Opis zmian patcha 12.1.0.500025 marca 2026
Ogólne
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe obliczanie PD w rzadkich sytuacjach.
Silnik gry
Optymalizacja
- Zoptymalizowano wydajność pojawiania się NPC.
Dodano ustawienia optymalizacji (Grafika → Wizualne → Wydajność):
- Opóźnione wczytywanie trawy
- Opóźnione wczytywanie obiektów
Grafika
- Dodano ustawienia antyaliasingu (Anti-Aliasing).
- Dodano ustawienia limitu cząsteczek.
- Dodano ustawienia dystansu szczegółowości (Level of Detail).
- Naprawiono renderowanie trawy powiązane z kamerą.
- Poprawiono jakość nazw i ikon graczy oraz NPC.
Smugi ataków
- Dodano efekty smug ataków bronią.
- Dodano opcję wyłączenia smug ataków bronią.
Przenośny System Poziomów (The Shattered Grove)
- Dodano przenośne poziomy (portable tiers) dla broni.
- Dodano efekt Portable Tier Proficiency, który jest wymagany do korzystania z przenośnych poziomów. Można go zakupić w Sklepie z Przedmiotami lub zdobyć z niektórych gashy (rybołówstwo i bossowie świata).
Szczegóły
- Przenośne poziomy mogą być wyposażone w slotach broni głównej, drugiej ręki lub broni dystansowej i zwiększają poziom wyposażonej broni.
- Przenośne poziomy można ulepszyć o jeden poziom poprzez połączenie trzech takich samych poziomów ze sobą.
- Możesz wyekstrahować poziomy z broni z najnowszej zawartości na dwa sposoby:
- Kamień poziomu: Połącz broń o poziomie N z kamieniem poziomu N tego samego typu, aby stworzyć przenośny poziom N. Broń traci swój poziom.
- Dwie bronie: Połącz broń o poziomie N z bronią o poziomie N−1 z tej samej zawartości, aby stworzyć przenośny poziom N. Obie bronie tracą swoje poziomy.
Rybołówstwo
- Zaktualizowano receptury, aby wymagały poziomu równego poziomowi wymaganych ryb.
Bossowie Rajdowi
- Naprawiono błąd, przez który skrzynia ze skarbami Sismond pojawiała się czasami w powietrzu.
- Zaktualizowano listę skarbów bossów świata o nowszą zawartość oraz dodano komunikat informacyjny na czacie pokazujący szansę na zdobycie otrzymanego przedmiotu ze skrzyń.
Prestiż
- Naprawiono błąd, przez który karty i zabójstwa z Barren Caves wliczały się do Elven Island.
Misje
- Training Completed: Naprawiono błąd, przez który nie można było otrzymać Sea of Snow Package (poziom 35).
- A Bridge Between Words: Naprawiono błąd w hiszpańskiej i tureckiej lokalizacji, który wymagał wpisania "." w niektórych odpowiedziach.
Obszary
Ogólne
- Dodano komunikat o wymaganej liczbie zabójstw do pojawienia się bossa na niestandardowych instancjach Arcadii.
Ancient Dreamland
- Naprawiono tekst wymiany.
- Dodano potwierdzenie przy próbie wcześniejszego opuszczenia.
Arcane Forge
- Dodano okienko potwierdzenia przy próbie wcześniejszego opuszczenia.
Belathis
- Dodano komunikat o znanych problemach przy wejściu.
Talaghan
- Zwiększono rozmiar Spheres of Light podczas głównego wydarzenia.
The Shattered Grove
- Dostosowano bonusy ulepszania pancerza, aby były odpowiednie dla powiązanej z nimi klasy.
- Eryndor: Usunięto zduplikowane wyzwalanie dialogu głosowego na początku Fazy 3.
- Zmniejszono koszt Infusion Stone do 5.000/10.000 Scarred Aetherium & 40.000/80.000 Arcadia Coins.
Interfejs Użytkownika
Asystent
Wyszukiwarka Grup
- Naprawiono przycisk powrotu.
- Naprawiono przesunięcia suwaków.
- Dodano początkowe domyślne szablony.
- Usunięto funkcjonalność słów kluczowych.
- Przebudowano wiadomość rekrutacyjną.
- Utworzono hiperłącze do bezpośredniego aplikowania do grupy.
- Dodano różne komunikaty ostrzegawcze w odpowiednich miejscach.
Postać
- Dodano sloty ekstrakcji skażenia (corruption extract) do okna podglądu postaci.
- Dodano szansę na dodatkowy atak do sekcji Walki Wręcz w oknie postaci.
Informacje o Grze
- Zaktualizowano tło.
- Dodano dynamiczne skalowanie rozmiaru na podstawie zawartości.
Różne Okna
- Kodeks: Zaktualizowano styl wizualny.
- Wynik Gry: Zaktualizowano tło.
- Wczytywanie: Ograniczono proporcje obrazów ekranu wczytywania do 16:9.
- Sklep: Naprawiono częstotliwość limitów sprzedaży, co skróciło czas sprzedaży o około połowę.
- Księga Czarnego Kodeksu: Dodano nadchodzący Kawak Tomb (Awakened) do listy.
- Menedżer Szeptów: Oczyszczono wiadomość kopiowaną środkowym przyciskiem myszy.
- Mapa Świata: Naprawiono błąd, przez który znaczniki transportu nie resetowały się poprawnie przy zmianie postaci.
- Aukcja: Naprawiono błąd, przez który kolejka aukcji nie czyściła się podczas wyszukiwania nowych przedmiotów.
- Czat: Naprawiono błąd, przez który odpowiadanie na szept skrótem klawiszowym, gdy cel był "Zaraz Wracam" (Away), wysyłało wiadomość o byciu offline.
Programowanie
- Dodano
SetEnabledGhostTrail(bool enabled) - Dodano
bool enabled = IsEnabledGhostTrail() - Naprawiono błąd, przez który
:GetFrameStrata()nie zwracało nic, jeśli warstwa była ustawiona naLOW. - Wycofano
SpellIsLocationze względu na lepszą implementację czarów z automatycznym wyborem lokalizacji. - Dodano
ATTACK_RATEdlaGetPlayerAbility(...), które zwraca wartość szansy na dodatkowy atak.
Klasy
Ogólne
- Zmieniono redukcje kosztów zasobów umiejętności na multiplikatywne.
- Naprawiono błąd, przez który zwykłe uderzenia drugą ręką zadawały nadmierne obrażenia.
- Naprawiono błąd, przez który podgląd umiejętności elitarnych poziomu 50 w dialogach z trenerem elitarnym był nieprawidłowy.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia umiejętności chowańców były wyższe na niższych poziomach umiejętności niż na wyższych.
- Zmieniono umiejętności przyciągające, aby aktywowały się natychmiastowo, zamiast z opóźnieniem zależnym od dystansu.
Czas Odnowienia
- Ograniczono czas odnowienia do minimum 0,2s.
- Naprawiono błąd, przez który kara do czasu odnowienia nie wpływała na umiejętności bez czasu odnowienia.
- Ulepszono weryfikację atrybutu czasu odnowienia po stronie serwera, aby zapobiec potencjalnym nadużyciom.
Tytuły
- Zwiększono bonusy do prędkości tytułu The Shepherd do 10% z 9%.
- Zmniejszono karę do czasu odnowienia tytułu Unscathed Ascent do 0,2s z 0,3s.
- Zmieniono Rift Closer, aby nie zmniejszał już zadawanych obrażeń, zmniejszono wartości zmiany czasu odnowienia do 25%/0,45s z 35%/0,5s, dodano dodatkowe zmniejszenie kosztów zasobów o 20%. Zwiększono efekt prędkości odnowienia odznak do 15% z 10%.
Umiejętności i Wzmocnienia
- Ulepszono automatyczne używanie umiejętności obszarowych rzucanych na ziemię.
- Zwiększono globalne skalowanie obrażeń rozłożonych w czasie (DoT) od wartości ataku o 80%.
- Zmieniono wzmocnienia rzucane na siebie, aby zawsze wyzwalały globalny czas odnowienia, gdy nie są używane ręcznie.
- Zmieniono efekty obrażeń rozłożonych w czasie, aby zadawały obrażenia wcześniej, jeśli efekt zostanie odświeżony przed kolejnym tyknięciem.
Wojownik
Ogólne
- Zwiększono obrażenia Feint do 600% (z 500%).
- Zmieniono Blasting Cyclone, aby przyciągał trafionych wrogów do siebie.
- Zmieniono Charge Attack, aby zadawał obrażenia obszarowe, jeśli dzierżysz ciężką broń obuchową.
- Naprawiono błąd, przez który na rozrzut obrażeń Survival Instinct wpływały efekty redukcji obrażeń.
- Zmniejszono obszar Devastating Blow do 80 ze 100 dla obu uderzeń, ale zwiększono grubość linii promienia do 65 z 15.
- Zmieniono Open Flank, aby zwiększał obrażenia zadawane pojedynczemu celowi o 15% + 5% za każdy kolejny ładunek, maksymalnie do 30% i 4 ładunków, na 15 sekund.
Wojownik / Łotr
- Zmniejszono krwawienie z Blood Dance do 645 z 860.
- Zwiększono liczbę ataków Keen Attack do 6 z 3.
Wojownik / Czempion
- Zwiększono prędkość ataku Wild Strike do 25% z 20%.
- Zmieniono Bloody Strike, aby nakładał również Blood Loss.
- Zmieniono czas odnowienia Stifling Attack, aby był powiązany z prędkością ataku.
- Zmieniono Bloody Strike i Stifling Attack, aby wyzwalały globalny czas odnowienia.
- Zmieniono nazwę efektu obrażeń rozłożonych w czasie Blood Whirlwind na Blood Loss.
- Zmieniono przyrosty ataku i obrażeń Blood Rune Weapon na 18% z 12/24%.
Wojownik / Zwiadowca
- Zmieniono wzmocnienie obrażeń Perforation, aby skalowało się od 8% do 19,2% zamiast od 2% do 16%.
Wojownik / Mag
Komentarz GD: Tylko drobne dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie. Mogą wydawać się wysokie, ale w rzeczywistości nie powinny być zbyt silne, ponieważ DoT skalują się inaczej.
- Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Lightning's Touch do 12572 z 10593.
Wojownik / Druid
- Zmieniono Redemption, aby dodatkowo zwiększał prędkość odnowienia o 23%.
Wojownik / Strażnik
- Zmieniono Barbaric Execution, aby zwiększał obrażenia o 50% przeciwko celom z HP poniżej 50%.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmieniono DoT z Spirit Wound, aby wymagał nałożenia mieczem dwuręcznym.
- Zmieniono Spirit Blade Storm i Spirit-Cracking Blow, aby nie wymagały już miecza dwuręcznego.
Zwiadowca
Zwiadowca / Łotr
- Zmniejszono przyrost obrażeń przy pełnym stosie Deadly Counterattack do 8% z 12%, zmieniono szansę na otrzymanie ładunku na 100% zamiast 25%.
Zwiadowca / Kapłan
- Zmieniono Scout's Blessing Shot, aby zwiększał regenerację Szału/Skupienia/Energii o 48% zamiast zmniejszać zużycie.
- Zmieniono Spiritual Leader, aby zwiększał zadawane obrażenia o 12% zamiast bonusu do prędkości ataku/rzucania zaklęć, dodano 24% bonusu do prędkości ruchu.
Zwiadowca / Bard
- Zmieniono We Will Win!, aby zapewniał bonus 15,2% do zadawanych obrażeń zamiast prędkości ataku/rzucania zaklęć.
Łotr
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który Poisonous Hands nie resetowały swojego efektu przy ataku na inny cel.
- Zmieniono Energized Hands, aby dodatkowo skracał czasy odnowienia umiejętności o 0,1s i zwiększał energię o 50%.
Łotr / Zwiadowca
- Zmieniono Combat Master, aby zwiększał efektywność krytyczną o 26,2% zamiast starego przyrostu obrażeń, zmieniono na umiejętność pasywną.
- Zwiększono promień Wraith Attack do 100 z 80, zwiększono koszt Energii do 40 z 25, zmieniono, aby przyciągał wrogów do siebie.
- Zmieniono Shadow Figure, aby posiadał 30 ładunków zamiast 15, zwiększono czas trwania do 15s z 8s, nadal zapewnia 15% prędkości ataku przy maksymalnej liczbie ładunków.
Łotr / Kapłan
- Zmniejszono czas odnowienia Awakening of the Monk do 120s ze 180s.
- Zmniejszono limit ładunków Patience and Salvation do 20 z 40, zwiększono skalowanie Salvation do 150% z 75%.
Łotr / Strażnik
- Zwiększono limit celów Power of the Wood Spirit do 15 z 10.
- Zwiększono czas trwania Phantom Blade do 30s, czas odnowienia do 90s, zmieniono, aby wyzwalał widmowe uderzenie przy każdym ataku ofensywnym, z 6s czasu odnowienia. Ten czas odnowienia może być skrócony przez prędkość odnowienia.
Łotr / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Focal Advantage, aby nie zapewniał już ataku fizycznego, zwiększono bazowe obrażenia od ciemności do 10% z 16%, zwiększono skalowanie na poziom do 20% z 8%.
- Zwiększono przyrost obrażeń Dark Soul Smelt, Soul Extractor i Life Devourer za każdy dodatkowy cel do 25% do maksymalnie 8 celów z 15% do maksymalnie 5 celów.
- Zmieniono Soul Curtain, aby sprawiał, że Soul Extractor i Life Devourer zadają więcej obrażeń przy większej liczbie celów w pobliżu, zamiast zmniejszać koszty, zmienia koszty na 15% ze stałych 30.
Łotr / Czempion
- Zmieniono Dwarven Forge na umiejętność pasywną; zwiększa obrażenia młotów jednoręcznych o 20% i młotów dwuręcznych o 30%.
- Usunięto mechanikę ignorowania obrony z Disassemble, zwiększono obrażenia do 156% ze 124,8%, usunięto odzyskiwanie energii.
Łotr / Bard
- Zmniejszono czas podtrzymywania Song of the Storm do 0,35s z 0,5s.
- Zwiększono przyrost prędkości ataku Thunderous Rage do 35% z 20%.
- Zmieniono Hands of a Virtuoso, aby zastępował prędkość ataku zręcznych rąk prędkością odnowienia.
Łotr / Rycerz
- Zmieniono Searing Light, aby dodatkowo zmniejszał zużycie energii o 30%.
Mag
Mag / Strażnik
Komentarz GD: Drobne usprawnienie rozgrywki (QoL) dla nowej mechaniki Flame Follower.
- Zmieniono Flame Follower, aby można było go używać podczas ruchu, zmniejszono czas rzucania do 2s z 3s, zwiększono redukcję czasu odnowienia przy użyciu Fireball do 5s z 4s.
Mag / Bard
Komentarz GD: Dodatkowe obrażenia dla pojedynczego celu, jako że klasa nie radziła sobie tak dobrze, jak planowano.
- Zwiększono obrażenia Crooked Scream do 6423 z 5585.
Mag / Druid
Komentarz GD: Aby dostosować klasę do szybszego tempa gry, zdecydowaliśmy się obniżyć wymagania dotyczące ładunków Green Guardian dla Cosmic Call. Nie wpłynie to znacząco na samą klasę, ale będzie miało ogromny wpływ na Ziemię... w końcu to Meteor, prawda?!
- Zmniejszono wymaganie Green Guardian Stacks dla Cosmic Call do 12 z 15.
Mag / Rycerz
Komentarz GD: Chcemy położyć większy nacisk na używanie Holy Discharge w fazach burstu i ogólnie zwiększyć jego obrażenia, co powinno rozwiązać obecne problemy tej klasy.
- Zwiększono czas trwania Brilliance Award do 7s z 5s.
- Zwiększono koszt MP Holy Light Strike do 2% z 1%.
- Zwiększono obrażenia Holy Discharge do 2495 z 2037.
Kapłan
Kapłan / Wojownik
- Zmniejszono czas podtrzymywania Chain of Light do 1,5s z 3,5s.
Rycerz
Rycerz / Mag
Komentarz GD: Witaj z powrotem, magiczny Rycerzu! Niestety więcej nie dało się zrobić, bo nasłaliby na mnie kangury...
- Zmieniono Confession Judgement, aby zwiększał obrażenia magiczne miecza dwuręcznego o 100%, ale jeśli nosisz miecz dwuręczny, zwiększy to również otrzymywane przez ciebie obrażenia o 30%.
Rycerz / Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który Heavenly Arrows leczyły wrogów zamiast zadawać obrażenia.
Strażnik
Ogólne
- Zwiększono współczynnik konwersji wzmocnień chowańca z broni dla Nature Crystal do 70% z 60%.
Strażnik / Druid
Komentarz GD: Chcemy ujednolicić wzmocnienia i ich czasy odnowienia, jednocześnie dodając dodatkowy potencjał burstu dla chowańca poprzez Energy Absorb.
- Zwiększono czas trwania Dispel Curse do 30s z 20s.
- Zmniejszono bonus do obrażeń od ziemi Energy Absorb do 25% z 50%, zmieniono, aby dodatkowo zwiększał obrażenia od ziemi twojego chowańca o 25%.
Strażnik / Zwiadowca
- Zwiększono czas odnowienia Morale and Desire do 90s z 60s.
- Zwiększono maksymalną liczbę ładunków Whistle of the Ghost do 10 z 6, zmniejszono prędkość ataku na ładunek do 3% z 5%.
Strażnik / Łotr
- Zwiększono czas odnowienia Together do 90s z 60s.
- Zmieniono Power Sigil, aby był umiejętnością aktywną z czasem odnowienia 90s i czasem trwania 30s.
- Zmieniono Critical Feeling; Za każdym razem, gdy Sepal Stab trafi, otrzymujesz ładunek Critical Feeling na 8 sekund, maksymalnie do 5 ładunków, z których każdy zapewnia 3% bonusu do obrażeń krytycznych. Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia to o 50% więcej obrażeń dla pojedynczego celu.
Druid
Druid / Wojownik
- Zwiększono przyrost obrażeń Unrestrained Rage do 30% z 25%.
Czarnoksiężnik
Ogólne
Komentarz GD: Trochę miłości dla czarnoksiężników! Nie martwcie się, czas czarnoksiężnika nadejdzie już niedługo!
- Zwiększono czas trwania The Hex do 40s z 30s.
Czarnoksiężnik / Czempion
Komentarz GD: Wzmocnienie dla ostatniego czarnoksiężnika, który nie był jeszcze aktualizowany od czasu wydania Shattered Grove.
- Zwiększono bonus HP Mind Rune do 43,2% z 27%.
- Zmniejszono czas odnowienia Rune Energy Devotion do 60s ze 120s.
- Zwiększono bonus do prędkości podtrzymywania Ethereal Hammerfall do 25% z 10%.
Czarnoksiężnik / Bard
Komentarz GD: Lekkie pchnięcie dla tej klasy, jako że wciąż brakowało jej obrażeń.
- Zmieniono Final Confusion, aby dodatkowo modyfikował The Hex – od teraz będzie on miał o 15% większy bonus do obrażeń od ciemności i o 15s krótszy czas odnowienia.
Czarnoksiężnik / Mag
- Naprawiono błąd, przez który efekt Soul Seal nadpisywał twój własny Warp Charge.
Czarnoksiężnik / Strażnik
Komentarz GD: Tylko małe wzmocnienie dla siły DoT oraz Beast’s Roar dla większych obrażeń ciągłych w fazach AoE.
- Zwiększono natychmiastowe obrażenia Soul Pain do 3600 z 2500, zmniejszono czas odnowienia do 3s z 6s.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który początkowe obrażenia Precise Dark Magic nie zadawały obrażeń od ciemności, zmniejszono obrażenia do 70/17,5% z 345/86,25%, aby uzasadnić tę poprawkę.
Czempion
Ogólne
- Zwiększono maksymalne wzmocnienie obrażeń Fearless Blow do 400% z 300%.
Czempion / Wojownik
- Zmieniono Determination Rune, aby zadawał obrażenia do 3 celów z 15% redukcją na każdy dodatkowy cel.
Czempion / Zwiadowca
- Zwiększono koszt skupienia Pulsing Shot do 20 z 15.
- Zwiększono koszt skupienia Crippling Shot do 15 z 10.
- Zmieniono Apocalypse Drive, aby miał 2s czasu rzucania.
- Zmniejszono koszt szału Focused Conversion do 50 z 75.
- Zmieniono czas odnowienia Fearless Shot, aby był powiązany z prędkością ataku broni dystansowej, naprawiono błąd, przez który posiadał karę do obrażeń czarów obszarowych.
Czempion / Łotr
- Zmniejszono czas odnowienia wyzwalania Shadow Pulse do 0,3s z 0,5s.
- Zmieniono Runecraft - Agility, aby zapewniał 35,7% szansy na dodatkowy atak zamiast prędkości ataku.
- Zmieniono Fearless Blow, aby nie przywracał już 100 Energii, zwiększono maksymalne wzmocnienie obrażeń do 600% z 450%.
- Zmieniono Smoke Diffusion -> Enforce: Przyciąga wszystkie cele wokół twojego wroga do twojego wroga. Koszt: 50 Energii Czas odnowienia: 10s
- Zmieniono Death Arrives: Zmniejsza koszty zasobów umiejętności o 50% i zwiększa obrażenia młotów jednoręcznych o 20%, zwiększono czas odnowienia do 120s z 90s, usunięto stare efekty.
Czempion / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Forge, aby aktywował się tylko przy normalnych atakach.
- Zmieniono Soul Forge Mystery na umiejętność pasywną, zwiększającą tylko obrażenia od ciemności o 50%.
- Zmieniono obrażenia Blast of Remorse na 705% obrażeń od ciemności z 917,5% czystych obrażeń.
- Zmieniono Indomitable Spirit, aby nie zapewniał dodatkowego ładunku Forge przy użyciu Dark Energy Strike.
- Zmieniono Heart Collection Rune, aby każdy atak zapewniał maksymalny stos Forge, zwiększono czas odnowienia do 90s z 60s, zwiększono przyrost obrażeń do 30% z 20%.
Bard
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności zestawów nie były usuwane po zmianie klasy.
Bard / Kapłan
- Zmniejszono czas odnowienia Incredible Riff do 60s ze 120s.
- Zmniejszono czas odnowienia Death Rune do 120s ze 180s, zwiększono zadawane obrażenia do 50% dla celów niebędących bossami.
Bard / Mag
Komentarz GD: Klasa wciąż radziła sobie nieco poniżej oczekiwań, więc oto wzmocnienie dla kuli ognia.
- Zwiększono obrażenia Fireball do 3956 z 3450.
Festiwal Wiosennego Deszczu
Opis zmian patcha 12.1.0.500227 marca 2026
- Naprawiono błędy występujące podczas otwierania ustawień.
- Zmniejszono ilość cząsteczek emitowanych przez Angel's Carol.
- Naprawiono problemy wizualne z kośćmi, ruchami potworów i niektórymi efektami wizualnymi.
- Wykluczono wymuszone wyświetlanie efektów taktycznych z ograniczania przez suwaki limitu cząsteczek.
Dodatkowy opis zmian29 marca 2026
Niektóre zmiany mogą wymagać zastosowania patcha klienta.
Czempion
Czempion / Łotr
- Naprawiono błąd, przez który Shadow Pulse sporadycznie zadawał obrażenia samemu sobie.
Wojownik
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który Slash bronią niebędącą tnącą powodował Bleed.
- Zmieniono Probing Attack, aby nie wymagał Bleed do zadania wzmocnionych obrażeń.
- Zmieniono czas podtrzymywania ataków rozpraszających tłum na 0,2s, jeśli były wyższe.
Wojownik / Druid
- Zwiększono przyrost obrażeń Rose Vine do 21,8% z 10,9%.
Wojownik / Strażnik
- Zmieniono Barbaric Execution, aby zwiększał obrażenia o 25% poniżej progu 90% HP oraz o dodatkowe 40% poniżej 50% HP (co daje łącznie 65% poniżej 50% HP).
Wojownik / Czempion
- Zwiększono obrażenia Blood Loss o 50%.
Wojownik / Zwiadowca
- Zmniejszono czas podtrzymywania Aim for the Wound do 0,2s z 1s.
- Zmniejszono czas podtrzymywania The Last Duel do 0,2s z 1s.
Mag
Mag / Łotr
- Zmniejszono obrażenia Purgatory Darkness do 2600 z 3250.
- Zmniejszono przyrost obrażeń od żywiołów Shadow of the Baron do 10% z 20%.
- Zmniejszono przyrost obrażeń obszarowych Shadow Shroud do 16% z 32%.
Mag / Druid
- Naprawiono błąd, przez który Singularity nie przyciągało celów do środka.
Mag / Strażnik
- Zmniejszono przyrost obrażeń kostura Absence do 16% z 24% oraz przyrost obrażeń różdżki do 100% ze 133%.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Łotr
- Zmniejszono przyrost inteligencji Ready and Waiting do 10% z 30%.
Dodatkowy opis zmian30 marca 2026
Arcane Chamber of Sathkur
- Tymczasowo zwiększono limit niepowodzeń do 5 ze względu na znane problemy z suwakiem cząsteczek.
- Tymczasowo dostosowano wydarzenie, aby było obsługiwane przez nazwy koksowników (Brazier) ze względu na znane problemy z suwakiem cząsteczek.
Opis zmian patcha 12.1.0.55001 kwietnia 2026
Ogólne
- Włączono japońską lokalizację.
- Dodano przypomnienie o naszym serwerze Discord podczas pisania na czacie światowym przy braku odpowiedzi od GM.
Prestiż
Aktywowano Sezon 7. Wszystkie punkty Doświadczenia i Monety Odwagi zostały potrącone na standardowych warunkach umowy.
Sklep
Komentarz GD: Są to dalsze zmiany balansu oparte na naszych analizach.
- Zbalansowano ceny przedmiotów.
- Przywrócono dzienne limity zakupów wynoszące 10.
Korzyści
Komentarz GD: Te korzyści były trudne do zbalansowania i często pozwalały graczom pomijać elementy taktyczne, powodując nieoczekiwane problemy. Ponieważ nie mogliśmy znaleźć niezawodnego sposobu na dokładne wyłączenie tego w sposób odpowiadający naszym wymaganiom i graczom, tymczasowo je usunęliśmy. Możemy je przywrócić później, jeśli rozwiążemy ten problem w zadowalający sposób.
- Usunięto korzyść Instance Mount (Wierzchowiec na instancjach).
- Usunięto korzyść Cast Time of Instance Mount (Czas przywoływania wierzchowca na instancjach).
Porównanie Subskrypcji
- Zaktualizowano kategorie i korzyści, aby zawsze odzwierciedlały aktualne informacje.
Obszary
- Naprawiono błąd, przez który nie można było wejść do Ancient Treasures na dokładnie 20. poziomie.
Kolekcje
- Naprawiono błąd, przez który pasywny bonus kolekcji nie był przyznawany.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było ukończyć Taburen w Origin (Awakened).
Efekty Wizualne
- Zmieniono ograniczniki cząsteczek, aby nie kolidowały z modelami obiektów.
- Naprawiono suwaki rozmiaru części ciała podczas tworzenia postaci oraz w Sklepie Stylizacji.
- Włączono animacje rzucania czarów dla innych graczy/NPC przy ukrytych efektach czarów.
Interfejs Użytkownika
Ustawienia
- Dodano opcję obrysu dla podświetlania NPC w Ustawienia > Interfejs > Sterowanie.
- Dodano ustawienie interfejsu pokazujące znaczniki świata dla misji, obiektów powiązanych z misjami oraz śledzonych NPC.
Różne Okna
- Zmiana Kanału: Poprawiono wygląd dymków informacyjnych (tooltips) przycisków zmiany kanału.
- Asystent: Ulepszono hiperłącza Wyszukiwarki Grup, aby były tłumaczone na język docelowy.
- Kompendium Kart: Naprawiono błąd, przez który typy kart zawsze pokazywały Stare karty, gdy nie były zdobyte.
- Dymki Informacyjne: Naprawiono błąd, przez który kamienie ekstrakcji pojawiały się z uszkodzonym dymkiem informacyjnym, gdy posiadało się dodatnią karę do czasu odnowienia.
- Utrata Kontroli: Dodano okno osłabień utrudniających działania postaci; można je wyłączyć w Ustawienia > Interfejs > Elementy.
Klasy
Ogólne
- Zmieniono 15-sekundową karę do czasu odnowienia, aby była nakładana przy każdej zmianie czasu odnowienia, a nie tylko przy jego zwiększeniu.
Dodatkowy opis zmian4 kwietnia 2026
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który cenedrile miały niefunkcjonujące skalowanie atrybutów.
Opis zmian patcha 12.1.0.55509 kwietnia 2026
Ogólne
- Naprawiono niektóre opisy tytułów Millim.
- Rybołówstwo (Misja Codzienna): Naprawiono interakcję z rybami.
Silnik gry
Wydajność
- Dodano komendę /ping do otwierania Monitora Pingu.
- Ulepszono obliczenia kolizji w celach optymalizacyjnych.
- Ulepszono logikę rysowania interfejsu w celach optymalizacyjnych.
Efekty Wizualne
- Naprawiono niektóre animacje NPC.
- Naprawiono błędy z wyświetlaniem broni.
Prestiż
Sklep
- Naprawiono błąd, przez który sklep posiadał bonusy niemożliwe do zdobycia po zmianach limitów.
Korzyści
Komentarz GD: Chcieliśmy zastąpić korzyść z wierzchowcem usuniętą na początku sezonu czymś, co daje podobne odczucia, ale bez problemów technicznych, które niosły ze sobą wierzchowce na instancjach.
- Naprawiono błąd, przez który hiperłącza korzyści nie przetwarzały znaczników kolorów.
- Dodano nową korzyść Instance Speed Boots przyznającą tymczasowy bonus do prędkości ruchu na instancjach poza walką.
- Dodano nową korzyść Instance Speed Increase przyznającą zwiększony bonus do prędkości ruchu na instancjach podczas korzystania z Instance Speed Boots.
Osiągnięcia
- Naprawiono aktualizacje osiągnięć w Trackerze.
- Naprawiono błąd, przez który czasami nie można było zakupić osiągnięć, nawet posiadając wystarczającą ilość diamentów.
Interfejs
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który pisanie wewnątrz okien nie usuwało statusu "Zaraz Wracam" (Away).
- Dodano czerwony wykrzyknik wskazujący, że jesteś celem jednostek, gdy paski życia są wyłączone.
Arcadia Messenger
Zastąpiliśmy przestarzały Menedżer Szeptów ulepszonym narzędziem do zarządzania szeptami – Arcadia Messenger, które jest znacznie potężniejsze i będzie dalej rozwijane w przyszłości.
- Dodano obsługę wysyłania emotikonów.
- Dodano możliwość wyciszania konwersacji.
- Dodano opcję automatycznego otwierania okna.
- Dodano obsługę przypinania wiadomości na górze.
- Dodano funkcję wyszukiwania konwersacji.
- Dodano ikonę z informacją o otrzymanych wiadomościach.
- Dodano możliwość zmiany tapety konwersacji dla każdego kontaktu.
- Dodano możliwość dostosowania kolorów tekstu użytkownika i dymków czatu.
- Dodano obsługę stanu, który wcześniej powodował problemy.
Utrata Kontroli
- Zaktualizowano teksturę tła.
- Uwzględniono efekty Uciszenia (Silence) i Oślepienia (Blind).
Ustawienia
- Dodano opcję łączenia wizualnych efektów trafień w celu poprawy wydajności (Wizualne > Wygląd Graczy).
- Dodano opcję desaturacji kolorów nazw obiektów z ograniczoną kontrolą (Ogłuszenie/Strach/Uciszenie) (Interfejs > Elementy).
Różne Okna
- Koło Fortuny: Poprawiono wyświetlanie cen.
- Czat: Wykluczono wyciszone wiadomości z wyświetlania w Arcadia Messenger.
- Mapa Świata: Dodano cele misji, gdy włączone jest ustawienie Znaczników Świata.
- Wyszukiwanie Świata: Dodano opcję Trackera, aby nie ukrywać śledzonych NPC po dotarciu do celu.
- Zmiana Kanału: Wykluczono podświetlanie kanału dla użytkowników wyciszonych przez Arcadia Messenger.
Klasy
Ogólne
- Naprawiono błędny kolor atrybutu odporności na trucizny w dymkach informacyjnych.
- Zmniejszono częstotliwość emisji cząsteczek efektu wizualnego Healing Void.
- Zmieniono prędkość doskoku, aby opierała się na prędkości ataku, naprawiono błąd, przez który doskok następował do pozycji celu z uwzględnieniem wysokości, co zapobiega wyrzucaniu rzucającego w powietrze.
- Zmieniono nazewnictwo z Channel Time (Czas podtrzymywania) na Execution Time (Czas wykonania) dla umiejętności fizycznych; czas wykonania może być skrócony przez posiadanie większej prędkości ataku.
Rewizja Obrażeń Obszarowych
- Przebudowano mechanikę przyciągania, aby była bardziej immersyjna wizualnie.
- Zmniejszono limit celów dla wszystkich stożkowych/frontalnych efektów obszarowych do maksymalnie 6 celów:
- Soul Trauma (wcześniej 15 celów)
- Shock Overload (wcześniej 15 celów)
- Repelling Arrow (wcześniej 15 celów)
- Electric Shock (wcześniej nieograniczona liczba celów)
- Shock Strike (wcześniej nieograniczona liczba celów)
- Phantom Cleave (wcześniej 15 celów)
- Sonic Chop (wcześniej 15 celów)
- Chain of Light (wcześniej nieograniczona liczba celów)
- Crescent Surge (wcześniej nieograniczona liczba celów)
- Elemental Phoenix (wcześniej 15 celów)
- Zmniejszono globalny mnożnik obrażeń obszarowych do 50% (z 60%).
- Usunięto spadek obrażeń za każdy dodatkowy trafiony cel dla większości umiejętności obszarowych:
- Absolute Extermination (wcześniej 6%)
- Air Tremor (wcześniej 6%)
- Anger (wcześniej 12%)
- Armor-Piercing Arrow (wcześniej 6%)
- Blast of Remorse (wcześniej 4%)
- Blasting Cyclone (wcześniej 16%)
- Cast Shadow (wcześniej 10%)
- Chain of Light (wcześniej 10%)
- Combustion (wcześniej 4%)
- Cross Chop (wcześniej 6%)
- Disturbing Mist (wcześniej 8%)
- Double Bass (wcześniej 3%)
- Earth Chain (wcześniej 8%)
- Electric Shock (wcześniej 4%)
- Elemental Phoenix (wcześniej 10%)
- Enlivened Blade (wcześniej 12%)
- Explosion Wave (wcześniej 4%)
- Fast Draw (wcześniej 3%)
- Fire Nova (wcześniej 3%)
- Follower's Ground (wcześniej 4%)
- Frantic Briar (wcześniej 6%)
- Groaning Earth (wcześniej 10%)
- Gryphon Bash (wcześniej 3%)
- Gusting Blade Rain (wcześniej 12%)
- Ice Blades (wcześniej 8%)
- Illumination (wcześniej 10%/12%)
- Imprisonment Pulse (wcześniej 18%/10%)
- Lightning Spell (wcześniej 12%)
- Meteor Shower (wcześniej 10%/12%)
- Moon Cleave (wcześniej 6%)
- Morale Slash (wcześniej 6%)
- Necrotic Wound (wcześniej 8%)
- Octave Shifting (wcześniej 6%)
- Phantom Cleave (wcześniej 6%)
- Poison Pulse (wcześniej 24%)
- Poison Shroud (wcześniej 10%)
- Power of the Wood Spirit (wcześniej 12%/8%)
- Psychic Ghost Step (wcześniej 24%)
- Psychic Whirlwind (wcześniej 12%)
- Pulse Rune Bomb (wcześniej 15%)
- Purgatory Darkness (wcześniej 12%)
- Purgatory Fire (wcześniej 10%)
- Rising Tide (wcześniej 8%)
- Sandstorm (wcześniej 3%)
- Shock Strike (wcześniej 6%)
- Silent Rune Bomb (wcześniej 15%)
- Singularity (wcześniej 10%)
- Snake Poison Arrow (wcześniej 6%)
- Song of the Storm (wcześniej 8%)
- Soul Gale (wcześniej 16%)
- Surge of Malice (wcześniej 15%)
- The Inferno (wcześniej 10%)
- Thunderstorm (wcześniej 24%/10%)
- Weakening Weave Curse (wcześniej 10%)
- Whirlwind (wcześniej 10%/12%)
- Wraith Attack (wcześniej 9%)
- Cosmic Call (wcześniej 8%)
- Earthquake (wcześniej 24%)
- Crescent Surge (wcześniej 4%)
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności fizyczne nie podlegały poprawnie globalnemu spadkowi obrażeń obszarowych.
- Zmieniono wzmocnienia Single Target Damage (Obrażenia dla pojedynczego celu), aby wpływały również na umiejętności obszarowe, o ile są używane przeciwko pojedynczemu celowi.
Tytuły
- Zmniejszono czas trwania Fire Training do 15s z 20s.
- Zmieniono Midnight Ritual, aby dodatkowo zmniejszał odporność na DoT o 10%.
- Zmniejszono przyrost obrażeń Soldiers, Attack! do 15% z 20%, zmniejszono czas trwania do 15s z 20s.
- Zmieniono Scorching Rage, aby zwiększał ogólną prędkość (dodatkowo prędkość podtrzymywania i ruchu).
- Zmieniono Dark Will, aby zwiększał obrażenia dla pojedynczego celu o 30% zamiast ogólnych obrażeń, usunięto karę do obrażeń obszarowych.
- Zmieniono dodatkową umiejętność Archmaster of Darkness, aby zwiększała obrażenia obszarowe o 30%, usunięto karę do obrażeń dla pojedynczego celu.
- Zmieniono Tactical Smash, aby zadawał 600% DPS broni w walce wręcz + 2440 obrażeń magicznych zamiast stałych 2000, zmieniono, aby dodatkowo zmniejszał odporność na DoT o 20%.
Skażenie (Corruption)
- Naprawiono błąd, przez który modyfikatory kosztów zasobów umiejętności miały zły znak.
Wojownik
Ogólne
- Zwiększono czas odnowienia Blasting Cyclone do 40s (z 12s).
- Zwiększono bazowy czas wykonania Devastating Blow do 1s (z 0,2s).
- Zwiększono obrażenia Moon Cleave do 531% (z 354%), zwiększono liczbę uderzeń do 3 (z 2), zwiększono bazowy czas wykonania do 1s (z 0,2s).
Wojownik / Zwiadowca
- Zwiększono bazowy czas wykonania Aim for the Wound do 1s (z 0,2s).
- Zwiększono bazowy czas wykonania The Last Duel do 1,5s (z 0,2s), zwiększono liczbę uderzeń do 6 (z 4).
- Zmieniono Calm; Kiedy zużywasz Szał, otrzymujesz Skupienie, a kiedy zużywasz Skupienie, otrzymujesz Szał w tej samej ilości.
Wojownik / Mag
Komentarz GD: Małe wzmocnienie dla tej klasy, jako że ostatnio nie nadążała za innymi. Przy maksymalnej liczbie ładunków Electrical Rage otrzymujesz efekt Possessed by Anger, który teraz zapewnia również dodatkową prędkość odnowienia twoich umiejętności ofensywnych, co przyspieszy twoją rotację. Pamiętaj, że inne statystyki prędkości odnowienia sumują się z tym efektem.
- Zmieniono czas odnowienia Electric Attack, aby skalował się z prędkością ataku broni w walce wręcz.
- Naprawiono błąd, przez który Lava Weapon aktywowało się pasywnie przy trafieniu, mimo że zostało usunięte.
- Zmieniono Possessed By Anger, aby dodatkowo zapewniało -0,25s kary do czasu odnowienia przy maksymalnej liczbie ładunków.
Wojownik / Strażnik
- Zwiększono bazowy czas wykonania Air Tremor do 1s (z 0,2s).
Wojownik / Łotr
- Zwiększono bazowy czas wykonania Rage Crisis do 1s (z 0,5s).
- Zwiększono bazowy czas wykonania Keen Attack do 1s (z 0,5s).
- Zwiększono bazowy czas wykonania Blood Dance do 1s (z 0,5s).
Zwiadowca
Ogólne
- Zwiększono koszt skupienia Joint Blow do 25 z 15.
- Zmieniono Autoshot, aby zadawał więcej obrażeń równych części ostatnich obrażeń zadanych z innych umiejętności.
Zwiadowca / Łotr
- Zwiększono bazowy czas wykonania Combo Shot do 1s (z 0,5s).
Zwiadowca / Czempion
- Zwiększono bazowy czas wykonania Snipe do 0,5s (z 0,01s).
- Zwiększono bazowy czas wykonania Combo Shot do 1s (z 0,7s).
Łotr
Ogólne
- Zmniejszono czas odnowienia Shadow Slash do 8s z 10s.
Łotr / Wojownik
- Zmieniono bazowy czas wykonania Poison Stab do 1s (z 0,5s), zwiększono liczbę uderzeń do 3 (z 2).
Łotr / Zwiadowca
- Zwiększono czas odnowienia Wraith Attack do 10s (z 1s), zmieniono, aby przyciągał potwory przed tobą w linii prostej.
- Zmniejszono obrażenia Substitute do 245% (z 307%).
- Zmieniono Precision, aby zwiększał obrażenia kolejnego Fast Draw tylko o 100% (wcześniej 60%), usunięto wszystkie inne efekty, usunięto czas trwania.
- Zwiększono bazowy czas wykonania Fast Draw do 2s (z 1,5s); zwiększono obrażenia do 450% (z 300%), zmieniono, aby resetował czas odnowienia Wraith Attack.
Łotr / Mag
- Zmieniono Enlivened Blade, aby było liczone jako rzut pociskiem dla redukcji czasu odnowienia Gusting Blade Rain.
Łotr / Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia DoT z Sinister Methods nie tykały natychmiastowo po odświeżeniu w ciągu 1s.
Mag
Ogólne
Komentarz GD: Ze względu na ostatnie zmiany w systemie czasów odnowienia, chcemy uprościć niektóre mechaniki i zrewidować inne, aby umożliwić różne style gry. Jesteśmy świadomi, że niektóre wzmocnienia wyzwalają teraz globalny czas odnowienia i chcemy poprawić ogólne wrażenia z gry.
- Zmniejszono czas odnowienia Energy Well do 90s (z 120s).
- Zmieniono Electric Compression na umiejętność pasywną, aktywowaną za każdym razem, gdy otrzymasz efekt Charged; dzięki temu wzajemne wykluczanie się efektów nie ma już miejsca.
Mag / Zwiadowca
Komentarz GD: Tylko drobne dostrojenie poprzez dostosowanie podtrzymywania Fire Storm do szybkiego tempa gry. Ponieważ czasy odnowienia zostały dostosowane, czas odnowienia Power of the Wind może teraz również powrócić do 2 minut.
- Zmniejszono czas podtrzymywania Fire Storm do 0,5s (z 1s).
- Zmniejszono czas odnowienia Power of the Wind do 120s (z 180s).
Mag / Wojownik
Komentarz GD: Zamiast uciążliwego globalnego czasu odnowienia z Rage Mana, zdecydowaliśmy się zmienić go w umiejętność pasywną, która teraz dynamicznie wpływa na zadawane przez ciebie obrażenia. Posiadając mniej niż 50% szału, zadajesz znacznie mniejsze obrażenia, ale mając ponad 75%, zadajesz zwiększone obrażenia. Progi mogą się jeszcze zmienić w przyszłości, dajcie nam znać, jak to oceniacie!
- Zmieniono Raging Field, aby resetował czas odnowienia Enraged z 25% szansą na rzucenie czaru.
- Zmieniono Rage Mana na umiejętność pasywną; na stałe modyfikuje twoje Flame & Static Field.
- Zmieniono Activate Mana -> Activate Rage: Modyfikuje zadawane obrażenia w zależności od twojego obecnego Szału. (75+ szału = 10% więcej obrażeń & 30% mniejsza agresja; 0-50 szału = 25% mniejsze obrażenia).
Mag / Druid
Komentarz GD: Chcemy zmienić mechanikę Infiltration Spirit, ponieważ ostatnie zmiany czasów odnowienia sprawiły, że zawsze wyzwalała ona globalny czas odnowienia. Teraz możesz rzucać Cosmic Call bez określonej wymaganej ilości Green Guardian, ale zawsze zużyje to wszystkie dostępne ładunki. Im więcej ładunków zostanie zużytych, tym większe obrażenia zostaną zadane.
- Zmieniono Infiltration Spirit na umiejętność pasywną, usunięto odzyskiwanie MP.
- Zmniejszono obrażenia Singularity o połowę, podwojono liczbę uderzeń bez zmiany czasu trwania.
- Naprawiono błąd, przez który Green Guardian nie przywracał MP po utracie ładunku, zwiększono odzyskiwanie do 10% (z 4%).
- Zmieniono Cosmic Call, aby można było go używać, dopóki posiadasz jakikolwiek ładunek Green Guardian Stack, zwiększa obrażenia o 5% za każdy zużyty ładunek, zmniejszono obrażenia do 3509 (z 7154).
Mag / Bard
Komentarz GD: Zamiast kombinacji umiejętności, zdecydowaliśmy, że Growl będzie ogólnie zwiększał twoje obrażenia od trucizn na kilka sekund. W ten sposób klasa nie będzie również karana przez opóźnienie związane z dystansem lotu pocisku.
- Usunięto dodatkowe obrażenia Growl za posiadanie Metal in Your Ears; zamiast tego skonsumowanie tego efektu zapewni Master of Words, które zwiększa obrażenia od trucizn o 15% na 5 sekund.
Kapłan
Kapłan / Wojownik
- Zwiększono bazowy czas wykonania Fighting Spirit Combination do 1,5s (z 0,8s), zwiększono liczbę uderzeń do 3 (z 2).
Rycerz
Rycerz / Czempion
- Zachowano zachowanie nieograniczonego limitu celów dla Shock Strike.
Strażnik
Ogólne
- Zmieniono obrażenia chowańca, aby dodatkowo skalowały się z bazową prędkością ataku broni głównej właściciela do maksymalnie 10% więcej obrażeń.
Strażnik / Wojownik
- Zwiększono obrażenia Double Chop do 1632% (z 1088%), usunięto wyzwalanie leczenia z Charged Chop, zwiększono bazowy czas wykonania do 1s (z 0,5s).
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Noxious Slash, aby nie nakładał już żadnego osłabienia, zwiększono czas odnowienia do 8s (z 4s).
- Zwiększono czas odnowienia Corruption of Nature do 90s (z 60s).
- Zwiększono bazowy czas wykonania Phantom Cleave do 1s (z 0,5s).
Strażnik / Druid
Komentarz GD: Klasa radziła sobie ostatnio nieco zbyt dobrze, więc oto zasłużone osłabienie.
- Zmniejszono przyrost ataku Beast Awakening do 15% (z 25%).
- Zmniejszono przyrost obrażeń Energy Absorb dla chowańca i gracza do 15% (z 25%).
Druid
Druid / Wojownik
- Zwiększono bazowy czas wykonania Natural Attack do 1s (z 0,5s).
Druid / Łotr
Komentarz GD: Zasłużone wzmocnienie dla tej klasy, aby w końcu stała się użyteczna. Jeśli uważacie, że potrzebuje jeszcze więcej, dajcie nam znać!
- Zwiększono obrażenia Corrosive Poison do 11342 (z 9116).
- Zwiększono przyrost obrażeń Shadow Contract do 75% (z 55%).
Czarnoksiężnik
Ogólne
Komentarz GD: Chcemy uprościć niektóre skomplikowane mechaniki z umiejętnościami bez globalnego czasu odnowienia, aby umożliwić bardziej bezpośrednią rozgrywkę dla każdego.
- Zwiększono obrażenia Soul Trauma do 2452,5 (z 1362,5), dodano wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
- Zmieniono Ruthless Judgment na umiejętność natychmiastową; zwiększono obrażenia do 4256 (z 2725), usunięto czas odnowienia wyzwalania wzmocnienia.
- Zmieniono Willpower Blade -> Willpower Sharpening: Po aktywacji wejdziesz w tryb Willpower Blade na 30s po osiągnięciu 6 Psi.
- Zmieniono Willpower Construct -> Willpower Meditation: Po aktywacji wejdziesz w tryb Willpower Construct na 30s po osiągnięciu 6 Psi.
Czarnoksiężnik / Czempion
Komentarz GD: Chcemy położyć większy nacisk na umiejętności z globalnym czasem odnowienia, ale nadal zachować grywalność stylu opartego na rzucaniu/podtrzymywaniu czarów. Podklasą jest czempion, więc promowanie globalnych czasów odnowienia powinno dobrze odzwierciedlać jego tożsamość.
- Zwiększono obrażenia Psychic Arrows do 3000 (z 2500).
- Zmieniono Psychic Tap, aby sprawiał, że Weakening Weave Curse jest rzucany natychmiastowo; zwiększono obrażenia do 3020 (z 2181,9).
Czarnoksiężnik / Strażnik
Komentarz GD: Tylko drobne dostrojenie ze względu na to, że Ruthless Judgement jest teraz czarem z globalnym czasem odnowienia.
- Zmieniono Nature's Agility, aby dodatkowo dodawał wyzwalanie globalnego czasu odnowienia do Puzzlement.
- Zwiększono odpowiednio obrażenia Ruthless Judgment, aby zrekompensować utratę czasu rzucania.
Czarnoksiężnik / Mag
Komentarz GD: Tylko drobne dostrojenie, aby Soul Seal nie trwało w nieskończoność.
- Zmieniono czas trwania Soul Seal dla celów niebędących bossami na 30s (zamiast nieskończoności).
- Zmieniono Soul Brand Sting, aby resetował czas odnowienia Flaming Heart Strike przy rzuceniu (zamiast przy trafieniu).
Czarnoksiężnik / Bard
Komentarz GD: Nowa mechanika generowania psi, aby pozbyć się wyzwalania globalnego czasu odnowienia na Dark Exchange.
- Zwiększono obrażenia Ethereal Blade do 13472 (z 11723).
- Zwiększono przyrost obrażeń Notes from the Hell do 25% (z 15%).
- Zmieniono Dark Exchange na umiejętność pasywną, która sprawia, że zawsze posiadasz 6 Psi, ale tracisz 4% HP za każde zużyte Psi.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
Komentarz GD: Chcemy pozbyć się wyzwalania globalnego czasu odnowienia na Saces’ Impatience poprzez zmianę jej w rzeczywistą umiejętność ofensywną, która teraz zadaje obrażenia pojedynczemu celowi pobliskim wrogom.
- Usunięto efekt redukcji czasu odnowienia Focus Built-Up, zwiększono przyrost prędkości rzucania do 30% (z 20%).
- Zwiększono obrażenia Precise Dark Magic do 140%/35% z 70%/17,5%, zmieniono wyzwalanie obrażeń rozpryskowych na powyżej 70% prędkości rzucania (zamiast 83,33%).
- Zmieniono Saces' Impatience, aby miała 1s czasu podtrzymywania, zadaje 3x 250% CPS obrażeń od ciemności do maksymalnie 3 losowych pobliskich wrogów w promieniu 80 i przywraca 6 Psi. Te obrażenia nie są liczone jako obrażenia obszarowe.
Czempion
Ogólne
- Zwiększono obrażenia Shock Overload do 406% z 203%.
Czempion / Czarnoksiężnik
- Zwiększono obrażenia Rune Siphon do 596% z 440%.
- Zmniejszono przyrost obrażeń Heart Collection Rune do 24% z 30%.
- Zmieniono Dark Energy Strike, aby zadawał 840% obrażeń od ciemności zamiast 700% czystych + 280% obrażeń od ciemności.
Czempion / Wojownik
- Zwiększono obrażenia Runecraft - Charge do 224% z 175%.
Czempion / Mag
- Zmieniono Rapid Spread, aby przyciągał cele przed ciebie w formacji liniowej.
- Zmieniono Tactical Offense, aby natychmiastowo resetował czas odnowienia Rapid Spread.
Bard
Bard / Wojownik
- Zwiększono bazowy czas wykonania Hack N Slash do 1s (z 0,66s).
Bard / Zwiadowca
- Zwiększono bazowy czas wykonania Deadly Arrows do 1,5s (z 1s).
Bard / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono głośność dźwięku efektu Soul Hunter.
Dodatkowy opis zmian10 kwietnia 2026
Wartości mogą nie pojawiać się w dymkach informacyjnych, ale będą wpływać na zadawane obrażenia.
Ogólne
- Usunięto unieruchomienie/powalenie z niektórych umiejętności przyciągających jako obejście problemu z nieprawidłowym przyciąganiem.
- Zwiększono odpowiednio obrażenia ofensywnych fizycznych umiejętności obszarowych, aby zrekompensować niedawne ujednolicenie kar do obrażeń obszarowych między klasami fizycznymi i magicznymi.
- Zmniejszono obrażenia umiejętności Thunderstorm. (Mag)
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Cofnięto wzmocnienie obrażeń Precise Dark Magic.
Dodatkowy opis zmian12 kwietnia 2026
Ogólne
- Dostosowano obrażenia kolejnych ofensywnych fizycznych umiejętności obszarowych.
Wojownik
Wojownik / Strażnik
- Cofnięto zwiększenie obrażeń Air Tremor.
Opis zmian patcha 12.1.0.556016 kwietnia 2026
Ogólne
- Zaktualizowano sprzedawcę Proof of Myth dla statystyk endgame o nowe statystyki i ceny.
- Arcane Chamber of Sathkur (Awakened): Zablokowano możliwość klikania pochodni przez wielu graczy podczas taktyk.
Silnik gry
- Naprawiono rzadki błąd powodujący zawieszanie gry po teleportacji.
- Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny ogłuszenia powodował zbyt duży spadek wydajności.
Interfejs Użytkownika
Arcadia Messenger
- Dodano obsługę zmiany rozmiaru okna.
- Poprawiono zachowanie hiperłączy.
- Dodano ikonę pokazującą status online gracza.
- Poprawiono nieregularne skalowanie niektórych wiadomości.
- Naprawiono błąd, przez który hiperłącza czasami nie były klikalne.
- Dodano opcję "Szept w oknie" do menu kontekstowego jednostki.
- Dodano prefiks do identyfikacji wiadomości wysłanych/odebranych.
- Zmieniono sortowanie wiadomości na kolejność od najnowszych.
- Dodano możliwość pobierania informacji o graczu na podstawie jego nazwy.
- Zaktualizowano odpowiedzi z okna czatu, aby oznaczały wiadomości jako przeczytane.
- Naprawiono błąd, przez który po przesunięciu ikony wymagane były dwa kliknięcia, aby ją otworzyć.
- Zmniejszono obciążenie aktualizacjami poprzez rozłożenie pracy w miarę wczytywania wiadomości.
- Dodano błąd przy próbie wysłania więcej niż 1 emotikona w pojedynczej wiadomości.
- Dodano menu kontekstowe do wiadomości po kliknięciu prawym przyciskiem myszy z wieloma opcjami.
Postać
- Naprawiono błąd, przez który wędka nie była wybieralna po przeciągnięciu.
- Dodano wynik ataku (attack score), który pokazuje wartość generowaną przez kombinację twoich obecnych atrybutów ofensywnych i skaluje się inaczej na każdym poziomie.
Prestiż
- Dodano informacje o osiągnięciach do dymków informacyjnych kart.
- Dodano informacje o osiągnięciach do dymków informacyjnych potworów.
- Dodano ustawienie wyłączające informacje o osiągnięciach Prestiżu w dymkach informacyjnych.
- Poprawiono wizualizację nieprawidłowych punktów transportu, gdy korzyści Prestiżu wygasły.
Harmonogram Bossów Rajdowych
- Naprawiono błąd, przez który pole wyboru śledzenia misji było niedostępne.
- Naprawiono śledzenie misji, aby otwierało harmonogram, gdy żaden boss nie jest obecnie aktywny.
Ustawienia
- Dodano ustawienie do zmiany trybu podświetlania po najechaniu myszą.
- Naprawiono błąd, przez który podświetlenie NPC było całkowicie niewidoczne, gdy okienko obiektu było wyłączone.
- Poprawiono wydajność rysowania widżetów dla ustawienia desaturacji kontroli tłumu.
Różne Okna
- Stan Misji: Naprawiono przesunięcie pola wyszukiwania.
- Wyszukiwanie NPC: Naprawiono przesunięcie pola wyszukiwania.
- Umiejętności Zestawów Przedmiotów: Naprawiono wyświetlanie nazw umiejętności.
- Księga Misji: Poprawiono wydajność dla dłuższych tekstów misji.
- Rozmowa z NPC: Poprawiono wydajność dla dłuższych dialogów.
- Mapy: Zaimplementowano znaczniki wysokości dla NPC na mapie świata i minimapie oraz w ich odpowiednich dymkach informacyjnych.
Programowanie
- Dodano
:SetAutoResize(bool enabled)
Klasy
Ogólne
- Ulepszono system zmian danych klienta w czasie rzeczywistym bez konieczności pobierania patchy.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre specjalne wyzwalacze wydarzeń aktywowały się z niezamierzonych źródeł.
- Zmieniono atak, aby nie przybliżał twojej postaci bardziej niż wynosi twój rzeczywisty zasięg ataku.
- Zmieniono pływające liczby obrażeń, aby pojawiały się natychmiastowo, bez czekania na efekt wizualny umiejętności źródłowej.
- Zmieniono umiejętności podtrzymywane/wykonywane, aby wchodziły w stan odnowienia po przerwaniu, równy interwałowi rzucania umiejętności.
Umiejętności Przyciągające
- Zmieniono domyślne zachowanie przyciągania, aby przyciągało cele w miejsce rzucającego.
- Naprawiono błąd, przez który efekty przyciągania nie działały, jeśli umiejętność przyciągająca posiadała efekt kontroli tłumu.
- Zmieniono każdą umiejętność przyciągającą, aby nakładała na cel osłabienie na pewien czas, które zapobiega ponownemu przyciągnięciu. Umiejętności przyciągające o wyższym priorytecie mogą nadal przyciągać potwory pod wpływem słabszych efektów (przyciągnięcia w formacji liniowej mogą nadal przyciągać potwory przyciągnięte w formacji kołowej, ale nie na odwrót).
Wojownik
Ogólne
- Zmieniono Aggressiveness na umiejętność pasywną, usunięto regenerację 10 punktów Szału, która następowała co 8 sekund.
Wojownik / Strażnik
- Zmieniono Battle Faith na umiejętność pasywną.
- Zmieniono przyrosty obrażeń Barbaric Execution na 20%/20% (z 25%/40%).
Wojownik / Łotr
- Zmieniono Desperate Measures na umiejętność pasywną.
- Zmieniono Frenzied Attack na umiejętność pasywną, usunięto wyzwalacz efektu obszarowego.
Wojownik / Mag
- Zmieniono Electrical Rage na umiejętność pasywną.
- Zwiększono obrażenia Moon Cleave do 3542% (z 3084%).
- Zwiększono obrażenia Thunder Sword do 3473% (z 3048%).
- Zmieniono typy umiejętności Moon Cleave i Thunder Sword na fizyczne, aby zmienić czas podtrzymywania na czas wykonania.
Wojownik / Rycerz
- Zmieniono Blocking Stance na umiejętność pasywną.
Wojownik / Druid
- Zmieniono Rose Vine na umiejętność pasywną.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Divine Battle Spirit na umiejętność pasywną.
Wojownik / Czempion
- Zmieniono Unbridled Rage na umiejętność pasywną.
- Zmieniono Blood Rune Weapon na umiejętność pasywną.
Zwiadowca
Zwiadowca / Wojownik
- Zmieniono Battle Instinct na umiejętność pasywną.
- Zmieniono Mental Focus na umiejętność pasywną.
Zwiadowca / Kapłan
- Zmieniono Essence of the Death na umiejętność pasywną.
Zwiadowca / Druid
- Zmieniono Focus na umiejętność pasywną.
Zwiadowca / Bard
- Zmieniono Focus Rune na umiejętność pasywną.
Zwiadowca / Mag
- Usunięto spadek obrażeń Incineration za każdy dodatkowy cel, zwiększono obrażenia fizyczne do 750% z 450%, zmniejszono rozmiar wizualnego efektu trafienia.
Mag
Ogólne
- Zmniejszono przyrost obrażeń Elemental Knowledge do 29,3% (z 42,8%, redukcja obrażeń o 9,5%).
Mag / Strażnik
- Zmieniono Earth Scepter na umiejętność pasywną.
Mag / Czarnoksiężnik
Komentarz GD: Zdecydowaliśmy przeciwko zmianie Will of Light w umiejętność pasywną lub automatycznie aktywowaną jak wzmocnienia Willpower u Czarnoksiężnika, ponieważ ta klasa byłaby nudna bez tej mechaniki wymiany. Jednakże wzmocnimy ją i wydłużymy czas trwania.
- Zwiększono czas trwania Will of Light do 30s (z 15s), zwiększono przyrost obrażeń do 25% (z 15%).
Mag / Rycerz
Komentarz GD: Klasa potrzebuje tylko małego pchnięcia dla Holy Discharge, poza tym jak na razie wygląda całkiem dobrze.
- Zwiększono obrażenia Holy Discharge do 2744 (z 2495).
Mag / Wojownik
Komentarz GD: Zauważyliśmy, że eksplozja wyzwalana przez Raging Field zadawała zbyt duże obrażenia od czasu ostatnich zmian AoE, więc zamiast bezpośrednio osłabiać jej obrażenia, zdecydowaliśmy się zmniejszyć szansę na jej wyzwolenie. Jednak gdy aktywna jest Elemental Catalysis, szansa na wyzwolenie będzie wyższa, podobnie jak przy Eruption of Flame.
- Zmniejszono szansę na wyzwolenie eksplozji Raging Field do 15% (z 35%), szansa na wyzwolenie jest podwajana, gdy aktywna jest Elemental Catalysis.
Mag / Bard
Komentarz GD: Klasie brakuje nieco obrażeń typu burst, więc trochę ich dodajemy.
- Zwiększono obrażenia Growl do 4485/1799 (z 4095/1637).
Kapłan
Kapłan / Wojownik
- Zmieniono Battle Monk Stance na umiejętność pasywną.
Rycerz
Ogólne
- Zmieniono Enhanced Armor na umiejętność pasywną.
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Master of Darkness and Light na umiejętność pasywną.
Rycerz / Łotr
- Zmieniono God's Sword na umiejętność pasywną.
- Zmieniono Crazy Blades na umiejętność pasywną.
- Zmieniono Panther's Blessing na umiejętność pasywną.
Strażnik
Ogólne
- Zmieniono Briar Shield na umiejętność pasywną.
- Zmieniono Berserk of Nature na umiejętność pasywną.
- Usunięto czas odnowienia wyzwalania wzmocnienia Animal Spirit's Embrace.
- Usunięto czas odnowienia wyzwalania wzmocnienia Assault of the Animal Spirit.
Strażnik / Mag
- Zmieniono Narrow Escape na umiejętność pasywną.
- Zmieniono Ethereal Enhance na umiejętność pasywną, zwiększono przyrosty do 25% z 20%.
Strażnik / Zwiadowca
- Zmieniono Dark Waters na umiejętność pasywną, usunięto przyrost obrażeń fizycznych.
Strażnik / Łotr
- Zmieniono Power Sigil, aby był nakładany podczas używania Together (zamiast ręcznego używania).
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Usunięto bonus do obrażeń krytycznych Psychic Shadow.
- Zwiększono przyrost obrażeń fizycznych Corruption of Nature do 30% z 20%.
- Zmieniono Phantom Cleave, aby zapewniał atak fizyczny zamiast prędkości ataku.
- Zmieniono Focus Restore na umiejętność pasywną, zmieniono tempo generowania na 15 co 2s (z 10 co 1s).
Strażnik / Bard
- Zwiększono obrażenia Sonic Chop do 2350% (z 1579%).
Strażnik / Druid
- Zmieniono Beast Awakening na umiejętność pasywną.
- Naprawiono błąd, przez który skalowanie Oak Walker było uszkodzone, co powodowało, że był słaby.
Druid
Druid / Wojownik
- Zmieniono Urgency na umiejętność pasywną.
- Zmieniono Awakening of the Wild na umiejętność pasywną.
Druid / Łotr
- Zmieniono Dark Moon na umiejętność pasywną.
- Zmieniono Shadow's Contract na umiejętność pasywną.
Druid / Strażnik
- Zmieniono Mysterious Grace na umiejętność pasywną.
Łotr
Ogólne
- Zmieniono Forsaken Maneuver na umiejętność pasywną.
Łotr / Wojownik
- Zmieniono Reclaim Energy na umiejętność pasywną, zwiększono przyrost ataku do 30% z 18%.
Łotr / Kapłan
- Zmieniono Fearless na umiejętność pasywną.
Łotr / Strażnik
- Zmieniono Wound Patch na umiejętność pasywną.
Łotr / Druid
- Zmieniono Hysteric Vengeance na umiejętność pasywną.
Łotr / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Focal Advantage na umiejętność pasywną.
Łotr / Czempion
- Zmieniono Disassembly Shadow na umiejętność pasywną.
Czarnoksiężnik
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który Willpower Sharpening i Willpower Meditation dzieliły czas odnowienia z przedmiotem wzmacniającym Lucky Target.
Czarnoksiężnik / Kapłan
- Zmieniono Divine Assistance na umiejętność pasywną.
Czarnoksiężnik / Strażnik
- Zmieniono Enhanced Weave Curse na umiejętność pasywną.
Czarnoksiężnik / Łotr
Komentarz GD: Chcemy uprościć rotację poprzez dodanie interakcji normalnego ataku dla Throw i zmianę niektórych umiejętności, aby miały globalny czas odnowienia. W ten sposób klasa powinna bardziej przypominać eterycznego łotra i mocniej wpisywać się w tożsamość łotra.
- Zmniejszono zasięg Crime do 100 (z 150).
- Zmieniono End of Thoughts, aby dodatkowo przywracał 5 Energii na sekundę.
- Zmieniono Shadow Step, aby wyzwalał globalny czas odnowienia, usunięto zwiększenie obrażeń od ciemności.
- Zmieniono Psychic Projectile, aby zwiększał twój zasięg ataku wręcz o 30, sprawia, że twoje automatyczne ataki zadają obrażenia z Throw.
- Zmieniono Throw, aby wyzwalał globalny czas odnowienia, nie zmniejsza już obrażeń celu, zmniejszono obrażenia do 790 + 0,1 x INT (z 2240 + 0,2 x INT).
- Zmniejszono zasięg Punishment do 100 (z 150), usunięto czas rzucania, dodano wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, zwiększono obrażenia do 8346 (z 6955), usunięto wzmocnienie obrażeń od ciemności.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
Komentarz GD: Klasa wciąż radziła sobie zbyt dobrze w porównaniu do innych klas magicznych. Zamiast dotykać bonusów do prędkości rzucania, które posiada ta klasa, zmniejszymy nieco bazowe obrażenia strzału i osłabimy wartości Precise Dark Magic, aby spłaszczyć krzywą w sytuacjach z wysoką prędkością rzucania. Powinno to skutkować ogólnym osłabieniem o około 15%.
- Zmniejszono obrażenia Shot do 1174 (z 1395).
- Zmniejszono obrażenia Precise Dark Magic do 60%/15% (z 70%/17,5%).
Czarnoksiężnik / Mag
Komentarz GD: Tylko drobne dostrojenie – zdecydowaliśmy się wzmocnić Flaming Heart Strike i ogólne obrażenia od ognia tej klasy, aby nieco zwiększyć ogólny potencjał obrażeń, jako że klasa ma dobry potencjał burstu, ale brakowało jej obrażeń ciągłych.
- Zwiększono przyrost obrażeń od ognia Blazing Barrier do 85% z 75%.
- Zwiększono obrażenia Flaming Heart Strike do 5548 (z 4825/4825) o 15%.
Czarnoksiężnik / Czempion
Komentarz GD: Dodajemy trochę usprawnień rozgrywki (QoL) dla tej klasy, jako że ostatnio miała poważne problemy ze skupieniem.
- Zmieniono Rage Sublimation, aby dodatkowo przywracał 100 Skupienia.
- Zmieniono koszt Energy Influx Strike na 10 Szału (zamiast 10 Skupienia), zmniejszono czas odnowienia do 4s (z 6s).
Czempion
Ogólne
- Usunięto Kinetic Explosion.
- Zmieniono Forge na umiejętność pasywną.
- Zmieniono Shock Overload na umiejętność pasywną.
- Zmieniono Imprisonment Pulse, aby zadawał 20 instancji obrażeń w 10 sekund, zmieniono, aby stale przyciągał cele do swojego środka, zwiększono jego obrażenia do 438% z 313%.
Czempion / Łotr
- Zmieniono Shadow Explosion na umiejętność pasywną, usunięto redukcję leczenia.
- Zmieniono Enforce: Tworzy pole wokół twojego celu i zadaje 365% obrażeń od ciemności 20 razy w ciągu 10s.
Czempion / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Endless Pulse na umiejętność pasywną.
- Zmieniono Indomitable Spirit na umiejętność pasywną.
- Zmieniono Dark Energy Punishment na umiejętność pasywną.
- Zmieniono Psychic Rampage na umiejętność pasywną, usunięto redukcję leczenia, zmieniono efektywność krytyczną na 20% (z 2500).
Champion / Wojownik
- Zmieniono Eye for an Eye na umiejętność pasywną.
Czempion / Mag
- Zmieniono Endless Rage na umiejętność pasywną.
- Zmieniono Elemental Defense na umiejętność pasywną, zwiększono bonus do obrażeń obszarowych do 40% (z 30%).
- Zmieniono Tactical Offense, aby miał 1s podtrzymywania (zamiast wyzwalania globalnego czasu odnowienia) i zadawał obrażenia dwukrotnie.
- Zmieniono Power Within: Zwiększa obrażenia dla pojedynczego celu o 40% (zamiast 10% obrażeń fizycznych), użycie dodatkowej umiejętności zada obrażenia.
Czempion / Strażnik
- Zmieniono Warden's Weapon Guard na umiejętność pasywną, usunięto wszystkie efekty z wyjątkiem efektywności krytycznej i obrażeń fizycznych, zmieniono wartość efektywności krytycznej na 15% (z 1250).
Czempion / Zwiadowca
- Zmieniono Fearless Shot, aby skracał czas odnowienia innych umiejętności typu Shot o sekundę, skaluje się z większą prędkością odnowienia.
Bard
Bard / Wojownik
- Zmieniono Berserker Rune na umiejętność pasywną, zwiększono obrażenia do 600% (z 300%).
Bard / Zwiadowca
- Zmieniono Archer Rune na umiejętność pasywną.
- Zmniejszono rozmiar efektu wizualnego Soul Gale pojawiającego się przy trafieniu.
Bard / Łotr
- Zmieniono Mass Destruction, aby zadawał dodatkowe obrażenia, gdy posiadasz Dark Rune (zamiast gdy cel jest pod wpływem Inevitable Collapse); zmniejszono rozmiar wizualnego efektu trafienia.
Bard / Mag
Komentarz GD: Kolejne wzmocnienie, aby dostosować klasę do szybkiego tempa rozgrywki. Mamy nadzieję, że to ostatecznie rozwiąże obecne problemy tej klasy.
- Zmieniono Fire Rune na umiejętność pasywną.
- Zmieniono Fire Nova, aby aktywowała się 10 razy w ciągu 3s (zamiast 6 razy).
- Zmieniono Fireball Shower, aby aktywował się 5 razy w ciągu 1s (zamiast 4 razy w ciągu 1,5s).
Bard / Strażnik
- Zmieniono Earthy Rune na umiejętność pasywną.
Dodatkowy opis zmian19 kwietnia 2026
Łotr
Łotr / Czempion
- Zmniejszono obrażenia Disassemble o 20%, zmniejszono częstotliwość efektów przy trafieniu do 20% ze 100%.
Zwiadowca
Zwiadowca / Strażnik
- Zmieniono Entling Offering, aby aktywował się przy każdym typie ataków ofensywnych zamiast tylko przy umiejętnościach fizycznych.
Czempion
Czempion / Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Fearless Blow nie przywracał Szału.









