ملاحظات التحديث 12.1.0.6000
عام
- تم إصلاح تعطل اللعبة المتعلق ببعض النصوص.
- تم إصلاح مشكلة منع إعادة تطبيق تأثير التعويذة (buff) التي كانت تظهر نص "miss".
- تم إصلاح مشكلة إعادة ضبط مؤقت الدوران المجاني لـ Wheel of Fortune عند تسجيل الدخول مرة أخرى.
- تم تحسين سرعة تحميل الكائنات والتضاريس لتقليل أوقات شاشات التحميل.
- تم إصلاح انخفاض معدل الإطارات (FPS) الناجم عن معلومات إنجازات Prestige في تلميحات الشخصيات غير اللاعبة (NPC).
المرافقون
الحيوانات الأليفة
- تم إصلاح مشكلة وميض أسماء الحيوانات الأليفة.
- تم تغيير فئة الحيوانات الأليفة (class pets) و cenedrils لتكون مخفية أثناء ركوب المالك.
المطايا
- تم تغيير المطايا لتظل نشطة حتى بعد تسجيل الخروج.
- تم تغيير ركوب المطية لإزالة تأثيرات التحول بصرياً.
- تم السماح بكونك راكباً على مطية حتى مع وجود تأثيرات التحول.
- تمت إضافة مهارة لجميع المطايا توفر تأثيراً قصير المدى لسرعة الحركة.
- تمت برمجة نظام الطيران المتعلق بالإصدار القادم مع توسعات Millim.
- تمت إضافة 5 تحولات تنقل جديدة (تحول، لكن كمطية) سيتم تنفيذها في المستقبل.
المناطق
- Grotto of Horrors: تم تحسين تصادم بوابة الدخول.
- Arena of Darkness (PvP): تم تقليل عدد اللاعبين المطلوب للبدء إلى 4 (من 5).
- Talaghan: تم تنفيذ الترجمة الصينية واليابانية للغز A Bridge Between Words.
الإعدادات
عام
- تمت إضافة إعدادات لتعطيل فقاعات كلام اللاعبين والشخصيات غير اللاعبة.
- تمت إضافة خيار لإضافة لوحات الأسماء إلى الإشارات (pings) من أعضاء الفريق.
- تم إصلاح بعض الإعدادات التي لم تكن تُعدل بشكل صحيح عند تغيير إعدادات الضبط المسبق.
- تم تغيير مربع البحث في الإعدادات ليبحث أيضاً عن أسماء الفئات، وتم تغيير قائمة النتائج للإشارة إلى الفئة بشكل أوضح.
ترجمة الدردشة
- تمت إضافة إعداد "عدم الترجمة مطلقاً" (Never translate) لاستبعاد لغات مختارة من الترجمة التلقائية.
اختصارات لوحة المفاتيح
- تم إصلاح مشكلة عدم ضبط شريط الإجراءات الإضافي افتراضياً على مجموعات ALT + رقم.
- تم السماح باستخدام مفاتيح الدمج بمفردها، وسيتم تنفيذها عند تحرير المفتاح. (CTRL/SHIFT/ALT)
قيود الشخصيات غير اللاعبة
- تمت إضافة خيار لتخصيص لون الاسم للشخصيات غير اللاعبة المقيدة.
متتبع المهارات
- تمت إضافة متتبع مهارات اختياري وقابل للتكوين يعرض المهارات التي استخدمتها مؤخراً على الشاشة.
المرئيات
- تمت إضافة إعداد كثافة الضباب.
- تمت إضافة إعداد ضبابية الحركة (motion blur).
- تمت زيادة حد مسافة الرؤية إلى 6000 (من 3000)، ولا يُنصح بزيادته لأسباب تتعلق بالأداء.
الواجهة
Arcadia Messenger
- تم تحسين تحجيم شريط تمرير قائمة الدردشة.
- تمت إضافة تغيير حجم الدردشة المنقسمة أفقياً.
- تمت إضافة تلميحات للنصوص الطويلة في الإعدادات.
- تم إصلاح مشكلات تداخل واجهة المستخدم في نافذة المحادثة.
- تم تحسين عرض طابع وقت الرسالة للرسائل القديمة.
الحقيبة
- تم إصلاح مشكلة عدم تحديث حقيبة المتجر مع توسيع حقيبة الظهر.
- تمت إضافة خيار لفرز الحقيبة بالكامل دون فصل لكل صفحة.
إطارات متنوعة
- الأهداف (Targets): تمت إضافة أيقونات التعويذات إلى شريط الإلقاء.
- أشرطة الدم (Blood Bars): تمت إضافة أيقونات التعويذات إلى شريط الإلقاء.
- كتاب الانتقال (Teleport Book): تمت إضافة رسائل خطأ تفصيلية.
- لوحة النقابة (Guild Board): تمت إضافة خيار لتبديل عرض النقابات غير النشطة.
- تعديل البريد (Mail Mod): تمت إضافة فحوصات لمنع أخطاء "nil" في أحداث صندوق الوارد.
- الوحدات (Units): تم تغيير الشخصيات غير اللاعبة الميتة ليكون لها لون أداة اسم رمادي.
- فقاعات الكلام (Speech Bubbles): تم إصلاح مشكلة ظهور الفقاعات فوق بعض الإطارات.
- تلميحات المعدات (Equipment Tooltips): تمت إضافة خيار لاستخراج الأحجار الكريمة مباشرة عند استخدام وضع الأيقونة.
- متجر العناصر (Item Shop): تم إصلاح مشكلة عدم عرض العناصر الجديدة داخل فئة "تمت إضافتها مؤخراً".
- العالم (World): تمت إضافة خيار لقادة الفريق والمساعدين للإشارة في العالم لأعضاء الفريق الآخرين باستخدام زر الفأرة الأوسط.
الفئات
عام
- تم إصلاح مشكلة تسبب مفتاح الهجوم في مشاكل التفاعل مع الشخصيات غير اللاعبة.
تغييرات المعدات
- تمت زيادة ضرر الضربة الحاسمة (crit. damage) في خواتم Orkham للحفاظ على الفرق البصري بين خواتم Final Form.
- تم إصلاح مشكلة احتواء خواتم Final Form على ضرر ضربة حاسمة أكبر مما يظهر في التلميح، وتم تعديل قيمتها الفعلية لتطابق قيمة التلميح القديمة.
تغييرات المهارات
- تمت زيادة تحمل كتل العوائق للمهارات.
- تم إصلاح مشكلة منع مهارات القناة (channel skills) من الدخول في حالة التهدئة (cooldown) عند مقاطعتها.
- تم فصل مهارات القناة + الإلقاء المركبة لإظهار كلا التقدمين بالترتيب بدلاً من دمجهما.
- تم تغيير مهارات القناة لتفريغ شريط الإلقاء أثناء تقدمها بدلاً من ملئه (قد لا تزال الإضافات القديمة تتداخل).
الساحر (Mage)
Mage / Scout
ملاحظة من GD: أصبح لدى Fire Storm الآن وقت تنفيذ يتناسب مع سرعة الهجوم. بهذه الطريقة، تستفيد الفئة أكثر من سرعة الهجوم التي تراكمها الفئة من خلال اللعب النشط.
- تم تغيير Fire Storm لتكون تعويذة جسدية، وزيادة وقت التنفيذ إلى 1 ثانية من 0.5.
Mage / Champion
ملاحظة من GD: نريد دفع إمكانات الهدف الفردي لهذه الفئة من خلال زيادة قيمة CPS لمهارة Electric Explosion. من خلال تغيير Electrolysis Power لتؤثر بشكل سلبي على Brain Shock، نقوم بتقليل عدد المهارات النشطة وتسريع دوران المهارة وتهدئتها العالمية، بحيث يجب أن تكون الفئة أكثر سلاسة وراحة في اللعب.
- تم تغيير Brain Shock بحيث لم تعد تكلف أي غضب.
- تمت زيادة ضرر CPS لمهارة Electric Explosion إلى 937% (من 750%).
- تم تغيير Electrolysis Power لتصبح سلبية، حيث تستعيد Brain Shock الآن بالإضافة إلى ذلك 50 غضباً، ولمدة 30 ثانية تزيد من توليد الغضب بنسبة 100% وتقلل التهدئة بمقدار 0.5 ثانية.
Mage / Warden
ملاحظة من GD: منذ إصلاح الضربة الثلاثية المحتملة لـ Follower’s Ground، لم تعد الفئة تلحق الضرر المتوقع وبالتالي حصلت على تعزيز.
- تمت زيادة ضرر Follower's Ground إلى 74375 (من 59500).
- تم تغيير Flame Follower لتشغيل التهدئة العالمية بدلاً من وجود وقت إلقاء.
المشعوذ (Warlock)
عام
ملاحظة من GD: نقدم آلية فئة رئيسية جديدة لجميع المشعوذين الأساسيين: Opportune Strike الملغاة تسمح لك الآن بتجهيز خنجر (سحري) في يدك اليسرى! هذا يسمح بمزيد من التنوع في تصميماتك، ويجب أن يحل مشاكل الضرر لمعظم فئات المشعوذين الفرعية ولكن لا يزال يسمح لتصميمات العصا بالبقاء قابلة للحياة أيضاً. نأمل أن تستمتع بفرصة أسلوب اللعب الجديد هذه! لقد حان وقت المشعوذين!
- تم تقليل تهدئة Puzzlement إلى 5 ثوانٍ من 25.
- تم تغيير Opportune Strike للسماح لك بارتداء خنجر في يدك اليسرى.
- تم تغيير Willpower Sharpening و Willpower Meditation ليتم استخدامهما فوق بعضهما البعض للتبديل السهل.
Warlock / Rogue
ملاحظة من GD: نريد البناء فوق التغييرات الأخيرة، بحيث تقلل Throw بالإضافة إلى ذلك من تهدئة Shadow Step، حتى تتمكن من استخدامه بشكل متكرر.
- تمت زيادة ضرر Throw إلى 1185 (من 790).
- تمت زيادة ضرر Shadow Step إلى 5552 (من 4441).
- تم تغيير Psychic Projectile لتتسبب بالإضافة إلى ذلك في جعل Throw تقلل التهدئة النشطة لـ Shadow Step بمقدار ثانية واحدة عند الاستخدام.
Warlock / Bard
ملاحظة من GD: نريد تعزيز جانب AoE للفئة وضبط آلية Dark Exchange الجديدة من خلال جعل Dark Blast مهارة Psi، حتى توفر بعض التركيز. جنباً إلى جنب مع خنجر اليد اليسرى، يجب أن تعود هذه الفئة للعب.
- تم تغيير Dark Blast لتكلف 1 Psi بدلاً من 15 Focus.
- تم تغيير Willpower Blade و Willpower Construct لتطبيق التأثير المعاكس أيضاً عند الاستخدام.
Warlock / Warden
- تم تغيير Ruthless Judgment لتشغيل التهدئة العالمية، وزيادة الضرر إلى 12675 (من 6337).
- تم تغيير Dark Method ليتم تقليل تهدئته بالإضافة إلى ذلك بمقدار ثانية واحدة عند استخدام Ruthless Judgment.
Warlock / Scout
ملاحظة من GD: جنباً إلى جنب مع تقديم خناجر اليد اليسرى لجميع المشعوذين الأساسيين، علينا إضعاف هذه الفئة بشدة. كانت بالفعل تتفوق في الأداء مقارنة بالفئات الأخرى وقد لا تزال بحاجة إلى بعض التعديلات بالتأكيد. نحن ندرك أن هذه الفئة قد لا تزال تتفوق في الأداء ولكننا نبذل قصارى جهدنا لموازنتها بشكل صحيح في أقرب وقت ممكن. هذه التخفيضات موجودة فقط لمنع تفوق سخيف للغاية في الأداء.
- تم تقليل ضرر Saces' Impatience إلى 125% (من 250%).
- تم تقليل ضرر Severed Consciousness إلى 1056 (من 1409).
- تم تقليل أضرار Precise Dark Magic إلى 45%/11.25% (من 60%/15%).
الدرويد (Druid)
Druid / Rogue
ملاحظة من GD: بعض قوة الانفجار للفئة، حيث كانت لا تزال ضعيفة في أدائها مقارنة بالفئات الأخرى، خاصة هدفها الفردي من خلال Poisonous Widow Embrace.
- تمت زيادة مكاسب ضرر Magic Turmoil إلى 23.5% (من 15%).
- تمت زيادة ضرر مكافأة Poisonous Widow Embrace إلى 748% (من 606%).
- تم تقليل وقت تأخير ضرر Rockslide إلى 3 ثوانٍ (من 6 ثوانٍ)، وتم تغيير ضرره إلى 1202% + 0.3 × ضرر الظلام INT (بدلاً من ضرر الأرض الخام).
البطل (Champion)
عام
- تم تغيير Imprisonment Pulse لإضافة تهدئة سحب إلى سحوبات الدائرة عند السحب الأول.
Champion / Bard
ملاحظة من GD: كان البطل السحري بحاجة إلى دفعة كبيرة بعد تغييرات AoE الأخيرة. نحاول حل المشكلة من خلال زيادة ضرر مهارات تشغيل التهدئة العالمية.
- تمت زيادة ضرر Echo إلى 975% (من 780%).
- تمت زيادة ضرر Electrocution إلى 1072% (من 864%).
- تمت زيادة ضرر Solo: Shredding إلى 556% (من 445%).
المحارب (Warrior)
Warrior / Mage
ملاحظة من GD: نريد دمج Morale Slash في ترسانة مهارات الفئات التي سيكون لها نفس التفاعل مع Lightning Burn مثل Moon Cleave، بحيث يكون لديك المزيد من الخيارات أثناء تهدئتها.
- تم تغيير Possessed by Anger لتوفير 15% سرعة إلقاء إضافية في الحد الأقصى من التراكمات، وزيادة تقليل التهدئة إلى 0.5 ثانية (من 0.25).
- تم تغيير Lightning Burn لتجعل Morale Slash الخاصة بك سحرية وتتعامل مع 2200% ضرر رياح CPS وتنشر Lightning Burn.
الكشاف (Scout)
Scout / Warlock
ملاحظة من GD: نريد تمكين تصميمات تقليل التهدئة بنفس الطريقة التي يكون بها تصميم الإلقاء قابلاً للحياة، لذلك نغير أوقات القناة إلى أوقات تنفيذ ونزيد قيم ضرر مهارات الهدف الفردي.
- تم تغيير Combo Shot لتكون تعويذة جسدية.
- تم تغيير Poisonous Surge لتوفير 25% سرعة هجوم إضافية.
- تم تقليل تكلفة تركيز Joint Blow إلى 15 (من 25)، وزيادة الضرر إلى 585% (من 450%).
- تم تغيير Piercing Arrow لتكون تعويذة جسدية، وتم تغييرها لتكون ذات وقت تنفيذ 1 ثانية لضربتين (بدلاً من وقت الإلقاء).
Scout / Mage
ملاحظة من GD: نريد توحيد وقت القناة لـ The Inferno ليتناسب مع الفئات الأخرى، بحيث تصبح نوع مهارة جسدية مع وقت تنفيذ بدلاً من ذلك.
- تم تغيير The Inferno لتكون تعويذة جسدية.
الحارس (Warden)
- تم تغيير ضرر انعكاس Briar Shield بحيث لا يقتل هدفه.
التطوير
- تمت إضافة
int Type = GameTooltip_GetType(). - تمت إضافة
GetObjectScreenPosition(int GUID). - تمت إضافة
TriggerCameraShake(int magnitude). - تم تحديث
..., skillIcon, isChanneling = UnitCastingTime(string unit). - تمت إضافة حدث
PLAYER_CAST_SPELLالذي يتم تشغيله عند إلقاء تعويذة بنجاح. - تمت إضافة
_sourceGUID/_targetGUIDإلى أحداثCOMBATMETER_DAMAGEوCOMBATMETER_HEAL. - تمت إضافة
FontString:SetFont( ..., bool isHighresolution )لعرض الخط بدقة أعلى. - تمت إضافة حدث
COMBATMETER_RESOURCEالذي يتم تشغيله عند تغييرات الموارد باستثناء الاستهلاكات.








