Patch Notes 12.1.5.1000 - Millim: Parallelwelten

Millim: Parallelwelten

Patch-Notizen 12.1.5.1000

Image 5501

auto_awesome[Millim]

  • 10 zufällige Große Glitch-Ereignisse hinzugefügt.
    • Ihr Fortschritt und Standort können mit [Kompass der verzerrten Pfade (30 Tage)] und [Kompass der verzerrten Pfade (50 Ladungen)] verfolgt werden.
  • 21 neue Ranglisten für Abschlüsse, schnellste Zeiten und besiegte Monster hinzugefügt.
  • 3 Glitch-Belohnungspakete mit zusätzlichen Korrumpierte-Macht-Belohnungen hinzugefügt.
  • 11 neue Titel für Abschlüsse, Herausforderungen und Monsterkills hinzugefügt.
  • 4 neue herstellbare Möbel hinzugefügt.
  • 56 neue Karten hinzugefügt.

auto_awesome[Der Zerschmetterte Hain]

Gameplay

  • 3 neue Rätsel und 1 neuer zufälliger Boss implementiert.

Neue Inhalte

  • 3 neue Verwandlungstränke hinzugefügt.
  • 3 neue Haustier-Verwandlungselixiere hinzugefügt.
  • 2 neue dekorative Möbelrezepte [Rezeptur - Stab von Eloria] und [Rezeptur - Ruhm von Thalyss] beim Händler [Allana Edwards] in [Atlas] hinzugefügt.
  • Neues Werkzeug hinzugefügt, das jede nicht korrumpierte Waffe, jedes Talisman oder Schild korrumpiert, im Austausch gegen das Zurücksetzen ihrer Stufe.

Belohnungen

  • 9 neue Karten hinzugefügt.
  • 8 neue Ranglisten hinzugefügt.

auto_awesomeSpiel-Engine

  • Abstürze beim Laden von Texturen behoben.
  • Zuverlässigkeit von Absturzberichten bei schwerwiegenden Client-Fehlern verbessert.
  • Absturz beim Rendern von Charakterschatten nach einem Grafikgeräte-Reset behoben.
  • Abstürze beim Anzeigen von Gegenstands-Tooltips mit langen Anforderungslisten behoben.

paletteSpielgrafik

  • Behoben, dass NPC- und Monstermodelle gelegentlich unter dem Boden erschienen.
  • Verbesserte Optik veränderter Gebiete, um ihre ursprünglichen Formen und transparenten Details während sanfter Übergänge beizubehalten.

auto_awesomeGebiete

  • [Land des Unheils]: Behoben, dass [Schwert des Abgrunds]-Angriffe nicht den beabsichtigten Schaden verursachten.
  • [Krypta der Ewigkeit (schwer)]: Behoben, dass sich die [Kelopas]-Begegnung nach Wipes und wiederholten Kämpfen zurücksetzt.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Aktionsleisten

  • Aktionssequenzen hinzugefügt, die automatisch die erste verfügbare Aktion verwenden.
  • Einstellungen für Aktionssequenzen, Panel-Zugriff und Fertigkeitsindikatoren hinzugefügt.

Buffes und Ziele

  • Anzeigeeinstellungen für Spieler-Buffs hinzugefügt.
  • Ausrichtung der Blutleiste über dem Kopf verbessert.
  • Einstellungen für Buffs & Debuffs von Elemente zu Einheitenrahmen verschoben.
  • Bewegliche Zielrahmen-Positionierung und Zauber-/Kanalzeiten hinzugefügt.
  • Anzeigeeinstellungen für Zielfenster und Ziel-des-Ziels-Fenster hinzugefügt.
  • Textfarben, Konturen und Platzierung von Buff-Dauer und -Anzahl verbessert.
  • Lesbarkeit des Buff-Dauer-Texts von Zielrahmen und Ziel-des-Ziels verbessert.

Chat

  • Klassenfarbe von Flüsternamen beim Senden behoben.
  • Automatische Übersetzungsfilterung für dynamische Chatnachrichten verbessert.
  • Automatische Chat-Übersetzung verbessert, um schnellere Antworten, höhere Übersetzungsqualität und mehr Chat-Kanäle in zukünftigen Updates zu unterstützen.

Verschiedene Fenster

  • Auktionshaus: Tooltip-Filter und Stufenanzeige behoben.

auto_awesomeKlassen

Hexenmeister

Hexenmeister / Krieger
  • Basis-Physischschadensanteil von [Ätherischer Wirbelwind] entfernt, Magieschadensanteil auf 1250 reduziert (von 1800), Radius auf 60 reduziert (von 100).
  • [Warp Charge] und [Heart Collection Strike] geändert, um zusätzlich 250% Waffen-DPS der Haupthand als Dunkelschaden zu verursachen.
  • Physischschadensanteil von [Einheitlicher Herzschlag] auf 500% erhöht (von 250%), Magieschadensanteil auf 6955 reduziert (von 10031).
  • Zusätzlicher ausgelöster physischer Dunkelschaden skaliert jetzt mit den Fertigkeitsstufen.

Schurke

Schurke / Krieger
  • [Giftiger Stich] geändert, um [Fäulnis] zuzufügen.
  • [Berührung des Todes] geändert, um [Fäulnis] zuzufügen.
  • [Giftige Infektion] geändert, um [Fäulnis] zuzufügen.

auto_awesomeColorweave-Festival

Geplante Änderungen

Derzeit keine geplanten Patchnotizen. Verfolge die Patchnotizen, um mehr zu erfahren.

Roadmap

autorenewUpdates

Roadmap-Erstellung Zuvor aktualisiert Zuletzt aktualisiert Änderungen
28. Oktober 2025 24. Juni 2026 8. August 2026

Neu — Seit dem letzten Update hinzugefügt.
Aktualisiert — Status seit dem letzten Update geändert.
Verzögert — Der Termin wurde verschoben.

auto_awesomeStatus-Legende

In Planung In Arbeit Geplant In Feinschliff Abgeschlossen

buildEntwicklung

Kurzer Überblick über die wichtigsten Initiativen, an denen mehrere Gruppen unseres Teams derzeit arbeiten:

Funktion
Termin
Status
Neulinge:
Einfacherer Zugang zum Markt und zur Wirtschaft.
Klareres Spielwissen.
Neugestaltung des Tutorial-Erlebnisses, um es an die aktuellen Bedürfnisse anzupassen und rassenübergreifend zu teilen.
Q3-Q4 2026
[Fischer-Campingplatz (8 Stunden)] — Möglichkeit zum automatisierten Angeln.
Q3-Q4 2026
Spielgrafik:
Überarbeitete Bäume.
Schatten für alle Objekte im Spiel.
Verschiedene Grafik- und Leistungsverbesserungen.
Lebendigere Umgebung.
August 2026
Wettersystem.
August 2026
Wohnen:
Bausystem mit neuen Funktionen, Ressourcen ähnlich der Gildenburg.
Q3-Q4 2026
Einrichtung in mehreren Außenstilen gleichzeitig.
Q3-Q4 2026
Mehr Baumöbel.
Q3-Q4 2026
[Millim] und [Der Zerschmetterte Hain] DLC1 "Parallele Welten": Große Störungen, Realitätsbrillen, neue Herausforderungen.
August 2026
Optimierung der Spielinstallation.
August 2026
Möglichkeit, als Zwergin zu spielen.
Q3 2026
[Millim] DLC2: Neue Gebiete, Quests, Baumechaniken und Flugreittiere.
Dezember 2026
Erstellung eines Hubs für tägliche & wöchentliche Resets für alle wiederholbaren Inhalte.
unbekannt
Neue Glücksrad-Kategorien: Tränke/Nahrung, Flügel, Reittiere, usw.
unbekannt

auto_awesomeEingeführt

Überblick über die wichtigsten Initiativen, die bereits eingeführt wurden:

Funktion
Termin
Status
Neulinge:
Vereinfachung der Vorquests für Instanzen.
2025
Einfachere Vorbereitung für Instanzen.
2025
[Der Zerschmetterte Hain] Endgame-Instanz für 12 Spieler in [Millim].
November 2025
Kritische Trefferchance-Überarbeitung — Tödlichkeit stellt sicher, dass jeder Treffer von der Exekutionskraft profitiert.
November 2025
Spielgrafik:
Bessere Kontrolle über GPU-, CPU- und RAM-Nutzung sowie die daraus resultierende FPS.
Dezember
Prestige-Saison 6 — Anpassung der Belohnungen, Kaufmöglichkeit für Diamanten.
Dezember 2025
Wohnen:
Einrichtung des Außenbereichs in Außenstilen.
Q4 2025 – Q1 2026
Neue, responsive und übersichtliche Website, die unsere beiden aktuellen Domains verbindet.
Q4 2025 – Q1 2026
Wiederherstellung des Benutzeroberflächen-Stils im Original mit höherer Qualität.
Q4 2025 – Q1 2026

Gear-Score — Gruppierung der Ausrüstung und Anpassung ihrer Werte.

Q1 2026
Prestige-Saison 7
April 2026
Erwachte Instanzen:
Modernisierung, kürzere Aufholzeit, neue Spielzeuge und ein völlig neues System, mit dem du deinen eigenen Schwierigkeitsgrad wählen kannst!
Juli 2026
[Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Reise durch die heiligen Limon-Gefilde, um die mysteriöse Vergangenheit der Gesandten zu lüften…
Juli 2026
Prestige-Saison 8 — Neue Erfolgskategorien, übersichtlichere Benutzeroberfläche/UX.
August 2026