Patchnotizen 12.1.0.6000
Allgemein
- Spielabsturz im Zusammenhang mit einigen Texten behoben.
- Fehler behoben, bei dem das erneute Auftragen eines blockierten Buff-Effekts einen Fehlschlag-Text auslöste.
- Fehler behoben, bei dem der Timer für das kostenlose Drehen am Glücksrad beim erneuten Einloggen zurückgesetzt wurde.
- Objekt- und Geländeladezeiten für kürzere Ladebildschirmzeiten optimiert.
- FPS-Einbruch behoben, der durch Prestige-Erfolgs-Informationen auf NPC-Tooltips verursacht wurde.
Begleiter
Begleiter (Pets)
- Flackernde Begleiternamen behoben.
- Klassenbegleiter & Cenedrile werden nun ausgeblendet, während der Besitzer auf einem Reittier sitzt.
Reittiere
- Reittiere bleiben nun auch nach dem Ausloggen aktiv.
- Das Reiten auf einem Reittier entfernt nun visuell Transformationseffekte.
- Mitreiten auf einem Reittier ist nun auch mit Transformationseffekten möglich.
- Allen Reittieren wurde eine Fertigkeit hinzugefügt, die einen kurzen Bewegungstempo-Effekt gewährt.
- Flugsystem-relevanter Code für die Veröffentlichung zusammen mit den kommenden Millim-Erweiterungen implementiert.
- 5 neue Fortbewegungstransformationen (Transformation, aber als Reittier) hinzugefügt, die in Zukunft implementiert werden.
Gebiete
- Grotte des Grauens: Kollision des Eingangsportals verbessert.
- Arena der Finsternis (PvP): Erforderliche Spieleranzahl für den Start auf 4 reduziert (von 5).
- Talaghan: Chinesische und japanische Lokalisierung für das Rätsel Eine Brücke zwischen Worten implementiert.
Einstellungen
Allgemein
- Einstellungen zum Deaktivieren von Spieler- und NPC-Sprechblasen hinzugefügt.
- Option hinzugefügt, um Namensplaketten bei Pings von Gruppenmitgliedern anzuzeigen.
- Fehler behoben, bei dem einige Einstellungen beim Ändern der Voreinstellungen nicht richtig angepasst wurden.
- Suchfeld in den Einstellungen sucht nun auch nach Kategorienamen & Ergebnisliste zeigt Kategorien deutlicher an.
Chat-Übersetzung
- Einstellung "Niemals übersetzen" hinzugefügt, um ausgewählte Sprachen von automatischen Übersetzungen auszuschließen.
Tastenbelegung
- Fehler behoben, bei dem die Standardbelegung der Extra-Aktionsleiste nicht auf ALT + Zahlenkombinationen eingestellt war.
- Kombinationstasten können nun auch einzeln verwendet werden; sie werden beim Loslassen der Taste ausgeführt. (STRG/SHIFT/ALT)
NPC-Einschränkung
- Option zur Anpassung der Namensfarbe für eingeschränkte NPCs hinzugefügt.
Fertigkeiten-Tracker
- Optionaler und konfigurierbarer Fertigkeiten-Tracker hinzugefügt, der kürzlich verwendete Fertigkeiten auf dem Bildschirm anzeigt.
Grafik
- Einstellung für Nebeldichte hinzugefügt.
- Einstellung für Bewegungsunschärfe (Motion Blur) hinzugefügt.
- Sichtweitenlimit auf 6000 erhöht (von 3000), Erhöhung wird aus Performancegründen nicht empfohlen.
Benutzeroberfläche
Arcadia Messenger
- Skalierung des Chatlisten-Schiebereglers verbessert.
- Horizontale Aufteilung der Chat-Größenänderung hinzugefügt.
- Tooltips für lange Texte in den Einstellungen hinzugefügt.
- Überlappungsprobleme der Benutzeroberfläche im Konversationsfenster behoben.
- Anzeige des Zeitstempels für ältere Nachrichten verbessert.
Rucksack
- Fehler behoben, bei dem sich die Shoptasche bei erweitertem Rucksack nicht aktualisierte.
- Option hinzugefügt, um den gesamten Rucksack ohne Trennung nach Seiten zu sortieren.
Verschiedene Fenster
- Ziele: Zaubersymbole zur Zauberleiste hinzugefügt.
- Lebensbalken: Zaubersymbole zur Zauberleiste hinzugefügt.
- Teleportbuch: Detaillierte Fehlermeldungen hinzugefügt.
- Gilden-Tafel: Option zum Ein-/Ausschalten der Anzeige inaktiver Gilden hinzugefügt.
- Mail-Mod: Überprüfungen hinzugefügt, um Nil-Fehler bei Posteingangsereignissen zu verhindern.
- Einheiten: Tote NPCs haben nun einen grau gefärbten Widget-Namen.
- Sprechblasen: Fehler behoben, bei dem Sprechblasen über einigen Fenstern erschienen.
- Ausrüstungs-Tooltips: Option hinzugefügt, um Runen direkt im Symbolmodus zu extrahieren.
- Item-Shop: Fehler behoben, bei dem Anfänger-Gegenstände nicht in der Kategorie "Kürzlich hinzugefügt" angezeigt wurden.
- Welt: Option für Gruppenleiter und Assistenten hinzugefügt, um mit der mittleren Maustaste in der Welt für andere Gruppenmitglieder zu pingen.
Klassen
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem die Angriffstaste Probleme bei der Interaktion mit NPCs verursachte.
Ausrüstungsänderungen
- Kritischer Schaden der Orkham-Ringe erhöht, um den visuellen Unterschied zu den Letzte Form-Ringen beizubehalten.
- Fehler behoben, bei dem Letzte Form-Ringe mehr kritischen Schaden verursachten, als im Tooltip angezeigt wurde; ihr tatsächlicher Wert wurde an den alten Tooltip-Wert angepasst.
Fertigkeitenänderungen
- Toleranz von Hindernisblockaden für Fertigkeiten erhöht.
- Fehler behoben, bei dem das Unterbrechen von Kanalisierungsfertigkeiten verhinderte, dass diese in die Abklingzeit gingen.
- Kombinierte Kanalisierungs- und Zauberfertigkeiten aufgeteilt, um beide Fortschritte nacheinander statt zusammengeführt anzuzeigen.
- Kanalisierungsfertigkeiten leeren nun die Zauberleiste im Verlauf, anstatt sie zu füllen (ältere Addons können dies immer noch beeinflussen).
Magier
Magier / Kundschafter
Anmerkung vom Spieldesign: Feuersturm hat nun eine Ausführungszeit, die mit dem Angriffstempo skaliert. Auf diese Weise profitiert die Klasse mehr vom Angriffstempo, das sie durch aktives Gameplay aufbaut.
- Feuersturm in einen physischen Zauber geändert, Ausführungszeit von 0,5 auf 1 Sekunde erhöht.
Magier / Bewahrer
Anmerkung vom Spieldesign: Wir wollen das Einzelziel-Potenzial dieser Klasse stärken, indem wir den CPS-Wert von Elektrische Explosion erhöhen. Indem wir Elektrolyse-Energie so ändern, dass sie Gehirnschock passiv beeinflusst, reduzieren wir die Anzahl der aktiven Fertigkeiten und beschleunigen die Fertigkeiten-Rotation sowie die globalen Abklingzeiten, sodass sich die Klasse flüssiger und angenehmer spielen lassen sollte.
- Gehirnschock kostet nun keinen Zorn mehr.
- CPS-Schaden von Elektrische Explosion auf 937% erhöht (von 750%).
- Elektrolyse-Energie in eine passive Fertigkeit geändert; euer Gehirnschock stellt nun zusätzlich 50 Zorn wieder her und erhöht 30 Sekunden lang die Zorngenerierung um 100% und verringert die Abklingzeiten um 0,5s.
Magier/Bewahrer (Warden)
Anmerkung vom Spieldesign: Seit der Behebung des potenziellen Dreifachtreffers von Boden des Dieners verursachte die Klasse nicht mehr so viel Schaden wie erwartet und erhält daher einen Buff.
- Schaden von Boden des Dieners auf 74375 erhöht (von 59500).
- Flammendiener löst nun die globale Abklingzeit aus, anstatt eine Zauberzeit zu haben.
Hexenmeister
Allgemein
Anmerkung vom Spieldesign: Wir führen eine neue wichtige Klassenmechanik für alle primären Hexenmeister ein: Der veraltete Günstige Schlag ermöglicht es euch nun, einen (magischen) Dolch in eurer Schildhand auszurüsten! Dies erlaubt mehr Vielfalt in euren Builds, sollte die Schadensprobleme der meisten Hexenmeister-Unterklassen lösen, aber dennoch Stab-Builds lebensfähig halten. Wir hoffen, dass euch diese neue Spielweise gefällt! Die Zeit der Hexenmeister ist gekommen!
- Abklingzeit von Verwirrung von 25 auf 5 Sekunden verringert.
- Günstiger Schlag geändert, sodass ihr einen Dolch in der Schildhand tragen könnt.
- Willensstärkung und Willensmeditation so geändert, dass sie sich für einen einfachen Wechsel gegenseitig überschreiben.
Hexenmeister / Schurke
Anmerkung vom Spieldesign: Wir wollen auf den jüngsten Änderungen aufbauen, sodass Werfen zusätzlich die Abklingzeit eures Schattenschritts verringert, damit ihr ihn öfter einsetzen könnt.
- Schaden von Werfen auf 1185 erhöht (von 790).
- Schaden von Schattenschritt auf 5552 erhöht (von 4441).
- Psychisches Geschoss so geändert, dass Werfen bei Verwendung zusätzlich die aktive Abklingzeit von Schattenschritt um eine Sekunde verringert.
Hexenmeister / Barde
Anmerkung vom Spieldesign: Wir wollen die AoE-Seite der Klasse stärken und die neue Mechanik von Dunkler Tausch verfeinern, indem wir Dunkler Schlag zu einer Psi-Fertigkeit machen, damit ihr Fokus spart. Zusammen mit dem Schildhand-Dolch sollte diese Klasse wieder im Spiel sein.
- Dunkler Schlag kostet nun 1 Psi anstelle von 15 Fokus.
- Willenskraftklinge und Willenskraftkonstrukt so geändert, dass sie bei Verwendung auch den jeweils entgegengesetzten Effekt anwenden.
Hexenmeister/Bewahrer (Warden)
- Gnadenloses Urteil löst nun die globale Abklingzeit aus, Schaden auf 12675 erhöht (von 6337).
- Dunkle Methode so geändert, dass die Abklingzeit zusätzlich um eine Sekunde verringert wird, wenn Gnadenloses Urteil verwendet wird.
Hexenmeister / Kundschafter
Anmerkung vom Spieldesign: Zusammen mit der Einführung von Schildhand-Dolchen für alle primären Hexenmeister müssen wir diese Klasse stark abschwächen. Sie war im Vergleich zu anderen Klassen bereits übermächtig und wird sicherlich noch einige Anpassungen benötigen. Wir sind uns bewusst, dass diese Klasse immer noch zu stark sein könnte, versuchen aber unser Bestes, sie so schnell wie möglich richtig auszubalancieren. Diese Abschwächungen dienen nur dazu, eine zu absurde Überperformance zu verhindern.
- Schaden von Saces' Ungeduld auf 125% verringert (von 250%).
- Schaden von Unterbrochenes Bewusstsein auf 1056 verringert (von 1409).
- Schaden von Präzise dunkle Magie auf 45%/11,25% verringert (von 60%/15%).
Druide
Druide / Schurke
Anmerkung vom Spieldesign: Etwas Burst-Power für die Klasse, da ihre Leistung im Vergleich zu anderen Klassen immer noch enttäuschend war, insbesondere ihr Einzelzielschaden durch Umarmung der giftigen Witwe.
- Schadensgewinn von Magischer Aufruhr auf 23,5% erhöht (von 15%).
- Bonusschaden von Umarmung der giftigen Witwe auf 748% erhöht (von 606%).
- Schadensverzögerung von Steinschlag auf 3s verringert (von 6s), Schaden in 1202% + 0,3 x INT dunklen Schaden geändert (anstelle von reinem Erdschaden).
Bewahrer
Allgemein
- Gefängnis-Puls so geändert, dass beim ersten Heranziehen eine Abklingzeit für Kreis-Heranziehungen hinzugefügt wird.
Bewahrer / Barde
Anmerkung vom Spieldesign: Der magische Bewahrer benötigte nach den jüngsten AoE-Änderungen einen kräftigen Schub. Wir versuchen das Problem zu lösen, indem wir den Schaden von Fertigkeiten erhöhen, die die globale Abklingzeit auslösen.
- Schaden von Echo auf 975% erhöht (von 780%).
- Schaden von Elektroschock auf 1072% erhöht (von 864%).
- Schaden von Solo: Schreddern auf 556% erhöht (von 445%).
Krieger
Krieger / Magier
Anmerkung vom Spieldesign: Wir wollen Moralischer Hieb in das Fertigkeiten-Arsenal der Klasse integrieren, das die gleiche Interaktion mit Blitzverbrennung wie Mondschlitz haben wird, damit ihr mehr Optionen habt, während dieser Abklingzeit hat.
- Vom Zorn besessen gewährt nun zusätzlich 15% Zaubertempo bei maximalen Stapeln, Abklingzeitverringerung auf 0,5s erhöht (von 0,25s).
- Blitzverbrennung bewirkt nun zusätzlich, dass euer Moralischer Hieb magisch wird, 2200% CPS-Windschaden verursacht und Blitzverbrennung verbreitet.
Kundschafter
Kundschafter / Hexenmeister
Anmerkung vom Spieldesign: Wir wollen Builds zur Abklingzeitverringerung auf dieselbe Weise ermöglichen, wie der Zauber-Build spielbar ist. Daher ändern wir Kanalisierungszeiten in Ausführungszeiten und erhöhen die Schadenswerte von Einzelziel-Fertigkeiten.
- Kombinationsschuss in einen physischen Zauber geändert.
- Giftige Woge gewährt nun zusätzlich 25% Angriffstempo.
- Fokuskosten von Gelenkhieb auf 15 verringert (von 25), Schaden auf 585% erhöht (von 450%).
- Durchdringender Pfeil in einen physischen Zauber geändert, hat nun eine Ausführungszeit von 1s für 2 Treffer (anstelle von Zauberzeit).
Kundschafter / Magier
Anmerkung vom Spieldesign: Wir wollen die Kanalisierungszeit von Das Inferno an andere Klassen anpassen, sodass es stattdessen zu einer physischen Fertigkeit mit Ausführungszeit wird.
- Das Inferno in einen physischen Zauber geändert.
Bewahrer (Warden)
- Reflektierter Schaden von Dornenschild tötet sein Ziel nicht mehr.
Entwicklung
int Type = GameTooltip_GetType()hinzugefügt.GetObjectScreenPosition(int GUID)hinzugefügt.TriggerCameraShake(int magnitude)hinzugefügt...., skillIcon, isChanneling = UnitCastingTime(string unit)aktualisiert.- Ereignis
PLAYER_CAST_SPELLhinzugefügt, das ausgelöst wird, wenn ihr einen Zauber erfolgreich wirkt. _sourceGUID/_targetGUIDzu den EreignissenCOMBATMETER_DAMAGE&COMBATMETER_HEALhinzugefügt.FontString:SetFont( ..., bool isHighresolution )hinzugefügt, um Schriftarten in höherer Auflösung darzustellen.- Ereignis
COMBATMETER_RESOURCEhinzugefügt, das bei Ressourcenänderungen (außer Verbrauch) ausgelöst wird.








