补丁说明 12.1.5.1000 - 米莉姆:平行世界

米莉姆:平行世界

补丁说明 12.1.5.1000

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auto_awesome[米利姆]

  • 新增 10个随机大型故障事件
    • 它们的进度和位置可通过 [Compass of Distorted Paths (30 Days)][Compass of Distorted Paths (50 Charges)] 追踪。
  • 新增 21个排行榜,涵盖完成次数、最快时间和击败怪物数量。
  • 新增 3个故障奖励包,包含额外的腐化之力奖励。
  • 新增 11个头衔,涵盖完成、挑战和怪物击杀。
  • 新增 4种可制作家具
  • 新增 56张卡牌

auto_awesome[破碎林地]

游戏玩法

  • 新增3个谜题和1个随机首领。

新内容

  • 新增 3种变形药水
  • 新增 3种宠物变形药剂
  • 新增 2个装饰家具配方 [配方-艾洛莉亚之杖][配方-塔莉丝之光],可在 [阿特拉斯] 的商人 [阿兰娜-爱德华兹] 处购买。
  • 新增 腐化工具,可将任何非腐化武器、护符或盾牌腐化,但会重置其等级。

奖励

  • 新增 9张卡牌
  • 新增 8个排行榜

auto_awesome游戏引擎

  • 修复加载纹理时的崩溃问题。
  • 提升严重客户端故障时崩溃报告的可靠性。
  • 修复图形设备重置后角色阴影渲染崩溃的问题。
  • 修复查看具有较长需求列表的物品提示时崩溃的问题。

auto_awesome游戏视觉效果

  • 修复NPC和怪物模型偶尔出现在地面下方的问题。
  • 改进异变区域的视觉效果,在平滑过渡期间保持其原始形状和透明细节。

map区域

  • [希尼斯特之地]:修复 [深渊之剑] 攻击未造成预期伤害的问题。
  • [宝座坟场困难模式]:修复 [克洛普斯] 遭遇战在团灭和重复挑战后重置的问题。

auto_awesome用户界面

动作条

  • 新增动作序列,自动使用第一个可用动作。
  • 新增动作序列、面板访问和技能指示器的设置。

增益与目标

  • 新增玩家增益显示设置。
  • 改进头顶血条的对齐。
  • 将增益与减益设置从“元素”移至“单位框架”。
  • 新增可移动的目标框架位置以及施法/引导时间显示。
  • 新增目标窗口和目标的目标窗口显示设置。
  • 改进增益持续时间和计数文本的颜色、轮廓和位置。
  • 改进目标框架和目标的目标增益持续时间文本的可读性。

聊天

  • 修复发送时密语名称的职业颜色显示问题。
  • 改进动态聊天消息的自动翻译过滤。
  • 改进自动聊天翻译,以支持更快的响应、更高的翻译质量,并在未来更新中支持更多聊天频道。

其他框架

  • 拍卖行:修复提示过滤器和等级显示问题。

auto_awesome职业

术士

术士/战士
  • 移除 [灵能旋风] 的基础物理伤害部分,将魔法伤害部分降低至1250(原为1800),将半径缩小至60(原为100)。
  • [Warp Charge][Heart Collection Strike] 改为额外造成250%主手武器DPS的暗影伤害。
  • [贯心击] 的物理伤害部分提高至500%(原为250%),将魔法伤害部分降低至6955(原为10031)。
  • 将额外触发的物理暗影伤害数值改为随技能等级成长。

游侠

游侠 / 战士
  • [毒刺] 改为施加 [腐烂]
  • [死神之触] 改为施加 [腐烂]
  • [毒性感染] 改为施加 [腐烂]

auto_awesome织彩节

计划中的更改

目前没有计划中的更新日志。请关注更新日志以获取最新信息。

路线图

autorenew更新

路线图创建 上次更新 最近更新 变更
2025年10月28日 2026年6月24日 2026年8月8日

新增 — 自上次更新以来添加的内容。
已更新 — 自上次更新以来状态发生变化。
延迟 — 预计时间已推迟。

auto_awesome状态图例

规划中 进行中 已排期 打磨中 已完成

build开发中

快速预览我们团队中多个小组目前正在进行的重大项目:

功能
预计时间
状态
新手体验:
更便捷地进入市场和经济系统。
更清晰的游戏知识。
重新设计新手教程体验,以适应当前需求并在各种族间共享。
2026年第三至第四季度
[渔夫营地(8小时)] — 支持自动钓鱼功能。
2026年第三至第四季度
游戏画面:
重制树木。
游戏中所有物体的阴影。
各种图形和性能改进。
更生动的环境。
2026年8月
天气系统。
2026年8月
房屋系统:
带有新功能的建筑系统,资源类似于公会城堡。
2026年第三至第四季度
同时以多种外部风格进行装修。
2026年第三至第四季度
更多建筑家具。
2026年第三至第四季度
[米利姆][破碎林地] DLC1 "平行世界":大故障、现实眼镜、新挑战。
2026年8月
简化游戏安装流程。
2026年8月
支持扮演女性矮人
2026年第三季度
[米利姆] DLC2:新区域、任务、建筑机制和飞行坐骑。
2026年12月
为所有可重复内容创建每日和每周重置中心
未知
新的命运之轮类别:药水/食物、翅膀、坐骑等。
未知

auto_awesome已推出

已推出的主要项目概览:

功能
预计时间
状态
新手体验:
简化副本前置任务
2025年
更轻松的副本准备。
2025年
[破碎林地] 终局12人副本,位于 [米利姆]
2025年11月
暴击几率重做 — 致命一击确保每次命中都能享受处决之力。
2025年11月
游戏画面:
更好地控制GPU、CPU、内存使用及由此产生的FPS。
12月
声望赛季6 — 奖励调整,可使用钻石购买。
2025年12月
房屋系统:
以外部风格装修室外广场。
2025年第四季度 – 2026年第一季度
新的响应式、简洁网站,连接我们当前的两个域名。
2025年第四季度 – 2026年第一季度
用户界面风格恢复为原始风格并提升质量。
2025年第四季度 – 2026年第一季度

装备评分 — 对装备进行分组并调整其数值。

2026年第一季度
声望赛季7
2026年4月
觉醒副本:
现代化改造,缩短追赶时间,提供新的玩法内容,以及一个让您自行选择难度级别的全新系统!
2026年7月
[卡沃克之墓(觉醒)]:穿越神圣的柠檬之地,揭开特使神秘过往的面纱……
2026年7月
声望赛季8 — 新的成就类别,更简洁的UI/UX。
2026年8月