Notas del Parche 12.1.5.1000
[Millim]
- Se agregaron 10 eventos aleatorios de Grandes Fallos.
- Su progreso y ubicación se pueden rastrear con
[Compass of Distorted Paths (30 Days)] y
[Compass of Distorted Paths (50 Charges)].
- Su progreso y ubicación se pueden rastrear con
- Se agregaron 21 nuevos Rankings para finalizaciones, tiempos más rápidos y monstruos derrotados.
- Se agregaron 3 Paquetes de Recompensa de Fallos con recompensas adicionales de Poder Corrupto.
- Se agregaron 11 nuevos Títulos para finalizaciones, desafíos y muertes de monstruos.
- Se agregaron 4 Muebles fabricables nuevos.
- Se agregaron 56 Cartas nuevas.
[La Arboleda Fragmentada]
Jugabilidad
- Se implementaron 3 nuevos acertijos y 1 nuevo jefe aleatorio.
Contenido Nuevo
- Se agregaron 3 pociones de transformación nuevas.
- Se agregaron 3 elixires de transformación de mascotas nuevos.
- Se agregaron 2 recetas de muebles decorativos nuevos
[Receta - Báculo de Eloria] y
[Receta - Gloria de Thalyss] al mercader [Allana Edwards] en [Atlas]. - Se agregó una nueva herramienta que corrompe cualquier arma, talismán o escudo no corrupto a cambio de restablecer su nivel.
Recompensas
- Se agregaron 9 Cartas nuevas.
- Se agregaron 8 Rankings nuevos.
Motor del Juego
- Se corrigieron fallos al cargar texturas.
- Se mejoró la fiabilidad de los informes de fallos durante fallos graves del cliente.
- Se corrigió un fallo de renderizado de sombras de personajes después de restablecer el dispositivo gráfico.
- Se corrigieron fallos al ver información de objetos con listas de requisitos largas.
Visuales del Juego
- Se corrigió que los modelos de PNJ y monstruos aparecieran ocasionalmente bajo el suelo.
- Se mejoraron los visuales de áreas alteradas para mantener sus formas originales y detalles transparentes durante transiciones suaves.
Áreas
[Tierra de la Desgracia]: Se corrigió que los ataques de [Espada del Abismo] no infligieran el daño previsto.- [Cripta de la Eternidad (difícil)]: Se corrigió que el encuentro con [Quelopas] se reiniciara después de derrotas y enfrentamientos repetidos.
Interfaz de Usuario
Barras de Acciones
- Se agregaron secuencias de acciones, que usan automáticamente la primera acción disponible.
- Se agregaron ajustes para secuencias de acciones, acceso al panel e indicadores de habilidades.
Mejoras y Objetivos
- Se agregaron ajustes de visualización de mejoras del jugador.
- Se mejoró la alineación de la barra de sangre superior.
- Se movieron los ajustes de Mejoras y Desventajas de Elementos a Marcos de Unidad.
- Se agregó posicionamiento móvil del Marco de Objetivo y tiempos de lanzamiento/canalización.
- Se agregaron ajustes de visualización de la Ventana de Objetivo y la Ventana de Objetivo del Objetivo.
- Se mejoraron los colores, contornos y colocación del texto de duración y conteo de mejoras.
- Se mejoró la legibilidad del texto de duración de mejoras del Marco de Objetivo y del Objetivo del Objetivo.
Chat
- Se corrigió el color de clase del nombre en susurros al enviar.
- Se mejoró el filtrado de traducción automática para mensajes de chat dinámicos.
- Se mejoró la traducción automática del chat para admitir respuestas más rápidas, mayor calidad de traducción y más canales de chat en futuras actualizaciones.
Varios Marcos
- Casa de Subastas: Se corrigieron los filtros de información y la visualización de nivel.
Clases
Brujo
Brujo / Guerrero
- Se eliminó la porción de daño físico base de
[Torbellino Etéreo], se redujo la porción de daño mágico a 1250 (desde 1800), se redujo el radio a 60 (desde 100). - Se cambió
[Warp Charge] y
[Heart Collection Strike] para que tengan un 250% de DPS de daño oscuro del arma principal adicionalmente. - Se aumentó la porción de daño físico de
[Golpe de corazón constante] a 500% (desde 250%), se redujo la porción de daño mágico a 6955 (desde 10031). - Se cambiaron los valores de daño oscuro físico adicional activado para que escalen con los niveles de habilidad.
Pícaro
Pícaro / Guerrero
- Se cambió
[Puñalada de veneno] para infligir
[Podrido]. - Se cambió
[Toque de la muerte] para infligir
[Podrido]. - Se cambió
[Infección ponzoñosa] para infligir
[Podrido].
Festival del Tejido de Colores
Cambios planificados
No hay notas de parche planificadas en este momento. Sigue las notas de parche para enterarte.
Hoja de ruta
Actualizaciones
| Creación de la hoja de ruta | Actualizado anteriormente | Última actualización | Cambios |
|---|---|---|---|
| 28 de octubre de 2025 | 24 de junio de 2026 | 8 de agosto de 2026 |
Nuevo — Añadido desde la última actualización. |
Leyenda de estados
| En planificación | → | Trabajo en curso | → | Programado | → | Pulido | → | Completado |
|---|
Desarrollo
Vista previa rápida de las principales iniciativas en las que varios grupos de nuestro equipo están trabajando actualmente:
Función
Fecha estimada
Estado
Nuevos jugadores:
Acceso más sencillo al mercado y la economía.
–
Conocimiento del juego más claro.
–
Rediseñando la experiencia del tutorial para alinearla con las necesidades actuales y compartida entre las razas.
☏ Q3-Q4 2026
__CO_A_GAME_OBJECT_TOKEN_21__ — Posibilidad de pesca automatizada.
☏ Q3-Q4 2026
Visuales del juego:
Árboles rediseñados.
–
Sombras para todos los objetos del juego.
–
Varias mejoras gráficas y de rendimiento.
–
Entorno más vivo.
Agosto 2026
Sistema meteorológico.
Agosto 20226
Vivienda:
Sistema de construcción con nuevas funciones, recursos similares al Castillo de la Hermandad.
☏ Q3-Q4 2026
Amueblamiento en múltiples estilos exteriores a la vez.
Q3-Q4 2026
Más muebles de construcción.
☏ Q3-Q4 2026
Agosto 2026
Optimización de la instalación del juego.
Agosto 2026
Posibilidad de jugar como Enana.
T3 2026
Diciembre 2026
Creación de un Centro de Reinicio Diario y Semanal para todo el contenido repetible.
desconocido
Nuevas categorías de la Ruleta de la Fortuna: Pociones/Comida, Alas, Monturas, etc.
desconocido
Introducido
Resumen de las principales iniciativas que ya se han introducido:
Función
Fecha estimada
Estado
Nuevos jugadores:
Simplificación de las misiones previas de las instancias.
2025
Preparación más fácil para las instancias.
2025
[La Arboleda Fragmentada] instancia de fin de juego para 12 jugadores en
[Millim].
Noviembre 2025
Revisión de la Probabilidad de Golpe Crítico — La Letalidad garantiza que cada golpe se beneficie del Poder de Ejecución.
Noviembre 2025
Visuales del juego:
Mejor control sobre el uso de GPU, CPU, RAM y los FPS resultantes.
Diciembre
Temporada de Prestigio 6 — Ajuste de recompensas, posibilidad de compra con diamantes.
Diciembre 2025
Vivienda:
Amueblamiento exterior de la plaza en estilos exteriores.
T4 2025 – T1 2026
Nuevo sitio web responsivo y limpio que conecta nuestros dos dominios actuales.
T4 2025 – T1 2026
Restauración del estilo de la Interfaz de Usuario al original con mayor calidad.
T4 2025 – T1 2026
Puntuación de Equipo — Agrupación de equipos y ajuste de sus valores.
T1 2026
Temporada de Prestigio 7
Abril 2026
Instancias Despertadas:
Modernización, reducción del tiempo de puesta al día, nuevas herramientas para jugar y un sistema completamente nuevo para que elijas tu propia dificultad.
Julio 2026
[Tumba de Kawak (Despertar)]: Viaja por los sagrados terrenos de limoneros para descubrir el misterioso pasado de los Enviados…
Julio 2026
Temporada de Prestigio 8 — Nuevas categorías de logros, interfaz y experiencia de usuario más limpias.
Agosto 2026
