版本更新日志 12.1.1.1000
区域
奥克哈姆(觉醒)

- 开启了觉醒模式,提供双倍掉落,并大幅提高了机械宝箱的掉落概率和数量。
- 击败最终首领后,可获得持续 30 分钟的 奇特之物,每次通关允许兑换 1 个 暗淡碎片。
奥克哈姆
- 修复了泡泡束缚事件失败时未对相关玩家造成伤害的问题。
- 修改了部分 升华的泽门 的灭团事件,使其造成 150% 生命值的可忽略伤害,而非直接全灭。
- 将 猎手幻影 的基础刷新概率从 0.02/0.04/0.06% 提高至 0.2/0.4/0.6%(成功完成解谜事件的数量会按阶段提高概率)。
起源(觉醒)
- 修复了昼夜交替有时在视觉上不起作用的问题。
伙伴
- 修复了部分坐骑存在跳跃问题的问题。
效果
声音
- 将 NPC 的通用脚步声替换为更低沉的版本。
- 调整了声音设置的限制和默认值,以获得更好的默认体验。
视觉
- 将与移动速度相关的动画缩放增量减少了 75%。
房屋
- 修复了在拥有内部房屋样式时预览外部房屋样式的问题。
- 修复了可以在预览的房屋区域内召唤仆人的问题。
- 修复了可以在预览的房屋区域内召唤女仆的问题。
物品
- 修复了 便携式阶级熟练度 效果持续时间未计算离线时间的问题。
用户界面
常规
- 添加了团队副本首领的复活时间指示器。
- 添加了可复活首领的击杀时间指示器。
- 为未设置图标的目标框架和血条法术添加了默认图标。
- 当聊天未激活且消息通过聊天服务器路由时,在聊天消息中添加错误提示。
拍卖行
- 添加了卡牌的原生搜索过滤器。
- 添加了按特定区域过滤卡牌的选项。
- 改进了搜索,在服务器端使用缓存的物品名称。
阿卡迪亚信使
- 添加了字体大小设置。
- 添加了紧凑聊天的选项。
- 修复了中文语言的图标工具提示。
- 限制新的聊天目标不能包含空格或数字。
- 修复了在使用不正确的大小写时,私聊玩家无法发送消息的问题。
- 在打开 UI 的情况下,添加了对来自全局聊天的离线玩家消息的延迟更新。
施法条
- 改进了打断单位时的施法条视觉效果。
- 修复了无图标法术在施法条上没有法术名称的问题。
- 在目标框架和血条法术图标上添加了法术工具提示。
标记系统 🐧
- 添加了调整标记缩放的选项。
- 添加了发送标记功能的快捷键。
- 修改了标记,使其在小地图上可见。
- 在屏幕边缘添加了屏幕外标记指示器。
- 添加了多种带有声音和图标的不同标记类型。
- 添加了在按住标记键并拖动鼠标时出现的标记轮盘。
设置
- 实现了新的界面设置,以显示所用技能的有效区域(界面 > 控制)。
各种框架
- 角色面板:修改了职业标签页,使其也包含未学习的职业。
- 传送书:改进了标记传送位置失败时的错误提示。
职业
常规
- 修复了在使用技能时,火枪和十字弓使用弓箭声音的问题。
- 修改了副手武器,使其在攻击时能正常消耗耐久度,但双持时近战武器的耐久度消耗率降低至 60%。
战士
常规
- 将 毁灭打击 的横扫攻击修改为 150 度扇形攻击,半径为 60。
侦察兵
常规
- 在通用技能列表中添加了 深邃箭筒 被动技能,使用技能时有 30% 的概率不消耗任何弹药。
- 修改了 千羽之影 和 制造藤蔓,使其额外提供 箭筒强化,在使用技能时有 15%/5% 的概率不消耗任何弹药。
侦察兵/德鲁伊
- 修复了 专注 会打断某些效果(如隐形)的问题。
守卫者
常规
- 将 橡木行者 的攻击加成从 60% 降低至 55%。
- 修改了输出型宠物,使其将 20% 的宠物伤害/宠物攻击速度作为伤害和攻击速度提供给主人。
守卫者/侦察兵
- 将 半人马奇伦 的伤害加成从 175% 降低至 160%。
守卫者/术士
- 将 心灵之影 的攻击加成从 80% 降低至 65%。
骑士
常规
- 将 十字军打击 的持续伤害从 225% 提高至 450%。
术士
术士/守卫者
- 修复了 腐蚀橡木 的魔法值恢复实际上恢复的是生命值的问题。
开发
- 添加了
Sys_ApplyGraphicPresetByIndex(int Index) - 添加了
bool IsPreview = Houses_IsPreviewingHouseStyle()。 - 提高了
:SetFont(..., bool useHighQualityFont )的质量。 - 为按钮元素添加了
useAlphaCollision=boolXML 配置,该配置通过按钮可见的 NormalTexture 区域来塑造边界。
版本更新日志 12.1.1.1001
常规
- 修复了团队副本首领复活时间指示器。
- 修复了大招施法警告指示器未完全渲染的问题。
- 为施法警告指示器添加了新的可配置选项。
破碎林地
- 将 破碎重击 的半径从 210 降低至 120。