テスト

  • [オーシャンズハート(覚醒)]: [メデューサ]をリセットした後もサウンドシェルが残る問題を修正しました。
  • [Accumulation III]のダメージが3%ではなく2%増加していた問題を修正しました。
  • [カード -マクロハンマー]
  • [レシピ:タイリン・フィッシュボーンのトロフィー]
  • [Sys646692_name]

計画されている変更

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ロードマップ

auto_awesome更新

ロードマップ作成 前回の更新 最終更新 変更点
2025年10月28日 2025年11月8日 2026年6月24日

新規 — 前回の更新後に追加。
更新 — 前回の更新後にステータスが変更。
延期 — ETAが延期されました。

infoステータス凡例

企画中 開発中 予定 ブラッシュアップ中 完了

auto_awesome開発

チームの複数のグループが現在取り組んでいる主要な取り組みのクイックプレビューです:

機能
ETA
ステータス
より組織的な変更による、さらなるクラスバランスの調整。
2025年
新規プレイヤー向け:
市場と経済へのよりシンプルなアクセス。
2025年
より明確なゲーム知識。
2025年
現在のニーズに合わせて、種族間で共有されるチュートリアル体験の再設計。
2026年第3四半期~第4四半期
自動釣りの可能性。
2026年第3四半期~第4四半期
ゲームビジュアル:
木々の作り直し。
2025年11月
ゲーム内のすべてのオブジェクトへの影の追加。
2025年11月
さまざまなグラフィックおよびパフォーマンスの改善。
2025年第4四半期~2026年第1四半期
より生き生きとした環境。
2026年第3四半期
天候システム。
2026年第3四半期
ハウジング:
ギルドキャッスルに類似したリソースや新しい機能を備えた建築システム。
2026年第2四半期~第3四半期
複数の外部スタイルを同時に使用した内装。
2026年第3四半期~第4四半期
さらなる建築用家具。
2026年第3四半期~第4四半期
覚醒インスタンス:
近代化、追いつくまでの時間短縮、新しい遊び要素、そして難易度を自分で選択できるまったく新しいシステム!
2026年7月
:神聖なリモン大地の旅を通じて、エンヴォイの謎に包まれた過去を解き明かそう…
2026年7月
および DLC1 "パラレルワールド":大きな不具合、リアリティグラス、新たな挑戦。
2026年8月
プレステージシーズン8 — 新しい実績カテゴリ、よりシンプルなUI/UX。
2026年8月
ゲームインストールの合理化。
2026年第3四半期
ドワーフ(女性)でプレイする可能性。
2026年第3四半期
DLC2:新しいエリア、クエスト、建築メカニズム、飛行マウント。
2026年第3四半期~第4四半期
すべての繰り返し可能なコンテンツのためのデイリー&ウィークリーリセットハブの作成。
不明
新しい運命の輪カテゴリ:ポーション/食料、翼、マウントなど。
不明

auto_awesome導入済み

すでに導入された主要な取り組みの概要:

機能
ETA
ステータス
新規プレイヤー向け:
インスタンスの前提クエストの簡素化。
2025年
インスタンス準備の簡略化。
2025年
のエンドゲーム12人用インスタンス 。
2025年11月
クリティカル率の作り直し — すべての攻撃が処刑パワーの恩恵を受けるようにする。
2025年11月
ゲームビジュアル:
GPU、CPU、RAM使用率のより良い制御と、それに伴うFPSの改善。
12月
プレステージシーズン6 — 報酬の調整、ダイヤモンドでの購入可能性。
2025年12月
ハウジング:
外部スタイルでの広場外の内装。
2025年第4四半期~2026年第1四半期
現在の2つのドメインを接続する、新しいレスポンシブでクリーンなウェブサイト
2025年第4四半期~2026年第1四半期
ユーザーインターフェースのスタイルを、より高品質なオリジナル版へと復元。
2025年第4四半期~2026年第1四半期

ギアスコア — ギアのグループ化と値の調整。

2026年第1四半期
プレステージシーズン7
2026年4月