Guía para principiantes de clases

Guía para principiantes de clases Revisiones de Taborea: 4 de agosto de 2026

Elegir una clase es una de las primeras decisiones importantes en Chronicles of Arcadia. Aunque las clases pueden cambiarse durante el progreso, los requisitos de equipo y los estilos de juego varían significativamente entre roles, por lo que planificar con antelación resulta beneficioso.

Antes de seleccionar una clase, los jugadores pueden querer familiarizarse con:

Roles

Los personajes se dividen generalmente en tres roles de combate principales:

Rol Descripción
DPS (Infligidor de Daño) Se centra en derrotar enemigos eficientemente infligiendo daño.
Sanador Mantiene con vida a los miembros del grupo y de la banda mientras proporciona mejoras de apoyo y efectos de recuperación.
Tanque Absorbe la agresión y el daño enemigo mientras protege a los aliados.

Los Infligidores de Daño se dividen además en dos categorías:

Tipo de DPS Descripción
DPS Cuerpo a Cuerpo Lucha contra los enemigos a corta distancia.
DPS a Distancia Inflige daño desde la distancia manteniendo un posicionamiento más seguro.

Muchas combinaciones de clases también proporcionan capacidades de apoyo híbridas, permitiendo a los jugadores contribuir con utilidad mientras progresan hacia builds de equipo especializados.

Explorador

Rol: DPS a Distancia
Atributo Principal: Destreza
Tipo de Arma: Daga (Mano Principal), Arco (Arma a Distancia)

El Explorador se especializa en daño a distancia sostenido y movilidad. La clase combina un fuerte potencial de ráfaga contra un solo objetivo con opciones efectivas de daño en área.

Habilidades Importantes

Habilidad Tipo Descripción
[Tiro de precisión] Objetivo Único Ataque de apertura de alto daño que mejora temporalmente la producción de daño.
[Flecha de viento] Objetivo Único Habilidad de daño principal que puede combinarse fluidamente con otros ataques.
[Tiro] Objetivo Único Ataque básico utilizado como habilidad de relleno.
[Disparo combinado] Objetivo Único Ataque de secuencia rápida que inflige daño de ráfaga fuerte.
[Flechas vampíricas] Daño en el Tiempo Aplica daño periódico durante varios segundos.
[Flecha desgarradora] Área Atraviesa enemigos y daña a los objetivos situados detrás del objetivo inicial.
[Disparo colateral] Área Ataque de proyectil que rebota entre enemigos cercanos.

El Explorador rinde especialmente bien tanto contra enemigos individuales como contra grupos, lo que lo convierte en una de las clases a distancia más recomendables para principiantes.

Pícaro

Rol: DPS Cuerpo a Cuerpo
Mecánica de Combate: Sistema de Combos

El juego del Pícaro gira en torno a ejecutar cadenas de habilidades en secuencia para maximizar la producción de daño. Varias habilidades interactúan directamente con los efectos de sangrado, recompensando una sincronización adecuada de las habilidades.

Secuencia de Combo

Orden Habilidad Efecto
1 [Cuchillada alevosa] Inflige daño y aplica un efecto de sangrado inicial.
2 [Golpe bajo] Consume las interacciones de sangrado previas para aumentar el daño y aplicar otro sangrado.
3 [Ataque a la herida] Golpe final que convierte los efectos de sangrado previos en un efecto de daño más fuerte.

La ejecución adecuada de la secuencia de combo es esencial para maximizar el potencial de daño del Pícaro.

Clases de Apoyo

Las combinaciones de clases orientadas al apoyo proporcionan mejoras poderosas, utilidad defensiva, curación o capacidades de daño suplementario. Estas combinaciones son especialmente valiosas en entornos de grupo y banda.

Las combinaciones de apoyo comunes incluyen:

  • Explorador / Sacerdote
  • Campeador / Druida
  • Brujo / Druida
  • Brujo / Sacerdote
  • Guerrero / Sacerdote
  • Druida / Campeador
  • Bardo / Caballero

Cada combinación de apoyo ofrece ventajas distintas que van desde mejoras ofensivas hasta especialización en curación y utilidad para la banda.