パッチ 12.1.0.6000 - 音楽祭

音楽祭

パッチノート 12.1.0.6000

auto_awesome全般

  • 一部の文字列に関連するゲームのクラッシュを修正しました。
  • ブロックされたバフ効果の再適用時にミス(miss)テキストが表示される問題を修正しました。
  • 再ログイン時に「運命のルーレット」のフリースピンタイマーがリセットされる問題を修正しました。
  • オブジェクトと地形の読み込み速度を最適化し、ローディング画面の時間を短縮しました。
  • NPCのツールチップに表示される名声(Prestige)実績情報によって発生していたFPS低下を修正しました。

auto_awesomeコンパニオン

ペット

  • ペットの名前が点滅する問題を修正しました。
  • オーナーが騎乗している間、クラスペットおよびセネドリルを非表示にするよう変更しました。

マウント

  • ログアウト後もマウントのアクティブ状態が維持されるよう変更しました。
  • マウントに騎乗した際、変身効果の見た目が解除されるよう変更しました。
  • 変身効果が適用されている状態でも、マウントの同乗者になれるよう変更しました。
  • すべてのマウントに、短時間の移動速度上昇効果を付与するスキルを追加しました。
  • 今後の Millim 拡張アップデートでのリリースに向けて、飛行システム関連のコードを実装しました。
  • 将来的に実装予定の、新しい移動用変身(変身扱いとなるマウント)を5種類追加しました。

auto_awesomeエリア

  • Grotto of Horrors進入ポータルの衝突判定(コリジョン)を改善しました。
  • Arena of Darkness (PvP)開始に必要なプレイヤー数を4人(旧5人)に削減しました。
  • TalaghanA Bridge Between Words パズルの中国語および日本語ローカライズを実装しました。

auto_awesome設定

全般

  • プレイヤーおよびNPCの吹き出しを無効にする設定を追加しました。
  • パーティーメンバーからのピング(Ping)にネームプレートを追加するオプションを追加しました。
  • 設定プリセットを変更した際、一部の設定が正しく調整されない問題を修正しました。
  • 設定の検索ボックスでカテゴリー名も検索できるように変更し、検索結果リストでカテゴリーがより明確に判別できるように変更しました。

チャット翻訳

  • 自動翻訳から特定の言語を除外する「翻訳しない」設定を追加しました。

キーバインド

  • エクストラアクションバーのデフォルトが ALT + 数字の組み合わせに設定されていなかった問題を修正しました。
  • コンビネーションキー(CTRL/SHIFT/ALT)を単体で使用できるようにし、キーを離した際に実行されるようにしました。

NPC制限

  • 制限されたNPCの名前の色をカスタマイズできるオプションを追加しました。

スキル追跡

  • 画面上に最近使用したスキルを表示する、カスタマイズ可能なスキル追跡機能(オプション)を追加しました。

グラフィック

  • 霧の濃さ(フォグ密度)の設定を追加しました。
  • モーションブラーの設定を追加しました。
  • 描画距離の制限を6000(旧3000)に引き上げました。パフォーマンス維持のため、引き上げることは推奨されません。

auto_awesomeインターフェース

Arcadia メッセンジャー

  • チャットリストのスライダーのスケーリングを強化しました。
  • チャットウィンドウの左右分割リサイズ機能を追加しました。
  • 設定内の長いテキストに対するツールチップを追加しました。
  • 会話ウィンドウにおけるUIの重なり問題を修正しました。
  • 古いメッセージのタイムスタンプ表示を改善しました。

バッグ

  • 拡張されたバックパックに合わせてストアバッグが更新されない問題を修正しました。
  • ページごとに分割せず、バッグ全体をソートするオプションを追加しました。

各種フレーム

  • ターゲット:キャストバーにスペルアイコンを追加しました。
  • HPバー(Blood Bars):キャストバーにスペルアイコンを追加しました。
  • テレポートブック:詳細なエラーメッセージを追加しました。
  • ギルドボード:非アクティブなギルドの表示/非表示を切り替えるオプションを追加しました。
  • メールアドオン(Mail Mod):受信トレイのイベントにおける nil エラーを防止するためのチェックを追加しました。
  • ユニット:死亡したNPCのウィジェット名を灰色で表示するよう変更しました。
  • 吹き出し:一部のフレームの上に吹き出しが表示されてしまう問題を修正しました。
  • 装備ツールチップ:アイコンモードの使用時に、ルーンを直接抽出できるオプションを追加しました。
  • アイテムショップ:「最近追加されたアイテム」カテゴリー内に初心者用アイテムが表示されていなかった問題を修正しました。
  • ワールド:パーティーリーダーおよびアシスタントが、マウスホイールのクリックを使用してワールド内で他のパーティーメンバーにピングを送信できるオプションを追加しました。

auto_awesomeクラス

全般

  • 攻撃キーがNPCとのインタラクションに問題を引き起こしていたバグを修正しました。

装備の変更

  • Final Form リングとの視覚的な差異を維持するため、Orkham リングのクリティカルダメージを増加させました。
  • Final Form リングのクリティカルダメージがツールチップの表示値よりも高くなっていた問題を修正し、実際の値を古いツールチップの表示値と一致するように調整しました。

スキルの変更

  • スキル使用時における障害物判定の許容範囲を緩和しました。
  • チャネリングスキルの中断時に、クールダウン状態に入らなくなっていた問題を修正しました。
  • チャネリング+キャストの複合スキルについて、統合して表示するのではなく、それぞれの進行状況を順番に表示するように分離しました。
  • チャネリングスキルの進行に伴い、キャストバーが満たされるのではなく、減少していくように変更しました(古いアドオンが干渉する可能性があります)。

メイジ

メイジ/スカウト

GDからの注記:[Fire Storm] に攻撃速度に応じてスケールする発動時間を設定しました。これにより、アクティブなゲームプレイによって蓄積される攻撃速度の恩恵をより多く受けられるようになります。

  • Fire Storm を物理スペルに変更し、発動時間を0.5秒から1秒に増加させました。
メイジ/チャンピオン

GDからの注記:[Electric Explosion] のCPS値を増加させることで、このクラスの単体ターゲットに対するポテンシャルを高めたいと考えています。[Electrolysis Power] が [Brain Shock] にパッシブで影響するように変更することで、アクティブスキルの数を減らし、スキルローテーションとグローバルクールダウンを高速化しました。これにより、より流暢で快適なプレイフィールが得られるはずです。

  • Brain Shock のレイジ消費を削除しました。
  • Electric Explosion のCPSダメージを937%(旧750%)に増加させました。
  • Electrolysis Power をパッシブに変更しました。これにより、Brain Shock が追加でレイジを50回復するようになり、30秒間レイジ生成量が100%増加し、クールダウンが0.5秒短縮されます。
メイジ/ワーデン

GDからの注記:[Follower's Ground] の3回ヒットする可能性があった不具合を修正して以来、このクラスのダメージが想定を下回っていたため、バフを適用します。

  • Follower's Ground のダメージを74375(旧59500)に増加させました。
  • Flame Follower がキャスト時間を持つ代わりに、グローバルクールダウンを誘発するように変更しました。

ワロック

全般

GDからの注記:すべてのメインワロックに新しい主要なクラスメカニクスを導入します。廃止されていた [Opportune Strike] により、オフハンド(左手)に(魔法の)ダガーを装備できるようになります!これによりビルドの多様性が広がり、大半のワロックサブクラスのダメージ不足問題が解決されると同時に、スタッフ(杖)ビルドも引き続き実用的な選択肢として残ります。この新しいプレイスタイルをぜひお楽しみください!ワロックの時代が到来しました!

  • Puzzlement のクールダウンを25秒から5秒に短縮しました。
  • Opportune Strike により、オフハンドにダガーを装備できるように変更しました。
  • Willpower SharpeningWillpower Meditation を相互に上書きできるようにし、簡単に切り替えられるようにしました。
ワロック/ローグ

GDからの注記:最近の変更をベースに、[Throw] が [Shadow Step] のクールダウンをさらに短縮するようにし、より頻繁に使用できるようにしたいと考えています。

  • Throw のダメージを1185(旧790)に増加させました。
  • Shadow Step のダメージを5552(旧4441)に増加させました。
  • Psychic Projectile により、Throw 使用時に Shadow Step のアクティブなクールダウンが追加で1秒短縮されるように変更しました。
ワロック/バード

GDからの注記:範囲攻撃(AoE)面を強化し、[Dark Blast] をプサイ(Psi)スキルにすることでフォーカスを節約し、新しい [Dark Exchange] メカニクスを微調整したいと考えています。オフハンドダガーの実装と合わせて、このクラスは再び第一線に復帰するはずです。

  • Dark Blast のコストを15フォーカスから1プサイ(Psi)に変更しました。
  • Willpower BladeWillpower Construct の使用時に、反対の効果も適用されるように変更しました。
ワロック/ワーデン
  • Ruthless Judgment がグローバルクールダウンを誘発するように変更し、ダメージを12675(旧6337)に増加させました。
  • Ruthless Judgment 使用時に、Dark Method のクールダウンが追加で1秒短縮されるように変更しました。
ワロック/スカウト

GDからの注記:すべてのメインワロックへのオフハンドダガー導入に伴い、このクラスを大幅にナーフ(弱体化)する必要があります。このクラスはすでに他のクラスと比較して過剰なパフォーマンスを発揮しており、今後も調整が必要になることは間違いありません。依然として強力すぎる可能性がありますが、できるだけ早く適切なバランスに調整できるよう最善を尽くします。今回のナーフは、極端なオーバーパフォーマンスを防ぐための暫定的な措置です。

  • Saces' Impatience のダメージを125%(旧250%)に減少させました。
  • Severed Consciousness のダメージを1056(旧1409)に減少させました。
  • Precise Dark Magic のダメージを45%/11.25%(旧60%/15%)に減少させました。

ドルイド

ドルイド / ローグ

GDからの注記:他のクラス、特に [Poisonous Widow Embrace] を通じた単体ターゲットへのパフォーマンスが依然として低迷していたため、瞬間火力を強化します。

  • Magic Turmoil のダメージ増加量を23.5%(旧15%)に増加させました。
  • Poisonous Widow Embrace のボーナスダメージを748%(旧606%)に増加させました。
  • Rockslide のダメージ発生遅延時間を3秒(旧6秒)に短縮し、ダメージを 1202% + 0.3 x 知能(INT)の闇属性ダメージ(旧:純粋な地属性ダメージ)に変更しました。

チャンピオン

全般
  • Imprisonment Pulse について、最初の引き寄せ時に、サークル引き寄せに対する引き寄せクールダウンを追加するように変更しました。
チャンピオン / バード

GDからの注記:魔法型チャンピオンは、最近の範囲攻撃(AoE)の変更後に大幅な強化が必要でした。グローバルクールダウンを誘発するスキルのダメージを増加させることで、この問題の解決を図ります。

  • Echo のダメージを975%(旧780%)に増加させました。
  • Electrocution のダメージを1072%(旧864%)に増加させました。
  • Solo: Shredding のダメージを556%(旧445%)に増加させました。

ウォーリアー

ウォーリアー/メイジ

GDからの注記:[Morale Slash] をクラスのスキル構成に統合し、[Moon Cleave] と同様に [Lightning Burn] と相互作用するようにします。これにより、クールダウン中の選択肢が増えることになります。

  • Possessed by Anger について、最大スタック時に追加で15%のキャスト速度を付与するように変更し、クールダウン短縮を0.5秒(旧0.25秒)に増加させました。
  • Lightning Burn により、Morale Slash が魔法属性になり、2200%のCPS風属性ダメージを与え、Lightning Burn を拡散させるように変更しました。

スカウト

スカウト/ワロック

GDからの注記:キャストビルドと同様に、クールダウン短縮ビルドも実用的にしたいと考えています。そのため、チャネリング時間を発動時間に変更し、単体ターゲットスキルのダメージ値を増加させます。

  • Combo Shot を物理スペルに変更しました。
  • Poisonous Surge に、追加で25%の攻撃速度を付与する効果を追加しました。
  • Joint Blow のフォーカス消費を15(旧25)に減少させ、ダメージを585%(旧450%)に増加させました。
  • Piercing Arrow を物理スペルに変更し、キャスト時間の代わりに2ヒットで1秒の発動時間を持つように変更しました。
スカウト/メイジ

GDからの注記:[The Inferno] のチャネリング時間を他のクラスと統一するため、発動時間を持つ物理タイプのスキルに変更します。

  • The Inferno を物理スペルに変更しました。

ワーデン

  • Briar Shield の反射ダメージによってターゲットが死亡しないように変更しました。

auto_awesome開発

  • int Type = GameTooltip_GetType() を追加しました。
  • GetObjectScreenPosition(int GUID) を追加しました。
  • TriggerCameraShake(int magnitude) を追加しました。
  • ..., skillIcon, isChanneling = UnitCastingTime(string unit) を更新しました。
  • スペルの詠唱に成功したときにトリガーされる PLAYER_CAST_SPELL イベントを追加しました。
  • COMBATMETER_DAMAGE および COMBATMETER_HEAL イベントに _sourceGUID / _targetGUID を追加しました。
  • フォントを高解像度でレンダリングするための FontString:SetFont( ..., bool isHighresolution ) を追加しました。
  • 消費を除くリソースの変更時にトリガーされる COMBATMETER_RESOURCE イベントを追加しました。

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