Notas del parche 12.1.2.1000

Problemas conocidos
- Para todos los que experimenten lag, por favor asegúrense de que su GPU actual en la Configuración de gráficos sea la correcta, especialmente si tienen un portátil (generalmente 2 GPU) o una configuración atípica con > 1 GPU. Windows podría estar seleccionando erróneamente una tarjeta gráfica más débil después del parche.
General
- Se añadió un tiempo de reutilización de 3 minutos a Egg of Bad Intentions.
- Se arregló que el estado Ausente en la Casa y el Castillo de gremio no se reiniciara con el ratón.
- Se añadió un aviso de confirmación antes de cambiar el punto de recuerdo en los puntos de transporte.
Motor del juego
Rendimiento
- Se mejoró la estabilidad y precisión del limitador de FPS.
- Se mejoró el rendimiento del renderizado de sombras en áreas con muchos objetos.
- Se mejoró el rendimiento del banco al visualizar objetos con superposiciones de calidad.
- Se mejoró el manejo de las recompensas de objetos para que se sienta más fluido durante momentos de mucho botín.
- Se mejoró el rendimiento del auto-looteo de mascotas y se redujeron las actualizaciones innecesarias de efectos de botín para una jugabilidad más fluida.
Gráficos
- Se implementó la opción de preferencia de GPU.
- Se añadió un sutil movimiento animado del cielo para una vista más atmosférica.
- Se arregló que la configuración de Nivel de detalle del terreno no se actualizaba al cambiar de ajustes preestablecidos.
- Se añadió un ajuste visual que cambia la forma en que se cargan los objetos para que puedan cargarse desde más lejos (Visuals > Performance).
Áreas
- Se separó la carga de habilidades configuradas para zonas PvE/PvP.
- Arena of Darkness: Se eliminó la recompensa Atlas Tokens.
- Shattered Grove: Se actualizó el evento de atracción de Skaldrin para teletransportar a todos al centro de la sala.
- Lost Island of Atlantis: Se añadió el nuevo Atlas Training Ground en Itnal Camp accesible a través de Cael Thorne que permite cambiar de clase y equipo al de nivel máximo para probar diferentes clases con todas las élites.
Vivienda
Colocación
- Se añadió la opción de cuadrícula de colocación.
- Se añadió la opción de modo de cámara libre.
Criadas y amas de llaves
- Se permitió invocar criadas y sirvientes sobre los muebles.
- Se añadió información sobre el nivel necesario para desbloquear beneficios, pociones y comida específicos de las criadas.
Mobiliario
- Se añadió soporte para Object Popup.
- Se arreglaron las vistas previas de muebles que mostraban cursores de interacción y tooltips.
- Se añadió la opción de hacer clic en muebles de artesanía para abrir la interfaz de artesanía.
- Para muebles con múltiples usos, ej. Electrified Chest, esta función está deshabilitada.
- Se arregló que el estado bloqueado de los muebles no se eliminaba al cambiar el estilo de la casa.
- Se mejoró la carga de datos de muebles de almacenamiento para que se carguen inmediatamente al cargar el mueble.
- Se arregló que los estantes de armas no eliminaban escudos o talismanes al equipar un arma a distancia.
- Se arregló que eliminar y colocar muebles rápidamente podía causar problemas de renderizado de modelos.
- Se rediseñó la forma en que se crean los muebles, permitiendo crear más muebles especiales y mejorar el rendimiento.
Acceso y control
- Se añadió la opción de expulsar jugadores no deseados de la casa.
- Se añadió soporte para la lista de amigos sociales en la configuración de control de la casa.
Portales
- Se deshabilitó la posibilidad de invocar pasadizos dentro de tu casa.
- Se arregló que invocar un portal dentro de tu casa causaba que el portal no apareciera.
Interfaz de usuario
- Se arregló que el menú desplegable de categorías mostraba flechas dobles.
Artesanía
General
- Se añadieron mensajes de chat cuando la artesanía consume materiales.
Pesca
- Se añadió un indicador global de objetos atrapados.
- Se añadieron efectos visuales de línea de pesca y boya.
Compañeros
- Se mejoraron los detalles de tinte de monturas en los tooltips de la Bolsa de Compañero.
- Se arregló el retraso de teletransporte de mascotas para evitar problemas visuales después de que el personaje se mueve.
- Se añadió la posibilidad de personalizar el color de la montura directamente desde la Bolsa de Compañero.
- Se mejoró la lógica de las mascotas para evitar que dejen de responder a tus comandos después de un cambio de zona.
- Se cambió a las mascotas para que ocupen un lugar en la formación alrededor de sus dueños mientras se mueven fuera de combate.
Prestigio
- Se actualizaron las visualizaciones de moneda con fuentes más modernas.
- Se arregló que los beneficios de durabilidad proporcionaban más pérdida de durabilidad de la prevista en algunas situaciones.
- Se arregló que los indicadores de recompensas reclamables no se mostraban de forma consistente en todas las pantallas de Crónicas de Chronicles of Arcadia.
Interfaz de usuario
Asistente
- Se añadió información sobre el equipo de alquiler y la serie de misiones Millim.
- Se añadieron Origin (Awakened) y Kawak (Awakened) a las instancias y creación de grupos.
Mensajero de Arcadia
- Se actualizó el icono de notificación.
- Se arregló el desplazamiento del chat activo causado por otros chats.
Casa de Subastas
General
- Se añadió la opción de actualizar la duración y promover el tipo/duración de las subastas existentes.
- Se actualizaron los tiempos de subasta y promoción para que se actualicen cada 1 minuto (en lugar de 10 minutos).
Categorías
- Se añadió la categoría 'Estrellas' de Cartas de Monstruo.
- Se implementaron nuevas categorías para huevos de mascota.
- Se implementaron nuevas categorías para runas y sistemas de niveles.
Búsqueda
- Se permitió la búsqueda por ID de objeto.
- Se añadió la posibilidad de buscar múltiples palabras clave separadas por comas.
- Se añadió la opción de buscar directamente por estadísticas individuales cuando se selecciona la categoría 'Sistemas de niveles' y la piedra de maná tiene solo una estadística.
Cámara
- Se aumentó el límite de zoom de la cámara.
- Se cambió la colisión de la cámara para ignorar superficies parcialmente transparentes.
Advertencias de lanzamiento
- Se arregló que el degradado de color de advertencia de lanzamiento también incluyera el tiempo de canalización.
- Se añadió la opción de mostrar el progreso de lanzamiento/canalización en la ranura de la barra de acción (User Interface > Actionbars).
Personaje
- Se arreglaron las barras de desplazamiento duplicadas en la lista de clases.
- Intercambiar clase: Se arregló que mostraba clases no obtenidas.
Chat
- Se arreglaron las traducciones de enlaces innecesarias.
- Se arreglaron las notificaciones de chat faltantes para objetos caducados al iniciar sesión.
Coleccionables
- Se arregló que algunos tooltips de ciudades no mostraban bono de colecciones.
- Se arregló que los tooltips de cartas mostraran la reducción de coleccionables de Taborea en lugar de la zona real.
Emojis
- Se añadió la opción de abrir el Menú de Emojis cerca del marco del chat.
- Se implementó la opción de usar Emojis dentro de los mensajes, limitado a 1 por mensaje.
Gremio
- Se arregló que los detalles del gremio a veces no se cargaban correctamente al entrar en Campos de batalla.
- Se mejoraron los mensajes de creación de gremio para mostrar razones más claras cuando un nombre no se puede utilizar.
Macros
- Se añadió la posibilidad de copiar macros en la siguiente ranura libre.
- Se aumentó la longitud máxima del nombre de la macro a 64 (desde 32).
Mapas
- Se arregló que algunos NPCs de zona no mostraban marcadores de altura.
- Se arregló que el acoplamiento del botón del minimapa tenía problemas ocasionales.
- Se añadieron configuraciones habilitadas por defecto para reducir la visibilidad del Mapa del Mundo abierto mientras se camina.
Misiones
- Se arregló que los puntos de desbordamiento usaran el color de texto de misión correcto.
- Se arregló el seguimiento para misiones sin objetivos claros o marcadores estándar de entrega.
- Se mejoró la opción "Mostrar misiones por zona" para que funcione correctamente para todos los catálogos de misiones.
Configuración
- Se añadió la posibilidad de vincular la configuración del juego al chat.
- Se mejoró el paso de desplazamiento para páginas con menor altura.
- Se mejoró el sombreado de niebla y se limitó la configuración de densidad de niebla a 50.
- Se añadió la configuración para permitir mantener presionado para enviar spam en las ranuras de acción (Controls > Spell usage).
- Se añadieron nuevas configuraciones para alternar indicadores de área de efecto buena y para sus colores.
Tooltips
- Se arreglaron los tooltips de desplazamiento faltantes para algunos efectos de beneficio vinculados.
- Se arregló que el tiempo de lanzamiento en los tooltips de habilidades faltara aleatoriamente.
- Se arreglaron los tooltips de información del jugador con lag después de pasar el ratón sobre jugadores desconectados.
- Se arreglaron los nombres incorrectos de paquetes de la Tienda de objetos en tooltips y enlaces de chat.
- Se arregló que los tooltips de opciones de diálogo a veces desaparecían después de pasar el ratón sobre beneficios.
Varios marcos
- Programación de Jefes de Banda: Se arreglaron los indicadores de tiempo de reaparición.
- Libro de cartas: Se actualizaron los colores de la barra de progreso de la misión de cartas.
- Bolsa: Se arregló que los objetos bloqueados de la bolsa no se volvieran grises.
- Rankings: Se arregló que las entradas vacías se mostraran con coloración de rango superior.
- Libro de transporte: Se añadió un mensaje de error cuando el transporte está deshabilitado.
- Artesanía: Se arregló que las recetas de la ranura 'Cabeza' aparecían sin categoría.
- Barras de acción: Se añadió la opción de copiar ID de habilidad con el botón central del ratón.
- Inicio de sesión: Se arregló que las cuentas guardadas a veces no se podían reordenar mediante arrastrar y soltar.
- Deslizadores: Se arregló que hacer clic o arrastrar los deslizadores podía ignorar su tamaño de paso configurado.
- Unidad: Se ajustó la opción de invitación a montar para que permanezca visible, pero deshabilitada cuando no se puede utilizar.
- Búsqueda de NPC: Se arreglaron errores que a veces ocurrían al seleccionar ciertos resultados de búsqueda de NPC.
- Ventana del juego: Se arregló que el modo ventana no guardaba la resolución después de cambiar el tamaño de la ventana del juego con el ratón.
- Cola de campo de batalla: Se arregló que el marco mostraba opciones incorrectas cuando solo había un campo de batalla disponible.
- Piedra de carta: Se arreglaron las Piedras de carta cuando se usan desde el Libro de cartas para que las cartas elegibles ahora se puedan seleccionar correctamente.
- Barras de sangre: Se implementó la interacción deshabilitada del ratón cuando ya está seleccionado para permitir hacer clic en barras de sangre superpuestas.
Visual
General
- Se cambiaron las calcomanías del terreno para rechazar terrenos empinados.
- Se arregló que la iluminación de zona no se reiniciaba al volver a la pantalla de inicio de sesión.
- Se arregló que los cambios de tamaño de cabeza de personaje no se revirtieran incorrectamente después de que termina el beneficio de escala ósea.
- Se limitó la escala mínima de los widgets de nombre para que tengan mejor visibilidad desde la distancia máxima.
Armario Mágico
- Se añadió una nueva ranura de estela de arma.
- Se añadió efecto de plus de arma al modelo del armario.
- Se añadió la opción de inspeccionar el armario actual de otros jugadores.
- Se añadió una nueva ranura de plus de arma para cada tipo de arma.
Efectos de arma
- Se añadieron 9 nuevas estelas de arma que pueden personalizarse en el Armario Mágico.
- Se añadieron 19 cosméticos de brillo de arma que pueden personalizarse en el Armario Mágico.
Sonido
- Se redujo el volumen del sonido del aura de color.
Clases
Ayudantes de combate
- Se añadió un ayudante de combate básico de un solo botón al libro de habilidades para novatos.
Caballero
Caballero / Pícaro
- Se cambió Leopard Instinct para que sea pasivo.
Explorador
Explorador / Pícaro
- Se aumentó el daño de Poisonous Spit a 1447 (desde 724).
Explorador / Guerrero
- Se cambió Snipe para que sea instantáneo si el objetivo tiene el efecto Mana Drain Shot.
Guardián
- Se aumentó el daño de Cross Chop a 1022% (desde 511%).
- Se aumentó el daño de Frantic Briar a 1168% (desde 584%).
Brujo
Brujo / Guerrero
- Se arregló que Ruthless Judgment faltaba el disparador de tiempo de reutilización global.
Desarrollo
General
- Se depreció
UpdateGearScore(). - Se añadió `` script a EditBoxes.
- Se añadió
GetActionCastInfo( int actionSlot ). - Se añadió soporte de salto de línea suave y guiones para cadenas de fuentes de UI.
Vivienda
- Se añadió
Houses_ResetFurnitureMovementGridColor - Se añadió
Houses_SetFurnitureMovementGridColor(int r, int g, int b, int a) - Se añadió
int r, int g, int b, int a = Houses_GetFurnitureMovementGridColor()
Notas del parche 12.1.2.1001
- Se arreglaron problemas de renderizado de agua.
- Se arreglaron problemas al apuntar a jugadores.
- Se arregló que las placas de nombre generaban sombras grandes.
- Se arreglaron los modelos de gatos en corrientes de agua en zonas de pesca.
Notas del parche 12.1.2.1002
General
- Se arregló que el Motor de Combate de Novato no funcionaba.
Vivienda
- Se mejoraron los tiempos de carga para casas con muchos muebles.
- Se arregló que a veces las casas cargaban sin muebles.
- Se arregló que los códigos de color en confirmaciones emergentes no se analizaban.
- Se deshabilitó temporalmente la natación en aguas debido a problemas de rendimiento.
- Se deshabilitó temporalmente la iluminación Voidshade debido a problemas de renderizado visual.
- Se arregló que el mobiliario no eliminaba cursores y mostraba rojo cuando estaba sin energía.
- Se arregló que el diálogo de Endless Magical Embrace con la criada mostraba un valor % incorrecto.
NPCs
- Se arregló que los NPCs no se cargaban correctamente tras teletransportes de corta distancia.
- Se arregló que los NPCs no se cargaban después de teletransportarse en raras ocasiones.
Mascotas
- Se arregló que algunas zonas se quedaban atascadas debido a cambios recientes en la formación de mascotas.
- Se arregló que el Perfume de Mascota no looteaba objetos correctamente cuando el jugador no estaba cerca del cadáver looteable en algunas zonas.
Interfaz de usuario
- Menú de Emoji: Se habilitó el guardado de posición.
- Botón de Mundo Espejo: Se arregló error de interfaz durante la carga.
- Botones de minimapa: Se arregló mensaje de error al colocar un botón ya acoplado.
- Mensajero de Arcadia: Se añadió verificación retrasada desde el chat principal para marcar mensajes como leídos.
Notas del parche 12.1.2.1003
Vivienda
- Se redujo la intensidad del color de la iluminación.
- Se arreglaron problemas visuales con mascotas dentro de la casa.
- Es posible que algunas zonas no se reinicien inmediatamente causando que el error reaparezca, pero lo harán cuando estén vacías.
- Se arregló que las plantas no se mostraban visualmente.
- Se arregló que los almacenamientos con pantallas visuales no se mostraban.
- Se arregló que muebles especiales como objetos de artesanía no eran clicables en la casa después de la última actualización.
Compañeros
- Se añadió sistema de correa de mascota donde las mascotas se teletransportan a la fuerza al jugador si se mantienen lejos, también se arregló que las mascotas se quedaban atascadas cuando sus dueños están en combate.
Áreas
- The Shattered Grove: Se cambió Veltharion para finalizar el lanzamiento de la táctica de escalera antes cuando 3 jugadores subían en lugar de la banda completa.
Interfaz de usuario
General
- Acoplamiento de minimapa: Se arregló la configuración después de alternar el Minimapa.
- Se mejoró el error al hacer clic en muebles de artesanía sin tener artesanía desbloqueada.
- Se bloqueó el addon Separated Badge Titles ya que impedía apuntar a objetos y cofres con el cursor.
- Se arregló que mover objetos de la Bolsa al Banco con clic derecho requería reabrir/desplazarse para actualizar la visualización del Banco.
Configuración
- Se ajustaron las categorías de configuraciones visuales recientes.
- Se añadió nueva configuración para colisión de cámara para objetos pequeños.
- Se añadió nueva configuración para silueta de oclusión, para colisión de cámara.
Visuales
- Se arregló que las texturas de lava sólida estaban rotas.
- Se arregló que la exclusión de colisión de cámara era demasiado laxa y se añadió una configuración de UI para alternarla.
Notas del parche 12.1.2.1005
Áreas
- Atlas Training Ground: Se arregló que algunas runas de arma eran incorrectas.
- The Shattered Grove: Se optimizó el evento Sorrow Nova en la tercera fase de Skaldrin.
Vivienda
- Se añadió barra rápida a estantes de muebles.
- Se añadió clic central para copiar ID de objeto en UI de estantes.
- Se arregló que las rotaciones para algunos muebles eran incorrectas.
- Se arregló que el clic derecho no quitaba objetos de los estantes.
- Se arregló que los objetos de mobiliario no se mostraban en cofres de casa.
- Se arregló que algunos jugadores tenían bloqueos al entrar en la casa.
- Se arregló que las armas no se previsualizaban al rotar estantes de armas.
Interfaz de usuario
General
- Se arregló que el botón de chat de grupo no aparecía después de unirse a un grupo para algunas configuraciones de chat.
Traducción de chat
- Se añadió soporte de traducción para Grupo.
- Se añadió soporte de traducción para Chat de Gremio en todos los gremios.
- Se mejoró el bloqueo de traducciones para caracteres individuales, símbolos, emojis.
Configuración
- Se mejoró la detección automática de tarjetas GPU principales NVIDIA/AMD.
- Se deshabilitó la información sobre la vinculación de configuraciones al chat en la pantalla de inicio de sesión.
Cambios planificados
Intercambio de equipo
- Se eliminó el reinicio de recursos al cambiar de arma.
- Se bloqueó el intercambio de equipo durante el combate, tanto cambios de página como de ranura.
DLC The Shattered Grove
- Modo Orkham Despertado con mayor botín del barajador de corrupción.
Hoja de ruta
Actualizaciones
| Creación del Mapa de Ruta | Actualizado Anteriormente | Última Actualización | Cambios |
|---|---|---|---|
| 28 de octubre de 2025 | 14 de noviembre de 2025 | 1 de diciembre de 2025 |
Nuevo — Añadido desde la última actualización. |
Leyenda de Estado
| En Planificación | → | Trabajo en Progreso | → | Programado | → | Pulido | → | Completado |
|---|
Desarrollo
Vista previa rápida de las principales iniciativas en las que están trabajando múltiples grupos de nuestro equipo:
| Característica | ETA | Estado | |
|---|---|---|---|
| The Shattered Grove instancia de endgame para 12 jugadores en Millim. | Noviembre | ||
| Rediseño de Probabilidad Crítica — La Letalidad asegura que cada golpe se beneficie del Poder de Ejecución. | Noviembre | ||
| Puntuación de Equipo (Gear Score) — Agrupación de equipos y ajuste de sus valores. | Q1 2026 | ||
| Mayor equilibrio de clases con cambios más organizados. | 2025 | ||
| Visuales del Juego: | – | – | |
| — Árboles rediseñados. | Noviembre | ||
| — Sombras para todos los objetos del juego. | Noviembre | ||
| — Entorno más animado. | Diciembre | ||
| — Sistema climático. | Diciembre | ||
| — Mejor control sobre el uso de GPU, CPU, RAM y los FPS resultantes. | Diciembre | ||
| — Diversas mejoras gráficas y de rendimiento. | Q4 2025 – Q1 2026 | ||
| Recién llegados: | – | – | |
| — Simplificación de las misiones previas de instancia. | 2025 | ||
| — Acceso más sencillo al mercado y la economía. | 2025 | ||
| — Preparación más fácil para instancias. | 2025 | ||
| — Conocimiento del juego más claro. | 2025 | ||
| — Rediseño de la experiencia del tutorial para alinearse con las necesidades actuales y compartida entre razas. | Q1-Q2 2026 | ||
| Temporada de Prestigio 6 — Ajuste de recompensas, posibilidad de compra por diamantes. | Diciembre 2025 | ||
| Fisherman Camp Site — Posibilidad de pesca automatizada. | Q4 2025 – Q1 2026 | ||
| Vivienda: | – | – | |
| — Mobiliario en múltiples estilos externos a la vez. | Q4 2025 – Q1 2026 | ||
| — Mobiliario fuera del cuadrado en estilos externos. | Q4 2025 – Q1 2026 | ||
| — Más muebles de construcción. | Q4 2025 – Q1 2026 | ||
| — Sistema de construcción con nuevas funciones, recursos similares al Castillo de Gremio. | Q2-Q3 2026 | ||
| Instancias Despertadas: | |||
| — Modernización, reducción del tiempo de puesta al día, nuevos juguetes para jugar y ¡un sistema completamente nuevo que te permite elegir tu propia dificultad! | Q4 2025 – Q1 2026 | ||
| — Kawak's Tomb (Awakened): Viaja a través de los sagrados terrenos de Limon para descubrir el misterioso pasado de los Enviados… | Q1-Q2 2026 | ||
| Nuevo sitio web adaptable y limpio que conecta nuestros dos dominios actuales. | Q4 2025 – Q1 2026 | ||
| Restauración del estilo de la Interfaz de Usuario al original con mayor calidad. | Q4 2025 – Q1 2026 | ||
| Expansión de Millim y The Shattered Grove. | Q1 2026 | ||
| Optimización de la instalación del juego. | Q1 2026 | ||
| Posibilidad de jugar como Enana. | Q1-Q2 2026 | ||
| Temporada de Prestigio 7 — Nuevas categorías de logros, UI/UX más simple. | Abril 2026 | ||
| Creación de un Centro de Reinicio Diario y Semanal para todo el contenido repetible. | desconocido | ||
| Nuevas categorías de la Rueda de la Fortuna: Pociones/Comida, Alas, Monturas, etc. | desconocido | ||