补丁 12.1.0.1000-1500 - 破碎之林、阴影与树木、秋季宴会节

破碎之林、阴影与树木、秋季宴会节

由 AI 翻译显示原文

补丁说明 12.1.0.10002025年11月14日

图片 361

auto_awesomeThe Shattered Grove

信息

  • 🚪 探索: 新的 12 人副本 - Millim 中的 The Shattered Grove。
  • 🧩 视觉: 访问有些熟悉的地方,但一切都不对劲 - 飞行的建筑,故障的纹理。
  • 🌌 领域: 在 5 种具有不同机制的不同模式中游玩。
  • 👹 首领: 共 5 个,包括 2 个轮换首领,这意味着每次运行包含 4 个,每个都有语音对话和战斗音乐。
  • 🎶 音乐: 共 19 首新的自定义配乐和 5 种新的环境音效。
  • 🗺️ 任务: 参与 5 个新任务,带您了解背景故事。
  • 🔜 享受更久: 未来副本将获得背景故事扩展,增加额外的轮换首领、4 个事件和新奖励。

奖励

  • 💰 5300 + 随机 0-2400 Arcadia Coins
  • ⚔️ 75 种新武器
  • 🛡️ 120 种新护甲
  • 🟣 29 种新紫色属性
  • 🟡 19 种新黄色属性
  • 🏅 11 个新称号
  • 🃏 50 张新卡片
  • 📊 12 个新排行榜

auto_awesome游戏视觉效果

阴影

  • 实现了基于白天时间的阴影方向变化。
  • 实现了基于白天时间的阴影强度降低。
  • 将可交互对象/NPC/怪物/玩家实现到新系统中。
  • 为静态对象、建筑、树木、草和花、光线、其他对象添加了阴影,并可以在设置中排除类型并调整其质量和距离。
未来更新中预期的阴影改进:
  • 提高性能和质量。
  • 改善内部建筑和光源周围的照明。
  • 改善随白天时间变化的阴影调整的平滑度。
  • 改善大型对象投射的阴影(移动、相机旋转、距离)。
  • 修复可交互单位(玩家、怪物、NPC、某些对象)上出现的不正确阴影。

纹理

  • 重做了以下区域的树木纹理及其在 Taborea 其他区域的出现:
    • Tutorial
    • Howling Mountains
    • Silverspring
    • Ravenfell
    • Aslan Valley
    • Heffner Camp
    • Xaviera
    • Elven Island
    • Splitwater Coast
    • Lost Island of Atlantis
    • Chassizz
    • 未来将推出更多区域。

auto_awesome腐化

  • 添加了腐化力量,它决定了武器上腐化属性的力量。此属性会随时间降低。
  • 更改了 Destruction Core 以充能您的腐化力量。
  • 将冷却速度实现为腐化属性。
  • 调整了腐化属性的最小-最大值。
  • 将掉落率调整为基础掉落率。
  • 将 Belt of the Eldritch 的奥术增幅加成从 5 降低到 1。
  • 略微降低了未重置为 4 个属性的现有 Orkham 武器上的某些属性。
  • 添加了其他 Orkham 腰带以具有 1% 的处决力量。使用一个 Corruption Stone 使其达到最大值。
  • 实现了 Corruption Infuser Tier 2/3,在物品商店和 The Shattered Grove 的奖励中均可获得。
  • 实现了 Corruption Shard - Exclusion I/II/III,它排除特定槽位并仅滚动其他槽位,在物品商店中可用。

auto_awesome新手

  • 添加了 10 个解释 Atlas 设施的新任务。

home房屋

  • 实现了拥有相同风格较小尺寸的折扣。
  • 实现了“全”尺寸风格,允许在整个风格区域(外部地面广场)内建造。
  • 已知限制:召唤管家和仆人仍然只能在中心进行。未来将通过地板改进来改善。

style怪物卡片

  • 将 Card - Robber Baron Leader Fendus 的星级进度更改为仅限击杀。

auto_awesome制作

  • 将铁匠和炼金术扩展到宗师级别。
  • 将种植灌溉和肥料物品的最大堆叠大小增加到 9999。

map区域

Arcane Forge

  • 为 3 的倍数的中间数量的石头添加了层级交换选项。

Grafu Castle (Awakened)

  • 修复了无法看到 Boro-Boro Brothers 完整对话的问题。

Millim

  • Barkhowl's Echo:增加了玩家完成任务的范围。
  • 更改了开放世界家具,使其在骑乘坐骑时不可使用。

auto_awesome用户界面

框架

  • 帧率: 修复了位置从未保存的问题。
  • 肖像: 添加了在上次使用后过早使用离开副本时的错误提示。
  • MailMod: 为某些用户遇到的“pMM_UnitTable nil”界面错误添加了检查。

工具提示

  • 在符文工具提示中添加了符文“等级”。
  • 清理了种植要求工具提示。

排行榜

  • 为已通关副本的精确时间添加了单独的描述。
  • 修复了切换类别时某些物品保持高亮显示的问题。

设置

  • 激活了阴影类别。
  • 激活了超高图形设置预设。
  • 激活了视野相机设置。
  • 将最大植被视野范围增加到 1200。
  • 在图形设置选项卡中添加了性能统计栏。
  • 增加了高和超高预设中的植被视野范围。
  • 禁用了预设的“恢复默认值”按钮的显示。
  • 为即将推出的 GPU 选择添加了选项(尚未激活)。
  • 为以下对象添加了名牌:资源、任务对象和交互式对象。

auto_awesome职业

通用

  • 大幅减少了额外攻击的攻击延迟。
  • 在角色框架中添加了决心和坚韧的描述。
  • 将旧的暴击伤害食物减少为提供 3/2% 的加成,而不是 14/10%。

侦察兵

通用
  • 将 Distant Friend 伤害提升从 15% 增加到 25%。
侦察兵/守林人
  • 将 Scent of the Hunt 施法时间从 2 秒减少到 1 秒。
  • 将 Gryphon Bash 每个额外目标的伤害损失从 6% 减少到 3%。
侦察兵/勇士
  • 将 Rain of Vengeance 更改为引导 3 次命中而不是 2 次。

潜行者

潜行者/侦察兵
  • 将 Lone Ranger 枪械伤害从 24% 减少到 20%。

战士

  • 更改了 Aggressiveness 以额外提供 8.6% 的致命性。

celebration节日

南瓜

  • 停用了南瓜节。
  • 将 Suspicious-looking Powder 的最大堆叠从 10 增加到 1000。

秋季宴会

auto_awesome其他

  • 重新平衡了符文提取成本,使其基于符文等级。

auto_awesome开发

名牌

  • 添加了 bool visible = GSF_GetQuestObjectTitleVisible
  • 添加了 bool visible = GSF_GetObjectTitleVisible
  • 添加了 bool visible = GSF_GetMineObjectTitleVisible
  • 添加了 GSF_SetQuestObjectTitleVisible(bool isVisible)
  • 添加了 GSF_SetObjectTitleVisible(bool isVisible)
  • 添加了 GSF_SetMineObjectTitleVisible(bool isVisible)

资源

  • 添加了 Table = Sys_ListGPUs()。
  • 添加了 Table = Sys_GetResources()。

阴影

  • 添加了 Sys_SetShadowType(int Type)
  • 添加了 int ShadowType = Sys_GetShadowType()
  • 添加了 Sys_SetCameraFOV(float fov)
  • 添加了 float fov = Sys_GetCameraFOV
  • 添加了 Array = Sys_GetShadowEntityTypes()
  • 添加了 Sys_SetShadowEntityTypes(string "Static", "Tree", "Doodad", "Building", "Interactable", "Light", "Large", "Other")
  • 添加了 int Quality = Sys_GetShadowQuality()
  • 添加了 float Distance = Sys_GetShadowDistance()
  • 添加了 Sys_SetShadowDistance(float Distance)
  • 添加了 Sys_GetShadowQuality(int Quality)

设置

  • 弃用了 TerrainShaderDetailSlider_GetValue 和 TerrainShaderDetailSlider_SetValue
  • 添加了 bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader()
  • 添加了 Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader)

补丁后说明2025年11月15日

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • 减少了怪物的一些区域技能造成的伤害过高的问题。
  • 修复了怪物防御值错误的问题。(30kk->10kk)
  • 大幅增加了 B1 Fracturing Slam 伤害。此技能将在下个补丁中强制显示指示器 - 或者如果您使用效果游玩 - 以便更容易躲避。
  • 修复了各种首领 AoE 可以通过意外方法避免的问题。
  • 更改了 B6 Stasis 事件,如果某些必需的东西失败,则立即团灭,因此您无需等待更长时间。
  • 修复了 Cloud Rats 过于频繁地施放技能的问题。
  • 修复了一些本不应被中断的首领技能可以被中断的问题。

补丁后说明2025年11月16日

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • 更改了 Veltharion 最后阶段的处理方式,现在快速击杀不会被卡住,但您仍然需要在时间内点击某些东西。
  • 修复了 Eryndor 传送到第二个房间后会杀死所有队伍一次的问题。
  • 修改了 Veltharion 首领房间,不允许去玩家不应该去的地方。
  • 修复了 Skaldrin 和 Eloria 死亡后未正确生成传送门和宝箱的问题。

auto_awesome通用

  • 修复了导致某些副本中 DoT 伤害低得多的问题。
  • 将法师/潜行者的最大宠物数量从 8 减少到 6。
  • 将勇士/战士 Determination Rune 伤害从 300% 减少到 240%。
  • 将勇士/侦察兵 Focused Conversion 消耗从 50 怒气增加到 75。
  • 将勇士/侦察兵 Crippling Shot 冷却时间从 8 秒增加到 10 秒。

补丁说明 12.1.0.10012025年11月17日

auto_awesome通用

  • 修复了在不移动位置的情况下使用商店后的一些对话问题。
  • 修复了在没有可用战场时未移除 Obtained Seasonal Windrunner Race Ticket 并且允许取消它的问题。

auto_awesome腐化

  • 在物品工具提示中添加了腐化力量修正值。
  • 大幅限制了生产速度和生产经验属性。
  • 更正了 Corruption Stone - Exclusion II 中属性编号的描述。
  • 修复了称号上的腐化有效性属性不影响属性计算的问题。
  • 减少了具有 2 个动态属性的剩余 Orkham 武器属性值,这些属性在最近的补丁中未被触及。

map区域

Millim

  • 修复了维度故障有时无法正确重置的问题。

The Shattered Grove

  • 调整了一些技能的伤害值。
  • 修复了一些怪物的防御低于预期的问题。
  • 修复了一些战术效果未在视觉上强制启用的问题。
  • 更改了 Eryndor 以掉落更好的宝箱,具有更高的几率和数量的领域回声。

auto_awesome用户界面

角色框架

  • 在常规选项卡中添加了冷却率。
  • 调整了掉落加成以显示包含服务器加成的真实比率。

auto_awesome职业

侦察兵

通用
  • 将 Arrow of Essence 伤害增益从 50% 减少到 40%。
  • 将 Ranged Weapon Mastery 伤害增益从 51.8% 增加到 64.8%。
侦察兵/勇士
  • 将 Forged Shot 每层伤害增益从 3% 增加到 5%。

潜行者

通用
  • 更改了 Nimble Hands 以额外减少 0.1 秒的冷却时间。
  • 更改了 Premeditation 以仅在 10 秒内最大化致命性,移除了命中次数限制。
潜行者/法师
  • 更改了 Premeditation 以将伤口攻击伤害增加 75% 而不是 50%。
潜行者/德鲁伊
  • 更改了 Killin' Time 伤害以具有高致命率。
潜行者/勇士
  • 将 Power Mechanism 增益从 12% 增加到 18%。
潜行者/吟游诗人
  • 更改了 Nimble Hands 以额外提供 12.5% 的冷却速度。

吟游诗人

吟游诗人/守林人
  • 更改了 Haste and Blood 以提供 15% 的攻击和冷却速度。
吟游诗人/侦察兵
  • 将 The Cord 攻击增益从 13% 增加到 26%。
吟游诗人/勇士
  • 将 Engineer's Blade 怒气恢复从 20 增加到 25。
  • 将 Genius Creation 伤害增益从 8.1% 增加到 16.2%。

auto_awesome开发

  • 添加了 Array = GetStringData()。
  • 为 GetPlayerAbility 添加了 COOLDOWN_RATE。
  • 为 GetPlayerAbility 添加了 COOLDOWN_PENALTY。
  • 更新了 ..., int ServerDropRate = GetServerRates
  • 调整了 treasureRate, serverTreasureRate = GetPlayerAbility("DROP_BONUS")

auto_awesome补丁前应用的更改

职业

  • 将法师/潜行者的最大宠物数量从 8 减少到 6。
  • 将勇士/侦察兵 Crippling Shot 冷却时间从 8 秒增加到 10 秒。
  • 修复了导致 DoT 伤害低于预期的问题。
  • 将勇士/侦察兵 Focused Conversion 消耗从 50 怒气增加到 75。
  • 将勇士/战士 Determination Rune 伤害从 300% 减少到 240%。

称号

  • 修复了 Death Denier 徽章称号效果不起作用的问题。
  • 将 Rift Closer 冷却惩罚减少从 1 秒减少到 0.5 秒。
  • 将 The Unscathed Ascent 冷却惩罚从 1 秒减少到 0.25 秒。

The Shattered Grove

  • 大幅增加了 Vhalrik Fracturing Slam 伤害。
  • 修复了怪物防御值错误的问题(30kk->10kk)。
  • 修复了 Cloud Rats 过于频繁地施放技能的问题。
  • 修复了各种首领 AoE 可以通过意外方法避免的问题。
  • 减少了怪物的一些区域技能造成的伤害过高的问题。
  • 修复了 Eryndor 传送到第二个房间后会杀死所有队伍一次的问题。
  • 修复了一些本不应被中断的首领技能可以被中断的问题。
  • 修复了 Skaldrin 和 Eloria 死亡后未正确生成传送门和宝箱的问题。
  • 修改了 Veltharion 首领房间,不允许去玩家不应该去的地方。
  • 更改了 Eryndor Stasis 事件,如果某些必需的东西失败,则立即团灭,因此您无需等待更长时间。
  • 更改了 Veltharion 最后阶段的处理方式,现在快速击杀不会被卡住,但您仍然需要在时间内点击某些东西。

补丁后说明2025年11月18日

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • 修复了 Shattered Mirror Piece 无法在所有应该使用的地方使用的问题。
  • 更改了领域回声,使其按玩家掉落,而不是每队一个。

补丁后说明2025年11月19日

auto_awesome腐化

  • 为腐化洗牌器添加了业力系统,在使用一定次数后,您的下一次滚动将大大增加成为特殊池属性和最大滚动的几率。每个洗牌器都有不同的幸运值,它会累积到触发业力,从而成倍增加其幸运。
  • 修复了 The Shattered Grove 武器提取物无法再次插入的问题。

补丁说明 12.1.0.10022025年11月20日

auto_awesome通用

  • 修复了无法执行 Information Mimicry 任务的问题。
  • 修复了使用 Q 和 E 旋转键会导致自动运行停止的问题。
  • 添加了由于达到限制而放弃制作任务时的消息。
  • 当新玩家首次进入 Taborea 时,向区域内的所有玩家添加了消息。

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • 修复了一些 Error 属性提供错误属性的问题。
  • 更改了 Realm Echoes 以按玩家掉落而不是按团队掉落。
  • 修复了怪物不提供经验、天赋点和关系经验的问题。

auto_awesome腐化

  • 更改了 Infuser 描述以进行更多澄清。
  • 降低了武器魔法伤害属性的最大值。
  • 大幅增加了 The Shattered Grove 武器的最小可用属性值。
  • 为 Millim 属性添加了工具提示,指示它们可以使用腐化洗牌器滚动。
  • 将 Orkham 武器的动态属性降低到预期值,这些属性被 Infuser 石头意外修改,这些石头原本只打算用于 The Shattered Grove 武器。石头的成本将被退还。
  • 被 Infuser 和 Exclusion 石头修改的 Orkham 武器:
    • 如果您发送包含武器和属性信息的支持票,可以免费恢复到其旧的 2 属性版本
    • 此外,如果您希望退还钻石,也可以申请退还退回的 Infusers
    • 无论是否提交任何票证,支持团队都会尽快退还 Exclusion 物品

auto_awesome游戏视觉效果

阴影

  • 修复了各种类型阴影的细节。
  • 修复了在设置中取消选中所有阴影实体并未像质量 0 那样完全禁用其渲染的问题。

auto_awesome职业

  • 吟游诗人/战士: 修复了战吼降低冷却速度而不是增加的问题。
  • 更改了武器魔法伤害属性,使其仅影响来自武器基础伤害的魔法伤害。

auto_awesome用户界面

房屋

  • 为折扣添加了工具提示。
  • 重新调整了一些框架布局。

登录

  • 在连接错误对话框中添加了第三个按钮,以将用户重定向到支持。
  • 修复了关闭设置菜单后无法重新打开的问题。

小地图停靠栏

  • 添加了在停靠栏已满时尝试固定按钮时的错误消息。
  • 更改了小地图按钮移动文本以包含有关停靠栏的信息。

框架

  • 世界地图: 更新了中文语言的 Elemental Chamber 图像。
  • 拍卖行: 修复了在不拥有物品时无法在历史搜索中查看所有物品的问题。

框架模板

将以下框架的基础框架形状的视觉风格更改为改进的原生风格:
  • 公会银行
  • 公会银行日志列表
  • 公会银行购买页面
  • 公会银行权限设置页面
  • 银行
  • 租赁管理
  • 说话
  • 世界搜索
  • 造型商店
  • 世界地图

补丁说明 12.1.0.10032025年11月21日

auto_awesome用户界面

  • 修复了通过关闭按钮关闭某些框架会导致无法打开其他框架的问题。

补丁说明 12.1.0.10042025年11月21日

auto_awesome通用

  • 如果会导致超出上限并丢失货币,则阻止从邮箱中提取货币。

auto_awesome腐化

  • 添加了消耗 Dark Core 以获得腐化力量的可能性。
  • 在 Destruction Core 中添加了描述,以指示它们可以被消耗以获得腐化力量。
  • 实现了向从 Orkham 或 The Shattered Grove 制作武器的玩家提供 500 腐化力量。

auto_awesome制作

  • 降低了铁匠和炼金术宗师配方要求的 Arcadia Coin 要求。
    • 已经完成任务的玩家已将 Arcadia Coins 发送到他们的邮箱。
  • 修复了制作 Glitchy Bullets 和 Glitchy Arrows 错误地需要 Bladeheads 而不是它们自己的弹药头类型的问题。

auto_awesomeMillim

  • 修复了 Hawk 被错误地归类为精英的问题。
  • 修复了 Embergrove Guards 在世界地图上作为具有声望福利的首领出现的问题。

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • 更改了物品交换以提供带有属性的额外物品,黄色升级将始终提供更好的属性。

补丁说明 12.1.0.10052025年11月21日

auto_awesome通用

  • 修复了无法从邮箱中提取金币和钻石的问题。

补丁后说明 22.11.2025

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • 将复仇之魂更改为具有 99% 的伤害减免和 99% 的伤害增益,而不是具有免疫力,因此它们可以被中断。

补丁说明 12.1.0.10072025年11月28日

auto_awesome保护和性能

我们正在加强我们的基础设施以更好地保护游戏。在此期间,您可能会偶尔遇到 ping 增加或意外断开连接的情况。我们正在密切监控这些变化,并努力将对您体验的任何干扰降至最低。

  • 实施了进一步的保护措施。
  • 修复了有时需要尝试登录两次的问题。

shopping_bag物品商店

  • 创建了新的促销选项卡“黑色星期”。
  • 添加了在促销价格期间显示常规价格的功能。
  • 改进了搜索,使其在加载物品列表后不会被清除。

补丁说明 12.1.0.15002025年12月1日

auto_awesome降临节日历

auto_awesome通用

  • 改进了将符文插入错误装备槽时的错误提示。
  • 更改了 Coif of Mail 以在改进时提供力量而不是智力。
  • 修复了在不在正确区域时可以与对话交互的问题。
  • 修复了 Ghost Dance 降低元素抗性而不是增加它的问题。

auto_awesome性能

在下一个完整的计划补丁中,我们计划实施更广泛的性能调整,但由于其复杂性,它们需要更长的测试时间。

  • 提高了施放法术时的服务器性能。
  • 提高了在拥有活跃的声望 Exploration 福利时的服务器和客户端性能。
  • 通过将奖励移动到 UI 中的领取按钮,改善了收藏品对服务器性能的影响。

auto_awesome服务器费率

  • 更新了 Experience Modifier 的图标以匹配经验图标。
  • 在技能书中实现了 Talent Modifier 修正器,以允许降低服务器天赋点费率。
  • 将新手伤害提升更改为 80 级以下玩家的 Newcomers Blessing 可取消效果。

auto_awesome腐化

GD 的说明:这个补丁的想法是减少 RNG,从希望你想要的变成瞄准你想要的。只要你使用 Inclusion 石头,你最终会在更少的滚动次数中得到你想要的,加上现在你不需要担心它是最大滚动,即使它被大幅减少,现在你可以确定地填满你的腐化滚动,而不必担心用 Dim Fragments 失去它们。最重要的是,新的业力系统将帮助“不幸”的玩家有机会进行长时间的滚动。

通用

  • 添加了新的可滚动属性“% DoT 伤害”。
  • 将 Belt of the Saviour 奥术增幅加成从 5% 降低到 1%。
  • 更改了所有其他滚动,如果任何属性滚动到最大值,则有稍高的几率获得最大滚动。
  • 大幅降低了最大滚动头奖几率,因此现在获得最小滚动几率与获得最大滚动几率相似。
  • 增加了某些属性的步长,这些属性在较低值(如攻击速度)时变得更好,使其与其他属性相同,因此它们的滚动范围将有更多值。
  • 更改了一些属性的最大滚动值,相应地调整了超出更改限制的属性,因此预计现有腐化值会增加或减少。

腐化力量

  • 修复了腐化属性受物品力量修正器影响的问题,即使它本应仅受腐化力量影响。
  • 实现了向首次从 Orkham 或 The Shattered Grove 制作武器的玩家提供 12,000 腐化力量。

腐化物品更改和新物品

  • Corruption Stone - Inclusion:允许您选择 6 个属性,接下来的 10 次滚动将有相当高的几率滚动这些属性。
  • Lesser Dim Fragment(物品商店):允许您将腐化武器的值增加其间隔的 5%,最高可达其最大滚动值。
  • Dim Fragment(The Shattered Grove):允许您将腐化武器的值增加其间隔的 6-10%,最高可达其最大滚动值。

新业力系统

系统的目的是允许通过经常洗牌更容易获得更好的结果。

  • 每次常规洗牌提供一定数量的业力,最高 100000 业力。
    • 每 3 分钟,您将失去 1000 业力。
    • 每个洗牌器或排除石将提供 1000 业力。
    • 每 5000 业力,您的下一次洗牌将有很高的几率从修改武器的特殊属性池中挑选。
    • 业力提升洗牌器的特殊池“幸运”。此因素也影响 Inclusion 石头的挑选几率。
    • 当拥有超过 50000 业力时,每次洗牌或排除都会触发业力打击。

map区域

Arcadia Coin Rush 事件

  • 将 The Shattered Grove 添加到区域池中。
  • 当事件在内部处于活动状态时,向 Black Codex Transport Spell 区域名称添加了信息。

Chassizz

  • 重新平衡了 Unforeseen Miscalculations 金币奖励。

公会城堡

  • 更改了非战场大门,使其默认打开。
  • 将 Guild Housekeeper 的位置移动到更靠近入口的地方。
  • 更改了新手城堡,为所有访客提供最大值的 Godspeed。
  • 添加了新的新手城堡每日任务 Whispers Across the Realm,每天授予 2 个 Megaphones。

Lost Island of Atlantis

  • 修复了从港口入口大门前某些相机角度的白色地面纹理。

Millim

  • 减少了 Ash Stinger 造成的燃烧伤害。
  • 减少了 Blood Scythe 造成的流血伤害。
  • 减少了 Thornclaw Wolf 造成的流血伤害。
  • 修复了 Barkhowl's Echo 生命值卡住问题的潜在原因。
  • 从 The Locked Remain 任务中移除了 Barkhowl's Echo 要求。

The Shattered Grove

  • 更新了装备分数。
  • 为红色武器添加了少量致命性/效力。
  • 向交换 NPC 添加了非物品商店排除石。
  • 大幅增加了金色武器的致命性/效力 %。
  • 修复了 Skaldrin 有时无法重置的问题。
  • 修复了 Impenetrable Wall 和 We all have Goodness 没有图标的问题。
  • 将 Death Denier 徽章称号腐化有效性从 20% 降低到 15%。
  • 将从红色物品交换中获得更好属性的几率从 15% 增加到 40%。
  • 降低了升级石的 Arcadia Coin 成本。之前花费的金额将在补丁后退还。
  • 大幅增加了一些战术区域效果技能的伤害,因此现在您需要更多的伤害减免或正确使用战术。
  • 将 The Unscathed Ascent 徽章称号冷却速度率从 25% 降低到 15%,将冷却惩罚从 0.25 秒降低到 0.15 秒。

auto_awesome声望

激活了第 6 赛季。所有经验和勇气硬币均按协议的常规条件扣除。

更改的目的是简化更广泛玩家群体对声望的访问,而无需寻找卖家进行交易,同时在赛季持续期间(或根据剩余时间每隔几天调整一次)调整平均终局游戏中声望节省的总价值。

购买

  • 添加了用钻石购买和升级的可能性。
  • 用货币图标替换了购买按钮上的货币名称。
  • 修复了购买大量堆叠物品会导致区域崩溃的问题。
  • 添加了成功向其他玩家发送战斗通行证礼物时的消息。

金库

  • 添加了排序按钮。
  • 提高了性能。
  • 添加了删除物品的选项。
  • 修复了满金库有时不会阻止打开声望物品的问题。

福利

通用
  • Passageway: 重新平衡了免费使用次数。
  • Transport Portal: 重新平衡了免费使用次数。
  • Wheel of Fortune: 重新平衡了额外免费旋转次数。
  • Mirrorworlds: Free Entrys:重新平衡了额外免费进入次数。
  • 修复了某些福利的 Courage Coin 价格低于预期的问题。
  • Items for Quests: 修复了由于福利无法完成 Little Fisherman 和 Favorite Food 任务的问题。
登录和在线时间
  • Knowledge Gem: 将物品添加到奖励池中。
  • Badge of the Worldwide Fame: 重新平衡了物品数量。
  • 10 Minutes Gift: 更改了每日任务票证物品,使其自动消耗到总每日任务充能中。
战利品收集器
  • 增加了有和没有提升的持续时间。
  • 移除了最高层级带提升的无限使用。
  • 更改了增益,使其不会因删除魔法香水而被移除。

商店

  • 重新平衡了物品价格。

成就

  • 修复了一些成就尽管满足条件但未被记入的问题。

界面

  • 将赛季结束信息文本更改为左对齐。
  • 修复了无法将未购买的福利链接到聊天的问题。
  • 添加了使用鼠标中键复制福利 ID 的可能性。
  • 改进了未订阅 Plus 时登录奖励菜单的视觉工具提示。

auto_awesome公平游戏

  • 更改了 Loss of Negotiation,使其应用于玩家的所有角色。
  • 更改了 Monster Card Blocker,使其应用于玩家的所有角色。

auto_awesome什一税护身符

  • 将 Lesser Tithing Amulet 的价格从 500 降低到 330 Phirius Coins。
  • 将 Greater Tithing Amulet 的价格从 5000 降低到 3300 Phirius Coins。

auto_awesome奥术转换器充能

更改的目的是允许在促销之外更容易获得充能,并区分获得 Phirius Token 的奖励。

  • 将常规库存中 10 Transmutor Charges 的价格从 9 降低到 4 Diamonds。
  • 将常规库存中 100 Transmutor Charges 的价格从 65 降低到 40 Diamonds。
  • 将常规库存中 1000 Transmutor Charges 的价格从 650 降低到 400 Diamonds。
  • 将常规库存中 5000 Transmutor Charges 的价格从 3250 降低到 2000 Diamonds。
  • 将常规库存中 10000 Transmutor Charges 的价格从 6500 降低到 4000 Diamonds。
  • 将常规库存中 25000 Transmutor Charges 的价格从 16250 降低到 10000 Diamonds。
  • 将 25 Phirius Tokens 购买 10 Transmutor Charges 的次数限制为每个角色每天 10 次。
  • 禁用了 250 Phirius Tokens 购买 100 Transmutor Charges,保留了 25 Phirius Tokens 购买 10 Transmutor Charges。

auto_awesome每日任务

更改的目的是更好地控制许多任务完成的影响,以支持更容易获得最常见的 Phirius Token 奖励。

  • 将常规库存中 Daily Quest Ticket 的价格从 24 降低到 20 Diamonds。
  • 将促销库存中 Daily Quest Ticket 的价格从 12 降低到 10 Diamonds。
  • 更改了使用重置票证后从每日任务中获得的 Gold 和 Phirius Tokens,使其根据同一天完成的任务数量进行缩放。

auto_awesome掉落率

更改的目的是让掉落率加成感觉更有影响力,因为目前拥有高值不会产生实际结果,同时会造成错误印象并增加增益食物和药剂使用的成本。掉落率加成是无限的,但只能提高物品几率而不能提高数量,并且不能影响池中相似物品的宝藏组。

  • 添加了根据掉落率值从具有多张卡片的首领(战术怪物)的战利品中获得多张卡片的可能性。
    • 1250+ 加成意味着 2 张卡片,2500+ 意味着 3 张卡片。
    • 每增加一次卡片滚动,掉落率降低 25%。
  • 重新平衡了各种掉落率来源,改为增强基础掉落率 - 因此一些物品的属性有所增加。
  • 添加了专门为双手武器增加基础掉落率的新符文(不能与战利品符文一起使用)。
    • 将在下个补丁中添加到物品商店。
  • 将副本中的掉落率区域费率更改为 x3.5,保留开放世界为 x7。
  • 移除了旧自定义副本中的掉落率限制。
  • 将腐化基础掉落率属性降低了 50%。

auto_awesome团队首领

  • 重新平衡了可能的 Destruction Core 掉落数量。

auto_awesome生活技能

  • 调整了宗师制作任务,使其在放弃时不移除任务物品。
  • 为 Orkham 和 The Shattered Grove 的弹药配方添加了制作经验。
  • 更改了制作/武器等级技能消息,使其也出现在屏幕中间。

auto_awesome秋季节日

其中一些更改已经在几天前实时应用。

  • Ostrich Caravan Event: 改进了鸵鸟放牧。
  • Ostrich Event: 添加了有关由于距离而取消事件的信息消息。

auto_awesome用户界面

框架

  • 任务簿: 修复了奖励工具提示标题不正确的问题。
  • 房屋: 修复了鼠标滚轮无法在折扣工具提示上使用的问题。
  • 世界搜索: 修复了溢出框架的背景纹理。
  • 拍卖行: 修复了取消选中货币交易按钮时的交易费错误显示货币类型的问题。

物品商店

  • 添加了预览声望徽章的选项。
  • 修复了活跃的声望徽章会在登录时重置的问题。

原生风格

  • 修复了在关闭时保存框架位置的功能。
  • 将框架迁移到原生风格:
    • 运输簿
    • 制作
    • 公会:
      • 主页
      • 新帖子
      • 资源
      • 权限管理器
      • 公告查看器
      • 公告板
      • 旗帜创建者
      • 板块列表
      • 板块
      • 战争

auto_awesome职业

通用

  • 修复了冷却速度不影响技能的工具提示和最大冷却返回的问题。
  • 更改了冷却速度称号,在卸下时增加 30 秒的全局冷却时间。
  • 修复了冷却速度不影响某些被外部冷却设置器修改的职业技能的问题。
  • 更改了远程伤害,使其以 33% 的力量影响区域伤害技能,作为交换调整了腐化武器上的远程伤害属性。

战士

战士 / 法师
  • 修复了熔岩武器被无意中恢复的问题,再次将其移除。

侦察兵

通用
  • 将狙击伤害提升从 8% 增加到 15%。
侦察兵/术士

GD 的说明:我们听到了你们的声音,并更改了该职业的 AoE 法术以击中更多目标。

  • 更改了 Surge of Malice 以对最多 15 个目标造成伤害,而不是 10 个。
  • 更改了 Weakening Weave Curse 以对最多 15 个目标造成伤害,而不是 10 个。

潜行者

通用
  • 移除了 Treasure Hunter 技能。
  • 将 Soul Storm 套装技能冷却时间从 5 秒减少到 4 秒。
  • 将 Bloodless 套装技能伤害增益从 8% 增加到 12%。
潜行者/骑士
  • 将 Disarmament 冷却时间从 2 秒减少到 1 秒。

法师

法师 / 战士

GD 的说明:该职业最近表现不佳,因此我们决定通过向火焰添加一些 CPS 伤害来增强该职业的单体爆发能力。除此之外,我们决定给该职业一些 QoL,并更改了智慧和勇气的缩放,使其在 80-90k 魔法伤害左右有一个软上限。

  • 将 Electric Bolt 冷却时间从 12 秒减少到 4 秒。
  • 更改了 Flame -> Raging Flame,在怒气法力激活时造成 227% CPS 额外伤害。
  • 更改了 Wisdom and Bravery 缩放为对数,随着您拥有的属性越多而减少。
法师/潜行者
  • 将 Summon Shadow 宠物技能伤害从 3144 减少到 2000。
法师/术士

GD 的说明:由于该职业最近被更改为仅使用引导法术,我们为该职业添加了一些 CPS 伤害。这可能需要进一步微调,因此很快会进行更多调整。

  • 将 Shadow Burst 伤害从 3135 原始伤害更改为 500% CPS。
法师/勇士
  • 更改了 Electrolysis Power,使其不再重置仇恨。

牧师

牧师/侦察兵

GD 的说明:该职业最近表现不佳,因此这里有一个小增强。

  • 将 Ice Blades 伤害从 408% 增加到 469%。
  • 更改了 Rising Tide,使其可以在移动时施放,将其伤害从 726% 增加到 835%。

骑士

GD 的说明:骑士处于相对较弱的位置,上个补丁带来了一些增强,这个补丁带来了更多。如果骑士在树林中仍然表现不佳,我们将带来更多增强。我们仍然希望坚持最初的设计理念,因为它对游戏很有帮助,所以我们正在尝试一些新东西。我们知道这可能无法解决骑士的所有问题,但这绝对是朝着正确方向迈出的一步。

通用
  • 移除了 Punishment 全局冷却触发。
  • 移除了 Traces of the Cross Sword 护盾。
  • 在 Whirlwind Shield 中添加了 Bedazzlement,命中时增加敌人施法时间 100%(不包括大多数首领)
  • 创建了新能力 Shield of Splendour,从 70 级开始可用,为 150 范围内的盟友提供您最大生命值 15% 的护盾。消耗:5% 法力,冷却时间:10 秒。
骑士 / 战士
  • 更改了 United Efforts 以影响所有团队成员,将其范围从 50 增加到 100。

术士

术士/吟游诗人

GD 的说明:该职业在最近的更改中失去了太多的区域伤害,因此这里有一个修复。

  • 将 Dark Blast 伤害从 2018 增加到 3028。
术士/潜行者
  • 将 Shadowstab 能量消耗从 20 减少到 10。
术士/骑士

GD 的说明:我们注意到该职业缺乏单体仇恨,因此这里有一个增强。

  • 将 Dark Strike 伤害从 2140 增加到 3210 + 0.5 x STA。

勇士

通用
  • 将 Shock Overload 伤害从 409% 减少到 203%。
勇士/战士
  • 将 Runecraft - Charge 伤害从 350% 减少到 175%。
勇士/潜行者
  • 将 Shadow Pulse 堆叠限制从 3 增加到 6。
  • 更改了 Hesitant Touch,使 Shadow Pulse 堆叠生成达到 100%。
勇士/术士
  • 更改了 Endless Pulse 以额外提供 15% 的冷却速度,将攻击速度增益从 11% 增加到 15%,移除了治疗效果。
勇士/吟游诗人

GD 的说明:该职业最近缺少一些防御,由于该职业不能使用板甲,我们将其更改为获得布甲加成。

  • 更改了 Runecraft - Fortify 以增加布甲防御 300% 而不是板甲防御。

auto_awesome开发

  • 添加了 PreviewReputationBadge(int BadgeID)
  • 更新了 ..., int Priority = GetTeachInfo(int Index)。
  • 添加了 int Price = CIMF_GetItemRegularPrice(int PriceType, int OrgObjID, int Count)

补丁后说明 2.12.2025

法师

法师 / 战士

  • 将 Raging Flame 额外伤害减少到 170%。

auto_awesome腐化

  • 更改了 Dim Fragments,如果所有其他属性都达到最大值,则将最后一个属性值逐渐降低到 0.1(仅限 4 属性武器。)

补丁后说明 4.12.2025

auto_awesome职业相关更改

  • 更改了拉取技能,将目标拉到您面前而不是您的确切位置。