不正行為防止同意書

公平なゲームプレイのための、禁止されているサードパーティ製プログラム、アンチチートスキャン、および取り締まり措置について説明します。

不正行為防止同意書 Taboreaリビジョン: 2025年12月21日

この不正防止合意書は、.PlayerNetがどのようなものを不正なサードパーティ製プログラムとみなすか、およびEULAを遵守するためにどのようにアンチチートスキャンが使用されるかについて説明するものです。重大な違反があった場合、永久凍結を含むアカウントへの処置が取られる場合があります。不正行為や悪用の疑いを報告するには、サポートまでご連絡ください。

1. 不正なサードパーティ製プログラムの定義

PlayerNet Games(以下「PlayerNet」)は、ゲームプレイを改変、自動化、妨害、または容易にするために不正なサードパーティ製プログラムを使用することを、エンドユーザーライセンス契約(以下「EULA」)に対する重大な違反とみなします。
 「不正なサードパーティ製プログラム」には、PlayerNetによって明示的に許可されていない、以下のいずれかを行うソフトウェア、コード、または方法が含まれます:

  • チート、ボット行為、自動化、または不正なゲームプレイの改変を可能にする、または容易にするもの。
  • EULAで明示的に許可されている範囲を超えて、PlayerNetのゲームインターフェース、環境、または体験の改変やハッキングを可能にするもの。
  • PlayerNetのゲームから、またはゲームを通じて情報を傍受、マイニング、または収集するもの。

2. 不正防止ユーティリティおよびシステムスキャン

EULAを遵守するため、PlayerNetはゲームに統合された不正防止ユーティリティを使用しています。このユーティリティは、以下の限定的なスキャンを実行します:

  • ゲームに割り当てられたRAM:プログラムが改ざんされていないことを確認するため。
  • PlayerNetのゲームプロセス:アタッチされた不正なコードを検出するため。
  • Windowsのプロセスリスト:既知のチートプログラムやボットプログラムを特定するため。
  • ゲームプロセスを参照しているWindowsハンドル:関連するRAMまたはディスクデータを調査し、それらのプロセスが不正なプログラムに該当するかどうかを判断するため。

これらのスキャンは、不正行為を検出するために必要な範囲に限定されます。

3. 収集された情報の利用

アンチチートスキャンを通じて取得された情報は、ユーザーのシステムに不正なサードパーティ製プログラムが含まれているかどうかを判断するためだけに特定目的で使用されます。この情報は:

  • マーケティング目的には使用されません。
  • 司法手続きで要求される場合を除き、第三者に販売、賃貸、または譲渡されることはありません。

不正なソフトウェアが検出された場合、PlayerNetは以下の対応を行うことがあります:

  • アカウント名、検出されたプログラムの詳細、検出された日時を含む情報を受信する。および/または、
  • 事前の通知なしに、同意されたEULAに基づいて確立された権利を行使する。

.PlayerNet 不正防止ポリシー 改訂 2025.12.21