Festiwal Dyń Rewizja: 6 sierpnia 2026

Bilety powtarzalne na wydarzenie można kupić w zakładce Festiwal w Sklepie Przedmiotów.
Przegląd
- 28 niestandardowych kart od potworów festiwalowych.
- 1 ukryty tytuł z niestandardowego wydarzenia festiwalowego.
- 9 ukrytych niestandardowych tytułów z wydarzeń festiwalowych.
|
NPC: [Jason Warrens] |
NPC: Brak |
NPC: [Dyniogłowy] |
|
NPC: [Belle Rossly] |
NPC: [Dyniogłowy] |
NPC: [Pani Dynia] |
|
NPC: [Pan Dynia] |
NPC: [Herska] |
NPC: [Kathy Poole] |
|
NPC: [Pan Duch] |
NPC: [Yolius] |
Cukierek albo Psikus – Część 1 (Rodzina Celtów) NPC: [Podejrzany Duch] |
|
Cukierek albo Psikus – Część 2 NPC: [Mała Ania] |
Wymiana Kolorowych WstążekNPC: [Shalson] |
NPC: [Organizator Parady Potworów] |
|
NPC: [Kaz Bamandis] i [Kaz Listod] |
NPC: [Shalson] |
NPC: [Shalson] |
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Znaku Wiatru i
[Aero-Drakonaria] na Zwierzaka Draco.
Zdobądź
[Aero-Drakonaria] z:
- [Zarządca Nagród Festiwalu Dyń] – wymień 20 x
[Dyniowa Moneta] na nagrodę.
Tytuły
Możesz zdobyć te tytuły + 9 ukrytych niestandardowych tytułów.
[Szaleństwo Kaza]
[Zaszalejmy! Kaz!]
[Znany Łowca Duchów]
[Niszczyciel Podziemia]
[Varanas]
Dyniowy Nakaz

Lokalizacja: Bramy Miejskie Varanas - [Pani Dynia]
Pani [Dyniogłowy] zawsze pojawia się na x:15 (zawsze o nieparzystej godzinie) i prosi o pomoc w sprowadzeniu Pana [Dyniogłowy], który biega po
[Srebrne Źródło]. Jeśli znajdziesz Pana [Dyniogłowy] i z nim porozmawiasz, otrzymasz list dla Pani [Dyniogłowy]. Jeśli go przyniesiesz, otrzymasz 6
[Dyniowa Moneta]. Pan [Dyniogłowy] wydaje się być nieco uparty i musisz z nim porozmawiać kilka razy, zanim da ci list.
Łowca Duchów

Lokalizacja: Centralny Plac – [Herska]
Jeśli wejdziesz w to wydarzenie, otrzymasz 2x dodatkową umiejętność i 5 minut czasu. Udaj się w kierunku dzielnicy administracyjnej, tuż za rogiem rynku, tam pojawiają się pierwsze duchy. Musisz podkraść się od tyłu i użyć lewej umiejętności. Jeśli duch cię przestraszy i otrzymasz efekt „przerażenia", najwyraźniej otrzymujesz losowo skumulowany debuff. Musisz użyć 2. umiejętności, aby usunąć debuff, i to tyle razy, ile razy debuff jest skumulowany. Jeśli nie uda ci się tego zrobić w czasie trwania Przerażenia, gra się kończy. Jeśli skutecznie dodasz sobie odwagi, kosztuje to kilka sekund czasu gry.
Nagroda:
- 1-3 x
[Dyniowa Moneta]
Tytuł:
[Znany Łowca Duchów]
PoKrzyczmy Trochę

Lokalizacja: Dolne Miasto Zachód w Varanas - [Pan Duch]
Po przyjęciu zadania otrzymasz umiejętność [Przestraszony!]. Należy jej użyć na NPC-ach. Duchowe NPC (Mała Anne) są odporne. Zaczynasz od dzieci, rozpoznawalnych po ich małym rozmiarze. Zawsze można je przestraszyć. Po 4-5 dzieciach możesz przejść do dorosłych (więcej niż 5 dzieci nie można przestraszyć, po tym czasie musisz straszyć dorosłych). Po 4-5 dzieciach możesz przestraszyć 80% z nich. Jeśli straszenie się powiedzie, otrzymujesz debuff, który powoli wygasa (25 sekund). Każde kolejne użycie umiejętności wydłuża czas debuffu i zwiększa twój wynik na debuffie. Jeśli przestraszenie dorosłego się nie powiedzie, tracisz 3 punkty na debuffie, ale odzyskujesz czas do 25 sekund (strażnicy, patrz poniżej). W sumie masz trzy minuty. W tym czasie musisz ciągle kogoś straszyć, w przeciwnym razie twój wynik spadnie. Dzieci nie mogą być już wybrane jako cel po pewnym czasie (5 z nich), tylko gdy wynik stanie się bardzo niski, można to zrobić ponownie, ale ta sytuacja nie jest zalecana. Każdy NPC staje się odporny na pewien czas po próbie przestraszenia (czas jeszcze nie zatrzymany) i nie można go ponownie przestraszyć przez jakiś czas. Obszaru Dolnego Miasta Zachodu nie wolno opuszczać, w przeciwnym razie zadanie nie powiedzie się!
Jeśli straszenie się powiedzie, otrzymujesz debuff, który powoli wygasa (25 sekund). Każde kolejne użycie umiejętności wydłuża czas debuffu i zwiększa twój wynik na debuffie. Jeśli przestraszenie dorosłego się nie powiedzie, tracisz 3 punkty na debuffie, ale odzyskujesz czas do 25 sekund (strażnicy, patrz poniżej). W sumie masz trzy minuty. W tym czasie musisz ciągle kogoś straszyć, w przeciwnym razie twój wynik spadnie. Dzieci nie mogą być już wybrane jako cel po pewnym czasie (5 z nich), tylko gdy wynik stanie się bardzo niski, można to zrobić ponownie, ale ta sytuacja nie jest zalecana. Każdy NPC staje się odporny na pewien czas po próbie przestraszenia (czas jeszcze nie zatrzymany) i nie można go ponownie przestraszyć przez jakiś czas. Obszaru Dolnego Miasta Zachodu nie wolno opuszczać, w przeciwnym razie zadanie nie powiedzie się! Strażnicy (w tym ludzie przy namiocie, w którym wchodzi się do instancji, i najwyraźniej także handlarz końmi, ponieważ nigdy nie dał się przestraszyć na początku) są bardzo trudni do przestraszenia. Nie zaleca się podchodzenia do strażnika z mniej niż 120 punktami. Ryzyko, że strażnik nie zostanie przestraszony i w zamian odejmie 7 punktów z twojego wyniku i ogłuszy cię (czas trwania 3 sekundy), jest zbyt wysokie. Dużym ryzykiem w grze są towarzysze. Jeśli więcej niż 2 osoby są w okolicy, aby straszyć NPC, trudno będzie znaleźć kogoś w ciągu 25 sekund. Dlatego koniecznie sprawdź, czy ktoś już wykonuje zadanie.
Nagroda:
- 1-3 x
[Dyniowa Moneta]
Cukierek albo Psikus – Część 1

Lokalizacja: Centralny Plac - [Podejrzany Duch]
Po użyciu mikstury transformacji po prostu podejdź do wszystkich Highlandów w Varanas Dolne Miasto Wschód. Następnie losowo otrzymasz jeden z 3 różnych słodyczy (Wysoki, Normalny i Dziwny) od każdego członka rodziny. W sumie jest 5 Highlandów. Ze słodyczami w torbie udaj się na Centralny Plac w Varanas. Tam wystarczy znaleźć [Mała Ania] i dać jej cukierki, a otrzymasz jedną paczkę za każdy cukierek. To, co otrzymasz za paczkę, zależy od rodzaju cukierka. Gra działa tylko raz dziennie.
- 42.1/25.8 : Amite
- 44.9/24.4 : Alfried
- 46.7/21.9 : Scott
- 47.3/30.2 : Pargie
- 48.9/19.2 : Anna
Nagrody:
[Cukierek Wysokiej Jakości] -
[Dyniowy Pakiet Niespodzianka]
[Zwykły Cukierek] -
[Prezent Małej Ani]
[Dziwny Cukierek] -
[Pakiet Zapasów Dyni]
Cukierek albo Psikus – Część 2

Lokalizacja: Dolne Miasto Zachód - [Mała Ania]
Podobnie jak w pierwszym Cukierek albo Psikus, musisz podejść do Celtów w stanie transformacji, aby otrzymać nagrodę, w przypadku Celtów jest to laska cukrowa dla każdego. Niestety, członkowie rodziny Celtów nie są tak mili i łatwo dostępni jak Highlandowie. Celtowie są mniej więcej rozproszeni po prawie całym [Taborea]. Jest ich w sumie 20. Ponadto grę można wykonać tylko raz dziennie.
Wyjąca Góra:
- 53.0/42.1 : [Kelly Celt]
- 27.1/70.6 : [Kage Celt]
[Srebrne Źródło]
- 49.9/80.5 : [Keins Celt]
[Varanas]
- 71.9/64.2 : [Kambell Celt]
- 43.5/25.9 : [Karog Celt]
- 34.4/38.2 : [Karson Celt]
- 46.1/52.9 : [Kelvin Celt]
- 66.6/68.1 : [Kennedy Celt]
- 54.8/80.1 : [Konan Celt]
- 44.5/57.8 : [Lawrence Celt]
[Dolina Aslan]
- 36.9/79.5 : [Jit Celt]
- 57.2/64.5 : [Kimply Celt]
- 56.8/65.5 : [Kinssly Celt]
Ystra-Hochland
- 49.5/21.7 : [Keeddy Celt]
- 46.6/21.8 : [Kittor Celt]
[Obsydianowa Twierdza]
- 24.6/52.2 : [Lakim Celt]
- 44.1/84.9 : [Lamberg Celt]
- 41.9/52.1 : [Landon Celt]
- 49.4/68.9 : [Lanslor Celt]
- 57.4/40.9 : [Leam Celt]
Nagrody:
Laski Cukrowe
[Srebrne Źródło]
Kaz Szaleństwo

Lokalizacja: Sanktuarium Zapomnienia (
[Srebrne Źródło]) - [Kaz Bamandis] i [Kaz Listod]
NPC [Makachok] stojący przed mostem w Varanas przenosi cię do Tagena do Sanktuarium Zapomnienia. Są tam 2 NPC ([Kaz Bamandis] i [Kaz Listod]), u których można zapisać się do gry Kaz Szaleństwo. Gra trwa 5 minut i w tym czasie musisz spróbować zdobyć jak najwięcej punktów. Robisz to, klikając na dynie we właściwym momencie. A to wtedy, gdy się trzęsą. Jeśli znajdziesz „małą dynię", otrzymujesz jeden punkt. Okno czasowe jest tutaj dość małe, jeśli jesteś za szybki lub za wolny, zamiast „[Mała Dynia]" pojawia się demoniczna dynia. Jeśli znalazłeś „[Mała Dynia]", podbiegnie ona do wielkiej dyni (rdzenia szaleństwa) na środku i będzie z nią walczyć, następnie „[Mała Dynia]" eksploduje i wokół pozostają nasiona. Kiedy je podniesiesz, możesz rzucić nimi w demoniczne dynie w odpowiednim kolorze, za co również otrzymujesz jeden punkt za każde udane trafienie. Gdy czas minie, otrzymane punkty są wymieniane 1:1 na
[Szalony Ogień].
Nagrody:
25
[Szalony Ogień]
- 3 x
[Pakiet Zapasów Dyni] - 1 x
[Tajemniczy Dyniowy Pakiet] - 1 x
[Dyniowy Pakiet Niespodzianka] - 1 x
[Klucz do Pradawnego Skarbu] - 1 x
[Eliksir Przemiany] - [Mała Dynia]
Tytuł:
[Szaleństwo Kaza]
50
[Szalony Ogień]
- 5 x
[Pakiet Zapasów Dyni] - 1 x
[Dyniowy Pakiet Niespodzianka] - 1 x
[Tajemniczy Dyniowy Pakiet] - 1 x
[Pakiet z Zestawem Stroju Szaleństwa]
Tytuł:
[Zaszalejmy! Kaz!]
Farma Duchów

Lokalizacja: Centralny Plac – Strefa Wydarzeń - [Kathy Poole]
Zadanie można rozpocząć albo w [Varanas] na centralnym placu u [Kathy Poole], który przeniesie cię do właściwego zleceniodawcy ([Ayen Poole]), albo bezpośrednio przy młynie.
Gdy zadanie się rozpocznie, zostaniesz przeniesiony na sąsiednie pole, a następnie masz około 3 minut na schwytanie duchów. Możesz to zrobić, podchodząc najpierw do jednej z dyń na polu. Następnie otrzymujesz umiejętność (Czyść). Musisz jej użyć na duchach farmy. To je schwytuje i zwiększa twój buff punktowy. Każdy duch farmy jest wart jeden punkt. Po pewnym czasie umiejętność znika. Następnie musisz ponownie podejść do dyni, aby ponownie otrzymać umiejętność. Jeśli została ci jedna minuta, na ekranie pojawia się żółty komunikat ostrzegawczy, podobnie gdy zostało 30 sekund. Przeszkadza ci fakt, że duchy farmy co jakiś czas zamieniają cię w dynię. Wtedy stoisz w miejscu przez 5 sekund.
Nagrody:
- 0 punktów – losowa mikstura Phirius
- 11 punktów – 1 x
[Dyniowa Moneta] - 15 – 21 punktów – 2 x
[Dyniowa Moneta] - 22 punkty + - 3 x
[Dyniowa Moneta]
Parada Potworów

Lokalizacja: Bramy Miejskie Varanas - [Organizator Parady Potworów]
Co 30 minut, z mostu przed [Varanas], rozpoczyna się parada potworów w kierunku [Porzucone Opactwo]. Aby wziąć udział, musisz być w transformacji i zarejestrować się u [Organizator Parady Potworów]. Otrzymasz wtedy
[Mapa Parady Potworów]. Gdy tylko parada się rozpocznie, jeden z NPC zaczyna biec. W drodze do opactwa NPC zatrzymuje się na punktach kontrolnych. Na tych punktach kontrolnych są NPC, którzy po podejściu losowo rozdają jedną z 3 paczek. W sumie są 4 NPC punktów kontrolnych, do których należy podejść zarówno w drodze tam, jak i z powrotem, aby otrzymać paczki. Po zakończeniu parady musisz ponownie porozmawiać z organizatorem i otrzymać dodatkowy
[Pakiet z Parady Potworów] w zamian za kartę parady potworów.
Wrogowie: W drodze do opactwa pojawia się kilku wrogów (elita) w drodze tam i z powrotem, których należy pokonać, zanim NPC przejdzie do następnego punktu kontrolnego. Dwaj bossowie (Pan i Pani Dynia) pojawiają się przy opactwie.
Nagrody:
[Pakiet ze Strojem Fajnej Dyni]
[Tajemniczy Dyniowy Pakiet]
[Pakiet Zapasów Dyni]
[Pakiet z Parady Potworów]
[Dyniowy Duch Nocy]

Lokalizacja: Farma Doriana – [Shalson]
Pomóż [Shalson] z Dworu Doriana pokonać [Dyniowy Książę], który pojawia się na polu dyniowym nocą. Oprócz bossa pojawia się kilku elit.
Nagroda:
[Pakiet Festiwalu Dyń]
[Jeszcze Dziwniejsza Dynia]

Lokalizacja: Farma Doriana – [Shalson]
Zbierz 5x
[Zmutowana Dynia] z pobliskiego pola.
Nagroda:
[Pakiet Festiwalu Dyń]
[Pan Dynia]
Lokalizacja: [Porzucone Opactwo] - [Pan Dynia]
Wymaga ukończenia zadania wydarzenia „Dyniowy Nakaz"
Pan [Dyniogłowy] pojawia się co 2 godziny przed [Porzucone Opactwo] (zawsze o parzystej godzinie). Jeśli porozmawiasz z nim, zanim ukończysz zadanie Pani [Dyniogłowy], otrzymasz 3 słodycze (
[Mleczny Cukierek] lub
[Tęczowy Lizak]), które możesz wymienić u Dyniowego Festiwalowego Goblinа w [Dalanis]. (Otrzymujesz cukierki tylko wtedy, gdy nie wykonałeś jeszcze zadania Pani [Dyniogłowy] tego dnia!)
Po ukończeniu zadania Pani [Dyniogłowy] ma on dla ciebie zadanie. Chce przeprosić Panią [Dyniogłowy] i prosi cię, abyś przyniósł jej prezent. Pani [Dyniogłowy] przechadza się wokół Jeziora Magicznej Mgły.
Nagroda:
- 3 x
[Dyniowa Moneta]
[Atlantyda]
Halloweenowa Malatina

Lokalizacja: [Atlantyda] – [Yolius]
Minigra ma podobieństwa do gry Malatina o życiu i śmierci. Musisz otworzyć 36 pól w 6:30 minut.
Jeśli otworzysz pole, masz następujące opcje:
- Dyniowy skarb - otwórz kliknięciem
- Dyniowy uzdrowiciel - leczy cię
- Pułapka kolcowa - stanie na niej boli
- „Dyniowy Bombowiec Nagrobkowy"
- Nagrobek
Ostatnie dwa to prawdziwa trudność. Każdy nagrobek, których jest kilka pod płytkami, po kilku sekundach przywołuje potwory. Te potwory zadają obrażenia i nie mogą być zabite przez ciebie (wszystkie umiejętności postaci są wyłączone, ale użycie mikstury jest możliwe). Jedyną możliwością jest uciec do narożnego pola na krawędzi, poczekać, aż jeden z 4 dyń przejdzie obok, i kliknąć na niego. Zadaje on obrażenia obszarowe i wszystkie pobliskie wrogie istoty giną. Po tym dynia jest zepsuta, dopiero gdy znikną płomienie wokół niej, można jej użyć ponownie.
Aby pozbyć się nagrobków, musisz podejść do „Dyniowego Bombowca Nagrobkowego", który daje ci dodatkową umiejętność (Alt+1). Następnie po prostu wyceluj w nagrobek i użyj umiejętności - nagrobek jest zniszczony, nowe potwory nie będą się pojawiać. Ale ta dynia również kończy się po tym (płomień nad głową) i potrzebuje trochę czasu, zanim ponownie udostępni umiejętność.
Nagrody:
- 1-3 x
[Dyniowa Moneta]
[Dalanis]
[Dyniowi Figlarze]
Lokalizacja: Środkowa brama miejska [Dalanis] - [Belle Rossly]
Użyj pułapek, aby złapać 5x Niegrzecznych Dyniowych Duchów, które maskują się jako Straszne Dynie w [Dalanis]. Zgodnie z tekstem zadania, Straszne Dynie pojawiają się co godzinę o pełnej godzinie. Jeśli stoisz zbyt długo przy dyni, w której ukryty jest niegrzeczny dyniowy duch, zostaniesz przerażony. Po 5 minutach dynie znikają.
Nagroda:
- 1 x
[Dyniowy Pakiet Niespodzianka]
Wyzwanie Dyniogłowego

Lokalizacja: Opuszczona Dzielnica [Dalanis] – [Dyniowi Figlarze]
W [Dalanis] stoi [Dyniowi Figlarze] i jeśli podejdziesz do niego w przebraniu, da ci 2
[Dyniowa Moneta] i Dodatkową Nagrodę oraz wyjaśni, że możesz również wymienić więcej słodyczy (
[Mleczny Cukierek] lub
[Tęczowy Lizak]) na dodatkowe nagrody. Lubi od czasu do czasu zmieniać lokalizacje, ale powinien być stosunkowo łatwy do znalezienia. Jeśli podejdziesz do niego bez przebrania, otrzymasz krótkie przerażenie.
[Dyniogłowy] Mówi

Lokalizacja: Opuszczona Dzielnica [Dalanis] - [Dyniogłowy] – Między zachodnią a południową bramą
Gra rozpoczyna się o pełnej godzinie co 2 godziny i możesz ją powtarzać dowolną ilość razy dziennie. Otrzymujesz dodatkowy pasek akcji z 8 emotkami każdy. [Dyniogłowy] następnie wydaje 10 poleceń w 3 kolejnych poziomach trudności, które należy wykonać w ciągu 9 sekund.
Poziom 1: Tylko jedna emotka bez żadnych warunków
Poziom 2: Tylko jedna emotka z jednym warunkiem
Poziom 3: Dwie emotki z jednym warunkiem
Możesz popełnić maksymalnie 1 błąd, pozycje emotek są wtedy zamieniane. Przy drugim błędzie przegrywasz grę.
Nagroda:
[Pakiet Dyniowego Lampionu]
[Dolina Aslan]
Zagubiony Portal Śmierci

Lokalizacja: Wejście do [Cmentarzysko Luster] – [Jason Warrens]
[Jason Warrens] da ci zadanie o nazwie „[Zapomniany Portal Śmierci]". Do zadania musisz zebrać

- 10 x
[Jabłko Czarownicy] -
[Srebrne Źródło] ([Nikczemny Parobek z Zagrody Maidge'a]) - 25 x
[Futro Wilka] -
[Srebrne Źródło] (Silvermane Hound) - 1 x
[Krew Nietoperza] - [Krwawa Galeria]
Po ukończeniu pierwszego zadania wróć do [Jason Warrens]. Wyśle cię teraz do [Anna Warrens] w
[Stepy Sascilii].
[Anna Warrens] potrzebuje twojej pomocy z niektórymi pojawiającymi się stworzeniami. Co 4 godziny da ci płyn o nazwie „
[Mikstura Anny]". Co 6 godzin twojego czasu online pojawi się jedno z tych stworzeń. Będziesz musiał wypić płyn, aby się go pozbyć. Ale jeśli będziesz czekać zbyt długo (10 min), stworzenie zniknie samo. Uwaga: jeśli zmienisz strefę i użyjesz mikstury tam, nie otrzymasz stosu buffa. Nie teleportuj się też, gdy masz miksturę, bo nie zadziała.
Jeśli udało ci się użyć płynu, gdy stworzenie jest w pobliżu, otrzymasz stos buffa. Gdy osiągnie 10 stosów, skończysz i otrzymasz nagrodę po zalogowaniu po zmianie festiwalu.
Nagroda:
[Paczka Halloween]
Tytuł:
[Niszczyciel Podziemia]

Nagrody
Podczas festiwalu możesz zdobyć materiały Znaku Wiatru i
[Aero-Drakonaria] dla Zwierzaka Draco.
10
[Dyniowa Moneta] możesz wymienić na jedną z następujących rzeczy u [Zarządca Nagród Festiwalu Dyń]:
- 3 x Zasoby Gildii
- 3 x
[Mleczny Cukierek] - 2 x
[Pyszny Dyniowy Ryż] - 3 x
[Tęczowy Lizak] - [Mała Dynia] - Jajo Zwierzaka (Stałe)
- Dynia - Jajo Zwierzaka (Stałe)
[Skrzynka na Zwierzątko "Goblin" (7 dni)]
[Wzmocniony Talon Spłaty Długu]
[Ostateczny Talon Spłaty Długu]
[Paczka z Dyniowym Ciastem]
20
[Dyniowa Moneta] możesz wymienić na jedną z następujących rzeczy u [Zarządca Nagród Festiwalu Dyń]:
- 1 x
[Arcadia - Pakiet Halloween] - 1 x
[Potencjalny Pakiet Amuletu] - 1 x Żywioł Wiatru (
[Pakiet Materiałów]) - 1 x
[Odkupienie Feniksa] - 1 x
[Głębokie Westchnienie Anioła (1 dzień)] - 1 x
[Dziwna Torba Dekoracyjna] - 1 x
[Pakiet Partnera - Mały Figlarz] - 1 x
[Pakiet Niespodzianka Klauna Duszożercy]/
[Pakiet Niegrzecznego Klauna Duszożercy] (w zależności od twojej płci)