Parche 12.1.0.5000-5560 - Festival de la Lluvia de Primavera

Festival de la Lluvia de Primavera

Notas del parche 12.1.0.500025 de marzo de 2026

articleGeneral

  • Se corrigió un error que causaba que los PT se calcularan incorrectamente en algunas situaciones raras.

auto_awesomeMotor del juego

Optimización

  • Se optimizó el rendimiento de la aparición de NPCs.
Se añadieron ajustes de optimización (Gráficos → Visual → Rendimiento):
  • Carga retrasada de hierba
  • Carga retrasada de objetos

Gráficos

  • Se añadieron ajustes de Anti-Aliasing.
  • Se añadieron ajustes de Límite de partículas.
  • Se añadieron ajustes de distancia del Nivel de detalle.
  • Se corrigió el renderizado de la hierba correlacionado con la cámara.
  • Se mejoró la calidad de los nombres e iconos de los jugadores y NPCs.

Estelas de ataque

  • Se añadieron efectos de estelas de ataque de armas.
  • Se añadió la opción de desactivar las estelas de ataque de armas.

auto_awesomeSistema de Tier Portátil (The Shattered Grove)

  • Se añadieron tiers portátiles para armas.
  • Se añadió el efecto Portable Tier Proficiency, necesario para usar tiers portátiles. Puedes comprarlo en la tienda de artículos o conseguirlo en ciertas gashas. (pesca y jefe de mundo)

Detalles

  • Los tiers portátiles se pueden equipar en la mano principal, mano secundaria o ranura de arma a distancia e incrementan el tier del arma equipada.
  • Los tiers portátiles se pueden mejorar un tier fusionando tres del mismo tier.
  • Puedes extraer tiers de las armas del contenido más reciente de dos formas:
  • Piedra de tier: Fusiona un arma de tier N con una piedra de tier N del mismo tipo para producir un tier portátil N. El arma pierde su tier.
  • Dos armas: Fusiona un arma de tier N con un arma de tier N−1 del mismo contenido para producir un tier portátil N. Ambas armas pierden sus tiers.

phishingPesca

  • Se actualizaron las recetas para que tengan un requisito de nivel tan alto como los requisitos de nivel de los peces requeridos.

auto_awesomeJefes de Raid

  • Se corrigió que el cofre del tesoro de Sismond a veces aparecía en el aire.
  • Se actualizó la lista de tesoros de jefes de mundo con contenidos más nuevos y se añadió un mensaje de información en el chat para ver la probabilidad de obtener el objeto conseguido de los tesoros.

auto_awesomePrestigio

  • Se corrigió que las cartas y muertes de Barren Caves contaran para Elven Island.

track_changesMisiones

  • Training Completed: Se corrigió que no fuera posible obtener el Sea of Snow Package (nivel 35).
  • A Bridge Between Words: Se corrigió que las localizaciones en español y turco requirieran escribir '.' en algunas respuestas.

mapÁreas

General

  • Se añadió un mensaje para el recuento de muertes requeridas para la aparición de jefes en las instancias personalizadas de Arcadia.

Ancient Dreamland

  • Se corrigió el texto de intercambio.
  • Se añadió una confirmación al intentar salir antes de tiempo.

Arcane Forge

  • Se añadió una ventana emergente de confirmación al intentar salir antes de tiempo.

Belathis

  • Se añadió un mensaje de problemas conocidos al entrar.

Talaghan

  • Se incrementó el tamaño de las Spheres of Light durante el evento central.

The Shattered Grove

  • Se ajustaron las bonificaciones de mejora de armadura para que sean relevantes con la clase con la que están relacionadas.
  • Eryndor: Se eliminó el activador de diálogo de voz duplicado al principio de la Fase 3.
  • Se redujeron los costes de Infusion Stone a 5.000/10.000 Scarred Aetherium y 40.000/80.000 Arcadia Coins.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Asistente

Buscador de grupo
  • Se corrigió el botón de volver.
  • Se corrigieron los desplazamientos de los deslizadores.
  • Se añadieron preajustes predeterminados iniciales.
  • Se eliminó la funcionalidad de palabras clave.
  • Se rediseñó el mensaje de reclutamiento.
  • Se creó un hipervínculo para postularse directamente al grupo.
  • Se añadieron varios mensajes de advertencia donde correspondía.

Personaje

  • Se añadieron ranuras de extracción de corrupción a la ventana de inspección.
  • Se añadió la probabilidad de ataque extra a la sección de Melé de la ventana de personaje.

Información del juego

  • Se actualizó el fondo.
  • Se añadió el cambio de tamaño dinámico basado en el contenido.

Varias ventanas

  • Códice: Se actualizó el estilo visual.
  • Puntuación del juego: Se actualizó el fondo.
  • Carga: Se limitó la relación de aspecto de las imágenes de la pantalla de carga a 16:9.
  • Tienda: Se corrigió la frecuencia de los límites de venta, lo que resultó en aproximadamente la mitad del tiempo de venta.
  • Libro del Códice Negro: Se añadió el próximo Kawak Tomb (Awakened) a la lista.
  • Gestor de susurros: Se limpió el mensaje copiado con el botón central del ratón.
  • Mapa del mundo: Se corrigió que los marcadores de transporte no se restablecieran correctamente al cambiar de personaje.
  • Subasta: Se corrigió que la cola de subastas no se limpiara al buscar nuevos objetos.
  • Chat: Se corrigió que al responder a un susurro mediante una tecla de acceso rápido cuando el objetivo estaba "Ausente" se enviara un mensaje de desconectado.

Desarrollo

  • Se añadió SetEnabledGhostTrail(bool enabled)
  • Se añadió bool enabled = IsEnabledGhostTrail()
  • Se corrigió que :GetFrameStrata() no devolviera nada si la capa está establecida en LOW .
  • Se depreció SpellIsLocation debido a una mejor implementación de los hechizos de localización automática.
  • Se añadió ATTACK_RATE para GetPlayerAbility(...) que devuelve el valor de probabilidad de ataque extra.

auto_awesomeClases

General

  • Se cambió la reducción de recursos de habilidades para que sea multiplicativa.
  • Se corrigió que los golpes normales con la mano secundaria infligieran un daño excesivo.
  • Se corrigió que la vista previa de la habilidad de élite de nivel 50 en los diálogos del entrenador de élite fuera incorrecta.
  • Se corrigió que los daños de las habilidades de las mascotas fueran mayores en los niveles de habilidad más bajos que en los niveles de habilidad más altos.
  • Se cambiaron las habilidades de atracción para que se activen inmediatamente en lugar de retrasarse según la distancia.

Tiempos de reutilización

  • Se limitaron los tiempos de reutilización a 0.2s.
  • Se corrigió que la penalización de tiempo de reutilización no afectara a las habilidades sin tiempo de reutilización.
  • Se mejoraron las comprobaciones del servidor del atributo de tiempo de reutilización para evitar posibles exploits.

Títulos

  • Se incrementaron las bonificaciones de velocidad de The Shepherd al 10% desde el 9%.
  • Se redujo la penalización de tiempo de reutilización de Unscathed Ascent a 0.2s desde 0.3s.
  • Se cambió Rift Closer para que ya no reduzca el daño infligido, se redujeron las tasas de cambio de tiempo de reutilización a 25%/0.45s desde 35%/0.5s, y se cambió para reducir adicionalmente los costes de recursos en un 20%. Se incrementó el efecto de velocidad de reutilización de la insignia al 15% desde el 10%.

Habilidades y ventajas

  • Se mejoró el uso automático para habilidades de suelo.
  • Se incrementó la tasa de escalado global de daño en el tiempo del valor de ataque en un 80%.
  • Se cambiaron las ventajas personales para que siempre activen el tiempo de reutilización global cuando no se usen manualmente.
  • Se cambiaron los efectos de daño en el tiempo para que inflijan su daño antes si el efecto se actualiza antes de que ocurra el tic.

Guerrero

General
  • Se incrementó el daño de Feint al 600% (desde el 500%).
  • Se cambió Blasting Cyclone para atraer hacia ti a los enemigos que golpea.
  • Se cambió Charge Attack para infligir daño de área si empuñas un arma contundente pesada.
  • Se corrigió que la dispersión de daño de Survival Instinct se viera afectada por los efectos de reducción de daño.
  • Se redujo el área de Devastating Blow a 80 desde 100 para ambos golpes, pero se incrementó el grosor de las líneas de radio a 65 desde 15.
  • Se cambió Open Flank para incrementar tu daño a un solo objetivo en un 15% + 5% por cada acumulación adicional hasta un 30% y 4 acumulaciones, durante 15 segundos.
Guerrero / Pícaro
  • Se redujo el sangrado de Blood Dance a 645 desde 860.
  • Se incrementó la cantidad de ataque de Keen Attack a 6 desde 3.
Guerrero / Alcaide
  • Se incrementó la velocidad de ataque de Wild Strike al 25% desde el 20%.
  • Se cambió Bloody Strike para aplicar también Blood Loss.
  • Se cambió el tiempo de reutilización de Stifling Attack para que esté ligado a la velocidad de ataque.
  • Se cambió Bloody Strike y Stifling Attack para activar el tiempo de reutilización global.
  • Se cambió el nombre del efecto de daño en el tiempo de Blood Whirlwind a Blood Loss.
  • Se cambiaron las ganancias de ataque y daño de Blood Rune Weapon al 18% desde el 12/24%.
Guerrero / Explorador
  • Se cambió el aumento de daño de Perforation para escalar del 8% al 19.2% en lugar del 2% al 16%.
Guerrero / Mago

Nota de GD: Solo un poco de daño en el tiempo adicional. Puede parecer alto, pero no debería ser demasiado fuerte en la realidad, ya que los DoTs escalan de manera diferente.

  • Se incrementó el valor de daño en el tiempo de Lightning's Touch a 12572 desde 10593.
Guerrero / Druida
  • Se cambió Redemption para incrementar adicionalmente la velocidad de reutilización en un 23%.
Guerrero/Custodio
  • Se cambió Barbaric Execution para incrementar tu daño en un 50% contra objetivos con HP inferior al 50%.
Guerrero / Brujo
  • Se cambió el dot de Spirit Wound para requerir que se inflija con una espada de dos manos.
  • Se cambió Spirit Blade Storm y Spirit-Cracking Blow para que ya no requieran una espada de dos manos.

Explorador

Explorador / Pícaro
  • Se redujo la ganancia de daño con acumulaciones máximas de Deadly Counterattack al 8% desde el 12%, y se cambió para obtener una acumulación con un 100% de probabilidad en lugar del 25%.
Explorador / Sacerdote
  • Se cambió Scout's Blessing Shot para incrementar las tasas de recuperación de Ira/Enfoque/Energía en un 48% en lugar de reducir el consumo.
  • Se cambió Spiritual Leader para incrementar el daño infligido en un 12% en lugar de la bonificación de velocidad de ataque/lanzamiento, y se añadió un aumento del 24% en la velocidad de movimiento.
Explorador / Bardo
  • Se cambió We Will Win! para proporcionar una bonificación del 15.2% al daño infligido en lugar de velocidad de ataque/lanzamiento.

Pícaro

General
  • Se corrigió que Poisonous Hands no restableciera el efecto al atacar a un objetivo diferente.
  • Se cambió Energized Hands para reducir los tiempos de reutilización de habilidades en 0.1s e incrementar la energía en un 50% adicional.
Pícaro / Explorador
  • Se cambió Combat Master para incrementar la efectividad crítica en un 26.2% en lugar de la antigua ganancia de daño, y se cambió a pasiva.
  • Se incrementó el radio de Wraith Attack a 100 desde 80, se incrementó el coste de Energía a 40 desde 25, y se cambió para atraer a los enemigos hacia ti.
  • Se cambió Shadow Figure para tener 30 acumulaciones en lugar de 15, se incrementó la duración a 15s desde 8s, y seguirá teniendo un 15% de velocidad de ataque con las acumulaciones máximas.
Pícaro / Sacerdote
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Awakening of the Monk a 120s desde 180s.
  • Se redujo el límite de acumulaciones de Patience and Salvation a 20 desde 40, y se incrementó el escalado de Salvation al 150% desde el 75%.
Pícaro/Custodio
  • Se incrementó el límite de objetivos de Power of the Wood Spirit a 15 desde 10.
  • Se incrementó la duración de Phantom Blade a 30s, el tiempo de reutilización a 90s, y se cambió para activar un golpe fantasma con cada golpe ofensivo, con 6s de tiempo de reutilización. Este tiempo de reutilización se puede reducir mediante la velocidad de reutilización.
Pícaro / Brujo
  • Se cambió Focal Advantage para que ya no proporcione ataque físico, se incrementó la base de daño oscuro al 10% desde el 16%, y se incrementó el escalado por nivel al 20% desde el 8%.
  • Se incrementó la ganancia de daño de Dark Soul Smelt, Soul Extractor y Life Devourer por cada objetivo adicional al 25% hasta 8 objetivos más desde el 15% hasta 5 objetivos más.
  • Se cambió Soul Curtain para hacer que Soul Extractor y Life Devourer proporcionen el efecto de infligir más daño con más objetivos alrededor, en lugar de reducir los costes, cambia los costes al 15% desde 30 fijos.
Pícaro / Alcaide
  • Se cambió Dwarven Forge para ser pasiva; incrementa el daño de martillo de una mano en un 20% y el daño de martillo de dos manos en un 30%.
  • Se eliminó la mecánica de ignorar defensa de Disassemble, se incrementó el daño al 156% desde el 124.8%, y se eliminó la recuperación de energía.
Pícaro / Bardo
  • Se redujo el tiempo de canalización de Song of the Storm a 0.35s desde 0.5s.
  • Se incrementó la ganancia de velocidad de ataque de Thunderous Rage al 35% desde el 20%.
  • Se cambió Hands of a Virtuoso para reemplazar la velocidad de ataque de las manos ágiles por velocidad de reutilización.
Pícaro / Caballero
  • Se cambió Searing Light para reducir adicionalmente el consumo de energía en un 30%.

Mago

Mago/Custodio

Nota de GD: Solo un poco de calidad de vida para la nueva mecánica de Flame Follower.

  • Se cambió Flame Follower para que se pueda usar mientras te mueves, se redujo el tiempo de lanzamiento a 2s desde 3s, y se incrementó la reducción del tiempo de reutilización al usar Fireball a 5s desde 4s.
Mago / Bardo

Nota de GD: Un poco de daño adicional a un solo objetivo, ya que la clase no estaba rindiendo tan bien como se esperaba.

  • Se incrementó el daño de Crooked Scream a 6423 desde 5585.
Mago / Druida

Nota de GD: Para ajustar la clase a un ritmo más rápido, decidimos reducir el requisito de acumulaciones de Green Guardian en Cosmic Call. Esto no tendrá un gran impacto en la clase, pero sí un gran impacto en la Tierra... ¡es un meteorito, ¿no?!

  • Se redujo el requisito de Green Guardian Stacks para Cosmic Call a 12 desde 15.
Mago / Caballero

Nota de GD: Queremos impulsar el uso de Holy Discharge en las fases de ráfaga e incrementar su daño en general, lo que debería resolver los problemas que tiene la clase actualmente.

  • Se incrementó la duración de Brilliance Award a 7s desde 5s.
  • Se incrementó el coste de MP de Holy Light Strike al 2% desde el 1%.
  • Se incrementó el daño de Holy Discharge a 2495 desde 2037.

Sacerdote

Sacerdote / Guerrero
  • Se redujo el tiempo de canalización de Chain of Light a 1.5s desde 3.5s.

Caballero

Caballero / Mago

Nota de GD: ¡Bienvenido de nuevo, Caballero mágico! Desafortunadamente no fue posible más, ya que me habrían enviado a los canguros...

  • Se cambió Confession Judgement para incrementar el daño mágico de la espada de dos manos en un 100%, pero si usas una espada de dos manos, también incrementará el daño que recibes en un 30%.
Caballero / Explorador
  • Se corrigió que Heavenly Arrows curara a los enemigos en lugar de infligir daño.

Custodio

General
  • Se incrementó la tasa de conversión de las mejoras de mascotas de Nature Crystal del arma al 70% desde el 60%.
Custodio/Druida

Nota de GD: Queremos simplificar las ventajas y sus tiempos de reutilización, al tiempo que añadimos un potencial de ráfaga adicional para la mascota a través de Energy Absorb.

  • Se incrementó la duración de Dispel Curse a 30s desde 20s.
  • Se redujo la bonificación de daño de tierra de Energy Absorb al 25% desde el 50%, y se cambió para incrementar adicionalmente el daño de tierra de tus mascotas en un 25%.
Custodio/Explorador
  • Se incrementó el tiempo de reutilización de Morale and Desire a 90s desde 60s.
  • Se incrementaron las acumulaciones de Whistle of the Ghost hasta 10 veces desde 6, y se redujo la velocidad de ataque por acumulación al 3% desde el 5%.
Custodio/Pícaro
  • Se incrementó el tiempo de reutilización de Together a 90s desde 60s.
  • Se cambió Power Sigil para que esté activo con un tiempo de reutilización de 90s y una duración de 30s.
  • Se cambió Critical Feeling; cada vez que Sepal Stab golpea, ganas una acumulación de Critical Feeling durante 8 segundos hasta un máximo de 5 acumulaciones, donde cada una proporciona un 3% de bonificación de daño crítico. Con las acumulaciones máximas, esto proporciona un 50% más de daño a un solo objetivo.

Druida

Druida / Guerrero
  • Se incrementó la ganancia de daño de Unrestrained Rage al 30% desde el 25%.

Brujo

General

Nota de GD: ¡Un poco de amor para los brujos! ¡No os preocupéis, el momento del brujo llegará pronto!

  • Se incrementó la duración de The Hex a 40s desde 30s.
Brujo / Alcaide

Nota de GD: Una mejora para el último brujo que aún no se había actualizado desde el lanzamiento de Shattered Grove.

  • Se incrementó la bonificación de HP de Mind Rune al 43.2% desde el 27%.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Rune Energy Devotion a 60s desde 120s.
  • Se incrementó la bonificación de velocidad de canalización de Ethereal Hammerfall al 25% desde el 10%.
Brujo / Bardo

Nota de GD: Un impulso para la clase, ya que todavía le faltaba algo de daño.

  • Se cambió Final Confusion para modificar adicionalmente The Hex, ahora tendrá un 15% más de aumento de daño oscuro y 15s menos de tiempo de reutilización.
Brujo / Mago
  • Se corrigió que el efecto de Soul Seal anulara tu propio Warp Charge.
Brujo/Custodio

Nota de GD: Solo una pequeña mejora al poder de DoT y Beast’s Roar para un poco más de daño sostenido en fases de área.

  • Se incrementó el daño instantáneo de Soul Pain a 3600 desde 2500, y se redujo el tiempo de reutilización a 3s desde 6s.
Brujo / Explorador
  • Se corrigió que el daño inicial de Precise Dark Magic no infligiera daño oscuro, y se redujeron los daños al 70/17.5% desde el 345/86.25% para justificar la corrección.

Alcaide

General
  • Se incrementó el aumento de daño máximo de Fearless Blow al 400% desde el 300%.
Alcaide / Guerrero
  • Se cambió Determination Rune para infligir daño hasta a 3 objetivos con una reducción del 15% en cada objetivo adicional.
Alcaide / Explorador
  • Se incrementó el coste de enfoque de Pulsing Shot a 20 desde 15.
  • Se incrementó el coste de enfoque de Crippling Shot a 15 desde 10.
  • Se cambió Apocalypse Drive para que tenga 2s de tiempo de lanzamiento.
  • Se redujo el coste de ira de Focused Conversion a 50 desde 75.
  • Se cambió el tiempo de reutilización de Fearless Shot para que esté ligado a la velocidad de ataque del arma a distancia, y se corrigió que tuviera la penalización de daño de los hechizos de área.
Alcaide / Pícaro
  • Se redujo el tiempo de reutilización de activación de Shadow Pulse a 0.3s desde 0.5s.
  • Se cambió Runecraft - Agility para proporcionar un 35.7% de probabilidad de ataque extra en lugar de velocidad de ataque.
  • Se cambió Fearless Blow para que ya no recupere 100 de Energía, y se incrementó el aumento de daño máximo al 600% desde el 450%.
  • Se cambió Smoke Diffusion -> Enforce: Atrae a todos los objetivos alrededor de tu enemigo hacia tu enemigo. Coste: 50 de Energía Tiempo de reutilización: 10s
  • Se cambió Death Arrives: Reduce los costes de recursos de habilidades en un 50% e incrementa el daño de martillo de una mano en un 20%, se incrementó el tiempo de reutilización a 120s desde 90s, y se eliminaron los efectos antiguos.
Alcaide / Brujo
  • Se cambió Forge para que se active solo con ataques normales.
  • Se cambió Soul Forge Mystery a pasiva, incrementando solo el Daño Oscuro en un 50%.
  • Se cambió el daño de Blast of Remorse a 705% de daño oscuro desde 917.5% de daño bruto.
  • Se cambió Indomitable Spirit para que ya no proporcione una acumulación extra de Forge con Dark Energy Strike.
  • Se cambió Heart Collection Rune para hacer que cada ataque proporcione la acumulación máxima de Forge, se incrementó el tiempo de reutilización a 90s desde 60s, y se incrementó la ganancia de daño al 30% desde el 20%.

Bardo

General
  • Se corrigió que algunas habilidades de conjunto no se eliminaran al cambiar de clase.
Bardo / Sacerdote
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Incredible Riff a 60s desde 120s.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Death Rune a 120s desde 180s, y se incrementó el daño infligido al 50% para objetivos que no sean jefes.
Bardo / Mago

Nota de GD: La clase todavía estaba rindiendo un poco por debajo de lo esperado, así que aquí viene una mejora para fireball.

  • Se incrementó el daño de Fireball a 3956 desde 3450.

auto_awesomeFestival de la Lluvia de Primavera

Notas del parche 12.1.0.500227 de marzo de 2026

  • Se corrigieron los errores que ocurrían al abrir los ajustes.
  • Se redujo la cantidad de partículas emitidas por Angel's Carol.
  • Se corrigieron problemas visuales con los huesos, los movimientos de los monstruos y algunos efectos visuales.
  • Se excluyó que los efectos tácticos mostrados por la fuerza se vieran limitados por los deslizadores de límite de partículas.

Notas post-parche29 de marzo de 2026

Algunos de los cambios pueden requerir la aplicación de un parche de cliente.

Alcaide

Alcaide / Pícaro

  • Se corrigió que Shadow Pulse ocasionalmente te infligiera daño a ti mismo.

Guerrero

articleGeneral

  • Se corrigió que Slash con un arma que no fuera de tajo causara Bleed.
  • Se cambió Probing Attack para que no requiera Bleed para infligir daño potenciado.
  • Se cambió el tiempo de canalización de los ataques de dispersión de multitudes a 0.2s si eran mayores.

Guerrero / Druida

  • Se incrementó la ganancia de daño de Rose Vine al 21.8% desde el 10.9%.

Guerrero/Custodio

  • Se cambió Barbaric Execution para incrementar el daño en un 25% por debajo del umbral del 90% de HP y en un 40% adicional por debajo del 50%. (por lo tanto, un 65% por debajo del 50% de HP en total)

Guerrero / Alcaide

  • Se incrementó el daño de Blood Loss en un 50%.

Guerrero / Explorador

  • Se redujo el tiempo de canalización de Aim for the Wound a 0.2s desde 1s.
  • Se redujo el tiempo de canalización de The Last Duel a 0.2s desde 1s.

Mago

Mago / Pícaro

  • Se redujo el daño de Purgatory Darkness a 2600 desde 3250.
  • Se redujo la ganancia de daño elemental de Shadow of the Baron al 10% desde el 20%.
  • Se redujo la ganancia de daño de área de Shadow Shroud al 16% desde el 32%.

Mago / Druida

  • Se corrigió que Singularity no atrajera a los objetivos hacia el centro.

Mago/Custodio

  • Se redujo la ganancia de daño de bastón de Absence al 16% desde el 24% y la ganancia de daño de varita al 100% desde el 133%.

Brujo

Brujo / Pícaro

  • Se redujo la ganancia de inteligencia de Ready and Waiting al 10% desde el 30%.

Notas post-parche30 de marzo de 2026

auto_awesomeArcane Chamber of Sathkur

  • Se incrementó temporalmente el límite de fallos a 5 debido a problemas conocidos con el deslizador de partículas.
  • Se ajustó temporalmente el evento para que se maneje a través de los nombres de los braseros debido a problemas conocidos con el deslizador de partículas.

Notas del parche 12.1.0.55001 de abril de 2026

articleGeneral

  • Se habilitó la localización en japonés.
  • Se añadió un recordatorio sobre nuestro servidor de Discord al escribir en el chat mundial sin respuesta de un GM.

auto_awesomePrestigio

Se activó la Temporada 7. Toda la Experiencia y las Monedas de Coraje se deducen bajo las condiciones regulares del acuerdo.

Tienda

Nota de GD: Estos son equilibrios adicionales basados en nuestros análisis.

  • Se reequilibraron los precios de los objetos.
  • Se reintrodujeron los límites de compra diarios de 10.

Beneficios

Nota de GD: Estos beneficios eran difíciles de equilibrar y a menudo permitían a los jugadores saltarse elementos tácticos, causando problemas inesperados. Dado que no pudimos encontrar una forma fiable de desactivar esto con precisión que se ajustara a nuestros requisitos y a los jugadores, los hemos eliminado por ahora. Es posible que los traigamos de vuelta más adelante si resolvemos bien este problema.

  • Se eliminó el beneficio Instance Mount.
  • Se eliminó el beneficio Cast Time of Instance Mount.

Comparación de suscripciones

  • Se actualizaron las categorías y los beneficios para reflejar siempre información actualizada.

mapÁreas

  • Se corrigió que no fuera posible entrar a Ancient Treasures exactamente en el nivel 20.

collectionsColeccionables

  • Se corrigió que no se otorgara la bonificación pasiva de coleccionable.
  • Se corrigió que no fuera posible completar Taburen en Origin (Awakened).

auto_awesomeEfectos visuales

  • Se cambiaron los limitadores de partículas para que no interfieran con los modelos de objetos.
  • Se corrigieron los deslizadores de tamaño de partes del cuerpo durante la creación de personajes y en la Tienda de Estilo.
  • Se habilitaron los movimientos de lanzamiento para otros jugadores/NPCs cuando los efectos de hechizos están ocultos.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Ajustes

  • Se añadió la opción de contorno para el resaltado de NPCs en Ajustes > Interfaz > Controles.
  • Se añadió un ajuste de interfaz para mostrar marcadores mundiales para misiones, objetos relacionados con misiones y NPCs rastreados.

Varias ventanas

  • Cambio de canal: Se mejoró el aspecto visual de las descripciones emergentes del botón de cambio de canal.
  • Asistente: Se mejoraron los hipervínculos del Buscador de grupo para que se traduzcan al idioma del objetivo.
  • Compendio de cartas: Se corrigió que los tipos de cartas siempre mostraran cartas antiguas cuando no se habían obtenido.
  • Descripciones emergentes: Se corrigió que las piedras de extracción aparecieran con una descripción rota cuando tienes una penalización de tiempo de reutilización positiva.
  • Pérdida de control: Se añadió una ventana de efectos negativos que deterioran las acciones del personaje; se puede desactivar en Ajustes > Interfaz > Elementos.

auto_awesomeClases

General

  • Se cambió la penalización de tiempo de reutilización de 15s para que se aplique a cualquier cambio de tiempo de reutilización en lugar de solo al incremento.

Notas post-parche4 de abril de 2026

articleGeneral

  • Se corrigió que los cenedriles tuvieran un escalado de atributos que no funcionaba.

Notas del parche 12.1.0.55509 de abril de 2026

articleGeneral

  • Se corrigieron algunas descripciones del título Millim.
  • Fishing (Misión diaria): Se corrigió la interacción con los peces.

auto_awesomeMotor del juego

Rendimiento

  • Se añadió el comando /ping para abrir el Monitor de Ping.
  • Se mejoraron los cálculos de colisión con fines de optimización.
  • Se mejoró la lógica de dibujo de la interfaz con fines de optimización.

Efectos visuales

  • Se corrigieron algunas animaciones de NPCs.
  • Se corrigieron errores con las pantallas de armas.

auto_awesomePrestigio

Tienda

  • Se corrigió que la tienda tuviera bonificaciones que no se podían obtener después de los cambios de límite.

Beneficios

Nota de GD: Queríamos reemplazar el beneficio de montura eliminado al inicio de la temporada con algo que se sintiera similar, pero sin tener los problemas técnicos que traían consigo las monturas de instancia.

  • Se corrigió que los hipervínculos de beneficios no analizaran las etiquetas de color.
  • Se añadió el nuevo beneficio Instance Speed Boots que otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento en Instancias cuando se está fuera de combate.
  • Se añadió el nuevo beneficio Instance Speed Increase que otorga una bonificación de velocidad de movimiento incrementada en Instancias al usar Instance Speed Boots.

Logros

  • Se corrigieron las actualizaciones de Logros en el Rastreador.
  • Se corrigió que a veces no se pudieran comprar Logros incluso teniendo suficientes diamantes.

auto_awesomeInterfaz

General

  • Se corrigió que escribir dentro de las ventanas no eliminara el estado de Ausente.
  • Se añadió un signo de exclamación rojo para indicar que estás siendo el objetivo de unidades cuando las barras de sangre están desactivadas.

Arcadia Messenger

Hemos reemplazado el anticuado Gestor de susurros con una herramienta de gestión de susurros mejorada: Arcadia Messenger, que es mucho más potente y se ampliará aún más en el futuro.

  • Se añadió soporte para enviar emojis.
  • Se añadió la capacidad de silenciar conversaciones.
  • Se añadió la opción de abrir la ventana automáticamente.
  • Se añadió soporte para fijar mensajes en la parte superior.
  • Se añadió una función de búsqueda para encontrar conversaciones.
  • Se añadió un icono con información sobre los mensajes recibidos.
  • Se añadió la capacidad de cambiar el fondo de pantalla de la conversación por contacto.
  • Se añadió la capacidad de personalizar los colores para el texto del usuario y las burbujas de chat.
  • Se añadió el manejo del estado, que anteriormente causaba problemas.

Pérdida de control

  • Se actualizaron las texturas de fondo.
  • Se incluyeron los efectos de Silencio y Ceguera.

Ajustes

  • Se añadió la opción de fusionar los efectos visuales de los golpes para mejorar el rendimiento (Visual > Apariencia para jugadores).
  • Se añadió la opción de desaturar los colores de los nombres de objetos restringidos (Aturdimiento/Miedo/Silencio) (Interfaz > Elementos).

Varias ventanas

  • Ruleta de la fortuna: Se mejoró la visualización de los precios.
  • Chat: Se excluyeron los mensajes silenciados de mostrarse en Arcadia Messenger.
  • Mapa del mundo: Se añadieron los objetivos de misión cuando el ajuste de Marcadores mundiales está activado.
  • Búsqueda mundial: Se añadió la opción del Rastreador para no ocultar los NPCs rastreados al llegar al objetivo.
  • Cambio de canal: Se excluyó el resaltado de canal para los usuarios silenciados por Arcadia Messenger.

auto_awesomeClases

General

  • Se corrigió que el color del atributo de resistencia al veneno fuera incorrecto en las descripciones emergentes.
  • Se redujo la tasa de emisión de partículas del efecto visual de Healing Void.
  • Se cambió la velocidad de deslizamiento para que se base en la velocidad de ataque, y se corrigió para que se deslice hacia la posición del objetivo, incluida la altura, para evitar lanzar al lanzador al aire.
  • Se cambió el nombre de Channel Time a Execution Time para las habilidades físicas; el tiempo de ejecución se puede reducir al tener más velocidad de ataque.

Revisión del daño de área

  • Se rediseñó la mecánica de atracción para que sea visualmente inmersiva.
  • Se redujeron todas las áreas de efecto frontales para limitarse a un máximo de 6 objetivos:
    • Soul Trauma (anteriormente 15 objetivos)
    • Shock Overload (anteriormente 15 objetivos)
    • Repelling Arrow (anteriormente 15 objetivos)
    • Electric Shock (anteriormente objetivos ilimitados)
    • Shock Strike (anteriormente objetivos ilimitados)
    • Phantom Cleave (anteriormente 15 objetivos)
    • Sonic Chop (anteriormente 15 objetivos)
    • Chain of Light (anteriormente objetivos ilimitados)
    • Crescent Surge (anteriormente objetivos ilimitados)
    • Elemental Phoenix (anteriormente 15 objetivos)
  • Se redujo el multiplicador de daño global de área de efecto al 50% (desde el 60%).
  • Se eliminó la pérdida de daño por cada objetivo adicional golpeado en la mayoría de las habilidades de área de efecto:
    • Absolute Extermination (anteriormente 6%)
    • Air Tremor (anteriormente 6%)
    • Anger (anteriormente 12%)
    • Armor-Piercing Arrow (anteriormente 6%)
    • Blast of Remorse (anteriormente 4%)
    • Blasting Cyclone (anteriormente 16%)
    • Cast Shadow (anteriormente 10%)
    • Chain of Light (anteriormente 10%)
    • Combustion (anteriormente 4%)
    • Cross Chop (anteriormente 6%)
    • Disturbing Mist (anteriormente 8%)
    • Double Bass (anteriormente 3%)
    • Earth Chain (anteriormente 8%)
    • Electric Shock (anteriormente 4%)
    • Elemental Phoenix (anteriormente 10%)
    • Enlivened Blade (anteriormente 12%)
    • Explosion Wave (anteriormente 4%)
    • Fast Draw (anteriormente 3%)
    • Fire Nova (anteriormente 3%)
    • Follower's Ground (anteriormente 4%)
    • Frantic Briar (anteriormente 6%)
    • Groaning Earth (anteriormente 10%)
    • Gryphon Bash (anteriormente 3%)
    • Gusting Blade Rain (anteriormente 12%)
    • Ice Blades (anteriormente 8%)
    • Illumination (anteriormente 10%/12%)
    • Imprisonment Pulse (anteriormente 18%/10%)
    • Lightning Spell (anteriormente 12%)
    • Meteor Shower (anteriormente 10%/12%)
    • Moon Cleave (anteriormente 6%)
    • Morale Slash (anteriormente 6%)
    • Necrotic Wound (anteriormente 8%)
    • Octave Shifting (anteriormente 6%)
    • Phantom Cleave (anteriormente 6%)
    • Poison Pulse (anteriormente 24%)
    • Poison Shroud (anteriormente 10%)
    • Power of the Wood Spirit (anteriormente 12%/8%)
    • Psychic Ghost Step (anteriormente 24%)
    • Psychic Whirlwind (anteriormente 12%)
    • Pulse Rune Bomb (anteriormente 15%)
    • Purgatory Darkness (anteriormente 12%)
    • Purgatory Fire (anteriormente 10%)
    • Rising Tide (anteriormente 8%)
    • Sandstorm (anteriormente 3%)
    • Shock Strike (anteriormente 6%)
    • Silent Rune Bomb (anteriormente 15%)
    • Singularity (anteriormente 10%)
    • Snake Poison Arrow (anteriormente 6%)
    • Song of the Storm (anteriormente 8%)
    • Soul Gale (anteriormente 16%)
    • Surge of Malice (anteriormente 15%)
    • The Inferno (anteriormente 10%)
    • Thunderstorm (anteriormente 24%/10%)
    • Weakening Weave Curse (anteriormente 10%)
    • Whirlwind (anteriormente 10%/12%)
    • Wraith Attack (anteriormente 9%)
    • Cosmic Call (anteriormente 8%)
    • Earthquake (anteriormente 24%)
    • Crescent Surge (anteriormente 4%)
  • Se corrigió que las habilidades físicas no se vieran afectadas correctamente por la pérdida de daño global de área de efecto.
  • Se cambiaron los aumentos de Single Target Damage para que también afecten a las habilidades de área de efecto siempre que se usen contra un solo objetivo.

Títulos

  • Se redujo la duración de Fire Training a 15s desde 20s.
  • Se cambió Midnight Ritual para reducir también la resistencia a los dots en un 10% adicional.
  • Se redujo la ganancia de daño de Soldiers, Attack! al 15% desde el 20%, y se redujo la duración a 15s desde 20s.
  • Se cambió Scorching Rage para incrementar la velocidad general (velocidad de canalización y de movimiento adicionalmente).
  • Se cambió Dark Will para incrementar el daño a un solo objetivo en un 30% en lugar del daño general, y se eliminó la penalización de daño de área.
  • Se cambió la habilidad adicional de Archmaster of Darkness para incrementar el daño de área en un 30%, y se eliminó la penalización de daño a un solo objetivo.
  • Se cambió Tactical Smash para infligir un 600% de DPS del arma de la mano principal + 2440 de daño mágico en lugar de 2000 fijos, y se cambió para reducir también la resistencia a los dots en un 20% adicional.

Corrupción

  • Se corrigió que los modificadores de recursos de coste de habilidades tuvieran el signo incorrecto.

Guerrero

General
  • Se incrementó el tiempo de reutilización de Blasting Cyclone a 40s (desde 12s).
  • Se incrementó el tiempo de ejecución base de Devastating Blow a 1s (desde 0.2s).
  • Se incrementó el daño de Moon Cleave al 531% (desde el 354%), se incrementó el número de golpes a 3 (desde 2) y se incrementó el tiempo de ejecución base a 1s (desde 0.2s).
Guerrero / Explorador
  • Se incrementó el tiempo de ejecución base de Aim for the Wound a 1s (desde 0.2s).
  • Se incrementó el tiempo de ejecución base de The Last Duel a 1.5s (desde 0.2s) y se incrementó el número de golpes a 6 (desde 4).
  • Se cambió Calm; cuando consumes Ira, ganas Enfoque, y cuando consumes Enfoque, ganas Ira en la misma cantidad.
Guerrero / Mago

Nota de GD: Una pequeña mejora para la clase, ya que no ha podido mantener el ritmo de otras clases recientemente. Mientras estás en las acumulaciones máximas de Electrical Rage, ganas Possessed by Anger, que ahora también otorga velocidad de reutilización adicional en tus habilidades ofensivas, lo que acelerará tu rotación. Ten en cuenta que otras estadísticas de velocidad de reutilización se suman a eso.

  • Se cambió el tiempo de reutilización de Electric Attack para que escale con la velocidad de ataque de la mano principal.
  • Se corrigió que Lava Weapon se activara al golpear de forma pasiva a pesar de haber sido eliminada.
  • Se cambió Possessed By Anger para proporcionar adicionalmente una penalización de tiempo de reutilización de -0.25s con las acumulaciones máximas.
Guerrero/Custodio
  • Se incrementó el tiempo de ejecución base de Air Tremor a 1s (desde 0.2s).
Guerrero / Pícaro
  • Se incrementó el tiempo de ejecución base de Rage Crisis a 1s (desde 0.5s).
  • Se incrementó el tiempo de ejecución base de Keen Attack a 1s (desde 0.5s).
  • Se incrementó el tiempo de ejecución base de Blood Dance a 1s (desde 0.5s).

Explorador

General
  • Se incrementó el coste de enfoque de Joint Blow a 25 desde 15.
  • Se cambió Autoshot para infligir más daño equivalente a una parte del último daño que infligiste con otras habilidades.
Explorador / Pícaro
  • Se incrementó el tiempo de ejecución base de Combo Shot a 1s (desde 0.5s).
Explorador / Alcaide
  • Se incrementó el tiempo de ejecución base de Snipe a 0.5s (desde 0.01s).
  • Se incrementó el tiempo de ejecución base de Combo Shot a 1s (desde 0.7s).

Pícaro

General
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Shadow Slash a 8s desde 10s.
Pícaro / Guerrero
  • Se cambió el tiempo de ejecución base de Poison Stab a 1s (desde 0.5s) y se incrementó el número de golpes a 3 (desde 2).
Pícaro / Explorador
  • Se incrementó el tiempo de reutilización de Wraith Attack a 10s (desde 1s), y se cambió para atraer a los monstruos frente a ti en una línea.
  • Se redujo el daño de Substitute al 245% (desde el 307%).
  • Se cambió Precision para incrementar el daño del siguiente Fast Draw en un 100% solamente (60% anteriormente), se eliminaron todos los demás efectos y se eliminó la duración.
  • Se incrementó el tiempo de ejecución base de Fast Draw a 2s (desde 1.5s); se incrementó el daño al 450% (desde el 300%) y se cambió para restablecer el tiempo de reutilización de Wraith Attack.
Pícaro / Mago
  • Se cambió Enlivened Blade para que se cuente como lanzamiento de proyectil para la reducción del tiempo de reutilización de Gusting Blade Rain.
Pícaro / Sacerdote
  • Se corrigió que el daño en el tiempo de Sinister Methods no hiciera tics instantáneamente al actualizarse dentro de 1s.

Mago

General

Nota de GD: Debido a los recientes cambios en el sistema de tiempos de reutilización, queremos simplificar ciertas mecánicas y revisar otras para permitir diferentes estilos de juego. Somos conscientes de que algunas ventajas ahora activan un tiempo de reutilización global y queremos mejorar tu experiencia de usuario general con ello.

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Energy Well a 90s (desde 120s).
  • Se cambió Electric Compression para que sea pasiva y se aplique siempre que obtengas el efecto Charged; por lo tanto, ya no se excluyen mutuamente.
Mago / Explorador

Nota de GD: Solo un ajuste fino adaptando la canalización de Fire Storm al meta de ritmo rápido. Dado que los tiempos de reutilización se han ajustado, el tiempo de reutilización de Power of the Wind ahora también puede volver a ser de 2 minutos.

  • Se redujo el tiempo de canalización de Fire Storm a 0.5s (desde 1s).
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Power of the Wind a 120s (desde 180s).
Mago / Guerrero

Nota de GD: En lugar del molesto tiempo de reutilización global de Rage Mana, decidimos cambiarlo a una habilidad pasiva que ahora afecta tu daño infligido de forma dinámica. Al tener menos del 50% de ira, infliges mucho menos daño, pero al tener más del 75%, infliges un daño incrementado. Los umbrales pueden cambiar en el futuro de nuevo, ¡haznos saber cómo se siente!

  • Se cambió Raging Field para restablecer el tiempo de reutilización de Enraged con un 25% de probabilidad por lanzamiento.
  • Se cambió Rage Mana para ser pasiva; modifica tus Flame y Static Field de forma permanente.
  • Se cambió Activate Mana -> Activate Rage: Modifica el daño infligido dependiendo de tu Ira actual. (75+ de ira = 10% más de daño y 30% menos de hostilidad; 0-50 de ira = 25% menos de daño).
Mago / Druida

Nota de GD: Queremos cambiar la mecánica de Infiltration Spirit, ya que los cambios recientes en los tiempos de reutilización ahora han afectado para que siempre active un tiempo de reutilización global. Ahora puedes lanzar Cosmic Call sin una cantidad específica requerida de Green Guardian, pero siempre consumirá todas las acumulaciones disponibles. Cuantas más acumulaciones se consuman, más daño se infligirá.

  • Se cambió Infiltration Spirit para ser pasiva y se eliminó la recuperación de MP.
  • Se redujo a la mitad el daño de Singularity y se duplicó la cantidad de golpes sin cambiar la duración.
  • Se corrigió que Green Guardian no recuperara MP al perder una acumulación, y se incrementó la recuperación al 10% (desde el 4%).
  • Se cambió Cosmic Call para que se use siempre que tengas alguna acumulación de Green Guardian Stack, incrementa el daño en un 5% por cada acumulación que consumas, y se redujo el daño a 3509 (desde 7154).
Mago / Bardo

Nota de GD: En lugar de un combo de habilidades, decidimos hacer que Growl incremente tu daño de veneno en general durante unos segundos. De esta manera, la clase tampoco debería verse penalizada por el retraso de la distancia de viaje.

  • Se eliminó el daño adicional de Growl por tener Metal in Your Ears; en su lugar, consumir este efecto proporcionará Master of Words, que incrementa el daño de veneno en un 15% durante 5 segundos.

Sacerdote

Sacerdote / Guerrero
  • Se incrementó el tiempo de ejecución base de Fighting Spirit Combination a 1.5s (desde 0.8s) y se incrementó el número de golpes a 3 (desde 2).

Caballero

Caballero / Alcaide
  • Se mantuvo el comportamiento de límite de objetivos ilimitados de Shock Strike.

Custodio

General
  • Se cambió el daño de las mascotas para que escale adicionalmente con la velocidad de ataque base del arma de la mano principal del propietario hasta un 10% más de daño.
Custodio/Guerrero
  • Se incrementó el daño de Double Chop a 1632% (from 1088%), se eliminó el activador de curación de Charged Chop y se incrementó el tiempo de ejecución base a 1s (desde 0.5s).
Custodio/Brujo
  • Se cambió Noxious Slash para que ya no aplique ningún efecto negativo, y se incrementó el tiempo de reutilización a 8s (desde 4s).
  • Se incrementó el tiempo de reutilización de Corruption of Nature a 90s (desde 60s).
  • Se incrementó el tiempo de ejecución base de Phantom Cleave a 1s (desde 0.5s).
Custodio/Druida

Nota de GD: La clase estaba rindiendo un poco demasiado bien recientemente, así que aquí viene una merecida reducción.

  • Se redujo la ganancia de ataque de Beast Awakening al 15% (desde el 25%).
  • Se redujo la ganancia de daño de Energy Absorb para la mascota y el jugador al 15% (desde el 25%).

Druida

Druida / Guerrero
  • Se incrementó el tiempo de ejecución base de Natural Attack a 1s (desde 0.5s).
Druida / Pícaro

Nota de GD: Una merecida mejora para la clase para que finalmente vuelva a ser útil. Si sientes que necesita aún más, ¡háznoslo saber!

  • Se incrementó el daño de Corrosive Poison a 11342 (desde 9116).
  • Se incrementó la ganancia de daño de Shadow Contract al 75% (desde el 55%).

Brujo

General

Nota de GD: ¡Queremos simplificar algunas mecánicas complejas con habilidades sin tiempo de reutilización global para permitir un juego más directo para todos!

  • Se incrementó el daño de Soul Trauma a 2452.5 (desde 1362.5) y se añadió el activador de tiempo de reutilización global.
  • Se cambió Ruthless Judgment para que sea instantáneo; se incrementó el daño a 4256 (desde 2725) y se eliminó el tiempo de reutilización de activación de la ventaja.
  • Se cambió Willpower Blade -> Willpower Sharpening: Al activarse, entrarás en el modo Willpower Blade durante 30s al alcanzar 6 de Psi.
  • Se cambió Willpower Construct -> Willpower Meditation: Al activarse, entrarás en el modo Willpower Construct durante 30s al alcanzar 6 de Psi.
Brujo / Alcaide

Nota de GD: Queremos impulsar las habilidades con tiempo de reutilización global para que sean más relevantes, pero permitiendo que el estilo de juego de lanzamiento/canalización siga siendo viable. La subclase es alcaide, por lo que promover los tiempos de reutilización globales debería caracterizar bastante bien su identidad.

  • Se incrementó el daño de Psychic Arrows a 3000 (desde 2500).
  • Se cambió Psychic Tap para hacer también que Weakening Weave Curse se lance instantáneamente; se incrementó el daño a 3020 (desde 2181.9).
Brujo/Custodio

Nota de GD: Solo un ajuste fino para que Ruthless Judgement sea un hechizo con tiempo de reutilización global ahora.

  • Se cambió Nature's Agility para añadir adicionalmente el activador de tiempo de reutilización global a Puzzlement.
  • Se incrementó el daño de Ruthless Judgment en consecuencia para compensar la pérdida de tiempo de lanzamiento.
Brujo / Mago

Nota de GD: Solo un ajuste fino, para que Soul Seal no dure para siempre.

  • Se cambió la duración de Soul Seal para objetivos que no sean jefes a 30s (en lugar de infinita).
  • Se cambió Soul Brand Sting para restablecer el tiempo de reutilización de Flaming Heart Strike al lanzarse (en lugar de al golpear).
Brujo / Bardo

Nota de GD: Una nueva mecánica de generación de psi para deshacerse del activador de tiempo de reutilización global en Dark Exchange.

  • Se incrementó el daño de Ethereal Blade a 13472 (desde 11723).
  • Se incrementó la ganancia de daño de Notes from the Hell al 25% (desde el 15%).
  • Se cambió Dark Exchange para ser pasiva y hacer que siempre tengas 6 de Psi, pero pierdes un 4% de HP por cada Psi consumido.
Brujo / Explorador

Nota de GD: Queremos deshacernos del activador de tiempo de reutilización global en Saces’ Impatience cambiándolo a una habilidad ofensiva real que ahora inflige daño que no es de área a los enemigos cercanos.

  • Se eliminó el efecto de reducción de tiempo de reutilización de Focus Built-Up, y se incrementó la ganancia de velocidad de lanzamiento al 30% (desde el 20%).
  • Se incrementaron los daños de Precise Dark Magic al 140%/35% desde el 70%/17.5%, y se cambió el activador de daño colateral para que sea después del 70% de velocidad de lanzamiento (en lugar del 83.33%).
  • Se cambió Saces' Impatience para que tenga 1s de tiempo de canalización, inflige 3 veces un 250% de daño oscuro de CPS a hasta 3 enemigos cercanos aleatorios en un radio de 80 y restaura 6 de Psi. Este daño no cuenta como daño de área.

Alcaide

General
  • Se incrementó el daño de Shock Overload a 406% desde 203%.
Alcaide / Brujo
  • Se incrementaron los daños de Rune Siphon al 596% desde el 440%.
  • Se redujo la ganancia de daño de Heart Collection Rune al 24% desde el 30%.
  • Se cambió Dark Energy Strike para infligir un 840% de daño oscuro en lugar de un 700% de daño bruto + un 280% de daño oscuro.
Alcaide / Guerrero
  • Se incrementó el daño de Runecraft - Charge al 224% desde el 175%.
Alcaide / Mago
  • Se cambió Rapid Spread para atraer a los objetivos frente a ti en una formación de línea.
  • Se cambió Tactical Offense para restablecer el tiempo de reutilización de Rapid Spread instantáneamente.

Bardo

Bardo / Guerrero
  • Se incrementó el tiempo de ejecución base de Hack N Slash a 1s (desde 0.66s).
Bardo / Explorador
  • Se incrementó el tiempo de ejecución base de Deadly Arrows a 1.5s (desde 1s).
Bardo / Brujo
  • Se redujo el volumen del sonido del efecto de Soul Hunter.

Notas post-parche10 de abril de 2026

Es posible que los valores no aparezcan en la descripción emergente, pero afectarán al daño infligido.

articleGeneral

  • Se eliminó el enraizamiento/derribo de algunas habilidades de atracción como solución temporal para que no atraigan correctamente.
  • Se incrementaron los daños de las habilidades físicas ofensivas de área de efecto en consecuencia para compensar la reciente unificación de las penalizaciones de daño de área entre las clases físicas y mágicas.
  • Se redujo el daño de las habilidades de Thunderstorm. (Mago)

Brujo

Brujo / Explorador

  • Se revirtió el aumento de daño de Precise Dark Magic.

Notas post-parche12 de abril de 2026

articleGeneral

  • Se ajustaron más daños de habilidades físicas ofensivas de área de efecto.

Guerrero

Guerrero/Custodio

  • Se revirtió el aumento de daño de Air Tremor.

Notas del parche 12.1.0.556016 de abril de 2026

articleGeneral

  • Se actualizó el vendedor de Proof of Myth para estadísticas de final del juego con nuevas estadísticas y precios.
  • Arcane Chamber of Sathkur (Awakened): Se desactivó que varios jugadores puedan hacer clic en las antorchas durante las tácticas.

auto_awesomeMotor del juego

  • Se corrigió un cierre inesperado poco común después de la teletransportación.
  • Se corrigió que el efecto visual de aturdimiento causara demasiada pérdida de rendimiento.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Arcadia Messenger

  • Se añadió soporte para cambiar el tamaño.
  • Se mejoró el comportamiento de los hipervínculos.
  • Se añadió un icono para mostrar el estado en línea del jugador.
  • Se mejoró el escalado irregular de algunos mensajes.
  • Se corrigió que a veces no se pudiera hacer clic en los hipervínculos.
  • Se añadió la opción de Susurrar en ventana al menú emergente de la unidad.
  • Se añadió un prefijo para identificar los mensajes enviados/recibidos.
  • Se cambió la clasificación de los mensajes para ordenarlos por los más recientes.
  • Se añadió la capacidad de recuperar información del jugador a partir de su nombre.
  • Se actualizaron las respuestas desde la ventana de chat para marcar los mensajes como leídos.
  • Se corrigió que después de mover el icono, se requirieran dos clics para abrirlo.
  • Se redujo la carga de actualización distribuyendo el trabajo a medida que se cargan los mensajes.
  • Se añadió un error al intentar enviar más de 1 emoji en un solo mensaje.
  • Se añadió un menú contextual a los mensajes al hacer clic derecho con múltiples opciones.

Personaje

  • Se corrigió que la caña de pescar no fuera seleccionable después de arrastrarla.
  • Se añadió la puntuación de ataque, que muestra un valor generado por la combinación de tus atributos ofensivos actuales y escala de manera diferente por nivel.

Prestigio

  • Se añadió información de logros a las descripciones emergentes de las cartas.
  • Se añadió información de logros a las descripciones emergentes de los monstruos.
  • Se añadió un ajuste para desactivar la información de logros de Prestigio en las descripciones emergentes.
  • Se mejoraron los aspectos visuales de los puntos de transporte no válidos cuando los beneficios de Prestigio habían expirado.

Horario de Jefes de Raid

  • Se corrigió que la casilla de verificación de rastreo de misiones no fuera accesible.
  • Se corrigió el rastreo de misiones para abrir el horario cuando no hay ningún jefe activo actualmente.

Ajustes

  • Se añadió un ajuste para cambiar el modo de resaltado al pasar el cursor.
  • Se corrigió que el resaltado de NPCs fuera completamente invisible cuando la ventana emergente de objetos está desactivada.
  • Se mejoró el rendimiento del dibujo de widgets para el ajuste de desaturación de control de masas.

Varias ventanas

  • Estado de misión: Se corrigió el desplazamiento del cuadro de búsqueda.
  • Búsqueda de NPCs: Se corrigió el desplazamiento del cuadro de búsqueda.
  • Habilidades de conjunto de objetos: Se corrigió la visualización del nombre de la habilidad.
  • Libro de misiones: Se mejoró el rendimiento para textos de misiones más largos.
  • Habla de NPC: Se mejoró el rendimiento para diálogos más largos.
  • Mapas: Se implementaron marcadores de altura en el mapa del mundo y en el minimapa para los NPCs y sus respectivas descripciones emergentes.

buildDesarrollo

  • Se añadió :SetAutoResize(bool enabled)

auto_awesomeClases

General

  • Se mejoró el sistema de cambio de datos del cliente en tiempo real sin parches.
  • Se corrigió que algunos activadores de eventos especiales se activaran desde fuentes no deseadas.
  • Se cambió el ataque para que no mueva a tu personaje más cerca de tu rango de ataque real.
  • Se cambiaron los números de daño flotantes para que aparezcan instantáneamente sin esperar al efecto de la habilidad de origen.
  • Se cambiaron las habilidades de canalización/ejecución para que entren en estado de tiempo de reutilización al ser interrumpidas, equivalente al intervalo de lanzamiento de la habilidad.

Habilidades de atracción

  • Se cambió el comportamiento de atracción predeterminado para atraer a los objetivos al lugar del lanzador.
  • Se corrigió que los efectos de atracción no funcionaran si la habilidad de atracción tiene un efecto de control de masas.
  • Se cambió cada habilidad de atracción para aplicar un efecto negativo al objetivo durante algún tiempo que evita que sea atraído de nuevo. Las habilidades de atracción de mayor prioridad aún pueden atraer a los monstruos que están afectados por las de menor prioridad (las atracciones en formación de línea aún pueden atraer a los monstruos atraídos en formación de círculo, pero no al revés).

Guerrero

General
  • Se cambió Aggressiveness para ser pasiva, y se eliminó la regeneración de 10 de Ira que ocurría cada 8 segundos.
Guerrero/Custodio
  • Se cambió Battle Faith para ser pasiva.
  • Se cambiaron los aumentos de daño de Barbaric Execution al 20%/20% (desde el 25%/40%).
Guerrero / Pícaro
  • Se cambió Desperate Measures para ser pasiva.
  • Se cambió Frenzied Attack para ser pasiva, y se eliminó el activador de área de efecto.
Guerrero / Mago
  • Se cambió Electrical Rage para ser pasiva.
  • Se incrementó el daño de Moon Cleave al 3542% (desde el 3084%).
  • Se incrementó el daño de Thunder Sword al 3473% (desde el 3048%).
  • Se cambiaron los tipos de habilidad de Moon Cleave y Thunder Sword a físico para cambiar el tiempo de canalización a tiempo de ejecución.
Guerrero / Caballero
  • Se cambió Blocking Stance para ser pasiva.
Guerrero / Druida
  • Se cambió Rose Vine para ser pasiva.
Guerrero / Brujo
  • Se cambió Divine Battle Spirit para ser pasiva.
Guerrero / Alcaide
  • Se cambió Unbridled Rage para ser pasiva.
  • Se cambió Blood Rune Weapon para ser pasiva.

Explorador

Explorador / Guerrero
  • Se cambió Battle Instinct para ser pasiva.
  • Se cambió Mental Focus para ser pasiva.
Explorador / Sacerdote
  • Se cambió Essence of the Death para ser pasiva.
Explorador / Druida
  • Se cambió Focus para ser pasiva.
Explorador / Bardo
  • Se cambió Focus Rune para ser pasiva.
Explorador / Mago
  • Se eliminó la pérdida de daño de Incineration por cada objetivo adicional, se incrementó el daño físico al 750% desde el 450% y se redujo el tamaño del efecto visual del golpe.

Mago

General
  • Se redujo la ganancia de daño de Elemental Knowledge al 29.3% (desde el 42.8%, una reducción de daño del 9.5%).
Mago/Custodio
  • Se cambió Earth Scepter para ser pasiva.
Mago / Brujo

Nota de GD: Decidimos no cambiar Will of Light para que se convierta en una habilidad pasiva o se active automáticamente como las ventajas de Willpower del Brujo, ya que esta clase sería aburrida sin esta mecánica de intercambio. Sin embargo, la mejoraremos y extenderemos su duración.

  • Se incrementó la duración de Will of Light a 30s (desde 15s), y se incrementó la ganancia de daño al 25% (desde el 15%).
Mago / Caballero

Nota de GD: La clase solo necesita un pequeño impulso más para Holy Discharge, aparte de eso se ve bastante bien hasta ahora.

  • Se incrementó el daño de Holy Discharge a 2744 (desde 2495).
Mago / Guerrero

Nota de GD: Nos dimos cuenta de que la explosión activada por Raging Field estaba infligiendo demasiado daño desde los recientes cambios en el área de efecto, por lo que en lugar de reducir su daño directamente, decidimos reducir su probabilidad de activación. Sin embargo, mientras Elemental Catalysis esté activa, tendrás una mayor probabilidad de activación, al igual que con Eruption of Flame.

  • Se redujo la probabilidad de activación de la explosión de Raging Field al 15% (desde el 35%), y la probabilidad de activación se duplica cuando Elemental Catalysis está activa.
Mago / Bardo

Nota de GD: A la clase le falta un poco de daño de ráfaga, así que añadimos un poco.

  • Se incrementó el daño de Growl a 4485/1799 (desde 4095/1637).

Sacerdote

Sacerdote / Guerrero
  • Se cambió Battle Monk Stance para ser pasiva.

Caballero

General
  • Se cambió Enhanced Armor para ser pasiva.
Caballero / Brujo
  • Se cambió Master of Darkness and Light para ser pasiva.
Caballero / Pícaro
  • Se cambió God's Sword para ser pasiva.
  • Se cambió Crazy Blades para ser pasiva.
  • Se cambió Panther's Blessing para ser pasiva.

Custodio

General
  • Se cambió Briar Shield para ser pasiva.
  • Se cambió Berserk of Nature para ser pasiva.
  • Se eliminó el tiempo de reutilización de activación de la ventaja de Animal Spirit's Embrace.
  • Se eliminó el tiempo de reutilización de activación de la ventaja de Assault of the Animal Spirit.
Custodio/Mago
  • Se cambió Narrow Escape para ser pasiva.
  • Se cambió Ethereal Enhance para ser pasiva, y se incrementaron las ganancias al 25% desde el 20%.
Custodio/Explorador
  • Se cambió Dark Waters para ser pasiva, y se eliminó la ganancia de daño físico.
Custodio/Pícaro
  • Se cambió Power Sigil para que se aplique al usar Together (en lugar de usarlo manualmente).
Custodio/Brujo
  • Se eliminó la bonificación de daño crítico de Psychic Shadow.
  • Se incrementó la ganancia de daño físico de Corruption of Nature al 30% desde el 20%.
  • Se cambió Phantom Cleave para proporcionar ataque físico en lugar de velocidad de ataque.
  • Se cambió Focus Restore para ser pasiva, y se cambió la tasa de generación a 15 cada 2s (desde 10 cada 1s).
Custodio/Bardo
  • Se incrementó el daño de Sonic Chop al 2350% (desde el 1579%).
Custodio/Druida
  • Se cambió Beast Awakening para ser pasiva.
  • Se corrigió que los escalados de Oak Walker estuvieran rotos y causaran que fuera débil.

Druida

Druida / Guerrero
  • Se cambió Urgency para ser pasiva.
  • Se cambió Awakening of the Wild para ser pasiva.
Druida / Pícaro
  • Se cambió Dark Moon para ser pasiva.
  • Se cambió Shadow's Contract para ser pasiva.
Druida/Custodio
  • Se cambió Mysterious Grace para ser pasiva.

Pícaro

General
  • Se cambió Forsaken Maneuver para ser pasiva
Pícaro / Guerrero
  • Se cambió Reclaim Energy para ser pasiva, y se incrementó la ganancia de ataque al 30% desde el 18%.
Pícaro / Sacerdote
  • Se cambió Fearless para ser pasiva.
Pícaro/Custodio
  • Se cambió Wound Patch para ser pasiva.
Pícaro / Druida
  • Se cambió Hysteric Vengeance para ser pasiva.
Pícaro / Brujo
  • Se cambió Focal Advantage para ser pasiva.
Pícaro / Alcaide
  • Se cambió Disassembly Shadow para ser pasiva.

Brujo

General
  • Se corrigió que Willpower Sharpening y Willpower Meditation compartieran tiempo de reutilización con el objeto de ventaja Lucky Target.
Brujo / Sacerdote
  • Se cambió Divine Assistance para ser pasiva.
Brujo/Custodio
  • Se cambió Enhanced Weave Curse para ser pasiva.
Brujo / Pícaro

Nota de GD: Queremos simplificar la rotación añadiendo una interacción de ataque normal para Throw y cambiando algunas habilidades para que tengan un tiempo de reutilización global. De esta manera, la clase debería sentirse más como un pícaro etéreo e impulsar más la clase hacia la identidad del pícaro.

  • Se redujo el rango de Crime a 100 (desde 150).
  • Se cambió End of Thoughts para recuperar también 5 de Energía por segundo.
  • Se cambió Shadow Step para activar el tiempo de reutilización global, y se eliminó el aumento de daño oscuro.
  • Se cambió Psychic Projectile para incrementar tu rango de ataque cuerpo a cuerpo en 30, haciendo que tus ataques automáticos inflijan daño de Throw.
  • Se cambió Throw para activar el tiempo de reutilización global, ya no reduce el daño del objetivo, y se redujo el daño a 790 + 0.1 x INT (desde 2240 + 0.2 x INT).
  • Se redujo el rango de Punishment a 100 (desde 150), se eliminó el tiempo de lanzamiento, se añadió el activador de tiempo de reutilización global, se incrementó el daño a 8346 (desde 6955) y se eliminó la ventaja de daño oscuro.
Brujo / Explorador

Nota de GD: La clase todavía estaba rindiendo por encima de lo esperado en comparación con otras clases mágicas. En lugar de tocar las bonificaciones de velocidad de lanzamiento que tiene la clase, reduciremos un poco el daño base de shot y reduciremos los valores de Precise Dark Magic para aplanar la curva en situaciones de alta velocidad de lanzamiento. Esto debería resultar en una reducción de aproximadamente el 15% en general.

  • Se redujo el daño de Shot a 1174 (desde 1395).
  • Se redujeron los daños de Precise Dark Magic al 60%/15% (desde el 70%/17.5%).
Brujo / Mago

Nota de GD: Mientras que otros brujos han rendido mucho mejor recientemente, decidimos mejorar Flaming Heart Strike y el daño de fuego general de esta clase, para incrementar un poco el potencial de daño general, ya que la clase tiene un buen potencial de ráfaga pero carecía de daño sostenido.

  • Se incrementó la ganancia de daño de fuego de Blazing Barrier al 85% desde el 75%.
  • Se incrementó el daño de Flaming Heart Strike a 5548 (desde 4825/4825) un 15%
Brujo / Alcaide

Nota de GD: Añadiendo un poco de calidad de vida a esta clase, ya que ha estado teniendo serios problemas de enfoque recientemente.

  • Se cambió Rage Sublimation para recuperar también 100 de Enfoque.
  • Se cambió el coste de Energy Influx Strike a 10 de Ira (en lugar de 10 de Enfoque), y se redujo el tiempo de reutilización a 4s (from 6s).

Alcaide

General
  • Se eliminó Kinetic Explosion.
  • Se cambió Forge para ser pasiva.
  • Se cambió Shock Overload para ser pasiva.
  • Se cambió Imprisonment Pulse para infligir 20 instancias de daño en 10 segundos, se cambió para atraer a los objetivos a su centro constantemente, y se incrementó su daño al 438% desde el 313%.
Alcaide / Pícaro
  • Se cambió Shadow Explosion para ser pasiva, y se eliminó la reducción de curación.
  • Se cambió Enforce: Crea un campo alrededor de tu objetivo e inflige un 365% de daño oscuro 20 veces en 10s.
Alcaide / Brujo
  • Se cambió Endless Pulse para ser pasiva.
  • Se cambió Indomitable Spirit para ser pasiva.
  • Se cambió Dark Energy Punishment para ser pasiva.
  • Se cambió Psychic Rampage para ser pasiva, se eliminó la reducción de curación y se cambió la efectividad crítica al 20% (desde 2500).
Alcaide / Guerrero
  • Se cambió Eye for an Eye para ser pasiva.
Alcaide / Mago
  • Se cambió Endless Rage para ser pasiva.
  • Se cambió Elemental Defense para ser pasiva, y se incrementó la bonificación de daño de área al 40% (desde el 30%).
  • Se cambió Tactical Offense para que tenga 1s de canalización (en lugar del activador de tiempo de reutilización global) e inflija daño dos veces.
  • Se cambió Power Within: Incrementa el Daño a un solo objetivo en un 40% (en lugar del 10% de daño físico), al usar una habilidad adicional se infligirá.
Alcaide/Custodio
  • Se cambió Warden's Weapon Guard para ser pasiva, se eliminaron todos los efectos excepto la efectividad crítica y el daño físico, y se cambió el valor de efectividad crítica al 15% (desde 1250).
Alcaide / Explorador
  • Se cambió Fearless Shot para reducir el tiempo de reutilización de otras habilidades de Shot en un segundo, escala con más velocidad de reutilización.

Bardo

Bardo / Guerrero
  • Se cambió Berserker Rune para ser pasiva, y se incrementó el daño al 600% (desde el 300%).
Bardo / Explorador
  • Se cambió Archer Rune para ser pasiva.
  • Se redujo el tamaño del efecto visual de Soul Gale que aparece al golpear.
Bardo / Pícaro
  • Se cambió Mass Destruction para infligir daño extra cuando tienes Dark Rune (en lugar de cuando el objetivo está afectado por Inevitable Collapse); se redujo el tamaño de su efecto visual de golpe.
Bardo / Mago

Nota de GD: Otra mejora, para adaptar la clase al juego meta de ritmo rápido. Esperamos que esto finalmente resuelva los problemas que tiene la clase actualmente.

  • Se cambió Fire Rune para ser pasiva.
  • Se cambió Fire Nova para activarse 10 veces en 3s (en lugar de 6 veces).
  • Se cambió Fireball Shower para activarse 5 veces en 1s (en lugar de 4 veces en 1.5s).
Bardo/Custodio
  • Se cambió Earthy Rune para ser pasiva.

Notas post-parche19 de abril de 2026

Pícaro

Pícaro / Alcaide

  • Se redujo el daño de Disassemble en un 20%, y se redujo su frecuencia al golpear al 20% desde el 100%.

Explorador

Explorador/Custodio

  • Se cambió Entling Offering para que se active con todo tipo de golpes ofensivos en lugar de solo con habilidades físicas.

Alcaide

Alcaide / Brujo

  • Se corrigió que Fearless Blow no recuperara Ira.