更新公告 12.1.3.1000
常规
- 租赁武器:在NPC对话中增加了租赁武器选择的物品预览。
- 荣誉队伍:修复了高等级队长邀请符合条件的玩家时,队伍可能会解散的问题。
- 称号系统:允许在提升时重新使用 Focus Character,而不会失去剩余的持续时间。
- 插件:禁用了过时的 GridCliqueIt、Healbot、Healbot2 和 QuokkaOrbs 插件版本,以防止帧率下降;更新版本可在 CurseForge/启动器上获取。
觉醒等级
游戏设计团队说明:是时候了!觉醒等级现已开启,伴随着新的玩具、新的力量以及重温旧日的挑战!
- 增加了 6 个 Awakened Levels,允许您将现有的怀旧副本提升到更高的等级,并增加难度和奖励。这包括:掉落物、碎片、货币和奉献。未启用降级功能。
配方
- 为 Impetusses 增加了 5 个新配方。祝你好运!
- 修改了当前的符文配方,改为制作第 I 阶段的符文。
- 移除了 Recipe - Splinter of Form 和 Recipe - Splinter of Emotion 的冷却时间。
符文
游戏设计团队说明:目前新引入的符文在每个阶段将使用相同的图标。对于给您带来的不便,我们深表歉意,我们将在后续的补丁中更新它们,使不同阶段拥有不同的图标。
- 为现有的神器符文增加了 180 个新的符文阶段。
- 重命名了当前的神器符文以反映其阶段。(您当前的符文将从第 III 阶段开始)
- 增加了 20 种新型组合符文和 180 个额外阶段,可通过魔幻宝盒进行合成。
副本
游戏设计团队说明:在过去的几个月里,我们已经对许多副本进行了调整,以适应这些未来的变化。等级提升尤其会以某种方式影响持续伤害(DoT),这决定了内容的成败。如果您仍然发现任何不妥之处:请告诉我们!* *我们现在也额外增加了一些,以确保这是一个公平且有趣的磨练过程。
海洋之心
- 修改了 Gebas Whirlwind,使其造成高额的百分比伤害。
- 修改了 Medusa's Maid 的 Wave Armour,使其基于其最大生命值。
卡林秘境
- 修改了 Yusalien 的 Bite 的 Bleed,使其造成高额的百分比伤害。
奉献
- 在 Lost Island in Atlantis 的 William Edwards 处增加了 Greater Tithing Amulet。
节日
- 手工艺节:节日已开启 - 在我们的百科中了解更多信息。
- 仲夏消暑节:实现了西瓜活动;更多内容即将推出。
- 可以收集 Scarlet Watermelon Seeds,并在 Varanas 的 Hiawatha Malone 处兑换特殊的西瓜。
- 音乐节:更新了多张卡牌,以正确显示其节日来源。
游戏引擎
修复了客户端在以下情况下可能会意外关闭的问题:
- 在掉落通知期间关闭。
- 在重新加载界面后创建界面元素。
- 加载具有不支持尺寸的贴图。
区域
- Origin (Awakened):修复了奉献护身符在击杀某些首领时并不总是能获得充能的问题。
- Awakened Instances:修复了在没有激活奉献加成时无法获得奉献充能的问题。
- Dalanis:修复了在完成 Training - Protect The Village 和 Training - Wild Plant Knowledge 后,Betty Ilun 可能无法出现的问题。
用户界面
手工艺
- 为未准备好原料的制作按钮增加了工具提示。
- 改进了可制作原材料的原料数量视觉布局。
- 修复了可以从锁定背包格子中存储的原料进行制作的问题。
- 修复了在没有所需材料的情况下仍可以使用制作和数量控制的问题。
- 将缺少所需工具的信息从系统信息更改为警告,并对所需工具名称进行了着色。
光标
- 修复了在旋转视角时未显示旋转光标的问题。
- 修复了在某些显卡驱动下颜色可能显示不正确的问题。
- 在设置中增加了尺寸选项,提供“普通”、“大”和“超大”选择。
各种窗口
- 邮件:修复了无法点击的工单和支持邮件链接。
- 错误窗口:修复了复制的界面错误文本中包含发生次数和最后出现详情的问题。
- 镜像世界:更新了小地图按钮,使其在界面设置中启用时始终保持可见。
职业
战士
战士/守卫者
- 修复了 Explosion Wave 有时无法正确减少冷却时间的问题。
刺客
- 修改了 Projectile Training,使其同时提供 50% 的概率不消耗任何投掷武器。
开发
- 增加了
event CORRUPTWEAPON_CONFIRM() - 增加了
table<int AffixID> AffixIDs = UnitGetAffix(string Unit)
更新日志 12.1.3.1001
插件
- 改进了无效贴图大小的警告信息,现在会显示受影响的贴图路径。
觉醒副本
- 修复了神器符文翻译中名称未包含阶级的问题。
- 修复了在受觉醒等级影响的副本中,通过更换队伍领袖来滥用掉落物的问题。
- 更新了 Maidenless 和 I love my Teddy Bear 称号的描述,以明确其获取方式。
- 修复了来自 Necropolis of Mirrors 的深渊饰品没有正确套装属性的问题,并修复了执法者(Enforcer)系列装备的命名问题。
腐蚀
- 修复了腐蚀物品工具提示检查可能导致游戏客户端崩溃的问题。
- 修复了部分武器显示双重腐蚀信息的问题。
光标
- 更新了旋转镜头时的光标贴图。
- 修复了旋转镜头时光标位置会发生改变的问题。
- 在设置中添加了光标区域以及旋转光标开关。
团队副本首领
- 暂时移除了与活跃多开检测相关的新检测机制。
更新日志 12.1.3.1002
综合
- 修复了 米利姆 跳跳任务和团队副本首领宝箱的冷却时间可能显示得比预期更短的问题。
- 更新了 无女之人 和 我爱我的泰迪熊 称号的进一步描述,并禁用了过时的翻译。
觉醒等级
区域
- 修复了 格拉夫城堡(觉醒) 未能正确缩放的问题。
觉醒选择器
- 提高了副本缩放工具提示的可读性。
- 修复了小地图按钮被附加到头像而不是小地图的问题。
- 修复了小地图按钮的样式和行为,使其与其他小地图按钮保持一致。
用户界面
游戏设置
- 修复了某些 UI 元素设置无法链接到聊天框的问题。
- 修复了在切换职业或区域后,按住以连发动作键失效的问题。
单位头像框
- 修复了护盾在被移除后仍可能保持可见的问题。
- 修复了护盾受击次数文本可能显示格式化模板而不是护盾数值的问题。
其他
- 修复了在移动鼠标时相机旋转可能会卡死的问题。
- 修复了伤害技能可能会显示为治疗或不显示可见伤害的问题。
更新说明 12.1.3.1003
常规
- 将手艺节道具的堆叠上限从 100 提升至 999。
游戏引擎
- 优化了频繁更新时 Buff 显示的性能。
- 优化了在地形中移动时可见物体的处理。
- 修复了在其他道具上使用缺失的背包道具时可能导致客户端崩溃的问题。
新手
- 修复了在没有精英技能证书可用时,旧背包 可能会失败的问题。
- 修改了新手宠物,使其使用专属的宠物组,以防止与其他宠物发生冲突。
装备
常规
- 修复了 深渊之戒的防恐 无法使用的问题。
- 将 形态碎片 和 情感碎片 的堆叠上限从 100 提升至 999。
神器
- 修改了 攻击型太阳神器,使其根据目标每缺失 5/10% 的生命值提升 1% 的伤害输出,而不是在生命值低于 15% 时提供更多伤害。
生产
- 略微提高了 动力配方 的掉落概率。
- 修改了 配方 - 月之精华,使其所需的 阿卡迪亚金币 大幅减少。
- 修改了 配方 - 日之精华,使其所需的材料和 阿卡迪亚金币 减少。
- 略微修改了部分 动力配方,以更准确地反映实际副本的材料收益。将 日/月之精华 的基础材料替换为成品精华。
副本
觉醒副本
- 将来自各个副本的 裂地击 修改为基于玩家自身的生命值。
元素殿堂
- 神圣炼狱:修复了 西格德 铁砧会打开制作窗口而不是允许处理机制的问题。
- 遗忘传说之境:修复了 杰拉斯 水晶会打开制作窗口而不是离开内部区域的问题。
深海之心(觉醒)
- 将 双重背刺 修改为基于百分比的伤害。
- 将 投掷鱼叉 修改为吟唱施法,而不是瞬发投掷。
- 在觉醒难度中,移除了 阿亚姆·鲁克斯 掉落的 深渊精华。
- 修复了在某些怪物身上 波动护甲 有时会比预期大 50000 倍的问题。
- 将 鱼毒 修改为具有吟唱时间,显著降低了其伤害,并提高了其持续伤害(DoT)的触发频率。
- 将来自 礁石之牙 的 挤压伤 修改为每秒造成 15% 的伤害,而不是每两秒造成一次计算伤害。
冰矮人王国遗迹(觉醒)
- 修复了 邦克 会卡在各个阶段的问题。
职业
常规
- 新增了基于目标缺失生命值的伤害和治疗加成属性。
- 修复了持续治疗效果恢复的生命值可能少于其技能说明中显示数值的问题。
- 调整了基于远程武器和主手武器的技能,使其吟唱时间值随攻击速度(而非施法速度)缩放,并显示为施法时间。
护盾
- 修复了获得护盾后,目标护盾条未更新的问题。
- 修复了在护盾过期前重新施加护盾时,未刷新剩余护盾值的问题。
守望者
- 将 橡树之灵 提供的耐力加成从 20% 提升至 30%,韧性率从 20% 提升至 30%,仇恨值从 80% 提升至 100%。
守望者/战士(影行者)
- 将 重击 的冷却时间从 2 秒缩短至 1 秒。
- 将 惩戒守护者的祝福 的持续时间从 20 秒延长至 30 秒。
- 修改了 召唤惩戒守护者,使其额外提供 30% 的生命值加成,并将其召唤时间从 8 秒缩短至 4 秒。
守望者/吟游诗人
- 将 音速斩 的冷却时间从 2 秒缩短至 1 秒。
- 将 完美和谐 的物理伤害加成从 20% 提升至 40%。
骑士
游戏设计师说明:骑士/刺客不应该能单刷。我们之前稍微过高地估计了其自我治疗和保护能力,目前正在密切监控中。
常规
- 将 圣力爆发 修改为被动技能,并将其仇恨获取从 135% 提升至 198%。
骑士/刺客
- 将 猎豹祝福 的治疗和魔法恢复效果从 4% 降低至 1%。
- 将 暗影步 的闪避加成从 20% 降低至 5%。将光属性伤害加成从 20% 降低至 3%。
骑士/德鲁伊
- 将 大地防护 修改为被动技能。
骑士/守望者
- 将 狂暴重击 的仇恨倍率从 10 倍降低至 3 倍。
- 将 双手武器专精 修改为提供 130% 的伤害加成,而不是 109%。
战士
战士 / 法师
- 将 爆裂旋风 的击倒时间从 2 秒缩短至 1 秒,并移除了其拉人效果。
战士 / 骑士
- 修复了 抵抗 未提供任何减伤效果的问题。
- 将 猛烈重击 的护盾伤害倍率从 2 倍提升至 12 倍。
- 修改了 冲锋,使其降低被击中敌人 50% 的物理和魔法攻击力,持续 20 秒。
- 修改了 投掷盾牌,使其弹射能击中更多目标,并将护盾防御伤害倍率从 0.1 倍提升至 12 倍。
- 修改了 盾击,使其不再降低被击中敌人的物理和魔法攻击力,并将护盾防御伤害倍率从 0.1 倍提升至 12 倍。
德鲁伊
德鲁伊/祭司
- 将 岩石防护 修改为被动技能。
- 将 治愈之潮 的冷却时间从 5 秒缩短至 2 秒。
战士(影行者)
战士(影行者)/祭司
- 将 符文能量奉献 修改为消耗 5% 的魔法值,而不是 10 点怒气。
- 将 神圣复仇 的队友防御加成持续时间从 7 秒延长至 20 秒。
用户界面
常规
- 修复了光标移动速度和显示层级问题。
- 修复了在进行贴图大小检查后,无问题的贴图停止渲染的问题。
- 修复了重新登录后,玩家信息工具提示可能会刷屏聊天框并阻挡玩家名称菜单的问题。
技能书
- 修复了工具提示中缺失最高等级升级文本的问题。
- 修复了未学习的技能在动作条上显示为未激活状态的问题。
视觉效果
- 炼狱武器:修复了贴图层分辨率。
开发
- 新增了函数
bool Requested, bool NotFoundCached = AskPlayerInfo_Tooltip(string Name) - 新增了事件
ASK_PLAYER_INFO_TOOLTIP(string Name, string Guild, int ZoneID, int ClassID, int SubClassID, int ClassLevel, int SubClassLevel, int RaceID, int SexID, int PlayTime, int PrestigeType, string Language, bool InParty, bool IsNewbie, int GearScore)
更新日志 12.1.3.1004
综合
- 将 [守护巨人] 的刷新时间缩短至 60 分钟(原为 90 分钟)。
- 修复了怪物掉落异常庞大的天赋经验(TP)奖励可能导致天赋点减少的问题。
稳定性与性能
- 修复了以下原因导致的客户端崩溃问题:
- 由无效的任务追踪目标引起。
- 通过启动器关闭游戏时。
- 无法创建图形资源时。
- 界面元素被移除或重新加载后。
- 缩短了进入游戏世界或重新加载界面时的界面加载时间。
- 提高了崩溃报告的可靠性,并添加了统一的崩溃通知。
- 提高了连接和性能报告的诊断捕获可靠性。
- 添加了自动脱卡功能,当角色卡在物体内部时,会自动将其移动回上一个安全位置。
限制
- 修复了游戏登录时可能会拒绝包含空格的密码的问题。
- 修复了新保存的设备可能需要进行第二次登录尝试的问题。
- 修复了离开“新手区”的玩家可能会被阻止加入普通公会的问题。
- 修复了首领卡牌掉落限制可能会显示与实际掉落卡牌不同的首领的问题。
觉醒副本
副本
- [海洋之心(觉醒)]:修复了重置 [米杜莎] 后,声音贝壳可能仍然存在的问题。
- [冰雪矮人王国遗迹(觉醒)]:修复了在 [塔隆] 处,最终阶段的强制击杀可能导致战斗崩溃的问题。
- [格拉夫城堡(觉醒)]:修复了在 [鲍尔伯兄弟] 处,摧毁 [囚禁铁处女] 可能导致战斗崩溃的问题。
- [冰雪矮人王国遗迹(觉醒)]:修复了与 [塔隆] 的战斗结束时,[孜生火元素] 现在会消失的问题。
- [镜之墓城]:修复了
[漫游之欲] 的护盾对于 [战斗盔甲] 和 [安多利尔禁锢者] 可能具有错误强度的问题。 - [冰雪矮人王国遗迹(觉醒)]:修复了 [冰封的守护者] 在击倒阶段或战斗重置期间可能会失去觉醒难度缩放的问题。
物品
- 解绑了碎片,使其可以交易。
- 将 碎片 的堆叠上限提高至 999。
- 修复了 组合符文 无法正常组合的问题。
- 修复了 累积 III 增加的伤害为 2% 而非 3% 的问题。
区域
- [卡沃克之墓]:修复了 [泰基斯特] 首领技能在战斗中可能会失效的问题。
- [达拉尼斯的噩梦]:修复了其他角色未显示进入冷却时间的问题。
- [被遗忘的传说之境]:修复了敌人在普通模式下会获得觉醒效果的问题。
- [达拉尼斯的噩梦]:修复了击败 [费多拉克斯梦魇] 后可能无法完成副本的问题。
- [火之殿堂]:修复了 [利托雷蒙] 在切换战斗阶段时可能会停止使用战斗技能的问题。
任务
- [法术完成]:优化了任务描述的引导。
- [破禁之石]:优化了任务物品
[破禁之石] 的施法时间。 - [黄金中的黄金]:修复了任务交互忽略了声望施法速度加成的问题。
- [烧尽.安息]:添加了当
[焚化之火] 尚无法使用时更清晰的反馈。 - [无法顺利爆炸!]:修复了 [火药桶] 可以被重复使用以快速完成任务的问题。
生产专业
- 修复了制作数量显示以及“停止”按钮的行为。
- 修复了鲜鱼售价跌幅可能过快的问题。
- 修复了查看鲜鱼售价可能会降低未来鲜鱼售价的问题。
怪物卡牌
- 修复了鼠标悬停在未获得的属性上时可能会显示界面错误的问题。
- 修复了“当前区域”过滤器可能失效并显示界面错误的问题。
声望
- 成就:将 镜中世界 的击杀计入怪物狩猎进度。
[副本疾速靴 V]:修复了半神等级下激活的福利可能变得不可用的问题。
节日
- 修复了
[怪异西瓜种子的良性反应] 持续时间为 20 分钟而非 10 分钟的问题。
终期内容
- 修改了所有手套增益效果的名称和资源,以区分 [奥卡姆] 和 [破碎林地] 增益效果。
平衡性
技能
- 毒素:修正了伤害、抗性、宠物和属性系统中对毒素结构性元素的支持。
- 效果:更新了群体控制效果分类,以实现更一致的净化和免疫处理。
- 邪恶伤害:添加了新的元素伤害类型,该类型将用于副本机制并忽略魔法护盾。
游侠
- 修复了由于
[噬魔箭] 效果的影响,导致所有游侠的
[狙击] 意外变成瞬发的问题。
骑士
骑士 / 影行者
- 将
[震荡冲击] 的仇恨倍率从 5 倍提高至 8 倍。 - 将
[电袭联动] 的冷却时间从 30 秒缩短至 20 秒。 - 将
[神圣之锤] 的锤击伤害加成从 45% 提高至 63%。 - 将
[英灵殿] 的冷却时间从 90 秒调整为 60 秒,并将其持续时间从 20 秒延长至 30 秒。
骑士/刺客
- 将
[豹之庇佑] 修改为恢复能量而非生命值。
用户界面
插件
- 插件管理器:禁用了可能会干扰小地图停靠栏的小地图图标控制。
阿卡迪亚信使
- 添加了多条消息选择工具。
- 添加了 Shift + 点击进行批量多选。
- 添加了 Ctrl + 点击进行逐个多选。
- 在对话中添加了带有快捷选项的右键菜单。
- 添加了将图标强制锚定到“综合”聊天标签页的功能。
- 修复了玩家悬浮提示可能会发送重复系统消息的问题。
聊天
- 当输入未知的斜杠命令时,添加了清晰的红色反馈。
- 更新了
/help命令,以按字母顺序清晰地显示可用的斜杠命令列表。
世界地图
- 为世界地图添加了鼠标滚轮缩放功能。
- 在保存的传送位置菜单中添加了传送门和通道操作。
各类框架
- 悬浮提示:优化了带有对象类型的 ID 标签。
- 助手:优化了进入游戏世界后的加载性能。
- 动作条:优化了鼠标悬停在物品/技能上时的悬浮提示性能。
- 切换职业:添加了清除已保存的快速职业预设的菜单选项。
- 队伍与团队:修复了有时无法选中远处队友为目标的问题。
- 施法条:修复了与任务对象交互时的施法条在视觉上可能显示错误时间的问题。
- 拍卖行:修复了在使用 $notowned 或 $unowned 过滤器时,已学会的配方仍然可见的问题。
开发
- 优化了客户端
print输出,使其包含源文件位置。 - 修复了界面插件无法访问加载界面框架的问题。
- 添加了函数
string Label = GameTooltip_GetObjectTypeLabel(int ObjectID)
_1782911029.jpg)