Patchnotizen 12.1.0.500025. März 2026
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem TP in einigen seltenen Situationen falsch berechnet wurden.
Spiel-Engine
Optimierung
- Optimierung der NPC-Spawnsleistung.
Optimierungseinstellungen hinzugefügt (Grafik → Anzeige → Leistung):
- Verzögertes Laden von Gras
- Verzögertes Laden von Objekten
Grafik
- Anti-Aliasing-Einstellungen hinzugefügt.
- Einstellungen für Partikelbegrenzung hinzugefügt.
- Einstellungen für den Detailgrad (LOD-Distanz) hinzugefügt.
- Gras-Rendering in Abhängigkeit von der Kamera korrigiert.
- Qualität von Namen und Symbolen für Spieler und NPCs verbessert.
Angriffsspuren
- Effekte für Waffen-Angriffsspuren hinzugefügt.
- Option zum Deaktivieren von Waffen-Angriffsspuren hinzugefügt.
Tragbares Stufensystem (Der Zersplitterte Hain)
- Tragbare Stufen für Waffen hinzugefügt.
- Effekt Tragbare Stufenbeherrschung hinzugefügt, der zur Verwendung tragbarer Stufen erforderlich ist. Dieser kann im Item-Shop erworben oder aus bestimmten Gashas (Angeln und Weltboss) erhalten werden.
Details
- Tragbare Stufen können in der Haupthand, Nebenhand oder im Fernkampfwaffenslot ausgerüstet werden und erhöhen die Stufe der ausgerüsteten Waffe.
- Tragbare Stufen können um eine Stufe aufgewertet werden, indem drei der gleichen Stufe miteinander verschmolzen werden.
- Stufen können auf zwei Arten aus Waffen des neuesten Contents extrahiert werden:
- Stufenstein: Verschmelze eine Waffe der Stufe N mit einem Stein der Stufe N desselben Typs, um eine tragbare Stufe N zu erzeugen. Die Waffe verliert ihre Stufe.
- Zwei Waffen: Verschmelze eine Waffe der Stufe N mit einer Waffe der Stufe N−1 desselben Contents, um eine tragbare Stufe N zu erzeugen. Beide Waffen verlieren ihre Stufen.
Angeln
- Rezepte aktualisiert, sodass die Stufenanforderung so hoch ist wie die Stufenanforderung der benötigten Fische.
Schlachtzugsbosse
- Fehler behoben, bei dem die Schatztruhe von Sismond manchmal in der Luft erschien.
- Weltboss-Schatzliste mit neueren Inhalten aktualisiert & Informationsnachricht im Chat hinzugefügt, um die Chance auf den Erhalt des Gegenstands für Schätze zu sehen.
Prestige
- Fehler behoben, bei dem Karten und Kills aus den Öden Höhlen für die Elfeninsel gezählt wurden.
Quests
- Ausbildung abgeschlossen: Fehler behoben, bei dem das Schneemeer-Paket (Stufe 35) nicht erhalten werden konnte.
- Eine Brücke zwischen Worten: Fehler in der spanischen und türkischen Lokalisierung behoben, bei dem in einigen Antworten ein '.' eingegeben werden musste.
Gebiete
Allgemein
- Nachricht für die erforderliche Anzahl an Boss-Spawns-Kills für benutzerdefinierte Arcadia-Instanzen hinzugefügt.
Uraltes Traumland
- Tausch-String korrigiert.
- Bestätigung beim Versuch, das Gebiet vorzeitig zu verlassen, hinzugefügt.
Arkane Schmiede
- Bestätigungs-Popup beim Versuch, das Gebiet vorzeitig zu verlassen, hinzugefügt.
Belathis
- Nachricht über bekannte Probleme beim Betreten hinzugefügt.
Talaghan
- Größe der Lichtsphären während des Kern-Events erhöht.
Der Zersplitterte Hain
- Rüstungs-Plus-Boni angepasst, um für die jeweilige Klasse relevant zu sein.
- Eryndor: Doppelt ausgelöster Sprachdialog zu Beginn von Phase 3 entfernt.
- Kosten für Infusionssteine auf 5.000/10.000 Narbiges Aetherium & 40.000/80.000 Arcadia-Münzen reduziert.
Benutzeroberfläche
Assistent
Gruppensuche
- Zurück-Schaltfläche korrigiert.
- Schieberegler-Offsets korrigiert.
- Anfängliche Standard-Voreinstellungen hinzugefügt.
- Schlüsselwort-Funktionalität entfernt.
- Rekrutierungsnachricht überarbeitet.
- Hyperlink zur direkten Bewerbung bei der Gruppe erstellt.
- Verschiedene Warnmeldungen an entsprechenden Stellen hinzugefügt.
Charakter
- Slots für Verderbnis-Extraktion im Betrachten-Fenster hinzugefügt.
- Zusätzliche Angriffs-Chance im Nahkampfbereich des Charakterfensters hinzugefügt.
Spielinfo
- Hintergrund aktualisiert.
- Dynamische Größenanpassung basierend auf dem Inhalt hinzugefügt.
Verschiedene Fenster
- Kodex: Visueller Stil aktualisiert.
- Spielwertung: Hintergrund aktualisiert.
- Ladebildschirm: Seitenverhältnis der Ladebildschirmbilder auf 16:9 begrenzt.
- Shop: Häufigkeit der Verkaufslimits korrigiert, was die Verkaufszeit in etwa halbiert.
- Schwarzes Kodex-Buch: Kommendes Kawak-Grab (Erweckt) zur Liste hinzugefügt.
- Flüster-Manager: Mit der mittleren Maustaste kopierte Nachricht bereinigt.
- Weltkarte: Fehler behoben, bei dem Transportmarkierungen beim Charakterwechsel nicht korrekt zurückgesetzt wurden.
- Auktion: Fehler behoben, bei dem sich die Auktionswarteschlange bei der Suche nach neuen Gegenständen nicht selbst leerte.
- Chat: Fehler behoben, bei dem das Antworten auf ein Flüstern per Hotkey eine Offline-Nachricht sendete, wenn das Ziel "Abwesend" war.
Entwicklung
SetEnabledGhostTrail(bool enabled)hinzugefügtbool enabled = IsEnabledGhostTrail()hinzugefügt- Fehler behoben, bei dem
:GetFrameStrata()nichts zurückgab, wenn Strata aufLOWgesetzt war. SpellIsLocationveraltet aufgrund einer besseren Implementierung von Auto-Location-Zaubern.ATTACK_RATEfürGetPlayerAbility(...)hinzugefügt, das den Wert für die zusätzliche Angriffs-Chance zurückgibt.
Klassen
Allgemein
- Ressourcenreduzierungen für Fähigkeiten auf multiplikativ geändert.
- Fehler behoben, bei dem reguläre Treffer mit der Nebenhand übermäßigen Schaden verursachten.
- Fehler behoben, bei dem die Vorschau der Elite-Fähigkeit der Stufe 50 in den Dialogen der Elite-Trainer falsch war.
- Fehler behoben, bei dem der Schaden von Begleiter-Fähigkeiten auf niedrigeren Stufen höher war als auf höheren Stufen.
- Heranziehende Fähigkeiten so geändert, dass sie sofort ausgelöst werden, anstatt sich je nach Distanz zu verzögern.
Abklingzeiten
- Abklingzeiten auf 0,2s begrenzt.
- Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit-Strafe Fähigkeiten ohne Abklingzeit nicht betraf.
- Serverprüfungen für das Abklingzeit-Attribut verbessert, um mögliche Exploits zu verhindern.
Titel
- Geschwindigkeitsboni von Der Hirte von 9% auf 10% erhöht.
- Abklingzeit-Strafe von Unversehrter Aufstieg von 0,3s auf 0,2s reduziert.
- Riss-Schließer so geändert, dass er den verursachten Schaden nicht mehr verringert, Abklingzeit-Änderungsraten von 35%/0,5s auf 25%/0,45s reduziert, und so geändert, dass er zusätzlich die Ressourcenkosten um 20% verringert. Abklingzeit-Geschwindigkeitseffekt des Abzeichens von 10% auf 15% erhöht.
Fähigkeiten und Buffs
- Automatische Nutzung für Bodenfähigkeiten verbessert.
- Globale DoT-Skalierungsrate vom Angriffswert um 80% erhöht.
- Selbst-Buffs so geändert, dass sie immer die globale Abklingzeit auslösen, wenn sie nicht manuell verwendet werden.
Krieger
Allgemein
- Schaden von Finte auf 600% erhöht (von 500%).
- Sprengender Wirbelwind so geändert, dass er getroffene Gegner zu dir heranzieht.
- Sturmangriff so geändert, dass er Flächenschaden verursacht, wenn du eine schwere stumpfe Waffe führst.
- Fehler behoben, bei dem die Schadensverteilung von Überlebensinstinkt durch Schadensreduzierungseffekte beeinflusst wurde.
- Fläche von Verheerender Schlag für beide Schläge von 100 auf 80 reduziert, aber die Dicke der Radiuslinien von 15 auf 65 erhöht.
- Offene Flanke so geändert, dass dein Einzelzielschaden 15 Sekunden lang um 15% + 5% pro weiteren Stapel bis zu 30% & 4 Stapel erhöht wird.
Krieger / Schurke
- Bluten von Bluttanz von 860 auf 645 reduziert.
- Angriffsanzahl von Scharfer Angriff von 3 auf 6 erhöht.
Krieger / Bewahrer
- Angriffsgeschwindigkeit von Wilder Hieb von 20% auf 25% erhöht.
- Blutiger Hieb so geändert, dass er auch Blutverlust appliziert.
- Abklingzeit von Einschüchternder Angriff an die Angriffsgeschwindigkeit gekoppelt.
- Blutiger Hieb und Einschüchternder Angriff so geändert, dass sie die globale Abklingzeit auslösen.
- Name des Schadens-über-Zeit-Effekts von Blutwirbel in Blutverlust geändert.
- Angriffs- und Schadensgewinne von Blutrunenwaffe von 12/24% auf 18% geändert.
Krieger / Kundschafter
- Schadensboost von Perforation so geändert, dass er von 8% auf 19,2% skaliert, statt von 2% auf 16%.
Krieger / Magier
Anmerkung von GD: Nur etwas zusätzlicher Schaden über Zeit. Es mag hoch erscheinen, sollte aber in der Realität nicht zu stark sein, da DoTs anders skalieren.
- Schaden-über-Zeit-Wert von Berührung des Blitzes von 10593 auf 12572 erhöht.
Krieger / Druide
- Erlösung so geändert, dass es zusätzlich die Abklingzeit-Geschwindigkeit um 23% erhöht.
Krieger / Bewahrer
- Barbarische Hinrichtung so geändert, dass dein Schaden gegen Ziele mit weniger als 50% LP um 50% erhöht wird.
Krieger / Hexenmeister
- DoT von Seelenwunde so geändert, dass ein Zweihandschwert erforderlich ist, um ihn zuzufügen.
- Seelenklingensturm und Seelenbrechender Schlag so geändert, dass kein Zweihandschwert mehr erforderlich ist.
Kundschafter
Kundschafter / Schurke
- Schadensgewinn bei vollem Stapel von Tödlicher Gegenangriff von 12% auf 8% reduziert, und so geändert, dass ein Stapel mit einer Chance von 100% statt 25% erhalten wird.
Kundschafter / Priester
- Segensschuss des Kundschafters so geändert, dass die Erholungsraten von Zorn/Fokus/Energie um 48% erhöht werden, anstatt den Verbrauch zu senken.
- Geistiger Führer so geändert, dass der verursachte Schaden um 12% erhöht wird, anstatt des Angriffs-/Zaubergeschwindigkeitsbonus, und 24% Bewegungsgeschwindigkeitsboost hinzugefügt.
Kundschafter / Barde
- Wir werden siegen! so geändert, dass es einen Bonus von 15,2% auf den verursachten Schaden anstelle von Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit gewährt.
Schurke
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem Giftige Hände den Effekt nicht zurücksetzten, wenn du ein anderes Ziel angriffst.
- Geladene Hände so geändert, dass die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 0,1s verringert und die Energie zusätzlich um 50% erhöht wird.
Schurke / Kundschafter
- Kampfmeister so geändert, dass die kritische Effektivität um 26,2% anstelle des alten Schadensgewinns erhöht wird, und auf passiv geändert.
- Radius von Gespensterangriff von 80 auf 100 erhöht, Energiekosten von 25 auf 40 erhöht, und so geändert, dass Gegner zu dir herangezogen werden.
- Schattengestalt so geändert, dass sie 30 Stapel statt 15 hat, Dauer von 8s auf 15s erhöht, hat bei maximalen Stapeln immer noch 15% Angriffsgeschwindigkeit.
Schurke / Priester
- Abklingzeit von Erwachen des Mönchs von 180s auf 120s reduziert.
- Stapellimit von Geduld und Erlösung von 40 auf 20 reduziert, Skalierung von Erlösung von 75% auf 150% erhöht.
Schurke / Bewahrer
- Zielbegrenzung von Macht des Waldgeistes von 10 auf 15 erhöht.
- Dauer von Phantomklinge auf 30s erhöht, Abklingzeit auf 90s erhöht, und so geändert, dass bei jedem offensiven Treffer ein Geistertreffer mit einer Abklingzeit von 6s ausgelöst wird. Diese Abklingzeit kann durch Abklingzeit-Geschwindigkeit verringert werden.
Schurke / Hexenmeister
- Fokussierter Vorteil so geändert, dass kein physischer Angriff mehr gewährt wird, Basis des Dunkelschadens von 16% auf 10% erhöht, Skalierung pro Stufe von 8% auf 20% erhöht.
- Schadensgewinn von Dunkler Seelenschmelzer, Seelenextraktor und Lebensverschlinger für jedes zusätzliche Ziel von 15% bis zu 5 weiteren Zielen auf 25% bis zu 8 weiteren Zielen erhöht.
- Seelenvorhang so geändert, dass Seelenextraktor und Lebensverschlinger den Effekt gewähren, mehr Schaden bei mehr Zielen in der Nähe zu verursachen, anstatt die Kosten zu senken; ändert die Kosten von flachen 30 auf 15%.
Schurke / Bewahrer
- Zwergenschmiede auf passiv geändert; erhöht den Schaden von Einhändiger Hammer um 20% und von Zweihändiger Hammer um 30%.
- Mechanik zum Ignorieren der Verteidigung von Zerlegen entfernt, Schaden von 124,8% auf 156% erhöht, Energieerholung entfernt.
Schurke / Barde
- Kanalisierungszeit von Lied des Sturms von 0,5 auf 0,35 reduziert.
- Angriffsgeschwindigkeitsgewinn von Donnernder Zorn von 20% auf 35% erhöht.
- Hände eines Virtuosen so geändert, dass die Angriffsgeschwindigkeit von Flinke Hände durch Abklingzeit-Geschwindigkeit ersetzt wird.
Schurke / Ritter
- Sengendes Licht so geändert, dass es zusätzlich den Energieverbrauch um 30% senkt.
Magier
Magier / Bewahrer
Anmerkung von GD: Nur etwas QoL für die neue Flammennachfolger-Mechanik.
- Flammennachfolger so geändert, dass es während der Bewegung nutzbar ist, Zauberzeit von 3s auf 2s reduziert, Abklingzeitreduzierung durch die Verwendung von Feuerball von 4s auf 5s erhöht.
Magier / Barde
Anmerkung von GD: Etwas zusätzlicher Einzelzielschaden, da die Klasse nicht so gut abschnitt wie beabsichtigt.
- Schaden von Verzerrter Schrei von 5585 auf 6423 erhöht.
Magier / Druide
Anmerkung von GD: Um die Klasse an das schnellere Tempo anzupassen, haben wir beschlossen, die Anforderung für Stapel des Grünen Wächters bei Kosmischer Ruf zu senken. Dies wird keine großen Auswirkungen auf die Klasse haben, aber eine große Auswirkung auf die Erde… es ist ein Meteor, nicht wahr?!
- Anforderung für Stapel des Grünen Wächters bei Kosmischer Ruf von 15 auf 12 reduziert.
Magier / Ritter
Anmerkung von GD: Wir wollen die Nutzung von Heilige Entladung in Burst-Phasen forcieren und ihren Schaden im Allgemeinen erhöhen, was die aktuellen Probleme der Klasse lösen sollte.
- Dauer von Glanz-Auszeichnung von 5s auf 7s erhöht.
- MP-Kosten von Heiliger Lichtschlag von 1% auf 2% erhöht.
- Schaden von Heilige Entladung von 2037 auf 2495 erhöht.
Priester
Priester / Krieger
- Kanalisierungszeit von Lichtkette von 3,5s auf 1,5s reduziert.
Ritter
Ritter / Magier
Anmerkung von GD: Willkommen zurück, magischer Ritter! Mehr war leider nicht möglich, da sie sonst die Kängurus auf mich gehetzt hätten…
- Beichturteil so geändert, dass der magische Schaden von Zweihandschwert um 100% erhöht wird, aber wenn du ein Zweihandschwert trägst, wird auch der erlittene Schaden um 30% erhöht.
Ritter / Kundschafter
- Fehler behoben, bei dem Himmlische Pfeile Gegner heilten, anstatt Schaden zu verursachen.
Bewahrer
Allgemein
- Konvertierungsrate von Begleiter-Boosts von der Waffe bei Naturkristall von 60% auf 70% erhöht.
Bewahrer / Druide
Anmerkung von GD: Wir wollen die Buffs und ihre Abklingzeiten rationalisieren und gleichzeitig ein zusätzliches Burst-Potenzial für den Begleiter durch Energieabsorption hinzufügen.
- Dauer von Fluch aufheben von 20s auf 30s erhöht.
- Erdschadensbonus von Energieabsorption von 50% auf 25% reduziert, und so geändert, dass er zusätzlich den Erdschaden deines Begleiters um 25% erhöht.
Bewahrer / Kundschafter
- Abklingzeit von Moral und Verlangen von 60s auf 90s erhöht.
- Stapel von Pfeife des Geistes von 6-mal auf bis zu 10-mal erhöht, Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel von 5% auf 3% reduziert.
Bewahrer / Schurke
- Abklingzeit von Zusammen von 60s auf 90s erhöht.
- Machtsiegel so geändert, dass es aktiv ist mit 90s Abklingzeit und 30s Dauer.
- Kritisches Gefühl geändert; Jedes Mal, wenn Kelchblatt-Stich trifft, erhältst du 8 Sekunden lang einen Stapel von Kritisches Gefühl bis zu 5 Stapel, wobei jeder einen Bonus von 3% auf kritischen Schaden gewährt. Bei maximalem Stapel gewährt dies 50% mehr Einzelzielschaden.
Druide
Druid / Krieger
- Schadensgewinn von Zügelloser Zorn von 25% auf 30% erhöht.
Hexenmeister
Allgemein
Anmerkung von GD: Etwas Liebe für die Hexenmeister! Keine Sorge, die Zeit des Hexenmeisters wird bald kommen!
- Dauer von Der Fluch von 30s auf 40s erhöht.
Hexenmeister / Bewahrer
Anmerkung von GD: Ein Buff für den letzten Hexenmeister, der seit dem Release des Zersplitterten Hains noch nicht aktualisiert wurde.
- LP-Bonus von Geistrune von 27% auf 43,2% erhöht.
- Abklingzeit von Runenenergie-Hingabe von 120s auf 60s reduziert.
- Kanalisierungsgeschwindigkeitsbonus von Ätherischer Hammerfall von 10% auf 25% erhöht.
Hexenmeister / Barde
Anmerkung von GD: Ein kleiner Push für die Klasse, da es ihr immer noch an Schaden mangelte.
- Letzte Verwirrung so geändert, dass es zusätzlich Der Fluch modifiziert; es hat nun 15% mehr Dunkelschadensboost und eine um 15s geringere Abklingzeit.
Hexenmeister / Magier
- Fehler behoben, bei dem der Effekt von Seelensiegel deine eigene Verzerrungsladung überschrieb.
Hexenmeister / Bewahrer
Anmerkung von GD: Nur ein kleiner Buff für die DoT-Stärke und Brüllen der Bestie für etwas mehr anhaltenden Schaden in AoE-Phasen.
- Sofortiger Schaden von Seelenschmerz von 2500 auf 3600 erhöht, Abklingzeit von 6s auf 3s reduziert.
Hexenmeister / Kundschafter
- Fehler behoben, bei dem der Anfangsschaden von Präzise dunkle Magie keinen Dunkelschaden verursachte; Schäden von 345/86,25% auf 70/17,5% reduziert, um den Fix zu rechtfertigen.
Bewahrer
Allgemein
- Maximaler Schadensboost von Furchtloser Schlag von 300% auf 400% erhöht.
Bewahrer / Krieger
- Entschlossenheitsrune so geändert, dass sie Schaden an bis zu 3 Zielen mit einer Reduzierung von 15% für jedes zusätzliche Ziel verursacht.
Bewahrer / Kundschafter
- Fokuskosten von Pulsierender Schuss von 15 auf 20 erhöht.
- Fokuskosten von Verkrüppelnder Schuss von 10 auf 15 erhöht.
- Apokalypse-Antrieb so geändert, dass es 2s Zauberzeit hat.
- Zornkosten von Fokussierte Konvertierung von 75 auf 50 reduziert.
- Abklingzeit von Furchtloser Schuss an die Angriffsgeschwindigkeit der Fernkampfwaffe gekoppelt, Fehler behoben, bei dem es die Schadensstrafe von Flächenzaubern hatte.
Bewahrer / Schurke
- Auslöse-Abklingzeit von Schattenpuls von 0,5s auf 0,3s reduziert.
- Runenhandwerk - Agilität so geändert, dass es 35,7% zusätzliche Angriffs-Chance anstelle von Angriffsgeschwindigkeit gewährt.
- Furchtloser Schlag so geändert, dass er nicht mehr 100 Energie wiederherstellt, maximaler Schadensboost von 450% auf 600% erhöht.
- Rauchverteilung -> Erzwingen geändert: Zieht alle Ziele um deinen Gegner herum zu deinem Gegner. Kosten: 50 Energie Abklingzeit: 10s
- Der Tod naht geändert: Verringert die Ressourcenkosten von Fähigkeiten um 50% und erhöht den Schaden von Einhändiger Hammer um 20%, Abklingzeit von 90s auf 120s erhöht, alte Effekte entfernt.
Bewahrer / Hexenmeister
- Schmiede so geändert, dass es nur mit normalen Angriffen ausgelöst wird.
- Geheimnis der Seelenschmiede in eine passive Fähigkeit geändert, die nur den Dunkelschaden um 50% erhöht.
- Schaden von Explosion der Reue von 917,5% rohem Schaden auf 705% Dunkelschaden geändert.
- Unbezwingbarer Geist so geändert, dass kein zusätzlicher Schmiede-Stapel mehr mit Dunkler Energieschlag gewährt wird.
- Herzsammlungsrune so geändert, dass jeder Angriff den maximalen Stapel von Schmiede gewährt, Abklingzeit von 60s auf 90s erhöht, Schadensgewinn von 20% auf 30% erhöht.
Barde
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem einige Set-Fähigkeiten beim Klassenwechsel nicht entfernt wurden.
Barde / Priester
- Abklingzeit von Unglaubliches Riff von 120s auf 60s reduziert.
- Abklingzeit von Todesrune von 180s auf 120s reduziert, verursachter Schaden für Nicht-Boss-Ziele auf 50% erhöht.
Barde / Magier
Anmerkung von GD: Die Klasse schnitt immer noch etwas unterdurchschnittlich ab, daher kommt hier ein Buff für Feuerball.
- Schaden von Feuerball von 3450 auf 3956 erhöht.
Frühlingsregen-Festival
Patchnotizen 12.1.0.500227. März 2026
- Fehler beim Öffnen der Einstellungen behoben.
- Partikelmenge von Lied der Engel reduziert.
- Visuelle Probleme mit Knochen, Monsterbewegungen und einigen visuellen Effekten behoben.
- Erzwungen angezeigte Taktikeffekte davon ausgeschlossen, durch die Schieberegler für die Partikelbegrenzung gedrosselt zu werden.
Nachträgliche Patchnotizen29. März 2026
Einige der Änderungen erfordern möglicherweise die Anwendung eines Client-Patches.
Bewahrer
Bewahrer / Schurke
- Fehler behoben, bei dem Schattenpuls dir gelegentlich selbst Schaden zufügte.
Krieger
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem Hieb mit einer Nicht-Hieb-Waffe Bluten verursachte.
- Sondierender Angriff so geändert, dass kein Bluten mehr erforderlich ist, um verstärkten Schaden zu verursachen.
- Kanalisierungszeit von Massenkontrollangriffen auf 0,2 geändert, wenn sie höher sind.
Krieger / Druide
- Schadensgewinn von Rosenranke von 10,9% auf 21,8% erhöht.
Krieger / Bewahrer
- Barbarische Hinrichtung so geändert, dass der Schaden unter der Schwelle von 90% LP um 25% & unter 50% LP um zusätzliche 40% erhöht wird. (somit insgesamt 65% unter 50% LP)
Krieger / Bewahrer
- Schaden von Blutverlust um 50% erhöht.
Krieger / Kundschafter
- Kanalisierungszeit von Auf die Wunde zielen von 1s auf 0,2s reduziert.
- Kanalisierungszeit von Das letzte Duell von 1s auf 0,2s reduziert.
Magier
Magier / Schurke
- Schaden von Fegefeuer-Dunkelheit von 3250 auf 2600 reduziert.
- Elementarschadensgewinn von Schatten des Barons von 20% auf 10% reduziert.
- Flächenschadensgewinn von Schattenschleier von 32% auf 16% reduziert.
Magier / Druide
- Fehler behoben, bei dem Singularität Ziele nicht zum Zentrum heranzog.
Magier / Bewahrer
- Stabschadensgewinn von Abwesenheit von 24% auf 16% reduziert, Zauberstabschadensgewinn von 133% auf 100% reduziert.
Hexenmeister
Hexenmeister / Schurke
- Intelligenzgewinn von Bereit und wartend von 30% auf 10% reduziert.
Nachträgliche Patchnotizen30. März 2026
Arkane Kammer von Sathkur
- Fehlschlag-Limit aufgrund bekannter Probleme mit dem Partikel-Schieberegler vorübergehend auf 5 erhöht.
- Event aufgrund bekannter Probleme mit dem Partikel-Schieberegler vorübergehend so angepasst, dass es über die Namen der Kohlenbecken abgewickelt wird.
Patchnotizen 12.1.0.55001. April 2026
Allgemein
- Japanische Lokalisierung aktiviert.
- Erinnerung an unseren Discord-Server hinzugefügt, wenn im Welt-Chat geschrieben wird und keine Antwort von einem GM erfolgt.
Prestige
Saison 7 aktiviert. Alle Erfahrungs- und Tapferkeitsmünzen werden gemäß den regulären Bedingungen der Vereinbarung abgezogen.
Shop
Anmerkung von GD: Dies sind weitere Anpassungen basierend auf unseren Analysen.
- Preise für Gegenstände neu ausbalanciert.
- Tägliche Kauflimits von 10 wieder eingeführt.
Vorteile
Anmerkung von GD: Diese Vorteile waren schwer auszubalancieren und führten oft dazu, dass Spieler taktische Elemente übersprangen, was zu unerwarteten Problemen führte. Da wir keinen zuverlässigen Weg finden konnten, dies präzise zu deaktivieren, der unseren Anforderungen entsprach und für die Spieler geeignet war, haben wir sie vorerst entfernt. Wir werden sie eventuell später wieder einführen, wenn wir dieses Problem gut gelöst haben.
- Vorteil Instanz-Reittier entfernt.
- Vorteil Zauberzeit für Instanz-Reittier entfernt.
Abonnement-Vergleich
- Kategorien und Vorteile aktualisiert, um immer aktuelle Informationen widerzuspiegeln.
Gebiete
- Fehler behoben, bei dem das Betreten von Uralte Schätze mit genau Stufe 20 nicht möglich war.
Sammelobjekte
- Fehler behoben, bei dem der passive Bonus für Sammelobjekte nicht gewährt wurde.
- Fehler behoben, bei dem Taburen in Ursprung (Erweckt) nicht abgeschlossen werden konnte.
Visuelle Effekte
- Partikelbegrenzer so geändert, dass sie Objektmodelle nicht beeinträchtigen.
- Schieberegler für Körperteilgrößen bei der Charaktererstellung und im Styling-Shop korrigiert.
- Zauberanimationen für andere Spieler/NPCs aktiviert, wenn Zaubereffekte ausgeblendet sind.
Benutzeroberfläche
Einstellungen
- Umriss-Option für NPC-Hervorhebungen unter Einstellungen > Interface > Steuerung hinzugefügt.
- Interface-Einstellung hinzugefügt, um Weltmarkierungen für Quests, questbezogene Objekte und verfolgte NPCs anzuzeigen.
Verschiedene Fenster
- Kanalwechsel: Visuelle Darstellung der Tooltips für die Kanalwechsel-Schaltfläche verbessert.
- Assistent: Hyperlinks der Gruppensuche verbessert, sodass sie in die Sprache des Ziels übersetzt werden.
- Kartensammlung: Fehler behoben, bei dem Kartentypen immer alte Karten anzeigten, wenn sie nicht erhalten wurden.
- Tooltips: Fehler behoben, bei dem Extraktionssteine mit fehlerhaftem Tooltip erschienen, wenn man eine positive Abklingzeit-Strafe hatte.
- Kontrollverlust: Fenster für Debuffs, die Charakteraktionen beeinträchtigen, hinzugefügt; kann unter Einstellungen > Interface > Elemente deaktiviert werden.
Klassen
Allgemein
- Die 15s Abklingzeit-Strafe so geändert, dass sie bei jeder Abklingzeit-Änderung angewendet wird, anstatt nur bei einer Erhöhung.
Nachträgliche Patchnotizen4. April 2026
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem Cenedrils eine nicht funktionierende Attributskalierung hatten.
Patchnotizen 12.1.0.55509. April 2026
Allgemein
- Einige Beschreibungen des Titels Millim korrigiert.
- Angeln (Tägliche Quest): Fisch-Interaktion korrigiert.
Spiel-Engine
Leistung
- Befehl /ping zum Öffnen des Ping-Monitors hinzugefügt.
- Kollisionsberechnungen zu Optimierungszwecken verbessert.
- Logik für das Zeichnen der Benutzeroberfläche zu Optimierungszwecken verbessert.
Visuelle Effekte
- Einige NPC-Animationen korrigiert.
- Fehler bei der Waffenanzeige behoben.
Prestige
Shop
- Fehler behoben, bei dem der Shop Boni aufwies, die nach den Limit-Änderungen nicht mehr erhältlich waren.
Vorteile
Anmerkung von GD: Wir wollten den mit Beginn der Saison entfernten Reittier-Vorteil durch etwas Ähnliches ersetzen, jedoch ohne die technischen Probleme, die Instanz-Reittiere mit sich brachten.
- Fehler behoben, bei dem Hyperlinks für Vorteile keine Farb-Tags analysierten.
- Neuer Vorteil Instanz-Geschwindigkeitsstiefel hinzugefügt, der in Instanzen außerhalb des Kampfes einen temporären Bewegungsgeschwindigkeitsbonus gewährt.
- Neuer Vorteil Instanz-Geschwindigkeitserhöhung hinzugefügt, der bei Verwendung von Instanz-Geschwindigkeitsstiefel einen erhöhten Bewegungsgeschwindigkeitsbonus in Instanzen gewährt.
Erfolge
- Aktualisierung der Erfolge im Tracker korrigiert.
- Fehler behoben, bei dem Erfolge manchmal nicht gekauft werden konnten, selbst wenn genügend Diamanten vorhanden waren.
Interface
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem das Tippen in Fenstern den Abwesend-Status nicht entfernte.
- Rotes Ausrufezeichen hinzugefügt, um anzuzeigen, dass du von Einheiten anvisiert wirst, wenn die Lebensbalken deaktiviert sind.
Arcadia Messenger
Wir haben den veralteten Flüster-Manager durch ein verbessertes Tool zur Verwaltung von Flüstern ersetzt - den Arcadia Messenger, der viel leistungsfähiger ist und in Zukunft weiter ausgebaut wird.
- Unterstützung für das Senden von Emojis hinzugefügt.
- Möglichkeit hinzugefügt, Konversationen stummzuschalten.
- Option zum automatischen Öffnen des Fensters hinzugefügt.
- Unterstützung für das Anheften von Nachrichten oben hinzugefügt.
- Suchfunktion zum Finden von Konversationen hinzugefügt.
- Symbol mit Informationen über empfangene Nachrichten hinzugefügt.
- Möglichkeit hinzugefügt, das Hintergrundbild der Konversation pro Kontakt zu ändern.
- Möglichkeit hinzugefügt, Farben für Benutzertext und Chatblasen anzupassen.
- Behandlung für den Zustand hinzugefügt, der zuvor Probleme verursachte.
Kontrollverlust
- Hintergrundtextur aktualisiert.
- Stummschaltungs- und Blindheitseffekte hinzugefügt.
Einstellungen
- Option zum Zusammenführen von Treffer-Visualisierungseffekten zur Leistungssteigerung hinzugefügt (Anzeige > Aussehen für Spieler).
- Option hinzugefügt, um die Farben von eingeschränkten (Betäubung/Furcht/Stummschaltung) Objektnamen zu entsättigen (Interface > Elemente).
Verschiedene Fenster
- Glücksrad: Preisanzeige verbessert.
- Chat: Stummgeschaltete Nachrichten davon ausgeschlossen, im Arcadia Messenger angezeigt zu werden.
- Weltkarte: Questziele hinzugefügt, wenn die Einstellung für Weltmarkierungen aktiviert ist.
- Weltsuche: Tracker-Option hinzugefügt, um verfolgte NPCs nicht auszublenden, wenn das Ziel erreicht ist.
- Kanalwechsel: Kanalhervorhebung für Benutzer ausgeschlossen, die im Arcadia Messenger stummgeschaltet sind.
Klassen
Allgemein
- Farbe des Giftresistenz-Attributs in Tooltips korrigiert.
- Partikelemissionsrate des visuellen Effekts von Heilendes Nichts reduziert.
- Sprintgeschwindigkeit an die Angriffsgeschwindigkeit gekoppelt, Fehler behoben, um zur Position des Ziels inklusive der Höhe zu sprinten, um zu verhindern, dass der Zaubernde in die Luft geschleudert wird.
- Benennung für Kanalisierungszeit in Ausführungszeit für physische Fähigkeiten geändert; die Ausführungszeit kann durch höhere Angriffsgeschwindigkeit verringert werden.
Überarbeitung des Flächenschadens
- Heranziehung-Mechanik überarbeitet, um visuell immersiver zu sein.
- Alle frontalen Kegel-Flächeneffekte auf maximal 6 Ziele begrenzt:
- Seelentrauma (zuvor 15 Ziele)
- Schock-Überladung (zuvor 15 Ziele)
- Abwehrender Pfeil (zuvor 15 Ziele)
- Elektrischer Schock (zuvor unbegrenzte Ziele)
- Schockschlag (zuvor unbegrenzte Ziele)
- Phantomspalter (zuvor 15 Ziele)
- Klanghieb (zuvor 15 Ziele)
- Lichtkette (zuvor unbegrenzte Ziele)
- Halbmond-Woge (zuvor unbegrenzte Ziele)
- Elementisphönix (zuvor 15 Ziele)
- Globaler Schadensmultiplikator für Flächeneffekte auf 50% reduziert (von 60%).
- Schadensverlust für jedes zusätzliche getroffene Ziel bei der Mehrheit der Flächeneffekt-Fähigkeiten entfernt:
- Absolute Auslöschung (zuvor 6%)
- Luftbeben (zuvor 6%)
- Zorn (zuvor 12%)
- Rüstungsbrechender Pfeil (zuvor 6%)
- Explosion der Reue (zuvor 4%)
- Sprengender Wirbelwind (zuvor 16%)
- Schatten werfen (zuvor 10%)
- Lichtkette (zuvor 10%)
- Verbrennung (zuvor 4%)
- Kreuzhieb (zuvor 6%)
- Verwirrender Nebel (zuvor 8%)
- Kontrabass (zuvor 3%)
- Erdkette (zuvor 8%)
- Elektrischer Schock (zuvor 4%)
- Elementisphönix (zuvor 10%)
- Belebte Klinge (zuvor 12%)
- Explosionswelle (zuvor 4%)
- Schnelles Ziehen (zuvor 3%)
- Feuernova (zuvor 3%)
- Boden des Dieners (zuvor 4%)
- Wilder Dornenstrauch (zuvor 6%)
- Stöhnende Erde (zuvor 10%)
- Greifenschlag (zuvor 3%)
- Böiger Klingenschauer (zuvor 12%)
- Eisklingen (zuvor 8%)
- Illumination (zuvor 10%/12%)
- Gefängnispuls (zuvor 18%/10%)
- Blitzzauber (zuvor 12%)
- Meteoritenschauer (zuvor 10%/12%)
- Mondsichel-Spalter (zuvor 6%)
- Moralschnitt (zuvor 6%)
- Nekrotische Wunde (zuvor 8%)
- Oktavenverschiebung (zuvor 6%)
- Phantomspalter (zuvor 6%)
- Giftpuls (zuvor 24%)
- Giftschleier (zuvor 10%)
- Macht des Waldgeistes (zuvor 12%/8%)
- Psychischer Geisterschritt (zuvor 24%)
- Psychischer Wirbelwind (zuvor 12%)
- Puls-Runenbombe (zuvor 15%)
- Fegefeuer-Dunkelheit (zuvor 12%)
- Fegefeuer-Feuer (zuvor 10%)
- Flutwelle (zuvor 8%)
- Sandsturm (zuvor 3%)
- Schockschlag (zuvor 6%)
- Stille Runenbombe (zuvor 15%)
- Singularität (zuvor 10%)
- Schlangengiftpfeil (zuvor 6%)
- Lied des Sturms (zuvor 8%)
- Seelensturm (zuvor 16%)
- Woge der Bosheit (zuvor 15%)
- Das Inferno (zuvor 10%)
- Gewitter (zuvor 24%/10%)
- Schwächender Webfluch (zuvor 10%)
- Wirbelwind (zuvor 10%/12%)
- Gespensterangriff (zuvor 9%)
- Kosmischer Ruf (zuvor 8%)
- Erdbeben (zuvor 24%)
- Halbmond-Woge (zuvor 4%)
- Fehler behoben, bei dem physische Fähigkeiten nicht korrekt vom globalen Flächenschadensverlust betroffen waren.
- Boosts für Einzelzielschaden so geändert, dass sie auch Flächeneffekt-Fähigkeiten betreffen, solange sie gegen ein einzelnes Ziel eingesetzt werden.
Titel
- Dauer von Feuertraining von 20s auf 15s reduziert.
- Mitternachtsritual so geändert, dass es zusätzlich die DoT-Resistenz um 10% verringert.
- Schadensgewinn von Soldaten, Angriff! von 20% auf 15% reduziert, Dauer von 20s auf 15s reduziert.
- Sengender Zorn so geändert, dass die Gesamtgeschwindigkeit (zusätzlich Kanalisierungs- und Bewegungsgeschwindigkeit) erhöht wird.
- Dunkler Wille so geändert, dass der Einzelzielschaden um 30% anstelle des allgemeinen Schadens erhöht wird, Flächenschadensstrafe entfernt.
- Zusätzliche Fähigkeit von Erzmeister der Finsternis so geändert, dass der Flächenschaden um 30% erhöht wird, Einzelzielschadensstrafe entfernt.
- Taktischer Schmetterschlag so geändert, dass er 600% Haupthandwaffen-DPS + 2440 magischen Schaden anstelle von festen 2000 verursacht, und so geändert, dass er zusätzlich die DoT-Resistenz um 20% verringert.
Verderbnis
- Fehler behoben, bei dem die Ressourcenmodifikatoren für Fähigkeitskosten das falsche Vorzeichen hatten.
Krieger
Allgemein
- Abklingzeit von Sprengender Wirbelwind auf 40s erhöht (von 12).
- Basis-Ausführungszeit von Verheerender Schlag auf 1s erhöht (von 0,2).
- Schaden von Mondsichel-Spalter auf 531% erhöht (von 354%), Trefferanzahl auf 3 erhöht (von 2), Basis-Ausführungszeit auf 1s erhöht (von 0,2).
Krieger / Kundschafter
- Basis-Ausführungszeit von Auf die Wunde zielen auf 1s erhöht (von 0,2).
- Basis-Ausführungszeit von Das letzte Duell auf 1,5s erhöht (von 0,2), Trefferanzahl auf 6 erhöht (von 4).
- Gelassenheit geändert; Wenn du Zorn verbrauchst, erhältst du Fokus, wenn du Fokus verbrauchst, erhältst du Zorn in gleicher Menge.
Krieger / Magier
Anmerkung von GD: Ein kleiner Buff für die Klasse, da sie in letzter Zeit nicht mit anderen Klassen mithalten konnte. Bei maximalen Stapeln von Elektrischer Zorn erhältst du Vom Zorn besessen, was nun auch zusätzliche Abklingzeit-Geschwindigkeit auf deine offensiven Fähigkeiten gewährt, was deine Rotation beschleunigen wird. Beachte, dass andere Werte für Abklingzeit-Geschwindigkeit darauf aufbauen.
- Abklingzeit von Elektrischer Angriff so geändert, dass sie mit der Angriffsgeschwindigkeit der Haupthand skaliert.
- Fehler behoben, bei dem Lavawaffe passiv bei Treffern ausgelöst wurde, obwohl sie entfernt wurde.
- Vom Zorn besessen so geändert, dass es bei maximalem Stapel zusätzlich eine Abklingzeit-Strafe von -0,25s gewährt.
Krieger / Bewahrer
- Basis-Ausführungszeit von Luftbeben auf 1s erhöht (von 0,2).
Krieger / Schurke
- Basis-Ausführungszeit von Zornkrise auf 1s erhöht (von 0,5).
- Basis-Ausführungszeit von Scharfer Angriff auf 1s erhöht (von 0,5).
- Basis-Ausführungszeit von Bluttanz auf 1s erhöht (von 0,5).
Kundschafter
Allgemein
- Fokuskosten von Gelenkhieb von 15 auf 25 erhöht.
- Automatischer Schuss so geändert, dass er mehr Schaden in Höhe eines Teils des letzten Schadens verursacht, den du mit anderen Fähigkeiten verursacht hast.
Kundschafter / Schurke
- Basis-Ausführungszeit von Kombinationsschuss auf 1s erhöht (von 0,5).
Kundschafter / Bewahrer
- Basis-Ausführungszeit von Gezielter Schuss auf 0,5s erhöht (von 0,01).
- Basis-Ausführungszeit von Kombinationsschuss auf 1s erhöht (von 0,7).
Schurke
Allgemein
- Abklingzeit von Meucheln von 10s auf 8s reduziert.
Schurke / Krieger
- Basis-Ausführungszeit von Giftstich auf 1s erhöht (von 0,5), Trefferanzahl auf 3 erhöht (von 2).
Schurke / Kundschafter
- Abklingzeit von Gespensterangriff auf 10s erhöht (von 1), und so geändert, dass Mobs vor dir auf einer Linie herangezogen werden.
- Schaden von Ersatz auf 245% reduziert (von 307%).
- Präzision so geändert, dass der Schaden des nächsten Schnellen Ziehens nur um 100% erhöht wird (zuvor 60%), alle anderen Effekte entfernt, Dauer entfernt.
- Basis-Ausführungszeit von Schnelles Ziehen auf 2s erhöht (von 1,5); Schaden auf 450% erhöht (von 300%), und so geändert, dass die Abklingzeit von Gespensterangriff zurückgesetzt wird.
Schurke / Magier
- Belebte Klinge so geändert, dass es als Projektilwurf für die Abklingzeitreduzierung von Böiger Klingenschauer gezählt wird.
Schurke / Priester
- Fehler behoben, bei dem der DoT-Schaden von Unlautere Methoden nicht sofort tickte, wenn er innerhalb von 1s erneuert wurde.
Magier
Allgemein
Anmerkung von GD: Aufgrund der jüngsten Änderungen am Abklingzeitsystem wollen wir bestimmte Mechaniken vereinfachen und andere überarbeiten, um verschiedene Spielstile zu ermöglichen. Wir sind uns bewusst, dass einige Buffs nun eine globale Abklingzeit auslösen, und wollen deine allgemeine Benutzererfahrung damit verbessern.
- Abklingzeit von Energiebrunnen auf 90s reduziert (von 120).
- Elektrische Kompression so geändert, dass es passiv ist und immer angewendet wird, wenn du den Effekt Geladen erhältst; somit schließen sich beide nicht mehr gegenseitig aus.
Magier / Kundschafter
Anmerkung von GD: Nur ein wenig Feintuning, indem wir die Kanalisierung von Feuersturm an das schnelle Meta-Tempo anpassen. Da die Abklingzeiten angepasst wurden, kann die Abklingzeit von Macht des Windes nun ebenfalls auf 2 Minuten zurückkehren.
- Kanalisierungszeit von Feuersturm auf 0,5s reduziert (von 1).
- Abklingzeit von Macht des Windes auf 120s reduziert (von 180).
Magier / Krieger
Anmerkung von GD: Anstelle der lästigen globalen Abklingzeit von Zorn-Mana haben wir uns entschieden, es in eine passive Fähigkeit zu ändern, die deinen verursachten Schaden nun dynamisch beeinflusst. Wenn du weniger als 50% Zorn hast, verursachst du weitaus weniger Schaden, aber wenn du mehr als 75% hast, verursachst du erhöhten Schaden. Die Schwellenwerte können sich in Zukunft wieder ändern, lass uns wissen, wie es sich anfühlt!
- Wütendes Feld so geändert, dass die Abklingzeit von Zornig mit einer Chance von 25% pro Zauber zurückgesetzt wird.
- Zorn-Mana auf passiv geändert; modifiziert deine Flamme & Statisches Feld dauerhaft.
- Mana aktivieren -> Zorn aktivieren geändert: Modifiziert den verursachten Schaden in Abhängigkeit von deinem aktuellen Zorn. (75+ Zorn = 10% mehr Schaden & 30% weniger Aggro; 0-50 Zorn = 25% weniger Schaden).
Magier / Druide
Anmerkung von GD: Wir wollen die Mechanik von Infiltrationsgeist ändern, da die jüngsten Abklingzeit-Änderungen dazu geführt haben, dass sie immer eine globale Abklingzeit auslöst. Nun kannst du Kosmischer Ruf ohne eine bestimmte erforderliche Menge an Grünem Wächter wirken, aber es wird immer alle verfügbaren Stapel verbrauchen. Je mehr Stapel verbraucht werden, desto mehr Schaden wird verursacht.
- Infiltrationsgeist auf passiv geändert, MP-Wiederherstellung entfernt.
- Schaden von Singularität halbiert, Anzahl der Treffer verdoppelt, ohne die Dauer zu ändern.
- Fehler behoben, bei dem Grüner Wächter keine MP wiederherstellte, wenn du einen Stapel verlorst, Wiederherstellung auf 10% erhöht (von 4%).
- Kosmischer Ruf so geändert, dass es verwendet werden kann, solange du einen Stapel des Grünen Wächters hast, erhöht den Schaden um 5% für jeden verbrauchten Stapel, Schaden auf 3509 reduziert (von 7154).
Magier / Barde
Anmerkung von GD: Anstelle einer Fähigkeiten-Kombo haben wir uns entschieden, dass Knurren deinen Giftschaden im Allgemeinen für einige Sekunden erhöht. Auf diese Weise sollte die Klasse auch nicht durch die Verzögerung der Flugdistanz bestraft werden.
- Zusätzlicher Schaden von Knurren für den Besitz von Metall in den Ohren entfernt; stattdessen gewährt das Verbrauchen dieses Effekts Meister der Worte, was den Giftschaden 5 Sekunden lang um 15% erhöht.
Priester
Priester / Krieger
- Basis-Ausführungszeit von Kampfmönch-Kombination auf 1,5s erhöht (von 0,8), Trefferanzahl auf 3 erhöht (von 2).
Ritter
Ritter / Bewahrer
- Das Verhalten von Schockschlag mit unbegrenztem Ziellimit beibehalten.
Bewahrer
Allgemein
- Schadensskalierung des Begleiters von der Basis-Angriffsgeschwindigkeit der Haupthandwaffe des Besitzers zusätzlich um bis zu 10% mehr Schaden geändert.
Bewahrer / Krieger
- Schaden von Doppelhieb auf 1632% erhöht (von 1088%), Heilungsauslöser von Geladener Hieb entfernt, Basis-Ausführungszeit auf 1s erhöht (von 0,5).
Bewahrer / Hexenmeister
- Schädlicher Schnitt so geändert, dass kein Debuff mehr appliziert wird, Abklingzeit auf 8s erhöht (von 4).
- Abklingzeit von Verderbnis der Natur auf 90s erhöht (von 60).
- Basis-Ausführungszeit von Phantomspalter auf 1s erhöht (von 0,5).
Bewahrer / Druide
Anmerkung von GD: Die Klasse schnitt in letzter Zeit etwas zu gut ab, daher kommt hier ein verdienter Nerf.
- Angriffsbonus von Erwachen der Bestie auf 15% reduziert (von 25%).
- Schadensgewinn von Energieabsorption für Begleiter & Spieler auf 15% reduziert (von 25%).
Druide
Druid / Krieger
- Basis-Ausführungszeit von Natürlicher Angriff auf 1s erhöht (von 0,5).
Druid / Schurke
Anmerkung von GD: Ein verdienter Buff für die Klasse, um sie endlich wieder nützlich zu machen. Wenn du das Gefühl hast, dass sie noch mehr braucht, lass es uns wissen!
- Schaden von Ätzendes Gift auf 11342 erhöht (von 9116).
- Schadensgewinn von Schattenpakt auf 75% erhöht (von 55%).
Hexenmeister
Allgemein
Anmerkung von GD: Wir wollen einige komplexe Mechaniken mit Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit vereinfachen, um ein unkomplizierteres Gameplay für alle zu ermöglichen.
- Schaden von Seelentrauma auf 2452,5 erhöht (von 1362.5), Auslöser für globale Abklingzeit hinzugefügt.
- Gnadenloses Urteil so geändert, dass es sofort wirkt; Schaden auf 4256 erhöht (von 2725), Abklingzeit des Buff-Auslösers entfernt.
- Willenskraftklinge -> Willenskraftschärfung geändert: Bei Aktivierung betrittst du den Willenskraftklinge-Modus für 30s, sobald du 6 Psi erreichst.
- Willenskraftkonstrukt -> Willenskraftmeditation geändert: Bei Aktivierung betrittst du den Willenskraftkonstrukt-Modus für 30s, sobald du 6 Psi erreichst.
Hexenmeister / Bewahrer
Anmerkung von GD: Wir wollen die Fähigkeiten mit globaler Abklingzeit relevanter machen, aber dennoch den Zauber-/Kanalisierungs-Spielstil lebensfähig halten. Die Unterklasse ist Bewahrer, daher sollte die Förderung globaler Abklingzeiten ihre Identität gut widerspiegeln.
- Schaden von Psychische Pfeile auf 3000 erhöht (von 2500).
- Psychischer Zapfhahn so geändert, dass auch Schwächender Webfluch sofort gewirkt wird; Schaden auf 3020 erhöht (von 2181,9).
Hexenmeister / Bewahrer
Anmerkung von GD: Nur ein wenig Feintuning, da Gnadenloses Urteil nun ein Zauber mit globaler Abklingzeit ist.
- Flinkheit der Natur so geändert, dass zusätzlich ein globaler Abklingzeit-Auslöser zu Verwirrung hinzugefügt wird.
- Schaden von Gnadenloses Urteil entsprechend erhöht, um den Verlust der Zauberzeit auszugleichen.
Hexenmeister / Magier
Anmerkung von GD: Nur ein wenig Feintuning, damit Seelensiegel nicht ewig läuft.
- Dauer von Seelensiegel für Nicht-Boss-Ziele auf 30s geändert (statt unendlich).
- Seelenbrandstich so geändert, dass die Abklingzeit von Flammenherzschlag beim Wirken zurückgesetzt wird (statt beim Treffer).
Hexenmeister / Barde
Anmerkung von GD: Eine neue Psi-Generator-Mechanik, um den globalen Abklingzeit-Auslöser bei Dunkler Tausch loszuwerden.
- Schaden von Ätherische Klinge auf 13472 erhöht (von 11723).
- Schadensgewinn von Noten aus der Hölle auf 25% erhöht (von 15%).
- Dunkler Tausch so geändert, dass es passiv ist & bewirkt, dass du immer 6 Psi hast, aber du verlierst 4% LP pro verbrauchtem Psi.
Hexenmeister / Kundschafter
Anmerkung von GD: Wir wollen den globalen Abklingzeit-Auslöser bei Saces' Ungeduld loswerden, indem wir es in eine tatsächliche offensive Fähigkeit ändern, die nun Nicht-Flächenschaden an nahen Gegnern verursacht.
- Abklingzeitreduzierungseffekt von Fokusaufbau entfernt, Zaubergeschwindigkeitsgewinn auf 30% erhöht (von 20%).
- Schäden von Präzise dunkle Magie von 70%/17,5% auf 140%/35% erhöht, Auslöser für Spritzschaden auf nach 70% Zaubergeschwindigkeit geändert (statt 83,33%).
- Saces' Ungeduld so geändert, dass es 1s Kanalisierungszeit hat, verursacht 3x 250% CPS Dunkelschaden an bis zu 3 zufälligen nahen Gegnern in einem Radius von 80 und stellt 6 Psi wieder her. Dieser Schaden zählt nicht als Flächenschaden.
Bewahrer
Allgemein
- Schaden von Schock-Überladung von 203% auf 406% erhöht.
Bewahrer / Hexenmeister
- Schäden von Runenentzug von 440% auf 596% erhöht.
- Schadensgewinn von Herzsammlungsrune von 30% auf 24% reduziert.
- Dunkler Energieschlag so geändert, dass er 840% Dunkelschaden anstelle von 700% rohem + 280% Dunkelschaden verursacht.
Bewahrer / Krieger
- Schaden von Runenhandwerk - Ansturm von 175% auf 224% erhöht.
Bewahrer / Magier
- Schnelle Ausbreitung so geändert, dass Ziele vor dir in einer Linienformation herangezogen werden.
- Taktische Offensive so geändert, dass die Abklingzeit von Schnelle Ausbreitung sofort zurückgesetzt wird.
Barde
Barde / Krieger
- Basis-Ausführungszeit von Hacken und Schlagen auf 1s erhöht (von 0,66).
Barde / Kundschafter
- Basis-Ausführungszeit von Tödliche Pfeile auf 1,5s erhöht (von 1).
Barde / Hexenmeister
- Effektsoundlautstärke von Seelenjäger reduziert.
Nachträgliche Patchnotizen10. April 2026
Werte erscheinen möglicherweise nicht im Tooltip, beeinflussen jedoch den Schadensausstoß.
Allgemein
- Festhalten/Rückstoß von einigen heranziehenden Fähigkeiten als Workaround für fehlerhaftes Heranziehen entfernt.
- Schaden von offensiven physischen Flächeneffekt-Fähigkeiten entsprechend erhöht, um die jüngste Vereinheitlichung der AoE-Schadensstrafen zwischen physischen und magischen Klassen auszugleichen.
- Schaden der Gewitter-Fähigkeiten reduziert. (Magier)
Hexenmeister
Hexenmeister / Kundschafter
- Schadensboost von Präzise dunkle Magie rückgängig gemacht.
Nachträgliche Patchnotizen12. April 2026
Allgemein
- Schaden weiterer offensiver physischer Flächeneffekt-Fähigkeiten angepasst.
Krieger
Krieger / Bewahrer
- Schadenserhöhung von Luftbeben rückgängig gemacht.
Patchnotizen 12.1.0.556016. April 2026
Allgemein
- Händler für Beweis des Mythos für Endspiel-Stats mit neuen Stats & Preisen aktualisiert.
- Arkane Kammer von Sathkur (Erweckt): Verhindert, dass mehrere Spieler während der Taktiken auf Fackeln klicken können.
Spiel-Engine
- Seltener Absturz nach der Teleportation behoben.
- Fehler behoben, bei dem der visuelle Effekt von Betäubung zu viel Leistungsverlust verursachte.
Benutzeroberfläche
Arcadia Messenger
- Unterstützung für Größenänderung hinzugefügt.
- Verhalten von Hyperlinks verbessert.
- Symbol zur Anzeige des Online-Status des Spielers hinzugefügt.
- Unregelmäßige Skalierung einiger Nachrichten verbessert.
- Fehler behoben, bei dem Hyperlinks manchmal nicht anklickbar waren.
- Option "Flüstern im Fenster" zum Einheiten-Popup hinzugefügt.
- Präfix zur Identifizierung gesendeter/empfangener Nachrichten hinzugefügt.
- Nachrichtensortierung auf Reihenfolge nach neuesten geändert.
- Möglichkeit hinzugefügt, Spielerinformationen anhand ihres Namens abzurufen.
- Antworten aus dem Chatfenster so aktualisiert, dass Nachrichten als gelesen markiert werden.
- Fehler behoben, bei dem nach dem Verschieben des Symbols zwei Klicks zum Öffnen erforderlich waren.
- Aktualisierungslast reduziert, indem die Arbeit beim Laden von Nachrichten verteilt wird.
- Fehler hinzugefügt, wenn versucht wird, mehr als 1 Emoji in einer einzelnen Nachricht zu senden.
- Kontextmenü für Nachrichten bei Rechtsklick mit mehreren Optionen hinzugefügt.
Charakter
- Fehler behoben, bei dem die Angelrute nach dem Ziehen nicht auswählbar war.
- Angriffswertung hinzugefügt, die einen Wert anzeigt, der durch die Kombination deiner aktuellen offensiven Attribute generiert wird und pro Stufe unterschiedlich skaliert.
Prestige
- Erfolgs-Informationen zu Karten-Tooltips hinzugefügt.
- Erfolgs-Informationen zu Monster-Tooltips hinzugefügt.
- Einstellung zum Deaktivieren von Prestige-Erfolgs-Informationen in Tooltips hinzugefügt.
- Visuelle Darstellung ungültiger Transportpunkte bei abgelaufenen Prestige-Vorteilen verbessert.
Zeitplan für Schlachtzugsbosse
- Fehler behoben, bei dem das Kontrollkästchen für die Questverfolgung nicht zugänglich war.
- Questverfolgung so korrigiert, dass der Zeitplan geöffnet wird, wenn derzeit kein Boss aktiv ist.
Einstellungen
- Einstellung zum Ändern des Hover-Hervorhebungsmodus hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem die NPC-Hervorhebung vollständig unsichtbar war, wenn das Objekt-Popup deaktiviert ist.
- Widget-Zeichenleistung für die Einstellung zur Entsättigung bei Massenkontrolle verbessert.
Verschiedene Fenster
- Queststatus: Suchfeld-Offset korrigiert.
- NPC-Suche: Suchfeld-Offset korrigiert.
- Gegenstandsset-Fähigkeiten: Anzeige des Fähigkeitsnamens korrigiert.
- Questbuch: Leistung bei längeren Questtexten verbessert.
- NPC-Gespräch: Leistung bei längeren Dialogen verbessert.
- Karten: Höhenmarkierungen für Weltkarte und Minimap-NPCs sowie deren jeweilige Tooltips implementiert.
Entwicklung
:SetAutoResize(bool enabled)hinzugefügt
Klassen
Allgemein
- System für patchlose Echtzeit-Clientdatenänderungen verbessert.
- Fehler behoben, bei dem einige spezielle Event-Auslöser durch unbeabsichtigte Quellen ausgelöst wurden.
- Angriff so geändert, dass sich dein Charakter nicht näher als deine tatsächliche Angriffsreichweite bewegt.
- Schwebende Schadenszahlen so geändert, dass sie sofort erscheinen, ohne auf den Effekt der Ursprungsfähigkeit zu warten.
- Kanalisierungs-/Ausführungsfähigkeiten so geändert, dass sie bei Unterbrechung in den Abklingzeitzustand übergehen, der dem Zauberintervall der Fähigkeit entspricht.
Heranziehende Fähigkeiten
- Standardverhalten für Heranziehen so geändert, dass Ziele an die Stelle des Zaubernden gezogen werden.
- Fehler behoben, bei dem Heranziehungseffekte nicht funktionierten, wenn die heranziehende Fähigkeit einen Massenkontrolleffekt hat.
- Jede heranziehende Fähigkeit so geändert, dass sie dem Ziel für einige Zeit einen Debuff auferlegt, der verhindert, dass es erneut herangezogen wird. Heranziehende Fähigkeiten mit höherer Priorität können immer noch Mobs heranziehen, die von niedrigeren betroffen sind (Linienformations-Heranziehungen können immer noch kreisformations-herangezogene Mobs heranziehen, aber nicht umgekehrt).
Krieger
Allgemein
- Aggressivität auf passiv geändert, die Regeneration von 10 Zorn, die alle 8 Sekunden auftrat, entfernt.
Krieger / Bewahrer
- Kampfglaube auf passiv geändert.
- Schadenserhöhungen von Barbarische Hinrichtung auf 20%/20% geändert (von 25%/40%).
Krieger / Schurke
- Verzweifelte Maßnahmen auf passiv geändert.
- Rasender Angriff auf passiv geändert, Flächeneffekt-Auslöser entfernt.
Krieger / Magier
- Elektrischer Zorn auf passiv geändert.
- Schaden von Mondsichel-Spalter auf 3542% erhöht (von 3084%).
- Schaden von Donnerschwert auf 3473% erhöht (von 3048%).
- Fähigkeitstypen von Mondsichel-Spalter und Donnerschwert auf physisch geändert, um die Kanalisierungszeit in Ausführungszeit zu ändern.
Krieger / Ritter
- Abwehrhaltung auf passiv geändert.
Krieger / Druide
- Rosenranke auf passiv geändert.
Krieger / Hexenmeister
- Göttlicher Kampfgeist auf passiv geändert.
Krieger / Bewahrer
- Zügelloser Zorn auf passiv geändert.
- Blutrunenwaffe auf passiv geändert.
Kundschafter
Kundschafter / Krieger
- Kampfinstinkt auf passiv geändert.
- Geistige Konzentration auf passiv geändert.
Kundschafter / Priester
- Essenz des Todes auf passiv geändert.
Kundschafter / Druide
- Konzentration auf passiv geändert.
Kundschafter / Barde
- Fokus-Rune auf passiv geändert.
Kundschafter / Magier
- Schadensverlust von Äschern für jedes zusätzliche Ziel entfernt, physischen Schaden von 450% auf 750% erhöht, Größe des visuellen Treffereffekts reduziert.
Magier
Allgemein
- Schadensgewinn von Elementarwissen auf 29,3% reduziert (von 42,8%, 9,5% Schadensreduzierung).
Magier / Bewahrer
- Erdzepter auf passiv geändert.
Magier / Hexenmeister
Anmerkung von GD: Wir haben uns dagegen entschieden, Wille des Lichts in eine passive Fähigkeit zu ändern oder automatisch wie die Willenskraft-Buffs des Hexenmeisters zu aktivieren, da diese Klasse ohne diese Tausch-Mechanik langweilig wäre. Wir werden sie jedoch buffen und die Dauer verlängern.
- Dauer von Wille des Lichts auf 30s erhöht (von 15s), Schadensgewinn auf 25% erhöht (von 15%).
Magier / Ritter
Anmerkung von GD: Die Klasse braucht nur noch einen kleinen Push für die Heilige Entladung, ansonsten sieht es bisher ziemlich gut aus.
- Schaden von Heilige Entladung auf 2744 erhöht (von 2495).
Magier / Krieger
Anmerkung von GD: Wir haben bemerkt, dass die durch Wütendes Feld ausgelöste Explosion seit den jüngsten AoE-Änderungen viel zu viel Schaden verursachte. Anstatt ihren Schaden direkt zu nerfen, haben wir uns entschieden, die Auslösechance dafür zu verringern. Während Elementarkatalyse aktiv ist, hast du jedoch eine höhere Auslösechance, genau wie beim Flammenausbruch.
- Explosions-Auslösechance von Wütendes Feld auf 15% reduziert (von 35%), die Auslösechance wird verdoppelt, wenn Elementarkatalyse aktiv ist.
Magier / Barde
Anmerkung von GD: Der Klasse fehlt es ein wenig an Burst-Schaden, also fügen wir etwas hinzu.
- Schaden von Knurren auf 4485/1799 erhöht (von 4095/1637).
Priester
Priester / Krieger
- Kampfmönch-Haltung auf passiv geändert.
Ritter
Allgemein
- Verstärkte Rüstung auf passiv geändert.
Ritter / Hexenmeister
- Meister von Dunkelheit und Licht auf passiv geändert.
Ritter / Schurke
- Schwert des Gottes auf passiv geändert.
- Verrückte Klingen auf passiv geändert.
- Segen des Panthers auf passiv geändert.
Bewahrer
Allgemein
- Dornenschild auf passiv geändert.
- Berserker der Natur auf passiv geändert.
- Abklingzeit des Buff-Auslösers von Umfassung des Tiergeistes entfernt.
- Abklingzeit des Buff-Auslösers von Ansturm des Tiergeistes entfernt.
Bewahrer / Magier
- Knappe Flucht auf passiv geändert.
- Ätherische Verstärkung auf passiv geändert, Gewinne von 20% auf 25% erhöht.
Bewahrer / Kundschafter
- Dunkle Wasser auf passiv geändert, physischer Schadensgewinn entfernt.
Bewahrer / Schurke
- Machtsiegel so geändert, dass es angewendet wird, wenn du Zusammen verwendest (anstatt es manuell zu benutzen).
Bewahrer / Hexenmeister
- Kritischer Schadensbonus von Psychischer Schatten entfernt.
- Physischer Schadensgewinn von Verderbnis der Natur von 20% auf 30% erhöht.
- Phantomspalter so geändert, dass physischer Angriff anstelle von Angriffsgeschwindigkeit gewährt wird.
- Fokus-Wiederherstellung auf passiv geändert, Generationsrate auf 15 alle 2s geändert (von 10 jede 1s).
Bewahrer / Barde
- Schaden von Klanghieb auf 2350% erhöht (von 1579%).
Bewahrer / Druide
- Erwachen der Bestie auf passiv geändert.
- Fehler behoben, bei dem die Skalierungen von Eichengänger fehlerhaft waren und ihn schwach machten.
Druide
Druid / Krieger
- Dringlichkeit auf passiv geändert.
- Erwachen der Wildnis auf passiv geändert.
Druid / Schurke
- Dunkelmond auf passiv geändert.
- Schattenpakt auf passiv geändert.
Druid / Bewahrer
- Geheimnisvolle Gnade auf passiv geändert.
Schurke
Allgemein
- Verlassenes Manöver auf passiv geändert
Schurke / Krieger
- Energie zurückgewinnen auf passiv geändert, Angriffsgewinn von 18% auf 30% erhöht.
Schurke / Priester
- Furchtlos auf passiv geändert.
Schurke / Bewahrer
- Wundpflaster auf passiv geändert.
Schurke / Druide
- Hysterische Vergeltung auf passiv geändert.
Schurke / Hexenmeister
- Fokussierter Vorteil auf passiv geändert.
Schurke / Bewahrer
- Zerlegungsschatten auf passiv geändert.
Hexenmeister
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem Willenskraftschärfung und Willenskraftmeditation die Abklingzeit mit dem Buff-Gegenstand Glückliches Ziel teilten.
Hexenmeister / Priester
- Göttlicher Beistand auf passiv geändert.
Hexenmeister / Bewahrer
- Verstärkter Webfluch auf passiv geändert.
Hexenmeister / Schurke
Anmerkung von GD: Wir wollen die Rotation vereinfachen, indem wir eine Interaktion mit normalen Angriffen für Werfen hinzufügen und einige Fähigkeiten so ändern, dass sie eine globale Abklingzeit haben. Auf diese Weise sollte sich die Klasse mehr wie ein ätherischer Schurke anfühlen und die Klasse mehr in die Schurken-Identität drängen.
- Reichweite von Verbrechen auf 100 reduziert (von 150).
- Gedankenende so geändert, dass zusätzlich 5 Energie pro Sekunde wiederhergestellt werden.
- Schattenschritt so geändert, dass die globale Abklingzeit ausgelöst wird, Erhöhung des Dunkelschadens entfernt.
- Psychisches Projektil so geändert, dass deine Nahkampf-Angriffsreichweite um 30 erhöht wird und deine automatischen Angriffe Werfen-Schaden verursachen.
- Werfen so geändert, dass die globale Abklingzeit ausgelöst wird, es verringert nicht mehr den Schaden des Ziels, Schaden auf 790 + 0,1 x INT reduziert (von 2240 + 0,2 x INT).
- Reichweite von Bestrafung auf 100 reduziert (von 150), Zauberzeit entfernt, globaler Abklingzeit-Auslöser hinzugefügt, Schaden auf 8346 erhöht (von 6955), Dunkelschadens-Buff entfernt.
Hexenmeister / Kundschafter
Anmerkung von GD: Die Klasse schnitt im Vergleich zu anderen magischen Klassen immer noch zu gut ab. Anstatt die Zaubergeschwindigkeitsboni der Klasse anzutasten, werden wir den Basisschaden von Schuss ein wenig reduzieren und die Werte von Präzise dunkle Magie nerfen, um die Kurve in Situationen mit hoher Zaubergeschwindigkeit abzuflachen. Dies sollte insgesamt zu einem Nerf von etwa 15% führen.
- Schaden von Schuss auf 1174 reduziert (von 1395).
- Schäden von Präzise dunkle Magie auf 60%/15% reduziert (von 70%/17,5%).
Hexenmeister / Magier
Anmerkung von GD: Während andere Hexenmeister in letzter Zeit viel besser abgeschnitten haben, haben wir uns entschieden, Flammenherzschlag und den allgemeinen Feuerschaden dieser Klasse zu buffen, um das allgemeine Schadenspotenzial ein wenig zu erhöhen, da die Klasse zwar ein gutes Burst-Potenzial hat, es ihr aber an anhaltendem Schaden mangelte.
- Feuerschadensgewinn von Flammenbarriere von 75% auf 85% erhöht.
- Schaden von Flammenherzschlag auf 5548 erhöht (von 4825/4825) 15%
Hexenmeister / Bewahrer
Anmerkung von GD: Wir fügen dieser Klasse etwas Quality of Life hinzu, da sie in letzter Zeit ernsthafte Fokus-Probleme hatte.
- Zornsublimierung so geändert, dass zusätzlich 100 Fokus wiederhergestellt werden.
- Kosten von Energiezufluss-Schlag auf 10 Zorn geändert (statt 10 Fokus), Abklingzeit auf 4s reduziert (von 6).
Bewahrer
Allgemein
- Kinetische Explosion entfernt.
- Schmiede auf passiv geändert.
- Schock-Überladung auf passiv geändert.
- Gefängnispuls so geändert, dass in 10 Sekunden 20 Schadensinstanzen verursacht werden, und so geändert, dass Ziele ständig in sein Zentrum gezogen werden, Schaden von 313% auf 438% erhöht.
Bewahrer / Schurke
- Schattenexplosion auf passiv geändert, Heilungsreduzierung entfernt.
- Erzwingen geändert: Erzeugt ein Feld um dein Ziel und verursacht 20-mal in 10s 365% Dunkelschaden.
Bewahrer / Hexenmeister
- Endloser Puls auf passiv geändert.
- Unbezwingbarer Geist auf passiv geändert.
- Dunkle Energiebestrafung auf passiv geändert.
- Psychischer Amoklauf auf passiv geändert, Heilungsreduzierung entfernt, kritische Effektivität auf 20% geändert (von 2500).
Bewahrer / Krieger
- Auge um Auge auf passiv geändert.
Bewahrer / Magier
- Endloser Zorn auf passiv geändert.
- Elementarverteidigung auf passiv geändert, Flächenschadensbonus von 30% auf 40% erhöht.
- Taktische Offensive so geändert, dass es eine 1s Kanalisierung hat (anstatt des globalen Abklingzeit-Auslösers) und zweimal Schaden verursacht.
- Innere Kraft geändert: Erhöht den Einzelzielschaden um 40% (anstelle von 10% physischem Schaden), die Verwendung einer zusätzlichen Fähigkeit wird dies zufügen.
Bewahrer / Bewahrer
- Waffenschutz des Bewahrers auf passiv geändert, alle Effekte außer kritischer Effektivität und physischem Schaden entfernt, Wert für kritische Effektivität auf 15% geändert (von 1250).
Bewahrer / Kundschafter
- Furchtloser Schuss so geändert, dass die Abklingzeit anderer Schuss-Fähigkeiten um eine Sekunde verringert wird, skaliert mit mehr Abklingzeit-Geschwindigkeit.
Barde
Barde / Krieger
- Berserker-Rune auf passiv geändert, Schaden von 300% auf 600% erhöht.
Barde / Kundschafter
- Bogenschützen-Rune auf passiv geändert.
- Größe des visuellen Effekts von Seelensturm, der bei Treffern erscheint, reduziert.
Barde / Schurke
- Massenvernichtung so geändert, dass zusätzlicher Schaden verursacht wird, wenn du Dunkle Rune hast (anstatt wenn das Ziel von Unvermeidlicher Zusammenbruch betroffen ist); Größe des visuellen Treffereffekts reduziert.
Barde / Magier
Anmerkung von GD: Ein weiterer Buff, um die Klasse an das schnelllebige Meta-Gameplay anzupassen. Wir hoffen, dass dies die aktuellen Probleme der Klasse endlich lösen wird.
- Feuerrune auf passiv geändert.
- Feuernova so geändert, dass es 10-mal in 3s ausgelöst wird (statt 6-mal).
- Feuerballschauer so geändert, dass er 5-mal in 1s ausgelöst wird (statt 4-mal in 1,5s).
Barde / Bewahrer
- Erdige Rune auf passiv geändert.
Nachträgliche Patchnotizen19. April 2026
Schurke
Schurke / Bewahrer
- Schaden von Zerlegen um 20% reduziert, Häufigkeit bei Treffern von 100% auf 20% reduziert.
Kundschafter
Kundschafter / Bewahrer
- Entling-Opferung so geändert, dass es bei allen Arten von offensiven Treffern ausgelöst wird, anstatt nur bei physischen Fähigkeiten.
Bewahrer
Bewahrer / Hexenmeister
- Fehler behoben, bei dem Furchtloser Schlag keinen Zorn wiederherstellte.









