パッチノート 12.1.0.5000 - 2026年3月25日
全般
- 一部の稀な状況において、TPが誤って計算される不具合を修正しました。
ゲームエンジン
最適化
- NPCのスポーンパフォーマンスを最適化しました。
最適化設定を追加しました(グラフィック → ビジュアル → パフォーマンス):
- 草の遅延読み込み
- オブジェクトの遅延読み込み
グラフィックス
- アンチエイリアス設定を追加しました。
- パーティクル制限設定を追加しました。
- 詳細度(LOD)距離設定を追加しました。
- カメラと連動した草の描画を修正しました。
- プレイヤーおよびNPCの名前とアイコンの品質を向上させました。
アタックトレイル
- 武器の攻撃軌跡(アタックトレイル)エフェクトを追加しました。
- 武器の攻撃軌跡を無効にするオプションを追加しました。
ポータブルティアシステム(砕かれた木立ち)
- 武器用のポータブルティアを追加しました。
- ポータブルティアを使用するために必要な効果「ポータブルティア習熟」を追加しました。これはアイテムショップで購入するか、特定のガチャ(釣りおよびワールドボス)から入手できます。
詳細
- ポータブルティアはメインハンド、オフハンド、または遠距離武器スロットに装備でき、装備している武器のティアを上昇させます。
- ポータブルティアは、同じティアのものを3つ合成することで、ティアを1段階アップグレードできます。
- 最新コンテンツの武器からティアを抽出する方法は2つあります:
- ティアストーン:ティアNの武器と同じタイプのティアNのストーンを合成して、ポータブルティアNを生成します。武器はティアを失います。
- 2つの武器:ティアNの武器と同じコンテンツのティアN−1の武器を合成して、ポータブルティアNを生成します。両方の武器がティアを失います。
釣り
- レシピのレベル制限を、必要な魚のレベル制限と同じ高さに更新しました。
レイドボス
- シスモンド の宝箱が時折空中に表示される不具合を修正しました。
- ワールドボスの宝箱リストを新しいコンテンツに更新し、宝箱から獲得できるアイテムの確率をチャットで確認できる案内メッセージを追加しました。
プレステージ
- 不毛な洞窟 でのカードとキル数が エルフの島 にカウントされていた不具合を修正しました。
クエスト
- 訓練完了: 雪原のパッケージ(レベル35)が獲得できなかった不具合を修正しました。
- 言葉の架け橋: スペイン語およびトルコ語のローカライズにおいて、一部の回答で「.」の入力が必要だった不具合を修正しました。
エリア
全般
- アルカディアのカスタムインスタンスにおいて、ボススポーンに必要なキル数のメッセージを追加しました。
古代の夢の国
- 交換用文字列を修正しました。
- 早期退出を試みる際の確認画面を追加しました。
神秘の炉
- 早期退出を試みる際の確認ポップアップを追加しました。
ベラティス
- 入場時に既知の不具合に関するメッセージを追加しました。
タラハン
- コア・イベント中の 光の球体 のサイズを大きくしました。
砕かれた木立ち
- 防具の強化ボーナスを、関連するクラスに適したものに調整しました。
- エリンダー: フェーズ3の開始時にボイスダイアログが重複してトリガーされる不具合を修正しました。
- インフュージョンストーンのコストを 5,000/10,000 傷跡のあるエーテリウム & 40,000/80,000 アルカディアコイン に引き下げました。
ユーザーインターフェース
アシスタント
グループファインダー
- 戻るボタンを修正しました。
- スライダーのオフセットを修正しました。
- 初期のデフォルトプリセットを追加しました。
- キーワード機能を削除しました。
- 募集メッセージを刷新しました。
- グループに直接申請できるハイパーリンクを作成しました。
- 必要に応じて各種警告メッセージを追加しました。
キャラクター
- インスペクト(詳細確認)フレームにコラプション抽出スロットを追加しました。
- キャラクターフレームの近接セクションに「追加攻撃確率」を追加しました。
ゲーム情報
- 背景を更新しました。
- コンテンツに応じた動的なサイズ調整を追加しました。
各種フレーム
- コーデックス: ビジュアルスタイルを更新しました。
- ゲームスコア: 背景を更新しました。
- ローディング: ローディング画面の画像の表示比率を16:9に制限しました。
- ショップ: 売却制限の頻度を修正し、売却時間を約半分に短縮しました。
- ブラックコーデックスブック: リストに近日登場予定の カワクの墓(覚醒) を追加しました。
- ウィスパーマネージャー: マウスホイールクリックでコピーされたメッセージをクリーンアップしました。
- ワールドマップ: キャラクター変更時に輸送マーカーが正しくリセットされない不具合を修正しました。
- オークション: 新しいアイテムを検索する際に、オークションキューがクリアされない不具合を修正しました。
- チャット: 送信先が「離席中」のときにショートカットキーでウィスパーに返信すると、オフラインメッセージが送信される不具合を修正しました。
開発
SetEnabledGhostTrail(bool enabled)を追加しました。bool enabled = IsEnabledGhostTrail()を追加しました。- strataが
LOWに設定されている場合、:GetFrameStrata()が何も返さない不具合を修正しました。 - 自動位置指定スキルの実装改善に伴い、
SpellIsLocationを非推奨にしました。 - 追加攻撃確率の値を返す
GetPlayerAbility(...)用にATTACK_RATEを追加しました。
クラス
全般
- スキルのリソース減少効果を乗算で計算するように変更しました。
- オフハンドの通常攻撃が過剰なダメージを与えていた不具合を修正しました。
- エリートトレーナーのダイアログにおけるレベル50エリートスキルのプレビューが誤っていた不具合を修正しました。
- ペットスキルのダメージが、高スキルレベル時よりも低スキルレベル時の方が高くなっていた不具合を修正しました。
- 引き寄せスキルの発動を、距離に応じた遅延ではなく、即時にトリガーするように変更しました。
クールダウン
- クールダウンの下限を0.2秒に制限しました。
- クールダウンペナルティが、クールダウンのないスキルに影響していなかった不具合を修正しました。
- 不正行為を防ぐため、クールダウン属性のサーバーチェックを改善しました。
称号
- 羊飼い の速度ボーナスを9%から10%に増加しました。
- 無傷の登頂 のクールダウンペナルティを0.3秒から0.2秒に減少しました。
- リフトクローザー が与ダメージを減少させないように変更し、クールダウン変更率を35%/0.5秒から25%/0.45秒に減少させ、さらにリソース消費量を20%減少させるように変更しました。バッジのクールダウン速度効果を10%から15%に増加しました。
スキルとバフ
- 地上指定スキルの自動使用を改善しました。
- 攻撃力からのグローバル持続ダメージ(DoT)スケーリング率を80%増加しました。
- 手動で使用しない場合、自己バフが常にグローバルクールダウンをトリガーするように変更しました。
- 持続ダメージ(DoT)効果について、効果時間が経過する前に効果が更新された場合、その分のダメージが前倒しで発生するように変更しました。
ウォリアー
全般
- フェイント のダメージを500%から600%に増加しました。
- ブラストサイクロン が、命中した敵を自身の方向に引き寄せるように変更しました。
- チャージアタック について、両手鈍器を装備している場合に範囲ダメージを与えるように変更しました。
- サバイバルインスティンクト のダメージ分散が、被ダメージ減少効果の影響を受けていた不具合を修正しました。
- デバステイティングブロウ の範囲を両方の打撃において100から80に縮小しましたが、半径線の太さを15から65に拡大しました。
- オープンフランク について、単体対象への与ダメージを15秒間、15%(スタックごとに+5%、最大30%・4スタックまで)増加させるように変更しました。
ウォリアー/ローグ
- ブラッドダンス の出血ダメージを860から645に減少しました。
- キーンアタック の攻撃回数を3回から6回に増加しました。
ウォリアー/チャンピオン
- ワイルドストライク の攻撃速度を20%から25%に増加しました。
- ブラッディストライク が 失血 も付与するように変更しました。
- スタイフルアタック のクールダウンが攻撃速度に依存するように変更しました。
- ブラッディストライク と スタイフルアタック がグローバルクールダウンをトリガーするように変更しました。
- ブラッドワールウィンド の持続ダメージ効果の名前を 失血 に変更しました。
- ブラッドルーンウェポン の攻撃力およびダメージ上昇量を12/24%から18%に変更しました。
ウォリアー/スカウト
- パーフォレーション のダメージ上昇率を、従来の2%〜16%から8%〜19.2%に調整しました。
ウォリアー/メイジ
GD注:持続ダメージを少し追加しました。数値は高く見えるかもしれませんが、DoTのスケーリングは通常と異なるため、実際には強すぎるということはないはずです。
- ライトニングタッチ の持続ダメージ値を10593から12572に増加しました。
ウォリアー/ドルイド
- リデンプション が、さらにクールダウン速度を23%増加させるように変更しました。
ウォリアー/ワーデン
- バーバリアンエグゼキューション について、HPが50%未満の対象に対する与ダメージを50%増加させるように変更しました。
ウォリアー/ウォーロック
- スピリットウーンド のDoT付与に両手剣の装備が必要となるように変更しました。
- スピリットブレードストーム および スピリットクラッキングブロウ に両手剣の装備を不要にしました。
スカウト
スカウト / ローグ
- デッドリーカウンター の最大スタック時のダメージ上昇量を12%から8%に減少させ、スタック獲得確率を25%から100%に変更しました。
スカウト / プリースト
- スカウトブレッシングショット について、消費量を減少させるのではなく、闘気/集中力/エネルギーの回復速度を48%増加させるように変更しました。
- スピリチュアルリーダー について、攻撃/詠唱速度ボーナスの代わりに与ダメージを12%増加させるように変更し、移動速度を24%上昇させる効果を追加しました。
スカウト / バード
- ウィーウィルウィン! について、攻撃/詠唱速度の代わりに与ダメージを15.2%増加させるボーナスを提供するように変更しました。
ローグ
全般
- ポイズンハンド が、別の対象を攻撃した際に効果がリセットされなかった不具合を修正しました。
- エナジャイズハンド が、スキルのクールダウンを0.1秒短縮し、さらにエネルギーを50%増加させるように変更しました。
ローグ / スカウト
- コンバットマスター について、従来のダメージ上昇の代わりにクリティカル効果を26.2%増加させるパッシブ効果に変更しました。
- レイスアタック の半径を80から100に拡大し、エネルギー消費量を25から40に増加させ、敵を自身の方向に引き寄せるように変更しました。
- シャドウフィギュア の最大スタック数を15から30に増加し、効果時間を8秒から15秒に延長しました(最大スタック時の攻撃速度は15%のままです)。
ローグ / プリースト
- モンクの覚醒 のクールダウンを180秒から120秒に短縮しました。
- 忍耐と救済 のスタック制限を40から20に減少させ、救済 のスケーリングを75%から150%に増加しました。
ローグ/ワーデン
- ウッドスピリットパワー の対象制限を10体から15体に増加しました。
- ファントムブレード の効果時間を30秒に、クールダウンを90秒に延長し、攻撃が命中するたびに6秒のクールダウンでゴーストヒットをトリガーするように変更しました。このクールダウンはクールダウン速度によって短縮可能です。
ローグ / ウォーロック
- フォーカルアドバンテージ が物理攻撃力を提供しないように変更し、闇属性ダメージのベースを16%から10%に、レベルごとのスケーリングを8%から20%に増加しました。
- ダークソウルスめると、ソウルエクストラクター、ライフディヴァウラー の対象追加ごとのダメージ上昇量を、従来の「最大5体まで・各15%」から「最大8体まで・各25%」に増加しました。
- ソウルカーテン について、ソウルエクストラクター と ライフディヴァウラー のコストを減少させる代わりに、周囲の対象が多いほど与ダメージが増加する効果を付与するように変更し、コストを固定値30から15%に変更しました。
ローグ / チャンピオン
- ドワーフフォージ をパッシブに変更しました。片手ハンマーのダメージを20%、両手ハンマーのダメージを30%増加させます。
- ディサッセンブル の防御無視メカニズムを削除し、ダメージを124.8%から156%に増加させ、エネルギー回復を削除しました。
ローグ / バード
- ストームソング のチャネル時間を0.5秒から0.35秒に短縮しました。
- サンダラスレイジ の攻撃速度上昇量を20%から35%に増加しました。
- バーチュオーゾハンド について、ニンブルハンドの攻撃速度をクールダウン速度に置き換えるように変更しました。
ローグ / ナイト
- シアリングライト が、さらにエネルギー消費量を30%減少させるように変更しました。
メイジ
メイジ/ワーデン
GD注:新しい「フレイムフォロワー」メカニズムの利便性(QoL)向上調整です。
- フレイムフォロワー を移動中に使用可能にし、詠唱時間を3秒から2秒に短縮、ファイアボール 使用によるクールダウン短縮効果を4秒から5秒に増加しました。
メイジ/バード
GD注:このクラスが想定通りのパフォーマンスを発揮できていなかったため、単体対象へのダメージを追加しました。
- クルックドスクリーム のダメージを5585から6423に増加しました。
Mage / Druid
GD注:クラスのテンポを速めるため、コズミックコールのグリーンガーディアンスタックの必要数を下げることにしました。クラス全体への影響はそれほど大きくありませんが、地球への影響は甚大です…だってメテオですからね!
- コズミックコール に必要な グリーンガーディアンスタック の数を15から12に減少しました。
メイジ/ナイト
GD注:バーストフェーズにおけるホーリーディスチャージの使用を促し、全体的なダメージを増加させたいと考えています。これにより、現在このクラスが抱えている問題が解決されるはずです。
- ブリリアンスアワード の効果時間を5秒から7秒に延長しました。
- ホーリーライトストライク のMP消費量を1%から2%に増加しました。
- ホーリーディスチャージ のダメージを2037から2495に増加しました。
プリースト
プリースト/ウォリアー
- チェーンオブライト のチャネル時間を3.5秒から1.5秒に短縮しました。
ナイト
ナイト/メイジ
GD注:おかえり、魔法ナイト!これ以上の調整は、残念ながらカンガルーをけしかけられそうだったので不可能でした…
- コンフェッションジャッジメント について、両手剣の魔法ダメージを100%増加させるように変更しました。ただし、両手剣を装備している場合、被ダメージも30%増加します。
ナイト / スカウト
- ヘブンリーアロー がダメージを与える代わりに敵を回復していた不具合を修正しました。
ワーデン
全般
- ネイチャークリスタル による武器からペットへのステータス変換率を60%から70%に増加しました。
ワーデン/ドルイド
GD注:バフとそのクールダウンを整理しつつ、「エネルギーアブソーブ」を通じてペットのバーストポテンシャルを追加したいと考えています。
- ディスペルカース の効果時間を20秒から30秒に延長しました。
- エネルギーアブソーブ の土属性ダメージボーナスを50%から25%に減少させ、さらにペットの土属性ダメージを25%増加させるように変更しました。
ワーデン/スカウト
- モラル&デザイア のクールダウンを60秒から90秒に延長しました。
- ゴーストホイッスル の最大スタック数を6回から10回に増加し、1スタックあたりの攻撃速度を5%から3%に減少しました。
ワーデン/ローグ
- トゥギャザー のクールダウンを60秒から90秒に延長しました。
- パワーシジル をクールダウン90秒、効果時間30秒のアクティブスキルに変更しました。
- クリティカルフィーリング を変更しました。セパルスタブ が命中するたびに、クリティカルダメージが3%増加する クリティカルフィーリング のスタックを8秒間獲得します(最大5スタック)。最大スタック時、単体対象への与ダメージが50%増加します。
ドルイド
ドルイド/ウォリアー
- アンレストレインドレイジ のダメージ上昇量を25%から30%に増加しました。
ウォーロック
全般
GD注:ウォーロックへの愛を込めて!心配しないでください、ウォーロックの時代はもうすぐ来ます!
- ヘックス の効果時間を30秒から40秒に延長しました。
ウォーロック / チャンピオン
GD注:砕かれた木立ちのリリース以降、まだアップデートされていなかった最後のウォーロック系統へのバフです。
- マインドルーン のHPボーナスを27%から43.2%に増加しました。
- ルーンエネルギーデヴォーション のクールダウンを120秒から60秒に短縮しました。
- エーテルハンマーフォール のチャネル速度ボーナスを10%から25%に増加しました。
ウォーロック / バード
GD注:まだダメージが不足していたため、このクラスを少し後押しします。
- ファイナルコンフュージョン が ヘックス も強化するように変更しました。これにより、闇属性ダメージの上昇量が15%増加し、クールダウンが15秒短縮されます。
ウォーロック/メイジ
- ソウルシール の効果が、自身の ワープチャージ を上書きしていた不具合を修正しました。
ウォーロック/ワーデン
GD注:範囲攻撃(AoE)フェーズにおける持続ダメージを強化するため、DoTパワーと「ビーストロア」を少しバフしました。
- ソウルペイン の即時ダメージを2500から3600に増加し、クールダウンを6秒から3秒に短縮しました。
ウォーロック / スカウト
- プレサイズダークマジック の初期ダメージが闇属性ダメージを与えていなかった不具合を修正し、この修正に伴いダメージを345/86.25%から70/17.5%に減少させました。
チャンピオン
全般
- フィアレスブロウ の最大ダメージ上昇量を300%から400%に増加しました。
チャンピオン/ウォリアー
- デターミネーションルーン について、最大3体の対象にダメージを与えるように変更しました(対象が1体増えるごとにダメージが15%減少します)。
チャンピオン / スカウト
- パルシングショット の集中力消費量を15から20に増加しました。
- クリップリングショット の集中力消費量を10から15に増加しました。
- アポカリプスドライブ に2秒の詠唱時間を追加しました。
- フォーカスコンバージョン の闘気消費量を75から50に減少しました。
- フィアレスショット のクールダウンが遠距離武器の攻撃速度に依存するように変更し、範囲魔法のダメージペナルティが適用されていた不具合を修正しました。
チャンピオン / ローグ
- シャドウパルス のトリガーのクールダウンを0.5秒から0.3sに短縮しました。
- ルーンクラフト - アジリティ について、攻撃速度の代わりに35.7%の追加攻撃確率を提供するように変更しました。
- フィアレスブロウ がエネルギーを100回復しないように変更し、最大ダメージ上昇量を450%から600%に増加しました。
- スモークディフュージョン を エンフォース に変更しました:敵の周囲にいるすべての対象をその敵の元へ引き寄せます。コスト:50エネルギー、クールダウン:10秒。
- デスアライブ を変更しました:スキルのリソース消費量を50%減少させ、片手ハンマーのダメージを20%増加させます。クールダウンを90秒から120秒に延長し、古い効果を削除しました。
チャンピオン / ウォーロック
- フォージ が通常攻撃でのみトリガーされるように変更しました。
- ソウルフォージミステリー をパッシブに変更し、闇属性ダメージのみを50%増加させるようにしました。
- ブラストオブリモース のダメージを、従来の917.5%の無属性ダメージから705%の闇属性ダメージに変更しました。
- インドミタブルスピリット が ダークエネルギーエグゼキューション で追加の フォージ スタックを提供しないように変更しました。
- ハートコレクションルーン について、すべての攻撃で フォージ の最大スタックを提供するように変更し、クールダウンを60秒から90秒に延長、ダメージ上昇量を20%から30%に増加しました。
バード
全般
- クラスチェンジ時に一部のセットスキルが削除されなかった不具合を修正しました。
バード / プリースト
- インクレディブルリフ のクールダウンを120秒から60秒に短縮しました。
- デスルーン のクールダウンを180秒から120秒に短縮し、ボス以外の対象への与ダメージを50%に増加しました。
バード/メイジ
GD注:このクラスはまだパフォーマンスがやや不足していたため、ファイアボールをバフします。
- ファイアボール のダメージを3450から3956に増加しました。
春の雨祭り
パッチノート 12.1.0.5002 - 2026年3月27日
- 設定を開く際に発生していたエラーを修正しました。
- エンジェルキャロル のパーティクル放出量を削減しました。
- 骨、モンスターのモーション、および一部のビジュアルエフェクトの表示不具合を修正しました。
- 強制表示されるタクティカルエフェクトが、パーティクル制限スライダーによって制限されないように除外しました。
ポストパッチノート - 2026年3月29日
一部の変更を適用するには、クライアントパッチが必要な場合があります。
チャンピオン
チャンピオン / ローグ
- シャドウパルス が稀に自身にダメージを与えていた不具合を修正しました。
ウォリアー
全般
- 斬撃武器以外での スラッシュ が 出血 を引き起こしていた不具合を修正しました。
- プロービングアタック について、強化ダメージを与えるために 出血 を不要にするよう変更しました。
- クラウドコントロール(群衆制御)攻撃のチャネル時間が0.2秒より長い場合、0.2秒に短縮しました。
ウォリアー/ドルイド
- ローズヴァイン のダメージ上昇量を10.9%から21.8%に増加しました。
ウォリアー/ワーデン
- バーバリアンエグゼキューション について、HP90%未満でダメージが25%増加し、さらにHP50%未満で40%増加するように変更しました(HP50%未満では合計65%増加します)。
ウォリアー/チャンピオン
- 失血 のダメージを50%増加しました。
ウォリアー/スカウト
- エイムフォーザウーンド のチャネル時間を1秒から0.2秒に短縮しました。
- ラストデュエル のチャネル時間を1秒から0.2秒に短縮しました。
メイジ
メイジ/ローグ
- パガトリーダークネス のダメージを3250から2600に減少しました。
- シャドウオブバロン の属性ダメージ上昇量を20%から10%に減少しました。
- シャドウシュラウド の範囲ダメージ上昇量を32%から16%に減少しました。
メイジ/ドルイド
- シンギュラリティ が対象を中心部に引き寄せていなかった不具合を修正しました。
メイジ/ワーデン
- アブセンス のスタッフ(杖)ダメージ上昇量を24%から16%に、ワンド(片手杖)ダメージ上昇量を133%から100%に減少しました。
ウォーロック
ウォーロック / ローグ
- レディ&ウェイティング の知力上昇量を30%から10%に減少しました。
ポストパッチノート - 2026年3月30日
サスクルの秘儀の間
- パーティクルスライダーの既知の不具合に対応するため、一時的に失敗制限を5回に引き上げました。
- パーティクルスライダーの既知の不具合に対応するため、一時的にイベントが「火皿」の名前を介して処理されるよう調整しました。
パッチノート 12.1.0.5500 - 2026年4月1日
全般
- 日本語ローカライズを有効にしました。
- GMからの返答がない状態でワールドチャットに書き込みをした際、Discordサーバーに関するリマインダーを表示するようにしました。
プレステージ
シーズン7を開始しました。合意に基づき、すべての経験値および勇気のコインが通常条件で差し引かれます。
ショップ
GD注:これらは分析に基づいたさらなるバランス調整です。
- アイテム価格を再調整しました。
- 1日の購入制限(10個)を再導入しました。
特典
GD注:これらの特典はバランス調整が難しく、プレイヤーがタクティカルな要素をスキップして予期せぬ問題を引き起こすことが多々ありました。要件に適合し、プレイヤーにも適した信頼性の高い無効化方法が見つからなかったため、今回はこれらを削除することにしました。この問題がうまく解決できれば、後日再導入する可能性があります。
- 特典 インスタンス用マウント を削除しました。
- 特典 インスタンス用マウントの詠唱時間短縮 を削除しました。
サブスクリプション比較
- 常に最新の情報が反映されるよう、カテゴリーと特典を更新しました。
エリア
- ちょうどレベル20の時に 古代の宝物 に入場できなかった不具合を修正しました。
収集品
- 収集品のパッシブボーナスが付与されていなかった不具合を修正しました。
- オリジン(覚醒) において、タブレン を完了できなかった不具合を修正しました。
ビジュアルエフェクト
- パーティクル制限がオブジェクトモデルに干渉しないように変更しました。
- キャラクター作成時およびスタイリングショップにおける、部位サイズスライダーの不具合を修正しました。
- スペルエフェクトを非表示にしている場合でも、他のプレイヤーやNPCの詠唱モーションが表示されるようにしました。
ユーザーインターフェース
設定
- 「設定 > インターフェース > 操作」に、NPCハイライトのアウトラインオプションを追加しました。
- クエスト、クエスト関連オブジェクト、および追跡対象のNPCのワールドマーカーを表示するインターフェース設定を追加しました。
各種フレーム
- チャンネル切り替え: チャンネル切り替えボタンのツールチップのビジュアルを改善しました。
- アシスタント: グループファインダーのハイパーリンクが、対象の言語に翻訳されるよう改善しました。
- カード図鑑: 未獲得の場合、カードタイプが常に「古いカード」と表示されていた不具合を修正しました。
- ツールチップ: クールダウンペナルティがプラスの状態のとき、抽出石のツールチップが壊れて表示されていた不具合を修正しました。
- 行動不能(Loss of Control): キャラクターの行動を阻害するデバフを表示するフレームを追加しました。「設定 > インターフェース > 要素」で無効化できます。
クラス
全般
- 15秒のクールダウンペナルティが、クールダウンの増加時だけでなく、あらゆるクールダウン変更時に適用されるように変更しました。
ポストパッチノート - 2026年4月4日
全般
- ケネドリルにおいて、属性スケーリングが機能していなかった不具合を修正しました。
パッチノート 12.1.0.5550 - 2026年4月9日
全般
- 一部の ミリム 称号の説明文を修正しました。
- 釣り(デイリークエスト):魚とのインタラクションを修正しました。
ゲームエンジン
パフォーマンス
- Pingモニターを開く
/pingコマンドを追加しました。 - 最適化のため、衝突判定の計算を改善しました。
- 最適化のため、インターフェースの描画ロジックを改善しました。
ビジュアルエフェクト
- 一部のNPCアニメーションを修正しました。
- 武器の表示に関するエラーを修正しました。
プレステージ
ショップ
- 制限変更後に獲得不可能になっていたボーナスがショップに存在していた不具合を修正しました。
特典
GD注:シーズンの開始時に削除されたマウント特典の代わりに、同様の感覚を得られつつ、インスタンス用マウントがもたらしていた技術的な問題が発生しない何かを提供したいと考えました。
- 特典のハイパーリンクがカラータグを解析していなかった不具合を修正しました。
- 非戦闘時にインスタンス内で一時的な移動速度ボーナスを付与する新しい特典 インスタンス用スピードブーツ を追加しました。
- インスタンス用スピードブーツ の使用時に、インスタンス内での移動速度ボーナスをさらに増加させる新しい特典 インスタンス用スピード上昇 を追加しました。
実績
- トラッカーにおける実績の更新を修正しました。
- 十分なダイヤを所持している場合でも、実績が購入できないことがあった不具合を修正しました。
インターフェース
全般
- フレーム内でのタイピング時に「離席中」ステータスが解除されなかった不具合を修正しました。
- HPバーが非表示の際、ユニットからターゲットされていることを示す赤い感嘆符を追加しました。
アルカディアメッセンジャー
古くなったウィスパーマネージャーを、より強力で今後さらに拡張予定の改善されたウィスパー管理ツール「アルカディアメッセンジャー」に置き換えました。
- 絵文字の送信に対応しました。
- 会話をミュートする機能を追加しました。
- フレームを自動的に開くオプションを追加しました。
- メッセージを最上部にピン留めする機能を追加しました。
- 会話を検索する機能を追加しました。
- 受信メッセージに関する情報を示すアイコンを追加しました。
- 連絡先ごとに会話の背景壁紙を変更できる機能を追加しました。
- ユーザーテキストとチャットバブルの色をカスタマイズできる機能を追加しました。
- 以前不具合の原因となっていた状態の処理を追加しました。
行動不能(Loss of Control)
- 背景テクスチャを更新しました。
- 沈黙および暗闇効果を含めました。
設定
- パフォーマンス向上のため、ヒット時のビジュアルエフェクトを統合するオプションを追加しました(ビジュアル > プレイヤーの表示)。
- 行動制限(スタン/フィアー/沈黙)状態のオブジェクト名のカラー彩度を下げるオプションを追加しました(インターフェース > 要素)。
各種フレーム
- ルーレット: 価格表示を改善しました。
- チャット: ミュートされたメッセージがアルカディアメッセンジャーに表示されないように除外しました。
- ワールドマップ: ワールドマーカー設定が有効な場合、クエスト目標を表示するようにしました。
- ワールド検索: 追跡対象に到達した際、追跡中のNPCを非表示にしないトラッカーオプションを追加しました。
- チャンネル切り替え: アルカディアメッセンジャーでミュートされているユーザーのチャンネルハイライトを除外しました。
クラス
全般
- ツールチップにおいて、毒耐性属性の色が誤っていた不具合を修正しました。
- ヒーリングヴォイド のビジュアルエフェクトのパーティクル放出量を削減しました。
- ダッシュ速度が攻撃速度に基づくように変更し、キャスターが空中に放り出されるのを防ぐため、ターゲットの高さを含む位置にダッシュするように修正しました。
- 物理スキルにおける「チャネル時間」の名称を「発動時間」に変更しました。発動時間は攻撃速度を上げることで短縮できます。
範囲ダメージの改訂
- 引き寄せメカニズムを、視覚的により没入感のあるものに刷新しました。
- すべての前方範囲攻撃(AoE)の対象制限を最大6体に縮小しました:
- ソウルトラウマ(従来は15体)
- ショックオーバーロード(従来は15体)
- リペリングアロー(従来は15体)
- エレクトリックショック(従来は制限なし)
- ショックストライク(従来は制限なし)
- ファントムクリーブ(従来は15体)
- ソニックチョップ(従来は15体)
- チェーンオブライト(従来は制限なし)
- クレセントサージ(従来は制限なし)
- エレメンタルフェニックス(従来は15体)
- 範囲攻撃のグローバルダメージ倍率を60%から50%に減少しました。
- 大半の範囲攻撃スキルにおいて、命中した対象が1体増えるごとのダメージ減衰を削除しました:
- アブソリュートエグゼキューション(従来は6%)
- エアトレマー(従来は6%)
- アンガー(従来は12%)
- アーマーピアッシングアロー(従来は6%)
- ブラストオブリモース(従来は4%)
- ブラストサイクロン(従来は16%)
- キャストシャドウ(従来は10%)
- チェーンオブライト(従来は10%)
- コンバスチョン(従来は4%)
- クロスチョップ(従来は6%)
- ディスタービングミスト(従来は8%)
- ダブルベース(従来は3%)
- アースチェーン(従来は8%)
- エレクトリックショック(従来は4%)
- エレメンタルフェニックス(従来は10%)
- エンリヴンドブレード(従来は12%)
- エクスプロージョンウェーブ(従来は4%)
- ファストドロー(従来は3%)
- ファイアノヴァ(従来は3%)
- フォロワーズグラウンド(従来は4%)
- フランティックブライアー(従来は6%)
- グローニングアース(従来は10%)
- グリフォンバッシュ(従来は3%)
- ガスティングブレードレイン(従来は12%)
- アイスブレード(従来は8%)
- イルミネーション(従来は10%/12%)
- インプリズンメントパルス(従来は18%/10%)
- ライトニングスペル(従来は12%)
- メテオシャワー(従来は10%/12%)
- ムーンクリーブ(従来は6%)
- モラルスラッシュ(従来は6%)
- ネクロティックウーンド(従来は8%)
- オクターブシフティング(従来は6%)
- ファントムクリーブ(従来は6%)
- ポイズンパルス(従来は24%)
- ポイズンシュラウド(従来は10%)
- ウッドスピリットパワー(従来は12%/8%)
- サイキックゴーストステップ(従来は24%)
- サイキックワールウィンド(従来は12%)
- パルスルーンボム(従来は15%)
- パガトリーダークネス(従来は12%)
- パガトリーファイア(従来は10%)
- ライジングタイド(従来は8%)
- サンドストーム(従来は3%)
- ショックストライク(従来は6%)
- サイレントルーンボム(従来は15%)
- シンギュラリティ(従来は10%)
- スネークポイズンアロー(従来は6%)
- ストームソング(従来は8%)
- ソウルゲイル(従来は16%)
- サージオブマリス(従来は15%)
- インフェルノ(従来は10%)
- サンダーストーム(従来は24%/10%)
- ウィークニングウェーブカース(従来は10%)
- ワールウィンド(従来は10%/12%)
- レイスアタック(従来は9%)
- コズミックコール(従来は8%)
- アースクエイク(従来は24%)
- クレセントサージ(従来は4%)
- 物理スキルにグローバル範囲ダメージ減衰が正しく適用されていなかった不具合を修正しました。
- 単体ダメージ 上昇効果が、単一の対象に対して使用される限り、範囲攻撃スキルにも適用されるように変更しました。
称号
- ファイアトレーニング の効果時間を20秒から15秒に短縮しました。
- ミッドナイトリチュアル が、さらに持続ダメージ(DoT)耐性を10%減少させるように変更しました。
- ソルジャーズ、アタック! のダメージ上昇量を20%から15%に減少させ、効果時間を20秒から15秒に短縮しました。
- スコーチングレイジ が、全体の速度(チャネル速度および移動速度)も上昇させるように変更しました。
- ダークウィル について、全体的なダメージの代わりに単体ダメージを30%増加させるように変更し、範囲ダメージペナルティを削除しました。
- アーチマスターオブダークネス の追加スキルについて、範囲ダメージを30%増加させるように変更し、単体ダメージペナルティを削除しました。
- タクティカルスマッシュ について、固定値2000の代わりに「メインハンド武器の秒間ダメージ(DPS)の600% + 2440魔法ダメージ」を与えるように変更し、さらに持続ダメージ耐性を20%減少させる効果を追加しました。
コラプション
- スキルコストのリソース補正値の符号が誤っていた不具合を修正しました。
ウォリアー
全般
- ブラストサイクロン のクールダウンを12秒から40秒に延長しました。
- デバステイティングブロウ の基本発動時間を0.2秒から1秒に延長しました。
- ムーンクリーブ のダメージを354%から531%に増加し、ヒット数を2回から3回に増やし、基本発動時間を0.2秒から1秒に延長しました。
ウォリアー/スカウト
- エイムフォーザウーンド の基本発動時間を0.2秒から1秒に延長しました。
- ラストデュエル の基本発動時間を0.2秒から1.5秒に延長し、ヒット数を4回から6回に増やしました。
- カーム を変更しました:闘気を消費した際に集中力を獲得し、集中力を消費した際に同量の闘気を獲得します。
ウォリアー/メイジ
GD注:最近他のクラスに遅れをとっていたため、このクラスを少しバフしました。「エレクトリカルレイジ」が最大スタックの時に獲得する「ポゼストバイアンガー」に、攻撃スキルのクールダウン速度をさらに上昇させる効果を追加し、ローテーションを加速させます。他のクールダウン速度ステータスもこれに加算される点に注意してください。
- エレクトリックアタック のクールダウンがメインハンドの攻撃速度に応じてスケーリングするように変更しました。
- ラヴァウェポン が削除されたにもかかわらず、パッシブで命中時にトリガーされていた不具合を修正しました。
- ポゼストバイアンガー について、最大スタック時にさらに-0.25秒のクールダウンペナルティを適用するように変更しました。
ウォリアー/ワーデン
- エアトレマー の基本発動時間を0.2秒から1秒に延長しました。
ウォリアー/ローグ
- レイジクライシス の基本発動時間を0.5秒から1秒に延長しました。
- キーンアタック の基本発動時間を0.5秒から1秒に延長しました。
- ブラッドダンス の基本発動時間を0.5秒から1秒に延長しました。
スカウト
全般
- ジョイントブロウ の集中力消費量を15から25に増加しました。
- オートショット について、他のスキルで直前に与えたダメージの一部に相当する追加ダメージを与えるように変更しました。
スカウト / ローグ
- コンボショット の基本発動時間を0.5秒から1秒に延長しました。
スカウト / チャンピオン
- スナイプ の基本発動時間を0.01秒から0.5秒に延長しました。
- コンボショット の基本発動時間を0.7秒から1秒に延長しました。
ローグ
全般
- シャドウスラッシュ のクールダウンを10秒から8秒に短縮しました。
ローグ/ウォリアー
- ポイズンスタブ の基本発動時間を0.5秒から1秒に延長し、ヒット数を2回から3回に増やしました。
ローグ / スカウト
- レイスアタック のクールダウンを1秒から10秒に延長し、前方の直線上のモブを引き寄せるように変更しました。
- サブスティテュート のダメージを307%から245%に減少しました。
- プレシジョン について、次の ファストドロー のダメージのみを100%増加させるように変更し(従来は60%)、他のすべての効果と効果時間を削除しました。
- ファストドロー の基本発動時間を1.5秒から2秒に延長し、ダメージを300%から450%に増加させ、レイスアタック のクールダウンをリセットするように変更しました。
ローグ/メイジ
- エンリヴンドブレード が、ガスティングブレードレイン のクールダウン短縮用の投射物投擲としてカウントされるように変更しました。
ローグ / プリースト
- シニスターメソッド のDoTダメージが、1秒以内に更新された際に即時発生していなかった不具合を修正しました。
メイジ
全般
GD注:最近のクールダウンシステムの変更に伴い、特定のメカニズムを簡素化し、他のメカニズムを改訂して、異なるプレイスタイルを可能にしたいと考えています。一部のバフがグローバルクールダウンをトリガーするようになったことを認識しており、これによる全体的なユーザー体験を向上させたいと考えています。
- エナジーウェル のクールダウンを120秒から90秒に短縮しました。
- エレクトリックコンプレッション をパッシブに変更し、チャージ 効果を獲得した際に常に適用されるようにしました。これにより、互いに排他的になることはなくなりました。
メイジ/スカウト
GD注:ファイアストームのチャネル時間を高速なメタに合わせて調整する微調整です。クールダウンが調整されたため、パワーオブウィンドのクールダウンも2分に戻すことができます。
- ファイアストーム のチャネル時間を1秒から0.5秒に短縮しました。
- パワーオブウィンド のクールダウンを180秒から120秒に短縮しました。
メイジ/ウォリアー
GD注:レイジマナによる厄介なグローバルクールダウンの代わりに、与ダメージに動的に影響を与えるパッシブスキルに変更することにしました。闘気が50%未満の場合は与ダメージが大幅に減少しますが、75%以上の場合は与ダメージが増加します。この閾値は将来的に再び変更される可能性があります。使用感をお知らせください!
- レイジングフィールド について、詠唱ごとに25%の確率で エンレイジ のクールダウンをリセットするように変更しました。
- レイジマナ をパッシブに変更し、フレイム & スタティックフィールド を永続的に強化するようにしました。
- アクティベートマナ を アクティベートレイジ に変更しました:現在の闘気に応じて与ダメージを補正します(闘気75以上=与ダメージ10%増加&ヘイト30%減少、闘気0-50=与ダメージ25%減少)。
メイジ/ドルイド
GD注:最近のクールダウンの変更により、インフィルトレーションスピリットが常にグローバルクールダウンをトリガーするようになったため、このメカニズムを変更したいと考えています。今後は、特定のグリーンガーディアンスタック数を必要とせずにコズミックコールを詠唱できますが、常に利用可能なすべてのスタックを消費します。消費されるスタックが多いほど、与えるダメージが増加します。
- インフィルトレーションスピリット をパッシブに変更し、MP回復を削除しました。
- シンギュラリティ のダメージを半減し、効果時間を変更せずにヒット数を2倍に増やしました。
- グリーンガーディアン のスタックを失った際にMPが回復していなかった不具合を修正し、回復量を4%から10%に増加しました。
- コズミックコール について、グリーンガーディアンスタック を所持している限り使用可能にし、消費したスタックごとにダメージを5%増加させるように変更し、ダメージを7154から3509に減少しました。
メイジ/バード
GD注:スキルコンボの代わりに、グロールによって数秒間、全体的な毒ダメージを増加させるように変更しました。これにより、弾速による遅延でこのクラスが不利益を被ることもなくなります。
- メタルインイヤー を所持していることによる グロール の追加ダメージを削除しました。代わりに、この効果を消費すると、5秒間 毒ダメージ を15%増加させる マスターオブワーズ を獲得します。
プリースト
プリースト/ウォリアー
- ファイティングスピリットコンビネーション の基本発動時間を0.8秒から1.5秒に延長し、ヒット数を2回から3回に増やしました。
ナイト
ナイト / チャンピオン
- ショックストライク の対象制限なしの挙動を維持しました。
ワーデン
全般
- ペットのダメージが、主人のメインハンド武器の基本攻撃速度に応じて、さらに最大10%増加するように変更しました。
ワーデン/ウォリアー
- ダブルチョップ のダメージを1088%から1632%に増加し、チャージチョップ の回復トリガーを削除し、基本発動時間を0.5秒から1秒に延長しました。
ワーデン/ウォーロック
- ノクシャススラッシュ がデバフを付与しないように変更し、クールダウンを4秒から8秒に延長しました。
- コーラプションオブネイチャー のクールダウンを60秒から90秒に延長しました。
- ファントムクリーブ の基本発動時間を0.5秒から1秒に延長しました。
ワーデン/ドルイド
GD注:このクラスは最近少しパフォーマンスが良すぎたため、妥当な弱体化を行います。
- ビーストアウェイクン の攻撃力上昇量を25%から15%に減少しました。
- エネルギーアブソーブ のペットおよびプレイヤーへのダメージ上昇量を25%から15%に減少しました。
ドルイド
ドルイド/ウォリアー
- ナチュラルアタック の基本発動時間を0.5秒から1秒に延長しました。
ドルイド / ローグ
GD注:このクラスをようやく実用的なレベルに戻すための、妥当なバフです。さらに調整が必要と感じた場合は、ぜひお知らせください!
- コロッシブポイズン のダメージを9116から11342に増加しました。
- シャドウコントラクト のダメージ上昇量を55%から75%に増加しました。
ウォーロック
全般
GD注:グローバルクールダウンを伴わないスキルによる複雑なメカニズムを簡素化し、誰にとってもより分かりやすいゲームプレイを可能にしたいと考えています。
- ソウルトラウマ のダメージを1362.5から2452.5に増加し、グローバルクールダウンのトリガーを追加しました。
- ルースレスジャッジメント を即時発動に変更し、ダメージを2725から4256に増加させ、バフのトリガークールダウンを削除しました。
- ウィルパワーブレード を ウィルパワーシャープニング に変更しました:有効化すると、プサイが6に達した際に30秒間 ウィルパワーブレード モードに入ります。
- ウィルパワーコンストラクト を ウィルパワーメディテーション に変更しました:有効化すると、プサイが6に達した際に30秒間 ウィルパワーコンストラクト モードに入ります。
ウォーロック / チャンピオン
GD注:グローバルクールダウンを伴うスキルの重要性を高めつつ、詠唱/チャネル系のプレイスタイルも維持できるようにしたいと考えています。サブクラスがチャンピオンであるため、グローバルクールダウンを促進することは、そのアイデンティティをうまく表現できるはずです。
- サイキックアロー のダメージを2500から3000に増加しました。
- サイキックタップ が ウィークニングウェーブカース も即時詠唱させるように変更し、ダメージを2181.9から3020に増加しました。
ウォーロック/ワーデン
GD注:ルースレスジャッジメントがグローバルクールダウン呪文になったことに伴う微調整です。
- ネイチャーズアジリティ が、さらに パズルメント にグローバルクールダウンのトリガーを追加するように変更しました。
- 詠唱時間の消失を補填するため、ルースレスジャッジメント のダメージを相応に増加しました。
ウォーロック/メイジ
GD注:ソウルシールが永続しないようにするための微調整です。
- ボス以外の対象に対する ソウルシール の効果時間を30秒に変更しました(従来は無限)。
- ソウルブランドスティング が、命中時ではなく詠唱時に フレイミングハートストライク のクールダウンをリセットするように変更しました。
ウォーロック / バード
GD注:ダークエクスチェンジにおけるグローバルクールダウンのトリガーを排除するための、新しいプサイ生成メカニズムです。
- エーテルブレード のダメージを11723から13472に増加しました。
- ノーツフロムヘル のダメージ上昇量を15%から25%に増加しました。
- ダークエクスチェンジ をパッシブに変更し、常に6プサイを維持するようにしました。ただし、プサイを消費するごとにHPを4%失います。
ウォーロック / スカウト
GD注:サセズインペイシェンスを、周囲の敵に単体ダメージを与える実際のアクティブ攻撃スキルに変更することで、グローバルクールダウンのトリガーを排除したいと考えています。
- フォーカスビルドアップ のクールダウン短縮効果を削除し、詠唱速度上昇量を20%から30%に増加しました。
- プレサイズダークマジック のダメージを70%/17.5%から140%/35%に増加し、スプラッシュダメージのトリガーを詠唱速度83.33%から70%に変更しました。
- サセズインペイシェンス のチャネル時間を1秒に変更しました。半径80以内のランダムな周囲の敵最大3体に、秒間魔法ダメージ(CPS)の250%の闇属性ダメージを3回与え、6プサイを回復します。このダメージは範囲ダメージとしてはカウントされません。
チャンピオン
全般
- ショックオーバーロード のダメージを203%から406%に増加しました。
チャンピオン / ウォーロック
- ルーンサイフォン のダメージを440%から596%に増加しました。
- ハートコレクションルーン のダメージ上昇量を30%から24%に減少しました。
- ダークエネルギーエグゼキューション について、従来の「700%無属性 + 280%闇属性ダメージ」の代わりに、840%の闇属性ダメージを与えるように変更しました。
チャンピオン/ウォリアー
- ルーンクラフト - チャージ のダメージを175%から224%に増加しました。
チャンピオン/メイジ
- ラピッドスプレッド が、前方の直線上にターゲットを引き寄せるように変更しました。
- タクティカルオフェンス が ラピッドスプレッド のクールダウンを即時にリセットするように変更しました。
バード
バード/ウォリアー
- ハック&スラッシュ の基本発動時間を0.66秒から1秒に延長しました。
バード / スカウト
- デッドリーアロー の基本発動時間を1秒から1.5秒に延長しました。
バード / ウォーロック
- ソウルハンター の効果音の音量を下げました。
ポストパッチノート - 2026年4月10日
値はツールチップに表示されない場合がありますが、ダメージ出力には影響します。
全般
- 正しく引き寄せられない問題の回避策として、一部の引き寄せスキルからルート(足止め)/ノックダウンを削除しました。
- 物理クラスと魔法クラスの間で範囲ダメージペナルティが統一されたことに伴い、物理の攻撃的範囲スキルのダメージを相応に増加しました。
- サンダーストーム スキルのダメージを減少しました。(メイジ)
ウォーロック
ウォーロック / スカウト
- プレサイズダークマジック のダメージ上昇を元に戻しました。
ポストパッチノート - 2026年4月12日
全般
- さらに多くの物理の攻撃的範囲スキルのダメージを調整しました。
ウォリアー
ウォリアー/ワーデン
- エアトレマー のダメージ増加を元に戻しました。
パッチノート 12.1.0.5560 - 2026年4月16日
全般
- エンドゲームステータス用の 神話の証 商人を、新しいステータスと価格に更新しました。
- サスクルの秘儀の間(覚醒): タクティクス中に複数のプレイヤーがトーチをクリックできないようにしました。
ゲームエンジン
- テレポート後に稀にクラッシュする不具合を修正しました。
- スタンのビジュアルエフェクトが過剰なパフォーマンス低下を引き起こしていた不具合を修正しました。
ユーザーインターフェース
アルカディアメッセンジャー
- サイズ調整に対応しました。
- ハイパーリンクの挙動を改善しました。
- プレイヤーのオンライン状態を示すアイコンを追加しました。
- 一部のメッセージの不規則なスケーリングを改善しました。
- ハイパーリンクがクリックできなくなることがあった不具合を修正しました。
- ユニットポップアップに「ウィンドウでウィスパー」オプションを追加しました。
- 送信/受信メッセージを識別するためのプレフィックスを追加しました。
- メッセージのソート順を最新順に変更しました。
- 名前からプレイヤー情報を取得する機能を追加しました。
- チャットフレームからの返信時に、メッセージを既読にするよう変更しました。
- アイコンを移動した後に、開くために2回クリックする必要があった不具合を修正しました。
- メッセージの読み込み時に処理を分散させることで、更新負荷を軽減しました。
- 1つのメッセージに2つ以上の絵文字を送信しようとした際のエラーを追加しました。
- メッセージを右クリックした際のコンテキストメニューに、複数のオプションを追加しました。
キャラクター
- ドラッグ後に釣り竿が選択できなくなっていた不具合を修正しました。
- 現在の攻撃属性の組み合わせによって生成され、レベルごとに異なるスケーリングを示す「攻撃スコア」を追加しました。
プレステージ
- カードのツールチップに実績情報を追加しました。
- モンスターのツールチップに実績情報を追加しました。
- ツールチップ内のプレステージ実績情報を無効にする設定を追加しました。
- プレステージ特典の期限が切れた際の、無効な輸送ポイントのビジュアルを改善しました。
レイドボススケジュール
- クエスト追跡のチェックボックスにアクセスできなかった不具合を修正しました。
- 現在アクティブなボスがいない場合に、クエスト追跡からスケジュールを開くように修正しました。
設定
- ホバー時のハイライトモードを変更する設定を追加しました。
- オブジェクトポップアップが無効な際、NPCのハイライトが完全に不可視になっていた不具合を修正しました。
- 行動制限時の彩度低下設定における、ウィジェットの描画パフォーマンスを向上させました。
各種フレーム
- クエスト状態: 検索ボックスのオフセットを修正しました。
- NPC検索: 検索ボックスのオフセットを修正しました。
- アイテムセットスキル: スキル名の表示を修正しました。
- クエストブック: 長いクエストテキストのパフォーマンスを向上させました。
- NPC会話: 長いダイアログのパフォーマンスを向上させました。
- マップ: ワールドマップおよびミニマップのNPC、およびそれぞれのツールチップに高低差マーカーを実装しました。
開発
:SetAutoResize(bool enabled)を追加しました。
クラス
全般
- パッチを必要としないリアルタイムのクライアントデータ変更システムを改善しました。
- 一部のスペシャルイベントトリガーが、意図しないソースからトリガーされていた不具合を修正しました。
- 実際の攻撃射程よりもキャラクターがターゲットに近づかないように攻撃の挙動を変更しました。
- スキルのエフェクトを待たずに、フローティングダメージ数値が即座に表示されるように変更しました。
- チャネル/発動スキルが中断された際、そのスキルの詠唱間隔に等しいクールダウン状態に入るように変更しました。
引き寄せスキル
- デフォルトの引き寄せ挙動を、キャスターの位置に対象を引き寄せるように変更しました。
- 引き寄せスキルにクラウドコントロール効果がある場合、引き寄せ効果が機能していなかった不具合を修正しました。
- すべての引き寄せスキルについて、対象に一定時間、再引き寄せを防ぐデバフを付与するように変更しました。優先度の高い引き寄せスキルは、優先度の低いスキルの影響を受けているモブを引き寄せることができます(直線状の引き寄せは円状の引き寄せを受けたモブを引き寄せられますが、その逆は不可能です)。
ウォリアー
全般
- アグレッシブネス をパッシブに変更し、8秒ごとに発生していた闘気10回復を削除しました。
ウォリアー/ワーデン
- バトルフェイス をパッシブに変更しました。
- バーバリアンエグゼキューション のダメージ上昇量を20%/20%に変更しました(従来は25%/40%)。
ウォリアー/ローグ
- デスパレートメジャー をパッシブに変更しました。
- フレンジーアタック をパッシブに変更し、範囲攻撃トリガーを削除しました。
ウォリアー/メイジ
- エレクトリカルレイジ をパッシブに変更しました。
- ムーンクリーブ のダメージを3084%から3542%に増加しました。
- サンダーソード のダメージを3048%から3473%に増加しました。
- ムーンクリーブ と サンダーソード のスキルタイプを物理に変更し、チャネル時間を発動時間に変更しました。
ウォリアー/ナイト
- ブロッキングスタンス をパッシブに変更しました。
ウォリアー/ドルイド
- ローズヴァイン をパッシブに変更しました。
ウォリアー/ウォーロック
- ディバインバトルスピリット をパッシブに変更しました。
ウォリアー/チャンピオン
- アンブライドルレイジ をパッシブに変更しました。
- ブラッドルーンウェポン をパッシブに変更しました。
スカウト
スカウト/ウォリアー
- バトルインスティンクト をパッシブに変更しました。
- メンタルフォーカス をパッシブに変更しました。
スカウト / プリースト
- エッセンスオブデス をパッシブに変更しました。
スカウト / ドルイド
- フォーカス をパッシブに変更しました。
スカウト / バード
- フォーカスルーン をパッシブに変更しました。
スカウト/メイジ
- インシネレーション の対象追加ごとのダメージ減衰を削除し、物理ダメージを450%から750%に増加させ、ヒット時のビジュアルエフェクトのサイズを縮小しました。
メイジ
全般
- エレメンタルナレッジ のダメージ上昇量を42.8%から29.3%に減少しました(9.5%のダメージ減少)。
メイジ/ワーデン
- アースセプター をパッシブに変更しました。
メイジ/ウォーロック
GD注:このクラスは交換メカニズムがないと退屈になってしまうため、「ウィルオブライト」をパッシブスキルにしたり、ウォーロックのウィルパワーバフのように自動発動させたりすることは見送りました。ただし、バフを強化し、効果時間を延長します。
- ウィルオブライト の効果時間を15秒から30秒に延長し、ダメージ上昇量を15%から25%に増加しました。
メイジ/ナイト
GD注:このクラスはホーリーディスチャージをもう少し後押しする必要がありますが、それ以外はこれまでのところ非常に良好に見えます。
- ホーリーディスチャージ のダメージを2495から2744に増加しました。
メイジ/ウォリアー
GD注:最近の範囲攻撃の変更以降、レイジングフィールドによってトリガーされる爆発が過剰なダメージを与えていたため、ダメージを直接弱体化する代わりに、トリガー確率を下げることにしました。ただし、エレメンタルカタリストが有効な間は、エラプションオブフレイムと同様にトリガー確率が高くなります。
- レイジングフィールド の爆発トリガー確率を35%から15%に減少しました。エレメンタルカタリスト がアクティブな間は、トリガー確率が2倍になります。
メイジ/バード
GD注:このクラスはバーストダメージが少し不足しているため、追加します。
- グロール のダメージを4095/1637から4485/1799に増加しました。
プリースト
プリースト/ウォリアー
- バトルモンクスタンス をパッシブに変更しました。
ナイト
全般
- エンハンスドアーマー をパッシブに変更しました。
ナイト / ウォーロック
- マスターオブダーク&ライト をパッシブに変更しました。
ナイト / ローグ
- ゴッズソード をパッシブに変更しました。
- クレイジーブレード をパッシブに変更しました。
- パンサーズブレッシング をパッシブに変更しました。
ワーデン
全般
- ブライアーシールド をパッシブに変更しました。
- バーサークオブネイチャー をパッシブに変更しました。
- アニマルスピリットエンブレイス のバフのトリガークールダウンを削除しました。
- アサルトオブアニマルスピリット のバフのトリガークールダウンを削除しました。
ワーデン/メイジ
- ナローエスケープ をパッシブに変更しました。
- エーテルエンハンス をパッシブに変更し、上昇量を20%から25%に増加しました。
ワーデン/スカウト
- ダークウォーター をパッシブに変更し、物理ダメージ上昇を削除しました。
ワーデン/ローグ
- パワーシジル が、トゥギャザー を使用した際に適用されるように変更しました(手動で使用する代わりに)。
ワーデン/ウォーロック
- サイキックシャドウ のクリティカルダメージボーナスを削除しました。
- コーラプションオブネイチャー の物理ダメージ上昇量を20%から30%に増加しました。
- ファントムクリーブ が攻撃速度の代わりに物理攻撃力を提供するように変更しました。
- フォーカスリストア をパッシブに変更し、生成速度を1秒ごとに10から2秒ごとに15に変更しました。
ワーデン/バード
- ソニックチョップ のダメージを1579%から2350%に増加しました。
ワーデン/ドルイド
- ビーストアウェイクン をパッシブに変更しました。
- オークウォーカー のスケーリングが壊れており、弱くなっていた不具合を修正しました。
ドルイド
ドルイド/ウォリアー
- アージェンシー をパッシブに変更しました。
- アウェイクニングオブワイルド をパッシブに変更しました。
ドルイド / ローグ
- ダークムーン をパッシブに変更しました。
- シャドウズコントラクト をパッシブに変更しました。
ドルイド/ワーデン
- ミステリアスグレイス をパッシブに変更しました。
ローグ
全般
- フォーセイクンマニューバ をパッシブに変更しました。
ローグ/ウォリアー
- リクレイムエナジー をパッシブに変更し、攻撃力上昇量を18%から30%に増加しました。
ローグ / プリースト
- フィアレス をパッシブに変更しました。
ローグ/ワーデン
- ウーンドパッチ をパッシブに変更しました。
ローグ / ドルイド
- ヒステリックヴェンジェンス をパッシブに変更しました。
ローグ / ウォーロック
- フォーカルアドバンテージ をパッシブに変更しました。
ローグ / チャンピオン
- ディサッセンブルシャドウ をパッシブに変更しました。
ウォーロック
全般
- ウィルパワーシャープニング および ウィルパワーメディテーション が、バフアイテム ラッキーターゲット とクールダウンを共有していた不具合を修正しました。
ウォーロック / プリースト
- ディバインアシスタンス をパッシブに変更しました。
ウォーロック/ワーデン
- エンハンスドウェーブカース をパッシブに変更しました。
ウォーロック / ローグ
GD注:スロウ(Throw)に通常攻撃とのインタラクションを追加し、一部のスキルがグローバルクールダウンをトリガーするように変更することで、ローテーションを簡素化したいと考えています。これにより、このクラスがよりエーテルローグらしく感じられ、ローグとしてのアイデンティティがより強調されるはずです。
- クライム の射程を150から100に短縮しました。
- エンドオブソート が、さらに1秒ごとに5エネルギーを回復するように変更しました。
- シャドウステップ がグローバルクールダウンをトリガーするように変更し、闇属性ダメージ上昇を削除しました。
- サイキックプロジェクタイル が近接攻撃射程を30増加させ、通常攻撃が スロウ ダメージを与えるように変更しました。
- スロウ がグローバルクールダウンをトリガーするように変更し、ターゲットの被ダメージ減少効果を削除、ダメージを「2240 + 0.2 × INT」から「790 + 0.1 × INT」に減少しました。
- パニッシュメント の射程を150から100に短縮し、詠唱時間を削除、グローバルクールダウンのトリガーを追加し、ダメージを6955から8346に増加させ、闇属性ダメージバフを削除しました。
ウォーロック / スカウト
GD注:このクラスは他の魔法クラスと比較して、依然としてパフォーマンスが高すぎました。クラスが持つ詠唱速度ボーナスには手を付けず、ショットの基本ダメージを少し下げ、プレサイズダークマジックの値を弱体化して、高詠唱速度状況における曲線を平坦化します。これにより、全体で約15%の弱体化となるはずです。
- ショット のダメージを1395から1174に減少しました。
- プレサイズダークマジック のダメージを70%/17.5%から60%/15%に減少しました。
ウォーロック/メイジ
GD注:他のウォーロック系統が最近非常に良いパフォーマンスを示しているため、このクラスの全体的なダメージポテンシャルを少し高めるために、フレイミングハートストライクと全体的な火属性ダメージをバフすることにしました。このクラスは優れたバーストポテンシャルを持っていますが、持続ダメージが不足していました。
- ブレイジングバリア の火属性ダメージ上昇量を75%から85%に増加しました。
- フレイミングハートストライク のダメージを4825/4825から5548に増加しました(15%増)。
ウォーロック / チャンピオン
GD注:最近深刻な集中力不足の問題を抱えていたため、このクラスにいくつかの利便性(QoL)向上調整を施します。
- レイジサブリメーション が、さらに100の集中力を回復するように変更しました。
- エナジーインフラックスストライク のコストを10集中力から10闘気に変更し、クールダウンを6秒から4秒に短縮しました。
チャンピオン
全般
- キネティックエクスプロージョン を削除しました。
- フォージ をパッシブに変更しました。
- ショックオーバーロード をパッシブに変更しました。
- インプリズンメントパルス について、10秒間に20回のダメージを発生させるように変更し、常に対象を中心部に引き寄せるように変更、ダメージを313%から438%に増加しました。
チャンピオン / ローグ
- シャドウエクスプロージョン をパッシブに変更し、回復量減少効果を削除しました。
- エンフォース を変更しました:ターゲットの周囲にフィールドを作成し、10秒間に20回、365%の闇属性ダメージを与えます。
チャンピオン / ウォーロック
- エンドレスパルス をパッシブに変更しました。
- インドミタブルスピリット をパッシブに変更しました。
- ダークエネルギーパニッシュメント をパッシブに変更しました。
- サイキックランペイジ をパッシブに変更し、回復量減少効果を削除、クリティカル効果を2500から20%に変更しました。
チャンピオン/ウォリアー
- アイフォーアイ をパッシブに変更しました。
チャンピオン/メイジ
- エンドレスレイジ をパッシブに変更しました。
- エレメンタルディフェンス をパッシブに変更し、範囲ダメージボーナスを30%から40%に増加しました。
- タクティカルオフェンス に1秒のチャネルを追加し(グローバルクールダウンのトリガーの代わりに)、ダメージを2回与えるように変更しました。
- パワーウィズイン を変更しました:単体ダメージを40%増加させます(従来の10%物理ダメージの代わりに)。追加スキルを使用すると効果が発生します。
チャンピオン/ワーデン
- ワーデンズウェポンガード をパッシブに変更し、クリティカル効果と物理ダメージ以外のすべての効果を削除、クリティカル効果の値を1250から15%に変更しました。
チャンピオン / スカウト
- フィアレスショット が他のショットスキルのクールダウンを1秒短縮するように変更しました。クールダウン速度が上がるほど効果がスケールアップします。
バード
バード/ウォリアー
- バーサーカールーン をパッシブに変更し、ダメージを300%から600%に増加しました。
バード / スカウト
- アーチャールーン をパッシブに変更しました。
- 命中時に表示される ソウルゲイル のビジュアルエフェクトのサイズを縮小しました。
バード / ローグ
- マスデストラクション について、ターゲットが イネヴィタブルコラップス の影響を受けている時ではなく、自身が ダークルーン を所持している際に追加ダメージを与えるように変更し、ヒット時のビジュアルエフェクトのサイズを縮小しました。
バード/メイジ
GD注:テンポの速いメタゲームプレイにクラスを適応させるための、もう一つのバフです。これにより、現在このクラスが抱えている問題が最終的に解決されることを期待しています。
- ファイアルーン をパッシブに変更しました。
- ファイアノヴァ が3秒間に10回トリガーされるように変更しました(従来は6回)。
- ファイアボールシャワー が1秒間に5回トリガーされるように変更しました(従来は1.5秒間に4回)。
バード/ワーデン
- アースルーン をパッシブに変更しました。
ポストパッチノート - 2026年4月19日
ローグ
ローグ / チャンピオン
- ディサッセンブル のダメージを20%減少させ、命中時の発生頻度を100%から20%に減少しました。
スカウト
スカウト/ワーデン
- エントリングオファリング が、物理スキルだけでなく、すべてのタイプの攻撃ヒットでトリガーされるように変更しました。
チャンピオン
チャンピオン / ウォーロック
- フィアレスブロウ が闘気を回復していなかった不具合を修正しました。









