Opis Łatki 12.1.4.1500
Prestiż
Aktywowano Sezon 8. Wszystkie Punkty Doświadczenia i Monety Odwagi są odliczane na zwykłych warunkach wynikających z umowy.
Osiągnięcia
- Dodano nowe kategorie osiągnięć: Zbieractwo i Rzemiosło.
- Dodano 577 nowych osiągnięć.
- Bossowie Raidowi: Naprawiono błąd, przez który nagrody w postaci kart nie rozwijały osiągnięć prestiżu.
- Zaktualizowano dzienny limit zakupu osiągnięć prestiżu z 5 zakupów do 25 gwiazdek.
- Dodano dzienne liczniki zakupów do opisów osiągnięć prestiżu dla 25 gwiazdek i 5 pełnych zestawów nagród przedmiotowych.
Korzyści
[Zwrot za Doświadczenie Prestiżu I]: Dodano zwrot gotówki (cashback) podczas promowania przez Dom Aukcyjny.
[NPC Przedmiotów Użytkowych I]: Naprawiono zużycie ładunków, gdy wybrany sklep był już otwarty.
Zakupy
- Zwiększono prędkość przewijania okna Umowy Polityki.
- Dodano opcje zakupu Monet Prestiżu (Reward Coin) dla zakupów Prestiżu.
- Ulepszono wiadomości o Prezentach/Sprzedaży Prestiżu o nazwy subskrypcji i nazwy graczy w kolorach klas.
- Naprawiono błąd, przez który pozostałe zakupione Monety Odwagi były nieprawidłowo przenoszone między sezonami Prestiżu.
Silnik Gry
Roślinność
- Wdrożono subtelny ruch wiatru dla trawy, kwiatów i obiektów interaktywnych.
- W przyszłości zostanie to dostosowane wraz z dynamicznym kierunkiem wiatru w oparciu o nadchodzący system pogody.
Cienie
- Domostwo: Wyłączono cienie budynków w stylach wewnętrznych.
- Oświetlenie: Wyłączono cienie dla wybranych obiektów świetlnych.
- [Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)]: Wyłączono cień korytarza. (Uwaga: Instancja obecnie nie obsługuje cieni obiektów)
- [Kaplica Kalina (Przebudzenie)]: Wyłączono cienie korytarza. (Uwaga: Instancja obecnie nie obsługuje cieni obiektów)
Wydajność
Renderowanie i Animacje
- Zoptymalizowano wydajność animacji postaci.
- Zoptymalizowano wydajność przetwarzania załączników postaci (attachmentów).
- Zoptymalizowano wydajność renderowania w scenach bogatych w obiekty.
- Zoptymalizowano wydajność renderowania postaci w zatłoczonych miejscach.
- Zoptymalizowano wydajność i widoczność tabliczek z nazwami potworów w pobliżu wody.
Aktualizacje Postaci i NPC
- Zoptymalizowano aktualizacje celów w zatłoczonych miejscach.
- Zoptymalizowano wydajność wyszukiwania pobliskich graczy.
- Zoptymalizowano wydajność aktualizacji paska życia celów.
- Zoptymalizowano wydajność ruchu NPC w zatłoczonych miejscach.
- Zoptymalizowano wydajność w sytuacjach, gdy wiele efektów (buffów) aktualizuje się jednocześnie.
- Zoptymalizowano wydajność aktualizacji postaci, gdy w pobliżu znajduje się wiele postaci i wierzchowców.
Sieć i Ładowanie
- Zoptymalizowano wydajność przesyłania danych pobliskich graczy.
- Zwiększono niezawodność przesyłania danych pobliskich graczy.
- Zoptymalizowano wydajność ładowania podczas zmiany stref.
Stabilność
- Ulepszono diagnostykę nieoczekiwanych utrat połączenia.
- Naprawiono potencjalne zawieszenie klienta (crash) przy odbiorze nieprawidłowych danych gracza.
- Naprawiono niestabilność połączenia powodowaną przez nieprawidłowe przesyły danych z otoczenia.
Efekty Wizualne
- Ulepszono szybko powtarzane animacje umiejętności i operowanie bronią.
- Zmieniono pociski umiejętności dystansowych, aby wystrzeliwały natychmiast po rzuceniu czaru, niezależnie od animacji umiejętności.
Obszary
- Naprawiono pojawianie się niewidzialnych barier w niezwiązanych ze sprawą strefach.
Przedmioty
Użycie i Interakcje
- Dodano możliwość przytrzymania klawisza Shift w celu wielokrotnego użycia przedmiotów zużywalnych stosowanych na inne przedmioty.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał uzyskanie
[Siła Natury] na klasach innych niż druid podczas używania
[Peleryna Natury Aoth]. - Dodano opcję konwersji
[Matryca Runy Defensywnej] i
[Matryca Runów Mocy] na ich odpowiednie odłamki za pomocą Prawego Kliknięcia. - Dodano wiadomość w przypadku posiadania już wszystkich tytułów PvP uzyskiwanych podczas kończenia Zadań Honoru po użyciu
[Zwój Rozszerzenia Tytułu Honoru].
Efekty i Kategorie
- Naprawiono błąd, przez który [Rada] posiadał odwróconą odporność na obrażenia fizyczne.
- Naprawiono błąd, przez który
[Ring of Wailing],
[Ring of the Last Rites] i
[Ring of Resilience] nie posiadały efektu
[Nieustraszony]. - Naprawiono błędne kategorie receptur dla
[Receptura - Earring of the Sarcophagus],
[Receptura - Earring of Wailing],
[Receptura - Earring of the Last Rites],
[Receptura - Earring of Resilience] oraz
[Receptura - Earring of Silent Grief].
Chowańce
- Zwiększono pojemność miejsc na jaja chowańców do 10 (z 6).
Obszary
Grobowiec Kawaka (Przebudzony)
- Dodano 9 nowych Pozytywnych Modyfikatorów (Upside Affixes).
- Dodano wiadomość strefową, gdy nie ma już więcej afiksów do zdobycia.
- Dodano warunek ponownego obejrzenia przerywnika filmowego na końcu, jeśli wyrzucono
[The Empty Face] pomiędzy zadaniami. - Dodano szansę na zdobycie
[Karta - Wskrzeszona Mumia] z [Yinha]. - Wyłączono kartę
[Karta - Ciało Strażnika Grobowca], ponieważ nie należy ona do żadnego potwora w tej instancji. - Naprawiono błąd, przez który [Anubis] mógł się zablokować i nie wejść w fazę 2.
- Zwiększono zasięg wykrywania graczy przez
[Karząca Pięść Ognia].
Różne Instancje
- [Koszmar Dalanis]: Naprawiono błąd, przez który [Śmiertelny Zjadacz Ognia] nie były usuwane po zabiciu [Koszmarny Fydolax].
- [Królestwo Zapomnianych Legend (Trudne)]: Naprawiono pozyskiwanie
[Zaznajomiony w Skrzyniach] po obu prawidłowych wyborach skrzyń. - [Kościane Gniazdo Kulech (Trudne)]: Naprawiono zatrzymywanie się mechaniki starcia z [Olbrzymi Trupi Robak] po powtarzających się aktywacjach walki.
- [Cmentarzysko Luster (Przebudzenie)]: Naprawiono błąd, przez który [Krodamon] i [Krodamar] otrzymywali
[Rezonans] zbyt wcześnie.
Rzemiosło
- Zoptymalizowano wydajność i płynność działania rzemiosła.
- Naprawiono migotanie liczników receptur i materiałów podczas tworzenia przedmiotów.
- Wyłączono
[Receptura - Matryca Runy Defensywnej] oraz
[Receptura - Matryca Runów Mocy].
Zadania
- [Minx Shug]: Przywrócono brakujące opcje przyjmowania i kończenia zadań.
- Zmieniono [Oprawiona Moc do Użycia] i [Bezużyteczne dla nas, cenne dla Ciebie], aby nie wymagały już ukończenia ich odpowiednich matryc.
- Poprawiono różne teksty zadań w całej linii Wspomnienia Taborii.
Festiwal Rzemiosła
- Dodano [Mistrz Rzemieślniczych Receptur] sprzedającego różne receptury dla [Varanas] podczas festiwalu.
Interfejs Użytkownika
Komunikator Arcadia
- Delegowano zapisywanie pozycji ikon do natywnych funkcji zakotwiczania interfejsu.
- Naprawiono błąd, przez który okno i ikona mogły pozostać poza ekranem po zmianie monitora.
Domostwo
- Naprawiono wyniki filtrowania zniżek na style domów.
- Naprawiono aktywację stylów domów oraz odnośniki do playlist nieba.
Opisy Przedmiotów (Tooltips)
- Naprawiono pojawianie się tekstu skażenia w opisach obiektów niebędących przedmiotami.
- Dodano najeżdżalne wyjaśnienia atrybutów z możliwością zablokowania klawiszem Shift.
- Dodano szansę na pudło zależną od celu oraz współczynniki obrażeń auto-ataku w opisach biegłości w broni.
- Dodano kopiowanie ID środkowym kliknięciem dla osadzonych ikon.
- Naprawiono błąd, przez który opisy informacji o graczu mogły wyszukiwać w nieskończoność zamiast kończyć działanie po 5 sekundach.
Znaczniki Świata
- Naprawiono pojawianie się znaczników kompasu świata dla ukrytych NPC.
Mapa Świata
- Dodano opisy NPC do opisów ikon na mapie.
- Przywrócono pola wyszukiwania współrzędnych na mapie świata.
Różne Okna
- Rzemiosło: Naprawiono błąd, przez który licznik ilości tworzonych przedmiotów mógł się resetować podczas wytwarzania wielu sztuk.
- Dialogi: Naprawiono błąd, przez który puste dialogi NPC mogły ponownie wykorzystywać tekst z wcześniej otwartych rozmów.
Rzeźbienie / Programowanie (Development)
Klasy
- Zaktualizowano funkcję
float BaseValue, float OtherValue = GetPlayerAbility(string KeyStr)o nowe FEINT_CHANCE oraz FEINT_EFFECTIVENESS. - Dodano funkcję
number MissChance, number AttackBonus, int TargetLevel = GetWeaponBonus(string WeaponType)
Prestiż
- Zaktualizowano funkcję
void PrestigeAchieveBuyReward(int AchieveGuid, bool IsRewardCoins) - Zaktualizowano funkcję
void PrestigeBoost_BuyRequest(int RankType, int Time, bool IsRewardCoins) - Zaktualizowano funkcję
void PrestigeAchieveBuyQuest(int AchieveGuid, int Counter, int NewStar, bool IsRewardCoins) - Zaktualizowano funkcję
void Prestige_BuyExperienceOrCoinRequest(int Experience, int Coin, int PacketCount, bool IsRewardCoins)
Różne
- Zaktualizowano funkcję
bool Down = IsCtrlKeyDown() - Zaktualizowano funkcję
bool Down = IsShiftKeyDown() - Opublikowano Bazę Obiektów pokazującą wszystkie ID oraz KeyStr.
- Wyłączono stare wersje addonów
ItemPreview2&DungeonLoots. Nowe wersje są dostępne przez launcher.
Klasy
Ogólne
- Zmniejszono czas wykrywania AFK dla umiejętności ładowanych (hold-to-cast) do 10 sekund (z 5 minut).
- Dodano obsługę umiejętności podtrzymywanych (channeled) aż do zwolnienia klawisza akcji.
Latające Teksty (Floating Texts)
- Naprawiono wyświetlanie odporności na obrażenia z czasem w latającym tekście obrażeń i dzienniku walki.
- Naprawiono fałszywy tekst "Pudło" (Miss) przy przywracaniu zasobów niedostępnych dla kombinacji klas celu.
Ekwipunek
Komentarz Projektanta Gry (GD): Zanim dodaliśmy poziomy (tiery), posiadanie dwóch takich samych run oznaczało, że druga z nich miała skuteczność zredukowaną o 90%. Ta redukcja nie była stosowana, gdy posiadało się tę samą runę o różnych poziomach (np. Bulking IX i Bulking III) w artefaktach. Od teraz redukcja ta jest ponownie stosowana.
- Umożliwiono odwiązywanie komponentów robota.
- Dodano katany, pistolety i włócznie odpowiadające istniejącej progresji w sklepach z bronią.
- Naprawiono błąd, przez który punktacja sprzętu (Gear Score) nie aktualizowała się po zmianie klasy lub biegłości w broni.
- Naprawiono błąd, przez który redukcja mocy run artefaktów dla rodzin tych samych run o różnych poziomach nie była stosowana.
- Dodano Szansę na Zmyłkę (Feint Chance) oraz Skuteczność Zmyłki (Feint Effectiveness), pozwalające, aby chybione lub uniknięte ataki fizyczne zadawały zmniejszone obrażenia.
- Naprawiono efekty oszczędzania amunicji, aby kumulowały się mnożnikowo, dzięki czemu dwa efekty po 50% dają 75% szansy zamiast przekraczać 100%.
Wojownik
Ogólne
- Zmieniono
[Finta], aby zawsze posiadał 100% szansy na zmyłkę przy pudłach.
Wojownik / Mag
Komentarz Projektanta Gry (GD): Chcemy dodać interakcję pomiędzy Rozpłataniem Księżyca a niedawno dodaną magiczną formą Cięcia Morale. W ten sposób uzyskacie odpowiednią rotację dla swoich czarów obszarowych (AoE), zamiast bezmyślnego używania wszystkiego naraz.
- Zmieniono
[Cięcie Morale], aby resetował również czas odnowienia
[Księżycowe Rozpłatanie]. - Zmniejszono magiczne obrażenia
[Elektryczna Wściekłość] na ładunek do 6% (z 8%) oraz prędkość ataku na ładunek do 2% (z 3%). - Zwiększono obrażenia wiatru
[Księżycowe Rozpłatanie] do 4073.5% (z 3542.2%).
Mag
Ogólne
Komentarz Projektanta Gry (GD): Chcemy umożliwić większą różnorodność w broni magicznej, zachowując jednocześnie opłacalność zestawów z laską i dając wybranym kombinacjom Maga silniejsze alternatywy dla kompozycji skupionych na czasie odnowienia.
- Dodano 50% obrażeń magicznych różdżki do
[Mistrz Schorzeń].
Mag / Kapłan
Komentarz Projektanta Gry (GD): Zamiast topornej mechaniki Drenażu Magii, chcemy dać tej klasie inną, unikalną mechanikę, która bezpośrednio współgra z nowym systemem Zmiany Przypływu: Opadające Przypływy (zużyte ładunki) odzyskują mana, jakby błękitna woda oceanu napełniała Twój niebieski pasek mana. Będzie jednak również ogromny minus, jeśli Twój poziom mana spadnie zbyt nisko – niczym utknięcie na mieliźnie podczas odpływu.
- Przebudowano interakcje ze stanem MP dla
[Wyssanie Magii],
[Przypływ] i
[Dziki Prąd]. - Zmieniono
[Wyssanie Magii] w umiejętność bierną: przy 50% MP lub więcej, koszty MP są zmniejszone o 50%, a obrażenia magiczne zwiększone o 25%; poniżej 50% MP, koszty MP są zwiększone o 500%; zużycie Dzikiego Prądu odnawia 12% MP. - Zmieniono
[Przypływ], aby przyznawał 1 ładunek Dzikiego Prądu, skrócono jego czas odnowienia do 1 sekundy (z 3) i zmieniono jego koszt MP na 2% (z kosztu stałego). - Dodano bierne 25% obrażeń magicznych różdżki do
[Święty Przypływ].
Mag / Druid
Komentarz Projektanta Gry (GD): Zauważyliśmy, że klasa ta nie radziła sobie już najlepiej, dlatego chcemy ją wzmocnić i dodać możliwość używania różdżki z talizmanem zamiast wyłącznie laski. W ten sposób możesz zwiększyć prędkość rzucania długich czarów dzięki dodatkowej runie Klątwy w talizmanie, ale nie jest to obowiązkowe – laska nadal pozostanie w pełni opłacalna.
- Dodano 75% obrażeń magicznych różdżki do
[Roztopiona Skała]. - Zwiększono obrażenia magiczne oraz prędkość rzucania czarów
[Mistyk Elfów] do 7% (z 5%).
Mag / Zwiadowca
Komentarz Projektanta Gry (GD): Zdecydowaliśmy się zmienić Wybuch Ognistej Róży w pojedynczy czar CPS uderzający w jeden cel, który można wielokrotnie rzucać w ramach globalnego czasu odnowienia (GCD). Dzięki temu klasa otrzyma lepszą alternatywę dla buildów pod czas odnowienia niż ciągłe używanie Pola Statycznego. Ponadto Duch Płomienia przywoływany jest teraz tylko z aktywacją globalnego czasu odnowienia, bez czarowania. Klasa nadal pozostanie opłacalna jako czarodziej, bez obaw, ale wcześniej nie potrafiła konkurować w tak szybkiej mecie.
- Zmieniono
[Fire Rose Arrow], aby aktywował globalny czas odnowienia, usunięto jego 5-sekundowy czas odnowienia i zmieniono jego obrażenia na 450% + 0.8 × INT CPS (z 3745 + 0.8 × INT). - Zmieniono
[Dusza Płomienia], aby aktywował globalny czas odnowienia zamiast posiadać 3-sekundowy czas rzucania. - Zwiększono odbite obrażenia od ognia z
[Strzał] i
[Ognista Róża] do 2788.2% + 0.125 × INT (z 2230.6% + 0.1 × INT). Odbite obrażenia rozprzestrzeniają teraz
[Ognista Róża]. - Zmniejszono czas odnowienia
[Ognista Burza] do 8 sekund (z 12). - Zmieniono
[Ognista Róża], aby cele otrzymywały 4% więcej obrażeń od ognia.
Mag / Czempion
Komentarz Projektanta Gry (GD): Chcemy wzmocnić potencjał w walce z pojedynczym celem, aby klasa radziła sobie lepiej na bossach i w sytuacjach jednoosobowych. Dzięki temu, że Przejęcie Napięcia rozprzestrzenia osłabienie Elektryczny Prąd, nie musisz już ciągle używać Elektrycznego Prądu, aby wywołać aktywację Przejęcia Napięcia.
- Zwiększono obrażenia wiatru
[Wybuch Elektryczny] do 5911 + 0.46 × INT (z 5140 + 0.4 × INT) oraz jego dodatkowe obrażenia wiatru do 1077.8% (z 937.2%). - Zmieniono
[Wstrzymanie Napięcia], aby rozprzestrzeniał
[Prąd Elektryczny].
Mag / Wojownik
- Sprecyzowano w opisie umiejętności miękki limit (soft cap) konwersji
[Mądrość i Męstwo] pomiędzy w przybliżeniu 85 000 a 90 000.
Mag/Łotrzyk
Komentarz Projektanta Gry (GD): Klasa ta wymaga znacznego wzmocnienia, dlatego zdecydowaliśmy się zwiększyć obrażenia chowańców/sługusów oraz skrócić czas odnowienia Demoralizacji, która stanowi centralną mechanikę klasy i z tego powodu powinna zostać promowana.
- Zwiększono mroczne obrażenia
[Przywołanie Cieni] do 3125 + 0.375 × INT (z 2500 + 0.3 × INT). - Zmniejszono czas odnowienia
[Demoralizacja] do 30 sekund (z 60).
Mag / Bard
Komentarz Projektanta Gry (GD):
- Zwiększono obrażenia Szumu w Uszach z czasem z
[Podwójny Bas] i
[Muzyczny Atak] do 13455 (z 4485).
Mag / Strażnik
Komentarz Projektanta Gry (GD): Ponieważ klasa ta również wymaga wzmocnienia, zdecydowaliśmy się zwiększyć bierny bonus do obrażeń, gdy chowaniec jest obecny, przy jednoczesnym zwiększeniu otrzymywanych obrażeń, gdy go nie ma.
- Zwiększono premię do obrażeń magicznych
[Łaska Towarzysza] do 25% (z 15%) oraz karę do otrzymywanych obrażeń do 25% (z 20%).
Mag / Rycerz
Komentarz Projektanta Gry (GD): Zmieniamy czar Uderzenie Świętego Światła skierowany w jeden cel na krótkotrwały buff, który wzmacnia Twój następny rzucony czar. W ten sposób to od Ciebie zależy, jakiej umiejętności chcesz użyć – czy będzie to np. Elektryczny Piorun dla szybkich obrażeń przy krótkim czasie rzucania, czy Płomień dla dodatkowych obrażeń, czy może Pole Statyczne dla redukcji czasu odnowienia? Wybór należy do Ciebie!
- Przebudowano interakcje
[Holy Light Infusion],
[Światło Dnia] oraz
[Wytrwałość Świętych]. - Usunięto wewnętrzny czas odnowienia
[Światło Dnia] i ograniczono jego efekt do
[Iluminacja]. - Zmieniono
[Wytrwałość Świętych], aby umożliwiał używanie młotów jednoręcznych i dodano 35% obrażeń magicznych młota. - Zmieniono nazwę [Uderzenie Świętego Światła] na
[Holy Light Infusion] i zmodyfikowano je tak, aby wzmacniało następny czar ofensywny w ciągu 3 sekund o 8500 + 0.2 × INT dodatkowych obrażeń od światła. Posiada 1 sekundy czasu odnowienia, kosztuje 2% MP i nie aktywuje globalnego czasu odnowienia. - Zmniejszono czas podtrzymywania
[Gwiazdy Światłości] do 1.25 sekundy (z 1.5).
Czarnoksiężnik
Ogólne
Komentarz Projektanta Gry (GD): Zbliżamy do siebie kombinacje Czarnoksiężnika, aby każda zachowała wyraźne zalety i wady.
Czarnoksiężnik / Bard
Komentarz Projektanta Gry (GD): Zastąpiliśmy nadmierne używanie Eterycznego Ostrza interakcją pomiędzy Eterycznym Ostrzem a Bezostrosnym Sądem, jednocześnie wzmacniając Mroczny Wybuch i zastępując jego ogłuszenie.
- Zmieniono
[Eteryczne Ostrze] i
[Bezlitosny Sąd], aby nawzajem resetowały swoje czasy odnowienia. - Zwiększono czas odnowienia
[Eteryczne Ostrze] do 10 sekund (z 1), dodano globalny czas odnowienia oraz koszt 1 PSI. - Zmieniono
[Dźwięki z Piekła], aby
[Eteryczne Ostrze] i
[Bezlitosny Sąd] resetowały wzajemnie swoje czasy odnowienia. - Zwiększono mroczne obrażenia
[Mroczny Podmuch] do 5232.6% + 0.24 × INT (z 4360.5% + 0.2 × INT) i zastąpiono jego ogłuszenie przerwaniem (interrupt).
Czarnoksiężnik / Strażnik
Komentarz Projektanta Gry (GD): Małe wzmocnienie zarówno dla wariantu offtanka, jak i dps, ponieważ obu brakowało ostatnio trochę mocy w porównaniu do innych czarnoksiężników. Zmieniamy również Zakłopotanie, aby zawsze odzyskiwało Psi, ponieważ ta klasa prawie nigdy nie opuszcza stanów siły woli i posiada własną wersję tej umiejętności.
- Zwiększono mroczne obrażenia
[Wola Absolutna] do 20% (z 10%) oraz zagrożenie (aggro) do 100% (z 75%). - Zmieniono
[Zwinność Natury], aby
[Zakłopotanie] zawsze przywracał 2 PSI.
Czarnoksiężnik/Łotrzyk
Komentarz Projektanta Gry (GD): Chcemy dodatkowo wzmocnić obrażenia od Rzutu, jako że jest to teraz główna mechanika tej klasy, a nie zadawała tak dużych obrażeń, jak zamierzano. Chcemy również umożliwić wariant z dwiema sztyletami poprzez dalsze zwiększenie obrażeń sztyletu.
- Zwiększono mroczne obrażenia
[Rzut] do 2963.4% + 0.25 × INT (z 1185.4% + 0.1 × INT) i dodano 50% szansy na niezużycie pocisku. - Zmniejszono czas odnowienia
[Zbrodnia] do 3 sekund (z 6). - Zwiększono magiczne obrażenia sztyletu
[Cios Duszy] do 150% (z 100%).
Czarnoksiężnik / Czempion
Komentarz Projektanta Gry (GD): Uderzenie Dopływu Energii nie było tak dobre w rotacji umiejętności kombosu, jak zamierzano, więc postanowiliśmy je lekko wzmocnić, aby uczynić je bardziej użytecznym.
- Zmieniono
[Uderzenie Przypływu Energii], aby zadawał 2114 dodatkowych mrocznych obrażeń celom dotkniętym Porażeniem Prądem.
Czarnoksiężnik / Mag
Komentarz Projektanta Gry (GD): Zdecydowaliśmy się drastycznie podnieść moc obrażeń natychmiastowych (burst) tej klasy, zmieniając Przeciążenie Myślowe w pewnego rodzaju wariant Katalizy Żywiołów. W ten sposób obrażenia ciągłe zostaną zmniejszone, podczas gdy obrażenia natychmiastowe wzrosną, co powinno odpowiednio zbalansować klasę.
- Zmieniono nazwę [Przeciążenie Myślowe] na
[Elemental Overload], zwiększono jego czas odnowienia do 180 sekund (z 90) i obrażenia żywiołów do 75% (z 35%), skrócono czas trwania do 20 sekund (z 30) oraz dodano 15% prędkości rzucania czarów. - Naprawiono błąd, przez który ulepszony Ładunek Osnowy z
[Pieczęć Duszy] mógł być nadpisywany przez inne efekty Ładunku Osnowy lub podobne buffy.
Czarnoksiężnik / Wojownik
-
Przebudowano kombinację w hybrydę fizyczno-mroczną zależną od broni biernej.
Note by GD: W końcu wydajemy pierwszą część (z dwóch) fizycznego czarnoksiężnika! Przynajmniej coś, co zadaje fizyczne obrażenia poprzez rzucanie magicznych czarów, przywołując eteryczne bronie, które uderzają fizycznie. Wir jest teraz właściwym czarem typu "spin-to-win", którego czas wykonania skaluje się z prędkością ataku. Mamy nadzieję, że spodoba wam się nasza nowa hybryda czarnoksiężnika! I zanim zapomnimy – tą klasą można grać zarówno w sprzęcie skórzanym, jak i kolczystym (i oczywiście nadal w szatach)!
-
Zmieniono
[Cięcie], aby jego czas odnowienia skalował się z prędkością ataku broni w głównej ręce (z 3 sekund) i zmniejszono jego zasięg do 100 (z 150). -
Zmieniono
[Jedność Ciała i Umysłu], aby umożliwiał używanie mieczy dwuręcznych, katan, pancerzy skórzanych oraz kolczych. Katany przyznają 50% zadawanych obrażeń i 20% prędkości ataku; miecze 2H przyznają 45% zadawanych obrażeń i 20% prędkości ruchu. -
Zmieniono nazwę [Płot Serca] na
[Eteryczny Szał] i zrobiono z niej umiejętność bierną, zmieniając
[Wir] w
[Eteryczny Wir]: 9 uderzeń w ciągu 4-sekundowego czasu wykonania, z których każde zadaje 1200 + 0.5 × INT mrocznych obrażeń w promieniu 100, za 2 PSI. Czas wykonania skaluje się z prędkością ataku broni w głównej ręce. -
Zmieniono
[Spójny Cios w Serce] na umiejętność natychmiastową, która aktywuje globalny czas odnowienia. -
Zmieniono
[Serce Śmierci], aby
[Klątwa Osłabienia] stawał się natychmiastowy, ale aktywował globalny czas odnowienia. -
Zmieniono
[Psychiczny Wojownik], aby czary magiczne tworzyły eteryczne bronie zadające fizyczne mroczne obrażenia. Czary obszarowe przywołują Eteryczny Młot zadający 250% DPS broni w głównej ręce, podczas gdy czary na pojedynczy cel tworzą Eteryczny Miecz zadający 1.050% DPS broni w głównej ręce.
Zwiadowca
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
Komentarz Projektanta Gry (GD): Wzmocniliśmy Krwawą Strzałę, uczyniliśmy Strzał z Ukrycia wygodniejszym w użyciu i nagrodziliśmy utrzymywanie wysokiego poziomu skupienia szybszym czasem odnowienia umiejętności.
- Zwiększono magiczne obrażenia
[Krwawa Strzała] do 55% (z 43.5%). - Zmieniono
[Trujące Przycelowanie], aby
[Przycelowanie] stał się czarem natychmiastowym z globalnym czasem odnowienia oraz skrócono czas odnowienia
[Przycelowanie] o 1 sekundę za każdym razem, gdy
[Dyscyplina Żywiołów] trafi wroga, do 10 sekund na sekundę. - Zmieniono
[Dyscyplina Żywiołów], aby skracał czas odnowienia umiejętności o 0.5 sekundy, gdy poziom skupienia wynosi powyżej 80%.
Zwiadowca / Bard
- Zmieniono przyrost obrażeń fizycznych z
[Runa Fokusu] na czyste zadawane obrażenia. - Zmieniono
[Odbity Strzał], aby wykonywał 3 uderzenia w 1 sekundę. - Zmieniono
[Strzał Witalności], aby resetował czas odnowienia
[Przycelowanie].
Druid
Druid/Łotrzyk
Komentarz Projektanta Gry (GD): Zauważyliśmy, że klasa ta radziła sobie bardzo słabo, dlatego postanowiliśmy ją drastycznie wzmocnić, szczególnie w walce z pojedynczym celem, aby była bardziej użyteczna przeciwko bossom.
- Zwiększono początkowe mroczne obrażenia
[Trujący Uścisk Wdowy] do 374.3% + 0.15 × INT (z 249.6% + 0.1 × INT) oraz każde kolejne uderzenie do 1123% + 0.15 × INT (z 748.7% + 0.1 × INT). - Zwiększono magiczne obrażenia
[Magiczna Wrzawa] do 35% (z 23.5%).
Druid / Czarnoksiężnik
-
Przebudowano kombinację w szybszą rotację trucizn z
[Toxic Infusion] opartą na Skupieniu.Komentarz Projektanta Gry (GD): Zawsze chcieliście pozbyć się tego uciążliwego 3-sekundowego czarowania kombosu, które było zdecydowanie za wolne na szybkich raidach? Rozwiązaliśmy to poprzez pełną rewizję klasy! Teraz stała się ona postacią walczącą w zwarciu z o wiele płynniejszą rotacją i bez topornych, długich czasów rzucania czy podtrzymywania czarów.
-
Zmieniono nazwę [Burza Piaskowa] na
[Corrosive Storm], usunięto jej czas odnowienia i powtarzalne uderzenia, dodano globalny czas odnowienia oraz zmieniono ją tak, aby zadawała 750% CPS obrażeń od trucizny celowi i wrogom w promieniu 75. Kosztuje 5% MP i 2 Mocy Natury. -
Zmieniono
[Toksyczne Opętanie] w przełącznik z globalnym czasem odnowienia, który zmniejsza zadawane leczenie o 100% i zwiększa prędkość ruchu o 20%. Usunięto przerywanie leczenia i 25% redukcję ataku magicznego, zmniejszono przyrost zagrożenia (aggro) do 50% (z 100%). -
Zwiększono magiczne obrażenia różdżki
[Wola Mocy] do 120% (z 99.2%) i usunięto pozwolenie na noszenie talizmanu. -
Zmieniono
[Toksyczna Strzała] w natychmiastową umiejętność z globalnym czasem odnowienia o zasięgu 75, koszcie 1% MP, koszcie 2 Mocy Natury i obrażeniach od trucizny wynoszących 950% CPS (z 3027.8 + 1 × INT). -
Zmieniono
[Trucizna Natury] w natychmiastową umiejętność z globalnym czasem odnowienia o zasięgu 75, koszcie 2% MP i obrażeniach od trucizny wynoszących 1875% CPS (z 4305.5 + 0.45 × INT). Zmniejszono premię do obrażeń na ładunek Śmiertelnej Toksyny do 30% (z 312%), wprowadzono wymóg Posiadania Toksyn oraz zwiększono zysk Mocy Natury za zużyty ładunek do 2 (z 1). -
Zmieniono nazwę [Ziemna Strzała] na
[Strzała Zarazy] i zmieniono ją w umiejętność natychmiastową z 1-sekundowym czasem odnowienia, brakiem globalnego czasu odnowienia i kosztem 2% MP (z 204 MP). -
Zmieniono nazwę [Skupienie w Naturze] na
[Toxic Infusion]. Zużywa całe Skupienie i za każde pełne 10 zużytych punktów Skupienia odnawia 10% MP oraz przyznaje 2 Mocy Natury. Dodano 5-sekundowy czas odnowienia bez globalnego czasu odnowienia.
Bard
Bard / Mag
Komentarz Projektanta Gry (GD): Klasie nadal brakowało obrażeń w pojedynczy cel, dlatego postanowiliśmy wzmocnić Ognistą Magię, z której można korzystać zarówno przy buildach pod czas odnowienia, jak i rzucanie czarów. Zmieniliśmy też Utratę Sensu, aby zadawała również magiczne obrażenia od ognia, dzięki czemu buildy pod czas odnowienia będą równie opłacalne, co te pod rzucanie czarów.
- Zwiększono obrażenia od ognia
[Ognista Magia] do 4085% + 0.125 × INT (z 3268% + 0.1 × INT) i dodano wymóg posiadania instrumentu. - Zmieniono
[Magia Trubadura], aby
[Utracony Rozsądek] zadawał 2000 + 0.1 × INT magicznych obrażeń od ognia i zyskiwał 150 zasięgu.
Bard / Czarnoksiężnik
Komentarz Projektanta Gry (GD): Klasa nie radziła sobie najlepiej, więc postanowiliśmy zwiększyć jej własne obrażenia magiczne, gdy Aktywny jest Okrutny Żniwiarz. Powinno to bardziej zaangażować gracza do utrzymywania tego buffa tak długo, jak to możliwe, co daje wsparcie dla całego rajdu - a nie tylko grupy.
- Dodano 35% osobistych obrażeń magicznych do
[Okrutny Żniwiarz].
Bard / Druid
-
Przebudowano kombinację w skupionego na truciznach Szamana Voodoo ze wsparciem
[Przywołaj Totem] i mechaniką podtrzymywania
[Occult Death Dance].Komentarz Projektanta Gry (GD): Przedstawiamy naszego nowego Szamana Voodoo! Czy kiedykolwiek marzyłeś o dręczeniu swoich wrogów przerażającą sztuką voodoo, tańcząc wokół totemu i kręcąc się ze swoją laską? Twoje marzenia się spełniły! Pomysłem na tę klasę jest oparta na żywiole trucizny postać typu "spin-to-win", która bardzo dobrze współgra z innymi klasami trującymi. Dalsze poprawki mogą pojawić się wkrótce.
-
Zmieniono nazwę [Mądrość Trubadura] na
[Znajomość Magii Okultystycznej]. Zmienia ona
[Muzyczny Atak],
[Rytmiczna Iluzja],
[Przesuwanie Oktawy] oraz
[Harmonia] na magiczne obrażenia od trucizny i zwiększa obrażenia od trucizny o 75%. -
Zmieniono nazwę [Wiedza Głębin] na
[Przywołaj Totem]. Przywołuje ona stacjonarny Totem na 10 sekund, który daje członkom rajdu w promieniu 100 premię 4% obrażeń od trucizny, odnawia 150 HP na sekundę oraz regeneruje 3% HP, MP, Szału, Skupienia i Energii na sekundę. Posiada czas rzucania 1 sekundy i 60 sekund czasu odnowienia. -
Zmieniono nazwę [Elficka Magia] na
[Voodoo]. Nakłada klątwę rzucającego na 5 sekund, która zadaje 5000 obrażeń od trucizny co sekundę, z czasem rzucania 2 sekundy, 1 sekundą czasu odnowienia, zasięgiem 100 i kosztem 2% MP. -
Zmieniono nazwę [Naturalna Muzyka] na
[Shaman Mystic]. Zwiększa ona obrażenia obszarowe o 80%, odporność na obrażenia obszarowe o 30%, magiczne obrażenia laski o 40%, zmniejsza zagrożenie (aggro) o 40% oraz umożliwia noszenie laski. -
Zmieniono nazwę [Ziemny Rozbryzg] na
[Shaman's Medicine] i zmieniono [Odtrutka] w
[Antidotum]. Okultystyczna Odtrutka wpływa na członków rajdu w promieniu 100, kosztuje 50% HP, ma 3 sekundy czasu rzucania i posiada 90 sekund czasu odnowienia (z 10 sekund). -
Zmieniono nazwę [Rezonans Skały] na
[Occult Death Dance]. Podtrzymuje czar przez 5 sekund, zadając 3500 obrażeń od trucizny co sekundę w promieniu 100. Kosztuje początkowo 25 Skupienia i 25% MP, a następnie 5 Skupienia i 5% MP co sekundę; udane trafienia w cel Voodoo rozprzestrzeniają Voodoo na wszystkich trafionych wrogów. -
Zmieniono nazwę [Szybki Kamienny Strzał] na
[Shaman Ritual]. Na 15 sekund zwiększa obrażenia z czasem o 100% i obrażenia obszarowe o 50%, poświęca 4% HP na sekundę bez uśmiercania rzucającego i skraca swój czas odnowienia o 3 sekundy, gdy cel Voodoo należący do rzucającego ginie. Posiada 60 sekund czasu odnowienia i kosztuje 12% HP. -
Zmieniono nazwę [Runa Druida] na
[Death March]. Na 5 sekund sprawia, że następny
[Occult Death Dance] staje się czarem na jeden cel i zadaje obrażenia zwiększone o 300%. Efekt jest zużywany przy rzuceniu Okultystycznego Tańca Śmierci i ma 5 sekund czasu odnowienia. -
Zmieniono nazwę [Skalna Burza] na
[Toxic Plague]. Przywołuje toksyczną chmurę na 10 sekund, sprawiając, że wrogowie w promieniu 50 otrzymują o 4% więcej obrażeń od trucizny oraz obrażeń z czasem. Każda sekunda spędzona w pobliżu
[Przywołaj Totem] wydłuża czas trwania osłabienia o 1 sekundę, maksymalnie do 10 sekund. -
Zmieniono nazwę [Jak Skała] na
[Occult Death Chant]. Pełne ukończenie podtrzymywania
[Occult Death Dance] zadaje końcowe 8000 obrażeń od trucizny, przyciąga wrogów w promieniu 75, resetuje
[Przywołaj Totem] oraz odnawia 100% Skupienia i MP.
Bard / Wojownik
- Zmieniono
[Wojenny Okrzyk], aby nie nakładał już Strachu, zamiast tego jedynie przerywa działania celów, zmniejszono promień do 100 z 300, usunięto efekt prędkości odnowienia. - Zmieniono
[Draka], aby wykonywał się w nieskończoność, póki przytrzymujesz przycisk akcji umiejętności, usunięto czas odnowienia, włączono aktywację globalnego czasu odnowienia, zmniejszono obrażenia do 785% z 968%, zmieniono koszt szału na 3 na cykl (z 10 na użycie). - Zwiększono czas odnowienia
[Ogromne Pęknięcie] do 10s z 3s. - Usunięto czas odnowienia
[Bliskość Umysłu], zmieniono go tak, aby wymagał własnego efektu
[Oszołomiony] na celu.
Bard / Zwiadowca
- Zmieniono
[Ogromne Pęknięcie], aby był podtrzymywany w nieskończoność przy trzymaniu przycisku, zmieniono koszt skupienia na 12 na cykl (z 30 na użycie). - Zmieniono
[Wichry Dusz], aby był podtrzymywany w nieskończoność przy trzymaniu przycisku, dodano koszt skupienia jako 12 na cykl, zmniejszono koszt amunicji do 2 na cykl (z 10 na użycie), zwiększono podstawowy interwał wykonania do 0.5s (z 0.375s).
Czempion
Ogólne
- Zmieniono
[Straszny Demontaż], aby nakładał
[Etap Demontażu] na siebie zamiast na cel. - Dodano umiejętność
[Kinetyczne Podpalenie] zdobywaną na 34 poziomie: Gdy przytrzymujesz przycisk, zadaje ona 365% obrażeń od ognia co 0.25s i nakłada 144.8 obrażeń od ognia z czasem na 6 sekund. - Naprawiono błąd, przez który
[Runiczne Przyciągnięcie] nie przyciągał celu w Twoją stronę.
Czempion / Bard
Komentarz Projektanta Gry (GD): Klasa nie czerpała wystarczających korzyści z redukcji czasu odnowienia, więc poprzez dodanie stałej redukcji o 0.5s chcemy znacznie zwiększyć tę korzyść. Porażenie Prądem powinno również pomóc w uzyskaniu lepszego potencjału na pojedynczy cel, którego klasie brakowało. Bądźmy szczersi, klasa radziła sobie bardzo słabo, zasługuje być może nawet na większe wzmocnienie.
- Zmieniono
[Falowanie] na dwa uderzenia po 642% obrażeń wiatru w ciągu 1-sekundowego podtrzymania (z jednego natychmiastowego uderzenia 642%). - Zwiększono obrażenia wiatru CPS
[Porażenie Prądem] do 1340% (z 1072%). - Dodano 0.5-sekundową redukcję czasu odnowienia umiejętności oraz 25% prędkości ataku do
[Solo: Rozdarcie] podczas jego działania, a także zwiększono jego czas odnowienia do 60 sekund (z 30).
Czempion / Mag
- Zmieniono
[Gwałtowny Rozrzut], aby przyciągał dotkniętych wrogów do rzucającego, zamiast rozrzucać ich wzdłuż linii przebicia. - Zmieniono
[Taktyczny Atak], aby celował w wybraną lokację, zadawał obrażenia między rzucającym a wybraną pozycją i wyświetlał faktyczny obszar linii przed rzuceniem czaru.
Czempion/Łotrzyk
- Zwiększono przyrost obrażeń młota jednoręcznego
[Cienisty Wybuch] do 80% z 50%. - Zmieniono
[Nadejście Śmierci] na umiejętność bierną, usunięto przyrost obrażeń młota jednoręcznego. - Zmieniono
[Narzucenie], aby zastępował istniejący
[Puls Więżący].
Rycerz
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który warunek trafienia z wysokim poziomem zagrożenia (aggro)
[Uderzenie Tarczą Prawdy] nie działał prawidłowo. - Zmieniono
[Ślady Krzyżowego Miecza], aby zapewniał buff nawet wtedy, gdy umiejętność początkowo nie zadaje obrażeń żadnemu celowi.
Łotrzyk
Ogólne
- Dodano
[Hyperfocus] jako umiejętność bierną Łotrzyka na 30 poziomie, przyznającą jeden ładunek co sekundę bez zadawania obrażeń. Każdy ładunek zwiększa obrażenia fizyczne o 2%, maksymalnie do 10 ładunków. Umiejętności zadające obrażenia usuwają jeden ładunek, zwykłe ataki i ignorowane efekty aktywujące jedynie resetują jego timer, a
[Szał Zabójcy] zapobiega utracie ładunków.
Łotrzyk/Zwiadowca
- Zmieniono
[Upiorny Atak], aby przyciągał dotkniętych wrogów do rzucającego, zamiast rozrzucać ich wzdłuż linii przebicia. - Zmieniono
[Szybki Ostrzał], aby celował w wybraną lokację, zadawał obrażenia między rzucającym a wybraną pozycją i wyświetlał faktyczny obszar linii przed rzuceniem. - Zmieniono
[Nieugięty Obieżyświat], aby odnawiał 30 Skupienia co 3 sekundy.
Łotrzyk/Bard
- Zmniejszono koszt skupienia
[Ciśnienie Powietrza] do 30 z 40. - Zwiększono odzyskiwanie skupienia
[Pieśń Burzy] do 20 z 10.
Wpisy patcha 12.1.4.1500
Festiwale
- [Sloan Krug]: Naprawiono codzienne ukończenie Festiwalu Rzemiosła, aby przyznawało 2 Odznaki Próby.
Zadania
- [Bezimienna Wskazówka]: Przywrócono opcję dialogową z [Wysłannik] wymaganą do postępu w zadaniu.
- [Bezużyteczne dla nas, cenne dla Ciebie]: Naprawiono ukończenie zadania po zmianach flagi celu.
Bard
Bard / Zwiadowca
- Zmniejszono czas wykonywania
[Zabójcze Strzały]. - Zwiększono czas wykonywania
[Wichry Dusz].
Bard / Wojownik
- Zmieniono
[Draka], aby wymagał stanu odnowienia
[Bliskość Umysłu] do użycia, zwiększono czas wykonywania.
Notatki z łatki 12.1.4.1550
Strona internetowa
- 📝 Odkryj naszą nową natywną Wiki – dom wiedzy, umożliwiający bardziej wydajne, czytelne i efektywne przechowywanie informacji!
- 📚 Chcesz nadrobić zaległości dotyczące unikalnych funkcji Chronicles of Arcadia? Zaktualizowane i przepisane Rewizje Taborei czekają na Ciebie!
- 🙍♂️ Chcesz dowiedzieć się więcej i zostać Współpracownikiem, Tłumaczem, Testerem lub Mistrzem Gry? Sprawdź nowy system Aplikacji Zespołu!
- 🧱 Jeśli przegapiłeś okazję, możesz teraz skorzystać z Bazy Obiektów, aby dowiedzieć się więcej o każdym ID lub stringu. Zapewnia ona również bogate podpowiedzi w Notatkach z łatek lub na Wiki!
Silnik gry
Wizualia
- Dodano animacje liści dla drzew.
- Naprawiono podwodną roślinność pojawiającą się nad wodą.
- Ulepszono odległe cienie na drzewach z warstwowymi liśćmi.
- Ulepszono pokrycie cieni w różnych kątach kamery, poziomach przybliżenia i ustawieniach pola widzenia.
Wydajność
- Ulepszono wydajność interfejsu podczas częstych aktualizacji buffów.
- Ulepszono wydajność interfejsu podczas częstych aktualizacji zdrowia.
- Naprawiono spadki wydajności podczas najeżdżania kursorem na mocno atakowane jednostki bojowe.
- Naprawiono jakość wizualną i ulepszono wydajność renderowania etykiet tekstowych w świecie gry.
- Ulepszono wydajność klienta i responsywność interfejsu podczas częstych wydarzeń bojowych z wieloma celami.
Awarie
- Ulepszono raporty awarii o szczegółowy kontekst błędu i wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów.
Obszary
[Millim]
- Ulepszono [Zbieranie Materiałów na Portal] i [Będziemy Potrzebowali Lepszego Portalu], aby więcej NPC było uwzględnionych na liście dropów.
[Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)]
Anubis
- [Anubis]: Zmniejszono zasięg
[Czarna Magia]. - Zmniejszono częstotliwość pojawiania się
[Mroczne Więzy] podczas drugiej fazy. - Zmniejszono obrażenia
[Mroczne Więzy] z 10% do 5%. - Zmniejszono czas trwania
[Mroczne Więzy] z permanentnego do 20 sekund. - Dodano 1-sekundowy czas odnowienia do
[Damage Absorption].
Różne
- Zmieniono bomby [Tygistor], aby pokazywały swój rzeczywisty zasięg.
- Naprawiono [The Ancient Giant Scarab] i [Pokonaj Anubisa] możliwe do ukończenia poza trybem Przebudzenia.
- Zaktualizowano
[Efekt Wzmocnienia Mocy], aby wyświetlał poziom buffa. - Włączono Afiksy Negatywne
[Przeklęta Chciwość],
[Moc Klona] i
[Dystansowe Spaczenie]. - Naprawiono resetowanie akumulacji buffów po opuszczeniu strefy.
- Wyczyszczono niektóre rankingi czasowe Kawak z nieprawidłowymi lub błędnymi wartościami.
[Ukryta Krypta Kashaylan]
- Naprawiono resetowanie spotkania [Manakaza] po wyczyszczeniu drużyny.
- Naprawiono rozpoczęcie, resetowanie i ukończenie spotkania [Kinya] w przypadku równoczesnych instancji.
Instancje
- [Aula Władcy Demonów]: Naprawiono przerwanie spotkania [Sirloth] podczas drugiej fazy.
- [Porzucone Opactwo (Przebudzenie)]: Naprawiono lokalizację wskaźnika dla [Wysłannik] przy ponownym zdobywaniu [Powiedziałbym Ci, ale...].
- [Aula Ocalonych (Przebudzenie)]: Naprawiono resetowanie spotkania [Andaphelmor] po pokonaniu bossa przed ukończeniem wymaganych spotkań.
Prestiż
Osiągnięcia
Ogólne
- Naprawiono osiągnięcia zbierackie Sinbi, których nie można było ukończyć.
- Naprawiono osiągnięcia zbierackie i rzemieślnicze ukończone walutą, które nie przyczyniały się do pasywnego postępu osiągnięć.
Zbieranie i Rzemiosło
- Dodano rankingi dla % Całkowitych Osiągnięć oraz nowe osiągnięcia zbierackie/rzemieślnicze.
- Zmniejszono wymagania dla osiągnięć Inżynierii do 70 (z 400).
- Naprawiono osiągnięcia zbierackie świata, które miały niższe wymagania niż zamierzono.
- Zmniejszono wymagania dla osiągnięć Gotowania i Alchemii do 15000 (z 20000).
- Poprawiono opisy osiągnięć zbierackich wymagających rafinacji materiałów w określonych strefach.
Interfejs użytkownika
- Zaktualizowano styl Paska Postępu Zadania, aby zapobiec przepełnieniu tekstu.
- Przeniesiono wskaźniki nagród osiągnięć na lewą stronę nazw kategorii.
- Naprawiono osiągnięcia prestiżowe, które nie pojawiały się w podpowiedziach węzłów zbierackich.
Korzyści
[Magia Przemiany I]: Doprecyzowano opis, aby wyjaśnić, że ładunki korzyści są zużywane przed zwykłymi Ładunkami Arkana Transmutatora.
Karty Potworów
- [Królowa Merymexów Kal Turok]: Naprawiono drop karty, aby zastosować 6-godzinny czas odnowienia.
Tytuły
- Dodano wymagania dotyczące zdobycia do 18 podpowiedzi tytułów związanych z sadzeniem.
- Dodano i doprecyzowano wymagania dotyczące zdobycia dla 22 podpowiedzi tytułów z minigier.
- Dodano i doprecyzowano wymagania dotyczące zdobycia dla 30 podpowiedzi tytułów festiwalowych, eventowych i postępowych.
Zadania
- Naprawiono zadanie [The who is...] zablokowane, ponieważ [Ravolo] był niedostępny.
Przedmioty
- [Hilary]: Zaktualizowano dialog wymiany, aby pokazywał wymagany poziom 98.
[Zestaw Nawierceń do Pancerza]: Zapobieżono zużyciu paczki, chyba że wszystkie cztery zawarte przedmioty mogą zostać przyznane.
Interfejs użytkownika
Czat
- Naprawiono nieprawidłowe komunikaty płatności 999,999 PNC pojawiające się podczas błędów usługi.
- Zmieniono Dziennik Walki, aby ładował do 1,000 ostatnich komunikatów walki na żądanie, gdy jego zakładka staje się widoczna.
Ustawienia
- Dodano ustawienie Supersamplingu.
- Przeniesiono konfigurację Śledzenia Zadań do Ustawień Gry.
- Dodano konfigurowalne blokowanie podpowiedzi i szczegółową inspekcję zawartości.
- Ulepszono responsywność wyszukiwania w ustawieniach i dopasowywanie podpowiedzi.
- Ulepszono wyszukiwanie w ustawieniach o wielojęzyczną normalizację akcentów.
- Naprawiono niestandardowe preferencje cieni resetujące się po zmianie postaci i ponownym uruchomieniu gry.
Różne Ramki
- Umiejętność Zestawu Przedmiotów: Naprawiono zduplikowane wpisy wyuczonych umiejętności.
- Pasek Szybkiego Wyposażania: Naprawiono pasek pojawiający się nad podpowiedziami przedmiotów.
- Wyszukiwanie Świata: Naprawiono błędy wskaźnika NPC dla NPC o nieznanych lokalizacjach.
- Znaczniki Świata: Naprawiono znaczniki świata ukończonych zadań pojawiające się na NPC celu.
- Księga Umiejętności: Naprawiono brakujące umiejętności zwierzaków, gdy nie były wyuczone lub gdy powiązane zwierzaki nie zostały przyzwane.
- Paski Akcji: Umożliwiono przeciąganie już wyposażonych aktywnych umiejętności strojów na paski akcji podczas walki.
Rozwój
- Dodano funkcję
void FontString:SetHyperlinkUnderline(boolean HyperlinkUnderline)
Klasy
Ogólne
- Wykluczono Atlantydę z kontrolerów AFK dla umiejętności z przytrzymaniem do rzucenia.
- Naprawiono ładowanie umiejętności strojów nieaktualizujące się po zmianie głównej klasy podczas walki.
Efekty wizualne
- Naprawiono opóźnione animacje automatycznych ataków przy wysokiej prędkości ataku.
Wojownik
Wojownik / Bard
- Zmieniono efekt obrażeń w czasie
[Żarłoczna Trucizna], aby kumulował się w nieskończoność, ale każda kumulacja wygasała osobno, zmniejszono koszt Energii do 10 (z 20), zmieniono go tak, aby przy użyciu przywracał 10 Gniewu. - Zmieniono
[Śmiertelne Środki], aby przy użyciu przywracał 25 Gniewu.
Wojownik/Łotrzyk
- Zmniejszono wzrost ataku
[Oszalałe Serce] do 5% z 12%.
Strażnik
Ogólne
[Naturalna Linia Życia]: Naprawiono maksymalny wzrost HP dla zwierzaków Strażnika.
Strażnik/Czarownik
- Zmieniono
[Przywołanie Psychicznego Cienia], aby dodatkowo zapewniał 15% bonusu do krytycznych obrażeń fizycznych.
Czempion
Ogólne
- Naprawiono
[Organiczna Dekonstrukcja] zadający obrażenia dwukrotnie, podwojono jego obrażenia, zmieniono go tak, aby zapewniał 15-sekundowy buff, który aktywuje się, gdy użyjesz
[Puls Więżący], zwiększono ilość uzyskiwanego ataku do 30% (z 25%), poprawiono to, że pokazywał znacznie wyższą wartość obrażeń w podpowiedzi, niż faktycznie zadawał. - Zmieniono
[Kinetyczne Podpalenie], aby umożliwić automatyczne ataki podczas jego wykonywania. - Zmieniono
[Uderzenie Szoku], aby można go było używać podczas kanałowania/rzucania dowolnej umiejętności. - Zmieniono efekt
[Napęd Łańcuchowy], aby nie był zużywany przez umiejętności, ale skrócono jego czas trwania do 3 sekund. - Zmieniono różne charakterystyczne elitarne umiejętności, aby można ich było używać podczas kanałowania innej umiejętności.
Czempion / Zwiadowca
- Zmieniono
[Nieustraszony Strzał] na automatyczne użycie, umożliwiono rzucanie podczas innych umiejętności i zwiększono obrażenia broni dystansowej do 1400% (z 700%).
Czempion / Wojownik
- Zwiększono liczbę odbitych celów
[Runa Determinacji] do 5 (z 3) bez redukcji obrażeń.
Czempion / Mag
- Zmieniono nazwę [Krwawę Doświadczenie] na
[Combat Experience], usunięto modyfikacje
[Taktyczny Atak]. - Zmieniono obrażenia
[Wewnętrzna Moc], aby wyzwalały się automatycznie, zmieniono je na pasywne. - Zaktualizowano
[Obrona Żywiołów]:
[Ciężkie Uderzenie] obsługuje teraz automatyczne użycie i ignoruje globalny czas odnowienia.
Czempion / Strażnik
- Zmieniono nazwę [Gwałtowne Cięcie] na
[Frantic Will], zapewnia 10% obrażeń fizycznych pasywnie i automatycznie wyzwala 1538.6% + 0.4 x SIŁ obrażeń DPS broni głównej na celach, gdy skutecznie trafisz
[Runiczny Puls]. - Zmieniono nazwę [Cierniste Uderzenie] na
[Duality], automatycznie wyzwala 887.5% + 0.2 x SIŁ obrażeń DPS broni głównej na celu, gdy skutecznie trafisz
[Naładowane Cięcie]. - Zwiększono obrażenia DoT
[Bezlitosny Egzekutor] o 20%, zmieniono je tak, aby kumulowały się w nieskończoność, ale każda kumulacja ma swój własny czas trwania.
Bard
Bard / Wojownik
- Zmieniono
[Draka], aby umożliwić automatyczne ataki podczas jego wykonywania, zmniejszono jego obrażenia o połowę. - Zwiększono czas odnowienia
[Bliskość Umysłu] do 15 sekund (z 10), zmieniono go tak, aby kosztował 10 Energii i przywracał 10 Gniewu (zamiast kosztować Gniew).
Bard / Zwiadowca
- Zmniejszono obrażenia
[Runa Łucznika] do 110% (z 125%). - Zmniejszono wzrost ataku
[Przewód] do 19.5% (z 26%). - Zwiększono interwał wykonania
[Zabójcze Strzały] do 0.6 (z 0.5), zwiększono koszt Energii do 25 z 15. - Ulepszono efekty wizualne i dźwiękowe
[Wichry Dusz] dla lepszej przejrzystości.
Bard / Czempion
- Zmieniono
[Wstrząs Elektryczny] na obszar 15 celów, który odbija obrażenia do otaczających wrogów. Nie może odbić więcej niż raz do tego samego celu. - Zmieniono wyzwalacz odświeżania
[Runa Rolnictwa], aby był prawidłowo zależny od prędkości czasu odnowienia. - Zwiększono obrażenia
[Zapłon] do 1768% (z 884%).
Bard/Łotrzyk
- Zmieniono
[Wysysacz Dusz] na fizyczny zamiast magicznego, przez co będzie miał teraz czas wykonania. - Zmieniono
[Masowe Zniszczenie] na fizyczny zamiast magicznego, przez co będzie miał teraz czas wykonania.
Bard / Druid
Notatka GD: Zauważyliśmy, że klasie brakowało podstawowych obrażeń, a także chcemy dodać trochę wygody, aby klasa miała więcej dostępnych umiejętności użytkowych, które nie wymagały instrumentu.
- Zmieniono obrażenia trucizny
[Znajomość Magii Okultystycznej] na 150% (z 75%) - Zmieniono obrażenia w czasie
[Voodoo] na 200% (z 100%) - Zmieniono magiczne obrażenia laski
[Shaman Mystic] na 80% (z 40%) i umożliwiono używanie laski do umiejętności wymagających instrumentu
Bard / Mag
Notatka GD: Klasa miała poważne problemy z Energią po ostatniej zmianie Utraconego Rozumu, które teraz chcemy rozwiązać, zmniejszając koszt samej umiejętności, ale także dodając nieco regeneracji Energii do Ognistej Magii.
- Zmieniono koszt Energii
[Utracony Rozsądek] na 10 (z 20) - Zmieniono
[Ognista Magia], aby przywracał 5 Energii na trafienie.
Łotrzyk
Łotrzyk/Zwiadowca
- Zmieniono
[Nieugięty Obieżyświat], aby nie zapewniał już regeneracji Energii; Zamiast tego zmieniono go tak, aby przywracał Energię/Energię, gdy zużywasz Energię/Energię. - Zmieniono
[Precyzja] na pasywny; Twój następny
[Szybki Ostrzał] zużyje do 50 Energii, aby zadać do 100% więcej obrażeń, 2% więcej za każdą zużytą Energię.
Łotrzyk/Wojownik
- Zmieniono efekt obrażeń w czasie
[Rozkład], aby kumulował się w nieskończoność, ale każda kumulacja wygasała osobno. - Zmieniono efekt obrażeń w czasie
[Trujący Wybuch], aby kumulował się w nieskończoność, ale każda kumulacja wygasała osobno.
Łotrzyk/Mag
- Zmieniono
[Ostrze Tartarusa] na pasywny; wyzwala się za każdym razem, gdy jest gotowy z
[Sztylet Chaosu]. - Zmniejszono czas odnowienia
[Porywający Deszcz Ostrzy] do 10 sekund (z 15). - Zmieniono
[Ostrza Piekieł] na pasywny, zwiększono wzrost obrażeń od ognia do 26% (z 18%).
Łotrzyk/Kapłan
- Zmieniono efekt obrażeń w czasie
[Zbrodnicze Metody], aby kumulował się w nieskończoność, ale każda kumulacja wygasała osobno, zmniejszono wartość obrażeń w czasie o 33%.
Łotrzyk/Druid
- Zmieniono efekt obrażeń w czasie
[Całun Trucizny], aby kumulował się w nieskończoność, ale każda kumulacja wygasała osobno, podwojono czas trwania i obrażenia.
Łotrzyk/Czempion
- Zwiększono wzrost obrażeń
[Kuźnia Krasnoluda] do 40%/25% (z 30%/20%).
Łotrzyk/Czarownik
Notatka GD: Magiczny Łotrzyk radził sobie bardzo słabo od czasu swojego wydania, więc postanowiliśmy przyzwoicie wzmocnić skalowanie CPS głównych umiejętności rotacji.
- Zwiększono ciemne obrażenia CPS
[Cios Poniżej Pasa] do 1878.8% (z 1253.2%) oraz dodatkowe pierwsze uderzenie do 626% (z 62.6%). - Zwiększono obrażenia CPS
[Cios w Ranę] do 1724.6%/1330.8% (z 1149.8%/887.2%). - Zwiększono ciemne obrażenia CPS
[Przetopienie Mrocznej Duszy] do 286% (z 228.8%). - Zwiększono ciemne obrażenia CPS
[Pożeracz Życia] do 1482.8% (z 988.5%). - Zwiększono ciemne obrażenia CPS
[Oddzielacz Duszy] do 1482.8% (z 988.5%).
Zwiadowca
Zwiadowca / Druid
- Zwiększono czas odnowienia
[Przycelowanie] do 25 sekund (z 20).
Zwiadowca/Łotrzyk
- Zmieniono efekt obrażeń w czasie
[Trująca Ślina], aby kumulował się w nieskończoność, ale każda kumulacja wygasała osobno, zmniejszono wartość obrażeń w czasie o 20%.
Zwiadowca / Kapłan
- Zmieniono wartość obrażeń w czasie
[Esencja Śmierci], aby kumulowała się w nieskończoność, ale każda kumulacja wygasała osobno, zmniejszono wartość obrażeń w czasie o 33%, zmniejszono redukcję obrony do 1% na kumulację (z 5% dla pojedynczej kumulacji).
Zwiadowca/Czarownik
Notatka GD: Chcemy zwiększyć potencjał burstowy klasy, jednocześnie odpowiednio zmniejszając jej obrażenia podtrzymywane, poprzez zwiększenie wartości ofensywnych Trującego Przypływu, ale także jego czasu odnowienia.
- Poprawiono brzmienie
[Przycelowanie]. - Zmieniono obrażenia trucizny
[Trujące Przycelowanie] na 20% (z 15%) - Zwiększono bonusy
[Trujący Przypływ] do 35% (z 25%/15%/25%) z 180-sekundowym czasem odnowienia (z 90).
Mag
Mag/Czarownik
Notatka GD: Przed nami duże zmiany! Zmieniając dwie główne umiejętności kanałowane w nieskończone kanały, które zwiększają obrażenia w czasie, oraz sprawiając, że inne umiejętności są rzucane automatycznie podczas kanałowania przez określony czas, chcemy uprościć rotację, aby ta klasa była bardziej przyjazna dla początkujących. Mamy nadzieję, że spodoba Wam się nowa rozgrywka!
- Zmieniono
[Promień Cienia] (wcześniej Cień Uderzenia) w nieskończone zaklęcie kanałowane, które automatycznie rzuca
[Ból Duszy] co 2 sekundy i
[Kula Świetlna] co 3 sekundy. Zwiększa również obrażenia w czasie, im dłużej utrzymujesz kanał. - Zmieniono
[Przywołanie Cienia] w nieskończone zaklęcie kanałowane, które automatycznie rzuca
[Klątwa Osłabienia] co 3 sekundy i
[Burza z Piorunami] co 4 sekundy. Zwiększa również obrażenia w czasie, im dłużej utrzymujesz kanał. - Zwiększono czasy trwania buffów
[Gdzie Światło i Cień Panują] do 20 sekund (z 10). - Zmieniono
[Dreszcze Ciemności], aby
[Ból Duszy] również nakładał buff „Ciemny Dreszcz”, który przywraca 15 Energii na sekundę przez 20 sekund.
Mag / Wojownik
Notatka GD: Ponieważ klasa nie mogła już konkurować z innymi magami, chcemy wzmocnić jej burst na pojedynczy cel, zmieniając Szalejący Płomień w zaklęcie w pełni oparte na CPS.
- Zwiększono
[Szalejący Płomień] do 700% CPS (z 123%) z 25% warunkowymi dodatkowymi obrażeniami, gdy
[Raging Catalysis] jest aktywny. - Zmniejszono czas odnowienia
[Raging Catalysis] do 120 sekund (z 150) i dodano 5% MP i 5 Gniewu regeneracji na sekundę, gdy jest aktywny.
Mag / Rycerz
Notatka GD: Dostosowaliśmy elitarną umiejętność „Ulepszone Święte Uderzenie Światła”, aby pasowała do nowej mechaniki, i wzmocniliśmy obrażenia Świętej Infuzji Światła, ponieważ nie zadawała tyle, ile zamierzono.
- Zmieniono obrażenia
[Holy Light Infusion] na 10,000 + 0.2 × INT (z 8,500 + 0.2 × INT). - Zmieniono
[Enhanced Holy Light Infusion], aby dodawał 30% szansy na przerwanie do
[Holy Light Infusion].
Mag / Bard
Notatka GD: DoT Szum w Uszach nadal nie był tak dobry, jak zamierzano, aby doprowadzić klasę do poziomu innych, więc postanowiliśmy ponownie wzmocnić DoT i pozwolić mu się kumulować.
- Zwiększono obrażenia Szumu w Uszach z
[Podwójny Bas] i
[Muzyczny Atak] o 50% i umożliwiono kumulację do 10 razy.
Mag / Zwiadowca
Notatka GD: Obrażenia na pojedynczy cel tej klasy nie były tak dobre, jak zamierzano po niedawno dodanym skalowaniu CPS, więc oto nadchodzi wzmocnienie.
- Zmieniono obrażenia ognia CPS
[Fire Rose Arrow] na 650% (z 450%).
Czarownik
Czarownik/Mag
Notatka GD: Po niedawnym dodaniu buffa do czasu odnowienia burstu, chcemy teraz dodać skalowanie obrażeń CPS, aby klasa faktycznie korzystała z prędkości rzucania i mogła lepiej radzić sobie w burście.
- Zmieniono
[Cios Płonącego Serca] ze stałych obrażeń na 750% CPS ognia plus 750% CPS ciemnych obrażeń. - Zwiększono prędkość rzucania
[Elemental Overload] do 25% (z 15%).
Czarownik/Łotrzyk
Notatka GD: Małe wzmocnienie, ponieważ klasa nie radziła sobie tak dobrze, jak zamierzano. Chcemy to osiągnąć, dodając więcej magicznych obrażeń sztyletów, aby podwójne sztylety mogły być bronią z wyboru dla tej klasy.
- Naprawiono podpowiedź
[Rzut], która nie wspominała o zużyciu amunicji. - Zwiększono magiczne obrażenia sztyletu
[Cios Duszy] do 175% (z 150%).
Czarownik/Wojownik
Notatka GD: Oto część 2 przeróbki fizycznego hybryda. Dodajemy fizyczne skalowanie umiejętności do najważniejszych zdolności oraz fizyczny atak pasywnie, w zależności od twojego najwyższego atrybutu. Więcej zmian balansowych nadejdzie w przyszłości.
- Dodano 250% fizycznych ciemnych obrażeń DPS broni głównej do
[Cięcie],
[Spójny Cios w Serce] i
[Eteryczny Wir] oraz zwiększono ich magiczne wartości obrażeń o 50% każda. - Zmieniono
[Jedność Ciała i Umysłu], aby dodatkowo zapewniał 0.7/1.5/0.5/2 więcej ataku/magicznego ataku na Siłę/Zręczność/Inteligencję/Mądrość, w zależności od najwyższego posiadanego atrybutu.
Druid
Druid/Czarownik
Notatka GD: Zauważyliśmy, że klasa miała poważne problemy z aggro, z powodu utraty talizmanu i problemów z obrażeniami, więc wzmacniamy oba odpowiednio.
- Zmieniono aggro
[Toksyczne Opętanie] na -20% (z +50%) - Usunięto opóźnienie pocisku z
[Strzała Zarazy] i
[Corrosive Storm] - Zwiększono obrażenia CPS
[Corrosive Storm] do 30% (z 20%). - Zwiększono obrażenia trucizny
[Zabójcze Ożywienie] do 45% (z 30%). - Zwiększono bonusy
[Równowaga Natury] do 2% na kumulację (z 1%).
Notatki z łatki 12.1.4.1551
Obszary
[Millim]: Naprawiono drzewo poruszające się nienaturalnie na wietrze.- [Filary Morfan]: Naprawiono problem z rozpoczynaniem spotkania z [Sarsidan].
Interfejs użytkownika
- Naprawiono wyświetlanie podpowiedzi dotyczącej szansy na dodatkowe trafienie w walce wręcz.
- Naprawiono błędy interfejsu powodowane przez wiadomości kanałowe.
- Naprawiono błędne wyświetlanie stanu związania dla niektórych oglądanych przedmiotów.
- Naprawiono problem z etykietami tekstowymi w świecie, które czasami wyświetlały czarne artefakty lub znikały podczas poruszania kamerą.
Efekty wizualne
- Naprawiono problem, gdzie supersampling powodował nieprawidłowe przesunięcie świata 3D.
Klasy
Champion / Strażnik
- Naprawiono problem, gdzie
[Frantic Will] i
[Duality] nie wyzwalały dodatkowych trafień w sposób ciągły.
