Notas del parche 12.1.1.1000-1001

Orkham (Awakened)

Notas del parche 12.1.1.1000

auto_awesomeZonas

Orkham (Despertado)

Image 793
  • Se ha implementado el modo Despertado con botín doble y una probabilidad y cantidad de botín muy aumentadas para los cofres robóticos.
  • Se ha añadido Bizarre Thing disponible después de derrotar al último jefe durante 30 minutos, que permite 1 intercambio de Dim Fragment por recorrido.

Orkham

  • Se ha corregido que el evento Bubblebinding no infligía daño al jugador relacionado cuando fallaba.
  • Se han cambiado algunos eventos de aniquilación de Ascended Xemen para infligir un 150% de daño despreciable sobre los PS en lugar de una aniquilación total.
  • Se ha aumentado la probabilidad base de aparición de Hunter Phantom al 0.2/0.4/0.6% desde el 0.02/0.04/0.06% (la cantidad de eventos de rompecabezas exitosos aumenta la probabilidad en una etapa).

Origin (Despertado)

  • Se ha corregido que el cambio de hora del día a veces no funcionaba visualmente.

auto_awesomeCompañeros

  • Se ha corregido que algunas monturas tenían problemas de salto.

auto_awesomeEfectos

Sonido

  • Se ha reemplazado el sonido genérico de pasos de los NPC por una versión más amortiguada.
  • Se han ajustado los límites y valores predeterminados de la configuración de sonido para una mejor experiencia predeterminada.

Visual

  • Se ha reducido un 75% el incremento de escala de la animación relacionada con la velocidad de movimiento.

homeVivienda

  • Se ha corregido la vista previa de estilos de casa externos al poseer uno interno.
  • Se ha corregido que era posible invocar sirvientes en el área de vista previa de la casa.
  • Se ha corregido que era posible invocar al ama de llaves en el área de vista previa de la casa.

inventory_2Objetos

  • Se ha corregido que la duración del efecto Portable Tier Proficiency no contaba el tiempo sin conexión.

auto_awesomeInterfaz de usuario

General

  • Se ha añadido un indicador de tiempo de reaparición para los jefes de banda.
  • Se ha añadido un indicador de tiempo de muerte para los jefes reaparecibles.
  • Se han añadido iconos predeterminados para el marco de objetivo y los hechizos de la barra de sangre cuando no hay un icono configurado.
  • Se ha añadido un error en los mensajes de chat cuando el chat no está activo y el mensaje se enruta a través del servidor de chat.

Casa de subastas

  • Se han añadido filtros de búsqueda nativos para cartas.
  • Se ha añadido la opción de filtrar cartas por zona específica.
  • Se ha mejorado la búsqueda para usar nombres de objetos almacenados en caché del lado del servidor.

Arcadia Messenger

  • Se han añadido ajustes de tamaño de fuente.
  • Se ha añadido una opción para un chat compacto.
  • Se han corregido los tooltips de los iconos del idioma chino.
  • Se ha restringido el nuevo objetivo de chat para que no tenga espacios ni números.
  • Se ha corregido que susurrar a un jugador no enviaba el mensaje cuando se usaban mayúsculas/minúsculas incorrectas.
  • Se ha añadido una actualización retrasada en el mensaje a un jugador desconectado desde el chat global con la interfaz abierta.

Barras de lanzamiento

  • Se han mejorado los efectos visuales de la barra de lanzamiento al interrumpir unidades.
  • Se ha corregido que los hechizos sin icono no tuvieran nombres de hechizo en la barra de lanzamiento.
  • Se han añadido tooltips de hechizos a los iconos de hechizos del marco de objetivo y la barra de sangre.

Sistema de ping 🐧

  • Se ha añadido la opción de ajustar la escala del ping.
  • Se ha añadido una tecla de acceso rápido para la función de envío de ping.
  • Se ha cambiado la visibilidad de los pings para que aparezcan en el minimapa.
  • Se han añadido indicadores de ping fuera de pantalla en el borde de la pantalla.
  • Se han añadido múltiples tipos diferentes de pings con sonidos e iconos.
  • Se ha añadido una rueda de ping que aparece al mantener presionada la tecla de ping y arrastrar el ratón.

Configuración

  • Se ha implementado una nueva configuración de interfaz para mostrar el área efectiva de las habilidades utilizadas (Interfaz > Controles).

Marcos varios

  • Panel de personaje: Se ha cambiado la pestaña de clase para incluir también las clases no aprendidas.
  • Libro de transporte: Se han añadido errores mejorados al fallar al marcar ubicaciones de transporte.

shieldClases

General

  • Se ha corregido que las pistolas y ballestas usaban sonidos de arco al usar habilidades.
  • Se ha cambiado la durabilidad de las manos secundarias para que se pierda correctamente en los ataques, pero se ha reducido la tasa de pérdida de durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo al 60% cuando se empuñan dos armas.

Guerrero

General
  • Se ha cambiado Devastating Blow para que el ataque horizontal sea un ataque en forma de abanico de 150 grados con un radio de 60.

Explorador

General
  • Se ha añadido la habilidad pasiva Fathomless Quiver a la lista de habilidades generales, que otorga un 30% de probabilidad de no consumir munición al usar habilidades.
  • Se ha cambiado Shadow of the Thousand Feather y Create Tendrils para proporcionar adicionalmente Quiver Enhancement, que otorga un 15%/5% de probabilidad de no consumir munición al usar habilidades.
Explorador / Druida
  • Se ha corregido que Focus interrumpía algunos efectos como la invisibilidad.

Guardián

General
  • Se ha reducido la escala de ataque de Oak Walker al 55% desde el 60%.
  • Se ha cambiado a las mascotas que infligen daño para que proporcionen el 20% del daño de mascota/velocidad de ataque de mascota como daño y velocidad de ataque al propietario.
Guardián/Explorador
  • Se ha reducido la escala de daño de Chiron the Centaur al 160% desde el 175%.
Guardián/Brujo
  • Se ha reducido la escala de ataque de Psychic Shadow al 65% desde el 80%.

Caballero

General
  • Se ha aumentado el daño constante de Traces of the Cross Sword al 450% desde el 225%.

Brujo

Brujo/Guardián
  • Se ha corregido que la recuperación de PM de Corrupted Oak en realidad restauraba PS en su lugar.

buildDesarrollo

  • Se ha añadido Sys_ApplyGraphicPresetByIndex(int Index)
  • Se ha añadido bool IsPreview = Houses_IsPreviewingHouseStyle().
  • Se ha aumentado la calidad de :SetFont(..., bool useHighQualityFont ) .
  • Se ha añadido useAlphaCollision=bool a la configuración XML de los elementos Button, que forma límites según la región NormalTexture visible de los botones.

Notas del parche 12.1.1.1001

articleGeneral

  • Se han corregido los indicadores de temporizador de reaparición de los jefes de banda.
  • Se ha corregido que los indicadores de advertencia de lanzamiento grande no se renderizaban completamente.
  • Se han añadido nuevas opciones configurables para los indicadores de advertencia de lanzamiento.

auto_awesomeShattered Grove

  • Se ha reducido el radio de Shattered Slam a 120 desde 210.