补丁说明 12.1.6.3000 - 果汁节

果汁节

由 AI 翻译显示原文

补丁说明 12.1.6.3000

auto_awesome常规

  • 修复了武器拖尾过短而难以察觉的问题。

auto_awesome稳定性与性能

  • 改善了区域边界附近的FPS流畅度。
  • 修复了打开大型邮箱可能导致区域冻结的问题。
  • 改进了发生错误时PNC购买的行为。

auto_awesome声望

  • 世界地图:恢复了探索奖励标记。

map区域

  • [七英雄之墓]:修复了实例重置后[坦帝欧斯‧卡萨姆]缺失刷新的问题。
  • [平稳的镜中遗迹]:修复了重复施放[荆棘术]后[萨洛]遭遇崩溃的问题。
  • [实体房间(困难)]:修复了迷你幼龙阶段中断后[札苟斯]和[法戈斯]遭遇恢复的问题。
  • [永恆法阵]:修复了实例重置后[巨力警戒魔像]、[火焰警戒魔像]和[寒冰警戒魔像]不刷新的问题。

celebration节日

  • 已激活果汁节。
  • 已停用童话节。

auto_awesome用户界面

房屋列表

  • 添加了页面滑块。
  • 修复了鼠标滚轮在空行上导航房屋列表的问题。
  • 添加了公会成员、好友和公共房屋的筛选器。
  • 用房屋列表替换了访问其他玩家房屋的旧界面。

登录

  • 改善了屏幕调整大小时的角色选择布局。

补丁说明 12.1.6.3001

auto_awesome游戏引擎

稳定性与性能

  • 提升了人群密集战斗时的稳定性。
  • 修复了在人群密集的世界首领刷新或传送门加载后游戏短暂卡顿时,断开连接返回登录界面的问题。

auto_awesome游戏系统

公会

  • 修复了新玩家首次登录时自动加入新手公会邀请的问题。

排行榜

  • 修复了排行榜可能停止更新直到下次服务器重启的问题。

map区域

地图

  • [塔拉甘]:修复了当缺少[蜂后蜂巢]时,[黑暗力量之心]事件卡住的问题。

副本

  • [黑暗竞技场]:修复了生命值为0%的战士未死亡,导致下注轮次停滞的问题。
  • [卡沃克之墓]:修复了当没有有效玩家目标时,[里诺比亚]蠕虫攻击的问题。

auto_awesome视觉效果

  • 使其他玩家和NPC的武器拖尾效果遵循特效密度设置,并在人群密集的战斗中更快淡出。
  • 修复了在人群密集的团队内容导致帧率极低时,动态特效密度未能减少法术效果的问题。

auto_awesome游戏平衡

  • 修复了存活角色的生命条卡在0%或显示死亡状态直到重新登录,从而阻止治疗的问题。

补丁说明 12.1.6.3500

auto_awesome综合

队伍与团队

  • 修复了等级远高于怪物的团队成员击杀怪物时损失 TP 的问题。
  • 修复了满员 36 人团队击杀怪物时会损失大量 TP 和 EXP 的问题。
  • 修复了荣誉队伍成员无法从队长造成伤害的弱小怪物身上获得经验的问题。
  • 修复了将队长转让给同一频道的玩家后,仍出现频道切换提示的问题。

其他

  • 修复了 [白色独角兽坐骑(7 天)] 从幸运轮盘头奖中永不掉落的问题。
  • 修复了在不同电脑上游玩的 Linux、Steam Deck 和 macOS 玩家被视为同一设备的问题。
  • 修复了西班牙语教程欢迎消息及法语 [索索嘉.虫翅] 对话中的原始性别语法问题。

auto_awesome游戏引擎

稳定性与性能

  • 为提升性能,停用了移动记录功能。
  • 修复了递归初始化 NPC 字符串导致的崩溃。
  • 地形数据不完整时显示地图加载错误。
  • 修复了无法加载必需游戏数据时发生的启动崩溃。
  • 提升了重复动画模型的加载性能。
  • 修复了插件一次读取大量对象详情时导致的游戏崩溃。
  • 改进了数据访问中断后加载游戏数据时的稳定性。
  • 修复了启动和严重错误对话框在加载画面上方持续显示的问题。
  • 在保留移动和视觉效果的同时,提升了区域屏障的性能。
  • 通过将可见增益效果限制为自身队伍或团队,以及对你施放的增益,减少了人群密集区域的延迟。

其他

  • 修复了玩家外观延迟加载的问题。
  • 修复了远距离查看玩家时坐骑显示异常的问题。
  • 修复了玩家客户端之间全局昼夜同步的问题。

auto_awesome游戏系统

收藏

[海波拉高原]
  • 从收藏任务计数中移除了取决于选择的任务:
    • [复活古生物]
    • [古代生物的尸体]
    • [牛头人是敌人]
    • [牛头人是朋友]
    • [朋友的伤势]
  • 从收藏称号计数和 [海波拉高原征服者] 要求中移除了取决于选择的称号:
    • [与牛头人交朋友]
    • [古生物复活的见证]

制作

  • 移除了屏幕中央重复显示的制作材料消息。
  • 修复了采集点名称在离开后再返回时消失的问题。

公会

  • 改进了公会之家界面中的公会战力分数显示。
  • 允许从 [公会列表管理员] 访问公会之家。
  • 修复了捐赠物品使公会资源超出上限时,公会捐赠物品丢失的问题。
  • 修复了通过玩家菜单发送的公会邀请被发给当前目标,而非所选玩家的问题。
  • 将所有公会资源上限设为 2,000,000,000,并修复了公会贡献被拒绝时仍显示成功消息的问题。

家园

综合
  • 禁止游泳时传送回家,以避免抵达后界面和纹理缺失。
家具
  • 修复了 [旅行者包裹] 家具缺少纹理的问题。
  • 修复了放置在有效区域之外的家园家具会出现在家园入口处的问题。
  • 修复了跳跃或坠落时使用家具,有时无法让角色坐下的问题。
  • 修复了点击的座位已在触及范围内时,角色会走进家具而不是坐下的问题。
  • 修复了新放置的家园家具有时在屋内玩家重新进入家园前不显示名称的问题。
  • 修复了在分辨率缩放超过 100% 的家园中移动家具时,光标跳到屏幕右下角的问题。
  • 修复了自动奔跑、跟随或点击移动仍处于启用状态时,角色坐在家具上后立即站起的问题。
女管家与管家
  • 修复了雇佣管家窗口打开在家园管理窗口后方的问题。
  • 修复了家园窗口中管家和家具提示框出现 Lua 错误的问题。
  • 修复了新雇佣的管家在家园管理窗口中显示为已召唤的问题。

邮件

  • 聊天:提高了聊天和邮件中可点击链接的安全性。
  • 修复了邮件发送尝试未得到回复后,邮件发送功能会一直锁定到重启游戏的问题。
  • 修复了邮件发送悄无声息地失败,随后直到重启游戏前都会显示“已达上限”警告的问题。
  • 聊天和邮件中的链接即将打开非官方网站时,会先显示包含完整地址的确认提示;非网页地址不再打开。

怪物卡片

  • 为所有受影响角色恢复了牌组 2-4 中缺失的卡片属性。
  • 修复了卡片石重骰、添加属性和移除属性会导致牌组 2-4 中出现空属性栏的问题。

坐骑

  • 限制了果汁快递员注册期间的坐骑速度。
  • 修复了骑乘或处于战斗中时被打断,会导致 [回程术] 和传送法术进入冷却但不执行传送的问题。

声望

  • 为需要更高级订阅才能获得的福利添加了升级提示。
  • 修复了解锁声望成就星星后,偶尔不显示收到金币和物品的聊天消息的问题。

排行榜

  • 修复了倒计时结束后刷新时钟未加载新分数的问题。

inventory_2物品

综合

  • 修复了使用若干任务、活动和首领物品时,会从另一堆叠中额外移除一件物品的问题。

[充能铁制符文骰]

  • 在人群密集区域禁用了该物品。
  • 将冷却时间从 30 秒延长至 120 秒。

track_changes任务

  • 改进了指定目标的任务物品施放,使目标离开法术范围时施放停止。
  • 修复了 [解救村民] 的声望任务速度加成问题。

map区域

[祕法室]

  • 修复了里程碑祝福和关闭计时器。
  • 修复了入口通道和 [崔尔.浩斯],确保密室开启后两者都能可靠地重新出现。
  • 调整了捐赠祝福:捐赠金额越高,祝福持续时间越长,且每次捐赠只会获得一个祝福。
  • 调整了 [祕法室] 和 [祈愿之力] 的捐赠祝福:捐赠 3,000、30,000 和 300,000 金币,可分别获得持续 15 分钟、45 分钟和 2 小时的祝福。

区域

[米利姆(裂隙化)]
  • 修复了玩家在少数情况下可能卡在内部的问题。
  • 修复了点击故障宝珠时宝珠消失或不提供任何奖励的问题。
  • 参与度不足以获得奖励时添加了错误提示。
  • 修复了挑战失败或放弃后巨型故障不再出现的问题。
首领
  • 修复了符合条件的玩家断线后重新连接时,团队首领宝箱奖励无法领取的问题。
  • 修复了击杀者在战利品消失前登出或离开区域时,首领击杀指示有时不显示击杀者的问题。
  • 修复了由已击败怪物生成的稀有首领(如 [巨花军柏利德])会错误显示首领击杀标记的问题。
  • [雷蹄之丘]:为公共活动首领战添加了 5 分钟时限(原先没有时限),并在首领出现后停止增援。

觉醒副本

[萨斯柯特的神秘房间(觉醒)]
  • 启用了觉醒模式难度提升。
    • 调整了提供 [萨斯柯特的古钱币] 时的 [萨斯柯特的许愿池] 奖励,加入来自 [镜之墓城(觉醒)]、[格拉夫城堡(觉醒)] 和 [起源 (觉醒)] 的材料,并移除了获得这些奖励前必须完成对应副本任务线的要求。
    • 根据觉醒模式重新平衡了 [卡片-萨斯柯特的许愿池] 的掉落率。现在掉落率略有提高。祝你好运。
    • 将区域内每名玩家使 [掠夺者保护] 敌人 pAtk/mAtk 提升的幅度从 3% 降至 1%。
    • 将每阶段的什一税从 600 降至 120。
[起源 (觉醒)]
  • 调整了 [生命祭坛],使其始终显示所有兑换选项。

副本

  • [破碎林地]:修复了高地区域最后一名首领的问题。
  • [贝拉蒂亚军事要塞]:修复了 [曼索瑞恩] 有时不出现,以及不授予 [慢走,不送了] 称号的问题。

战场

  • [威斯顿要塞]:改进了对手离开后的清理流程,包括移除塔楼和关闭竞技场显示。
  • [公会城战]:修复了已匹配的公会在有其他未匹配公会可用时仍没有对手的问题。

celebration节日

  • 在果汁小游戏期间,为 [放弃] 和 [放弃] 添加了确认提示。
  • 食用 [春雨节彩蛋] 时,获得称号的概率从 20% 提高至 50%。
  • 修复了[怪物游行]结束后,第 5 个登记站的 [游行签到管理员] 仍会留存并阻挡第 4 个登记站签到的问题。

auto_awesome视觉效果

综合

  • 为玉米植被添加了随风摇曳效果。

音效

  • 修复了进入子区域或环境音状态变化时,音乐切换延迟的问题。
  • 登录:改进了原声音乐、声道平衡、响度标准化、比特率和元数据。

auto_awesome用户界面

助手

  • 更新了等级福利中的 Wiki 链接。
  • 在公会详情中添加了战场分数。
  • 添加了助手公会标签页,显示服务器公会列表。
  • 在公会界面中以助手公会列表替换了旧版公会列表。

拍卖行

  • 修复了对较长物品名称进行关键词搜索的问题。
  • 修复了出售金币换取钻石时单位价格错误的问题。
  • 修复了退回的拍卖物品错误地显示在拍卖历史记录中的问题。
  • 将数字格式改为千位使用句点、十进制使用逗号,与其他游戏窗口保持一致。
  • 修复了浏览搜索结果时,“此物品没有定价历史!”消息反复出现的问题。

聊天

  • 助手:修复了聊天中的队伍“查看”链接打开错误队伍或毫无反应的问题。
  • 修复了玩家职业尚未加载时,登录和加载画面中的聊天错误。
  • 为悄悄话、区域聊天和自定义玩家频道添加了自动聊天翻译。
  • 已加入公会的玩家,其聊天玩家菜单中不再显示公会邀请选项。
  • 修复了阴影设置通知、团队首领 FPS 提示和新手公会钻石指南中的链接。
  • 修复了系统聊天中的倒计时公告有时显示占位文本而非剩余时间的问题。
  • 修复了自动聊天翻译有时无法翻译包含物品链接、彩色文字或多行内容的长消息的问题。

设置

  • 修复了登录界面中的图形预设选择。
  • 以同步的图形控制选项替换了快速设置链接。
  • 修复了图形默认值、水质保存和登录画面设置的问题。

世界地图

  • 在世界地图和宝典筛选器中将区域类别名称标为绿色。
  • 在世界地图和区域地图中,将玩家位置标记置于任务图标上方。

其他界面

  • 队伍助手:登出后仍保持启用。
  • 宠物框架:修复了宠物融合界面中的元素溢出问题。
  • 传送书:修复了包含特殊字符的搜索问题。
  • 小地图停靠栏:在默认布局中添加了觉醒选择器按钮。
  • 小地图:修复了图标较多的区域中图标有时消失的问题。
  • 家园列表板:修复了有音乐播放列表的家园显示“未知”标签的问题。
  • 提示框:在保留正确位置的同时减少了布局开销。
  • 物品商城仓库:修复了仅限商城物品的栏位会接受装备和普通物品的问题。
  • 载具动作栏:添加了可重新绑定的按键,并修复了按键 0 无法离开载具的问题。
  • 施法条:修复了低 FPS 时闪烁和淡出会晚数秒结束的问题。
  • 好友列表:调整特殊关系计数器,使其显示已用和已解锁栏位。
  • 动作序列:修复了移动包含动作序列的动作栏栏位时出现 Lua 错误的问题。
  • 邮箱:修复了尝试打开邮箱被拒绝后,邮箱会一直不可用,直到重新登录或切换区域的问题。
  • 错误消息框架:修复了特定插件错误后,打开运行时错误列表时偶尔失败的问题。
  • 角色框架:将神器、机器人和制作工具移至新的额外装备标签页,可通过页面左下方的按钮打开。
  • QuestHelper:已在 CurseForge 发布 12.1.6.3500 版本,包含 Arcadia 任务和地图、重新设计的任务详情以及修正后的任务文本。
  • 游戏指南:修复了战场、商人、声望战斗通行证和加载画面提示的指南链接会打开错误指南或登录页的问题。
  • 角色选择:以清晰的通知替换了容易误导的频道已满消息,告知频道仍在启动或登录暂时已禁用。

auto_awesome游戏平衡

综合

GD 备注:我们正在为部分链甲职业增加一些匕首支持(特别是副手),简化装备选择,并减少武器种类上的冗余。

  • 调整了施放后会引导的施法技能,使其再次仅在完整施法后造成伤害;被打断时不再造成部分伤害。

装备

  • 调整了部分 [阿特拉斯训练场] 装备的属性和符文。
  • 修复了所选属性在装备上不存在时,属性清除和提取工具仍会被消耗的问题。
  • 提高了 [虚空之刃武士刀]、[虚空之刃武士刀(精炼)] 和 [虚空斩击] 的魔法伤害,使其与物理伤害相同。

吟游诗人

综合
  • [缤纷琴谱]:修复了重复使用会打断乐器演奏的问题。
  • 调整了 [音梦幻念],使其额外造成相当于主手武器 DPS 1122% 的伤害,并可在持续引导期间使用。
吟游诗人 / 骑士
  • 将 [讽嘲音波] 的伤害减免从 15% 提高至 35%。
吟游诗人/守护者
  • 调整了 [蓄力斩],使其在使用时恢复 10 点专注值。
  • 将 [疾驰强度乐章] 改为执行时间(原为施法时间)。
  • 调整了 [劲捷音浪],使其提供 26% 急速(而非分别提供 20.8% 攻击速度、移动速度和冷却恢复速度)。
吟游诗人/术士
  • 将 [灵慧音律] 的冷却时间从 60 秒延长至 90 秒。
  • 将 [尊耀巫魂乐章] 的施法速度增幅从每 37 个灵魂 1% 提高至 2%。
  • 将 [巫魂收割曲] 的冷却时间从 60 秒延长至 90 秒,施法速度从 35% 提高至 45%。
吟游诗人 / 战士
  • 将 [极致湮灭] 每秒怒气消耗从 25 降至 15,并使其使用期间可以进行普通攻击。

斗士

综合
  • 调整了 [电击过载],使其适用于所有武器以及徒手状态。
  • 改进了 [拆解型态] 和 [盾卫型态] 的使用效果,使其能更快施加,尤其是在动作序列中。
斗士/盗贼
  • 调整了 [执行]:如果你装备主手锤,则匕首伤害提高 180%。

德鲁伊

德鲁伊/法师
  • 将 [神圣之怒] 更名为 [圣怒]。
  • 将 [快速帮助] 更改为 [急速救援]:根据你的治疗点数赋予你土系和火系伤害。
德鲁伊/术士
  • 将 [腐蚀风暴] 的伤害从 1125% 降至 843,75%。
  • 调整了 [充电动量],使其不再消耗专注值。
  • 调整了 [自然界的平衡]:当自然之力高于 15 时,额外使所有冷却时间固定缩短 0.25 秒。

骑士

综合
  • 将 [圣之剑] 的基础法力消耗从 45 降至 10。
  • 将 [旋风盾击] 的盾牌防御伤害倍率从 x1 提高至 x6。
  • 调整了 [圣能沸腾],使其额外提供最高 27% 的基础物理伤害,初始为 3%。
骑士/德鲁伊
  • 将 [真理盾击] 的盾牌防御伤害倍率从 x2 提高至 x12。
骑士/牧师
  • 将 [真理盾击] 的盾牌防御伤害倍率从 x2 提高至 x12。
骑士/守护者
  • 将 [木灵之力] 的目标上限从 6 提高至 12。
  • 将 [双手武器精通] 的伤害加成从 130,2% 提高至 180%。
骑士/术士
  • 将 [坚定] 的光明和黑暗伤害加成从 32,2% 提高至 40,3%。
  • 将 [黑暗之盾] 的物理攻击降低效果从 35% 减至 15%,并将耐力转化为攻击速度的比例从每 650 点耐力 1% 提高至每 300 点 1%。

法师

法师 / 吟游诗人
  • 调整了 [耳鸣],使其不再降低毒素抗性。

牧师

牧师/斗士
  • 调整了 [光菱激发],使其可在引导期间使用。
  • 将 [光之联系] 的触发间隔从 0.5 秒延长至 1 秒,冷却时间从 6 秒缩短至 2 秒。
  • 将 [闪电链] 的触发间隔从 0.5 秒延长至 1 秒,冷却时间从 6 秒缩短至 2 秒,并将伤害从 1950% 降至 1300%。
牧师/术士
  • 将 [Zealotry] 的成长倍率提高至原来的两倍。

盗贼

综合
  • 调整了 [超聚焦],使每层额外提供 2% 魔法伤害。
  • 调整了 [宗师],使其额外提供 24% 魔法武器伤害。
  • 调整了 [大师],使每层额外提供 8% 魔法武器伤害。
盗贼/骑士
  • 移除了 [伤口攻击] 触发全局冷却的效果。
  • 调整了 [盾牌精通],使其根据你的耐力额外提供物理攻击力(每 1 点耐力提供 1.3 点)。
  • 将 [光之淬炼] 的伤害减免持续时间从 8 秒延长至 20 秒,并移除了其内部冷却时间。
盗贼/斥候
  • 将 [精通枪支] 的枪械伤害增幅从 20% 降至 10%。
盗贼/守护者
  • 调整了 [典狱长之怒],使其允许副手装备单手斧,并使你的斧头伤害提高 104%。
盗贼/术士
  • 将 [暗灵淬炼] 的魔法伤害从 286% 提高至 429%。
  • 将 [吞噬生命者] 的魔法伤害从 1482,8% 提高至 2224,9%。
  • 将 [灵魂提取者] 的魔法伤害从 1482,8% 提高至 2224,9%。
  • 将 [卑鄙手段] 的魔法伤害从 1878,8% 提高至 2922,5%,额外伤害提高至 939,3%。
  • 调整了 [狂热攻击],使其在装备武士刀时额外提供 30% 施法速度。
  • 将 [伤口攻击] 的主要魔法伤害从 1724,6% 提高至 2664,5%,次要魔法伤害从 630.2% 提高至 1330.8%。

斥候

综合
  • 调整了 [噬魔箭],使其不再触发全局冷却。
  • 调整了 [急冻之矢] 的施法时间,使其随攻击速度缩放。
  • 调整了 [千羽之影] 的施法时间,使其随攻击速度缩放。
  • 将 [神射手] 更名为 [狙击手],以便与爆发版本 [狙击手] 区分。
斥候/法师
  • 调整了 [嗜血箭] 的流血效果,使其造成物理火焰伤害(原为纯物理伤害)。
  • 将 [狙击] 的冷却时间从 15 秒延长至 25 秒,并以 [狙击手] 替换了 [狙击手]。
斥候/术士

GD 备注:该职业的定位是极致爆发,因此我们必须以这种方式加强它。

  • 将 [毒矢狙击] 的冷却时间从 90 秒缩短至 60 秒。
  • 将 [狙击] 的冷却时间从 15 秒缩短至 7 秒,伤害从 2324,1% 提高至 3021,3%。
  • 将 [毒魅波澜] 的毒素伤害增幅从 35% 提高至 50%,现在改为提供 25% 施法速度(原为 35% 魔法攻击力)。
斥候/战士
  • 将 [连续射击] 的弩伤害从 958,5 提高至 1065%。
  • 将 [狙击] 的冷却时间从 15 秒延长至 25 秒,将 [狙击手] 的持续时间从 10 秒延长至 15 秒,并将伤害增幅从 15% 提高至 30%。

守护者

守护者/吟游诗人
  • 将 [音乐钥匙] 的攻击速度增幅从 10% 提高至 20%。
守护者/盗贼
  • 将 [爆击共感] 改为提供 30% 最终物理伤害(原为 50% 单体目标伤害)。
  • 调整了 [对称破坏],使你在主手装备斧或剑时也能佩戴匕首,并将伤害加成从 12% 提高至 16%。
守护者/战士
  • 将 [二连斩] 的冷却时间从 2 秒缩短至 1 秒。
  • 将 [猛兽斩] 的冷却时间从 4 秒缩短至 2 秒。
  • 将 [英勇纹章] 改为被动效果,移除了其仇恨值增幅,将最大生命值加成从 10% 提高至 20%,耐力比率从 20 提高至 30%,并将伤害从 15% 提高至 45%。
  • 反转了 [狂暴荆棘] 的效果:[橡树之灵] 现在提供 [意志崩溃],[橡树行者] 现在提供 [破灭的意志]。

术士

综合
  • 调整了 [曲速冲击],使其可在持续引导期间使用。
术士/斗士
  • 调整了 [符能迷心],使其额外提供 15% 施法速度。
  • 将 [灵能箭] 改为造成 957% CPS 伤害(原为 2991,2 固定值)。
  • 将 [编结恶咒] 改为造成 350% CPS 伤害(原为 3020 固定值)。
术士/斥候
  • 将 [黑暗雨] 改为 1.5 秒执行时间。
  • 将 [专注提升] 的冷却时间从 60 秒缩短至 45 秒。

战士

综合
  • [冲锋]:修复了角色冲锋后有时会瞬间回到起始位置的问题。
  • 调整了 [单手武器精修] 的成长效果:现在在 1 级时使单手锤、斧和剑的伤害提高 7%(原为 4%),最高提高 84%(原为 78,8%)。此外,现在还会使匕首伤害提高 60%。
战士/术士
  • 调整了 [灵伤],使其效果可以叠加。
  • 将 [灵能鬼步] 的半径从 30 提高至 80。
  • 调整了 [灵能旋风],使其额外施加 [耗弱] 状态。

auto_awesome插件开发

综合

  • 为战斗统计插件添加了追踪增益效果和实用技能的支持。
  • 修复了插件停用或在某次会话中加载失败后,插件设置会丢失的问题。

插件超链接

  • 调整了插件聊天链接,使其必须使用 CreateAddonHyperlink;现在 ui 链接只会打开内置窗口。
  • 添加了函数 string Link = CreateAddonHyperlink(string AddonName, string Data, string Text, string Color)
  • 添加了函数 bool Registered = RegisterAddonHyperlinkHandler(string AddonName, function OnClick, function OnEnter)

事件

  • 为 UNIT_BUFF_UPDATE 添加了 arg3 = BuffSource
  • 更新了事件 UNIT_SHIELD(string Unit, int AbsorbedDamage, string ProtectedPlayer, int ShieldAbilityID)。
  • 添加了事件 UNIT_DEAD(string Unit, string Name, string DateString, int|string Killer, int SkillID, int DeathType)。

函数

  • 更新了函数 GC_OpenWebRadio(string Url)
  • 更新了函数 bool Disabled = LoginBonusDisableTag()
  • 更新了函数 int ChannelNumber = JoinChannel(string ChannelName, string Password, bool ForceJoin)。

补丁说明 12.1.6.3501

auto_awesome游戏引擎

稳定性与性能

  • 修复跟随名称较长的角色时发生的崩溃。
  • 修复加载角色和切换地点时发生的崩溃。
  • 减少服务器短暂卡顿期间意外断线的情况。
  • 修复加载房屋时检查家具距离导致的崩溃。
  • 修复内部服务器连接短暂中断后,区域一直无法进入且加载卡在 0% 的问题。
  • 新增自动重新连接至同一角色的功能。服务器连接短暂中断后,无需返回登录界面。

auto_awesome游戏系统

钓鱼

  • [涌动区]:服务器启动后,钓鱼点现在会立即出现;钓鱼点被钓空后,会在 2-5 分钟内重新出现(此前最长需要 30 分钟)。

公会

  • 修复公会领袖角色被删除后,公会领导权无法转交给其他成员的问题。

怪物卡片

  • 修复在怪物卡片窗口中滚动卡片列表时帧率下降的问题。

坐骑

  • 在内部房屋样式中禁用坐骑。
  • 修复背包已满时,[7天深渊狄司尔坐骑] 和 [30天深渊狄司尔坐骑] 合约会消耗材料却不授予坐骑的问题。
  • 修复背包已满时,[30天幽冥梦魇坐骑] 和 [30天苍火梦魇坐骑] 合约会消耗材料却不授予坐骑的问题。

宠物

  • [艾洛蒙特]:修复背包没有空位时,德拉科交易会消耗召唤石和Draconaris,却不授予宠物蛋和卡片的问题。

声望

  • 修复滚动位置重置时,政策协议和会员信息页面会滑动的问题。

map区域

团队首领

  • 减少服务器负载较高时团队首领和活动更新的延迟。
  • 修复已安排的团队首领在出现后反复消失又重新出现的问题。
  • 修复重新连接后立即打开奖励宝箱时,每周团队首领奖励消失的问题。
  • [萨丘吉诺兹]:修复团队首领生命值降至 0% 后消失,且没有击杀公告、奖励宝箱或奖励的问题。
  • 修复活跃玩家收到团队首领奖励消息后,却因活动度不足而无法打开奖励宝箱的问题。
  • 领取战利品后再次点击 [世界 BOSS 奖励宝箱] 时,新增“你已经搜刮过这个宝箱了!”提示。
  • 修复在玩家众多的战斗中,首领仍存活时其生命值条会降至 0% 并显示为已死亡的问题。
  • 修复团队首领倒计时公告消失的问题;在极少数情况下,这也会导致预定的团队首领无法出现。
  • 修复下一场团队首领倒计时期间首领死亡时,[世界 BOSS 奖励宝箱] 不会掉落战利品,而下一场预定首领的卡片却会掉落的问题。

区域

  • [米利姆]:修复 [扭曲路径罗盘(30天)] 声称裂隙仍在形成,但 [大型维度裂隙] 已经封印的问题。

副本

  • [博林西亚大裂谷:入侵]:修复进入时装备方案会切换为 PVP 的问题。
  • 修复副本重置后,已击杀的怪物会重新出现,导致怪物组重复或缺失的问题。

track_changes任务

  • [环境整洁人人有责]:修复收集到的污泥不会消失,且会显示“你没有获得任何物品”的问题。

auto_awesome用户界面

助手

  • 修复在“区域”标签页中搜索时出现的错误。
  • 修复钻石促销期间“概览”标签页出现 Lua 错误且新闻列表为空的问题。

拍卖行

  • 加快打开拍卖行时加载本人上架物品的速度。
  • 修复拍卖和邮件操作偶尔会延迟长达 30 秒的问题。
  • 修复长时间闲置后,购买物品会扣除货币却不发放物品或退款的问题。

角色

  • 修复机器人快速装备栏打开时,物品列表位置会跳动的问题。
  • 修复切换标签页时,“技能”和“制造”标签页会滑动至顶部的问题。

聊天

  • 新增玩家间私聊的自动翻译功能。
  • 修复清除对话记录后聊天视图会跳动的问题。

装备损坏指示器

  • 现在右键点击指示器会打开其设置。
  • 现在左键点击指示器会打开角色窗口。
  • 将提示中的修理说明明确为商人修理费用。
  • 修复仅头盔损坏时指示器不会出现的问题。
  • 在提示中新增损坏物品列表和总修理费用。
  • 装备物品损坏时,新增带声音的屏幕警告。
  • 在指示器下方显示最低耐久度百分比,并让损坏物品闪烁。
  • 重置“显示指示器”设置,以便经过改版后所有人都能再次看到指示器。
  • 提示中的损坏物品现在会使用其稀有度颜色,且将鼠标移至提示上时会显示物品详情。
  • 新增“包含圣物”设置,可选择追踪或忽略圣物及其灵力和能力组件。
  • 在角色剪影旁新增饰品、圣物、机器人和采集工具的小图标;将鼠标悬停在图标上会显示物品提示。
  • 新增设置区块,包含警告阈值(10-90%,此前固定为 50%)、独立的采集工具和机器人开关,以及损坏警报开关。

设置

  • 修复在搜索框中输入内容时,设置列表会滑至顶部的问题。
  • 提升界面和聊天设置的保存可靠性。

各类窗口

  • 小地图停靠栏:修复镜像世界按钮被其他按钮遮挡的问题。
  • 教程:修复重置到顶部时教程列表和文本会滑动的问题。
  • 任务追踪器:修复列表会滑回顶部而非立即重置的问题。
  • 登录界面:修复用户协议和登录新闻内容变化时会滑动的问题。
  • 提示:修复长提示滚动后打开短提示时物品提示会跳动的问题。
  • 邮箱:修复背包无法接收附件时附件会消失的问题;现在附件会通过系统邮件退回。

auto_awesome游戏平衡

装备

  • 修复背包已满时,组合和拆分 [防御符文矩阵] 和 [攻击符文矩阵] 会消耗物品的问题。
  • 修复背包没有空位时,[塔蕾莉娅·梅瓦]、[丹尼斯-安德尔] 和 [强大的安德斯] 装备升级会消耗装备和材料,却不授予升级后物品的问题。

计划中的更改

目前没有计划中的更新日志。请关注更新日志以获取最新信息。

路线图

autorenew更新

路线图创建 上次更新 最后更新 变更
2025年10月28日 2026年8月8日 2026年10月2日

新增 — 自上次更新以来添加的内容。
已更新 — 自上次更新以来状态发生变化。
已延迟 — 预计时间已推迟。

auto_awesome状态图例

规划中 → 进行中 → 已排期 → 打磨中 → 已完成

build开发中

快速预览我们团队中多个小组目前正在进行的重大项目:

功能
预计时间
状态
🎆DirectX11 与 Arcadia 引擎 — 更佳性能、更精美画面、大量全新视觉效果。
2026年10月
安装程序 — 通过整合到启动器中来简化游戏安装流程。
2026年10月
声望赛季 9
2026年12月
🎁登录礼物 — 在特殊日子定期访问游戏以获取免费奖励。
2026年第四季度
🧒新手体验:
🔮打磨游戏的初次体验。
2026年第四季度
🥚新手宠物(重做) — 您的私人治疗/输出/坦克助手,真正的伙伴与导师。
2026年第四季度 - 2027年第一季度
👣助手:活动 — 您在新角色上的个人待办事项列表,包含后续步骤。
2026年第四季度 - 2027年第一季度
重新设计教程体验以适应当前需求。
2026年第四季度 - 2027年第一季度
房屋系统:
更多建筑家具。
2026年第四季度
同时以多种外部风格进行装修。
2026年第四季度 - 2027年第一季度
具有新功能、类似公会城堡资源的建筑系统。
未知
🐀[达拉尼斯地下监狱遗迹(觉醒)] — 在马克西姆的扭曲实验摧毁您之前,先粉碎它们!
2026年第四季度 - 2027年第一季度
👻[风野之灵] — 动态等级单人/组队小游戏,奖励焕然一新。
2026年第四季度 - 2027年第一季度
🤖AI 助手 — 数秒内搜索 Wiki、补丁说明、游戏信息。
2026年第四季度 - 2027年第一季度
👋市场营销与玩家留存— 触达新玩家与回归玩家。
2026年第四季度 - 2027年第一季度
启动器 — 重构游戏客户端,减少磁盘存储占用,并更轻松地修复损坏的客户端。
2026年第四季度 - 2027年第一季度
[米利姆] DLC2:新区域、任务、建筑机制。
2027年第一季度
🃏怪物卡牌 — 更简单的卡组填充与个性化流程。
2027年第一季度
🌊开放世界海洋 — 准备好您的船只,迎接单人、决斗和公会冒险。
2027年
[渔夫营地(8小时)] — 支持自动钓鱼的可能性。
未知
可扮演女性矮人。
未知
为所有可重复内容创建每日与每周重置中心。
未知
新的命运之轮类别:药水/食物、翅膀、坐骑、家具等。
未知
🔨拍卖行:订单簿 — 下订单以按您的价格自动购买物品。
未知

auto_awesome已推出

已推出的主要项目概览:

功能
预计时间
状态
新手体验:
简化副本前置任务。
2025年
更轻松的副本准备。
2025年
更便捷地进入市场和参与经济。
–
更清晰的游戏知识。
–
[破碎林地] 在 [米利姆] 中的终局12人副本。
2025年11月
暴击几率重做 — lethality 确保每次命中都能从处决之力中获益。
2025年11月
游戏画面:
更好地控制 GPU、CPU、内存使用及由此产生的 FPS。
12月
声望赛季 6 — 奖励调整,可使用钻石购买。
2025年12月
房屋系统:
以外部风格装修室外广场。
2025年第四季度 – 2026年第一季度
连接我们当前两个域名的新响应式、简洁网站。
2025年第四季度 – 2026年第一季度
将用户界面风格恢复为原始风格并提升质量。
2025年第四季度 – 2026年第一季度

装备评分 — 对装备进行分组并调整其数值。

2026年第一季度
声望赛季 7
2026年4月
觉醒副本:
现代化改造,缩短追赶时间,提供新玩具,以及一个让您自行选择难度的全新系统!
2026年7月
[卡沃克之墓(觉醒)]:穿越神圣的柠檬圣地,揭开特使神秘的过去……
2026年7月
声望赛季 8 — 新的成就类别,更简洁的界面/用户体验。
2026年8月
[米利姆] 和 [破碎林地] DLC1 "平行世界":重大故障、现实眼镜、新挑战。
2026年8月
游戏画面:
重做的树木。
–
游戏中所有物体的阴影。
–
各种图形和性能改进。
–
更生动的环境。
2026年8月
天气系统。
2026年9月
🦅飞行坐骑 — 坐骑护理专业技能,允许在空中旅行。
2026年9月