362.5)، وتم إضافة تفعيل فترة التهدئة العالمية.
- تم تغيير Ruthless Judgment ليكون فورياً؛ وزيادة الضرر إلى 4256 (من 2725)، وإزالة فترة تهدئة تفعيل التعزيز.
- تم تغيير Willpower Blade -> Willpower Sharpening: عند تفعيله، ستدخل في وضع Willpower Blade لمدة 30 ثانية عند الوصول إلى 6 نقاط Psi.
- تم تغيير Willpower Construct -> Willpower Meditation: عند تفعيله، ستدخل في وضع Willpower Construct لمدة 30 ثانية عند الوصول إلى 6 نقاط Psi.
مشعوذ/بطل (Warlock/Champion)
ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد دفع مهارات فترة التهدئة العالمية لتكون أكثر أهمية، ولكن مع الاستمرار في تمكين أسلوب لعب الإلقاء/التوجيه ليبقى قابلاً للتطبيق. الفئة الفرعية هي البطل، لذا فإن تعزيز فترات التهدئة العالمية ينبغي أن يبرز هويتها بشكل جيد.
- تم زيادة ضرر Psychic Arrows إلى 3000 (من 2500).
- تم تغيير Psychic Tap ليجعل Weakening Weave Curse يُلقى فوراً أيضاً؛ وزيادة الضرر إلى 3020 (من 2181.9).
مشعوذ/حارس (Warlock/Warden)
ملاحظة من مصمم اللعبة: مجرد بعض الضبط الدقيق لكون Ruthless Judgement تعويذة ذات فترة تهدئة عالمية الآن.
- تم تغيير Nature's Agility لإضافة تفعيل فترة التهدئة العالمية إلى Puzzlement إضافياً.
- تم زيادة ضرر Ruthless Judgment وفقاً لذلك لتعويض فقدان وقت الإلقاء.
مشعوذ/ساحر (Warlock/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: مجرد بعض الضبط الدقيق، لكي لا يستمر Soul Seal إلى الأبد.
- تم تغيير مدة Soul Seal للأهداف التي ليست زعماء لتكون 30 ثانية (بدلاً من لانهائية).
- تم تغيير Soul Brand Sting لإعادة تعيين فترة تهدئة Flaming Heart Strike عند الإلقاء (بدلاً من عند الإصابة).
مشعوذ/شاعر (Warlock/Bard)
ملاحظة من مصمم اللعبة: آلية جديدة لتوليد نقاط الـ Psi للتخلص من تفعيل فترة التهدئة العالمية في Dark Exchange.
- تم زيادة ضرر Ethereal Blade إلى 13472 (من 11723).
- تم زيادة كسب ضرر Notes from the Hell إلى 25% (من 15%).
- تم تغيير Dark Exchange ليكون كامناً وليجعلك تمتلك دائماً 6 نقاط Psi، ولكنك تفقد 4% من نقاط الحياة (HP) لكل نقطة Psi تستهلكها.
مشعوذ/مستكشف (Warlock/Scout)
ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد التخلص من تفعيل فترة التهدئة العالمية في Saces’ Impatience عن طريق تغييرها إلى مهارة هجومية فعلية تسبب الآن ضرراً غير جماعي للأعداء القريبين.
- تم إزالة تأثير تقليل فترة تهدئة Focus Built-Up، وزيادة كسب سرعة الإلقاء إلى 30% (من 20%).
- تم زيادة أضرار Precise Dark Magic إلى 140%/35% من 70%/17.5%، وتم تغيير تفعيل الضرر المتناثر ليكون بعد 70% من سرعة الإلقاء (بدلاً من 83.33%).
- تم تغيير Saces' Impatience ليكون له وقت توجيه يبلغ ثانية واحدة، ويلحق 3 ضربات بضرر 250% CPS ضرر مظلم لما يصل إلى 3 أعداء عشوائيين قريبين في نصف قطر 80 ويستعيد 6 نقاط Psi. لا يُحتسب هذا الضرر كضرر منطقة.
البطل (Champion)
عام
- تم زيادة ضرر Shock Overload إلى 406% من 203%.
بطل/مشعوذ (Champion/Warlock)
- تم زيادة أضرار Rune Siphon إلى 596% من 440%.
- تم تقليل كسب ضرر Heart Collection Rune إلى 24% من 30%.
- تم تغيير Dark Energy Strike ليلحق 840% ضرر مظلم بدلاً من 700% ضرر خام + 280% ضرر مظلم.
بطل/محارب (Champion/Warrior)
- تم زيادة ضرر Runecraft - Charge إلى 224% من 175%.
بطل/ساحر (Champion/Mage)
- تم تغيير Rapid Spread ليسحب الأهداف أمامك في تشكيل خطي.
- تم تغيير Tactical Offense لإعادة تعيين فترة تهدئة Rapid Spread فوراً.
الشاعر (Bard)
شاعر/محارب (Bard/Warrior)
- تم زيادة وقت التنفيذ الأساسي لـ Hack N Slash إلى ثانية واحدة (من 0.66).
شاعر/مستكشف (Bard/Scout)
- تم زيادة وقت التنفيذ الأساسي لـ Deadly Arrows إلى 1.5 ثانية (من 1).
شاعر/مشعوذ (Bard/Warlock)
- تم تقليل مستوى صوت تأثير مهارة Soul Hunter.
ملاحظات ما بعد التحديث١٠ أبريل ٢٠٢٦
قد لا تظهر القيم في تلميح الأداة ولكنها ستؤثر على ناتج الضرر.
عام
- تم إزالة التثبيت/الإسقاط من بعض مهارات السحب كحل مؤقت لعدم السحب بشكل صحيح.
- تم زيادة أضرار مهارات ضرر المنطقة الجسدية الهجومية وفقاً لذلك لتعويض التوحيد الأخير في عقوبات ضرر المنطقة بين الفئات الجسدية والسحرية.
- تم تقليل ضرر مهارات Thunderstorm. (الساحر)
المشعوذ (Warlock)
مشعوذ/مستكشف (Warlock/Scout)
- تم التراجع عن زيادة ضرر Precise Dark Magic.
ملاحظات ما بعد التحديث١٢ أبريل ٢٠٢٦
عام
- تم تعديل المزيد من أضرار مهارات ضرر المنطقة الجسدية الهجومية.
المحارب (Warrior)
محارب/حارس (Warrior/Warden)
- تم التراجع عن زيادة ضرر Air Tremor.
ملاحظات التحديث 12.1.0.5560١٦ أبريل ٢٠٢٦
عام
- تم تحديث تاجر Proof of Myth لإحصائيات نهاية اللعبة بإحصائيات وأسعار جديدة.
- Arcane Chamber of Sathkur (Awakened): تم منع عدة لاعبين من النقر على المشاعل أثناء التكتيكات.
محرك اللعبة
- تم إصلاح انهيار نادر للعبة بعد الانتقال الآني.
- تم إصلاح التأثير المرئي للصعق حيث كان يسبب الكثير من فقدان الأداء.
واجهة المستخدم
رسول أركاديا (Arcadia Messenger)
- تمت إضافة دعم لتغيير الحجم.
- تم تحسين سلوك الروابط التشعبية.
- تمت إضافة أيقونة لإظهار حالة اللاعب المتصل بالإنترنت.
- تم تحسين التدرج غير المنتظم لبعض الرسائل.
- تم إصلاح عدم إمكانية النقر على الروابط التشعبية أحياناً.
- تمت إضافة خيار الهمس في نافذة إلى القائمة المنبثقة للوحدة.
- تمت إضافة بادئة لتحديد الرسائل المرسلة/المستلمة.
- تم تغيير فرز الرسائل لترتيبها حسب الأحدث.
- تمت إضافة القدرة على استرداد معلومات اللاعب من اسمه.
- تم تحديث الردود من إطار الدردشة لتمييز الرسائل كمقروءة.
- تم إصلاح أنه بعد نقل الأيقونة، كان يتطلب الأمر نقرتين لفتحها.
- تم تقليل حمل التحديث عن طريق توزيع العمل أثناء تحميل الرسائل.
- تمت إضافة خطأ عند محاولة إرسال أكثر من رمز تعبيري واحد في رسالة واحدة.
- تمت إضافة قائمة سياق للرسائل عند النقر بزر الفأرة الأيمن مع خيارات متعددة.
الشخصية
- تم إصلاح عدم إمكانية تحديد صنارة الصيد بعد السحب.
- تمت إضافة نتيجة الهجوم، والتي تعرض القيمة التي يتم إنشاؤها بواسطة مزيج من سماتك الهجومية الحالية وتتدرج بشكل مختلف لكل مستوى.
الهيبة (Prestige)
- تمت إضافة معلومات الإنجاز إلى تلميحات أدوات البطاقات.
- تمت إضافة معلومات الإنجاز إلى تلميحات أدوات الوحوش.
- تمت إضافة إعداد لتعطيل معلومات إنجاز الهيبة في تلميحات الأدوات.
- تم تحسين مرئيات نقاط النقل غير الصالحة عندما تنتهي صلاحية مزايا الهيبة.
جدول زعماء الغارات
- تم إصلاح عدم إمكانية الوصول إلى خانة اختيار تتبع المهام.
- تم إصلاح تتبع المهام لفتح الجدول عندما لا يكون هناك زعيم نشط حالياً.
الإعدادات
- تمت إضافة إعداد لتغيير وضع التمييز عند التمرير.
- تم إصلاح تمييز الشخصيات غير اللاعبة حيث كان غير مرئي تماماً عندما تكون النافذة المنبثقة للكائن معطلة.
- تم تحسين أداء رسم عناصر الواجهة لإعداد تقليل تشبع التحكم في الحشود.
إطارات متنوعة
- حالة المهمة: تم إصلاح إزاحة صندوق البحث.
- البحث عن الشخصيات غير اللاعبة: تم إصلاح إزاحة صندوق البحث.
- مهارات مجموعات العناصر: تم إصلاح عرض اسم المهارة.
- كتاب المهام: تم تحسين الأداء لنصوص المهام الطويلة.
- تحدث الشخصيات غير اللاعبة: تم تحسين الأداء للحوارات الطويلة.
- الخرائط: تم تطبيق علامات الارتفاع على الشخصيات غير اللاعبة في خريطة العالم والخريطة المصغرة وتلميحات الأدوات الخاصة بها.
التطوير
- Added
:SetAutoResize(bool enabled)
الفئات
عام
- تم تحسين نظام تغيير بيانات العميل في الوقت الفعلي دون الحاجة لتحديثات.
- تم إصلاح بعض تفعيلات الأحداث الخاصة حيث كانت تتفعل من مصادر غير مقصودة.
- تم تغيير الهجوم لكي لا يحرك شخصيتك أقرب من نطاق هجومك الفعلي.
- تم تغيير أرقام الضرر العائمة لتظهر فوراً دون انتظار تأثير المهارة المصدر.
- تم تغيير مهارات التوجيه/التنفيذ لتدخل في حالة فترة التهدئة عند مقاطعتها، مساوية لفاصل الإلقاء للمهارة.
مهارات السحب
- تم تغيير سلوك السحب الافتراضي لسحب الأهداف إلى موقع الملقي.
- تم إصلاح تأثيرات السحب حيث لم تكن تعمل إذا كانت مهارة السحب تحتوي على تأثير تحكم في الحشود.
- تم تغيير كل مهارة سحب لتطبق إضعافاً على الهدف لبعض الوقت يمنع سحبه مجدداً. لا يزال بإمكان مهارات السحب ذات الأولوية الأعلى سحب الوحوش المتأثرة بالمهارات الأقل (سحب التشكيل الخطي لا يزال بإمكانه سحب الوحوش المسحوبة بالتشكيل الدائري، ولكن ليس العكس).
المحارب (Warrior)
عام
- تم تغيير Aggressiveness لتكون كامنة، وتم إزالة تجديد 10 غضب الذي كان يحدث كل 8 ثوانٍ.
محارب/حارس (Warrior/Warden)
- تم تغيير Battle Faith لتكون كامنة.
- تم تغيير زيادات ضرر Barbaric Execution إلى 20%/20% (من 25%/40%).
محارب/لص (Warrior/Rogue)
- تم تغيير Desperate Measures لتكون كامنة.
- تم تغيير Frenzied Attack لتكون كامنة، وتم إزالة تفعيل تأثير المنطقة.
محارب/ساحر (Warrior/Mage)
- تم تغيير Electrical Rage لتكون كامنة.
- تم زيادة ضرر Moon Cleave إلى 3542% (من 3084%).
- تم زيادة ضرر Thunder Sword إلى 3473% (من 3048%).
- تم تغيير أنواع مهارات Moon Cleave و Thunder Sword إلى جسدية لتغيير وقت التوجيه إلى وقت التنفيذ.
محارب/فارس (Warrior/Knight)
- تم تغيير Blocking Stance لتكون كامنة.
محارب/كاهن طبيعة (Warrior/Druid)
- تم تغيير Rose Vine لتكون كامنة.
محارب/مشعوذ (Warrior/Warlock)
- تم تغيير Divine Battle Spirit لتكون كامنة.
محارب/بطل (Warrior/Champion)
- تم تغيير Unbridled Rage لتكون كامنة.
- تم تغيير Blood Rune Weapon لتكون كامنة.
المستكشف (Scout)
مستكشف/محارب (Scout/Warrior)
- تم تغيير Battle Instinct لتكون كامنة.
- تم تغيير Mental Focus لتكون كامنة.
مستكشف/كاهن (Scout/Priest)
- تم تغيير Essence of the Death لتكون كامنة.
مستكشف/كاهن طبيعة (Scout/Druid)
- تم تغيير Focus لتكون كامنة.
مستكشف/شاعر (Scout/Bard)
- تم تغيير Focus Rune لتكون كامنة.
مستكشف/ساحر (Scout/Mage)
- تم إزالة فقدان ضرر Incineration لكل هدف إضافي، وزيادة الضرر الجسدي إلى 750% من 450%، وتقليل حجم التأثير المرئي للضربة.
الساحر (Mage)
عام
- تم تقليل كسب ضرر Elemental Knowledge إلى 29.3% (من 42.8%، تقليل الضرر بنسبة 9.5%).
ساحر/حارس (Mage/Warden)
- تم تغيير Earth Scepter ليكون كامناً.
ساحر/مشعوذ (Mage/Warlock)
ملاحظة من مصمم اللعبة: قررنا عدم تغيير Will of Light لتصبح مهارة كامنة أو تتفعل تلقائياً مثل تعزيزات Willpower للمشعوذ، لأن هذه الفئة ستكون مملة بدون آلية الاستبدال هذه. ومع ذلك، سنقوم بتعزيزها وتمديد مدتها.
- تم زيادة مدة Will of Light إلى 30 ثانية (من 15 ثانية)، وزيادة كسب الضرر إلى 25% (من 15%).
ساحر/فارس (Mage/Knight)
ملاحظة من مصمم اللعبة: تحتاج الفئة فقط إلى دفعة صغيرة لـ Holy Discharge، بخلاف ذلك تبدو جيدة جداً حتى الآن.
- تم زيادة ضرر Holy Discharge إلى 2744 (من 2495).
ساحر/محارب (Mage/Warrior)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن الانفجار الذي يفجره Raging Field كان يسبب ضرراً كبيراً جداً منذ تغييرات ضرر المنطقة الأخيرة، لذا بدلاً من إضعاف ضرره مباشرة، قررنا تقليل فرصة تفعيله. أثناء نشاط Elemental Catalysis، سيكون لديك فرصة تفعيل أعلى، تماماً مثل Eruption of Flame.
- تم تقليل فرصة تفعيل انفجار Raging Field إلى 15% (من 35%)، وتتضاعف فرصة التفعيل عندما يكون Elemental Catalysis نشطاً.
ساحر/شاعر (Mage/Bard)
ملاحظة من مصمم اللعبة: تفتقر الفئة إلى بعض ضرر الانفجار، لذا أضفنا بعضاً منه.
- تم زيادة ضرر Growl إلى 4485/1799 (من 4095/1637).
الكاهن (Priest)
كاهن/محارب (Priest/Warrior)
- تم تغيير Battle Monk Stance لتكون كامنة.
الفارس (Knight)
عام
- تم تغيير Enhanced Armor ليكون كامناً.
فارس/مشعوذ (Knight/Warlock)
- تم تغيير Master of Darkness and Light ليكون كامناً.
فارس/لص (Knight/Rogue)
- تم تغيير God's Sword ليكون كامناً.
- تم تغيير Crazy Blades ليكون كامناً.
- تم تغيير Panther's Blessing ليكون كامناً.
الحارس (Warden)
عام
- تم تغيير Briar Shield ليكون كامناً.
- تم تغيير Berserk of Nature ليكون كامناً.
- تم إزالة فترة تهدئة تفعيل تعزيز Animal Spirit's Embrace.
- تم إزالة فترة تهدئة تفعيل تعزيز Assault of the Animal Spirit.
حارس/ساحر (Warden/Mage)
- تم تغيير Narrow Escape ليكون كامناً.
- تم تغيير Ethereal Enhance ليكون كامناً، وزيادة المكاسب إلى 25% من 20%.
حارس/مستكشف (Warden/Scout)
- تم تغيير Dark Waters لتكون كامنة، وتم إزالة كسب الضرر الجسدي.
حارس/لص (Warden/Rogue)
- تم تغيير Power Sigil ليتم تطبيقه عند استخدام Together (بدلاً من استخدامه يدوياً).
حارس/مشعوذ (Warden/Warlock)
- تم إزالة مكافأة الضرر الحرج لـ Psychic Shadow.
- تم زيادة كسب الضرر الجسدي لـ Corruption of Nature إلى 30% من 20%.
- تم تغيير Phantom Cleave ليوفر هجوماً جسدياً بدلاً من سرعة الهجوم.
- تم تغيير Focus Restore ليكون كامناً، وتم تغيير معدل التوليد إلى 15 كل ثانيتين (من 10 كل ثانية).
حارس/شاعر (Warden/Bard)
- تم زيادة ضرر Sonic Chop إلى 2350% (من 1579%).
حارس/كاهن طبيعة (Warden/Druid)
- تم تغيير Beast Awakening ليكون كامناً.
- تم إصلاح تدرجات Oak Walker حيث كانت مكسورة وتتسبب في ضعفه.
كاهن الطبيعة (Druid)
كاهن طبيعة/محارب (Druid/Warrior)
- تم تغيير Urgency لتكون كامنة.
- تم تغيير Awakening of the Wild لتكون كامنة.
كاهن طبيعة/لص (Druid/Rogue)
- تم تغيير Dark Moon ليكون كامناً.
- تم تغيير Shadow's Contract ليكون كامناً.
كاهن طبيعة/حارس (Druid/Warden)
- تم تغيير Mysterious Grace لتكون كامنة.
اللص (Rogue)
عام
- تم تغيير Forsaken Maneuver لتكون كامنة.
لص/محارب (Rogue/Warrior)
- تم تغيير Reclaim Energy لتكون كامنة، وزيادة كسب الهجوم إلى 30% من 18%.
لص/كاهن (Rogue/Priest)
- تم تغيير Fearless لتكون كامنة.
لص/حارس (Rogue/Warden)
- تم تغيير Wound Patch ليكون كامناً.
لص/كاهن طبيعة (Rogue/Druid)
- تم تغيير Hysteric Vengeance لتكون كامنة.
لص/مشعوذ (Rogue/Warlock)
- تم تغيير Focal Advantage ليكون كامناً.
لص/بطل (Rogue/Champion)
- تم تغيير Disassembly Shadow ليكون كامناً.
المشعوذ (Warlock)
عام
- تم إصلاح Willpower Sharpening و Willpower Meditation حيث كانا يتشاركان فترة التهدئة مع عنصر تعزيز Lucky Target.
مشعوذ/كاهن (Warlock/Priest)
- تم تغيير Divine Assistance ليكون كامناً.
مشعوذ/حارس (Warlock/Warden)
- تم تغيير Enhanced Weave Curse ليكون كامناً.
مشعوذ/لص (Warlock/Rogue)
ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد تبسيط التتابع عن طريق إضافة تفاعل هجوم عادي لـ Throw وتغيير بعض المهارات لتكون لها فترة تهدئة عالمية. بهذه الطريقة، ينبغي أن تبدو الفئة كأنها لص أثيري وتدفع الفئة أكثر نحو هوية اللص.
- تم تقليل نطاق Crime إلى 100 (من 150).
- تم تغيير End of Thoughts ليستعيد أيضاً 5 طاقة في الثانية.
- تم تغيير Shadow Step لتفعل فترة التهدئة العالمية، وتم إزالة زيادة الضرر المظلم.
- تم تغيير Psychic Projectile ليزيد من نطاق هجومك القريب بمقدار 30، ويجعل هجماتك التلقائية تلحق ضرر Throw.
- تم تغيير Throw لتفعل فترة التهدئة العالمية، ولم تعد تقلل من ضرر الهدف، وتم تقليل الضرر إلى 790 + 0.1 x INT (من 2240 + 0.2 x INT).
- تم تقليل نطاق Punishment إلى 100 (من 150)، وإزالة وقت الإلقاء، وإضافة تفعيل فترة التهدئة العالمية، وزيادة الضرر إلى 8346 (من 6955)، وإزالة تعزيز الضرر المظلم.
مشعوذ/مستكشف (Warlock/Scout)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة لا تزال تتفوق في الأداء مقارنة بالفئات السحرية الأخرى. بدلاً من لمس مكافآت سرعة الإلقاء التي تمتلكها الفئة، سنقوم بتقليل الضرر الأساسي لـ Shot قليلاً وإضعاف قيم Precise Dark Magic لتسطيح المنحنى في حالات سرعة الإلقاء العالية. ينبغي أن يؤدي هذا إلى إضعاف بنسبة 15% تقريباً بشكل عام.
- تم تقليل ضرر Shot إلى 1174 (من 1395).
- تم تقليل أضرار Precise Dark Magic إلى 60%/15% (من 70%/17.5%).
مشعوذ/ساحر (Warlock/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: بينما كان أداء المشعوذين الآخرين أفضل بكثير مؤخراً، قررنا تعزيز Flaming Heart Strike والضرر الناري العام لهذه الفئة، من أجل زيادة إمكانات الضرر العام قليلاً، حيث تمتلك الفئة إمكانات انفجار جيدة ولكنها كانت تفتقر إلى الضرر المستدام.
- تم زيادة كسب الضرر الناري لـ Blazing Barrier إلى 85% من 75%.
- تم زيادة ضرر Flaming Heart Strike إلى 5548 (من 4825/4825) بنسبة 15%.
مشعوذ/بطل (Warlock/Champion)
ملاحظة من مصمم اللعبة: إضافة بعض تحسينات جودة الحياة لهذه الفئة، حيث كانت تواجه بعض المشاكل الخطيرة في التركيز مؤخراً.
- تم تغيير Rage Sublimation ليستعيد أيضاً 100 تركيز.
- تم تغيير تكلفة Energy Influx Strike إلى 10 غضب (بدلاً من 10 تركيز)، وتقليل فترة التهدئة إلى 4 ثوانٍ (من 6).
البطل (Champion)
عام
- تم إزالة Kinetic Explosion.
- تم تغيير Forge ليكون كامناً.
- تم تغيير Shock Overload ليكون كامناً.
- تم تغيير Imprisonment Pulse ليلحق 20 حالة ضرر في 10 ثوانٍ، وتم تغييره ليسحب الأهداف إلى مركزه باستمرار، وزيادة ضرره إلى 438% من 313%.
بطل/لص (Champion/Rogue)
- تم تغيير Shadow Explosion ليكون كامناً، وتم إزالة تقليل العلاج.
- تم تغيير Enforce: يخلق حقلاً حول هدفك ويلحق 365% ضرر مظلم 20 مرة في 10 ثوانٍ.
بطل/مشعوذ (Champion/Warlock)
- تم تغيير Endless Pulse ليكون كامناً.
- تم تغيير Indomitable Spirit ليكون كامناً.
- تم تغيير Dark Energy Punishment ليكون كامناً.
- تم تغيير Psychic Rampage ليكون كامناً، وتم إزالة تقليل العلاج، وتغيير الفعالية الحرجة إلى 20% (من 2500).
بطل/محارب (Champion/Warrior)
- تم تغيير Eye for an Eye ليكون كامناً.
بطل/ساحر (Champion/Mage)
- تم تغيير Endless Rage ليكون كامناً.
- تم تغيير Elemental Defense ليكون كامناً، وزيادة مكافأة ضرر المنطقة إلى 40% (من 30%).
- تم تغيير Tactical Offense ليكون له توجيه لمدة ثانية واحدة (بدلاً من تفعيل فترة التهدئة العالمية) وإلحاق الضرر مرتين.
- تم تغيير Power Within: يزيد ضرر الهدف الفردي بنسبة 40% (بدلاً من 10% ضرر جسدي)، واستخدام مهارة إضافية سيلحق الضرر.
بطل/حارس (Champion/Warden)
- تم تغيير Warden's Weapon Guard ليكون كامناً، وتم إزالة جميع التأثيرات باستثناء الفعالية الحرجة والضرر الجسدي، وتغيير قيمة الفعالية الحرجة إلى 15% (من 1250).
بطل/مستكشف (Champion/Scout)
- تم تغيير Fearless Shot لتقليل فترة تهدئة مهارات Shot الأخرى بمقدار ثانية، ويتدرج مع زيادة سرعة فترة التهدئة.
الشاعر (Bard)
شاعر/محارب (Bard/Warrior)
- تم تغيير Berserker Rune ليكون كامناً، وزيادة الضرر إلى 600% (من 300%).
شاعر/مستكشف (Bard/Scout)
- تم تغيير Archer Rune ليكون كامناً.
- تم تقليل حجم التأثير المرئي لـ Soul Gale الذي يظهر عند الإصابة.
شاعر/لص (Bard/Rogue)
- تم تغيير Mass Destruction ليلحق ضرراً إضافياً عندما يكون لديك Dark Rune (بدلاً من عندما يكون الهدف متأثراً بـ Inevitable Collapse)؛ وتقليل حجم التأثير المرئي لضربته.
شاعر/ساحر (Bard/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: تعزيز آخر، من أجل تكييف الفئة مع أسلوب اللعب السريع للميتا. نأمل أن يحل هذا أخيراً المشاكل التي تواجهها الفئة حالياً.
- تم تغيير Fire Rune ليكون كامناً.
- تم تغيير Fire Nova ليتفعل 10 مرات في 3 ثوانٍ (بدلاً من 6 مرات).
- تم تغيير Fireball Shower ليتفعل 5 مرات في ثانية واحدة (بدلاً من 4 مرات في 1.5 ثانية).
شاعر/حارس (Bard/Warden)
- تم تغيير Earthy Rune ليكون كامناً.
ملاحظات ما بعد التحديث١٩ أبريل ٢٠٢٦
اللص (Rogue)
لص/بطل (Rogue/Champion)
- تم تقليل ضرر Disassemble بنسبة 20%، وتقليل تكرار الإصابة عند الضرب إلى 20% من 100%.
المستكشف (Scout)
مستكشف/حارس (Scout/Warden)
- تم تغيير Entling Offering ليتفعل مع جميع أنواع الضربات الهجومية بدلاً من المهارات الجسدية فقط.
البطل (Champion)
بطل/مشعوذ (Champion/Warlock)
- تم إصلاح Fearless Blow حيث لم يكن يستعيد الغضب.









