Patch-Notizen 12.1.0.6000
Allgemeines
- Ein Spielabsturz im Zusammenhang mit einigen Zeichenfolgen wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Blockierung der Buff-Effekt-Neuanwendung eine „Verfehlt“-Meldung auslöste.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Timer für den kostenlosen Dreh am Glücksrad nach dem erneuten Einloggen zurückgesetzt wurde.
- Optimierung der Ladezeit von Objekten und Gelände für kürzere Ladebildschirme.
- Ein FPS-Einbruch durch Prestige-Erfolgs-Informationen in NPC-Tooltips wurde behoben.
Begleiter
Haustiere
- Flackernde Haustiernamen wurden korrigiert.
- Klassenbegleiter & Cenedrils werden nun ausgeblendet, während der Besitzer reitet.
Reittiere
- Reittiere bleiben nun auch nach dem Ausloggen aktiv.
- Das Reiten eines Reittiers entfernt nun visuell Transformationseffekte.
- Es ist nun erlaubt, auch mit Transformationseffekten als Passagier auf einem Reittier mitzufahren.
- Allen Reittieren wurde eine Fertigkeit hinzugefügt, die einen kurzzeitigen Bewegungstempo-Effekt gewährt.
- Das Flugsystem wurde für die Veröffentlichung zusammen mit den kommenden Millim-Erweiterungen programmiert.
- 5 neue Durchquerungs-Transformationen (Transformation, aber als Reittier) wurden hinzugefügt, die in Zukunft implementiert werden.
Gebiete
- Grotte des Grauens: Kollision des Eingangsportals verbessert.
- Arena der Dunkelheit (PvP): Die Anzahl der benötigten Spieler für den Start wurde auf 4 reduziert (von 5).
- Talaghan: Chinesische und japanische Lokalisierungen für das Rätsel Eine Brücke zwischen Worten wurden implementiert.
Einstellungen
Allgemeines
- Einstellungen zum Deaktivieren von Spieler- und NPC-Sprechblasen hinzugefügt.
- Option hinzugefügt, Namensschilder zu Pings von Gruppenmitgliedern hinzuzufügen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Einstellungen beim Ändern des Einstellungs-Presets nicht korrekt angepasst wurden.
- Das Suchfeld in den Einstellungen durchsucht nun auch Kategorienamen & die Ergebnisliste zeigt die Kategorie deutlicher an.
Chat-Übersetzung
- „Nie übersetzen“-Einstellung hinzugefügt, um ausgewählte Sprachen von automatischen Übersetzungen auszuschließen.
Tastenbelegung
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Standardbelegung der zusätzlichen Aktionsleiste nicht auf ALT + Zahlenkombinationen gesetzt war.
- Kombinationstasten können nun einzeln verwendet werden; sie werden ausgeführt, wenn man die Taste loslässt (STRG/SHIFT/ALT).
NPC-Beschränkung
- Option zum Anpassen der Namensfarbe für eingeschränkte NPCs hinzugefügt.
Fertigkeiten-Tracker
- Optionaler und konfigurierbarer Fertigkeiten-Tracker hinzugefügt, der auf dem Bildschirm anzeigt, welche Fertigkeiten du kürzlich verwendet hast.
Grafik
- Einstellung für Nebeldichte hinzugefügt.
- Einstellung für Bewegungsunschärfe (Motion Blur) hinzugefügt.
- Sichtweitenlimit auf 6000 erhöht (von 3000); eine Erhöhung wird aus Leistungsgründen nicht empfohlen.
Interface
Arcadia Messenger
- Skalierung des Chat-Listen-Schiebereglers verbessert.
- Horizontale geteilte Chat-Größenänderung hinzugefügt.
- Tooltips für langen Text in den Einstellungen hinzugefügt.
- UI-Überlappungsprobleme im Konversationsfenster behoben.
- Verbesserte Anzeige von Nachrichten-Zeitstempeln für ältere Nachrichten.
Tasche
- Fehler behoben, bei dem sich die Shop-Tasche nicht mit dem erweiterten Rucksack aktualisierte.
- Option zum Sortieren der gesamten Tasche ohne seitenweise Trennung hinzugefügt.
Verschiedene Rahmen
- Ziele: Zaubersymbole zur Zauberleiste hinzugefügt.
- Blutbalken: Zaubersymbole zur Zauberleiste hinzugefügt.
- Teleportbuch: Detaillierte Fehlermeldungen hinzugefügt.
- Gildenbrett: Option zum Umschalten der Anzeige inaktiver Gilden hinzugefügt.
- Mail-Mod: Prüfungen hinzugefügt, um Nil-Fehler bei Posteingangsereignissen zu verhindern.
- Einheiten: Tote NPCs haben nun eine grau gefärbte Widget-Namensanzeige.
- Sprechblasen: Fehler behoben, bei dem Sprechblasen über einigen Rahmen erschienen.
- Ausrüstungs-Tooltips: Option zum direkten Extrahieren von Runen im Symbolmodus hinzugefügt.
- Item-Shop: Fehler behoben, bei dem Anfänger-Items nicht in der Kategorie „Kürzlich hinzugefügt“ angezeigt wurden.
- Welt: Option für Gruppenanführer und Assistenten hinzugefügt, um mit der mittleren Maustaste in der Welt für andere Gruppenmitglieder zu pingen.
Klassen
Allgemeines
- Fehler behoben, bei dem die Angriffstaste NPC-Interaktionsprobleme verursachte.
Ausrüstungsänderungen
- Kritischer Schaden der Orkham-Ringe erhöht, um den visuellen Unterschied zu den Letzte Form-Ringen beizubehalten.
- Fehler behoben, bei dem Letzte Form-Ringe mehr kritischen Schaden verursachten, als im Tooltip angezeigt wurde; ihr tatsächlicher Wert wurde angepasst, um dem alten Tooltip-Wert zu entsprechen.
Fertigkeitenänderungen
- Toleranz gegenüber Hindernis-Blockaden für Fertigkeiten erhöht.
- Fehler behoben, bei dem das Unterbrechen von Kanalisierungsfertigkeiten verhinderte, dass diese in den Abklingzeitstatus übergingen.
- Kanalisierungs- und Zauber-Verbundfertigkeiten wurden getrennt, um beide Fortschritte in einer Reihenfolge anzuzeigen, anstatt sie zu verschmelzen.
- Kanalisierungsfertigkeiten ändern nun die Zauberleiste so, dass sie sich leert, anstatt sich zu füllen (alte Addons könnten immer noch stören).
Magier
Magier / Scout
Hinweis von GD: Feuersturm hat jetzt eine Ausführungszeit, die mit der Angriffsgeschwindigkeit skaliert. Auf diese Weise profitiert die Klasse mehr von der Angriffsgeschwindigkeit, die sie durch aktives Gameplay ansammelt.
- Feuersturm wurde zu einem physischen Zauber geändert, die Ausführungszeit wurde von 0,5s auf 1s erhöht.
Magier / Champion
Hinweis von GD: Wir möchten das Einzelziel-Potenzial dieser Klasse durch Erhöhung des CPS-Werts von Elektrische Explosion steigern. Durch die Änderung von Elektrolysekraft, sodass diese Brain Shock passiv beeinflusst, reduzieren wir die Anzahl aktiver Fertigkeiten und beschleunigen die Fertigkeitenrotation und die globale Abklingzeit, damit sich die Klasse flüssiger und angenehmer spielt.
- Brain Shock kostet nun keine Wut mehr.
- CPS-Schaden von Elektrische Explosion auf 937% erhöht (von 750%).
- Elektrolysekraft ist nun passiv: Dein Brain Shock stellt zusätzlich 50 Wut wieder her, erhöht für 30 Sekunden die Wuterzeugung um 100% und reduziert die Abklingzeiten um 0,5s.
Magier / Bewahrer
Hinweis von GD: Seit der Behebung des potenziellen Dreifachtreffers von Grund des Gefolgsmannes verursacht die Klasse nicht mehr so viel Schaden wie erwartet und erhält daher einen Stärkungszauber.
- Schaden von Grund des Gefolgsmannes auf 74375 erhöht (von 59500).
- Flammengefolgsmann löst nun eine globale Abklingzeit aus, anstatt eine Zauberzeit zu haben.
Hexenmeister
Allgemeines
Hinweis von GD: Wir führen eine neue Hauptklassenmechanik für alle primären Hexenmeister ein: Der veraltete Opportune Schlag lässt dich nun einen (magischen) Dolch in deiner Nebenhand ausrüsten! Dies ermöglicht mehr Vielfalt bei deinen Builds und sollte Schadensprobleme der meisten Hexenmeister-Unterklassen lösen, während Stab-Builds weiterhin lebensfähig bleiben. Wir hoffen, ihr genießt diese neue Spielmöglichkeit! Die Zeit der Hexenmeister ist gekommen!
- Abklingzeit von Verwirrung auf 5s reduziert (von 25s).
- Opportune Schlag erlaubt nun das Tragen eines Dolches in der Nebenhand.
- Willenskraft schärfen und Willenskraft meditieren können nun für einen einfachen Wechsel gegeneinander verwendet werden.
Hexenmeister / Schurke
Hinweis von GD: Wir möchten auf den jüngsten Änderungen aufbauen, sodass Wurf zusätzlich die Abklingzeit deines Schattenschritts reduziert, damit du ihn öfter verwenden kannst.
- Schaden von Wurf auf 1185 erhöht (von 790).
- Schaden von Schattenschritt auf 5552 erhöht (von 4441).
- Psychisches Projektil bewirkt nun zusätzlich, dass Wurf die aktive Abklingzeit von Schattenschritt bei Verwendung um eine Sekunde reduziert.
Hexenmeister / Barde
Hinweis von GD: Wir möchten die AoE-Seite der Klasse stärken und die neue Dunkler Austausch-Mechanik feinabstimmen, indem wir Dunkle Explosion zu einer Psi-Fertigkeit machen, damit ihr etwas Fokus spart. Zusammen mit dem Nebenhand-Dolch sollte diese Klasse wieder spielbar sein.
- Dunkle Explosion kostet nun 1 Psi statt 15 Fokus.
- Willenskraftklinge und Willenskraftkonstrukt wenden nun auch den gegenteiligen Effekt an, wenn sie verwendet werden.
Hexenmeister / Bewahrer
- Rücksichtsloses Urteil löst nun eine globale Abklingzeit aus, der Schaden wurde auf 12675 erhöht (von 6337).
- Dunkle Methode erhält nun zusätzlich eine um eine Sekunde reduzierte Abklingzeit, wenn Rücksichtsloses Urteil verwendet wird.
Hexenmeister / Scout
Hinweis von GD: Neben der Einführung von Nebenhand-Dolchen für alle primären Hexenmeister müssen wir diese Klasse stark abschwächen. Sie war im Vergleich zu anderen Klassen bereits überdurchschnittlich stark und benötigt möglicherweise noch weitere Anpassungen. Wir sind uns bewusst, dass diese Klasse immer noch überdurchschnittlich sein könnte, aber wir versuchen unser Bestes, sie so schnell wie möglich richtig auszubalancieren. Diese Abschwächungen dienen nur dazu, eine zu absurde Überleistung zu verhindern.
- Schaden von Saces' Ungeduld auf 125% reduziert (von 250%).
- Schaden von Getrenntes Bewusstsein auf 1056 reduziert (von 1409).
- Schaden von Präzise dunkle Magie auf 45%/11,25% reduziert (von 60%/15%).
Druide
Druide / Schurke
Hinweis von GD: Etwas mehr Burst-Power für die Klasse, da ihre Leistung im Vergleich zu anderen Klassen immer noch unterdurchschnittlich war, insbesondere der Einzelzielschaden durch Umarmung der giftigen Witwe.
- Schadenszuwachs von Magische Unruhe auf 23,5% erhöht (von 15%).
- Bonusschaden von Umarmung der giftigen Witwe auf 748% erhöht (von 606%).
- Schadensverzögerung von Steinschlag auf 3s reduziert (von 6s), der Schaden wurde auf 1202% + 0,3 x INT Dunkelschaden geändert (statt roher Erdschaden).
Champion
Allgemeines
- Imprisonment-Impuls fügt nun beim ersten Zug eine Abklingzeit für Kreis-Züge hinzu.
Champion / Barde
Hinweis von GD: Der magische Champion benötigte nach den jüngsten AoE-Änderungen einen großen Schub. Wir versuchen das Problem zu lösen, indem wir den Schaden von Fertigkeiten erhöhen, die eine globale Abklingzeit auslösen.
- Schaden von Echo auf 975% erhöht (von 780%).
- Schaden von Elektrokution auf 1072% erhöht (von 864%).
- Schaden von Solo: Zerschreddern auf 556% erhöht (von 445%).
Krieger
Krieger / Magier
Hinweis von GD: Wir möchten Moralschlag in das Fertigkeitenarsenal der Klassen integrieren, das dieselbe Interaktion mit Blitzbrand haben wird wie Mondspalten, damit ihr mehr Optionen habt, während es abklingt.
- Besessen von Zorn gewährt nun zusätzlich 15% Zaubergeschwindigkeit bei maximalen Stapeln; die Abklingzeitreduktion wurde auf 0,5s erhöht (von 0,25s).
- Blitzbrand bewirkt nun zusätzlich, dass dein Moralschlag magisch wird, 2200% CPS Windschaden verursacht und Blitzbrand verbreitet.
Scout
Scout / Hexenmeister
Hinweis von GD: Wir möchten Builds mit Abklingzeitreduktion genauso ermöglichen wie den Zauber-Build, daher ändern wir Kanalisierungszeiten in Ausführungszeiten und erhöhen die Schadenswerte von Einzelzielfertigkeiten.
- Kombinationsschuss wurde zu einem physischen Zauber geändert.
- Giftige Welle gewährt nun zusätzlich 25% Angriffsgeschwindigkeit.
- Fokus-Kosten von Verbindungsschlag auf 15 reduziert (von 25), Schaden auf 585% erhöht (von 450%).
- Durchdringender Pfeil wurde zu einem physischen Zauber geändert und hat nun eine Ausführungszeit von 1s für 2 Treffer (statt Zauberzeit).
Scout / Magier
Hinweis von GD: Wir möchten die Kanalisierungszeit von Das Inferno an andere Klassen anpassen, daher wird es stattdessen zu einer physischen Fertigkeit mit Ausführungszeit.
- Das Inferno wurde zu einem physischen Zauber geändert.
Bewahrer
- Reflektierter Schaden von Dornenschild tötet das Ziel nicht mehr.
Entwicklung
int Type = GameTooltip_GetType()hinzugefügt.GetObjectScreenPosition(int GUID)hinzugefügt.TriggerCameraShake(int magnitude)hinzugefügt...., skillIcon, isChanneling = UnitCastingTime(string unit)aktualisiert.PLAYER_CAST_SPELL-Ereignis hinzugefügt, das ausgelöst wird, wenn ein Zauber erfolgreich gewirkt wird._sourceGUID/_targetGUIDzuCOMBATMETER_DAMAGE&COMBATMETER_HEAL-Ereignissen hinzugefügt.FontString:SetFont( ..., bool isHighresolution )hinzugefügt, um Schriftarten in höherer Auflösung zu rendern.COMBATMETER_RESOURCE-Ereignis hinzugefügt, das bei Ressourcenänderungen außer Verbrauch ausgelöst wird.








