12.1.0.6000 版本更新说明
综合
- 修复了与某些字符串相关的游戏崩溃问题。
- 修复了阻碍增益效果重新应用时触发“未命中”文本的问题。
- 修复了重新登录后“命运之轮”免费旋转计时器重置的问题。
- 优化了物体和地形加载速度,缩短加载界面时间。
- 修复了 NPC 提示信息中“声望”成就信息导致的帧率(FPS)下降问题。
伙伴
宠物
- 修复了宠物名称闪烁的问题。
- 更改了职业宠物和仙德瑞尔(cenedrils),使其在主人骑乘时隐藏。
坐骑
- 更改了坐骑设置,使其在下线后保持激活状态。
- 更改了骑乘坐骑时视觉上移除变身效果的设置。
- 允许在具有变身效果时作为坐骑乘客。
- 为所有坐骑添加了一个提供短时间移动速度加成的技能。
- 编写了与飞行系统相关的代码,以便在即将到来的 Millim 扩展包中发布。
- 添加了 5 种新的穿越变身(变身,但属于坐骑),将在未来实现。
区域
- 恐怖洞穴 (Grotto of Horrors): 改进了入口传送门的碰撞效果。
- 黑暗竞技场 (Arena of Darkness) (PvP): 将开启所需的玩家数量减少至 4 人(原为 5 人)。
- 塔拉汉 (Talaghan): 为 A Bridge Between Words 谜题实现了中文和日文本地化。
设置
综合
- 添加了禁用玩家和 NPC 气泡对话框的设置。
- 添加了为队友标记添加名称板的选项。
- 修复了更改设置预设时某些设置未正确调整的问题。
- 更改了设置搜索框,使其也能搜索类别名称,并更改了结果列表以更清晰地显示类别。
聊天翻译
- 添加了“从不翻译”设置,以在自动翻译中排除选定的语言。
按键绑定
- 修复了额外动作栏默认未设置为 ALT + 数字组合键的问题。
- 允许单独使用组合键,它们将在释放按键时执行。(CTRL/SHIFT/ALT)
NPC 限制
- 添加了自定义受限 NPC 名称颜色的选项。
技能追踪器
- 添加了可选且可配置的技能追踪器,可在屏幕上显示您最近使用的技能。
视觉效果
- 添加了雾浓度设置。
- 添加了动态模糊设置。
- 将视野距离限制提高至 6000(原为 3000),不建议提高以防影响性能。
界面
Arcadia Messenger
- 增强了聊天列表滑块的缩放功能。
- 添加了水平分割聊天调整大小功能。
- 为设置中的长文本添加了工具提示。
- 修复了对话窗口中的 UI 重叠问题。
- 改进了旧消息的消息时间戳显示。
背包
- 修复了商店背包未随扩展背包更新的问题。
- 添加了不按页面区分即可排序整个背包的选项。
各种框架
- 目标: 在施法条中添加了技能图标。
- 生命值条: 在施法条中添加了技能图标。
- 传送书: 添加了详细的错误消息。
- 公会公告板: 添加了切换显示不活跃公会的选项。
- 邮件插件: 添加了检查以防止收件箱事件中出现 nil 错误。
- 单位: 将死亡 NPC 的小部件名称更改为灰色。
- 气泡对话框: 修复了气泡在某些框架上方显示的问题。
- 装备提示信息: 添加了在使用图标模式时直接提取符文的选项。
- 物品商店: 修复了新手物品未在“最近添加”类别中显示的问题。
- 世界: 为队长和助理添加了使用鼠标中键向其他队友发送世界标记的选项。
职业
综合
- 修复了攻击键导致 NPC 交互问题的问题。
装备变更
- 增加了 Orkham 戒指的暴击伤害,以保持与 Final Form 戒指的视觉差异。
- 修复了 Final Form 戒指的实际暴击伤害高于提示信息显示值的问题,调整了它们的实际数值以匹配旧的提示信息数值。
技能变更
- 增加了技能对障碍物阻挡的容忍度。
- 修复了中断引导技能导致其无法进入冷却状态的问题。
- 将引导 + 施法复合技能分开,按顺序显示两者进度,而不是合并显示。
- 更改了引导技能,使其在进度进行时清空施法条而不是填满(旧插件可能仍会干扰)。
法师
法师/斥候
开发说明:烈焰风暴现在拥有受攻击速度加成的执行时间。通过这种方式,该职业可以从通过主动游戏玩法叠加的攻击速度中获得更多收益。
- 将 烈焰风暴 更改为物理法术,执行时间从 0.5 秒增加到 1 秒。
法师 / 战士
开发说明:我们希望通过提高“电爆”的 CPS 值来提升该职业的单体目标潜力。通过将“电解力”更改为被动影响“脑部冲击”,我们减少了主动技能的数量,并加快了技能循环和全局冷却时间,使该职业的操作感觉更流畅、更舒适。
- 更改 脑部冲击,不再消耗任何怒气。
- 将 电爆 的 CPS 伤害提高至 937%(原为 750%)。
- 将 电解力 更改为被动技能,您的 脑部冲击 现在额外恢复 50 点怒气,并在 30 秒内增加 100% 的怒气生成,并减少 0.5 秒的冷却时间。
法师/守护者
开发说明:由于修复了“追随者之地”潜在的三重打击问题,该职业造成的伤害不再如预期般高,因此得到了增强。
- 将 追随者之地 的伤害提高至 74375(原为 59500)。
- 将 烈焰追随者 更改为触发全局冷却时间,而不是具有施法时间。
术士
综合
开发说明:我们为所有主术士引入了一个新的主要职业机制:废弃的“机遇打击”现在允许您在副手装备一把(魔法)匕首!这使得您的构建更加多样化,应该能解决大多数术士子职业的伤害问题,但同时让法杖构建依然可行。希望您能享受这种新的游戏方式!术士的时代已经到来!
- 将 困惑 的冷却时间减少至 5 秒(原为 25 秒)。
- 更改 机遇打击,允许您在副手佩戴匕首。
- 更改 意志磨砺 和 意志冥想,使其可以互相使用,方便切换。
术士/盗贼
开发说明:我们希望在最近的变更基础上进行构建,以便“投掷”额外减少您的“暗影步”的冷却时间,从而使您可以更频繁地使用它。
- 将 投掷 的伤害提高至 1185(原为 790)。
- 将 暗影步 的伤害提高至 5552(原为 4441)。
- 更改 灵能投射,使其在被使用时额外导致 投掷 减少 暗影步 的当前冷却时间一秒。
术士/吟游诗人
开发说明:我们希望增强该职业的群体伤害(AoE)方面,并通过使“暗黑冲击”成为灵能技能来微调新的“暗黑交换”机制,从而节省一些专注力。加上副手匕首,该职业应该会重新回到游戏之中。
- 更改 暗黑冲击,改为消耗 1 点灵能而不是 15 点专注力。
- 更改 意志之刃 和 意志构造,使其在使用时也能应用相反的效果。
术士/守护者
- 更改 无情审判 以触发全局冷却时间,伤害提高至 12675(原为 6337)。
- 更改 黑暗方法,使其在使用 无情审判 时额外减少一秒的冷却时间。
术士/斥候
开发说明:随着所有主术士引入副手匕首,我们不得不对该职业进行大幅削弱。与其他职业相比,它已经表现过强,肯定仍需要一些调整。我们意识到该职业可能仍然表现过强,但会尽力尽快进行适当的平衡。这些削弱只是为了防止出现过于荒谬的过强表现。
- 将 萨瑟斯的急躁 的伤害降低至 125%(原为 250%)。
- 将 断开意识 的伤害降低至 1056(原为 1409)。
- 将 精确暗黑魔法 的伤害降低至 45%/11.25%(原为 60%/15%)。
德鲁伊
德鲁伊/盗贼
开发说明:为该职业增加了一些爆发力,因为它与其他职业相比表现仍然不佳,尤其是通过“毒寡妇拥抱”造成的单体目标伤害。
- 将 魔法动荡 的伤害增益提高至 23.5%(原为 15%)。
- 将 毒寡妇拥抱 的额外伤害提高至 748%(原为 606%)。
- 将 落石 的伤害延迟时间减少至 3 秒(原为 6 秒),将其伤害更改为 1202% + 0.3 x 智力暗属性伤害(而不是原始地属性伤害)。
战士
综合
- 更改 禁锢脉冲 以在首次拉动时将拉动冷却时间添加到圆形拉动中。
战士 / 吟游诗人
开发说明:在最近的 AoE 变更后,魔法战士需要大幅提升。我们试图通过增加全局冷却时间触发技能的伤害来解决这个问题。
- 将 回声 的伤害提高至 975%(原为 780%)。
- 将 电击 的伤害提高至 1072%(原为 864%)。
- 将 独奏:粉碎 的伤害提高至 556%(原为 445%)。
勇士
勇士/法师
开发说明:我们希望将“士气斩”整合到该职业的技能库中,使其与“燃烧闪电”具有相同的互动,就像“月牙斩”一样,这样您在它冷却时有更多选择。
- 更改 愤怒附体,使其在最大堆叠时额外提供 15% 的施法速度,并将冷却时间减少提高至 0.5 秒(原为 0.25 秒)。
- 更改 燃烧闪电,使其额外使您的 士气斩 变为魔法伤害并造成 2200% CPS 风属性伤害,并传播 燃烧闪电。
斥候/术士
开发说明:我们希望以与施法构建可行的方式相同的方式启用冷却时间减少构建,因此我们将引导时间更改为执行时间,并提高单体目标技能的伤害数值。
- 将 组合射击 更改为物理法术。
- 更改 毒性激增,使其额外提供 25% 的攻击速度。
- 将 联合打击 的专注力消耗减少至 15(原为 25),伤害提高至 585%(原为 450%)。
- 将 穿刺箭 更改为物理法术,更改为具有 2 次打击的 1 秒执行时间(而不是施法时间)。
斥候/法师
开发说明:我们希望统一“地狱火”的引导时间以匹配其他职业,因此它变成了一种具有执行时间的物理类型技能。
- 将 地狱火 更改为物理法术。
守护者
- 更改 荆棘盾,使其反射伤害不会杀死目标。
开发
- 添加了
int Type = GameTooltip_GetType()。 - 添加了
GetObjectScreenPosition(int GUID)。 - 添加了
TriggerCameraShake(int magnitude)。 - 更新了
..., skillIcon, isChanneling = UnitCastingTime(string unit)。 - 添加了
PLAYER_CAST_SPELL事件,在成功施法时触发。 - 为
COMBATMETER_DAMAGE和COMBATMETER_HEAL事件添加了_sourceGUID/_targetGUID。 - 添加了
FontString:SetFont( ..., bool isHighresolution )以高分辨率渲染字体。 - 添加了
COMBATMETER_RESOURCE事件,在资源发生变化(消耗除外)时触发。








