Примечания к обновлению 12.1.7.1000-1002 - движок Arcadia, DirectX 11, Фестиваль тыкв

движок Arcadia, DirectX 11, Фестиваль тыкв

Translated by AIShow original

Примечания к обновлению 12.1.7.1000

Image 5567

auto_awesomeОбщее

  • Другие общие изменения см. в примечаниях к обновлению 12.1.6.3502 от 20.10.
  • Исправлена остановка движения по щелчку при пересечении бесшовных границ зон.
  • Заблокировано устаревшее локальное дополнение BuffReminderImprove, которое заполняло интерфейс ошибками после смены зоны.
  • Исправлена работа запросов на вступление в группу, поиска участников группы и обмена камнями слияния на ПК, работающих более 24 дней.

auto_awesomeИгровой движок

Стабильность и производительность

  • Сокращено время входа в игру, загрузки и выполнения команды /reload.
  • Исправлено кратковременное отображение белых текстур во время загрузки.
  • Уменьшены рывки при вращении камеры, езде верхом, полёте и переходе в новые области.
  • В DirectX 11 после большинства телепортаций экран загрузки заменён коротким затемнением.
  • Добавлена защита, предотвращающая зависание игры скриптами дополнений дольше чем на пять секунд.
  • Уменьшено потребление памяти и замедление игры во время длительных игровых сессий, в том числе после многократного выполнения /reload.
  • Повышена производительность интерфейса в масштабных сражениях, включая боевой текст, эффекты, боевые индикаторы и подсказки.

Анимации

  • Анимация огня, дыма, факелов, водопадов и произнесения заклинаний стала плавнее.
  • Для подходящих магических умений добавлены анимации метания стихий, а следы оружия стали плавнее.
  • Добавлена настройка «Высокая частота обновления анимации»; её отключение снижает частоту обновления анимации и эффектов для повышения производительности.

Движок Arcadia

Примечание от GD: До сих пор игра выполняла почти всю работу на одном ядре процессора, поэтому в напряжённые моменты, например во время рейда или при большом количестве эффектов заклинаний, всё замедлялось. Движок Arcadia распределяет нагрузку между ядрами процессора, благодаря чему частота кадров остаётся стабильнее в самые важные моменты.

  • Представляем движок Arcadia, который задействует больше ядер процессора для повышения плавности в насыщенных сценах. Требуется DirectX 11.

DirectX 11

Примечание от GD: DirectX 11 обеспечивает более качественную графику и более высокую частоту кадров при тех же настройках, а также позволяет нам улучшать графику в будущих обновлениях. Если вы заметите графические ошибки, сбои или снижение производительности, переключите параметр «Графический рендерер (DirectX)» на DirectX 9 в настройках и сообщите нам о проблеме.

  • Добавлена настройка «Нейронный рендеринг» с предустановками DLSS для видеокарт RTX.
  • Добавлена настройка «Классическая графика», позволяющая сохранить привычный вид игры при использовании DirectX 11.
  • Добавлены новые варианты сглаживания, анизотропная фильтрация и необязательная глубина резкости.
  • При первом запуске DirectX 11 автоматически выбирается подходящая для вашего компьютера предустановка графики.
  • Добавлена настройка «Графический рендерер (DirectX)», позволяющая переключаться между DirectX 9 и DirectX 11 без перезапуска игры.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Освещение и тени

  • Добавлено HDR-освещение с эффектом свечения.
  • Ночи стали темнее; самыми светлыми остаются ночи с полной луной.
  • Дальность света ручного факела увеличена в пять раз, а свечение стало мягче.
  • При максимальном качестве неба добавлены солнечные блики, яркость которых снижается из-за облаков и сумерек.
  • Добавлено освещение окружающих объектов от факелов, уличных фонарей и эффектов заклинаний.
  • Добавлены тени от факелов и фонарей, а на высоких предустановках графики края теней стали мягче.
  • В разделе «Расширенное освещение» добавлены мягкие контактные тени, более насыщенное освещение поверхностей и отражения неба.
  • Исправлено появление и исчезновение теней от удалённых участков ландшафта на рассвете и закате при вращении или перемещении камеры.
  • При максимальном качестве неба добавлены лучи солнца, пробивающиеся сквозь деревья и облака и меняющиеся в зависимости от погоды и времени суток.
  • Улучшены тени: детали вблизи стали чётче, дальность охвата увеличилась, а мерцание при вращении камеры уменьшилось.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Небо и облака

  • Добавлены трёхмерные облака, перемещающиеся вместе с погодой и влияющие на освещение мира.
  • Добавлено небо DirectX 11 с видимым солнцем, объёмной луной, звёздами, планетами, туманностями и Млечным Путём.
  • Добавлена настройка «Качество неба», позволяющая регулировать детализацию планет, звёзд, облаков и солнечного света одним ползунком.
  • Известная проблема: облака при значениях 2 и 3 настройки «Качество неба» отображаются некорректно.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Ландшафт и растительность

  • Улучшены удалённые участки ландшафта, горы и туман; добавлена новая настройка «Качество дальнего ландшафта».
  • Добавлены динамические трава и цветы, соответствующие ландшафту, колышущиеся на ветру и сгибающиеся вокруг игроков и NPC.
  • Улучшено смешивание текстур ландшафта и уменьшено количество повторяющихся узоров на максимальном уровне качества текстур ландшафта.
  • В DirectX 11 добавлен пятый уровень качества текстур ландшафта: поверхность земли выглядит рельефнее, а холмы стали плавнее.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Image 5582

Вода

  • Добавлены мокрые следы и влажный песок на пляжах вдоль берега.
  • Уменьшена рябь на небольших прудах и узких реках, а отражения стали чётче.
  • Вода переработана: добавлены волны, отражения, пена у берега, подводные световые узоры и блики солнца и луны.
  • На максимальном уровне детализации воды добавлена океанская зыбь с разбивающимися волнами, которые несут пловцов, ездовых животных и корабли.
  • Добавлены следы на воде, рябь, брызги и подводные пузырьки; улучшено управление плаванием на мелководье.
  • На максимальном уровне детализации воды добавлены брызги, наклоняющаяся трава, облачка пыли и снега, а также клубящийся туман вокруг движущихся персонажей и в местах попадания умений.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Image 5585

Погода и атмосфера

  • Добавлен более глубокий снег со следами, колеями и предметами, покрытыми снегом.
  • В дождь персонажи выглядят темнее и блестят; эффект зависит от материала брони.
  • Добавлена «Окружающая жизнь» с светлячками, светящимися частицами, бабочками и цветовыми оттенками освещения, для которых требуется HDR.
  • Дождь и снег переработаны: осадки стали гуще, добавлены брызги на земле, рябь, лужи и укрытия под крышами.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Разное

  • Исправлено резкое выравнивание камеры при нажатии клавиш диагонального перемещения.
  • Добавлены звуки шагов, соответствующие поверхности, эхо в пещерах и более тихая музыка во время боя.
  • Добавлены действия «Выбрать / вращать камеру» и «Взаимодействие / обзор мышью», которым можно назначить клавиши, чтобы вернуть классическое поведение левой и правой кнопок мыши.
  • Добавлен ручной факел, который можно зажечь сочетанием Ctrl+T (виден только вам), а клавиша ножен (по умолчанию Z) теперь переключает оружие между состояниями «в ножнах», «ближний бой» и «дальний бой».

auto_awesomeИгровые системы

Карты монстров

  • В подсказки карт добавлена информация о наличии карты в основном и дополнительных наборах.
  • Исправлена проблема, из-за которой счётчики и списки фильтра карт монстров не обновлялись после изменения характеристик карты или звёздного рейтинга до повторного входа в игру.

Крылья

  • Некоторые крылья теперь позволяют по желанию летать или парить, как и летающие ездовые животные. Для полёта потребуется пройти ту же цепочку заданий. Парение можно включить или отключить сочетанием Shift + F.

auto_awesomeФестивали

auto_awesomeЗадания

  • [Мотивы Жаргоса]: В журнал заданий добавлена подсказка о том, что [Некс Чазиса] выпадает из [Рунический фрагмент] на любом уровне сложности, пока задание активно.

auto_awesomeПользовательский интерфейс

Панели действий

  • Текст горячих клавиш мыши на кнопках действий заменён жёлтыми значками мыши.
  • Добавлен отдельный профиль клавиш для режима камеры действий: по умолчанию левая и правая кнопки мыши назначены на ячейки 11 и 12 панели действий.

Помощник

  • Повторно исправлена ошибка при поиске на вкладке «Зоны».
  • Во время акции с бриллиантами повторно исправлены ошибка Lua и пустой список новостей на вкладке «Обзор».
  • Исправлена проблема, из-за которой при обновлении доски группы во время её создания или редактирования настройки набора участников переключались обратно на информацию об инстансе.

Камера действий

  • Добавлен режим камеры действий с прицеливанием по перекрестию и обзором мышью без удерживания кнопки; режим можно включить в настройках интерфейса или клавишей (Shift+R).
  • Для режима камеры действий добавлено интеллектуальное наведение лечения.

Анимации

  • Все анимации игроков переработаны: движения стали плавнее и реалистичнее.
  • Для крыльев добавлены новые анимации полёта и боя.

Настройки

  • Добавлены подсказки с описанием каждой графической предустановки.
  • Исправлено возвращение окна настроек к началу списка после изменения параметра.
  • Добавлена настройка «Отсечение звуков эффектов», отключающая звуки эффектов, скрытых настройкой «Плотность эффектов».
  • Добавлена настройка «Реакция на попадание», заставляющая цели вспыхивать, трястись и вздрагивать при получении удара.
  • Добавлена настройка «Отключить изменения камеры», отменяющая тряску камеры, покачивание и изменение поля зрения от эффектов.
  • Настройка «Максимум игроков» заменена на «Принудительно отключать ресурсоёмкие настройки во время рейд-босса»: она снижает уровень эффектов во время сражений с рейдовыми боссами, не меняя ваши настройки.

Различные окна

  • Кодекс: Некоторые задания больше не отображаются в списке под системными названиями.
  • Окно цели: При получении целью урона полоска здоровья теперь вспыхивает, а утраченная часть здоровья постепенно убывает.
  • Индикатор повреждения экипировки: Удочки больше не отображаются как повреждённые, поскольку торговцы не могут их починить.
  • Мессенджер Arcadia: Исправлено изменение счётчика непрочитанных сообщений на 99+; значок мессенджера теперь открывает самую новую непрочитанную беседу.
  • Помощник: Исправлена потеря запросов на вступление в группу и ошибки при создании группы; добавлены уведомления об отклонённых и недоставленных запросах на вступление.

auto_awesomeРазработка дополнений

Камера действий

  • Добавлена функция void ToggleActionCamera()
  • Добавлена функция boolean Enabled = IsActionCameraEnabled()
  • Добавлена функция void SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Capturing = IsActionCameraCapturing()
  • Добавлена функция boolean Enabled = Sys_GetActionCameraEnabled()
  • Добавлена функция void Sys_SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция integer Offset = Sys_GetActionCameraCrosshairOffset()
  • Добавлена функция void Sys_SetActionCameraCrosshairOffset(integer Offset)
  • Добавлена функция integer Distance = Sys_GetActionCameraRetargetDistance()
  • Добавлена функция number Sensitivity = Sys_GetActionCameraLookSensitivity()
  • Добавлена функция void Sys_SetActionCameraRetargetDistance(integer Distance)
  • Добавлена функция void Sys_SetActionCameraLookSensitivity(number Sensitivity)

Окружающая жизнь

  • Добавлена функция boolean Enabled = GetAmbientCritters()
  • Добавлена функция boolean Enabled = GetAmbientFireflies()
  • Добавлена функция void SetAmbientCritters(boolean Enabled)
  • Добавлена функция integer Quality = GetAmbientLifeQuality()
  • Добавлена функция boolean Enabled = GetAmbientLifeEnabled()
  • Добавлена функция void SetAmbientFireflies(boolean Enabled)
  • Добавлена функция void SetAmbientLifeQuality(integer Quality)
  • Добавлена функция void SetAmbientLifeEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Enabled = GetAmbientLightingMoods()
  • Добавлена функция void SetAmbientLightingMoods(boolean Enabled)

Сглаживание и фильтрация

  • Добавлена функция boolean Available = SYS_GetCMAAAvailable()
  • Добавлена функция integer Method = SYS_GetAntialiasingMethod()
  • Добавлена функция void SYS_SetAntialiasingMethod(integer Method)
  • Добавлена функция integer Filtering? = SYS_GetAnisotropicFiltering()
  • Добавлена функция void SYS_SetAnisotropicFiltering(integer Filtering)
  • Добавлена функция integer Multiplier? = SYS_GetAntialiasingMultiplier()
  • Добавлена функция void SYS_SetAntialiasingMultiplier(integer Multiplier)
  • Добавлена функция boolean Supported = SYS_IsAntialiasingMultiplierSupported(integer Multiplier, integer Method?)

Облака

  • Добавлена функция integer Quality? = Sys_GetProceduralCloudQuality()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = Sys_GetProceduralCloudsEnabled()
  • Добавлена функция void Sys_SetProceduralCloudsEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Success = Sys_SetProceduralCloudQuality(integer Quality)

Предпросмотр цикла дня

  • Добавлена функция void ResetDayCyclePreview()
  • Добавлена функция integer Minutes? = GetDayCyclePreview()
  • Добавлена функция boolean Success = SetDayCyclePreview(integer Minutes)

Окна

  • Добавлена функция void Frame:RegisterUnitEvent(string Event)
  • Добавлена функция boolean Suspended = Frame:IsUpdateScriptSuspended()
  • Добавлена функция void Frame:SetUpdateScriptSuspended(boolean Suspended)

Трава

  • Добавлена функция integer Type? = GetRuntimeGrassType()
  • Добавлена функция number Density? = GetRuntimeGrassDensity()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetRuntimeGrassEnabled()
  • Добавлена функция number Distance? = GetRuntimeGrassViewDistance()
  • Добавлена функция number Density? = GetRuntimeGrassFlowerDensity()
  • Добавлена функция boolean Success = SetRuntimeGrassType(integer Type)
  • Добавлена функция boolean Success = SetRuntimeGrassDensity(number Density)
  • Добавлена функция boolean Success = SetRuntimeGrassEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Success = SetRuntimeGrassViewDistance(number Distance)
  • Добавлена функция boolean Success = SetRuntimeGrassFlowerDensity(number Density)

HDR

  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetHDREnabled()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetHDRBloomEnabled()
  • Добавлена функция boolean Success = SetHDREnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Success = SetHDRBloomEnabled(boolean Enabled)

Освещение

  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetGodrays()
  • Добавлена функция number Limit? = GetDarknessLimit()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetDepthOfField()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetSpriteLightsEnabled()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetSkyReflectionsEnabled()
  • Добавлена функция boolean Success = SetGodrays(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetSurfaceLightingEnabled()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetAmbientOcclusionEnabled()
  • Добавлена функция boolean Success = SetDarknessLimit(number Limit)
  • Добавлена функция boolean Success = SetDepthOfField(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Success = SetSpriteLightsEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Success = SetSkyReflectionsEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Success = SetSurfaceLightingEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Success = SetAmbientOcclusionEnabled(boolean Enabled)

Нейронный рендеринг

  • Добавлена функция integer Preset? = GetDLSS()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetNeuralRendering()
  • Добавлена функция boolean Success = SetDLSS(integer Preset)
  • Добавлена функция boolean Success = SetNeuralRendering(boolean Enabled)

Рендерер

  • Добавлена функция string Renderer? = GetRenderer()
  • Добавлена функция boolean Modern = IsModernVisuals()
  • Добавлена функция string Engine? = GetGraphicsEngine()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetLegacyVisuals()
  • Добавлена функция boolean Success = SetRenderer(string Renderer)
  • Добавлена функция boolean Success = SetGraphicsEngine(string Engine)
  • Добавлена функция boolean Success = SetLegacyVisuals(boolean Enabled)

Тени

  • Добавлена функция void Sys_SetShadowDistanceStep(number Step)
  • Добавлена функция number Step, number MetersPerStep = Sys_GetShadowDistanceStep()

Небо

  • Добавлена функция integer Quality = Sys_GetSkyQuality()
  • Добавлена функция void Sys_SetSkyQuality(integer Quality)
  • Добавлена функция integer Detail = Sys_GetSkyObjectDetail()
  • Добавлена функция void Sys_SetSkyObjectDetail(integer Detail)
  • Добавлена функция boolean Enabled = Sys_GetSkyObjectsEnabled()
  • Добавлена функция void Sys_SetSkyObjectsEnabled(boolean Enabled)

Снег

  • Добавлена функция integer Quality? = GetSnowQuality()
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetEnhancedSnow()
  • Добавлена функция boolean Success = SetSnowQuality(integer Quality)
  • Добавлена функция boolean Success = SetEnhancedSnow(boolean Enabled)

Ландшафт

  • Добавлена функция integer Quality? = GetFarTerrainQuality()
  • Добавлена функция void SetFarTerrainQuality(integer Quality)
  • Добавлена функция boolean Enabled? = GetTerrainParallaxEnabled()
  • Добавлена функция integer Quality = Sys_GetTerrainTextureQuality()
  • Добавлена функция void Sys_SetTerrainTextureQuality(integer Quality)
  • Добавлена функция integer Maximum = Sys_GetTerrainTextureQualityMaximum()
  • Добавлена функция boolean Success = SetTerrainParallaxEnabled(boolean Enabled)

Разное

  • Добавлена функция void ToggleTorch()
  • Добавлена функция int Quality = GetAnimationQuality()
  • Добавлена функция void SetAnimationQuality(int Quality)
  • Добавлена функция boolean Enabled = SYS_GetCullEffectSounds()
  • Добавлена функция boolean Enabled = IsFullStressTestEnabled()
  • Добавлена функция void SYS_SetCullEffectSounds(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Enabled = Sys_GetHitFeedbackEnabled()
  • Добавлена функция boolean Enabled = Sys_GetCrowdedAreaOverride()
  • Добавлена функция void Sys_SetHitFeedbackEnabled(boolean Enabled)
  • Добавлена функция void Sys_SetCrowdedAreaOverride(boolean Enabled)
  • Добавлена функция boolean Disabled = SYS_GetDisableCameraAltering()
  • Добавлена функция void SYS_SetDisableCameraAltering(boolean Disabled)
  • Добавлена функция integer Density = EffectDensity_GetEffectiveValue()

Список изменений 12.1.7.1001

auto_awesomeИгровой движок

Стабильность и производительность

  • Исправлены вылеты игрового клиента во время анимации персонажа, смены зон, выхода из игры, перезагрузки текстур и в некоторых подземельях.

DirectX 11

  • Повышена чёткость имён над персонажами при использовании DirectX 11.
  • Исправлена задержка ввода в полноэкранном режиме DirectX 11, из-за которой он работал как режим без рамок.
  • Исправлено некорректное отображение затемнения перезарядки на значках умений и предметов при использовании DirectX 11.

auto_awesomeИгровые системы

Рыбалка

  • [Сумка восходящего]: добавлен [Letter from Jean-Luc Orange], который направляет новых персонажей к рыбалке как источнику золота и предлагает [Основы рыбалки].

Крылья

  • После каждого входа в игру при первом взлёте на крыльях появляется сообщение с объяснением, как приземлиться.
  • Для полёта на крыльях теперь необходимо, чтобы они были видны; скрытые в Волшебном гардеробе украшения больше не позволяют летать.
  • Полёт на крыльях теперь прекращается в бою; атака или попадание по персонажу во время полёта безопасно спускает его на землю.
  • Полёт на крыльях заблокирован во время превращений, например при использовании зелий превращения и костюма; превращение в воздухе теперь безопасно спускает персонажа на землю.
  • Высота полёта на крыльях теперь зависит от собранных крыльев: 25% от предельной высоты полёта в зоне плюс 3,75% за каждую отличающуюся пару крыльев в Волшебном гардеробе. Предельная высота достигается при наличии 20 пар крыльев (раньше она была доступна всем).

auto_awesomeОбласти

Зоны

  • [Истрийские Горы]: исправлено появление дождя в заснеженных областях.

Подземелья

  • [Поиск сокровищ]: исправлено зависание напольной плитки над землёй, из-за которого она становилась непригодной для использования.

auto_awesomeИнтерфейс

Настройки

  • На экран входа добавлена строка поиска настроек.
  • На экране входа окно настроек теперь можно перетаскивать за заголовок.
  • Для параметра «Вращающийся курсор» добавлены поисковые слова «крутящийся», «красный», «мышь» и «указатель».
  • После обновлений, меняющих наборы графических настроек, выбранные параметры графики остаются без изменений, а вместо набора отображается «Пользовательский».
  • Качество неба: для уровней с 2 по 4 возвращены классические облака вместо тёмных дымоподобных или отсутствующих процедурных облаков.
  • При использовании встроенной графики с DirectX 11 один раз включены визуальные эффекты прежней версии, облегчённый набор графических настроек и разрешение рендеринга 1x.
  • Тесселяция ландшафта перенесена из пятого уровня настройки качества текстур ландшафта в отдельный параметр «Сглаживание ландшафта (тесселяция)».
  • Нейронный рендеринг: параметр остаётся видимым, но недоступным, с указанием причины при использовании DirectX 9, визуальных эффектов прежней версии или видеокарт без RTX; теперь его можно найти по запросу DLSS.

Подсказки

  • Строка бонусов карты в подсказках для связанных карт теперь выделена фиолетовым цветом, соответствующим атрибутам карты.
  • Изменения подсказки для набора графических настроек сгруппированы по заголовкам страницы настроек и разделены пунктирными линиями для удобства чтения.

Различные окна

  • Помощник: исправлена работа ссылок на группы в Помощнике при включённом фильтре ненормативной лексики.
  • Экран входа: удалено ненужное уведомление об идентификации устройства, появлявшееся при входе на некоторых компьютерах.

auto_awesomeБаланс игры

Снаряжение

  • Полная починка робота у торговцев теперь стоит не более 938 тыс. золота вместо 46,9 млн.

auto_awesomeРазработка дополнений

  • Добавлена функция int Count, int Maximum, int AltitudePercent = GetWingCollectionInfo().

Примечания к обновлению 12.1.7.1002

auto_awesomeИгровой движок

Стабильность и производительность

  • Исправлен вылет клиента возле заснеженных руин при включённом эффекте «Улучшенный снег».
  • Исправлен вылет клиента во время обработки аддонами боевых событий и событий эффектов усиления.

DirectX 11

  • Настройка сглаживания ландшафта удалена для повышения производительности DirectX 11.
  • Исправлено неправильное наложение частей тела персонажа друг на друга при затухании в режиме «Классическая графика».
  • Повышена производительность параметра «Глубина поверхности земли»: дальность уменьшена с 500 до 300, а количество шагов глубины — с 32 до 8.
  • Нейронный рендеринг: Исправлена проблема, из-за которой параметр оставался неактивным на видеокартах RTX с DirectX 11. Теперь при нажатии на него предпринимается повторная попытка активации.

Погода

  • Исправлено падение частоты кадров при начале дождя, особенно на старых компьютерах.
  • Удалён слой дальнего дождя, скорректированы яркость и видимость дождевых полос.
  • На компьютерах с четырьмя или менее потоками ЦП уменьшено количество капель дождя для стабильной частоты кадров.

Разное

  • Исправлена проблема, из-за которой персонажи ненадолго начинали анимацию падения и застревали на крупных объектах карты.
  • Камера больше не проходит сквозь стены комнаты с древними останками при включённой настройке «Разрешить камере проходить сквозь небольшие объекты».

auto_awesomeИгровые системы

Престиж

  • Исправлена ошибка, из-за которой замена предмета престижа удаляла весь стак, не выдавая каждый получившийся стак, если в сумке не было свободных ячеек.

auto_awesomeОбласти

  • [Разрушенная роща]: Исправлена ошибка, из-за которой первый портал-головоломка иногда не реагировал после победы над первым боссом.

auto_awesomeПользовательский интерфейс

Персонаж

  • Исправлено падение частоты кадров при перемещении окна персонажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой списки быстрого экипирования крыльев и слотов артефактов открывались в сторону модели персонажа, а не наружу.

Различные окна

  • Настройки: Предустановка ультраграфики изменена: вместо моделей травы используется процедурная трава, что повышает частоту кадров.
  • Помощник: Добавлено сообщение, которое отображается, когда лидер группы получает запрос на вступление. Имена игроков в сообщениях о вступлении в группу теперь кликабельны.

Планируемые изменения

На данный момент запланированных описаний обновлений нет. Следите за списками изменений, чтобы узнать подробности.

Дорожная карта

autorenewОбновления

Создание дорожной карты Ранее обновлено Последнее обновление Изменения
28 октября 2025 8 августа 2026 2 октября 2026

Новое — Добавлено с момента последнего обновления.
Обновлено — Статус изменён с момента последнего обновления.
Отложено — Срок был перенесён.

auto_awesomeЛегенда статусов

В планировании → В работе → Запланировано → Полировка → Завершено

auto_awesomeРазработка

Краткий обзор основных инициатив, над которыми в настоящее время работают несколько групп нашей команды:

Функция
Срок
Статус
🎆DirectX11 и Arcadia Engine — Лучшая производительность, более красивая графика, множество новых визуальных эффектов.
Октябрь 2026
Установщик — Оптимизация установки игры путём интеграции в Лаунчер.
Октябрь 2026
Сезон престижа 9
Декабрь 2026
🎁Подарки за вход — Заходите в игру регулярно по особым случаям, чтобы получать бесплатные награды.
Q4 2026
🧒Новичкам:
🔮Полировка первого опыта взаимодействия с игрой.
Q4 2026
🥚Питомец новичка (Рework) — Ваш личный помощник Лекарь/ДПС/Танк, настоящий компаньон и учитель.
Q4 2026 - Q1 2027
👣Помощник: Активности — Ваш личный список дел со следующими шагами для нового персонажа.
Q4 2026 - Q1 2027
Редизайн обучения в соответствии с текущими потребностями.
Q4 2026 - Q1 2027
Жильё:
Больше строительной мебели.
Q4 2026
Обустройство в нескольких внешних стилях одновременно.
Q4 2026 - Q1 2027
Строительная система с новыми функциями, ресурсами, аналогичными Замку Гильдии.
неизвестно
🐀[Dungeon of Dalanis (Awakened)] — Сокрушите извращённые эксперименты Максима, прежде чем они сокрушат вас!
Q4 2026 - Q1 2027
👻[Дух Бушующих Вершин] — Динамичная мини-игра для соло / группы с обновлёнными наградами.
Q4 2026 - Q1 2027
🤖ИИ-помощник — Поиск по Вики, Примечаниям к обновлениям, Игровой информации за считанные секунды.
Q4 2026 - Q1 2027
👋Маркетинг и Удержание — Привлечение новых и возвращающихся игроков.
Q4 2026 - Q1 2027
Лаунчер — Рефакторинг игрового клиента для уменьшения использования дискового пространства и упрощения исправления повреждённых клиентов.
Q4 2026 - Q1 2027
[Миллим] DLC2: Новые локации, квесты, строительные механики.
Q1 2027
🃏Карты монстров — Более простой процесс заполнения и настройки Колод.
Q1 2027
🌊Открытый Мир Океана — Подготовьте свой корабль и отправляйтесь в соло, дуэльные и гильдейские приключения.
2027
[Рыбацкий лагерь (8 часов)] — Возможность автоматической рыбалки.
неизвестно
Возможность играть за Женщину-Дварфа.
неизвестно
Создание Центра Ежедневного и Еженедельного Сброса для всего повторяемого контента.
неизвестно
Новые категории Колеса Фортуны: Зелья/Еда, Крылья, Ездовые животные, Мебель и другое.
неизвестно
🔨Аукцион: Книга Заказов — Размещайте заказы на автоматическую покупку предметов по вашей цене.
неизвестно

auto_awesomeВнедрено

Обзор основных инициатив, которые уже были внедрены:

Функция
Срок
Статус
Новичкам:
Упрощение пред-квестов подземелий.
2025
Более лёгкая подготовка к подземельям.
2025
Более простой доступ к рынку и экономике.
–
Более понятные игровые знания.
–
[Разрушенная роща] эндгейм-подземелье на 12 игроков в [Миллим].
Ноябрь 2025
Изменение Шанса Критического Удара — Летальность гарантирует, что каждый удар получает выгоду от Силы Казни.
Ноябрь 2025
Визуальные эффекты игры:
Лучший контроль над использованием GPU, CPU, RAM и, как следствие, FPS.
Декабрь
Сезон престижа 6 — Корректировка наград, возможность покупки за алмазы.
Декабрь 2025
Жильё:
Обустройство внешней площади в внешних стилях.
Q4 2025 – Q1 2026
Новый адаптивный, чистый веб-сайт, объединяющий наши два текущих домена.
Q4 2025 – Q1 2026
Восстановление стиля Пользовательского Интерфейса до оригинального с более высоким качеством.
Q4 2025 – Q1 2026

Оценка Снаряжения — Группировка снаряжения и корректировка его значений.

Q1 2026
Сезон престижа 7
Апрель 2026
Пробуждённые Подземелья:
Модернизация, сокращение времени на навёрстывание, новые игрушки и совершенно новая система, позволяющая выбирать свою собственную сложность!
Июль 2026
[Гробница Кавака (Пробуждение)]: Путешествуйте по священным лимонным землям, чтобы раскрыть таинственное прошлое Посланников…
Июль 2026
Сезон престижа 8 — Новые категории достижений, более чистый UI/UX.
Август 2026
[Миллим] и [Разрушенная роща] DLC1 "Параллельные Миры": Большие Сбои, Очки Реальности, новые испытания.
Август 2026
Визуальные эффекты игры:
Переработанные деревья.
–
Тени для всех объектов в игре.
–
Различные улучшения графики и производительности.
–
Более живое окружение.
Август 2026
Система погоды.
Сентябрь 2026
🦅Летающие Ездовые Животные — Профессия Уход за Ездовыми, позволяющая путешествовать по воздуху.
Сентябрь 2026