Yama 12.1.0.5000-5560 - Bahar Yağmuru Festivali

Bahar Yağmuru Festivali

Yama Notları 12.1.0.500025 Mart 2026

auto_awesomeGenel

  • Bazı nadir durumlarda TP'nin yanlış hesaplanmasına neden olan hata düzeltildi.

auto_awesomeOyun Motoru

Optimizasyon

  • NPC belirme performansı optimize edildi.
Optimizasyon ayarları eklendi (Grafik → Görsel → Performans):
  • Gecikmeli çim yükleme
  • Gecikmeli nesne yükleme

Grafik

  • Kenar Yumuşatma (Anti-Aliasing) ayarları eklendi.
  • Parçacık Sınırı ayarları eklendi.
  • Detay Seviyesi (LoD) mesafe ayarları eklendi.
  • Kamerayla ilişkili çim çizimi düzeltildi.
  • Oyuncular ve NPC'ler için isim ve simgelerin kalitesi artırıldı.

Saldırı İzleri

  • Silah saldırı izi efektleri eklendi.
  • Silah saldırı izlerini devre dışı bırakma seçeneği eklendi.

auto_awesomeTaşınabilir Aşama Sistemi (The Shattered Grove)

  • Silahlar için taşınabilir aşamalar eklendi.
  • Taşınabilir aşamaları kullanmak için gerekli olan Portable Tier Proficiency etkisi eklendi. Bunu eşya mağazasından satın alabilir veya belirli gashalardan (balıkçılık ve dünya bossu) elde edebilirsiniz.

Detaylar

  • Taşınabilir aşamalar ana el, yan el veya menzilli silah yuvasına kuşanılabilir ve kuşanılan silahın aşamasını artırır.
  • Taşınabilir aşamalar, aynı aşamadan üç tanesi birleştirilerek bir aşama yükseltilebilir.
  • En son içerik silahlarından aşamaları iki şekilde çıkarabilirsiniz:
  • Aşama taşı: Taşınabilir bir N aşaması üretmek için N aşamasındaki bir silahı aynı türden N aşamasındaki bir taşla birleştirin. Silah aşamasını kaybeder.
  • İki silah: Taşınabilir bir N aşaması üretmek için N aşamasındaki bir silahı aynı içeriğe ait N−1 aşamasındaki bir silahla birleştirin. Her iki silah da aşamalarını kaybeder.

auto_awesomeBalıkçılık

  • Tarifler, gerekli balık seviyesi gereksinimleri kadar yüksek seviye gereksinimine sahip olacak şekilde güncellendi.

auto_awesomeAkın Bossları

  • Sismond hazine sandığının bazen havada belirmesi hatası düzeltildi.
  • Dünya bossu hazine listesi daha yeni içeriklerle güncellendi ve hazinelerden elde edilen eşyaların çıkma şansını görmek için sohbete bilgi mesajı eklendi.

auto_awesomePrestij

  • Barren Caves bölgesindeki kartların ve öldürmelerin Elven Island için sayılması hatası düzeltildi.

track_changesGörevler

  • Training Completed: Sea of Snow Package (seviye 35) paketinin elde edilememesi hatası düzeltildi.
  • A Bridge Between Words: İspanyolca ve Türkçe yerelleştirmelerde bazı cevaplarda '.' yazılmasını gerektiren hata düzeltildi.

auto_awesomeBölgeler

Genel

  • Arcadia özel zindanları için boss belirmesi öldürme gereksinimi sayısına dair mesaj eklendi.

Ancient Dreamland

  • Takas metni düzeltildi.
  • Erken ayrılmaya çalışırken onay uyarısı eklendi.

Arcane Forge

  • Erken ayrılmaya çalışırken onay açılır penceresi eklendi.

Belathis

  • Girişte bilinen sorunlar mesajı eklendi.

Talaghan

  • Çekirdek etkinliği sırasında Spheres of Light boyutu artırıldı.

The Shattered Grove

  • Zırh artı bonusları, ilgili oldukları sınıfla uyumlu olacak şekilde ayarlandı.
  • Eryndor: Aşama 3'ün başındaki yinelenen sesli diyalog tetikleyicisi kaldırıldı.
  • İnfüzyon Taşı maliyetleri 5.000/10.000 Scarred Aetherium ve 40.000/80.000 Arcadia Coins olarak düşürüldü.

auto_awesomeKullanıcı Arayüzü

Asistan

Grup Bulucu
  • Geri butonu düzeltildi.
  • Kaydırıcı kaymaları düzeltildi.
  • İlk varsayılan ön ayarlar eklendi.
  • Anahtar kelime işlevi kaldırıldı.
  • Alım mesajı yeniden düzenlendi.
  • Gruba doğrudan başvurmak için köprü oluşturuldu.
  • Uygun yerlere çeşitli uyarı mesajları eklendi.

Karakter

  • İnceleme çerçevesine yozlaşma çıkarma yuvaları eklendi.
  • Karakter çerçevesinin Yakın Dövüş bölümüne ekstra saldırı şansı eklendi.

Oyun Bilgisi

  • Arka plan güncellendi.
  • İçeriğe göre dinamik yeniden boyutlandırma eklendi.

Çeşitli Çerçeveler

  • Kodeks: Görsel stil güncellendi.
  • Oyun Skoru: Arka plan güncellendi.
  • Yükleme: Yükleme ekranı resimlerinin en boy oranı 16:9 ile sınırlandırıldı.
  • Mağaza: Satış limitlerinin sıklığı düzeltildi, bu da satış süresini yaklaşık yarıya indirdi.
  • Kara Kodeks Kitabı: Yaklaşan Kawak Tomb (Awakened) listeye eklendi.
  • Fısıltı Yöneticisi: Fare orta tuşuyla kopyalanan mesaj temizlendi.
  • Dünya Haritası: Karakter değiştirildiğinde taşıma işaretçilerinin doğru şekilde sıfırlanmaması hatası düzeltildi.
  • Açık Artırma: Yeni eşyalar aranırken Açık Artırma Sırasının kendini temizlememesi hatası düzeltildi.
  • Sohbet: Hedef "Uzakta" olduğunda kısayol tuşuyla fısıltıya yanıt vermenin çevrimdışı mesajı göndermesi hatası düzeltildi.

Geliştirme

  • SetEnabledGhostTrail(bool enabled) eklendi.
  • bool enabled = IsEnabledGhostTrail() eklendi.
  • Katman LOW olarak ayarlandığında :GetFrameStrata() işlevinin hiçbir şey döndürmemesi hatası düzeltildi.
  • Otomatik konum büyülerinin daha iyi uygulanması nedeniyle SpellIsLocation kullanımdan kaldırıldı.
  • Ekstra saldırı şansı değerini döndüren GetPlayerAbility(...) için ATTACK_RATE eklendi.

auto_awesomeSınıflar

Genel

  • Yetenek kaynak azaltmaları çarpımsal olacak şekilde değiştirildi.
  • Yan el normal vuruşlarının aşırı hasar vermesi hatası düzeltildi.
  • Seçkin eğitmen diyaloglarındaki seviye 50 seçkin yetenek önizlemesinin yanlış olması hatası düzeltildi.
  • Pet yetenek hasarlarının düşük yetenek seviyelerinde yüksek yetenek seviyelerine göre daha yüksek olması hatası düzeltildi.
  • Çekme yetenekleri, mesafeye bağlı gecikme yerine hemen tetiklenecek şekilde değiştirildi.

Bekleme Süreleri

  • Bekleme süreleri en az 0.2 saniye ile sınırlandırıldı.
  • Bekleme süresi cezasının bekleme süresi olmayan yetenekleri etkilememesi hatası düzeltildi.
  • Olası suistimalleri önlemek için bekleme süresi özelliğinin sunucu kontrolleri iyileştirildi.

Unvanlar

  • The Shepherd hız bonusları %9'dan %10'a çıkarıldı.
  • Unscathed Ascent bekleme süresi cezası 0.3 saniyeden 0.2 saniyeye düşürüldü.
  • Rift Closer artık verilen hasarı azaltmayacak şekilde değiştirildi, bekleme süresi değişim oranları %35/0.5s değerinden %25/0.45s değerine düşürüldü, ek olarak kaynak maliyetlerini %20 azaltacak şekilde değiştirildi. Nişan bekleme süresi hız etkisi %10'dan %15'e çıkarıldı.

Yetenekler ve Güçlendirmeler

  • Zemin yetenekleri için otomatik kullanım iyileştirildi.
  • Saldırı değerinden gelen küresel zamanla hasar (DoT) ölçeklendirme oranı %80 artırıldı.
  • Kendi üzerindeki güçlendirmeler, manuel olarak kullanılmadığında her zaman küresel bekleme süresini (GCD) tetikleyecek şekilde değiştirildi.
  • Zamanla hasar efektleri, efekt tik süresinden önce yenilenirse hasarlarını erken verecek şekilde değiştirildi.

Savaşçı

Genel
  • Feint hasarı %600'e çıkarıldı (%500'den).
  • Blasting Cyclone vurduğu düşmanları kendinize doğru çekecek şekilde değiştirildi.
  • Charge Attack, ağır bir küt silah kullanıyorsanız alan hasarı verecek şekilde değiştirildi.
  • Survival Instinct hasar dağılımının hasar azaltma efektlerinden etkilenmesi hatası düzeltildi.
  • Devastating Blow alanı her iki vuruş için de 100'den 80'e düşürüldü, ancak yarıçap çizgilerinin kalınlığı 15'ten 65'e çıkarıldı.
  • Open Flank, tek hedef hasarınızı 15 saniye boyunca %15 + yük başına %5 artırarak en fazla %30 ve 4 yüke kadar çıkaracak şekilde değiştirildi.
Savaşçı/Haydut
  • Blood Dance kanaması 860'tan 645'e düşürüldü.
  • Keen Attack saldırı miktarı 3'ten 6'ya çıkarıldı.
Savaşçı / Şampiyon
  • Wild Strike saldırı hızı %20'den %25'e çıkarıldı.
  • Bloody Strike ayrıca Blood Loss uygulayacak şekilde değiştirildi.
  • Stifling Attack bekleme süresi saldırı hızına bağlanacak şekilde değiştirildi.
  • Bloody Strike ve Stifling Attack küresel bekleme süresini tetikleyecek şekilde değiştirildi.
  • Blood Whirlwind zamanla hasar efektinin adı Blood Loss olarak değiştirildi.
  • Blood Rune Weapon saldırı ve hasar kazanımları %12/24'ten %18'e değiştirildi.
Savaşçı/Gözcü
  • Perforation hasar artışı %2 ila %16 yerine %8 ila %19.2 arasında ölçeklenecek şekilde değiştirildi.
Savaşçı / Büyücü

GD Notu: Sadece biraz ek zamanla hasar. Yüksek görünebilir ancak DoT'lar farklı ölçeklendiği için gerçekte çok güçlü olmamalıdır.

  • Lightning's Touch zamanla hasar değeri 10593'ten 12572'ye çıkarıldı.
Savaşçı / Druid
  • Redemption ek olarak bekleme süresi hızını %23 artıracak şekilde değiştirildi.
Savaşçı/Koruyucu
  • Barbaric Execution, canı %50'den düşük olan hedeflere karşı hasarınızı %50 artıracak şekilde değiştirildi.
Savaşçı / Warlock
  • Spirit Wound DoT etkisinin uygulanması için Çift El Kılıç gerekecek şekilde değiştirildi.
  • Spirit Blade Storm ve Spirit-Cracking Blow artık Çift El Kılıç gerektirmeyecek şekilde değiştirildi.

Gözcü

Gözcü/Haydut
  • Deadly Counterattack tam yük hasar kazanımı %12'den %8'e düşürüldü, %25 yerine %100 şansla yük alacak şekilde değiştirildi.
Gözcü/Rahip
  • Scout's Blessing Shot, tüketimi azaltmak yerine Öfke/Odaklanma/Enerji yenilenme oranlarını %48 artıracak şekilde değiştirildi.
  • Spiritual Leader, saldırı/büyü hızı bonusu yerine verilen hasarı %12 artıracak şekilde değiştirildi, %24 hareket hızı artışı eklendi.
Gözcü/Ozan
  • We We Will Win! saldırı/büyü hızı yerine %15.2 verilen hasar bonusu sağlayacak şekilde değiştirildi.

Haydut

Genel
  • Farklı bir hedefe saldırdığınızda Poisonous Hands etkisinin sıfırlanmaması hatası düzeltildi.
  • Energized Hands, yetenek bekleme sürelerini 0.1 saniye azaltacak ve ek olarak enerjiyi %50 artıracak şekilde değiştirildi.
Haydut/Gözcü
  • Combat Master, eski hasar kazanımı yerine kritik etkililiğini %26.2 artıracak şekilde değiştirildi, pasif hale getirildi.
  • Wraith Attack yarıçapı 80'den 100'e çıkarıldı, Enerji maliyeti 25'ten 40'a çıkarıldı, düşmanları kendinize doğru çekecek şekilde değiştirildi.
  • Shadow Figure 15 yerine 30 yüke sahip olacak şekilde değiştirildi, süresi 8 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı, maksimum yükte hala %15 saldırı hızına sahip olacak.
Haydut/Rahip
  • Awakening of the Monk bekleme süresi 180 saniyeden 120 saniyeye düşürüldü.
  • Patience and Salvation yük sınırı 40'tan 20'ye düşürüldü, Salvation ölçeklendirmesi %75'ten %150'ye çıkarıldı.
Haydut/Koruyucu
  • Power of the Wood Spirit hedef sınırı 10'dan 15'e çıkarıldı.
  • Phantom Blade süresi 30 saniyeye, bekleme süresi 90 saniyeye çıkarıldı, her ofansif vuruşta 6 saniye bekleme süresiyle hayalet vuruş tetikleyecek şekilde değiştirildi. Bu bekleme süresi, bekleme süresi hızıyla azaltılabilir.
Haydut/Warlock
  • Focal Advantage artık fiziksel saldırı sağlamayacak şekilde değiştirildi, karanlık hasar tabanı %16'dan %10'a düşürüldü, seviye başına ölçeklendirme %8'den %20'ye çıkarıldı.
  • Her ekstra hedef için Dark Soul Smelt, Soul Extractor ve Life Devourer hasar kazanımı, en fazla 5 ekstra hedefe kadar %15'ten, en fazla 8 ekstra hedefe kadar %25'e çıkarıldı.
  • Soul Curtain, maliyetleri azaltmak yerine Soul Extractor ve Life Devourer yeteneklerinin etrafta daha fazla hedef varken daha fazla hasar vermesini sağlayacak şekilde değiştirildi, maliyetleri düz 30 yerine %15 olarak değiştirir.
Haydut/Şampiyon
  • Dwarven Forge pasif olacak şekilde değiştirildi; Tek El Çekiç hasarını %20 ve Çift El Çekiç hasarını %30 artırır.
  • Disassemble savunma yoksayma mekaniği kaldırıldı, hasar %124.8'den %156'ya çıkarıldı, enerji yenilenmesi kaldırıldı.
Haydut/Ozan
  • Song of the Storm odaklanma süresi 0.5 saniyeden 0.35 saniyeye düşürüldü.
  • Thunderous Rage saldırı hızı kazanımı %20'den %35'e çıkarıldı.
  • Hands of a Virtuoso, çevik ellerin saldırı hızını bekleme süresi hızıyla değiştirecek şekilde ayarlandı.
Haydut/Şövalye
  • Searing Light ek olarak enerji tüketimini %30 azaltacak şekilde değiştirildi.

Büyücü

Büyücü/Koruyucu

GD Notu: Yeni Flame Follower mekaniği için sadece bazı yaşam kalitesi (QoL) değişiklikleri.

  • Flame Follower hareket ederken kullanılabilir hale getirildi, büyü süresi 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü, Fireball kullanımından gelen bekleme süresi azaltması 4 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı.
Büyücü / Ozan

GD Notu: Sınıf istendiği kadar iyi performans göstermediği için bazı ek tek hedef hasarları.

  • Crooked Scream hasarı 5585'ten 6423'e çıkarıldı.
Büyücü / Druid

GD Notu: Sınıfı daha hızlı tempoya uyarlamak için Cosmic Call üzerindeki Green Guardian yükü gereksinimini düşürmeye karar verdik. Bunun sınıf üzerinde büyük bir etkisi olmayacak, ancak Dünya üzerinde büyük bir etkisi olacak... bu bir Meteor, değil mi?!

  • Cosmic Call için Green Guardian Stacks gereksinimi 15'ten 12'ye düşürüldü.
Büyücü / Şövalye

GD Notu: Patlama aşamalarında Holy Discharge kullanımını teşvik etmek ve genel olarak hasarını artırmak istiyoruz, bu da sınıfın şu anda yaşadığı sorunları çözmelidir.

  • Brilliance Award süresi 5 saniyeden 7 saniyeye çıkarıldı.
  • Holy Light Strike MP maliyeti %1'den %2'ye çıkarıldı.
  • Holy Discharge hasarı 2037'den 2495'e çıkarıldı.

Rahip

Rahip / Savaşçı
  • Chain of Light odaklanma süresi 3.5 saniyeden 1.5 saniyeye düşürüldü.

Şövalye

Şövalye / Büyücü

GD Notu: Tekrar hoş geldin, büyülü Şövalye! Maalesef daha fazlası mümkün değildi, yoksa üzerime kanguruları salarlardı...

  • Confession Judgement, Çift El Kılıcın büyülü hasarını %100 artıracak şekilde değiştirildi, ancak Çift El Kılıç takıyorsanız aldığınız hasarı da %30 artıracaktır.
Şövalye/Gözcü
  • Heavenly Arrows yeteneğinin hasar vermek yerine düşmanları iyileştirmesi hatası düzeltildi.

Koruyucu

Genel
  • Nature Crystal silahtan gelen pet güçlendirmelerinin dönüşüm oranı %60'tan %70'e çıkarıldı.
Koruyucu/Druid

GD Notu: Güçlendirmeleri ve bekleme sürelerini düzene sokmak ve aynı zamanda Energy Absorb aracılığıyla pet için bazı ek patlama potansiyeli eklemek istiyoruz.

  • Dispel Curse süresi 20 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
  • Energy Absorb toprak hasarı bonusu %50'den %25'e düşürüldü, ek olarak petinizin toprak hasarını %25 artıracak şekilde değiştirildi.
Koruyucu/Gözcü
  • Morale and Desire bekleme süresi 60 saniyeden 90 saniyeye çıkarıldı.
  • Whistle of the Ghost yükleri 6 kattan 10 kata çıkarıldı, yük başına saldırı hızı %5'ten %3'e düşürüldü.
Koruyucu/Haydut
  • Together bekleme süresi 60 saniyeden 90 saniyeye çıkarıldı.
  • Power Sigil 90 saniye bekleme süresi ve 30 saniye süreyle aktif olacak şekilde değiştirildi.
  • Critical Feeling değiştirildi; Sepal Stab her vurduğunda, her biri %3 kritik hasar bonusu sağlayan, 8 saniye boyunca en fazla 5 yüke kadar bir Critical Feeling yükü kazanırsınız. Maksimum yükte, bu %50 daha fazla tek hedef hasarı sağlar.

Druid

Druid / Savaşçı
  • Unrestrained Rage hasar kazanımı %25'ten %30'a çıkarıldı.

Warlock

Genel

GD Notu: Warlock'lar için biraz sevgi! Merak etmeyin, warlock'ların zamanı yakında gelecek!

  • The Hex süresi 30 saniyeden 40 saniyeye çıkarıldı.
Warlock / Şampiyon

GD Notu: Shattered Grove sürümünden bu yana henüz güncellenmemiş olan son warlock için bir güçlendirme.

  • Mind Rune HP bonusu %27'den %43.2'ye çıkarıldı.
  • Rune Energy Devotion bekleme süresi 120 saniyeden 60 saniyeye düşürüldü.
  • Ethereal Hammerfall odaklanma hızı bonusu %10'dan %25'e çıkarıldı.
Warlock / Ozan

GD Notu: Sınıf için biraz destek, çünkü hala biraz hasar eksikliği vardı.

  • Final Confusion ek olarak The Hex yeteneğini değiştirecek şekilde ayarlandı, artık %15 daha fazla karanlık hasar artışına ve 15 saniye daha az bekleme süresine sahip olacak.
Warlock / Büyücü
  • Soul Seal etkisinin kendi Warp Charge etkinizi geçersiz kılması hatası düzeltildi.
Warlock/Koruyucu

GD Notu: Alan hasarı (AoE) aşamalarında biraz daha sürdürülebilir hasar için DoT gücüne ve Beast's Roar yeteneğine küçük bir güçlendirme.

  • Soul Pain anlık hasarı 2500'den 3600'e çıkarıldı, bekleme süresi 6 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.
Warlock/Gözcü
  • Precise Dark Magic ilk hasarının karanlık hasar vermemesi hatası düzeltildi, düzeltmeyi dengelemek için hasarlar %345/86.25'ten %70/17.5'e düşürüldü.

Şampiyon

Genel
  • Fearless Blow maksimum hasar artışı %300'den %400'e çıkarıldı.
Şampiyon / Savaşçı
  • Determination Rune, her ekstra hedefte %15 azalma ile en fazla 3 hedefe kadar hasar verecek şekilde değiştirildi.
Champion / Scout
  • Pulsing Shot odaklanma maliyeti 15'ten 20'ye çıkarıldı.
  • Crippling Shot odaklanma maliyeti 10'ten 15'e çıkarıldı.
  • Apocalypse Drive 2 saniye büyü süresine sahip olacak şekilde değiştirildi.
  • Focused Conversion öfke maliyeti 75'ten 50'ye düşürüldü.
  • Fearless Shot bekleme süresi menzilli silah saldırı hızına bağlanacak şekilde değiştirildi, alan büyülerinin hasar cezasına sahip olması hatası düzeltildi.
Şampiyon/Haydut
  • Shadow Pulse tetikleme bekleme süresi 0.5 saniyeden 0.3 saniyeye düşürüldü.
  • Runecraft - Agility saldırı hızı yerine %35.7 ekstra saldırı şansı sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Fearless Blow artık 100 Enerji yenilemeyecek şekilde değiştirildi, maksimum hasar artışı %450'den %600'e çıkarıldı.
  • Smoke Diffusion -> Enforce olarak değiştirildi: Düşmanınızın etrafındaki tüm hedefleri düşmanınıza doğru çeker. Maliyet: 50 Enerji Bekleme Süresi: 10s
  • Death Arrives değiştirildi: Yetenek kaynak maliyetlerini %50 azaltır ve Tek El Çekiç hasarını %20 artırır, bekleme süresi 90 saniyeden 120 saniyeye çıkarıldı, eski efektler kaldırıldı.
Şampiyon / Warlock
  • Forge yalnızca normal saldırılarla tetiklenecek şekilde değiştirildi.
  • Soul Forge Mystery yalnızca Karanlık Hasarı %50 artıran bir pasif olarak değiştirildi.
  • Blast of Remorse hasarı %917.5 ham hasardan %705 karanlık hasara değiştirildi.
  • Indomitable Spirit artık Dark Energy Strike ile ekstra Forge yükü sağlamayacak şekilde değiştirildi.
  • Heart Collection Rune her saldırının maksimum Forge yükü sağlamasını sağlayacak şekilde değiştirildi, bekleme süresi 60 saniyeden 90 saniyeye çıkarıldı, hasar kazanımı %20'den %30'a çıkarıldı.

Ozan

Genel
  • Sınıf değiştirildiğinde bazı set yeteneklerinin kaldırılmaması hatası düzeltildi.
Ozan / Rahip
  • Incredible Riff bekleme süresi 120 saniyeden 60 saniyeye düşürüldü.
  • Death Rune bekleme süresi 180 saniyeden 120 saniyeye düşürüldü, boss olmayan hedeflere verilen hasar %50'ye çıkarıldı.
Ozan / Büyücü

GD Notu: Sınıf hala biraz düşük performans gösteriyordu, bu yüzden fireball yeteneğine bir güçlendirme geliyor.

  • Fireball hasarı 3450'den 3956'ye çıkarıldı.

auto_awesomeBahar Yağmuru Festivali

Yama Notları 12.1.0.500227 Mart 2026

  • Ayarlar açılırken meydana gelen hatalar düzeltildi.
  • Angel's Carol tarafından yayılan parçacık miktarı azaltıldı.
  • Kemikler, canavar hareketleri ve bazı görsel efektlerle ilgili görsel sorunlar düzeltildi.
  • Zorunlu gösterilen taktik efektleri, parçacık sınırı kaydırıcılarıyla sınırlandırılmaktan muaf tutuldu.

Yama Sonrası Notlar29 Mart 2026

Bazı değişikliklerin uygulanması için istemci yaması gerekebilir.

Şampiyon

Şampiyon/Haydut

  • Shadow Pulse yeteneğinin bazen kendinize hasar vermesi hatası düzeltildi.

Savaşçı

auto_awesomeGenel

  • Kesici olmayan bir silahla Slash kullanmanın Bleed etkisine neden olması hatası düzeltildi.
  • Probing Attack, güçlendirilmiş hasar vermek için artık Bleed gerektirmeyecek şekilde değiştirildi.
  • Kalabalık dağıtma saldırılarının odaklanma süresi, daha yüksekse 0.2 saniyeye düşürüldü.

Savaşçı / Druid

  • Rose Vine hasar kazanımı %10.9'dan %21.8'e çıkarıldı.

Savaşçı/Koruyucu

  • Barbaric Execution, %90 HP eşiğinin altında hasarı %25 ve %50 HP eşiğinin altında ek olarak %40 artıracak şekilde değiştirildi. (böylece %50 HP'nin altında toplamda %65 olur)

Savaşçı / Şampiyon

  • Blood Loss hasarı %50 artırıldı.

Savaşçı/Gözcü

  • Aim for the Wound odaklanma süresi 1 saniyeden 0.2 saniyeye düşürüldü.
  • The Last Duel odaklanma süresi 1 saniyeden 0.2 saniyeye düşürüldü.

Büyücü

Büyücü/Haydut

  • Purgatory Darkness hasarı 3250'den 2600'e düşürüldü.
  • Shadow of the Baron elementel hasar kazanımı %20'den %10'a düşürüldü.
  • Shadow Shroud alan hasarı kazanımı %32'den %16'ye düşürüldü.

Büyücü / Druid

  • Singularity yeteneğinin hedefleri merkeze çekmemesi hatası düzeltildi.

Büyücü/Koruyucu

  • Absence asa hasar kazanımı %24'ten %16'ya, asa hasar kazanımı %133'ten %100'e düşürüldü.

Warlock

Warlock/Haydut

  • Ready and Waiting zeka kazanımı %30'dan %10'a düşürüldü.

Yama Sonrası Notlar30 Mart 2026

auto_awesomeArcane Chamber of Sathkur

  • Parçacık kaydırıcısıyla ilgili bilinen sorunlar nedeniyle başarısızlık sınırı geçici olarak 5'e çıkarıldı.
  • Parçacık kaydırıcısıyla ilgili bilinen sorunlar nedeniyle etkinlik geçici olarak Mangal isimleri üzerinden yürütülecek şekilde ayarlandı.

Yama Notları 12.1.0.55001 Nisan 2026

auto_awesomeGenel

  • Japonca yerelleştirme etkinleştirildi.
  • Dünya sohbetine yazıldığında ve GM'den yanıt alınmadığında Discord sunucumuz hakkında bir hatırlatıcı eklendi.

auto_awesomePrestij

Sezon 7 etkinleştirildi. Tüm Deneyim ve Cesaret Paraları anlaşma gereği düzenli koşullarda düşürülmüştür.

Mağaza

GD Notu: Bunlar, analizlerimize dayanan daha ileri düzey dengelemelerdir.

  • Eşya fiyatları yeniden dengelendi.
  • Günlük 10 adet satın alma limiti yeniden getirildi.

Avantajlar

GD Notu: Bu avantajların dengelenmesi zordu ve genellikle oyuncuların taktiksel unsurları atlamasına izin vererek beklenmedik sorunlara yol açıyordu. Gereksinimlerimize uyan ve oyunculara uygun olan güvenilir bir devre dışı bırakma yolu bulamadığımız için şimdilik bunları kaldırdık. Bu sorunu iyi bir şekilde çözersek daha sonra tekrar getirebiliriz.

  • Instance Mount avantajı kaldırıldı.
  • Cast Time of Instance Mount avantajı kaldırıldı.

Abonelik Karşılaştırması

  • Kategoriler ve avantajlar her zaman güncel bilgileri yansıtacak şekilde güncellendi.

auto_awesomeBölgeler

  • Tam olarak 20. seviyedeyken Ancient Treasures bölgesine girilememesi hatası düzeltildi.

auto_awesomeKoleksiyon Eşyaları

  • Koleksiyon pasif bonusunun verilmemesi hatası düzeltildi.
  • Origin (Awakened) içinde Taburen görevlerinin tamamlanamaması hatası düzeltildi.

auto_awesomeGörsel Efektler

  • Parçacık sınırlayıcıları, nesne modellerine müdahale etmeyecek şekilde değiştirildi.
  • Karakter oluşturma sırasında ve Stil Mağazasında vücut parçası boyutu kaydırıcıları düzeltildi.
  • Büyü efektleri gizlendiğinde diğer oyuncular/NPC'ler için büyü yapma hareketleri etkinleştirildi.

auto_awesomeKullanıcı Arayüzü

Ayarlar

  • Ayarlar > Arayüz > Kontroller bölümüne NPC vurgulamaları için dış hat seçeneği eklendi.
  • Görevler, görevle ilgili nesneler ve takip edilen NPC'ler için dünya işaretçilerini göstermek üzere arayüz ayarı eklendi.

Çeşitli Çerçeveler

  • Kanal Değiştirme: Kanal değiştirme butonu araç ipuçlarının görseli iyileştirildi.
  • Asistan: Grup Bulucu köprülerinin hedeflerin diline çevrilmesi sağlandı.
  • Kart Derlemesi: Elde edilmediğinde kart türlerinin her zaman Eski kartları göstermesi hatası düzeltildi.
  • Araç İpuçları: Pozitif bekleme süresi cezanız olduğunda çıkarma taşlarının bozuk araç ipucuyla görünmesi hatası düzeltildi.
  • Kontrol Kaybı: Karakter eylemlerini engelleyen zayıflatmalar çerçevesi eklendi; Ayarlar > Arayüz > Elementler bölümünden devre dışı bırakılabilir.

auto_awesomeSınıflar

Genel

  • 15 saniyelik bekleme süresi cezasının sadece artış yerine herhangi bir bekleme süresi değişikliğinde uygulanması sağlandı.

Yama Sonrası Notlar4 Nisan 2026

auto_awesomeGenel

  • Cenedril'lerin çalışmayan özellik ölçeklendirmesine sahip olması hatası düzeltildi.

Yama Notları 12.1.0.55509 Nisan 2026

auto_awesomeGenel

  • Bazı Millim unvan açıklamaları düzeltildi.
  • Balıkçılık (Günlük Görev): Balık etkileşimi düzeltildi.

auto_awesomeOyun Motoru

Performans

  • Ping Monitörünü açmak için /ping komutu eklendi.
  • Optimizasyon amacıyla çarpışma hesaplamaları iyileştirildi.
  • Optimizasyon amacıyla arayüz çizim mantığı iyileştirildi.

Görsel Efektler

  • Bazı NPC animasyonları düzeltildi.
  • Silah gösterimlerindeki hatalar düzeltildi.

auto_awesomePrestij

Mağaza

  • Mağazanın, limit değişikliklerinden sonra elde edilemeyen bonuslara sahip olması hatası düzeltildi.

Avantajlar

GD Notu: Sezon başında kaldırılan binek avantajını benzer hissettiren ancak zindan bineklerinin getirdiği teknik sorunları barındırmayan bir şeyle değiştirmek istedik.

  • Avantaj köprülerinin renk etiketlerini ayrıştırmaması hatası düzeltildi.
  • Zindanlarda çatışma dışındayken geçici hareket hızı bonusu sağlayan yeni Instance Speed Boots avantajı eklendi.
  • Instance Speed Boots kullanırken zindanlarda artırılmış hareket hızı bonusu sağlayan yeni Instance Speed Increase avantajı eklendi.

Başarımlar

  • Takipçideki Başarımlar güncellemeleri düzeltildi.
  • Yeterli elmas olduğunda bile bazen Başarımların satın alınamaması hatası düzeltildi.

auto_awesomeArayüz

Genel

  • Çerçevelerin içine yazı yazmanın Uzakta durumunu kaldırmaması hatası düzeltildi.
  • Can barları devre dışı bırakıldığında birimler tarafından hedef alındığınızı belirtmek için kırmızı ünlem işareti eklendi.

Arcadia Messenger

Eski Fısıltı Yöneticisini, çok daha güçlü olan ve gelecekte daha da genişletilecek olan gelişmiş fısıltı yönetim aracı - Arcadia Messenger ile değiştirdik.

  • Emoji gönderme desteği eklendi.
  • Konuşmaları sessize alma özelliği eklendi.
  • Çerçeveyi otomatik olarak açma seçeneği eklendi.
  • Mesajları üste sabitleme desteği eklendi.
  • Konuşmaları bulmak için arama işlevi eklendi.
  • Alınan mesajlar hakkında bilgi içeren simge eklendi.
  • Kişi başına konuşma duvar kağıdını değiştirme özelliği eklendi.
  • Kullanıcı metni ve sohbet balonları için renkleri özelleştirme özelliği eklendi.
  • Daha önce sorunlara neden olan durum yönetimi düzeltildi.

Kontrol Kaybı

  • Arka plan dokusu güncellendi.
  • Sessizlik ve Körlük efektleri dahil edildi.

Ayarlar

  • Performans için vuruş görsel efektlerini birleştirme seçeneği eklendi (Görsel > Oyuncular için Görünüm).
  • Kısıtlanmış (Sersemletme/Korku/Sessizlik) nesne adı renklerinin doygunluğunu azaltma seçeneği eklendi (Arayüz > Elementler).

Çeşitli Çerçeveler

  • Şans Çarkı: Fiyat gösterimi iyileştirildi.
  • Sohbet: Sessize alınan mesajların Arcadia Messenger'da gösterilmesi engellendi.
  • Dünya Haritası: Dünya İşaretçileri ayarı etkinleştirildiğinde görev hedefleri eklendi.
  • Dünya Araması: Hedefe ulaşıldığında takip edilen NPC'leri gizlememek için Takipçi seçeneği eklendi.
  • Kanal Değiştirme: Arcadia Messenger tarafından sessize alınan kullanıcılar için kanal vurgulaması hariç tutuldu.

auto_awesomeSınıflar

Genel

  • Zehir direnci özelliği renginin araç ipuçlarında yanlış olması hatası düzeltildi.
  • Healing Void görsel efektinin parçacık yayma oranı azaltıldı.
  • Atılma hızı saldırı hızına göre ayarlandı, büyücünün havaya fırlamasını önlemek için hedefin yüksekliği dahil konumuna atılacak şekilde düzeltildi.
  • Fiziksel yetenekler için Channel Time adı Execution Time olarak değiştirildi; uygulama süresi daha fazla saldırı hızına sahip olunarak azaltılabilir.

Alan Hasarı Revizyonu

  • Çekme mekaniği görsel olarak daha sürükleyici olacak şekilde yeniden düzenlendi.
  • Tüm ön alan etkileri en fazla 6 hedefle sınırlı olacak şekilde azaltıldı:
    • Soul Trauma (önceden 15 hedef)
    • Shock Overload (önceden 15 hedef)
    • Repelling Arrow (önceden 15 hedef)
    • Electric Shock (önceden sınırsız hedef)
    • Shock Strike (önceden sınırsız hedef)
    • Phantom Cleave (önceden 15 hedef)
    • Sonic Chop (önceden 15 hedef)
    • Chain of Light (önceden sınırsız hedef)
    • Crescent Surge (önceden sınırsız hedef)
    • Elemental Phoenix (önceden 15 hedef)
  • Alan etkisi küresel hasar çarpanı %50'ye düşürüldü (%60'tan).
  • Alan etkisi yeteneklerinin çoğunda vurulan her ekstra hedef için hasar kaybı kaldırıldı:
    • Absolute Extermination (önceden %6)
    • Air Tremor (önceden %6)
    • Anger (önceden %12)
    • Armor-Piercing Arrow (önceden %6)
    • Blast of Remorse (önceden %4)
    • Blasting Cyclone (önceden %16)
    • Cast Shadow (önceden %10)
    • Chain of Light (önceden %10)
    • Combustion (önceden %4)
    • Cross Chop (önceden %6)
    • Disturbing Mist (önceden %8)
    • Double Bass (önceden %3)
    • Earth Chain (önceden %8)
    • Electric Shock (önceden %4)
    • Elemental Phoenix (önceden %10)
    • Enlivened Blade (önceden %12)
    • Explosion Wave (önceden %4)
    • Fast Draw (önceden %3)
    • Fire Nova (önceden %3)
    • Follower's Ground (önceden %4)
    • Frantic Briar (önceden %6)
    • Groaning Earth (önceden %10)
    • Gryphon Bash (önceden %3)
    • Gusting Blade Rain (önceden %12)
    • Ice Blades (önceden %8)
    • Illumination (önceden %10/%12)
    • Imprisonment Pulse (önceden %18/%10)
    • Lightning Spell (önceden %12)
    • Meteor Shower (önceden %10/%12)
    • Moon Cleave (önceden %6)
    • Morale Slash (önceden %6)
    • Necrotic Wound (önceden %8)
    • Octave Shifting (önceden %6)
    • Phantom Cleave (önceden %6)
    • Poison Pulse (önceden %24)
    • Poison Shroud (önceden %10)
    • Power of the Wood Spirit (önceden %12/%8)
    • Psychic Ghost Step (önceden %24)
    • Psychic Whirlwind (önceden %12)
    • Pulse Rune Bomb (önceden %15)
    • Purgatory Darkness (önceden %12)
    • Purgatory Fire (önceden %10)
    • Rising Tide (önceden %8)
    • Sandstorm (önceden %3)
    • Shock Strike (önceden %6)
    • Silent Rune Bomb (önceden %15)
    • Singularity (önceden %10)
    • Snake Poison Arrow (önceden %6)
    • Song of the Storm (önceden %8)
    • Soul Gale (önceden %16)
    • Surge of Malice (önceden %15)
    • The Inferno (önceden %10)
    • Thunderstorm (önceden %24/%10)
    • Weakening Weave Curse (önceden %10)
    • Whirlwind (önceden %10/%12)
    • Wraith Attack (önceden %9)
    • Cosmic Call (önceden %8)
    • Earthquake (önceden %24)
    • Crescent Surge (önceden %4)
  • Fiziksel yeteneklerin küresel alan etkisi hasar kaybından düzgün şekilde etkilenmemesi hatası düzeltildi.
  • Single Target Damage artışları, tek bir hedefe karşı kullanıldıkları sürece alan etkisi yeteneklerini de etkileyecek şekilde değiştirildi.

Unvanlar

  • Fire Training süresi 20 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
  • Midnight Ritual ek olarak zamanla hasar direncini de %10 azaltacak şekilde değiştirildi.
  • Soldiers, Attack! hasar kazanımı %20'den %15'e düşürüldü, süresi 20 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
  • Scorching Rage genel hızı (ek olarak odaklanma ve hareket hızını) artıracak şekilde değiştirildi.
  • Dark Will, genel hasar yerine tek hedef hasarını %30 artıracak şekilde değiştirildi, alan hasarı cezası kaldırıldı.
  • Archmaster of Darkness ek yeteneği alan hasarını %30 artıracak şekilde değiştirildi, tek hedef hasar cezası kaldırıldı.
  • Tactical Smash sabit 2000 yerine %600 ana el silah saniye başına hasarı (DPS) + 2440 büyülü hasar verecek şekilde değiştirildi, ek olarak zamanla hasar direncini de %20 azaltacak şekilde değiştirildi.

Yozlaşma

  • Yetenek maliyeti kaynak değiştiricilerinin yanlış işarete sahip olması hatası düzeltildi.

Savaşçı

Genel
  • Blasting Cyclone bekleme süresi 40 saniyeye çıkarıldı (12'den).
  • Devastating Blow temel uygulama süresi 1 saniyeye çıkarıldı (0.2'den).
  • Moon Cleave hasarı %531'e çıkarıldı (%354'ten), vuruş sayısı 3'e çıkarıldı (2'den), temel uygulama süresi 1 saniyeye çıkarıldı (0.2'den).
Savaşçı/Gözcü
  • Aim for the Wound temel uygulama süresi 1 saniyeye çıkarıldı (0.2'den).
  • The Last Duel temel uygulama süresi 1.5 saniyeye çıkarıldı (0.2'den), vuruş sayısı 6'ya çıkarıldı (4'ten).
  • Calm değiştirildi; Öfke tükettiğinizde Odaklanma kazanırsınız, Odaklanma tükettiğinizde aynı miktarda Öfke kazanırsınız.
Savaşçı / Büyücü

GD Notu: Son zamanlarda diğer sınıflara ayak uyduramayan bu sınıfa küçük bir güçlendirme. Maksimum Electrical Rage yükündeyken, artık ofansif yeteneklerinizde ek bekleme süresi hızı da sağlayan Possessed by Anger kazanırsınız, bu da rotasyonunuzu hızlandıracaktır. Diğer bekleme süresi hızı istatistiklerinin bunun üzerine eklendiğini unutmayın.

  • Electric Attack bekleme süresi ana el saldırı hızına göre ölçeklenecek şekilde değiştirildi.
  • Kaldırılmış olmasına rağmen Lava Weapon yeteneğinin pasif olarak vuruşta tetiklenmesi hatası düzeltildi.
  • Possessed By Anger maksimum yükte ek olarak -0.25s bekleme süresi cezası sağlayacak şekilde değiştirildi.
Savaşçı/Koruyucu
  • Air Tremor temel uygulama süresi 1 saniyeye çıkarıldı (0.2'den).
Savaşçı/Haydut
  • Rage Crisis temel uygulama süresi 1 saniyeye çıkarıldı (0.5'ten).
  • Keen Attack temel uygulama süresi 1 saniyeye çıkarıldı (0.5'ten).
  • Blood Dance temel uygulama süresi 1 saniyeye çıkarıldı (0.5'ten).

Gözcü

Genel
  • Joint Blow odaklanma maliyeti 15'ten 25'e çıkarıldı.
  • Autoshot, diğer yeteneklerden verdiğiniz son hasarın bir kısmına eşit olacak şekilde daha fazla hasar verecek şekilde değiştirildi.
Gözcü/Haydut
  • Combo Shot temel uygulama süresi 1 saniyeye çıkarıldı (0.5'ten).
Gözcü/Şampiyon
  • Snipe temel uygulama süresi 0.5 saniyeye çıkarıldı (0.01'den).
  • Combo Shot temel uygulama süresi 1 saniyeye çıkarıldı (0.7'den).

Haydut

Genel
  • Shadow Slash bekleme süresi 10 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
Haydut/Savaşçı
  • Poison Stab temel uygulama süresi 1 saniyeye çıkarıldı (0.5'ten), vuruş sayısı 3'e çıkarıldı (2'den).
Haydut/Gözcü
  • Wraith Attack bekleme süresi 10 saniyeye çıkarıldı (1'den), yaratıkları önünüzde bir çizgi üzerinde çekecek şekilde değiştirildi.
  • Substitute hasarı %245'e düşürüldü (%307'den).
  • Precision yalnızca bir sonraki Fast Draw hasarını %100 artıracak şekilde değiştirildi (önceden %60), diğer tüm efektler kaldırıldı, süre kaldırıldı.
  • Fast Draw temel uygulama süresi 2 saniyeye çıkarıldı (1.5'ten); hasar %450'ye çıkarıldı (%300'den), Wraith Attack bekleme süresini sıfırlayacak şekilde değiştirildi.
Haydut/Büyücü
  • Enlivened Blade, Gusting Blade Rain bekleme süresi azaltması için fırlatılan mermi olarak sayılacak şekilde değiştirildi.
Haydut/Rahip
  • Sinister Methods DoT hasarının 1 saniye içinde yenilendiğinde anında tik atmaması hatası düzeltildi.

Büyücü

Genel

GD Notu: Bekleme süresi sistemindeki son değişiklikler nedeniyle, farklı oyun tarzlarını etkinleştirmek için belirli mekanikleri basitleştirmek ve diğerlerini gözden geçirmek istiyoruz. Bazı güçlendirmelerin artık küresel bir bekleme süresini tetiklediğinin farkındayyiz ve bununla genel kullanıcı deneyiminizi iyileştirmek istiyoruz.

  • Energy Well bekleme süresi 90 saniyeye düşürüldü (120'den).
  • Electric Compression pasif olacak ve Charged etkisi aldığınızda uygulanacak şekilde değiştirildi; böylece her birinin karşılıklı olarak birbirini dışlaması durumu artık geçerli değildir.
Büyücü/Gözcü

GD Notu: Fire Storm odaklanmasını hızlı tempolu metaya göre ayarlayarak sadece biraz ince ayar. Bekleme süreleri ayarlandığı için, Power of the Wind bekleme süresi de artık 2 dakikaya dönebilir.

  • Fire Storm odaklanma süresi 0.5 saniyeye düşürüldü (1'den).
  • Power of the Wind bekleme süresi 120 saniyeye düşürüldü (180'den).
Büyücü / Savaşçı

GD Notu: Rage Mana'dan gelen can sıkıcı küresel bekleme süresi yerine, bunu verdiğiniz hasarı dinamik olarak etkileyen pasif bir yeteneğe dönüştürmeye karar verdik. %50'den az öfkeye sahip olduğunuzda çok daha az hasar verirsiniz, ancak %75'ten fazlasına sahip olduğunuzda artırılmış hasar verirsiniz. Eşikler gelecekte tekrar değişebilir, nasıl hissettirdiğini bize bildirin!

  • Raging Field, her kullanımda %25 şansla Enraged bekleme süresini sıfırlayacak şekilde değiştirildi.
  • Rage Mana pasif olacak şekilde değiştirildi; Flame ve Static Field yeteneklerinizi kalıcı olarak değiştirir.
  • Activate Mana -> Activate Rage olarak değiştirildi: Mevcut Öfkenize bağlı olarak verilen hasarı değiştirir. (75+ öfke = %10 daha fazla hasar ve %30 daha az tehdit; 0-50 öfke = %25 daha az hasar).
Büyücü / Druid

GD Notu: Son bekleme süresi değişiklikleri her zaman küresel bir bekleme süresini tetikleyecek şekilde etkilediği için Infiltration Spirit mekaniğini değiştirmek istiyoruz. Artık belirli bir miktarda Green Guardian gereksinimi olmadan Cosmic Call kullanabilirsiniz, ancak bu her zaman mevcut tüm yükleri tüketecektir. Ne kadar çok yük tüketilirse, o kadar çok hasar verilir.

  • Infiltration Spirit pasif olacak şekilde değiştirildi, MP yenilenmesi kaldırıldı.
  • Singularity hasarı yarıya indirildi, süresi değiştirilmeden vuruş sayısı iki katına çıkarıldı.
  • Bir yük kaybettiğinizde Green Guardian yeteneğinin MP yenilememesi hatası düzeltildi, yenilenme %10'a çıkarıldı (%4'ten).
  • Cosmic Call, herhangi bir Green Guardian Stack yüküne sahip olduğunuz sürece kullanılacak şekilde değiştirildi, tükettiğiniz her yük için hasarı %5 artırır, hasar 3509'a düşürüldü (7154'ten).
Büyücü / Ozan

GD Notu: Bir yetenek kombosu yerine, Growl yeteneğinin genel olarak zehir hasarınızı birkaç saniye boyunca artırmasını sağlamaya karar verdik. Bu sayede sınıf, seyahat mesafesi gecikmesinden de cezalandırılmayacaktır.

  • Kulağınızda Metal in Your Ears olduğu için Growl ekstra hasarı kaldırıldı; bunun yerine bu etkiyi tüketmek, 5 saniye boyunca poison damage zehir hasarını %15 artıran Master of Words sağlayacaktır.

Rahip

Rahip / Savaşçı
  • Fighting Spirit Combination temel uygulama süresi 1.5 saniyeye çıkarıldı (0.8'den), vuruş sayısı 3'e çıkarıldı (2'den).

Şövalye

Şövalye / Şampiyon
  • Shock Strike sınırsız hedef sınırı davranışı korundu.

Koruyucu

Genel
  • Pet hasarı, sahibinin ana el silahı temel saldırı hızına bağlı olarak ek olarak %10'a kadar daha fazla hasar verecek şekilde ölçeklendirildi.
Koruyucu/Savaşçı
  • Double Chop hasarı %1632'ye çıkarıldı (%1088'den), Charged Chop iyileştirme tetikleyicisi kaldırıldı, temel uygulama süresi 1 saniyeye çıkarıldı (0.5'ten).
Koruyucu/Warlock
  • Noxious Slash artık herhangi bir zayıflatma uygulamayacak şekilde değiştirildi, bekleme süresi 8 saniyeye çıkarıldı (4'ten).
  • Corruption of Nature bekleme süresi 90 saniyeye çıkarıldı (60'tan).
  • Phantom Cleave temel uygulama süresi 1 saniyeye çıkarıldı (0.5'ten).
Koruyucu/Druid

GD Notu: Sınıf son zamanlarda biraz fazla iyi performans gösteriyordu, bu yüzden hak edilmiş bir zayıflatma geliyor.

  • Beast Awakening saldırı kazanımı %15'e düşürüldü (%25'ten).
  • Pet ve oyuncu için Energy Absorb hasar kazanımı %15'e düşürüldü (%25'ten).

Druid

Druid / Savaşçı
  • Natural Attack temel uygulama süresi 1 saniyeye çıkarıldı (0.5'ten).
Druid/Haydut

GD Notu: Sınıfı nihayet tekrar kullanışlı hale getirmek için hak edilmiş bir güçlendirme. Daha fazlasına ihtiyacı olduğunu düşünüyorsanız bize bildirin!

  • Corrosive Poison hasarı 11342'ye çıkarıldı (9116'dan).
  • Shadow Contract hasar kazanımı %75'e çıkarıldı (%55'ten).

Warlock

Genel

GD Notu: Herkes için daha basit bir oynanış sağlamak amacıyla küresel bekleme süresi olmayan bazı yeteneklerle karmaşık mekanikleri basitleştirmek istiyoruz.

  • Soul Trauma hasarı 2452.5'e çıkarıldı (1362.5'ten), küresel bekleme süresi tetikleyicisi eklendi.
  • Ruthless Judgment anında kullanılacak şekilde değiştirildi; hasar 4256'ya çıkarıldı (2725'ten), güçlendirme tetikleme bekleme süresi kaldırıldı.
  • Willpower Blade -> Willpower Sharpening olarak değiştirildi: Etkinleştirildiğinde, 6 Psi'ye ulaştığınızda 30 saniye boyunca Willpower Blade moduna girersiniz.
  • Willpower Construct -> Willpower Meditation olarak değiştirildi: Etkinleştirildiğinde, 6 Psi'ye ulaştığınızda 30 saniye boyunca Willpower Construct moduna girersiniz.
Warlock / Şampiyon

GD Notu: Küresel bekleme süresi yeteneklerini daha ilgili hale getirmek istiyoruz, ancak yine de büyü yapma/odaklanma oyun tarzının geçerli kalmasını sağlıyoruz. Alt sınıf şampiyon olduğu için, küresel bekleme sürelerini teşvik etmek kimliğini oldukça iyi yansıtmalıdır.

  • Psychic Arrows hasarı 3000'e çıkarıldı (2500'den).
  • Psychic Tap ayrıca Weakening Weave Curse yeteneğinin anında kullanılmasını sağlayacak şekilde değiştirildi; hasar 3020'ye çıkarıldı (2181.9'dan).
Warlock/Koruyucu

GD Notu: Ruthless Judgement yeteneğinin artık küresel bir bekleme süresi büyüsü olması nedeniyle sadece biraz ince ayar.

  • Nature's Agility ek olarak Puzzlement yeteneğine küresel bekleme süresi tetikleyicisi ekleyecek şekilde değiştirildi.
  • Büyü süresi kaybını telafi etmek için Ruthless Judgment hasarı buna göre artırıldı.
Warlock / Büyücü

GD Notu: Sadece biraz ince ayar, böylece Soul Seal sonsuza kadar sürmez.

  • Boss olmayan hedefler için Soul Seal süresi 30 saniye olacak şekilde değiştirildi (sonsuz yerine).
  • Soul Brand Sting, vuruş anı yerine büyü yapıldığında Flaming Heart Strike bekleme süresini sıfırlayacak şekilde değiştirildi.
Warlock / Ozan

GD Notu: Dark Exchange üzerindeki küresel bekleme süresi tetikleyicisinden kurtulmak için yeni bir psi üretici mekaniği.

  • Ethereal Blade hasarı 13472'ye çıkarıldı (11723'ten).
  • Notes from the Hell hasar kazanımı %25'ten %15'e düşürüldü.
  • Dark Exchange pasif olacak ve her zaman 6 Psi'ye sahip olmanızı sağlayacak şekilde değiştirildi, ancak tüketilen Psi başına %4 HP kaybedersiniz.
Warlock/Gözcü

GD Notu: Saces’ Impatience yeteneğini, artık yakındaki düşmanlara alan dışı hasar veren gerçek bir ofansif yeteneğe dönüştürerek üzerindeki küresel bekleme süresi tetikleyicisinden kurtulmak istiyoruz.

  • Focus Built-Up bekleme süresi azaltma etkisi kaldırıldı, büyü hızı kazanımı %30'a çıkarıldı (%20'den).
  • Precise Dark Magic hasarları %70/%17.5'ten %140/%35'e çıkarıldı, sıçrama hasarı tetikleyicisi %83.33 yerine %70 büyü hızından sonra olacak şekilde değiştirildi.
  • Saces' Impatience 1 saniye odaklanma süresine sahip olacak şekilde değiştirildi, 80 yarıçapındaki en fazla 3 rastgele yakındaki düşmana 3x %250 CPS karanlık hasarı verir ve 6 Psi yeniler. Bu hasar alan hasarı olarak sayılmaz.

Şampiyon

Genel
  • Shock Overload hasarı %203'ten %406'ya çıkarıldı.
Şampiyon / Warlock
  • Rune Siphon hasarları %440'tan %596'ya çıkarıldı.
  • Heart Collection Rune hasar kazanımı %30'dan %24'e düşürüldü.
  • Dark Energy Strike, %700 ham + %280 karanlık hasar yerine %840 karanlık hasar verecek şekilde değiştirildi.
Şampiyon / Savaşçı
  • Runecraft - Charge hasarı %175'ten %224'e çıkarıldı.
Şampiyon / Büyücü
  • Rapid Spread, hedefleri önünüzde bir çizgi düzeninde çekecek şekilde değiştirildi.
  • Tactical Offense, Rapid Spread bekleme süresini anında sıfırlayacak şekilde değiştirildi.

Ozan

Ozan / Savaşçı
  • Hack N Slash temel uygulama süresi 1 saniyeye çıkarıldı (0.66'dan).
Ozan/Gözcü
  • Deadly Arrows temel uygulama süresi 1.5 saniyeye çıkarıldı (1'den).
Ozan / Warlock
  • Soul Hunter efekti ses seviyesi düşürüldü.

Yama Sonrası Notlar10 Nisan 2026

Değerler araç ipucunda görünmeyebilir ancak hasar çıktısını etkileyecektir.

auto_awesomeGenel

  • Düzgün çekmeme sorunu için geçici bir çözüm olarak bazı çekme yeteneklerinden sabitleme/yere serme kaldırıldı.
  • Fiziksel ve büyülü sınıflar arasındaki alan hasarı (AoE) cezalarındaki son birleştirmeyi dengelemek için ofansif fiziksel alan etkisi yetenek hasarları buna göre artırıldı.
  • Thunderstorm yeteneklerinin hasarı düşürüldü. (Büyücü)

Warlock

Warlock/Gözcü

  • Precise Dark Magic hasar artışı geri alındı.

Yama Sonrası Notlar12 Nisan 2026

auto_awesomeGenel

  • Daha fazla ofansif fiziksel alan etkisi yetenek hasarı ayarlandı.

Savaşçı

Savaşçı/Koruyucu

  • Air Tremor hasar artışı geri alındı.

Yama Notları 12.1.0.556016 Nisan 2026

auto_awesomeGenel

  • Oyun sonu istatistikleri için Proof of Myth satıcısı yeni istatistikler ve fiyatlarla güncellendi.
  • Arcane Chamber of Sathkur (Awakened): Taktikler sırasında birden fazla oyuncunun meşalelere tıklaması engellendi.

auto_awesomeOyun Motoru

  • Işınlanmadan sonra nadiren meydana gelen çökme hatası düzeltildi.
  • Sersemletme görsel efektinin çok fazla performans kaybına neden olması hatası düzeltildi.

auto_awesomeKullanıcı Arayüzü

Arcadia Messenger

  • Yeniden boyutlandırma desteği eklendi.
  • Köprülerin davranışı iyileştirildi.
  • Oyuncunun çevrimiçi durumunu gösteren simge eklendi.
  • Bazı mesajların düzensiz ölçeklendirilmesi iyileştirildi.
  • Köprülerin bazen tıklanamaması hatası düzeltildi.
  • Birim açılır penceresine pencerede fısılda seçeneği eklendi.
  • Gönderilen/alınan mesajları tanımlamak için önek eklendi.
  • Mesaj sıralaması en son mesaja göre sıralanacak şekilde değiştirildi.
  • Oyuncu bilgilerini isimlerinden alma özelliği eklendi.
  • Sohbet çerçevesinden gelen yanıtların mesajları okundu olarak işaretlemesi sağlandı.
  • Simgeyi taşıdıktan sonra açılması için iki kez tıklanmasını gerektiren hata düzeltildi.
  • Mesajlar yüklendikçe işi dağıtarak güncelleme yükü azaltıldı.
  • Tek bir mesajda 1'den fazla emoji gönderilmeye çalışıldığında hata uyarısı eklendi.
  • Sağ tıklamayla mesajlara birden fazla seçenek içeren bağlam menüsü eklendi.

Karakter

  • Sürüklemeden sonra olta kamışının seçilememesi hatası düzeltildi.
  • Mevcut ofansif özelliklerinizin kombinasyonuyla oluşturulan ve seviye başına farklı şekilde ölçeklenen değeri gösteren saldırı skoru eklendi.

Prestij

  • Kart araç ipuçlarına başarım bilgisi eklendi.
  • Canavar araç ipuçlarına başarım bilgisi eklendi.
  • Araç ipuçlarında Prestij başarım bilgisini devre dışı bırakma ayarı eklendi.
  • Prestij avantajlarının süresi dolduğunda geçersiz taşıma noktalarının görselleri iyileştirildi.

Akın Bossları Takvimi

  • Görev takibi onay kutusuna erişilememesi hatası düzeltildi.
  • Şu anda aktif boss olmadığında takvimi açmak için görev takibi düzeltildi.

Ayarlar

  • Üzerine gelme vurgulama modunu değiştirmek için ayar eklendi.
  • Nesne açılır penceresi devre dışı bırakıldığında NPC vurgulamasının tamamen görünmez olması hatası düzeltildi.
  • Kalabalık kontrolü doygunluk azaltma ayarı için widget çizim performansı iyileştirildi.

Çeşitli Çerçeveler

  • Görev Durumu: Arama kutusu kayması düzeltildi.
  • NPC Arama: Arama kutusu kayması düzeltildi.
  • Eşya Seti Yetenekleri: Yetenek adı gösterimi düzeltildi.
  • Görev Kitabı: Daha uzun görev metinleri için performans iyileştirildi.
  • NPC Konuşması: Daha uzun diyaloglar için performans iyileştirildi.
  • Haritalar: Dünya haritası ve mini harita NPC'lerine ve ilgili araç ipuçlarına yükseklik işaretçileri uygulandı.

auto_awesomeGeliştirme

  • :SetAutoResize(bool enabled) eklendi.

auto_awesomeSınıflar

Genel

  • Yamasız gerçek zamanlı istemci veri değiştirme sistemi iyileştirildi.
  • Bazı özel etkinlik tetikleyicilerinin istenmeyen kaynaklardan tetiklenmesi hatası düzeltildi.
  • Saldırının, karakterinizi gerçek saldırı menzilinizden daha yakına hareket ettirmemesi sağlandı.
  • Kayan hasar sayılarının, kaynak yeteneğin efektini beklemeden anında görünmesi sağlandı.
  • Odaklanma/uygulama yeteneklerinin yarıda kesildiğinde, yeteneğin büyü aralığına eşit olacak şekilde bekleme süresi durumuna girmesi sağlandı.

Çekme Yetenekleri

  • Varsayılan çekme davranışı, hedefleri büyücünün yerine çekecek şekilde değiştirildi.
  • Çekme yeteneğinin kalabalık kontrolü etkisi varsa çekme efektlerinin çalışmaması hatası düzeltildi.
  • Her çekme yeteneğinin, hedefe bir süre boyunca tekrar çekilmesini önleyen bir zayıflatma uygulaması sağlandı. Daha yüksek öncelikli çekme yetenekleri, daha düşük olanlardan etkilenen yaratıkları hala çekebilir (çizgi düzenindeki çekmeler, daire düzeninde çekilen yaratıkları hala çekebilir, ancak tersi geçerli değildir).

Savaşçı

Genel
  • Aggressiveness pasif olacak şekilde değiştirildi, her 8 saniyede bir gerçekleşen 10 Öfke yenilenmesi kaldırıldı.
Savaşçı/Koruyucu
  • Battle Faith pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Barbaric Execution hasar artışları %20/%20 olarak değiştirildi (%25/%40'tan).
Savaşçı/Haydut
  • Desperate Measures pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Frenzied Attack pasif olacak şekilde değiştirildi, alan etkisi tetikleyicisi kaldırıldı.
Savaşçı / Büyücü
  • Electrical Rage pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Moon Cleave hasarı %3542'ye çıkarıldı (%3084'ten).
  • Thunder Sword hasarı %3473'ye çıkarıldı (%3048'den).
  • Odaklanma süresini uygulama süresine dönüştürmek için Moon Cleave ve Thunder Sword yetenek türleri fiziksel olarak değiştirildi.
Savaşçı / Şövalye
  • Blocking Stance pasif olacak şekilde değiştirildi.
Savaşçı / Druid
  • Rose Vine pasif olacak şekilde değiştirildi.
Savaşçı / Warlock
  • Divine Battle Spirit pasif olacak şekilde değiştirildi.
Savaşçı / Şampiyon
  • Unbridled Rage pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Blood Rune Weapon pasif olacak şekilde değiştirildi.

Gözcü

Gözcü/Savaşçı
  • Battle Instinct pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Mental Focus pasif olacak şekilde değiştirildi.
Gözcü/Rahip
  • Essence of the Death pasif olacak şekilde değiştirildi.
Gözcü/Druid
  • Focus pasif olacak şekilde değiştirildi.
Gözcü/Ozan
  • Focus Rune pasif olacak şekilde değiştirildi.
Gözcü/Büyücü
  • Her ekstra hedef için Incineration hasar kaybı kaldırıldı, fiziksel hasar %450'den %750'ye çıkarıldı, vuruş görsel efektinin boyutu küçültüldü.

Büyücü

Genel
  • Elemental Knowledge hasar kazanımı %29.3'e düşürüldü (%42.8'den, %9.5 hasar azaltma).
Büyücü/Koruyucu
  • Earth Scepter pasif olacak şekilde değiştirildi.
Büyücü / Warlock

GD Notu: Will of Light yeteneğini pasif bir yeteneğe dönüştürmeye veya Warlock'un Willpower güçlendirmeleri gibi otomatik olarak etkinleşmesini sağlamaya karşı karar verdik, çünkü bu sınıf bu takas mekanizması olmadan sıkıcı olurdu. Ancak bunu güçlendireceğiz ve süresini uzatacağız.

  • Will of Light süresi 30 saniyeye çıkarıldı (15 saniyeden), hasar kazanımı %25'e çıkarıldı (%15'ten).
Büyücü / Şövalye

GD Notu: Sınıfın Holy Discharge için biraz daha desteğe ihtiyacı var, bunun dışında şimdiye kadar oldukça iyi görünüyor.

  • Holy Discharge hasarı 2744'e çıkarıldı (2495'ten).
Büyücü / Savaşçı

GD Notu: Raging Field tarafından tetiklenen patlamanın son alan hasarı (AoE) değişikliklerinden bu yana çok fazla hasar verdiğini fark ettik, bu yüzden hasarını doğrudan zayıflatmak yerine, bunun tetiklenme şansını azaltmaya karar verdik. Elemental Catalysis aktifken, tıpkı Eruption of Flame gibi daha yüksek bir tetiklenme şansına sahip olacaksınız.

  • Raging Field patlama tetikleme şansı %15'e düşürüldü (%35'ten), Elemental Catalysis aktif olduğunda tetikleme şansı iki katına çıkar.
Büyücü / Ozan

GD Notu: Sınıfın biraz patlama hasarı eksik, bu yüzden biraz ekliyoruz.

  • Growl hasarı 4485/1799'a çıkarıldı (4095/1637'den).

Rahip

Rahip / Savaşçı
  • Battle Monk Stance pasif olacak şekilde değiştirildi.

Şövalye

Genel
  • Enhanced Armor pasif olacak şekilde değiştirildi.
Şövalye / Warlock
  • Master of Darkness and Light pasif olacak şekilde değiştirildi.
Şövalye/Haydut
  • God's Sword pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Crazy Blades pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Panther's Blessing pasif olacak şekilde değiştirildi.

Koruyucu

Genel
  • Briar Shield pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Berserk of Nature pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Animal Spirit's Embrace güçlendirme tetikleme bekleme süresi kaldırıldı.
  • Assault of the Animal Spirit güçlendirme tetikleme bekleme süresi kaldırıldı.
Koruyucu/Büyücü
  • Narrow Escape pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Ethereal Enhance pasif olacak şekilde değiştirildi, kazanımlar %20'den %25'e çıkarıldı.
Koruyucu/Gözcü
  • Dark Waters pasif olacak şekilde değiştirildi, fiziksel hasar kazanımı kaldırıldı.
Koruyucu/Haydut
  • Power Sigil, Together kullandığınızda uygulanacak şekilde değiştirildi (manuel olarak kullanmak yerine).
Koruyucu/Warlock
  • Psychic Shadow kritik hasar bonusu kaldırıldı.
  • Corruption of Nature fiziksel hasar kazanımı %20'den %30'a çıkarıldı.
  • Phantom Cleave saldırı hızı yerine fiziksel saldırı sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Focus Restore pasif olacak şekilde değiştirildi, üretim oranı her 2 saniyede bir 15 olarak değiştirildi (her 1 saniyede bir 10'dan).
Koruyucu/Ozan
  • Sonic Chop hasarı %2350'ye çıkarıldı (%1579'dan).
Koruyucu/Druid
  • Beast Awakening pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Oak Walker ölçeklendirmelerinin bozuk olması ve zayıf kalmasına neden olan hata düzeltildi.

Druid

Druid / Savaşçı
  • Urgency pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Awakening of the Wild pasif olacak şekilde değiştirildi.
Druid/Haydut
  • Dark Moon pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Shadow's Contract pasif olacak şekilde değiştirildi.
Druid/Koruyucu
  • Mysterious Grace pasif olacak şekilde değiştirildi.

Haydut

Genel
  • Forsaken Maneuver pasif olacak şekilde değiştirildi.
Haydut/Savaşçı
  • Reclaim Energy pasif olacak şekilde değiştirildi, saldırı kazanımı %18'den %30'a çıkarıldı.
Haydut/Rahip
  • Fearless pasif olacak şekilde değiştirildi.
Haydut/Koruyucu
  • Wound Patch pasif olacak şekilde değiştirildi.
Haydut/Druid
  • Hysteric Vengeance pasif olacak şekilde değiştirildi.
Haydut/Warlock
  • Focal Advantage pasif olacak şekilde değiştirildi.
Haydut/Şampiyon
  • Disassembly Shadow pasif olacak şekilde değiştirildi.

Warlock

Genel
  • Willpower Sharpening ve Willpower Meditation yeteneklerinin Lucky Target güçlendirme eşyası ile bekleme süresini paylaşması hatası düzeltildi.
Warlock / Rahip
  • Divine Assistance pasif olacak şekilde değiştirildi.
Warlock/Koruyucu
  • Enhanced Weave Curse pasif olacak şekilde değiştirildi.
Warlock/Haydut

GD Notu: Throw için normal bir saldırı etkileşimi ekleyerek ve bazı yetenekleri küresel bir bekleme süresine sahip olacak şekilde değiştirerek rotasyonu basitleştirmek istiyoruz. Bu sayede sınıf daha çok ruhani bir haydut gibi hissettirecek ve sınıfı haydut kimliğine daha çok yaklaştıracaktır.

  • Crime menzili 100'e düşürüldü (150'den).
  • End of Thoughts ayrıca saniyede 5 Enerji yenileyecek şekilde değiştirildi.
  • Shadow Step küresel bekleme süresini tetikleyecek şekilde değiştirildi, karanlık hasar artışı kaldırıldı.
  • Psychic Projectile yakın dövüş saldırı menzilinizi 30 artıracak şekilde değiştirildi, otomatik saldırılarınızın Throw hasarı vermesini sağlar.
  • Throw küresel bekleme süresini tetikleyecek şekilde değiştirildi, artık hedefin hasarını azaltmaz, hasar 790 + 0.1 x INT değerine düşürüldü (2240 + 0.2 x INT değerinden).
  • Punishment menzili 100'e düşürüldü (150'den), büyü süresi kaldırıldı, küresel bekleme süresi tetikleyicisi eklendi, hasar 8346'ya çıkarıldı (6955'ten), karanlık hasar güçlendirmesi kaldırıldı.
Warlock/Gözcü

GD Notu: Sınıf, diğer büyülü sınıflara kıyasla hala aşırı performans gösteriyordu. Sınıfın sahip olduğu büyü hızı bonuslarına dokunmak yerine, yüksek büyü hızı durumlarında eğriyi düzleştirmek için atışın temel hasarını biraz azaltacağız ve Precise Dark Magic değerlerini zayıflatacağız. Bu, genel olarak yaklaşık %15'lik bir zayıflatma ile sonuçlanmalıdır.

  • Shot hasarı 1174'e düşürüldü (1395'ten).
  • Precise Dark Magic hasarları %60/%15'e düşürüldü (%70/%17.5'ten).
Warlock / Büyücü

GD Notu: Diğer warlock'lar son zamanlarda çok daha iyi performans gösterirken, sınıfın iyi bir patlama potansiyeline sahip olmasına rağmen sürdürülebilir hasarda eksik olması nedeniyle, Flaming Heart Strike yeteneğini ve bu sınıfın genel ateş hasarını güçlendirerek genel hasar potansiyelini biraz artırmaya karar verdik.

  • Blazing Barrier ateş hasarı kazanımı %75'ten %85'e çıkarıldı.
  • Flaming Heart Strike hasarı %15 artırılarak 5548'e çıkarıldı (4825/4825'ten).
Warlock / Şampiyon

GD Notu: Son zamanlarda ciddi odaklanma sorunları yaşayan bu sınıfa bazı yaşam kalitesi (QoL) iyileştirmeleri ekliyoruz.

  • Rage Sublimation ayrıca 100 Odaklanma yenileyecek şekilde değiştirildi.
  • Energy Influx Strike maliyeti 10 Öfke olarak değiştirildi (10 Odaklanma yerine), bekleme süresi 4 saniyeye düşürüldü (6'dan).

Şampiyon

Genel
  • Kinetic Explosion kaldırıldı.
  • Forge pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Shock Overload pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Imprisonment Pulse 10 saniyede 20 kez hasar verecek şekilde değiştirildi, hedefleri sürekli olarak merkezine çekecek şekilde değiştirildi, hasarı %313'ten %438'e çıkarıldı.
Şampiyon/Haydut
  • Shadow Explosion pasif olacak şekilde değiştirildi, iyileştirme azaltması kaldırıldı.
  • Enforce değiştirildi: Hedefinizin etrafında bir alan oluşturur ve 10 saniyede 20 kez %365 karanlık hasarı verir.
Şampiyon / Warlock
  • Endless Pulse pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Indomitable Spirit pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Dark Energy Punishment pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Psychic Rampage pasif olacak şekilde değiştirildi, iyileştirme azaltması kaldırıldı, kritik etkililiği %20 olarak değiştirildi (2500'den).
Şampiyon / Savaşçı
  • Eye for an Eye pasif olacak şekilde değiştirildi.
Şampiyon / Büyücü
  • Rapid Spread, hedefleri önünüzde bir çizgi düzeninde çekecek şekilde değiştirildi.
  • Tactical Offense, küresel bekleme süresi tetikleyicisi yerine 1 saniye odaklanma süresine sahip olacak ve iki kez hasar verecek şekilde değiştirildi.
  • Power Within: Tek Hedef Hasarını %40 artırır (%10 fiziksel hasar yerine), ekstra yetenek kullanmak bunu tetikleyecektir.
Şampiyon/Koruyucu
  • Warden's Weapon Guard pasif olacak şekilde değiştirildi, kritik etkililiği ve fiziksel hasar dışındaki tüm efektler kaldırıldı, kritik etkililiği değeri %15 olarak değiştirildi (1250'den).
Şampiyon/Gözcü
  • Fearless Shot, diğer Shot yeteneklerinin bekleme süresini bir saniye azaltacak şekilde değiştirildi, daha fazla bekleme süresi hızıyla ölçeklenir.

Ozan

Ozan / Savaşçı
  • Berserker Rune pasif olacak şekilde değiştirildi, hasar %600'e çıkarıldı (%300'den).
Ozan/Gözcü
  • Archer Rune pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Vuruşta görünen Soul Gale görsel efekt boyutu küçültüldü.
Ozan/Haydut
  • Mass Destruction, Dark Rune yeteneğine sahip olduğunuzda ekstra hasar verecek şekilde değiştirildi (hedefin Inevitable Collapse etkisinden etkilenmesi yerine); vuruş görsel efektinin boyutu küçültüldü.
Ozan / Büyücü

GD Notu: Sınıfı hızlı tempolu meta oynanışına uyarlamak için bir başka güçlendirme. Bunun sınıfın şu anda yaşadığı sorunları nihayet çözeceğini umuyoruz.

  • Fire Rune pasif olacak şekilde değiştirildi.
  • Fire Nova 3 saniyede 10 kez tetiklenecek şekilde değiştirildi (6 kez yerine).
  • Fireball Shower 1 saniyede 5 kez tetiklenecek şekilde değiştirildi (1.5 saniyede 4 kez yerine).
Ozan/Koruyucu
  • Earthy Rune pasif olacak şekilde değiştirildi.

Yama Sonrası Notlar19 Nisan 2026

auto_awesomeHaydut

Haydut/Şampiyon

  • Disassemble hasarı %20 azaltıldı, vuruş sıklığı %100'den %20'ye düşürüldü.

auto_awesomeGözcü

Gözcü/Koruyucu

  • Entling Offering, yalnızca fiziksel yetenekler yerine her türlü ofansif vuruşla tetiklenecek şekilde değiştirildi.

Şampiyon

Şampiyon / Warlock

  • Fearless Blow yeteneğinin Öfke yenilememesi hatası düzeltildi.