Compétences spéciales

Compétences spéciales Révisions de Taborea: 11 juillet 2024

Dans le jeu, chaque classe possède un ensemble unique de compétences adaptées à leurs rôles en combat, en exploration et en soutien. Ces compétences peuvent être globalement classées en plusieurs types, notamment la dissipation, le contrôle de foule et l'interruption d'incantations. De plus, certains aliments et objets peuvent améliorer ces capacités ou offrir des effets uniques.

Compétences de Dissipation

Les compétences de dissipation sont essentielles pour retirer les affaiblissements et les effets de statut négatifs des joueurs. Cela peut inclure les poisons, les malédictions, les maladies et autres conditions néfastes.

Objet du jeu

Classe

Type de classe

Niveau

Soi-même uniquement

AOE

Malédiction

Effets néfastes

Peur

Poison

Étourdissement

Silence

Ralentissement

Immobilisation

[Purification de l'âme]

Barde

🔵 Principale

44

[Can You Hear Me Now?]

Barde

🟡 ISS

75

[Antidote]

Druide

⚪ Générale

4

[Purification]

Druide

🔵 Principale

2

[Consolation]

Druide

🟡 ISS

65

[Effet de lave]

Druide

🟡 ISS

100

[Nature's Cleanse]

Druide

🟡 ISS

104

[Exorcisme de groupe]

Druide / Éclaireur

🟣 Compétence d'élite

30

[Good Vibes]

Druide / Barde

🟣 Compétence d'élite

20

[Augmentation Mécanique]

Druide / Champion

🟣 Élite

35

[Roi invincible]

Guerrier

🟡 ISS

55

[Zone de régénération]

Guerrier

🟡 ISS

90

[Guerrier de l'âme]

Guerrier

🟡 ISS

100

[Tir purificateur]

Éclaireur / Prêtre

🟣 Élite

15

[Bravery]

Éclaireur / Barde

🟣 Élite

45

[Purification]

Prêtre

🔵 Principale

15

[Purification]

Prêtre / Sorcier

🟣 Élite

30

[Cleanse]

Prêtre / Barde

🟣 Élite

15

[Dissiper malédiction]

Prêtre / Mage

🟣 Élite

20

[Sang froid]

Prêtre / Chevalier

🟣 Élite

35

[Libre arbitre]

Chevalier / Prêtre

🟣 Élite

30

[Sans peur]

Chevalier / Guerrier

🟣 Élite

35

[Antimalédiction]

Sentinelle / Druide

🟣 Élite

15

[Purification]

Mage / Prêtre

🟣 Élite

20

[Évasion Divine]

Mage

🟡 ISS

90

[Voile défensif]

Sorcier

🔵 Principale

28

[Salut éminent]

Sorcier / Prêtre

🟣 Élite

60

[Ca va être tout noir]

Sorcier / Chevalier

🟣 Élite

35

[Révocation]

Champion

🔵 Principale

36

[Attaque sainte]

Champion / Prêtre

🟣 Élite

50

[Chevalier sans peur]

Champion / Chevalier

🟣 Élite

45

[Garde courageuse]

Voleur / Chevalier

🟣 Élite

35

[Téméraire]

Voleur / Prêtre

🟣 Élite

30

Compétences de Contrôle de Foule

Les compétences de contrôle de foule (CC) sont utilisées pour gérer des groupes d'ennemis, soit en les neutralisant, soit en limitant leurs actions. Ces compétences sont cruciales dans les scénarios PvE et PvP pour contrôler le champ de bataille.

Objet du jeu

Classe

Type de classe

Niveau

Soi-même uniquement

AOE

Peur

Étourdissement

Silence

Renversement

Ralentissement

Immobilisation

[Solo: Body Percussion]

Chevalier / Barde

🟣 Élite

70

[Bouclier Sacré]

Chevalier / Mage

🟣 Élite

70

[Bouclier sacré]

Chevalier / Druide

🟣 Élite

70

[Ignorer le danger]

Chevalier / Éclaireur

🟣 Élite

50

[Aura sainte]

Prêtre

⚪ Générale

8

[Cierge sacré du salut]

Prêtre / Sorcier

🟣 Élite

45

[Unwavering]

Guerrier / Chevalier

🟣 Élite

25

[Rune téméraire]

Guerrier / Champion

🟣 Élite

40

[Fuite]

Voleur

🟡 ISS

55

Interruption d'Incantations

Les compétences d'interruption sont vitales pour arrêter les incantations ennemies ou les capacités de canalisation. Une utilisation opportune de ces compétences peut empêcher des dégâts importants ou des effets perturbateurs de se produire.

Objet du jeu

Classe

Type de classe

Niveau

AOE

Silence

Renversement

Interruption

Étourdissement

Peur

[Cri de guerre]

Guerrier

🔵 Principale

26

[Charge Attack]

Guerrier

🔵 Principale

14

[Cyclone dévastateur]

Guerrier

🔵 Principale

40

[Tir étourdissant]

Guerrier / Éclaireur

🟣 Élite

20

[Interruption]

Guerrier / Prêtre

🟣 Élite

20

[Foulée spectrale psychique]

Guerrier / Sorcier

🟣 Élite

35

[Tranche-gorge]

Éclaireur

⚪ Générale

16

[Brise-nuque]

Éclaireur

🔵 Principale

34

[Flèche de givre choc]

Éclaireur

🟡 ISS

99

[Attaque concentrée]

Éclaireur / Sentinelle

🟣 Élite

30 

[Poussières aveuglantes]

Éclaireur / Voleur

🟣 Élite

20

[Maîtrise du lasso]

Éclaireur / Voleur

🟣 Élite

25

[Attaque furtive]

Voleur

🔵 Principale

22

[Emprisonnement des ombres]

Voleur

🔵 Principale

40

[Bombe d'impulsion runique]

Voleur / Champion

🟣 Élite

35

[Création d'opportunités]

Voleur / Mage

🟣 Élite

45

[Hush]

Voleur / Barde

🟣 Élite

50

[Trait de foudre]

Mage

⚪ Générale

8

[Mutisme]

Mage

⚪ Générale

20

[Décharge]

Mage

🔵 Principale

10

[Démoraliser]

Mage / Voleur

🟣 Élite

25

[Astres de lumière]

Mage / Chevalier

🟣 Élite

20

[Holy Light Infusion]

Mage / Chevalier

🟣 Élite

50

[Vœu de Silence]

Prêtre

🔵 Principale

26

[Éveil du dragon]

Prêtre / Guerrier

🟣 Élite

70

[Coup Sacré]

Prêtre / Druide

🟣 Élite

50

[Assaut]

Chevalier

🔵 Principale

18

[Choc]

Chevalier

🔵 Principale

30

[Flèche de la vengeance]

Chevalier / Éclaireur

🟣 Élite

15

[Poufendeur terrestre]

Chevalier / Druide

🟣 Élite

45

[Electrocution Enchainée]

Chevalier / Champion

🟣 Élite

50

[Lactea Via]

Chevalier / Barde

🟣 Élite

45

[Catalepsie]

Sentinelle

🔵 Principale

10

[Fauchage]

Sentinelle

🔵 Principale

50

[Boxe]

Sentinelle

🟢 Familier / Esprit du Chêne

50

[Châtiment bestial]

Sentinelle

🟡 ISS

75

[Silence forcé]

Druide

🔵 Principale

24

[Méchanisme de vitalité runique]

Druide / Champion

🟣 Élite

20

[Mechanism Burst]

Druide / Champion

🟣 Élite

40

[Mépris de Saces]

Sorcier

⚪ Générale

20

[Perplexe]

Sorcier

🔵 Principale

2

[Trauma spirituel]

Sorcier

🔵 Principale

30

*

[Barrière pour l'avaleur d'âme]

Sorcier

🟡 ISS

60

[Protection contre les esprits fantômes]

Sorcier

🟡 ISS

95

[Fission spatiale]

Sorcier

🟡 ISS

98

[Part d'Ombre]

Sorcier / Voleur

🟣 Élite

30

[Sommeil affreux]

Sorcier / Chevalier

🟣 Élite

70

[Semer la terreur]

Sorcier / Druide

🟣 Élite

35

[Électrocution]

Champion

⚪ Générale

1

[Frappe électrique]

Champion

⚪ Générale

20

[Attraction runique]

Champion

🔵 Principale

4

[Vague du néant]

Champion

🔵 Principale

28

[Explosion de vengeance]

Champion / Guerrier

🟣 Élite

60

[Rugissement sacré]

Champion / Chevalier

🟣 Élite

30

[Explosion aveuglante]

Champion / Chevalier

🟣 Élite

60

[La meilleure chanson]

Barde

⚪ Générale

5

[Octave décalé]

Barde

🔵 Principale

20

[Chant de guerre]

Barde / Guerrier

🟣 Élite

70

[Chute inévitable]

Barde / Voleur

🟣 Élite

40

[Chorégraphie]

Barde / Mage

🟣 Élite

40

[Contrôle de la voix]

Barde / Chevalier

🟣 Élite

20

[Furie]

Barde / Sentinelle

🟣 Élite

25

Aliments et Objets Spéciaux

En plus des compétences de classe uniques, certains aliments et objets spéciaux offrent de puissants bonus et effets, essentiels pour améliorer les performances lors des combats et autres scénarios difficiles. Voici une liste détaillée de ces objets, leurs effets et comment les obtenir.

[Serenstum]

  • Effet : Immunité aux dégâts magiques pendant 6 secondes (Empêche le contrôle de foule)
  • Recharge : 120 secondes
  • Prérequis : Niveau de Cuisine 54
  • Emplacement de la recette : Obtenue à la Boutique d'objets

[Tarte de la forêt de Laor]

  • Effet : Immunité aux dégâts physiques pendant 6 secondes (Empêche le contrôle de foule)
  • Recharge : 120 secondes
  • Prérequis : Niveau de Cuisine 50
  • Emplacement de la recette : Obtenue à la Boutique d'objets

[Anneau protecteur des esprits ancestraux] [Anneau de massacre des esprits ancestraux] [Anneau de vitesse des esprits ancestraux] [Anneau de sorcier des esprits ancestraux] [Anneau guérissant des esprits ancestraux]

  • Effet : Offre 10 secondes d'immunité contre la Peur et dissipe la Peur déjà appliquée
  • Recharge : 120 secondes
  • Méthode d'obtention : Rassemblez des matériaux dans la Chambre d'Arcanium et échangez-les avec Amanda Logar à Varanas.

[Enforcer Ring of the Abyss] [Illusionists Ring of the Abyss] [Patron Ring of the Abyss] [Bulwark Ring of the Abyss] [Raider Ring of the Abyss]

  • Effet : Offre 20 secondes d'immunité contre la Peur et dissipe la Peur déjà appliquée
  • Recharge : 120 secondes
  • Méthode d'obtention :
    • Rassemblez des matériaux dans la Nécropole des Miroirs (Éveillée)
    • Fabriquez l'objet
    • Emplacement de la recette : Obtenue auprès de Sela'mefon dans la Vallée d'Aslan, après avoir terminé la quête de la Nécropole des Miroirs (Éveillée).