Notes de mise à jour 12.1.0.5000 - 25.03.2026
Général
- Correction d'un bug qui provoquait un calcul incorrect des PT dans certaines situations rares.
Moteur de jeu
Optimisation
- Optimisation des performances d'apparition des PNJ.
Ajout de paramètres d'optimisation (Graphismes → Visuel → Performance) :
- Chargement différé de l'herbe
- Chargement différé des objets
Graphismes
- Ajout de paramètres d'anti-aliasing.
- Ajout de paramètres de limite de particules.
- Ajout de paramètres de distance du niveau de détail (LOD).
- Correction du rendu de l'herbe lié à la caméra.
- Amélioration de la qualité des noms et des icônes pour les joueurs et les PNJ.
Traînées d'attaque
- Ajout d'effets de traînées d'attaque d'arme.
- Ajout d'une option pour désactiver les traînées d'attaque d'arme.
Système de tiers portables (Le Bosquet Brisé)
- Ajout de tiers portables pour les armes.
- Ajout de l'effet Maîtrise des tiers portables, requis pour utiliser les tiers portables. Vous pouvez l'acheter dans la boutique d'objets ou l'obtenir dans certains gachas (pêche et boss mondial).
Détails
- Les tiers portables peuvent être équipés dans l'emplacement d'arme principale, d'arme secondaire ou d'arme à distance et augmentent le tier de l'arme équipée.
- Les tiers portables peuvent être améliorés d'un tier en fusionnant trois tiers identiques ensemble.
- Vous pouvez extraire des tiers des armes du dernier contenu de deux manières :
- Pierre de tier : Fusionnez une arme de tier N avec une pierre de tier N du même type pour produire un tier portable N. L'arme perd son tier.
- Deux armes : Fusionnez une arme de tier N avec une arme de tier N−1 du même contenu pour produire un tier portable N. Les deux armes perdent leurs tiers.
Pêche
- Mise à jour des recettes pour que le niveau requis soit aussi élevé que le niveau requis des poissons correspondants.
Boss de raid
- Correction du coffre au trésor de Sismond qui apparaissait parfois dans les airs.
- Mise à jour de la liste des trésors des boss mondiaux avec les nouveaux contenus & ajout d'un message d'information dans le chat pour voir la probabilité d'obtenir l'objet pour les trésors.
Prestige
- Correction des cartes et des éliminations des Grottes Arides qui comptaient pour l'Île d'Elfe.
Quêtes
- Entraînement terminé : Correction du Pack de la Mer de Neige (niveau 35) qui ne pouvait pas être obtenu.
- Un pont entre les mots : Correction des localisations espagnole et turque qui nécessitaient de saisir un '.' dans certaines réponses.
Zones
Général
- Ajout d'un message pour le nombre d'éliminations requis pour l'apparition des boss dans les instances personnalisées d'Arcadia.
Ancien Pays des Songes
- Correction de la chaîne d'échange.
- Ajout d'une confirmation lors d'une tentative de départ anticipé.
Forge Arcane
- Ajout d'une fenêtre de confirmation lors d'une tentative de départ anticipé.
Belathis
- Ajout d'un message sur les problèmes connus à l'entrée.
Talaghan
- Augmentation de la taille des Sphères de lumière pendant l'événement central.
Le Bosquet Brisé
- Ajustement des bonus d'amélioration d'armure pour qu'ils soient pertinents avec la classe associée.
- Eryndor : Suppression d'un déclencheur de dialogue vocal en double au début de la Phase 3.
- Réduction des coûts des pierres d'infusion à 5.000/10.000 Aetherium balafré & 40.000/80.000 Pièces d'Arcadia.
Interface utilisateur
Assistant
Recherche de groupe
- Correction du bouton retour.
- Correction des décalages des curseurs.
- Ajout de préréglages par défaut initiaux.
- Suppression de la fonctionnalité de mots-clés.
- Refonte du message de recrutement.
- Création d'un lien hypertexte pour postuler directement au groupe.
- Ajout de divers messages d'avertissement le cas échéant.
Personnage
- Ajout d'emplacements d'extraction de corruption dans la fenêtre d'inspection.
- Ajout de la chance d'attaque supplémentaire dans la section Mêlée de la fenêtre de personnage.
Infos de jeu
- Mise à jour de l'arrière-plan.
- Ajout d'un redimensionnement dynamique basé sur le contenu.
Diverses fenêtres
- Codex : Mise à jour du style visuel.
- Score de jeu : Mise à jour de l'arrière-plan.
- Chargement : Limitation du format d'image des écrans de chargement à 16:9.
- Boutique : Correction de la fréquence des limites de vente, ce qui réduit environ de moitié le temps de vente.
- Livre du Codex Noir : Ajout de la future Tombe de Kawak (Éveillée) à la liste.
- Gestionnaire de chuchotements : Nettoyage du message copié avec le bouton central de la souris.
- Carte du monde : Correction des marqueurs de transport qui ne se réinitialisaient pas correctement lors d'un changement de personnage.
- Hôtel des ventes : Correction de la file d'attente des enchères qui ne se vidait pas lors de la recherche de nouveaux objets.
- Chat : Correction de la réponse à un chuchotement via un raccourci clavier lorsque la cible était "Absente", ce qui envoyait un message hors ligne.
Développement
- Ajout de
SetEnabledGhostTrail(bool enabled) - Ajout de
bool enabled = IsEnabledGhostTrail() - Correction de
:GetFrameStrata()qui ne renvoyait rien si la strate était définie surLOW. - Dépréciation de
SpellIsLocationen raison d'une meilleure implémentation des sorts à localisation automatique. - Ajout de
ATTACK_RATEpourGetPlayerAbility(...)qui renvoie la valeur de chance d'attaque supplémentaire.
Classes
Général
- Modification des réductions de ressources de compétences pour qu'elles soient multiplicatives.
- Correction des coups normaux en main secondaire qui infligeaient des dégâts excessifs.
- Correction de l'aperçu de la compétence d'élite de niveau 50 dans les dialogues des entraîneurs d'élite qui était incorrect.
- Correction des dégâts des compétences de familier qui étaient plus élevés à bas niveau de compétence qu'à haut niveau.
- Modification des compétences d'attraction pour qu'elles se déclenchent immédiatement au lieu d'avoir un délai dépendant de la distance.
Temps de recharge
- Limitation des temps de recharge à 0,2s.
- Correction de la pénalité de temps de recharge qui n'affectait pas les compétences sans temps de recharge.
- Amélioration des vérifications serveur de l'attribut de temps de recharge pour éviter d'éventuels exploits.
Titres
- Augmentation des bonus de vitesse de Le Berger à 10% au lieu de 9%.
- Réduction de la pénalité de temps de recharge de Ascension indemne à 0,2s au lieu de 0,3s.
- Modification de Fermeur de faille pour qu'il ne réduise plus les dégâts infligés, réduction des taux de modification du temps de recharge à 25%/0,45s au lieu de 35%/0,5s, et modification pour réduire en plus les coûts en ressources de 20%. Augmentation de l'effet de vitesse de recharge de l'insigne à 15% au lieu de 10%.
Compétences et Améliorations
- Amélioration de l'utilisation automatique pour les compétences au sol.
- Augmentation du taux d'échelle global des dégâts sur la durée (DoT) à partir de la valeur d'attaque de 80%.
- Modification des améliorations personnelles pour qu'elles déclenchent toujours le temps de recharge global lorsqu'elles ne sont pas utilisées manuellement.
- Modification des effets de dégâts sur la durée pour qu'ils infligent leurs dégâts plus tôt si l'effet est rafraîchi avant le tic suivant.
Guerrier
Général
- Augmentation des dégâts de Feinte à 600% (au lieu de 500%).
- Modification de Cyclone dévastateur pour attirer les ennemis touchés vers vous.
- Modification de Charge d'attaque pour infliger des dégâts de zone si vous maniez une arme contondante lourde.
- Correction de la dispersion des dégâts de Instinct de survie qui était affectée par les effets de réduction des dégâts.
- Réduction de la zone de Coup dévastateur à 80 au lieu de 100 pour les deux coups, mais augmentation de l'épaisseur des lignes de rayon à 65 au lieu de 15.
- Modification de Flanc exposé pour augmenter vos dégâts sur cible unique de 15% + 5% par cumul supplémentaire jusqu'à 30% & 4 cumuls, pendant 15 secondes.
Guerrier / Voleur
- Réduction du saignement de Danse du sang à 645 au lieu de 860.
- Augmentation de la quantité d'attaques de Attaque vive à 6 au lieu de 3.
Guerrier / Sentinelle
- Augmentation de la vitesse d'attaque de Frappe sauvage à 25% au lieu de 20%.
- Modification de Frappe sanglante pour appliquer également Perte de sang.
- Modification du temps de recharge de Attaque étouffante pour qu'il soit lié à la vitesse d'attaque.
- Modification de Frappe sanglante et Attaque étouffante pour déclencher le temps de recharge global.
- Modification du nom de l'effet de dégâts sur la durée de Tourbillon de sang en Perte de sang.
- Modification des gains d'attaque et de dégâts de Arme runique de sang à 18% au lieu de 12/24%.
Guerrier / Éclaireur
- Modification du boost de dégâts de Perforation pour s'échelonner de 8% à 19,2% au lieu de 2% à 16%.
Guerrier / Mage
Note du Game Designer : Juste quelques dégâts sur la durée supplémentaires. Cela peut paraître élevé, mais ne devrait pas être trop fort en réalité, car les DoT s'échelonnent différemment.
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Touche de foudre à 12572 au lieu de 10593.
Guerrier / Druide
- Modification de Rédemption pour augmenter en plus la vitesse de recharge de 23%.
Guerrier/Gardien
- Modification de Exécution barbare pour augmenter vos dégâts de 50% contre les cibles ayant moins de 50% de PV.
Guerrier/Démoniste
- Modification du DoT de Blessure spirituelle pour nécessiter une épée à deux mains pour être infligé.
- Modification de Tempête de lames spirituelles et Coup brise-esprit pour ne plus nécessiter d'épée à deux mains.
Éclaireur
Éclaireur / Voleur
- Réduction du gain de dégâts au maximum de cumuls de Contre-attaque mortelle à 8% au lieu de 12%, modification pour obtenir un cumul avec 100% de chances au lieu de 25%.
Éclaireur / Prêtre
- Modification de Tir de bénédiction de l'éclaireur pour augmenter les taux de récupération de Rage/Focus/Énergie de 48% au lieu de réduire la consommation.
- Modification de Guide spirituel pour augmenter les dégâts infligés de 12% au lieu du bonus de vitesse d'attaque/d'incantation, ajout d'un boost de vitesse de déplacement de 24%.
Éclaireur / Barde
- Modification de Nous vaincrons ! pour fournir un bonus de 15,2% de dégâts infligés au lieu de la vitesse d'attaque/d'incantation.
Voleur
Général
- Correction de Mains empoisonnées dont l'effet ne se réinitialisait pas lorsque vous attaquiez une cible différente.
- Modification de Mains énergisées pour réduire les temps de recharge des compétences de 0,1s et augmenter l'énergie de 50% en plus.
Voleur / Éclaireur
- Modification de Maître du combat pour augmenter l'efficacité critique de 26,2% au lieu de l'ancien gain de dégâts, modifié en passif.
- Augmentation du rayon de Attaque spectrale à 100 au lieu de 80, augmentation du coût en Énergie à 40 au lieu de 25, modification pour attirer les ennemis vers vous.
- Modification de Silhouette d'ombre pour avoir 30 cumuls au lieu de 15, augmentation de la durée à 15s au lieu de 8s, offrira toujours 15% de vitesse d'attaque au maximum de cumuls.
Voleur / Prêtre
- Réduction du temps de recharge de Éveil du moine à 120s au lieu de 180s.
- Réduction de la limite de cumuls de Patience et Salut à 20 au lieu de 40, augmentation de l'échelle de Salut à 150% au lieu de 75%.
Voleur/Gardien
- Augmentation de la limite de cibles de Puissance de l'esprit des bois à 15 au lieu de 10.
- Augmentation de la durée de Lame fantôme à 30s, temps de recharge à 90s, modification pour déclencher un coup fantôme à chaque coup offensif, avec un temps de recharge de 6s. Ce temps de recharge peut être réduit par la vitesse de recharge.
Voleur/Démoniste
- Modification de Avantage focal pour ne plus fournir d'attaque physique, augmentation des dégâts d'ombre de base à 10% au lieu de 16%, augmentation de l'échelle par niveau à 20% au lieu de 8%.
- Augmentation du gain de dégâts de Fusion de l'âme sombre, Extracteur d'âme et Dévoreur de vie pour chaque cible supplémentaire à 25% jusqu'à 8 cibles de plus au lieu de 15% jusqu'à 5 cibles de plus.
- Modification de Rideau d'âmes pour que Extracteur d'âme et Dévoreur de vie infligent plus de dégâts avec plus de cibles autour, au lieu de réduire les coûts, cela change les coûts à 15% au lieu de 30 fixes.
Voleur / Sentinelle
- Modification de Forge naine en passif ; augmente les dégâts des marteaux à une main de 20% et des marteaux à deux mains de 30%.
- Suppression de la mécanique d'ignorance de défense de Désassembler, augmentation des dégâts à 156% au lieu de 124,8%, suppression de la récupération d'énergie.
Voleur / Barde
- Réduction du temps de canalisation de Chanson de la tempête à 0,35s au lieu de 0,5s.
- Augmentation du gain de vitesse d'attaque de Rage tonitruante à 35% au lieu de 20%.
- Modification de Mains de virtuose pour remplacer la vitesse d'attaque des mains agiles par de la vitesse de recharge.
Voleur / Chevalier
- Modification de Lumière brûlante pour réduire en plus la consommation d'énergie de 30%.
Mage
Mage/Gardien
Note du Game Designer : Juste un peu de confort de jeu pour la nouvelle mécanique du Disciple des flammes.
- Modification de Disciple des flammes pour être utilisable en mouvement, réduction du temps d'incantation à 2s au lieu de 3s, augmentation de la réduction du temps de recharge lors de l'utilisation de Boule de feu à 5s au lieu de 4s.
Mage / Barde
Note du Game Designer : Quelques dégâts supplémentaires sur cible unique, car la classe ne performait pas aussi bien que prévu.
- Augmentation des dégâts de Cri tordu à 6423 au lieu de 5585.
Mage / Druide
Note du Game Designer : Pour adapter la classe à un rythme plus rapide, nous avons décidé de réduire le nombre de cumuls de Gardien vert requis pour l'Appel cosmique. Cela n'aura pas un grand impact sur la classe, mais un grand impact sur la Terre... c'est un météore, n'est-ce pas ?!
- Réduction du prérequis de Cumuls de Gardien vert pour Appel cosmique à 12 au lieu de 15.
Mage / Chevalier
Note du Game Designer : Nous voulons encourager l'utilisation de la Décharge sacrée pendant les phases de burst et augmenter ses dégâts en général, ce qui devrait résoudre les problèmes actuels de la classe.
- Augmentation de la durée de Prix de brillance à 7s au lieu de 5s.
- Augmentation du coût en PM de Frappe de lumière sacrée à 2% au lieu de 1%.
- Augmentation des dégâts de Décharge sacrée à 2495 au lieu de 2037.
Prêtre
Prêtre / Guerrier
- Réduction du temps de canalisation de Chaîne de lumière à 1,5s au lieu de 3,5s.
Chevalier
Chevalier / Mage
Note du Game Designer : Bon retour, Chevalier magique ! Plus n'était malheureusement pas possible, sinon ils m'auraient envoyé les kangourous...
- Modification de Jugement de confession pour augmenter les dégâts magiques de l'épée à deux mains de 100%, mais si vous portez une épée à deux mains, cela augmentera également les dégâts que vous recevez de 30%.
Chevalier / Éclaireur
- Correction de Flèches célestes qui soignaient les ennemis au lieu d'infliger des dégâts.
Gardien
Général
- Augmentation du taux de conversion des boosts de familier de l'arme de Cristal de nature à 70% au lieu de 60%.
Gardien/Druide
Note du Game Designer : Nous voulons harmoniser les améliorations et leurs temps de recharge, tout en ajoutant un potentiel de burst supplémentaire pour le familier via l'Absorption d'énergie.
- Augmentation de la durée de Dissipation de malédiction à 30s au lieu de 20s.
- Réduction du bonus de dégâts de terre de Absorption d'énergie à 25% au lieu de 50%, modification pour augmenter également les dégâts de terre de votre familier de 25%.
Gardien/Éclaireur
- Augmentation du temps de recharge de Moral et désir à 90s au lieu de 60s.
- Augmentation des cumuls de Sifflet du fantôme jusqu'à 10 fois au lieu de 6, réduction de la vitesse d'attaque par cumul à 3% au lieu de 5%.
Gardien/Voleur
- Augmentation du temps de recharge de Ensemble à 90s au lieu de 60s.
- Modification de Sigil de puissance pour être actif avec un temps de recharge de 90s et une durée de 30s.
- Modification de Sensation critique ; chaque fois que Coup de sépale touche, vous gagnez un cumul de Sensation critique pendant 8 secondes jusqu'à 5 cumuls, chacun fournissant un bonus de 3% de dégâts critiques. Au maximum de cumuls, cela fournit 50% de dégâts supplémentaires sur cible unique.
Druide
Druide / Guerrier
- Augmentation du gain de dégâts de Rage effrénée à 30% au lieu de 25%.
Démoniste
Général
Note du Game Designer : Un peu d'amour pour les démonistes ! Ne vous inquiétez pas, l'heure du démoniste viendra bientôt !
- Augmentation de la durée de Le Maléfice à 40s au lieu de 30s.
Démoniste/Sentinelle
Note du Game Designer : Un boost pour le dernier démoniste qui n'avait pas encore été mis à jour depuis la sortie du Bosquet Brisé.
- Augmentation du bonus de PV de Rune d'esprit à 43,2% au lieu de 27%.
- Réduction du temps de recharge de Dévotion d'énergie runique à 60s au lieu de 120s.
- Augmentation du bonus de vitesse de canalisation de Chute de marteau éthéré à 25% au lieu de 10%.
Démoniste/Barde
Note du Game Designer : Un coup de pouce pour la classe, car elle manquait encore de dégâts.
- Modification de Confusion finale pour modifier également Le Maléfice, il aura désormais un boost de dégâts d'ombre de 15% supplémentaire et un temps de recharge réduit de 15s.
Démoniste/Mage
- Correction de l'effet de Sceau d'âme qui écrasait votre propre Charge de distorsion.
Démoniste/Gardien
Note du Game Designer : Juste un petit boost pour la puissance du DoT et le Rugissement de la bête pour plus de dégâts constants dans les phases de zone (AoE).
- Augmentation des dégâts instantanés de Douleur de l'âme à 3600 au lieu de 2500, réduction du temps de recharge à 3s au lieu de 6s.
Démoniste/Éclaireur
- Correction des dégâts initiaux de Magie noire précise qui n'infligeaient pas de dégâts d'ombre, réduction des dégâts à 70/17,5% au lieu de 345/86,25% pour justifier la correction.
Sentinelle
Général
- Augmentation du boost de dégâts maximum de Coup sans peur à 400% au lieu de 300%.
Sentinelle / Guerrier
- Modification de Rune de détermination pour infliger des dégâts jusqu'à 3 cibles avec une réduction de 15% sur chaque cible supplémentaire.
Sentinelle / Éclaireur
- Augmentation du coût en focus de Tir pulsé à 20 au lieu de 15.
- Augmentation du coût en focus de Tir handicapant à 15 au lieu de 10.
- Modification de Surcharge de l'apocalypse pour avoir 2s de temps d'incantation.
- Réduction du coût en rage de Conversion focalisée à 50 au lieu de 75.
- Modification du temps de recharge de Tir sans peur pour qu'il soit lié à la vitesse d'attaque de l'arme à distance, correction du fait qu'il subissait la pénalité de dégâts des sorts de zone.
Sentinelle / Voleur
- Réduction du temps de recharge de déclenchement de Pulsion d'ombre à 0,3s au lieu de 0,5s.
- Modification de Artisanat runique - Agilité pour fournir 35,7% de chances d'attaque supplémentaire au lieu de la vitesse d'attaque.
- Modification de Coup sans peur pour ne plus récupérer 100 d'Énergie, augmentation du boost de dégâts maximum à 600% au lieu de 450%.
- Modification de Diffusion de fumée -> Renforcer : Attire toutes les cibles autour de votre ennemi vers votre ennemi. Coût : 50 Énergie Temps de recharge : 10s
- Modification de La mort arrive : Réduit les coûts en ressources des compétences de 50% et augmente les dégâts des marteaux à une main de 20%, augmentation du temps de recharge à 120s au lieu de 90s, suppression des anciens effets.
Sentinelle/Démoniste
- Modification de Forge pour qu'elle ne se déclenche qu'avec les attaques normales.
- Modification de Mystère de la forge d'âmes en passif, augmentant uniquement les dégâts d'ombre de 50%.
- Modification des dégâts de Souffle de remords à 705% de dégâts d'ombre au lieu de 917,5% de dégâts bruts.
- Modification de Esprit indomptable pour ne plus fournir de cumul de Forge supplémentaire avec Frappe d'énergie sombre.
- Modification de Rune de collecte de cœurs pour que chaque attaque fournisse le maximum de cumuls de Forge, augmentation du temps de recharge à 90s au lieu de 60s, augmentation du gain de dégâts à 30% au lieu de 20%.
Barde
Général
- Correction de certaines compétences d'ensemble qui n'étaient pas supprimées lors du changement de classe.
Barde / Prêtre
- Réduction du temps de recharge de Riff incroyable à 60s au lieu de 120s.
- Réduction du temps de recharge de Rune de mort à 120s au lieu de 180s, augmentation des dégâts infligés à 50% pour les cibles qui ne sont pas des boss.
Barde / Mage
Note du Game Designer : La classe était encore un peu en dessous des attentes, voici donc un boost pour la boule de feu.
- Augmentation des dégâts de Boule de feu à 3956 au lieu de 3450.
Festival de la pluie printanière
Notes de mise à jour 12.1.0.5002 - 27.03.2026
- Correction d'erreurs survenant lors de l'ouverture des paramètres.
- Réduction de la quantité de particules émises par Cantique de l'ange.
- Correction de problèmes visuels avec les os, les mouvements des monstres et certains effets visuels.
- Exclusion des effets tactiques affichés de force de la limitation par les curseurs de limite de particules.
Notes post-mise à jour - 29.03.2026
Certaines modifications peuvent nécessiter l'application d'un correctif client.
Sentinelle
Sentinelle / Voleur
- Correction de Pulsion d'ombre qui infligeait parfois des dégâts à vous-même.
Guerrier
Général
- Correction de Entaille avec une arme autre qu'une arme tranchante qui provoquait Saignement.
- Modification de Attaque de sondage pour ne plus nécessiter Saignement pour infliger des dégâts renforcés.
- Modification du temps de canalisation des attaques de dispersion de foule à 0,2s s'il était supérieur.
Guerrier / Druide
- Augmentation du gain de dégâts de Rose grimpante à 21,8% au lieu de 10,9%.
Guerrier/Gardien
- Modification de Exécution barbare pour augmenter les dégâts de 25% sous le seuil de 90% de PV & de 40% supplémentaires sous les 50% (soit 65% au total sous les 50% de PV).
Guerrier / Sentinelle
- Augmentation des dégâts de Perte de sang de 50%.
Guerrier / Éclaireur
- Réduction du temps de canalisation de Viser la blessure à 0,2s au lieu de 1s.
- Réduction du temps de canalisation de Le dernier duel à 0,2s au lieu de 1s.
Mage
Mage / Voleur
- Réduction des dégâts de Ténèbres du purgatoire à 2600 au lieu de 3250.
- Réduction du gain de dégâts élémentaires de Ombre du baron à 10% au lieu de 20%.
- Réduction du gain de dégâts de zone de Enveloppe d'ombre à 16% au lieu de 32%.
Mage / Druide
- Correction de Singularité qui n'attirait pas les cibles vers le centre.
Mage/Gardien
- Réduction du gain de dégâts de bâton de Absence à 16% au lieu de 24% et du gain de dégâts de baguette à 100% au lieu de 133%.
Démoniste
Démoniste/Voleur
- Réduction du gain d'intelligence de Prêt et disponible à 10% au lieu de 30%.
Notes post-mise à jour - 30.03.2026
Chambre Arcane de Sathkur
- Augmentation temporaire de la limite d'échecs à 5 en raison de problèmes connus avec le curseur de particules.
- Ajustement temporaire de l'événement pour qu'il soit géré via les noms des brasiers en raison de problèmes connus avec le curseur de particules.
Notes de mise à jour 12.1.0.5500 - 01.04.2026
Général
- Activation de la localisation japonaise.
- Ajout d'un rappel concernant notre serveur Discord lors de l'écriture dans le chat mondial sans réponse d'un MJ.
Prestige
Activation de la Saison 7. Tous les points d'expérience et pièces de courage sont déduits selon les conditions habituelles de l'accord.
Boutique
Note du Game Designer : Il s'agit d'ajustements supplémentaires basés sur nos analyses.
- Rééquilibrage des prix des objets.
- Réintroduction des limites d'achat quotidiennes de 10.
Avantages
Note du Game Designer : Ces avantages étaient difficiles à équilibrer et permettaient souvent aux joueurs d'ignorer des éléments tactiques, causant des problèmes inattendus. Comme nous n'avons pas trouvé de moyen fiable de désactiver cela précisément d'une manière qui réponde à nos exigences et convienne aux joueurs, nous les avons supprimés pour le moment. Nous pourrons les réintroduire plus tard si nous résolvons correctement ce problème.
- Suppression de l'avantage Monture d'instance.
- Suppression de l'avantage Temps d'incantation de la monture d'instance.
Comparaison des abonnements
- Mise à jour des catégories et des avantages pour toujours refléter des informations à jour.
Zones
- Correction de Trésors anciens où il n'était pas possible d'entrer en étant exactement au niveau 20.
Objets de collection
- Correction du bonus passif d'objet de collection qui n'était pas attribué.
- Correction de Taburen qui ne pouvait pas être terminé dans Origine (Éveillée).
Effets visuels
- Modification des limiteurs de particules pour qu'ils n'interfèrent pas avec les modèles d'objets.
- Correction des curseurs de taille des parties du corps pendant la création de personnage et dans la boutique de style.
- Activation des mouvements d'incantation pour les autres joueurs/PNJ lorsque les effets de sorts sont masqués.
Interface utilisateur
Paramètres
- Ajout d'une option de contour pour la mise en surbrillance des PNJ dans Paramètres > Interface > Commandes.
- Ajout d'un paramètre d'interface pour afficher les marqueurs mondiaux pour les quêtes, les objets liés aux quêtes et les PNJ suivis.
Diverses fenêtres
- Changement de canal : Amélioration visuelle des infobulles du bouton de changement de canal.
- Assistant : Amélioration des liens de la recherche de groupe pour qu'ils soient traduits dans la langue de la cible.
- Compendium de cartes : Correction des types de cartes qui affichaient toujours les anciennes cartes lorsqu'elles n'étaient pas obtenues.
- Infobulles : Correction des pierres d'extraction qui apparaissaient avec une infobulle cassée lorsque vous aviez une pénalité de temps de recharge positive.
- Perte de contrôle : Ajout d'une fenêtre pour les affaiblissements altérant les actions du personnage ; peut être désactivée dans Paramètres > Interface > Éléments.
Classes
Général
- Modification de la pénalité de temps de recharge de 15s pour qu'elle s'applique à tout changement de temps de recharge plutôt qu'uniquement à une augmentation.
Notes post-mise à jour - 04.04.2026
Général
- Correction des cenedrils qui avaient un échelonnement d'attributs non fonctionnel.
Notes de mise à jour 12.1.0.5550 - 09.04.2026
Général
- Correction de certaines descriptions de titres de Millim.
- Pêche (Quête quotidienne) : Correction de l'interaction avec les poissons.
Moteur de jeu
Performances
- Ajout de la commande /ping pour ouvrir le moniteur de ping.
- Amélioration des calculs de collision à des fins d'optimisation.
- Amélioration de la logique de rendu de l'interface à des fins d'optimisation.
Effets visuels
- Correction de certaines animations de PNJ.
- Correction d'erreurs d'affichage des armes.
Prestige
Boutique
- Correction de la boutique qui proposait des bonus impossibles à obtenir après les modifications de limites.
Avantages
Note du Game Designer : Nous voulions remplacer l'avantage de monture supprimé au début de la saison par quelque chose de similaire, mais sans les problèmes techniques que les montures d'instance apportaient.
- Correction des liens d'avantages qui n'analysaient pas les balises de couleur.
- Ajout d'un nouvel avantage Bottes de vitesse d'instance accordant un bonus temporaire de vitesse de déplacement dans les instances hors combat.
- Ajout d'un nouvel avantage Augmentation de vitesse d'instance accordant un bonus de vitesse de déplacement accru dans les instances lors de l'utilisation des Bottes de vitesse d'instance.
Hauts faits
- Correction des mises à jour des hauts faits dans le suivi.
- Correction des hauts faits qui ne pouvaient parfois pas être achetés même en ayant assez de diamants.
Interface
Général
- Correction de la saisie de texte dans les fenêtres qui ne supprimait pas le statut Absent.
- Ajout d'un point d'exclamation rouge pour indiquer que vous êtes ciblé par des unités lorsque les barres de vie sont désactivées.
Messagerie d'Arcadia
Nous avons remplacé le gestionnaire de chuchotements obsolète par un outil de gestion amélioré - la Messagerie d'Arcadia, qui est beaucoup plus puissante et sera encore développée à l'avenir.
- Ajout de la prise en charge de l'envoi d'emojis.
- Ajout de la possibilité de mettre des conversations en sourdine.
- Ajout d'une option pour ouvrir automatiquement la fenêtre.
- Ajout de la prise en charge de l'épinglage des messages en haut.
- Ajout d'une fonction de recherche pour trouver des conversations.
- Ajout d'une icône avec des informations sur les messages reçus.
- Ajout de la possibilité de changer le fond d'écran de la conversation par contact.
- Ajout de la possibilité de personnaliser les couleurs du texte de l'utilisateur et des bulles de chat.
- Ajout de la gestion d'état, qui causait auparavant des problèmes.
Perte de contrôle
- Mise à jour de la texture d'arrière-plan.
- Inclusion des effets de Silence et de Cécité.
Paramètres
- Ajout d'une option pour fusionner les effets visuels des coups pour les performances (Visuel > Apparence pour les joueurs).
- Ajout d'une option pour désaturer les couleurs des noms d'objets restreints (Étourdissement/Peur/Silence) (Interface > Éléments).
Diverses fenêtres
- Roue de la fortune : Amélioration de l'affichage des prix.
- Chat : Exclusion des messages mis en sourdine de l'affichage dans la Messagerie d'Arcadia.
- Carte du monde : Ajout des objectifs de quête lorsque le paramètre Marqueurs mondiaux est activé.
- Recherche mondiale : Ajout d'une option de suivi pour ne pas masquer les PNJ suivis une fois la cible atteinte.
- Changement de canal : Exclusion de la mise en surbrillance du canal pour les utilisateurs mis en sourdine par la Messagerie d'Arcadia.
Classes
Général
- Correction de la couleur de l'attribut de résistance au poison qui était incorrecte dans les infobulles.
- Réduction du taux d'émission de particules de l'effet visuel de Vide de soin.
- Modification de la vitesse de ruée pour qu'elle soit basée sur la vitesse d'attaque, correction pour ruer vers la position de la cible y compris en hauteur pour éviter de projeter le lanceur dans les airs.
- Modification de l'appellation Temps de canalisation en Temps d'exécution pour les compétences physiques ; le temps d'exécution peut être réduit en ayant plus de vitesse d'attaque.
Révision des dégâts de zone
- Refonte de la mécanique d'attraction pour qu'elle soit visuellement immersive.
- Réduction de toutes les zones d'effet frontales pour être limitées à un maximum de 6 cibles :
- Traumatisme de l'âme (auparavant 15 cibles)
- Surcharge de choc (auparavant 15 cibles)
- Flèche de répulsion (auparavant 15 cibles)
- Choc électrique (auparavant cibles illimitées)
- Frappe de choc (auparavant cibles illimitées)
- Fend-la-mort fantôme (auparavant 15 cibles)
- Hache sonique (auparavant 15 cibles)
- Chaîne de lumière (auparavant cibles illimitées)
- Vague de croissant (auparavant cibles illimitées)
- Phénix élémentaire (auparavant 15 cibles)
- Réduction du multiplicateur global de dégâts de zone à 50% (au lieu de 60%).
- Suppression de la perte de dégâts pour chaque cible supplémentaire touchée pour la majorité des compétences de zone :
- Extermination absolue (auparavant 6%)
- Secousse d'air (auparavant 6%)
- Colère (auparavant 12%)
- Flèche perce-armure (auparavant 6%)
- Souffle de remords (auparavant 4%)
- Cyclone dévastateur (auparavant 16%)
- Projection d'ombre (auparavant 10%)
- Chaîne de lumière (auparavant 10%)
- Combustion (auparavant 4%)
- Double tranchant (auparavant 6%)
- Brume perturbatrice (auparavant 8%)
- Contrebasse (auparavant 3%)
- Chaîne de terre (auparavant 8%)
- Choc électrique (auparavant 4%)
- Phénix élémentaire (auparavant 10%)
- Lame animée (auparavant 12%)
- Vague d'explosion (auparavant 4%)
- Dégainage rapide (auparavant 3%)
- Nova de feu (auparavant 3%)
- Sol du disciple (auparavant 4%)
- Ronce frénétique (auparavant 6%)
- Terre gémissante (auparavant 10%)
- Coup de griffon (auparavant 3%)
- Pluie de lames en rafale (auparavant 12%)
- Lames de glace (auparavant 8%)
- Illumination (auparavant 10%/12%)
- Pulsion d'emprisonnement (auparavant 18%/10%)
- Sort de foudre (auparavant 12%)
- Pluie de météores (auparavant 10%/12%)
- Fend-la-lune (auparavant 6%)
- Entaille morale (auparavant 6%)
- Blessure nécrotique (auparavant 8%)
- Changement d'octave (auparavant 6%)
- Fend-la-mort fantôme (auparavant 6%)
- Pulsion de poison (auparavant 24%)
- Enveloppe de poison (auparavant 10%)
- Puissance de l'esprit des bois (auparavant 12%/8%)
- Pas de fantôme psychique (auparavant 24%)
- Tourbillon psychique (auparavant 12%)
- Bombe runique pulsée (auparavant 15%)
- Ténèbres du purgatoire (auparavant 12%)
- Feu du purgatoire (auparavant 10%)
- Marée montante (auparavant 8%)
- Tempête de sable (auparavant 3%)
- Frappe de choc (auparavant 6%)
- Bombe runique silencieuse (auparavant 15%)
- Singularité (auparavant 10%)
- Flèche de venin de serpent (auparavant 6%)
- Chanson de la tempête (auparavant 8%)
- Bourrasque d'âme (auparavant 16%)
- Vague de malice (auparavant 15%)
- L'Enfer (auparavant 10%)
- Orage (auparavant 24%/10%)
- Malédiction de tissage affaiblissant (auparavant 10%)
- Tourbillon (auparavant 10%/12%)
- Attaque spectrale (auparavant 9%)
- Appel cosmique (auparavant 8%)
- Tremblement de terre (auparavant 24%)
- Vague de croissant (auparavant 4%)
- Correction des compétences physiques qui ne subissaient pas correctement la perte globale de dégâts de zone.
- Modification des boosts de Dégâts sur cible unique pour qu'ils affectent également les compétences de zone tant qu'elles sont utilisées contre une cible unique.
Titres
- Réduction de la durée de Entraînement au feu à 15s au lieu de 20s.
- Modification de Rituel de minuit pour réduire également la résistance aux DoT de 10% en plus.
- Réduction du gain de dégâts de Soldats, attaquez ! à 15% au lieu de 20%, réduction de la durée à 15s au lieu de 20s.
- Modification de Rage brûlante pour augmenter la vitesse globale (vitesse de canalisation et de déplacement en plus).
- Modification de Volonté sombre pour augmenter les dégâts sur cible unique de 30% au lieu des dégâts généraux, suppression de la pénalité de dégâts de zone.
- Modification de la compétence supplémentaire de Archimaître des ténèbres pour augmenter les dégâts de zone de 30%, suppression de la pénalité de dégâts sur cible unique.
- Modification de Fracas tactique pour infliger 600% de DPS de l'arme principale + 2440 dégâts magiques au lieu de 2000 fixes, modification pour réduire également la résistance aux DoT de 20% en plus.
Corruption
- Correction des modificateurs de coût en ressources des compétences qui avaient un signe incorrect.
Guerrier
Général
- Augmentation du temps de recharge de Cyclone dévastateur à 40s (au lieu de 12s).
- Augmentation du temps d'exécution de base de Coup dévastateur à 1s (au lieu de 0,2s).
- Augmentation des dégâts de Fend-la-lune à 531% (au lieu de 354%), augmentation du nombre de coups à 3 (au lieu de 2), augmentation du temps d'exécution de base à 1s (au lieu de 0,2s).
Guerrier / Éclaireur
- Augmentation du temps d'exécution de base de Viser la blessure à 1s (au lieu de 0,2s).
- Augmentation du temps d'exécution de base de Le dernier duel à 1,5s (au lieu de 0,2s), augmentation du nombre de coups à 6 (au lieu de 4).
- Modification de Calme ; lorsque vous consommez de la Rage, vous gagnez du Focus, lorsque vous consommez du Focus, vous gagnez de la Rage du même montant.
Guerrier / Mage
Note du Game Designer : Un petit boost pour la classe, car elle n'arrivait plus à suivre les autres classes récemment. Au maximum de cumuls de Rage électrique, vous gagnez Possédé par la colère, qui accorde désormais également une vitesse de recharge supplémentaire sur vos compétences offensives, ce qui accélérera votre rotation. Sachez que les autres statistiques de vitesse de recharge s'ajoutent à cela.
- Modification du temps de recharge de Attaque électrique pour qu'il s'échelonne sur la vitesse d'attaque de la main principale.
- Correction de Arme de lave qui se déclenchait passivement à l'impact bien qu'elle ait été supprimée.
- Modification de Possédé par la colère pour fournir en plus une pénalité de temps de recharge de -0,25s au maximum de cumuls.
Guerrier/Gardien
- Augmentation du temps d'exécution de base de Secousse d'air à 1s (au lieu de 0,2s).
Guerrier / Voleur
- Augmentation du temps d'exécution de base de Crise de rage à 1s (au lieu de 0,5s).
- Augmentation du temps d'exécution de base de Attaque vive à 1s (au lieu de 0,5s).
- Augmentation du temps d'exécution de base de Danse du sang à 1s (au lieu de 0,5s).
Éclaireur
Général
- Augmentation du coût en focus de Coup d'articulation à 25 au lieu de 15.
- Modification de Tir automatique pour infliger plus de dégâts équivalents à une partie des derniers dégâts que vous avez infligés avec d'autres compétences.
Éclaireur / Voleur
- Augmentation du temps d'exécution de base de Tir combiné à 1s (au lieu de 0,5s).
Éclaireur / Sentinelle
- Augmentation du temps d'exécution de base de Tir de précision à 0,5s (au lieu de 0,01s).
- Augmentation du temps d'exécution de base de Tir combiné à 1s (au lieu de 0,7s).
Voleur
Général
- Réduction du temps de recharge de Coup bas à 8s au lieu de 10s.
Voleur / Guerrier
- Modification du temps d'exécution de base de Coup de poignard empoisonné à 1s (au lieu de 0,5s), augmentation du nombre de coups à 3 (au lieu de 2).
Voleur / Éclaireur
- Augmentation du temps de recharge de Attaque spectrale à 10s (au lieu de 1s), modification pour attirer les monstres devant vous sur une ligne.
- Réduction des dégâts de Substitut à 245% (au lieu de 307%).
- Modification de Précision pour augmenter les dégâts du prochain Dégainage rapide de 100% uniquement (60% auparavant), suppression de tous les autres effets, suppression de la durée.
- Augmentation du temps d'exécution de base de Dégainage rapide à 2s (au lieu de 1,5s) ; augmentation des dégâts à 450% (au lieu de 300%), modification pour réinitialiser le temps de recharge de Attaque spectrale.
Voleur / Mage
- Modification de Lame animée pour qu'elle soit comptée comme un lancer de projectile pour la réduction du temps de recharge de Pluie de lames en rafale.
Voleur / Prêtre
- Correction des dégâts sur la durée de Méthodes sinistres qui ne s'appliquaient pas instantanément lorsqu'ils étaient rafraîchis en moins d'une seconde.
Mage
Général
Note du Game Designer : En raison des récents changements du système de temps de recharge, nous voulons simplifier certaines mécaniques et en réviser d'autres afin de permettre différents styles de jeu. Nous sommes conscients que certaines améliorations déclenchent désormais un temps de recharge global et voulons améliorer votre expérience utilisateur globale avec cela.
- Réduction du temps de recharge de Puits d'énergie à 90s (au lieu de 120s).
- Modification de Compression électrique pour être passive et s'appliquer chaque fois que vous obtenez l'effet Chargé ; ainsi, l'exclusion mutuelle n'est plus d'actualité.
Mage / Éclaireur
Note du Game Designer : Juste un peu d'ajustement en adaptant la canalisation de la Tempête de feu à la méta au rythme rapide. Les temps de recharge ayant été ajustés, le temps de recharge de la Puissance du vent peut désormais revenir à 2 minutes également.
- Réduction du temps de canalisation de Tempête de feu à 0,5s (au lieu de 1s).
- Réduction du temps de recharge de Puissance du vent à 120s (au lieu de 180s).
Mage / Guerrier
Note du Game Designer : Au lieu du désagréable temps de recharge global de Rage de mana, nous avons décidé de le transformer en une compétence passive qui affecte désormais vos dégâts infligés de manière dynamique. En ayant moins de 50% de rage, vous infligez beaucoup moins de dégâts, mais en ayant plus de 75%, vous infligez des dégâts accrus. Les seuils pourront changer à l'avenir, dites-nous ce que vous en pensez !
- Modification de Champ de rage pour réinitialiser le temps de recharge de Enragé avec 25% de chances par incantation.
- Modification de Rage de mana pour être passive ; modifie vos compétences Flamme & Champ statique de manière permanente.
- Modification de Activation de mana -> Activation de rage : Modifie les dégâts infligés en fonction de votre Rage actuelle. (75+ rage = 10% de dégâts en plus & 30% de menace en moins ; 0-50 rage = 25% de dégâts en moins).
Mage / Druide
Note du Game Designer : Nous voulons modifier la mécanique de l'Esprit d'infiltration, car les récents changements de temps de recharge l'ont affectée pour qu'elle déclenche toujours un temps de recharge global. Désormais, vous pouvez lancer l'Appel cosmique sans quantité spécifique requise de Gardien vert, mais cela consommera toujours tous les cumuls disponibles. Plus il y a de cumuls consommés, plus les dégâts infligés sont importants.
- Modification de Esprit d'infiltration pour être passif, suppression de la récupération de PM.
- Dégâts de Singularité divisés par deux, nombre de coups doublé sans modifier la durée.
- Correction de Gardien vert qui ne récupérait pas de PM lorsque vous perdiez un cumul, augmentation de la récupération à 10% (au lieu de 4%).
- Modification de Appel cosmique pour être utilisé tant que vous avez au moins un Cumul de Gardien vert, augmente les dégâts de 5% pour chaque cumul consommé, réduction des dégâts à 3509 (au lieu de 7154).
Mage / Barde
Note du Game Designer : Au lieu d'un combo de compétences, nous avons décidé de faire en sorte que le Grondement augmente vos dégâts de poison en général pendant quelques secondes à la place. De cette façon, la classe ne devrait pas non plus être pénalisée par le délai de distance de trajet.
- Suppression des dégâts supplémentaires de Grondement pour le fait d'avoir Du métal dans les oreilles ; à la place, consommer cet effet fournira Maître des mots qui augmente les dégâts de poison de 15% pendant 5 secondes.
Prêtre
Prêtre / Guerrier
- Augmentation du temps d'exécution de base de Combinaison d'esprit combatif à 1,5s (au lieu de 0,8s), augmentation du nombre de coups à 3 (au lieu de 2).
Chevalier
Chevalier / Sentinelle
- Conservation du comportement de limite de cibles illimitée de Frappe de choc.
Gardien
Général
- Modification des dégâts du familier pour qu'ils s'échelonnent en plus sur la vitesse d'attaque de base de l'arme principale du propriétaire jusqu'à 10% de dégâts supplémentaires.
Gardien/Guerrier
- Augmentation des dégâts de Double hache à 1632% (au lieu de 1088%), suppression du déclencheur de soin de Hache chargée, augmentation du temps d'exécution de base à 1s (au lieu de 0,5s).
Gardien/Démoniste
- Modification de Entaille nocive pour ne plus appliquer d'affaiblissement, augmentation du temps de recharge à 8s (au lieu de 4s).
- Augmentation du temps de recharge de Corruption de la nature à 90s (au lieu de 60s).
- Augmentation du temps d'exécution de base de Fend-la-mort fantôme à 1s (au lieu de 0,5s).
Gardien/Druide
Note du Game Designer : La classe performait un peu trop bien récemment, voici donc une réduction bien méritée.
- Réduction du gain d'attaque de Éveil de la bête à 15% (au lieu de 25%).
- Réduction du gain de dégâts de Absorption d'énergie pour le familier & le joueur à 15% (au lieu de 25%).
Druide
Druide / Guerrier
- Augmentation du temps d'exécution de base de Attaque naturelle à 1s (au lieu de 0,5s).
Druide / Voleur
Note du Game Designer : Un boost mérité pour la classe afin de la rendre enfin utile à nouveau. Si vous pensez qu'elle a besoin d'encore plus, dites-le nous !
- Augmentation des dégâts de Poison corrosif à 11342 (au lieu de 9116).
- Augmentation du gain de dégâts de Pacte de l'ombre à 75% (au lieu de 55%).
Démoniste
Général
Note du Game Designer : Nous voulons simplifier certaines mécaniques complexes avec des compétences sans temps de recharge global pour permettre un gameplay plus direct pour tout le monde.
- Augmentation des dégâts de Traumatisme de l'âme à 2452,5 (au lieu de 1362,5), ajout d'un déclencheur de temps de recharge global.
- Modification de Jugement impitoyable pour être instantané ; augmentation des dégâts à 4256 (au lieu de 2725), suppression du temps de recharge de déclenchement de l'amélioration.
- Modification de Lame de volonté -> Affûtage de volonté : Une fois activé, vous entrerez en mode Lame de volonté pendant 30s en atteignant 6 Psi.
- Modification de Création de volonté -> Méditation de volonté : Une fois activé, vous entrerez en mode Création de volonté pendant 30s en atteignant 6 Psi.
Démoniste/Sentinelle
Note du Game Designer : Nous voulons encourager les compétences à temps de recharge global pour qu'elles soient plus pertinentes, tout en permettant au style de jeu incantation/canalisation de rester viable. La sous-classe étant sentinelle, promouvoir les temps de recharge globaux devrait bien correspondre à son identité.
- Augmentation des dégâts de Flèches psychiques à 3000 (au lieu de 2500).
- Modification de Siphon psychique pour que Malédiction de tissage affaiblissant soit également lancée instantanément ; augmentation des dégâts à 3020 (au lieu de 2181,9).
Démoniste/Gardien
Note du Game Designer : Juste un peu d'ajustement pour le Jugement impitoyable qui est maintenant un sort à temps de recharge global.
- Modification de Agilité de la nature pour ajouter en plus un déclencheur de temps de recharge global à Perplexité.
- Augmentation des dégâts de Jugement impitoyable en conséquence pour compenser la perte de temps d'incantation.
Démoniste/Mage
Note du Game Designer : Juste un peu d'ajustement pour que le Sceau d'âme ne dure pas indéfiniment.
- Modification de la durée de Sceau d'âme pour les cibles qui ne sont pas des boss à 30s (au lieu d'infinie).
- Modification de Pique de marque d'âme pour réinitialiser le temps de recharge de Frappe du cœur flamboyant lors de l'incantation (au lieu de l'impact).
Démoniste/Barde
Note du Game Designer : Une nouvelle mécanique de génération de psi pour se débarrasser du déclencheur de temps de recharge global sur l'Échange sombre.
- Augmentation des dégâts de Lame éthérée à 13472 (au lieu de 11723).
- Augmentation du gain de dégâts de Notes de l'enfer à 25% (au lieu de 15%).
- Modification de Échange sombre pour être passif & faire en sorte que vous ayez toujours 6 Psi, mais vous perdez 4% de PV par Psi consommé.
Démoniste/Éclaireur
Note du Game Designer : Nous voulons nous débarrasser du déclencheur de temps de recharge global sur l'Impatience de Saces en le transformant en une véritable compétence offensive qui inflige désormais des dégâts hors zone aux ennemis proches.
- Suppression de l'effet de réduction de temps de recharge de Focus accumulé, augmentation du gain de vitesse d'incantation à 30% (au lieu de 20%).
- Augmentation des dégâts de Magie noire précise à 140%/35% au lieu de 70%/17,5%, modification du déclencheur de dégâts de zone pour qu'il soit après 70% de vitesse d'incantation (au lieu de 83,33%).
- Modification de Impatience de Saces pour avoir 1s de temps de canalisation, inflige 3x 250% de dégâts magiques d'ombre à jusqu'à 3 ennemis proches aléatoires dans un rayon de 80 et restaure 6 Psi. Ces dégâts ne comptent pas comme des dégâts de zone.
Sentinelle
Général
- Augmentation des dégâts de Surcharge de choc à 406% au lieu de 203%.
Sentinelle/Démoniste
- Augmentation des dégâts de Siphon runique à 596% au lieu de 440%.
- Réduction du gain de dégâts de Rune de collecte de cœurs à 24% au lieu de 30%.
- Modification de Frappe d'énergie sombre pour infliger 840% de dégâts d'ombre au lieu de 700% bruts + 280% de dégâts d'ombre.
Sentinelle / Guerrier
- Augmentation des dégâts de Artisanat runique - Charge à 224% au lieu de 175%.
Sentinelle / Mage
- Modification de Propagation rapide pour attirer les cibles devant vous en formation linéaire.
- Modification de Offensive tactique pour réinitialiser le temps de recharge de Propagation rapide instantanément.
Barde
Barde / Guerrier
- Augmentation du temps d'exécution de base de Trancher et tailler à 1s (au lieu de 0,66s).
Barde / Éclaireur
- Augmentation du temps d'exécution de base de Flèches mortelles à 1,5s (au lieu de 1s).
Barde/Démoniste
- Réduction du volume sonore de l'effet de Chasseur d'âmes.
Notes post-mise à jour - 10.04.2026
Les valeurs peuvent ne pas apparaître sur l'infobulle mais elles affecteront les dégâts infligés.
Général
- Suppression de l'immobilisation/projection de certaines compétences d'attraction comme solution de contournement pour un fonctionnement incorrect de l'attraction.
- Augmentation des dégâts des compétences physiques offensives de zone en conséquence pour compenser l'unification récente des pénalités de dégâts de zone entre les classes physiques et magiques.
- Réduction des dégâts des compétences d'Orage. (Mage)
Démoniste
Démoniste/Éclaireur
- Annulation du boost de dégâts de Magie noire précise.
Notes post-mise à jour - 12.04.2026
Général
- Ajustement de dégâts supplémentaires pour les compétences physiques offensives de zone.
Guerrier
Guerrier/Gardien
- Annulation de l'augmentation des dégâts de Secousse d'air.
Notes de mise à jour 12.1.0.5560 - 16.04.2026
Général
- Mise à jour du vendeur de Preuve de mythe pour les statistiques de fin de jeu avec de nouvelles statistiques & prix.
- Chambre Arcane de Sathkur (Éveillée) : Désactivation de la possibilité pour plusieurs joueurs de cliquer sur les torches pendant les tactiques.
Moteur de jeu
- Correction d'un plantage rare après une téléportation.
- Correction de l'effet visuel d'étourdissement qui causait trop de perte de performances.
Interface utilisateur
Messagerie d'Arcadia
- Ajout de la prise en charge du redimensionnement.
- Amélioration du comportement des liens hypertextes.
- Ajout d'une icône pour afficher le statut en ligne du joueur.
- Amélioration de l'affichage irrégulier de certains messages.
- Correction des liens hypertextes qui n'étaient parfois pas cliquables.
- Ajout de l'option Chuchoter dans une fenêtre au menu contextuel de l'unité.
- Ajout d'un préfixe pour identifier les messages envoyés/reçus.
- Modification du tri des messages pour les classer par ordre de récence.
- Ajout de la possibilité de récupérer les informations d'un joueur à partir de son nom.
- Mise à jour des réponses depuis la fenêtre de chat pour marquer les messages comme lus.
- Correction du fait qu'après avoir déplacé l'icône, il fallait deux clics pour l'ouvrir.
- Réduction de la charge de mise à jour en répartissant le travail au fur et à mesure du chargement des messages.
- Ajout d'une erreur lors de la tentative d'envoi de plus d'un emoji dans un seul message.
- Ajout d'un menu contextuel aux messages lors d'un clic droit avec plusieurs options.
Personnage
- Correction de la canne à pêche qui n'était pas sélectionnable après un glisser-déposer.
- Ajout du score d'attaque, qui affiche une valeur générée par la combinaison de vos attributs offensifs actuels et s'échelonne différemment par niveau.
Prestige
- Ajout d'informations sur les hauts faits aux infobulles des cartes.
- Ajout d'informations sur les hauts faits aux infobulles des monstres.
- Ajout d'un paramètre pour désactiver les informations sur les hauts faits de Prestige dans les infobulles.
- Amélioration des visuels des points de transport invalides lorsque les avantages de Prestige avaient expiré.
Calendrier des boss de raid
- Correction de la case à cocher de suivi de quête qui n'était pas accessible.
- Correction du suivi de quête pour ouvrir le calendrier lorsqu'aucun boss n'est actif actuellement.
Paramètres
- Ajout d'un paramètre pour changer le mode de mise en surbrillance au survol.
- Correction de la mise en surbrillance des PNJ qui était entièrement invisible lorsque la fenêtre contextuelle d'objet était désactivée.
- Amélioration des performances de rendu des widgets pour le paramètre de désaturation du contrôle des foules.
Diverses fenêtres
- État de la quête : Correction du décalage de la boîte de recherche.
- Recherche de PNJ : Correction du décalage de la boîte de recherche.
- Compétences d'ensemble d'objets : Correction de l'affichage du nom de la compétence.
- Livre de quêtes : Amélioration des performances pour les textes de quêtes plus longs.
- Dialogue de PNJ : Amélioration des performances pour les dialogues plus longs.
- Cartes : Implémentation de marqueurs de hauteur pour les PNJ sur la carte du monde et la mini-carte ainsi que dans leurs infobulles respectives.
Développement
- Ajout de
:SetAutoResize(bool enabled)
Classes
Général
- Amélioration du système de modification des données client en temps réel sans correctif.
- Correction de certains déclencheurs d'événements spéciaux qui se déclenchaient à partir de sources non prévues.
- Modification de l'attaque pour ne pas rapprocher votre personnage plus près que votre portée d'attaque réelle.
- Modification des nombres de dégâts flottants pour qu'ils apparaissent instantanément sans attendre l'effet de la compétence source.
- Modification des compétences de canalisation/exécution pour qu'elles entrent en état de temps de recharge lorsqu'elles sont interrompues, équivalent à l'intervalle d'incantation de la compétence.
Compétences d'attraction
- Modification du comportement d'attraction par défaut pour attirer les cibles à l'emplacement du lanceur.
- Correction des effets d'attraction qui ne fonctionnaient pas si la compétence d'attraction avait un effet de contrôle des foules.
- Modification de chaque compétence d'attraction pour appliquer un affaiblissement à la cible pendant un certain temps qui empêche de l'attirer à nouveau. Les compétences d'attraction de priorité supérieure peuvent toujours attirer les monstres affectés par des priorités inférieures (les attractions en formation linéaire peuvent toujours attirer les monstres attirés en formation circulaire, mais pas l'inverse).
Guerrier
Général
- Modification de Agressivité pour être passive, suppression de la régénération de 10 Rage qui se produisait toutes les 8 secondes.
Guerrier/Gardien
- Modification de Foi de bataille pour être passive.
- Modification des augmentations de dégâts de Exécution barbare à 20%/20% (au lieu de 25%/40%).
Guerrier / Voleur
- Modification de Mesures désespérées pour être passive.
- Modification de Attaque frénétique pour être passive, suppression du déclencheur de zone.
Guerrier / Mage
- Modification de Rage électrique pour être passive.
- Augmentation des dégâts de Fend-la-lune à 3542% (au lieu de 3084%).
- Augmentation des dégâts de Épée de foudre à 3473% (au lieu de 3048%).
- Modification des types de compétences de Fend-la-lune et Épée de foudre en physique pour changer le temps de canalisation en temps d'exécution.
Guerrier / Chevalier
- Modification de Posture de blocage pour être passive.
Guerrier / Druide
- Modification de Rose grimpante pour être passive.
Guerrier/Démoniste
- Modification de Esprit de combat divin pour être passive.
Guerrier / Sentinelle
- Modification de Rage débridée pour être passive.
- Modification de Arme runique de sang pour être passive.
Éclaireur
Éclaireur / Guerrier
- Modification de Instinct de combat pour être passive.
- Modification de Focus mental pour être passive.
Éclaireur / Prêtre
- Modification de Essence de la mort pour être passive.
Éclaireur / Druide
- Modification de Focus pour être passive.
Éclaireur / Barde
- Modification de Rune de focus pour être passive.
Éclaireur / Mage
- Suppression de la perte de dégâts de Incinération pour chaque cible supplémentaire, augmentation des dégâts physiques à 750% au lieu de 450%, réduction de la taille de l'effet visuel du coup.
Mage
Général
- Réduction du gain de dégâts de Savoir élémentaire à 29,3% (au lieu de 42,8%, soit une réduction de dégâts de 9,5%).
Mage/Gardien
- Modification de Sceptre de terre pour être passif.
Mage/Démoniste
Note du Game Designer : Nous avons décidé de ne pas transformer la Volonté de lumière en compétence passive ou de l'activer automatiquement comme les améliorations de Volonté du Démoniste, car cette classe serait ennuyeuse sans cette mécanique d'échange. Cependant, nous allons la booster et prolonger sa durée.
- Augmentation de la durée de Volonté de lumière à 30s (au lieu de 15s), augmentation du gain de dégâts à 25% (au lieu de 15%).
Mage / Chevalier
Note du Game Designer : La classe a juste besoin d'un petit coup de pouce pour la Décharge sacrée, à part ça, elle a l'air plutôt pas mal jusqu'à présent.
- Augmentation des dégâts de Décharge sacrée à 2744 (au lieu de 2495).
Mage / Guerrier
Note du Game Designer : Nous avons remarqué que l'explosion déclenchée par le Champ de rage infligeait beaucoup trop de dégâts depuis les récents changements de zone, donc au lieu de réduire directement ses dégâts, nous avons décidé de réduire ses chances de déclenchement. Cependant, lorsque la Catalyse élémentaire est active, vous aurez des chances de déclenchement plus élevées, tout comme pour l'Éruption de flammes.
- Réduction des chances de déclenchement de l'explosion de Champ de rage à 15% (au lieu de 35%), les chances de déclenchement sont doublées lorsque Catalyse élémentaire est active.
Mage / Barde
Note du Game Designer : La classe manque un peu de dégâts de burst, nous en ajoutons donc.
- Augmentation des dégâts de Grondement à 4485/1799 (au lieu de 4095/1637).
Prêtre
Prêtre / Guerrier
- Modification de Posture de moine combattant pour être passive.
Chevalier
Général
- Modification de Armure renforcée pour être passive.
Knight / Warlock
- Modification de Maître des ténèbres et de la lumière pour être passive.
Chevalier / Voleur
- Modification de Épée divine pour être passive.
- Modification de Lames folles pour être passive.
- Modification de Bénédiction de la panthère pour être passive.
Gardien
Général
- Modification de Bouclier de ronces pour être passif.
- Modification de Fureur de la nature pour être passive.
- Suppression du temps de recharge de déclenchement de l'amélioration de Étreinte de l'esprit animal.
- Suppression du temps de recharge de déclenchement de l'amélioration de Assaut de l'esprit animal.
Gardien/Mage
- Modification de Échappée belle pour être passive.
- Modification de Amélioration éthérée pour être passive, augmentation des gains à 25% au lieu de 20%.
Gardien/Éclaireur
- Modification de Eaux sombres pour être passive, suppression du gain de dégâts physiques.
Gardien/Voleur
- Modification de Sigil de puissance pour qu'il soit appliqué lorsque vous utilisez Ensemble (au lieu de l'utiliser manuellement).
Gardien/Démoniste
- Suppression du bonus de dégâts critiques de Ombre psychique.
- Augmentation du gain de dégâts physiques de Corruption de la nature à 30% au lieu de 20%.
- Modification de Fend-la-mort fantôme pour fournir de l'attaque physique au lieu de la vitesse d'attaque.
- Modification de Restauration de focus pour être passive, modification du taux de génération à 15 toutes les 2s (au lieu de 10 toutes les 1s).
Gardien/Barde
- Augmentation des dégâts de Hache sonique à 2350% (au lieu de 1579%).
Gardien/Druide
- Modification de Éveil de la bête pour être passif.
- Correction des échelonnements de Marcheur de chêne qui étaient cassés et le rendaient faible.
Druide
Druide / Guerrier
- Modification de Urgence pour être passive.
- Modification de Éveil de la nature pour être passive.
Druide / Voleur
- Modification de Lune sombre pour être passive.
- Modification de Pacte de l'ombre pour être passif.
Druide/Gardien
- Modification de Grâce mystérieuse pour être passive.
Voleur
Général
- Modification de Manœuvre abandonnée pour être passive.
Voleur / Guerrier
- Modification de Récupération d'énergie pour être passive, augmentation du gain d'attaque à 30% au lieu de 18%.
Voleur / Prêtre
- Modification de Sans peur pour être passive.
Voleur/Gardien
- Modification de Pansement de blessure pour être passive.
Voleur / Druide
- Modification de Vengeance hystérique pour être passive.
Voleur/Démoniste
- Modification de Avantage focal pour être passif.
Voleur / Sentinelle
- Modification de Ombre de désassemblage pour être passive.
Démoniste
Général
- Correction de Affûtage de volonté et Méditation de volonté qui partageaient leur temps de recharge avec l'objet d'amélioration Cible chanceuse.
Démoniste/Prêtre
- Modification de Assistance divine pour être passive.
Démoniste/Gardien
- Modification de Malédiction de tissage améliorée pour être passive.
Démoniste/Voleur
Note du Game Designer : Nous voulons simplifier la rotation en ajoutant une interaction d'attaque normale pour le Lancer et en modifiant certaines compétences pour qu'elles aient un temps de recharge global. De cette façon, la classe devrait ressembler davantage à un voleur éthéré et s'ancrer plus dans l'identité du voleur.
- Réduction de la portée de Crime à 100 (au lieu de 150).
- Modification de Fin des pensées pour récupérer également 5 Énergie par seconde.
- Modification de Pas de l'ombre pour déclencher le temps de recharge global, suppression de l'augmentation des dégâts d'ombre.
- Modification de Projectile psychique pour augmenter votre portée d'attaque de mêlée de 30, fait en sorte que vos attaques automatiques infligent des dégâts de Lancer.
- Modification de Lancer pour déclencher le temps de recharge global, il ne réduit plus les dégâts de la cible, réduction des dégâts à 790 + 0,1 x INT (au lieu de 2240 + 0,2 x INT).
- Réduction de la portée de Châtiment à 100 (au lieu de 150), suppression du temps d'incantation, ajout d'un déclencheur de temps de recharge global, augmentation des dégâts à 8346 (au lieu de 6955), suppression de l'amélioration de dégâts d'ombre.
Démoniste/Éclaireur
Note du Game Designer : La classe surperformait encore par rapport aux autres classes magiques. Au lieu de toucher aux bonus de vitesse d'incantation de la classe, nous allons réduire un peu les dégâts de base du tir et réduire les valeurs de Magie noire précise pour lisser la courbe dans les situations de haute vitesse d'incantation. Cela devrait se traduire par une réduction d'environ 15% au global.
- Réduction des dégâts de Tir à 1174 (au lieu de 1395).
- Réduction des dégâts de Magie noire précise à 60%/15% (au lieu de 70%/17,5%).
Démoniste/Mage
Note du Game Designer : Alors que les autres démonistes ont beaucoup mieux performé récemment, nous avons décidé de booster la Frappe du cœur flamboyant et les dégâts de feu généraux de cette classe, afin d'augmenter un peu le potentiel de dégâts généraux, car la classe a un bon potentiel de burst mais manquait de dégâts constants.
- Augmentation du gain de dégâts de feu de Barrière flamboyante à 85% au lieu de 75%.
- Augmentation des dégâts de Frappe du cœur flamboyant à 5548 (au lieu de 4825/4825) soit 15% de plus.
Démoniste/Sentinelle
Note du Game Designer : Ajout d'un peu de confort de jeu pour cette classe, car elle rencontrait de sérieux problèmes de focus récemment.
- Modification de Sublimation de rage pour récupérer également 100 Focus.
- Modification du coût de Frappe d'afflux d'énergie à 10 Rage (au lieu de 10 Focus), réduction du temps de recharge à 4s (au lieu de 6).
Sentinelle
Général
- Suppression de Explosion cinétique.
- Modification de Forge pour être passive.
- Modification de Surcharge de choc pour être passive.
- Modification de Pulsion d'emprisonnement pour infliger 20 instances de dégâts en 10 secondes, modification pour attirer constamment les cibles vers son centre, augmentation de ses dégâts à 438% au lieu de 313%.
Sentinelle / Voleur
- Modification de Explosion d'ombre pour être passive, suppression de la réduction de soin.
- Modification de Renforcer : Crée un champ autour de votre cible et inflige 365% de dégâts d'ombre 20 fois en 10s.
Sentinelle/Démoniste
- Modification de Pulsion infinie pour être passive.
- Modification de Esprit indomptable pour être passif.
- Modification de Châtiment d'énergie sombre pour être passif.
- Modification de Saccage psychique pour être passif, suppression de la réduction de soin, modification de l'efficacité critique à 20% (au lieu de 2500).
Sentinelle / Guerrier
- Modification de Œil pour œil pour être passif.
Sentinelle / Mage
- Modification de Propagation rapide pour attirer les cibles devant vous en formation linéaire.
- Modification de Elemental Defense pour être passive, augmentation du bonus de dégâts de zone à 40% (au lieu de 30%).
- Modification de Offensive tactique pour avoir 1s de canalisation (au lieu d'un déclencheur de temps de recharge global) et infliger des dégâts deux fois.
- Modification de Puissance intérieure : Augmente les dégâts sur cible unique de 40% (au lieu de 10% de dégâts physiques), l'utilisation d'une compétence supplémentaire s'appliquera.
Sentinelle/Gardien
- Modification de Garde d'arme du gardien pour être passive, suppression de tous les effets sauf l'efficacité critique et les dégâts physiques, modification de la valeur d'efficacité critique à 15% (au lieu de 1250).
Sentinelle / Éclaireur
- Modification de Tir sans peur pour réduire le temps de recharge des autres compétences de Tir d'une seconde, s'échelonne avec plus de vitesse de recharge.
Barde
Barde / Guerrier
- Modification de Rune du berserker pour être passive, augmentation des dégâts à 600% (au lieu de 300%).
Barde / Éclaireur
- Modification de Rune de l'archer pour être passive.
- Réduction de la taille de l'effet visuel de Bourrasque d'âme qui apparaît à l'impact.
Barde / Voleur
- Modification de Destruction de masse pour infliger des dégâts supplémentaires lorsque vous avez Rune sombre (au lieu de lorsque la cible est affectée par Effondrement inévitable) ; réduction de la taille de son effet visuel de coup.
Barde / Mage
Note du Game Designer : Un autre boost, afin d'adapter la classe au gameplay de la méta au rythme rapide. Nous espérons que cela résoudra enfin les problèmes actuels de la classe.
- Modification de Rune de feu pour être passive.
- Modification de Nova de feu pour se déclencher 10 fois en 3s (au lieu de 6 fois).
- Modification de Averse de boules de feu pour se déclencher 5 fois en 1s (au lieu de 4 fois en 1,5s).
Barde/Gardien
- Modification de Rune terrestre pour être passive.
Notes post-mise à jour - 19.04.2026
Voleur
Voleur / Sentinelle
- Réduction des dégâts de Désassembler de 20%, réduction de sa fréquence à l'impact à 20% au lieu de 100%.
Éclaireur
Éclaireur/Gardien
- Modification de Offrande d'ent pour qu'elle soit déclenchée par tous les types de coups offensifs au lieu d'uniquement les compétences physiques.
Sentinelle
Sentinelle/Démoniste
- Correction de Coup sans peur qui ne récupérait pas de Rage.









