パッチノート 12.1.0.6000
全般
- 一部の文字列に関連するゲームクラッシュを修正しました。
- ブロックされたバフ効果の再適用時にミスと表示されていた問題を修正しました。
- 再ログイン時に「運命の輪」の無料スピンタイマーがリセットされる問題を修正しました。
- オブジェクトと地形の読み込み速度を最適化し、ロード時間を短縮しました。
- NPCツールチップの「名声」実績情報によって引き起こされるFPS低下を修正しました。
コンパニオン
ペット
- ペットの名前がちらつく問題を修正しました。
- クラスペットおよびセネドリルが、オーナーの騎乗中に非表示になるように変更しました。
騎乗ペット
- ログアウト後も騎乗ペットがアクティブな状態を維持するように変更しました。
- 騎乗ペットに乗っている間、変身効果が視覚的に解除されるように変更しました。
- 変身効果がある状態でも、騎乗ペットの同乗者になれるようにしました。
- すべての騎乗ペットに、短時間の移動速度上昇効果を提供するスキルを追加しました。
- 今後の Millim エクスパンションのリリースに向けて、飛行システム関連のコーディングを行いました。
- 将来実装予定の5つの新しい移動用変身(変身だが騎乗ペット扱い)を追加しました。
エリア
- Grotto of Horrors: 入口ポータルのコリジョンを改善しました。
- Arena of Darkness (PvP): 開始に必要なプレイヤー数を5から4に減らしました。
- Talaghan: A Bridge Between Words パズルに中国語および日本語のローカライズを実装しました。
設定
全般
- プレイヤーおよびNPCの吹き出しを無効にする設定を追加しました。
- パーティーメンバーからのピンに名前プレートを追加するオプションを追加しました。
- 設定プリセットを変更した際に一部の設定が正しく調整されない問題を修正しました。
- 設定検索ボックスでカテゴリ名も検索できるようにし、結果リストでカテゴリをより明確に表示するように変更しました。
チャット翻訳
- 自動翻訳から特定の言語を除外する「翻訳しない」設定を追加しました。
キーバインド
- エクストラアクションバーのデフォルトが ALT + 数字の組み合わせに設定されていなかった問題を修正しました。
- 組み合わせキーを単独で使用できるようにしました(CTRL/SHIFT/ALT)。キーを離した際に実行されます。
NPC制限
- 制限されたNPCの名前の色をカスタマイズするオプションを追加しました。
スキルトラッカー
- 最近使用したスキルを画面上に表示する、オプションで構成可能なスキルトラッカーを追加しました。
ビジュアル
- 霧の密度設定を追加しました。
- モーションブラー設定を追加しました。
- 表示距離の制限を3000から6000に引き上げました(パフォーマンスへの影響があるため、増加は推奨されません)。
インターフェース
Arcadia Messenger
- チャットリストのスライダーのスケーリングを強化しました。
- 水平分割チャットのリサイズ機能を追加しました。
- 設定内の長いテキストにツールチップを追加しました。
- 会話ウィンドウのUIオーバーラップ問題を修正しました。
- 過去のメッセージのタイムスタンプ表示を改善しました。
バッグ
- 拡張バックパックでストアバッグが更新されない問題を修正しました。
- ページごとに分離せず、バッグ全体をソートするオプションを追加しました。
各種フレーム
- ターゲット: キャストバーにスペルアイコンを追加しました。
- ブラッドバー: キャストバーにスペルアイコンを追加しました。
- テレポートブック: 詳細なエラーメッセージを追加しました。
- ギルドボード: 非アクティブなギルドの表示を切り替えるオプションを追加しました。
- メールMOD: 受信トレイイベントでnilエラーを防ぐためのチェックを追加しました。
- ユニット: 死亡したNPCのウィジェット名をグレーに変更しました。
- 吹き出し: 一部のフレームの上に吹き出しが表示される問題を修正しました。
- 装備ツールチップ: アイコンモード使用時にルーンを直接抽出するオプションを追加しました。
- アイテムショップ: 「最近追加された」カテゴリ内に初心者用アイテムが表示されない問題を修正しました。
- ワールド: パーティーリーダーおよびアシスタントが、マウスの中ボタンを使用して他のパーティーメンバーにワールド内でピンを打つオプションを追加しました。
クラス
全般
- 攻撃キーがNPCとのインタラクションの問題を引き起こしていた問題を修正しました。
装備の変更
- Orkham リングのクリティカルダメージを増加させ、Final Form リングとの視覚的な違いを維持しました。
- Final Form リングのクリティカルダメージがツールチップの表示よりも高くなっていた問題を修正し、実際の値を古いツールチップの値に合わせました。
スキルの変更
- スキルの障害物判定の許容範囲を拡大しました。
- 詠唱スキルの中断がクールダウン状態への移行を妨げていた問題を修正しました。
- 複合スキル(チャネル+キャスト)において、マージされずに順番に進行状況を表示するように分離しました。
- チャネルスキルが進行する際、キャストバーが溜まるのではなく空になるように変更しました(古いアドオンは干渉する可能性があります)。
メイジ
メイジ / スカウト
GDによる注記: Fire Stormは攻撃速度によってスケールする実行時間を持つようになりました。これにより、クラスはアクティブなゲームプレイでスタックする攻撃速度からより多くの恩恵を受けられます。
- Fire Storm を物理スペルに変更し、実行時間を0.5秒から1秒に増加させました。
メイジ / チャンピオン
GDによる注記: Electric ExplosionのCPS値を増加させることで、このクラスの単体ターゲットへのポテンシャルを高めたいと考えています。Electrolysis PowerがBrain Shockにパッシブで影響を与えるように変更することで、アクティブスキルの数を減らし、スキルローテーションとグローバルクールダウンを高速化し、よりスムーズで快適にプレイできるようにしました。
- Brain Shock の怒りコストを削除しました。
- Electric Explosion のCPSダメージを750%から937%に増加させました。
- Electrolysis Power をパッシブ化し、Brain Shock 使用時に怒りを50回復し、30秒間怒りの生成量を100%増加させ、クールダウンを0.5秒短縮するように変更しました。
メイジ / ウォーデン
GDによる注記: Follower’s Groundのトリプルヒットの可能性を修正して以来、このクラスのダメージが期待通りではなくなったため、バフを行います。
- Follower's Ground のダメージを59500から74375に増加させました。
- Flame Follower がキャスト時間を持つのではなく、グローバルクールダウンをトリガーするように変更しました。
ウォーロック
全般
GDによる注記: すべてのメインウォーロックに新しい主要クラスメカニクスを導入します。非推奨だったOpportune Strikeにより、オフハンドに(魔法の)短刀を装備できるようになりました!これによりビルドの多様性が広がり、ほとんどのウォーロックサブクラスのダメージ問題が解決されるはずです。スタッフビルドも引き続き有効です。新しいプレイスタイルをお楽しみください!ウォーロックの時代が来ました!
- Puzzlement のクールダウンを25秒から5秒に短縮しました。
- Opportune Strike を変更し、オフハンドに短刀を装備できるようにしました。
- Willpower Sharpening と Willpower Meditation を相互に使用可能にし、簡単に切り替えられるようにしました。
ウォーロック / ローグ
GDによる注記: 最近の変更に基づき、ThrowがShadow Stepのクールダウンを短縮するようにし、より頻繁に使用できるようにします。
- Throw のダメージを790から1185に増加させました。
- Shadow Step のダメージを4441から5552に増加させました。
- Psychic Projectile を変更し、使用時に Throw が Shadow Step のアクティブなクールダウンを1秒短縮するようにしました。
ウォーロック / バード
GDによる注記: このクラスのAoE面を強化し、Dark BlastをPsiスキルにすることでフォーカスを節約できるようにし、新しいDark Exchangeメカニクスを微調整します。オフハンドの短刀と合わせて、このクラスは再び活躍するはずです。
- Dark Blast のコストを15フォーカスから1 Psiに変更しました。
- Willpower Blade と Willpower Construct を変更し、使用時に反対の効果も適用するようにしました。
ウォーロック / ウォーデン
- Ruthless Judgment をグローバルクールダウンをトリガーするように変更し、ダメージを6337から12675に増加させました。
- Dark Method を変更し、Ruthless Judgment 使用時にクールダウンが1秒短縮されるようにしました。
ウォーロック / スカウト
GDによる注記: すべてのメインウォーロックへのオフハンド短刀の導入に伴い、このクラスを大幅にナーフする必要があります。他のクラスと比較してすでに過剰なパフォーマンスであり、さらなる調整が必要な可能性があります。このクラスが依然として過剰なパフォーマンスである可能性があることは認識していますが、可能な限り迅速に適切にバランスを取るよう努めます。これらのナーフは、あまりに不条理な過剰パフォーマンスを防ぐためのものです。
- Saces' Impatience のダメージを250%から125%に減少させました。
- Severed Consciousness のダメージを1409から1056に減少させました。
- Precise Dark Magic のダメージを60%/15%から45%/11.25%に減少させました。
ドルイド
ドルイド / ローグ
GDによる注記: 特にPoisonous Widow Embraceによる単体ターゲットへのパフォーマンスが他のクラスと比較してまだ物足りなかったため、バースト力を強化します。
- Magic Turmoil のダメージ増加量を15%から23.5%に増加させました。
- Poisonous Widow Embrace のボーナスダメージを606%から748%に増加させました。
- Rockslide のダメージ遅延時間を6秒から3秒に短縮し、ダメージを1202% + INTの0.3倍の闇ダメージ(元の土ダメージから変更)に変更しました。
チャンピオン
全般
- Imprisonment Pulse を変更し、最初の引き寄せ時に円形引き寄せにクールダウンを追加するようにしました。
チャンピオン / バード
GDによる注記: 魔法のチャンピオンは、最近のAoE変更後、大幅な強化が必要でした。グローバルクールダウンをトリガーするスキルのダメージを増加させることで、この問題を解決しようとしています。
- Echo のダメージを780%から975%に増加させました。
- Electrocution のダメージを864%から1072%に増加させました。
- Solo: Shredding のダメージを445%から556%に増加させました。
ウォーリアー
ウォーリアー / メイジ
GDによる注記: Moon Cleaveと同じようにLightning Burnと相互作用するMorale Slashをクラスのスキルアーセナルに統合し、クールダウン中により多くの選択肢を持てるようにします。
- Possessed by Anger を変更し、最大スタック時に15%のキャスト速度を追加し、クールダウン短縮を0.25秒から0.5秒に増加させました。
- Lightning Burn を変更し、Morale Slash を魔法属性にして2200%のCPS風ダメージを与え、Lightning Burn を拡散させるようにしました。
スカウト
スカウト / ウォーロック
GDによる注記: キャストビルドと同様にクールダウン短縮ビルドも実現可能にするため、チャネル時間を実行時間に変更し、単体スキルダメージ値を増加させます。
- Combo Shot を物理スペルに変更しました。
- Poisonous Surge を変更し、25%の攻撃速度を追加するようにしました。
- Joint Blow のフォーカスコストを25から15に短縮し、ダメージを450%から585%に増加させました。
- Piercing Arrow を物理スペルに変更し、キャスト時間ではなく2ヒットで1秒の実行時間を持つように変更しました。
スカウト / メイジ
GDによる注記: The Infernoのチャネル時間を他のクラスと統一するため、実行時間を持つ物理タイプのスキルに変更します。
- The Inferno を物理スペルに変更しました。
ウォーデン
- Briar Shield の反射ダメージで対象が倒れないように変更しました。
開発
int Type = GameTooltip_GetType()を追加しました。GetObjectScreenPosition(int GUID)を追加しました。TriggerCameraShake(int magnitude)を追加しました。..., skillIcon, isChanneling = UnitCastingTime(string unit)を更新しました。- スペルキャスト成功時にトリガーされる
PLAYER_CAST_SPELLイベントを追加しました。 COMBATMETER_DAMAGEおよびCOMBATMETER_HEALイベントに_sourceGUID/_targetGUIDを追加しました。- 高解像度でフォントをレンダリングするための
FontString:SetFont( ..., bool isHighresolution )を追加しました。 - 消費以外のリソース変化時にトリガーされる
COMBATMETER_RESOURCEイベントを追加しました。








