补丁说明 10.4.0.2000
综合
- 修复了部分礼包无法使用的问题。
- 为宠物技能提示信息添加了指示器。
- 修复了男性角色可以穿戴女仆套装的问题。
- 修正了治疗公式的改动对部分职业产生不正确影响的问题。
- 修复了在没有获得减益效果的情况下仍有可能留在杰拉斯活动中的问题。
- 修复了使用“武器大师之魂”增益会清除已有的“黄金之手”增益的问题。
术士
- 将“恶意”的暗属性伤害加成提高至 120%。
- 修复了“虹吸蚀刻”套装技能在杰拉斯活动中会产生治疗效果的问题。
- 修复了持续治疗效果在视觉上显示低于实际数值的问题。
德鲁伊
- 阐明了“生命种子”的技能描述。
魔导兵
魔导兵/侦察兵
- 修复了“吸血射击”动作错误的问题。
- 修复了“脉冲射击”有时会将施法者推得比预期更远的问题。
侦察兵
- 将“关节打击”改为造成远程武器秒伤(DPS)伤害,基础射程降至 0,并加入了远程武器射程加成。
侦察兵/术士
- 将“元素纪律”的伤害降低了 12%。
- 将“毒性狙击”的毒属性伤害加成降低至 15%。
法师
法师/魔导兵
- 将“离子风暴”的伤害降低了 6%。
- 将“脑部电击”的智力加成降低至 12%。
法师/德鲁伊
- 将“渗透之魂”的魔法攻击力加成减半。
- 将“沸腾之石”改为提高“熔岩之刃”10% 的暴击率,而非 100%。
刺客
刺客/守卫
- 修复了“嗜血之刃”的技能描述。
刺客/魔导兵
- 修复了“杀手之怒”的技能描述。
刺客/侦察兵
- 移除了在“战斗大师”增益存在时,重复使用该技能会清除增益的设定。
骑士
骑士/守卫
- 修正了“旋风斩”的技能描述。
雪花节
- 新增 62 张来自节日怪物的专属卡牌。
- 新增 9 个来自节日活动的隐藏专属称号。
小德拉科
在节日期间,您可以使用火属性星曜石材料和火之龙兽晶体兑换一只德拉科宠物。
火之龙兽晶体获取途径:
- 杰克·沙克尔顿 - 使用 10 个“乖孩子证明”兑换奖励。
- 雪地补给官 - 使用 5 个“冰霜兑换券”兑换奖励。
坏铃铛兄弟
地点:神圣之境
NPC:铃铛兄弟
收集礼物
地点:罗格镇、凡雷恩斯、银瀑镇、哈弗交易站、黑曜石要塞和达拉尼斯
NPC:无
卡在烟囱里的铃铛兄弟
地点:罗格镇、凡雷恩斯中央广场、银瀑镇
NPC:多尼朱卡
兑换烟花
地点:凡雷恩斯
NPC:妮娜·贝鲁斯科
雪花树装饰
地点:达拉尼斯南部
NPC:科里·麦克斯
许愿雪花树装饰
地点:凡雷恩斯中央广场
NPC:许愿雪花树装饰
乖孩子证明
地点:凡雷恩斯中央广场
NPC:杰克·沙克尔顿
跨年夜活动
地点:凡雷恩斯中央广场
NPC:铃铛兄弟 - 马克
哥布林银行抢劫案
地点:凡雷恩斯银行
NPC:哥布林强盗
拯救雪花礼物
地点:凡雷恩斯城门
NPC:安德鲁·戴尔
领养小鹿
地点:达拉尼斯南部
NPC:帕克·迪卡
来自白雪的礼物
地点:伊斯萨高原
NPC:马哈尔
雪人王
地点:伊斯萨高原
NPC:冰霜雪人王
雪人群起
地点:咆哮山谷、阿斯兰谷地、伊斯萨高原
NPC:雪人
冰雪世界
地点:凡雷恩斯中央广场
NPC:冰雪世界探险传送者
补丁说明 10.4.0.2002
圣诞节
- 访问塞莱布里亚。
- 查看 十二月节日 YouTube 视频大赛。
- 有些事情不太对劲,前往塞莱布里亚并解开企鹅之谜。
- 请务必在 2020 年 12 月 22 日 20:00 CET 抽出时间,前往塞莱布里亚参加 2020 圣诞 GM 活动,一同参与。
- 在 2020 年 12 月 23 日 00:00 至 2020 年 12 月 26 日 23:59 CET 期间,每天在塞莱布里亚的 Boss 刷新副本竞技场中与敌人战斗。
综合
- 将乐器增益图标修改为与物品图标一致。
- 在角色和角色选择界面中实现了游戏时间显示。
- 在我们的网站上实现了 技能数据库,它将在新补丁发布后尽快更新。
开发
- 实现了
GetPlayTime()。 - 实现了
GetCharacterInfo()的第 11 个返回值,作为登录界面的游戏时间。
魔导兵
- 将“能量涌动打击”的伤害提高了 60%。
魔导兵/祭司
- 移除了“光之脉冲”的冷却时间,将伤害类型改为光属性伤害,添加了仇恨倍数,将法力消耗提高至 6%,并将半径扩大至 100。
魔导兵/法师
- 将“虚空护甲”的触发概率从 100% 降低至 50%。
- 将“高能屏障”改为“内在力量”,移除了伤害吸收效果。
魔导兵/刺客
- 将“死亡降临”的单手锤伤害加成降低至 24%。
- 将“暗影爆炸”的单手锤伤害加成提高至 18%。
魔导兵/侦察兵
- 修改了“捉迷藏”的增益效果“枪械已显露”,使其提高 24% 的近战伤害和 60% 的远程伤害。
魔导兵/守卫
- 修改了“动能斩”,现在“符文脉冲”每次命中都会使“蓄力斩”和“木灵之力”的冷却时间缩短 2 秒。
魔导兵/骑士
- 修复了“神圣咆哮”无法打断技能施放的问题。
魔导兵/战士
- 移除了“弧光斩”的冷却时间,将怒气恢复降低至 10。
骑士
骑士/守卫
- 将“圣力爆发”的力量加成提高至 18%。
骑士 / 法师
- 将“圣光领域”的伤害提高了 100%,并将触发间隔缩短至 1 秒。
骑士/术士
- 将“光暗主宰”的伤害加成降低至 24%。
- 将“虔诚”的光暗属性伤害增幅提高至 32%。
祭司
- 调整了职业精灵宠物的属性缩放,使其与守卫职业宠物类似。
祭司 / 战士
- 修改了“光之治愈者战斗意志”,使其额外提高 10% 的生命值、40% 的物理防御力和 80% 的魔法防御力。
德鲁伊
- 将每点力量带来的物理攻击力加成提高至 1.5。
德鲁伊/术士
- 将“力量意志”的法杖伤害加成提高至 62%。
- 将“毒性附身”的受伤害减免提高至 90%。
德鲁伊/骑士
- 修复了当目标距离过远时,“惩戒”治疗效果无法触发的问题。
侦察兵
- 修复了“关节打击”的冷却时间未能根据远程武器速度正确生效的问题,并将其伤害提高至远程武器秒伤(DPS)的 750%。
侦察兵/祭司
- 将“精神领袖”的持续时间延长至 30 秒,冷却时间缩短至 60 秒。
侦察兵/术士
- 将“折射射击”的伤害降低了 20%。
- 将“穿透箭”的伤害降低了 20%。
侦察兵/法师
- 修复了“点燃”描述中缺失火属性伤害信息的问题。
术士
术士/魔导兵
- 修复了在杰拉斯活动期间,“萨斯之脉冲”的智力加成会被清除的问题。
术士/战士
- 将“心之死亡”改为提高自身 21% 的暗属性伤害。
守卫
- 修复了“橡木之力”未能正确提高所有双手武器伤害的问题。
刺客
刺客/术士
- 将“暗影之魂袭击”的暗属性伤害增幅提高至 54%。
- 将“灵魂敏捷”的持续时间缩短至 30 秒,冷却时间延长至 90 秒,暗属性伤害增幅提高至 54%。
刺客/守卫
- 将“守卫之怨灵”的伤害加成降低至 4%。
刺客/祭司
- 将“神圣涌动”的目标上限提高至 15。
补丁说明 10.4.0.2005
综合
- 将杰拉斯活动的持续伤害效果替换为击杀计时器。
- 将“毒药瓶”的最大堆叠数量提高至 10000。
- 将“毒药粉”的最大堆叠数量提高至 10000。
- 修复了对目标使用的队伍和团队效果即使在施法者超出范围时也总是会影响施法者的问题。
- 修复了技能书中属于副职业标签的精英技能未能正确显示其职业组合的问题。
祭司
- 修复了精灵宠物的攻击力未能根据主人属性进行缩放的问题。
祭司/守卫
- 修复了“荆棘护盾”与其他职业的类似增益冲突的问题。
守卫
- 修改了“野兽惩戒”套装技能,现在如果施法者召唤了“橡木之灵”或“惩戒者卫士”,该技能会使目标眩晕一秒。
守卫/德鲁伊
- 将“野兽觉醒”从攻击速度效果中获得的伤害加成提高了 20%。
法师
- 将“海洋之声”的冷却时间缩短至 4 分钟。
- 将“元素催化”的持续时间缩短至 20 秒,冷却时间缩短至 4 分钟。
法师/魔导兵
- 将“脑部电击”的冷却时间延长至 60 秒,智力加成提高至 20.8%。
Mage / Druid
- 将“感知”的魔法攻击力加成修改为 16.6% 的魔法伤害。
法师/刺客
- 将“男爵的礼物”伤害加成提高至 8%,并修改了“慷慨礼物”的图标。
- 修复了“吸血鬼之吻”在施法结束后会触发公共冷却时间的问题。
魔导兵
魔导兵/术士
- 将“无尽脉冲”的攻击速度加成减半。
- 将“收心符文”的物理伤害提高至 24%。
魔导兵/守卫
- 将“狂乱斩击”的暴击伤害加成降低至 75%。
魔导兵/侦察兵
- 修改了“吸血强化”,使其额外提高 200% 的专注值产生速度。
刺客
- 将“线人”修改为被动技能。
- 将“目标防御”套装技能的冷却时间缩短至 30 秒,持续时间缩短至 10 秒。
刺客/术士
- 将“暗影之魂袭击”的暗属性伤害加成提高至 75%,主动暗属性伤害加成降低至 35%。
刺客/侦察兵
- 将“能量窃取”的冷却时间缩短至 90 秒。
刺客/战士
- 将“毒性溅射”的持续伤害数值提高了 900%。
- 将“毒素战斗技巧”的近战伤害加成提高至 16%。
- 将“旋风斩”的毒属性伤害部分提高至主手武器秒伤(DPS)的 543%。
刺客/祭司
- 将“减速毒药”修改为“耐心与救赎”:冷却时间为 20 秒,持续 10 秒,施法者对目标进行的每次普通攻击都会强化该能力。每次主手武器命中将减少 2% 的受伤害,每次副手武器命中将提高 3% 的物理伤害。持续时间结束后,效果将逐渐消失。
刺客/魔导兵
- 移除了“动力机制”触发公共冷却时间的设定。
- 移除了“埋设机制”触发公共冷却时间的设定。
- 移除了“混乱机制”触发公共冷却时间的设定。
刺客/德鲁伊
- 将“消磨时间”的能量消耗降低至 15。
- 将“毒雾护罩”的持续伤害数值提高了 300%。
- 将“大地脉冲”修改为扇形区域技能,而非在施法者和目标之间造成伤害。
刺客/法师
- 将“活跃之刃”的伤害数值提高至 310.5%。
德鲁伊
- 将“召唤沙尘暴”的学习等级降低至 30,阐明了技能描述。
- 将“与大地母亲合一”的冷却时间缩短至 60 秒。
德鲁伊/刺客
- 将“荒野大地之箭”的额外暗属性伤害部分提高了 40%。
- 将“魔法动荡”修改为提高 20.8% 的魔法伤害。
- 移除了“毒寡妇之拥”的施法时间,并将其伤害提高了 150%。
德鲁伊/术士
- 将“自然之毒”每层致命毒素的伤害加成提高至 24%。
- 将“召唤沙尘暴”的伤害提高了 200%,并为每个额外目标添加了 8% 的伤害递减。
德鲁伊/骑士
- 修改了“大地与光芒知识”,现在它不再缩短“与大地母亲合一”的冷却时间。
侦察兵
侦察兵/术士
- 将“元素纪律”的伤害减半。
- 将“折射射击”的伤害提高了 66%。
- 将“穿透箭”的伤害提高了 30%。
侦察兵/法师
- 将“风之哨”的伤害降低至远程武器秒伤(DPS)的 120%。
- 将“诅咒之箭”修改为“冷焰射击”,对施法者半径 60 范围内的目标造成 225% 远程武器秒伤(DPS)的火属性伤害,55 级时冷却时间根据远程武器变化,每个额外目标减少 6% 的伤害。
侦察兵/德鲁伊
- 将“吞噬鲜血”的重新触发时间缩短至 10 秒。
- 移除了“精灵之眼”的持续时间,将法力消耗降低至每秒 2%。
侦察兵/刺客
- 将“毒性唾液”的伤害提高了 1400%。
- 修改了“致命毒咬”,使其根据目标身上的每个吸血箭效果获得额外伤害,额外伤害降低至远程武器秒伤(DPS)的 559.2%。
侦察兵/祭司
- 将“法力之箭”修改为“侦察兵的祝福射击”,使半径 50 范围内的队友的专注、怒气、能量和法力消耗降低 30%,持续 10 秒,冷却时间为 15 秒。
术士
术士/刺客
- 将“灵魂毒牙”持续伤害的基础伤害提高了 400%,固定伤害提高了 200%。
补丁说明 10.4.0.2008(预发布)
*以下修正将仅在自定义副本和亚特兰蒂斯生效,直至下个补丁发布。部分改动在客户端更新前可能不会在游戏内提示信息中显示。*
侦察兵
侦察兵/祭司
- 修复了该技能反而会使消耗提高 186% 的问题。现在当施法者缺少提示信息中所述的足够专注/怒气/能量/法力时,仍会阻止技能使用,但消耗会按预期减少。此问题将在下个补丁中彻底修复。
祭司
- 修复了职业精灵宠物属性缩放错误的问题。
刺客
刺客/德鲁伊
- 将“毒雾护罩”的持续伤害效果减半。
- 将“大地脉冲”的伤害提高了 33%,并为每个额外目标添加了 20% 的伤害递减。
刺客/祭司
- 修改了“耐心与救赎”,普通攻击提供 1 层“耐心”,单体攻击技能提供 1 层“救赎”。层数不会逐渐减少,而是在技能冷却时间结束时立即消失。
战士
战士/刺客
- 将“狂暴攻击”的伤害提高至副手武器秒伤(DPS)的 360%,持续时间缩短至 20 秒。
- 修改了“攻击发起”,使“新月斩”的横扫数量减少至 1,冷却时间缩短至 15 秒,并将其伤害提高 4 倍。
补丁说明 10.4.0.2008
综合
- 在技能提示信息中添加了引导时间信息。
- 修复了 120 级眩晕效果未被标记为眩晕,导致无法被免晕效果解除的问题。
- 将“灼热之怒”的持续时间延长至 15 秒,攻击和施法速度加成提高至 20%。
- 将杰拉斯的毒素效果修改为单效果可堆叠,最大堆叠 20 层,并修正了“消化”的描述。
刺客
- 修改了“金蝉脱壳”装备套装技能,使其额外提供眩晕免疫,并移除了隐藏施法者的效果。
刺客/守卫
- 将“木灵之力”的伤害降低了 10%。
刺客/战士
- 将“毒性感染”修改为自身效果。
- 将“腐蚀”的暴击伤害增幅修改为物理伤害。
刺客/祭司
- 移除了“无畏”的冷却时间和持续时间,将物理伤害加成修改为物理攻击力的 24%。
- 修改了“耐心与救赎”,使其提供所述效果持续 60 秒,移除了冷却时间,改为在重新使用时重置层数,将“救赎”每层提供的物理伤害降低至 2%,并修正了增益的描述和名称。修复了“救赎”视觉效果错误的问题。
祭司
- 修复了职业精灵宠物的属性缩放远超预期的问题。
祭司/德鲁伊
- 将“法力保留”的法力恢复降低了 75%。
- 修复了“治疗虚空”有时会导致永久处于战斗状态的问题。
- 将“生命之链”修改为需要装备法杖才能使用。将治疗冷却时间延长至 10 秒。
祭司/守卫
- 移除了“荆棘护盾”的辅助类型,使其可以与相同效果的其他类型共同使用。
侦察兵
- 移除了“吸血箭”的冷却时间。
- 移除了“连环射击”触发公共冷却时间的设定。
- 将“精华之箭”的持续时间延长至 25 秒。
侦察兵/术士
- 将“元素纪律”的专注恢复提高至 30,触发概率提高至 50%。
侦察兵/刺客
- 将“削弱之箭”的物理攻击力加成提高至 18.6%。
- 将“致命毒咬”的冷却时间缩短至 7 秒。
侦察兵/魔导兵
- 将“连环射击”的引导时间缩短至 0.7 秒。
- 将“专业领域”的区域伤害加成提高至 30%。
- 将“射击”伤害提高至远程武器秒伤(DPS)的 596%。
- 修改了“枪械精通”,使自动射击适用于枪械。
侦察兵/法师
- 将“冷焰射击”修改为指向性技能,具有与“点燃”相同的半径和射程,移除了公共冷却时间触发,其冷却时间机制与“点燃”相同(即:使用十字弩时为 2 秒)。
侦察兵/战士
- 修改了“呼吸受阻”,使“狙击”的施法时间缩短 1 秒。
战士
- 将“试探攻击”的额外伤害提高了 20%。
- 修复了“恢复领域”装备套装技能无法解除恐惧效果的问题。
- 将“狂暴”的持续时间延长至 25 秒,物理伤害加成降低至 10%,攻击速度加成降低至 16%,修复了其增加近战伤害而非物理伤害的问题。
战士 / 法师
- 将“爆裂飓风”的伤害修改为每秒施法 2250%。
- 将“电能狂暴”修改为风属性伤害的每秒施法。
- 将“闪电之触”修改为每秒施法,并添加了公共冷却时间触发。
- 将“旋风斩”的冷却时间缩短至 2 秒,伤害修改为每秒施法 1800%。
- 将“雷霆之剑”修改为每秒施法,修复了其因某种原因伤害偏低的问题,并添加了公共冷却时间触发。
*(每秒施法技能(与侦察兵/术士精英技能机制相同)被视为 3 秒施法时间的技能,其伤害会随着虚拟施法时间缩短而增加,直至达到 0.5 秒的上限。)*
战士/术士
- 将“卓越战斗训练”的物理伤害加成降低至 32%,冷却时间缩短至 90 秒。
- 将“精神战吼”修改为“精神战斗技巧”,被动提高 6% 的物理伤害。
战士/魔导兵
- 将“无缰之怒”的持续时间延长至 60 秒,力量增幅提高至 16%。
战士/刺客
- 将“攻击发起”强化后的“新月斩”伤害在 104 级时从 4 x 289.6% 提高至 796.4%。
- 将“狂暴攻击”的伤害降低至副手武器秒伤(DPS)的 210%,持续时间延长至 30 秒。
德鲁伊
- 将“与大地母亲合一”的持续时间延长至 30 秒。
德鲁伊/术士
- 提高了“毒素精通”,使“大地之箭”的伤害提高了 50%。
- 将“自然之毒”每层毒素的伤害增幅提高至 36%。
德鲁伊/刺客
- 修复了“魔法动荡”有冷却时间的问题。
- 将“暗月”的魔法攻击力加成提高至 25%,冷却时间缩短至 2 分钟。
法师
法师/刺客
- 将“男爵的礼物”治疗量降低至施法者最大生命值的 4%。
- 将“炼狱黑暗”对每个额外目标的伤害递减提高至 18%,能量消耗提高至 20%。
法师/侦察兵
- 提高了“火焰之灵”的魔法伤害缩放。
- 移除了移动时“烈焰火种”施法被打断的设定。
- 修正了“灰烬之力”中缺失关于其修改“元素催化”的信息,将“元素催化”的魔法伤害加成降低至 48%,冷却时间缩短至 3 分钟。
法师 / 祭司
- 将“波动精华”的水属性伤害加成提高至 32%。
魔导兵
- 将“符文脉冲”的伤害降低了 12%。
- 将“过载冲击”的伤害降低了 10%。
- 将“禁锢脉冲”的伤害降低了 40%。
- 将拆卸模式下的“符文锻造 - 强化”防御加成降低至 32%。
- 修改了“符文增强”装备套装技能,使其不再提供生命值增幅。
- 新增 45 级可学技能“影锻之怒”:提高 21% 的物理伤害,持续 30 秒,冷却时间 90 秒。该效果每秒消耗 3% 的生命值。
魔导兵/守卫
- 将“守卫武器格挡”的受伤害增幅提高至 15%。
魔导兵/术士
- 将“收心符文”的物理伤害加成降低至 18%。
守卫
- 将“荆棘护盾”的物理防御加成降低至 21%。
- 将“橡木之灵”的物理防御加成提高至 100%。
守卫/魔导兵
- 将“惩戒者卫士”的物理防御加成提高至 95%。
骑士
骑士/守卫
- 将“橡木行者的祝福”的受伤害增幅提高至 150%。
骑士/术士
- 将“锁链精通”的锁链防御增幅降低至 18%。
- 将“黑暗之盾”的受区域伤害减免降低至 8%。
补丁说明 10.4.0.2010
*这是计划于 2020 年 12 月 1 日左右实施的 10.4.0.2010 补丁的说明。*
综合
- 提高了“遗忘传说之境”第一个 Boss 的攻击属性。
- 将奥秘之殿史诗戒指的主动“无畏”效果持续时间延长至 20 秒。
- 部分修复了“必须面对目标”的问题。
- 提高了锁定敌人时的垂直高度限制以获得更好的战斗体验,部分修复了“无法看到目标”和“你与目标之间有障碍物”的问题。
- 修改了基于远程武器的技能,使其会逐渐消耗远程武器的耐久度。
守卫
- 修改了“十字斩”,现在如果召唤了“橡木之灵”,命中时会使目标眩晕。
守卫/魔导兵
- 修复了召唤“惩戒者卫士”时,“十字斩”未能产生额外仇恨的问题。
- 修复了召唤“惩戒者卫士”时,“狂乱荆棘”未能产生额外仇恨的问题。
- 阐明了“惩戒者卫士”的描述,说明其共享“橡木之灵”的相同效果收益(即:“十字斩”的眩晕效果)。
战士
- 将“狂暴”的防御损失降低至 13.1%。
- 修复了“新月斩”伤害无意中偏高的问题,伤害调整为 439% x 3。
- 将“武器格挡”装备套装技能的受区域伤害减免降低至 8%。
- 将“防御阵型”的攻击力损失降低至 10.9%,冷却时间缩短至 60 秒。
- 将“强力之剑”的持续时间延长至 20 秒,触发冷却时间缩短至 20 秒。
- 将“铁光魔环保护”装备套装技能的受区域伤害减免降低至 24%。
- 移除了使用“奇袭”的距离要求,但击倒效果仍需要距离大于 60 才能生效。
战士 / 祭司
- 修复了若干技能描述错误。
- 修复了“狂暴”未能提高队友伤害的问题。
祭司
祭司/守卫
- 修改了“荆棘祝福”的描述,说明其会提高“荆棘护盾”提供的物理防御力。
德鲁伊
- 允许在杰拉斯活动中使用“生命种子”装备套装技能。
- 将“与大地母亲合一”修改为“大自然专注”,提高 30% 的物理和魔法伤害,但降低 24% 的区域伤害,同时使你的法术在激活期间不消耗大自然力量,冷却时间延长至 90 秒。
- 移除了当施法者拥有大自然力量效果时“召唤沙尘暴”的第二次伤害,取而代之的是将强化伤害提高至 4080,基础伤害提高至 2710.8(与德鲁伊/术士相同)。
德鲁伊/术士
- 将“毒性附身”的受伤害减免降低至 80%。
- 将“召唤沙尘暴”对每个额外目标的伤害递减提高至 12%,强化伤害设定为 4080,而非 3614 + 1240。
德鲁伊/战士
- 移除了“自然攻击”触发公共冷却时间的设定。
- 将“穿心”修改为触发公共冷却时间。
- 将“荒野之心”双手斧伤害加成降低至 116%。
- 移除了“十字刺击”触发公共冷却时间的设定,将固定伤害部分提高至 4 x 力量。
德鲁伊/骑士
- 修改了“大地与光芒知识”以修改“大自然专注”,允许在效果期间移动施法,并将其冷却时间缩短至 60 秒。
德鲁伊/守卫
- 修复了“荆棘护盾”在冷却时间结束前就会触发恢复效果的问题。
- 修改了“强化荆棘护盾”的描述,说明其会提高“荆棘护盾”为施法者提供的物理防御力。
骑士
骑士 / 法师
- 修改了“圣光领域”,如果装备了盾牌,则产生 10% 的额外仇恨,修复了在获得 40 级精英前其描述错误的问题。
骑士/守卫
- 将“橡木行者的祝福”的受伤害增幅降低至 50%。
- 修复了“狂乱重击”未能消耗施法者施放的圣印效果的问题。
刺客
- 将“爪痕”装备套装技能的伤害提高至 900%。
- 修复了“金蝉脱壳”装备套装技能会隐藏施法者的问题。
- 将“魔狼之爪”装备套装技能的伤害提高至 750%。
- 修改了“雅瓦卡的祝福”装备套装技能,使其副手伤害提高 10%,且每 8 秒恢复 10 点能量。
刺客/德鲁伊
- 将“毒雾护罩”的持续伤害数值翻倍。
刺客/祭司
- 将“无畏”的物理攻击力加成降低至 18%。
- 将“神圣涌动”的伤害提高至 730%,最大目标数量减少至 6。
刺客/战士
- 将“毒性爆炸”的冷却时间延长至 6 秒。
- 将“毒性感染”的冷却时间延长至 10 秒。
- 修复了“毒性溅射”毒素伤害与魔法属性缩放的问题。
- 修改了“旋风斩精通”,改为使“旋风斩”的怒气消耗降低 35 并移除其冷却时间。
- 移除了“死亡之触”的冷却时间,移除了治疗降低效果,将其伤害降低至 579.6% x 2,并移除了 55 级的限制。
- 修改了“毒素战斗技巧”,以修改“暗影刺”、“卑鄙手段”和“伤口攻击”,使其造成主手和副手秒伤(DPS)的毒属性伤害(暗影刺:414%x2,卑鄙手段:579.6%x2,伤口攻击:521.3% x2 + 430.6% x4)。
术士
- 将“无情审判”的伤害降低了 20%,将 50% 生命值要求替换为造成暴击伤害要求,并添加了 10 秒的效果触发冷却时间。
- 将“碎魂者”装备套装技能的伤害类型修改为暗属性伤害,冷却时间缩短至 30 秒。
术士/刺客
- 将“思绪终结”的魂能消耗降低至 1,移除了魂能恢复效果的 35% 生命值要求。
- 将“罪与罚”的冷却时间缩短至 2 秒,每个所述效果的伤害增幅提高至 25%。
术士/战士
- 将“斩击”的基础伤害翻倍。
- 将“精神战士”的冷却时间缩短至 3 分钟。
法师
- 修复了“元素催化”会无意中恢复法力值的问题。
- 修改了“海洋之声”装备套装技能,使其将“元素催化”的剩余冷却时间转移给自己。
法师/术士
- 将“元素提取”修改为“遗忘黑魔法”,降低目标相当于你魔法攻击力 70% 的物理和魔法防御力。该数值不能超过目标魔法防御力的 30%。
- 将“灵魂之痛”的持续伤害提高了 400%。
- 修改了“工业之火”,现在每次“灵魂之痛”造成持续伤害时都会恢复 25 点专注值。
法师/刺客
- 将“炼狱黑暗”的能量消耗降低至 15,每个额外目标的伤害递减降低至 12%。
法师 / 祭司
- 将“涨潮”的基础伤害提高了 20%。
- 修改了“波动精华”,使“潮汐爆发”在激活期间总是会触发“喷发”。
法师/魔导兵
- 修正了“能量通道”的描述。
法师/侦察兵
- 修改了“火焰之灵”,使其具有较低的仇恨增益。
侦察兵
侦察兵/术士
- 修复了“吸血箭”冷却时间错误的问题。
- 将“元素纪律”的专注恢复概率降低至 30%,恢复的专注量降低至 30。
- 将“飓风倾泻”装备套装技能的引导时间缩短至 2 秒。
- 将“连环射击”的伤害提高了 20%(侦察兵/术士除外)。
- 将“穿透箭”的冷却时间缩短至 3 秒。
- 将“毒性意志”的毒属性伤害加成降低至 125%。
- 将“毒性涌动”的毒属性伤害加成提高至 18%。
侦察兵/刺客
- 将“大师折射射击”的额外折射数量提高至 4。
侦察兵/法师
- 将“冷焰射击”对每个额外目标的伤害递减提高至 24%。
侦察兵/魔导兵
- 将“复仇之雨”的冷却时间缩短至 4 秒。
魔导兵
- 将“禁锢脉冲”的伤害提高了 8%。
- 将“符文成长”的冷却时间和持续时间调整为 30 秒。
- 修改了“克隆转换”,使其对每个额外目标有 8% 的伤害递减。
- 修改了“有机解构”,使其对每个额外目标有 8% 的伤害递减。
- 修复了“影锻之怒”在未处于盾牌形态或拆卸模式下仍可使用的问题,修复了其未能随技能等级缩放的问题。
魔导兵/术士
- 修复了“魂锻奥秘”可以在没有冷却时间的情况下重新触发的问题,将其冷却时间缩短至 10 秒,将暴击伤害加成修改为暗属性伤害,且在效果激活时不再改变“符文脉冲”使其造成暗属性伤害。
- 修改了“精神狂暴”,使其在激活时修改“符文脉冲”以造成暗属性伤害。
魔导兵/德鲁伊
- 修复了“补给领域”可能会被闪避的问题。
魔导兵/侦察兵
- 将“吸血射击”效果的重新触发冷却时间缩短至 10 秒,将专注恢复修改为 80% 的专注消耗降低。
守卫
- 将每点力量带来的物理攻击力加成提高至 1.6。
- 将“自然狂暴”装备套装技能的冷却时间缩短至 120 秒,持续时间延长至 30 秒。
守卫/侦察兵
- 修改了“穿风箭”,使其提供固定的 24% 攻击速度,而非每层 5%。
补丁说明 10.4.0.2010(预发布)
*以下改动将仅在自定义副本和亚特兰蒂斯 4 线生效,直至下个补丁发布。*
*: 在实际补丁发布前,游戏内的提示信息可能显示不同。
刺客
刺客/战士
- 将“毒性溅射”的持续伤害数值降低了 60%。*
- 修复了“死亡之触”会将效果应用到目标而非施法者身上的问题。
法师
法师/术士
- 修复了如果施法者造成“烈焰闪电爆裂”或“电能爆炸”暴击,会导致“遗忘黑魔法”降低至 1% 的问题。
术士
- 修复了“虚弱编织诅咒”冷却时间错误的问题。
补丁说明 10.4.0.2011
此补丁将包含小型修正而非重大改动,计划于 2021 年 1 月 14 日 CET 晚间左右实施。
综合
- 修复了远程武器未能像上个补丁预期的那样消耗耐久度的问题。
- 修复了消耗降低效果被限制在 50% 而非 100% 的问题。
- 修复了过高的施法速度会导致每秒施法伤害公式出现问题。
- 修复了冰刃高原 Boss 希贝尔有时在 29% 生命值时未能施放必要机制法术的问题。
- 实现了具有不同减益种类和一些短持续时间职业增益的巴尔顿木人,将在补丁后添加到伊特纳营地。
(这些巴尔顿木人的武器训练经验值获取率将显著降低。)同时修复了它们在困难模式副本中承受伤害高于预期的问题。
战士
战士/刺客
- 修复了上个补丁后“狂暴”未能提高物理伤害的问题。
战士/祭司
- 增加了“狂暴”的效果计数,以防止因宠物原因导致部分队友无法获得增益。
刺客
刺客/战士
- 将“腐蚀”的物理伤害增幅降低至 18%。
刺客/侦察兵
- 修改了“暗影刺”,使其不需要目标即可施放,保持半径为 80。
守卫
- 修改了“木灵之力”,使其不需要目标即可施放,将半径扩大至 80。
- 移除了“能量吸收”触发公共冷却时间的设定。
守卫/术士
- 将“自然腐蚀”的冷却时间缩短至 3 分钟,物理伤害加成降低至 24%。
- 将“毒素精华”的毒属性伤害加成提高至 30%。
- 修改了“幻影斩”,使其在引导结束后不触发公共冷却时间。
守卫/侦察兵
- 将奇戎的攻击缩放提高了 10%。(对比信息:橡木之灵为 8%,橡木行者为 10%,奇戎原为 15% 攻击缩放,现在为 16.5%。)
守卫/德鲁伊
- 将“野兽觉醒”的法杖攻击速度缩放提高了 10%。
侦察兵
- 移除了“飓风倾泻”装备套装技能的弹道飞行延迟。
侦察兵/祭司
- 将“屏幕攻击”修改为团队效果,并阐明了其描述使其更易理解。
法师
法师/术士
- 将“灵魂之痛”的持续伤害提高了 200%。
补丁说明 10.4.2012(预发布)
综合
- 修复了冰刃高原 Boss 希贝尔在 29% 时当某个减益结束时未能击杀玩家,导致进度卡住的问题。
补丁说明 10.4.2013
*此补丁计划于 1 月 20/21 日左右实施。*
综合
- 移除了采集资源时获得的增益的堆叠限制。
- 为遗忘传说之境的终极饰品套装实现了新的装备套装技能。(提取消耗:400,000,000 金币)
新装备套装技能
战士
毁灭渴望
被动
物理伤害提高 5%,物理暴击率提高 2500。
(此效果不能与“战刃”同时使用。)
刺客
闪电攻击
消耗:20 能量 冷却时间:180 秒
卡特的祝福缠绕你的身体,使物理攻击力和最大生命值提高 12%,物理暴击率提高 1200,持续 90 秒。
(此效果不能与“未知选择”和“贪婪血蛆”同时使用。)
祭司
神圣冲动
被动
你的光环使你和友方团队成员的移动速度提高 8%。
守卫
兽灵之拥
消耗:1% 法力 冷却时间:8 秒
一只兽灵前来助你战斗。
造成 1320% 主手武器秒伤(DPS)的伤害。
同时激活“兽灵之拥”,提供 15% 的攻击速度,持续 15 秒。
(效果结束后,15 秒内无法再次触发。)
术士
阿斯塔罗特的黑魔法
冷却时间:40 秒
立即获得 6 点魂能,并在 25 秒后再次获得 6 点魂能。可在“意志力之刃”和“意志力构装体”效果下使用。
(此效果不能与“蚁后的精神力量”同时使用。)
侦察兵
恶魔契约
消耗:35 专注 冷却时间:180 秒
牺牲移动速度以获得远程伤害和远程武器攻击速度。
移动速度降低 40%,远程伤害提高 20%,远程武器攻击速度提高 20%,持续 20 秒。
(此效果不能与“弓箭手的荣耀”或“猎人姿态”同时使用。)
法师
毁灭徽章
被动
魔法暴击率提高 1500,魔法伤害提高 3%。
(此效果不能与“符文大师”同时使用。)
骑士
光荣卫士
被动
受到的魔法伤害降低 30%。
(此效果不能与“光荣战士”、“黄昏守护”、“英灵卫士”同时使用。)
德鲁伊
自然净化
消耗:25% 法力 施法时间:2 秒 冷却时间:300 秒
你向大地母亲的祈祷不会没有回应,范围内的友方单位将感受到新生。
清除那些本应在死亡时才会被清除的负面效果。
魔导兵
遗迹秘术
消耗:50 怒气 冷却时间:240 秒
通过使用古代影锻矮人的技术,使人发现其机制的能力。
使你和队友的攻击速度和施法速度提高 15%,物理暴击率和魔法暴击率提高 1250,持续 15 秒。
(此效果不能与“机械赌博”同时使用。)
侦察兵
- 移除了除自动射击、射击、关节打击和吸血箭之外的所有技能的远程武器耐久度消耗。
侦察兵/祭司
- 将“侦察兵的祝福射击”冷却时间缩短至 10 秒,移除了公共冷却时间触发。
守卫
守卫/德鲁伊
- 修改了“橡木之力”,使其额外影响橡木行者。当“橡木之力”激活时,你使用攻击技能造成的每次伤害都会使你的橡木行者使用“花萼刺击”。
- 修复了“毁灭之刃”会无意中为队友提供增益的问题。
守卫/侦察兵
- 将“反魔箭”的伤害提高了 200%,专注消耗提高至 10,并将其修改为根据远程武器速度获得冷却时间。
- 移除了“无法驯服”的冷却时间,将其伤害提高了 30%,并添加了 0.5 x 力量的固定伤害。
- 修改了奇戎的技能,使其只要主人与目标之间没有障碍物,就会忽略障碍物。
- 将“穿风箭”的最大堆叠数量调整为 20,攻击速度加成提高至 30%,添加了 8% 的物理攻击力加成,并为非暴击命中添加了双倍堆叠的概率。
- 将“野兽驯养者”的收益翻倍。
守卫/法师
- 将“空灵增强”的物理伤害和物理攻击力收益提高至 20%。
- 将“精神反馈”修改为提供物理攻击力而非物理伤害。
守卫/刺客
- 修复了在没有力量印记时,“蓄力斩”和“橡木之力”造成的伤害偏低的问题,且“蓄力斩”在描述中显示了错误的伤害数值。
- 将“橡木之力”的伤害降低了 8%。
守卫/战士
- 将“双重斩”的基础伤害提高了 30%,固定伤害提高了 50%。
魔导兵
- 修复了当生命值不足时,“影锻之怒”会击杀你而非停用的问题。
魔导兵/刺客
- 将“暗影爆炸”的单手锤伤害提高至 24%。
刺客
刺客/战士
- 将“毒性溅射”的持续伤害降低了 20%。
- 将“暗影刺”、“卑鄙手段”、“伤口攻击”、“毒性感染”、“死亡之触”、“腐蚀”的基础伤害提高了 12%。
刺客/德鲁伊
- 将“毒雾护罩”的持续伤害降低了 20%。
- 将“屠杀祝福”的持续时间延长至 30 秒。
- 将“歇斯底里复仇”的物理攻击力加成提高至 16%。
刺客/魔导兵
- 将“毒素反馈”的持续时间延长至 60 秒,每层伤害加成提高至 4%。此外,在最大堆叠时,每次命中都会触发两次常规白色攻击。
祭司
- 修复了职业精灵宠物有时属性缩放错误的问题。
德鲁伊
- 将“召唤沙尘暴”的半径扩大至 60。
德鲁伊/术士
- 将“毒素之箭”的基础伤害提高了 50%,固定伤害提高了 233%。
- 修改了“毒性附身”,使其额外将智慧转化为智力。
术士
- 将“碎魂者”装备套装技能的伤害提高至 1200。
- 将“空间裂隙”装备套装技能的施法时间延长至 2 秒。
法师
- 将“元素知识”的元素伤害加成提高至 77%。
法师 / 祭司
- 将“波动精华”的额外喷发概率从 100% 降低至 60%。
- 修改了“潮汐精通”以进一步修改“涨潮”,移除了其冷却时间,添加了 2 秒的施法时间,并将其增加的伤害提高了 36%。
补丁说明 10.4.0.2013(预发布)
*以下改动将仅在自定义副本和亚特兰蒂斯 4 线生效,直至下个补丁发布。*
*由于区域未空置,某些自定义副本可能未应用部分改动。*
*: 在下个补丁发布前,改动在提示信息或角色界面中可能不可见/显示不同,但会影响技能输出。
综合
- 修改了拉人动作,使其在一段时间后根据距离将目标传送至施法者处。(拉人动作在下个补丁前可能不可见。)
- 在亚特兰蒂斯为巴尔顿木人添加了若干职业增益的光环,同时在这些巴尔顿木人周围时,你的部分法术冷却时间会流逝得更快。
法师
- 修复了“毁灭徽章”提供 1% 魔法伤害而非 3% 的问题。*
守卫
- 将“木灵之力”的伤害提高至 521%。*
- 修改了暴击“蓄力斩”,使其在造成暴击时,如果橡木行者距离过远无法使用“花萼刺击”,则将其传送至目标处。
守卫/侦察兵
- 将“穿风箭”的最低专注消耗修改为 0。
- 将“穿风箭”每次暴击获得的堆叠数提高至 4,修改了常规命中使其有概率获得最多 4 层堆叠,将专注恢复修改为每次获得堆叠时触发,而非每次获得堆叠层数时触发。
- 修改了“士气与渴望”,使其改为提高物理攻击力。*
我们注意到奇戎造成的伤害甚至超过了一些基于区域伤害的职业,因此我们对其进行了一定程度的削减。
- 将奇戎的攻击缩放从 16.5% 降低至 14%。
守卫/德鲁伊
- 将“花萼刺击”的伤害降低至 60%。*
- 将“大地灵气精华”宠物的攻击缩放降低了 20%。
- 修改了“橡木之力”触发“花萼刺击”的设定,使其在橡木行者距离过远无法使用“花萼刺击”时将其传送至目标处,修复了其会被普通攻击触发的问题,并将“花萼刺击”的触发概率从 100% 降低至 60%。*
- 将“蓄力斩”的伤害提高了 40%。*
守卫/刺客
- 修复了“蓄力斩”在造成暴击时会触发错误的“花萼刺击”,而非触发“暴击感觉”的那一个的问题。
守卫/术士
- 修改了暴击“毒素斩”,使其在造成暴击时,如果精神之影距离过远无法使用“暗影斩”,则将其传送至目标处。
- 将“毒素精华”的毒属性伤害加成降低至 20%。*
- 将“毒素斩”的冷却时间缩短至 1 秒。*
- 将“自然腐蚀”的物理伤害加成降低至 16%。*
守卫/战士
- 将“野兽印记”的基础伤害提高了 25%。*
- 将“脉冲精通”的伤害提高了 25%。*
- 将“野性领袖”的物理伤害加成修改为物理攻击力。*
- 将“意志攻击”对“狂乱荆棘”的额外伤害修改为等于该技能的基础伤害部分。*
刺客
刺客/守卫
- 修改了“木灵之握”,使其不再提高“木灵之力”的伤害。*
德鲁伊
德鲁伊/魔导兵
- 修改了“生命逃脱”,使其将玩家传送至机制的确切位置。
- 修改了“增强召唤”,使其将玩家传送至机制的确切位置。
骑士
骑士/魔导兵
- 修复了“电击链”拉人过迟的问题。
魔导兵
根据我们的观察,魔导兵与其他锁甲职业类似,但如果团队足够快,在某些点没有失去“过载冲击”,它的表现就会有些过于突出,因此我们在保持爆发伤害不变的同时降低了其持续能力,并计划在未来的补丁中根据职业状态重做“过载冲击”。
- 将“符文成长”修改为被动技能。(预计在切换区域失去盾牌形态/拆卸模式后,该增益仍会保持激活,直至下个补丁。)*
- 将“终结锤”的单手锤伤害加成降低至 57.6%,双手锤伤害加成降低至 72%。*
- 将“影锻之怒”的伤害加成提高至 30%。*
魔导兵/术士
- 修复了“悔恨冲击”在视觉上未能拉动目标,直到目标通过手动移动改变位置的问题。
魔导兵/侦察兵
- 将“捉迷藏”的物理伤害加成提高至 32%,远程伤害加成提高至 72%。*
补丁说明 10.4.0.2014
综合
- 将卡牌增益修改为被动效果,在 100 级时将“燃烧侵略”和“毁灭祈祷”的伤害加成提高至 1665,“幻影之灵”的治疗加成提高至 11000。
- 修复了使用两次相同消耗条的职业组合(如:战士/魔导兵)因持续恢复效果(如:战士的侵略增益)有时仅在视觉上恢复怒气而出现的问题。
- 将装备套装技能列表修改为按技能等级排序,而非按提取日期排序。
- 禁用了更多“必须面对目标”的错误提示信息。
战士
- 将“双手武器精通”的伤害加成从 76.5% 降低至 71%。
- 将“单手武器精通”的伤害加成从 82% 降低至 76.5%。
战士/刺客
- 修改了“怒气危机”,使其改为提高施法者的物理攻击力,而非降低目标的防御力。
- 将“鲜血之舞”的命中次数提高至 3 次而非 2 次,引导时间延长至 0.5 秒,并移除了公共冷却时间触发。
战士/德鲁伊
- 将“冷静之怒”的区域伤害加成从 40% 降低至 12%。
刺客
刺客/战士
- 移除了“毒素战斗技巧”16% 的物理伤害加成。
刺客/守卫
- 修改了“守卫之怒”,使其不再将“蓄力斩”的伤害从 868% 提高至 1004%。
- 将“幻影之刃”的物理伤害加成从 18% 提高至 26%。
刺客/祭司
- 将“踢击”伤害从 1058% 降低至 930%。
- 将“神圣涌动”伤害从 730% 降低至 680%。
刺客/术士
- 将“暗影之魂熔炼”的伤害从 116% 提高至 144%。
- 修改了“暗夜之眼”,使其不再降低“暗影刺”、“卑鄙手段”和“伤口攻击”的伤害。
刺客/德鲁伊
- 将“毒性之拥”的匕首伤害加成从 36.4% 降低至 32%。
守卫
- 将“双手武器精通”的伤害加成从 71% 降低至 64%。
守卫/术士
- 将“毒素精华”的伤害加成从 20% 提高至 24%。
- 移除了“自然腐蚀”8% 的毒属性伤害加成。
- 将“精神之影”的攻击缩放从 10% 提高至 12%。
守卫/战士
- 将“意志攻击”对“狂乱荆棘”的额外伤害从 579% 降低至 290%。
- 将“脉冲精通”的伤害类型从纯物理伤害修改为地属性伤害。
- 将“野兽印记”的伤害类型从纯物理伤害修改为地属性伤害。
- 将“双重斩”的伤害类型从纯物理伤害修改为地属性伤害。
- 将“野性领袖”的冷却时间缩短至 90 秒,物理攻击力加成从 50% 降低至 25%,并添加了 25% 的物理伤害加成。
守卫/德鲁伊
- 将“蓄力斩”的伤害从 2240 降低至 1920。
- 将“橡木之力”触发“花萼刺击”的概率降低至 30%。
守卫/侦察兵
- 将奇戎的攻击缩放从 14% 降低至 12%。
守卫/法师
- 将“精神反馈”修改为提供 24% 的物理伤害,而非 30% 的物理攻击力。
祭司
祭司 / 战士
- 修复了“光之链”有时未能造成伤害的问题。
- 将“武僧姿态”的物理攻击力加成从 18.4% 降低至 16%。
法师
法师/守卫
- 将“大地哀鸣风刃”的地属性伤害部分从 2010 降低至 1449。
法师 / 祭司
- 移除了“涨潮”的施法时间,添加了 3 秒的冷却时间。
- 将“潮汐爆发”的伤害从 2358 降低至 2216。
- 将“水流风暴”的命中次数从 7次 降低至 5 次,引导时间从 3.6 秒缩短至 2.4 秒,现在它会触发公共冷却时间。
法师/侦察兵
- 将“射击”伤害从 2094 降低至 1842。
- 将“元素催化”的魔法伤害增幅降低至 40%。
法师 / 战士
- 修改了“元素爆炸”,使其提高“雷暴”和“流星雨”15% 的伤害。
- 将“智慧与勇气”的持续时间延长至 45 秒。
侦察兵
- 将“风之箭”的伤害从 531% 降低至 478%。
侦察兵/法师
- 将“冷焰射击”的冷却时间从 1 秒延长至 8 秒,伤害从 225% 提高至 632%,并为其添加了公共冷却时间触发。
侦察兵/术士
差点忘了大名鼎鼎的侦察兵。
- 修改了“毒性狙击”,使其在使用“狙击”时失去效果。
- 将“毒性意志”的毒属性伤害加成从 125% 降低至 120%。
- 将“元素纪律”的专注恢复概率从 30% 提高至 45%。
- 将“连环射击”的伤害从 563% 降低至 467%。
德鲁伊
- 修改了“大自然专注”,使其不再降低 24% 的区域伤害。
德鲁伊/骑士
- 修复了“大自然专注”未能按预期提高治疗量的问题。
德鲁伊/战士
- 将“荒野之心”双手斧伤害加成从 116% 降低至 108%。
- 修改了“自然祝福”,使其改为提高 24% 的物理伤害,而非 24% 的物理攻击力。
- 将“自然攻击”修改为具有 2 秒的冷却时间。
德鲁伊/法师
- 将“强化身体活力”的最大目标数量从 6 提高至 72,仍仅适用于包括宠物在内的队友。
术士
- 将“碎魂者”装备套装技能的伤害从 1200 降低至 1080。
- 将“空间裂隙”的施法时间从 2 秒缩短至 1 秒,伤害类型从纯魔法伤害修改为暗属性伤害,冷却时间缩短至 30 秒。
- 将“异界低语”的引导时间从 8 秒缩短至 6 秒,魂能消耗从 2 降低至 1。
术士/法师
- 将“烈焰心击”的魂能恢复量从 3 降低至 2。
魔导兵
- 将“锻造效果”的持续时间从 8 秒延长至 30 秒。
魔导兵/侦察兵
- 将“无畏射击”的冷却时间从 2 秒延长至 3 秒。
- 修改了“脉冲射击”,使其仅对你的目标以及目标后方的一个目标造成伤害,而非对你的目标及周围的 4 个目标造成伤害。
补丁说明 10.4.0.2014(预发布)
*以下改动将仅在自定义副本和亚特兰蒂斯 4 线生效,直至下个补丁发布。*
*由于区域未空置,某些自定义副本可能未应用部分改动。*
*: 在下个补丁发布前,改动在提示信息或角色界面中可能不可见/显示不同,但会影响技能输出。
综合
- 在遗忘传说之境中添加了临时战斗控制器,以尝试防止永久处于战斗状态的问题。
侦察兵
侦察兵/祭司
- 修改了“屏幕攻击”,使其改为提高 17.6% 的造成伤害,而非物理和魔法伤害。*
魔导兵
魔导兵/德鲁伊
- 修改了“毁灭知识”,使其改为提高和降低 24.5% 的造成伤害,而非物理和魔法伤害。*
魔导兵/祭司
- 修改了“自杀式冲锋”,使其改为提高 21.5% 的造成伤害,而非物理和魔法伤害。*
骑士
骑士 / 祭司
- 修改了“神圣照明”,使其改为提高 10.8% 的造成伤害,而非物理和魔法伤害。*
战士
战士 / 祭司
- 修改了“狂暴者”,使其改为提高 7.9% 的造成伤害,而非物理和魔法伤害。*
法师
法师/刺客
- 修改了“男爵的礼物”,使其改为提高 8% 的造成伤害,而非物理和魔法伤害。*








