パッチノート 12.1.1.1000-1001 - オークハム(覚醒)

オークハム(覚醒)

パッチノート 12.1.1.1000

auto_awesomeエリア

オルカム (覚醒)

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  • ドロップ率が2倍になり、ロボットの宝箱からのドロップ確率と量が大幅に増加した「覚醒モード」を実装しました。
  • 最後のボスを倒した後に30分間利用可能で、1ランにつき1回 Dim Fragment を交換できる Bizarre Thing を追加しました。

オルカム

  • バブルバインドイベントが失敗した際、関連するプレイヤーにダメージを与えていなかった不具合を修正しました。
  • 一部の Ascended Xemen の全滅イベントを、全滅ではなく最大HPの150%の軽減可能なダメージを与えるように変更しました。
  • Hunter Phantom の基本出現確率を 0.02/0.04/0.06% から 0.2/0.4/0.6% に引き上げました(パズルイベントの成功数によって確率の段階が上昇します)。

オリジン (覚醒)

  • 昼夜の切り替えが視覚的に正常に機能しないことがあった不具合を修正しました。

auto_awesomeコンパニオン

  • 一部の騎乗ペットでジャンプ時に問題が発生していた不具合を修正しました。

auto_awesomeエフェクト

サウンド

  • NPCの一般的な足音を、よりくぐもったバージョンの音に変更しました。
  • デフォルトでの体験を向上させるため、サウンド設定の制限値とデフォルト値を調整しました。

ビジュアル

  • 移動速度に関連するアニメーションスケールの増加量を75%減少させました。

auto_awesomeハウジング

  • 内装スタイルを所有している際に、外装スタイルのプレビューを行うと発生していた不具合を修正しました。
  • プレビュー中のハウスエリア内で使用人を召喚できていた不具合を修正しました。
  • プレビュー中のハウスエリア内でメイドを召喚できていた不具合を修正しました。

inventory_2アイテム

  • Portable Tier Proficiency の効果時間にオフライン時間がカウントされていなかった不具合を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

全般

  • レイドボスのリスポーン時間インジケーターを追加しました。
  • リスポーン可能なボスの討伐時間インジケーターを追加しました。
  • ターゲットフレームおよびブラッドバーのスペルにアイコンが設定されていない場合のデフォルトアイコンを追加しました。
  • チャットが有効でない状態でメッセージがチャットサーバーを経由して送信された際、チャットメッセージにエラーを表示するようにしました。

オークションハウス

  • カード用のネイティブ検索フィルターを追加しました。
  • 特定のゾーンでカードをフィルタリングするオプションを追加しました。
  • サーバー側でキャッシュされたアイテム名を使用するように検索機能を改善しました。

アルカディアメッセンジャー

  • フォントサイズ設定を追加しました。
  • コンパクトチャットのオプションを追加しました。
  • 中国語のアイコンツールチップを修正しました。
  • 新しいチャット相手の名前にスペースや数字を使用できないように制限しました。
  • 大文字小文字が正しくない場合に、プレイヤーへのウィスパーが送信されなかった不具合を修正しました。
  • UIを開いた状態で、グローバルチャットからオフラインプレイヤーへのメッセージの遅延更新を追加しました。

キャストバー

  • ユニットの詠唱を妨害した際のキャストバーのビジュアルを改善しました。
  • アイコンのないスペルの名称がキャストバーに表示されていなかった不具合を修正しました。
  • ターゲットフレームおよびブラッドバーのスペルアイコンにスペルのツールチップを追加しました。

ピングシステム 🐧

  • ピングのスケールを調整するオプションを追加しました。
  • ピング送信機能のホットキーを追加しました。
  • ミニマップ上にピングが表示されるように変更しました。
  • 画面外のピングインジケーターを画面の端に追加しました。
  • サウンドとアイコンが異なる複数のピングタイプを追加しました。
  • ピングキーを長押ししてマウスをドラッグすると表示されるピングホイールを追加しました。

設定

  • 使用したスキルの有効範囲を表示する新しいインターフェース設定を実装しました(インターフェース > 操作)。

各種フレーム

  • キャラクターパネル: クラス候補タブに未習得のクラスも表示されるように変更しました。
  • 転送の書: 転送場所の記録に失敗した際のエラー表示を改善しました。

auto_awesomeクラス

全般

  • 銃とクロスボウがスキル使用時に弓のサウンドを使用していた不具合を修正しました。
  • 攻撃時にオフハンドの耐久度が適切に減少するように変更し、二刀流時の近接武器の耐久度減少率を60%に緩和しました。

ウォリアー

全般
  • Devastating Blow の横なぎ攻撃を、半径60、角度150度の扇形範囲攻撃に変更しました。

スカウト

全般
  • スキル使用時に30%の確率で矢・弾を消費しなくなるパッシブスキル Fathomless Quiver を一般スキルリストに追加しました。
  • Shadow of the Thousand Feather および Create Tendrils に、スキル使用時に15%/5%の確率で矢・弾を消費しなくなる Quiver Enhancement を追加で付与するように変更しました。
スカウト / ドルイド
  • Focus がステルスなどの一部の効果を解除してしまっていた不具合を修正しました。

ワーデン

全般
  • Oak Walker の攻撃力スケーリングを60%から55%に減少させました。
  • アタッカーペットが、ペットのダメージ/攻撃速度の20%を所有者のダメージおよび攻撃速度として付与するように変更しました。
ワーデン/スカウト
  • Chiron the Centaur のダメージスケーリングを175%から160%に減少させました。
ワーデン/ウォーロック
  • Psychic Shadow の攻撃力スケーリングを80%から65%に減少させました。

ナイト

全般
  • Traces of the Cross Sword の持続ダメージを225%から450%に増加させました。

ウォーロック

ウォーロック/ワーデン
  • Corrupted Oak のMP回復効果が、実際にはHPを回復させていた不具合を修正しました。

auto_awesome開発

  • Sys_ApplyGraphicPresetByIndex(int Index) を追加しました。
  • bool IsPreview = Houses_IsPreviewingHouseStyle() を追加しました。
  • :SetFont(..., bool useHighQualityFont ) の品質を向上させました。
  • ボタン要素に useAlphaCollision=bool XML設定を追加しました。これにより、ボタンの可視領域(NormalTexture)に基づいて境界判定が形成されます。

パッチノート 12.1.1.1001

auto_awesome全般

  • レイドボスのリスポーンタイマーインジケーターを修正しました。
  • 巨大な詠唱警告インジケーターが完全に描画されていなかった不具合を修正しました。
  • 詠唱警告インジケーターに新しい設定オプションを追加しました。

auto_awesome粉砕された木立ち

  • Shattered Slam の半径を210から120に縮小しました。