12.1.0.6000 版本更新 - 音乐节

更新日志 12.1.0.6000

auto_awesome综合

  • 修复了与某些文本相关的游戏崩溃问题。
  • 修复了被阻挡的增益效果重新应用时会触发未命中(miss)文本的问题。
  • 修复了幸运转盘免费抽奖计时器在重新登录时会重置的问题。
  • 优化了物体和地形的加载速度,以缩短加载界面时间。
  • 修复了由 NPC 悬浮提示上的声望成就信息引起的帧率(FPS)下降问题。

auto_awesome伙伴

宠物

  • 修复了宠物名字闪烁的问题。
  • 修改为当主人骑乘时,隐藏职业宠物和星灵(cenedrils)。

坐骑

  • 修改为下线后仍保持坐骑激活状态。
  • 修改为骑乘坐骑时在视觉上移除变形效果。
  • 允许在拥有变形效果的情况下作为坐骑乘客。
  • 为所有坐骑添加了一个提供短暂移动速度加成效果的技能。
  • 编写了与即将推出的 Millim 资料片一同发布的飞行系统相关代码。
  • 添加了 5 种新的移动变形(变形,但作为坐骑),将在未来实现。

map区域

  • Grotto of Horrors 优化了入口传送门的碰撞判定。
  • Arena of Darkness (PvP) 将开始所需的玩家人数减少至 4 人(原为 5 人)。
  • TalaghanA Bridge Between Words 谜题实现了中文和日文本地化。

auto_awesome设置

综合

  • 添加了禁用玩家和 NPC 气泡聊天的设置。
  • 添加了为队友的标记(ping)添加姓名板的选项。
  • 修复了在更改设置预设时,某些设置未能正确调整的问题。
  • 修改了设置搜索框,使其也能搜索分类名称,并修改了结果列表以更清晰地指示分类。

聊天翻译

  • 添加了“从不翻译”设置,以从自动翻译中排除所选语言。

按键绑定

  • 修复了额外动作条默认未设置为 ALT + 数字组合的问题。
  • 允许单独使用组合键(CTRL/SHIFT/ALT),它们将在您释放按键时执行。

NPC 限制

  • 添加了为受限 NPC 自定义名字颜色的选项。

技能追踪器

  • 添加了可选且可配置的技能追踪器,可在屏幕上显示您最近使用的技能。

画面

  • 添加了雾气浓度设置。
  • 添加了动态模糊设置。
  • 将视距限制提高至 6000(原为 3000),为了性能不建议提高此设置。

auto_awesome界面

Arcadia 聊天工具

  • 优化了聊天列表滚动条的缩放。
  • 添加了水平分割聊天窗口大小调整功能。
  • 为设置中的长文本添加了悬浮提示。
  • 修复了对话窗口中的 UI 重叠问题。
  • 改进了较旧消息的消息时间戳显示。

背包

  • 修复了商城背包未随扩展背包同步更新的问题。
  • 添加了对整个背包进行排序而无需按页分离的选项。

各种框架

  • 目标:在施法条上添加了法术图标。
  • 血条: 在施法条上添加了法术图标。
  • 传送书: 添加了详细的错误信息。
  • 公会板: 添加了切换显示非活跃公会的选项。
  • 邮件插件: 添加了检查以防止收件箱事件中出现空值(nil)错误。
  • 单位: 修改为死亡的 NPC 名字显示为灰色。
  • 气泡聊天: 修复了气泡会显示在某些框架之上的问题。
  • 装备悬浮提示: 添加了在使用图标模式时直接提取符文的选项。
  • 道具商城: 修复了新手道具未在“最近添加”分类中显示的问题。
  • 世界: 添加了允许队伍领袖和助手使用鼠标中键在世界中向其他队员发送标记(ping)的选项。

auto_awesome职业

综合

  • 修复了攻击键导致与 NPC 交互出现问题的问题。

装备调整

  • 增加了 Orkham 戒指的暴击伤害,以保持与 Final Form 戒指的视觉差异。
  • 修复了 Final Form 戒指的实际暴击伤害高于悬浮提示显示值的问题,调整了其实际值以匹配旧的悬浮提示值。

技能调整

  • 提高了技能对障碍物阻挡的容忍度。
  • 修复了中断引导技能会阻止其进入冷却状态的问题。
  • 分离了引导 + 施法复合技能,使其按顺序显示两者的进度,而不是合并显示。
  • 修改了引导技能的施法条,使其随着进度减少而不是填满(旧的插件可能仍会产生干扰)。

法师

法师/侦察兵

设计师注:[Fire Storm] 现在拥有受攻击速度影响的施法时间。通过这种方式,该职业能从通过积极游戏堆叠的攻击速度中获得更多收益。

  • Fire Storm 修改为物理法术,施法时间从 0.5 秒增加至 1 秒。
法师/影武者

设计师注:我们希望通过提高 [Electric Explosion] 的每秒伤害(CPS)值来提升该职业的单体目标潜力。通过将 [Electrolysis Power] 修改为被动影响 [Brain Shock],我们减少了主动技能的数量,并加快了技能循环和公共冷却时间,因此该职业玩起来应该会感觉更流畅、更舒适。

  • 修改了 Brain Shock,使其不再消耗任何怒气。
  • Electric Explosion 的每秒伤害(CPS)提高至 937%(原为 750%)。
  • Electrolysis Power 修改为被动技能,您的 Brain Shock 现在会额外恢复 50 点怒气,并在 30 秒内使怒气产生提高 100%,冷却时间减少 0.5 秒。
法师/德鲁伊

设计师注:自从修复了 [Follower's Ground] 潜在的三重打击后,该职业造成的伤害不再像预期那样高,因此获得了加强。

  • Follower's Ground 的伤害提高至 74375(原为 59500)。
  • 修改了 Flame Follower,使其触发公共冷却时间,而不是拥有施法时间。

术士

综合

设计师注:我们为所有主职术士引入了一项新的主要职业机制:废弃的 [Opportune Strike] 现在允许您在副手装备一把(魔法)匕首!这为您的配装提供了更多多样性,应该能解决大多数术士副职的伤害问题,但同时仍能让法杖配装保持可行。我们希望您会喜欢这个新的玩法机会!术士的时代已经到来!

  • Puzzlement 的冷却时间从 25 秒缩短至 5 秒。
  • 修改了 Opportune Strike,允许您在副手装备一把匕首。
  • 修改了 Willpower SharpeningWillpower Meditation,使其可以互相覆盖以便于轻松切换。
术士/刺客

设计师注:我们希望在最近的改动基础上进行构建,使 [Throw] 额外缩短 [Shadow Step] 的冷却时间,以便您可以更频繁地使用它。

  • Throw 的伤害提高至 1185(原为 790)。
  • Shadow Step 的伤害提高至 5552(原为 4441)。
  • 修改了 Psychic Projectile,使其在使用时额外使 Throw 缩短 Shadow Step 1 秒的当前冷却时间。
术士/吟游诗人

设计师注:我们希望加强该职业的群攻(AoE)能力,并通过将 [Dark Blast] 改为魂能(Psi)技能来微调新的 [Dark Exchange] 机制,从而为您节省一些专注值。配合副手匕首,该职业应该能重新回到舞台上。

  • Dark Blast 修改为消耗 1 点魂能,而不是 15 点专注值。
  • 修改了 Willpower BladeWillpower Construct,使其在单独使用时也会应用相反的效果。
术士/德鲁伊
  • 修改了 Ruthless Judgment,使其触发公共冷却时间,伤害提高至 12675(原为 6337)。
  • 修改了 Dark Method,使其在使用 Ruthless Judgment 时额外缩短 1 秒的冷却时间。
术士/侦察兵

设计师注:随着所有主职术士引入副手匕首,我们不得不对该职业进行大幅削弱。与其他职业相比,它的表现已经过于强势,当然可能仍需要一些调整。我们意识到该职业可能仍然表现过强,但我们会尽最大努力尽快对其进行适当的平衡。这些削弱只是为了防止出现过于荒谬的超常表现。

  • Saces' Impatience 的伤害降低至 125%(原为 250%)。
  • Severed Consciousness 的伤害降低至 1056(原为 1409)。
  • Precise Dark Magic 的伤害降低至 45%/11.25%(原为 60%/15%)。

祭司

祭司/刺客

设计师注:为该职业提供一些爆发能力,因为与其他职业相比,它的表现仍然不尽如人意,尤其是通过 [Poisonous Widow Embrace] 的单体目标伤害。

  • Magic Turmoil 的伤害提升提高至 23.5%(原为 15%)。
  • Poisonous Widow Embrace 的额外伤害提高至 748%(原为 606%)。
  • Rockslide 的伤害延迟时间缩短至 3 秒(原为 6 秒),并将其伤害修改为 1202% + 0.3 x 智力(INT)的暗属性伤害(而不是纯物理大地伤害)。

影武者

综合
  • 修改了 Imprisonment Pulse,在第一次拉怪时为范围拉怪添加拉怪冷却时间。
影武者/吟游诗人

设计师注:在最近的群攻(AoE)改动之后,魔法影武者需要一些重大提升。我们尝试通过提高触发公共冷却时间技能的伤害来解决这个问题。

  • Echo 的伤害提高至 975%(原为 780%)。
  • Electrocution 的伤害提高至 1072%(原为 864%)。
  • Solo: Shredding 的伤害提高至 556%(原为 445%)。

战士

战士 / 法师

设计师注:我们希望将 [Morale Slash] 整合到该职业的技能库中,使其与 [Lightning Burn] 产生与 [Moon Cleave] 相同的交互,这样在技能处于冷却状态时您能有更多选择。

  • 修改了 Possessed by Anger,使其在最大叠层时额外提供 15% 的施法速度,并将冷却时间缩减提高至 0.5 秒(原为 0.25 秒)。
  • 修改了 Lightning Burn,使其额外让您的 Morale Slash 变为魔法属性,造成 2200% 每秒伤害(CPS)的风属性伤害并传播 Lightning Burn

侦察兵

侦察兵/术士

设计师注:我们希望像施法配装可行一样,使冷却缩减配装也同样可行,因此我们将引导时间修改为施法时间,并提高了单体目标技能的伤害值。

  • Combo Shot 修改为物理法术。
  • 修改了 Poisonous Surge,使其额外提供 25% 的攻击速度。
  • Joint Blow 的专注值消耗降低至 15(原为 25),伤害提高至 585%(原为 450%)。
  • Piercing Arrow 修改为物理法术,并修改为 2 次打击拥有 1 秒的施法时间(而不是引导时间)。
侦察兵/法师

设计师注:我们希望统一 [The Inferno] 的引导时间以匹配其他职业,因此它变为了具有施法时间的物理类型技能。

  • The Inferno 修改为物理法术。

德鲁伊

  • 修改了 Briar Shield 的反弹伤害,使其不会击杀其目标。

auto_awesome开发

  • 添加了 int Type = GameTooltip_GetType()
  • 添加了 GetObjectScreenPosition(int GUID)
  • 添加了 TriggerCameraShake(int magnitude)
  • 更新了 ..., skillIcon, isChanneling = UnitCastingTime(string unit)
  • 添加了 PLAYER_CAST_SPELL 事件,该事件在您成功施放法术时触发。
  • COMBATMETER_DAMAGECOMBATMETER_HEAL 事件中添加了 _sourceGUID / _targetGUID
  • 添加了 FontString:SetFont( ..., bool isHighresolution ) 以在更高分辨率下渲染字体。
  • 添加了 COMBATMETER_RESOURCE 事件,该事件在资源发生变化(消耗除外)时触发。

auto_awesome音乐节