Патч 12.1.0.6000 - Музыкальный фестиваль

Музыкальный фестиваль

Описание обновления 12.1.0.6000

auto_awesomeОбщее

  • Исправлен критический сбой игры, связанный с некоторыми текстовыми строками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой повторное наложение заблокированного эффекта баффа вызывало появление текста промаха.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер бесплатного вращения Колеса Фортуны сбрасывался при повторном входе в игру.
  • Оптимизирована скорость загрузки объектов и ландшафта для сокращения времени загрузки экранов.
  • Исправлено падение FPS, вызываемое информацией о престижных достижениях во всплывающих подсказках NPC.

auto_awesomeСпутники

Питомцы

  • Исправлено мерцание имен питомцев.
  • Классовые питомцы и кенедрилы теперь скрываются, когда владелец находится на верховом животном.

Верховые животные

  • Верховые животные теперь остаются активными даже после выхода из игры.
  • Использование верхового животного теперь визуально убирает эффекты превращения.
  • Разрешено быть пассажиром на верховом животном даже при наличии эффектов превращения.
  • Всем верховым животным добавлен навык, дающий кратковременный эффект ускорения движения.
  • Разработана система полетов для релиза вместе с предстоящими дополнениями Millim.
  • Добавлено 5 новых превращений для перемещения (превращение, но в качестве верхового животного) для реализации в будущем.

auto_awesomeЗоны

  • Grotto of Horrors: Улучшено столкновение с входным порталом.
  • Arena of Darkness (PvP): Минимальное количество игроков для начала снижено до 4 (было 5).
  • Talaghan: Реализована китайская и японская локализация для головоломки A Bridge Between Words.

auto_awesomeНастройки

Общие

  • Добавлены настройки для отключения диалоговых окон (облачков с текстом) игроков и NPC.
  • Добавлена возможность добавлять именные таблички к пингам от членов группы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые настройки некорректно изменялись при смене предустановки настроек.
  • Поле поиска настроек теперь также ищет по названиям категорий, а список результатов более четко указывает категорию.

Перевод чата

  • Добавлена настройка «Никогда не переводить» для исключения выбранных языков из автоматического перевода.

Назначение клавиш

  • Исправлено отсутствие стандартных комбинаций ALT + цифра для дополнительной панели действий.
  • Разрешено использовать клавиши-модификаторы (CTRL/SHIFT/ALT) отдельно — назначенное действие будет выполняться при отпускании клавиши.

Ограничение NPC

  • Добавлена возможность настраивать цвет имени для ограниченных NPC.

Отслеживание навыков

  • Добавлено дополнительное настраиваемое отслеживание навыков, которое показывает на экране недавно использованные вами навыки.

Графика

  • Добавлена настройка плотности тумана.
  • Добавлена настройка размытия в движении (motion blur).
  • Предел дальности обзора увеличен до 6000 (был 3000), увеличивать не рекомендуется из-за влияния на производительность.

auto_awesomeИнтерфейс

Мессенджер Аркадии

  • Улучшено масштабирование ползунка списка чатов.
  • Добавлено изменение размера чата с горизонтальным разделением.
  • Добавлены всплывающие подсказки для длинного текста в настройках.
  • Исправлены проблемы с перекрытием элементов интерфейса в окне беседы.
  • Улучшено отображение меток времени для старых сообщений.

Сумка

  • Исправлена ошибка, из-за которой сумка магазина не обновлялась при расширении рюкзака.
  • Добавлена возможность сортировать всю сумку без разделения по страницам.

Различные фреймы

  • Цели: Добавлены иконки заклинаний на полосу применения (кастбар).
  • Полосы здоровья: Добавлены иконки заклинаний на полосу применения.
  • Книга телепортации: Добавлены подробные сообщения об ошибках.
  • Доска гильдии: Добавлена возможность переключения отображения неактивных гильдий.
  • Почтовый мод: Добавлены проверки для предотвращения ошибок nil в событиях входящей почты.
  • Юниты: Мертвые NPC теперь имеют серый цвет имени на виджете.
  • Диалоговые окна: Исправлено появление облачков с текстом поверх некоторых фреймов.
  • Подсказки к экипировке: Добавлена возможность извлекать руны напрямую при использовании режима иконок.
  • Магазин предметов: Исправлено неотображение предметов для новичков в категории «Недавно добавленные».
  • Мир: Добавлена возможность для лидеров групп и помощников ставить пинги в мире для других членов группы с помощью средней кнопки мыши.

auto_awesomeКлассы

Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой клавиша атаки вызывала проблемы при взаимодействии с NPC.

Изменения экипировки

  • Кольцам Orkham увеличен критический урон, чтобы сохранить визуальное отличие от колец Final Form.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кольца Final Form имели больше критического урона, чем отображалось в подсказке; их фактическое значение скорректировано в соответствии со старым значением в подсказке.

Изменения навыков

  • Увеличена терпимость к препятствиям для применения навыков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прерывание потоковых навыков мешало им уходить на перезарядку.
  • Разделены комбинированные навыки (потоковые + применяемые), теперь они показывают прогресс по очереди, а не в объединенном виде.
  • Потоковые навыки теперь опустошают полосу применения по мере выполнения, а не заполняют ее (старые аддоны все еще могут мешать работе этой функции).

Маг

Маг/Скаунт

Примечание геймдизайнера: «Огненный шторм» теперь имеет время применения, которое зависит от скорости атаки. Таким образом, класс получает больше пользы от скорости атаки, которую он накапливает в ходе активного игрового процесса.

  • Fire Storm изменен на физическое заклинание, время применения увеличено с 0.5 до 1 сек.
Маг / Гладиатор

Примечание геймдизайнера: Мы хотим повысить потенциал этого класса по одиночной цели, увеличив урон за секунду (CPS) «Электрического взрыва». Изменив «Силу электролиза» так, чтобы она пассивно влияла на «Ментальный шок», мы сокращаем количество активных навыков и ускоряем ротацию и общее время восстановления (ГКД), благодаря чему игра за класс должна стать более плавной и комфортной.

  • Brain Shock больше не требует ярости.
  • Урон CPS Electric Explosion увеличен до 937% (был 750%).
  • Electrolysis Power изменен на пассивный навык: ваш Brain Shock теперь дополнительно восстанавливает 50 единиц ярости, а на 30 секунд увеличивает генерацию ярости на 100% и сокращает время перезарядки на 0.5 сек.
Маг / Хранитель

Примечание геймдизайнера: После исправления потенциального тройного удара «Земли последователя» класс перестал наносить ожидаемый урон, поэтому он получает усиление.

  • Урон Follower's Ground увеличен до 74375 (был 59500).
  • Flame Follower теперь запускает общее время восстановления (ГКД) вместо времени применения.

Колдун

Общее

Примечание геймдизайнера: Мы вводим новую важную классовую механику для всех основных колдунов: устаревший «Удобный случай» теперь позволяет вам экипировать (магический) кинжал в левую руку! Это разнообразит ваши сборки, должно решить проблемы с уроном у большинства подклассов колдуна, но при этом сохранит жизнеспособность сборок с посохом. Надеемся, вам понравится эта новая возможность! Время колдунов пришло!

  • Время перезарядки Puzzlement сокращено с 25 до 5 сек.
  • Opportune Strike теперь позволяет носить кинжал в левой руке.
  • Willpower Sharpening и Willpower Meditation теперь могут использоваться поверх друг друга для быстрой смены.
Колдун / Разбойник

Примечание геймдизайнера: Мы хотим развить недавние изменения, чтобы «Бросок» дополнительно сокращал время перезарядки вашего «Шага из тени», позволяя использовать его чаще.

  • Урон Throw увеличен до 1185 (был 790).
  • Урон Shadow Step увеличен до 5552 (был 4441).
  • Psychic Projectile теперь дополнительно заставляет Throw сокращать активное время перезарядки Shadow Step на одну секунду при использовании.
Колдун / Бард

Примечание геймдизайнера: Мы хотим усилить АоЕ-сторону класса и доработать новую механику «Темного обмена», сделав «Темный взрыв» Пси-навыком, чтобы вы экономили концентрацию. Вместе с кинжалом в левой руке этот класс должен вернуться в игру.

  • Dark Blast теперь стоит 1 Пси вместо 15 Концентрации.
  • Willpower Blade и Willpower Construct теперь также накладывают противоположный эффект при использовании.
Колдун / Хранитель
  • Ruthless Judgment теперь запускает общее время восстановления (ГКД), урон увеличен до 12675 (был 6337).
  • Dark Method теперь дополнительно сокращает свое время перезарядки на одну секунду при использовании Ruthless Judgment.
Колдун / Скаут

Примечание геймдизайнера: Наряду с введением кинжалов в левую руку для всех основных колдунов, нам приходится сильно ослабить этот класс. Он уже превосходил другие классы по эффективности и, безусловно, все еще может требовать некоторых корректировок. Мы понимаем, что этот класс все еще может быть слишком силен, но делаем все возможное, чтобы сбалансировать его как можно скорее. Эти ослабления призваны предотвратить слишком абсурдное превосходство.

  • Урон Saces' Impatience снижен до 125% (был 250%).
  • Урон Severed Consciousness снижен до 1056 (был 1409).
  • Урон Precise Dark Magic снижен до 45%/11.25% (был 60%/15%).

Друид

Друид / Разбойник

Примечание геймдизайнера: Немного взрывной силы для класса, так как его эффективность все еще была неудовлетворительной по сравнению с другими классами, особенно урон по одиночной цели через «Объятия ядовитой вдовы».

  • Прирост урона Magic Turmoil увеличен до 23.5% (был 15%).
  • Бонусный урон Poisonous Widow Embrace увеличен до 748% (был 606%).
  • Задержка урона Rockslide сокращена до 3 сек (была 6 сек), урон изменен на 1202% + 0.3 x ИНТ темного урона (вместо чистого урона землей).

Гладиатор

Общее
  • Imprisonment Pulse теперь добавляет время перезарядки притягивания к круговым притягиваниям после первого притягивания.
Гладиатор / Бард

Примечание геймдизайнера: Магическому гладиатору требовался серьезный толчок после недавних изменений АоЕ. Мы пытаемся решить эту проблему, увеличив урон навыков, запускающих общее время восстановления (ГКД).

  • Урон Echo увеличен до 975% (был 780%).
  • Урон Electrocution увеличен до 1072% (был 864%).
  • Урон Solo: Shredding увеличен до 556% (был 445%).

Воин

Воин / Маг

Примечание геймдизайнера: Мы хотим интегрировать «Удар боевого духа» в арсенал навыков класса, который будет иметь такое же взаимодействие с «Ожогом молнии», как и «Рассекание луны», чтобы у вас было больше возможностей, пока оно находится на перезарядке.

  • Possessed by Anger теперь дополнительно дает 15% скорости применения заклинаний на максимальных эффектах, сокращение времени перезарядки увеличено до 0.5 сек (было 0.25 сек).
  • Lightning Burn теперь дополнительно делает ваш Morale Slash магическим, наносящим 2200% CPS урона ветром и распространяющим Lightning Burn.

Скаут

Скаут / Колдун

Примечание геймдизайнера: Мы хотим сделать сборки на сокращение времени перезарядки такими же жизнеспособными, как и сборки на скорость применения, поэтому мы меняем потоковое время на время применения и увеличиваем значения урона навыков по одиночной цели.

  • Combo Shot изменен на физическое заклинание.
  • Poisonous Surge теперь дополнительно дает 25% скорости атаки.
  • Стоимость концентрации Joint Blow снижена до 15 (была 25), урон увеличен до 585% (был 450%).
  • Piercing Arrow изменен на физическое заклинание, теперь имеет время применения 1 сек для 2 ударов (вместо потокового времени).
Скаут / Маг

Примечание геймдизайнера: Мы хотим унифицировать потоковое время «Преисподней» в соответствии с другими классами, чтобы оно стало навыком физического типа со временем применения.

  • The Inferno изменен на физическое заклинание.

Хранитель

  • Урон от отражения Briar Shield больше не убивает свою цель.

auto_awesomeРазработка

  • Добавлено int Type = GameTooltip_GetType().
  • Добавлено GetObjectScreenPosition(int GUID).
  • Добавлено TriggerCameraShake(int magnitude).
  • Обновлено ..., skillIcon, isChanneling = UnitCastingTime(string unit).
  • Добавлено событие PLAYER_CAST_SPELL, которое срабатывает при успешном применении заклинания.
  • Добавлены _sourceGUID / _targetGUID в события COMBATMETER_DAMAGE и COMBATMETER_HEAL.
  • Добавлено FontString:SetFont( ..., bool isHighresolution ) для рендеринга шрифта в более высоком разрешении.
  • Добавлено событие COMBATMETER_RESOURCE, которое срабатывает при изменении ресурсов, за исключением их потребления.

auto_awesomeФестиваль музыки