不正防止合意書

公正なゲームプレイのために、禁止されているサードパーティ製プログラム、アンチチートスキャン、および執行措置の概要を説明します。

不正防止合意書 Taboreaリビジョン: 2025年12月21日

この不正防止合意書は、.PlayerNetがどのようなものを未承認のサードパーティ製プログラムと見なすか、およびEULAを遵守するためにアンチチートスキャンがどのように使用されるかを説明するものです。重大な違反は、永久追放を含むアカウントへの措置を招く可能性があります。不正行為や悪用の疑いを報告するには、サポートまでご連絡ください。

1. 未承認のサードパーティ製プログラムの定義

PlayerNet Games(以下「PlayerNet」)は、ゲームプレイを修正、自動化、干渉、または促進するために未承認のサードパーティ製プログラムを使用することを、エンドユーザーライセンス契約(以下「EULA」)に対する重大な違反と見なします。
「未承認のサードパーティ製プログラム」には、PlayerNetによって明示的に許可されていない、以下のいずれかを行うソフトウェア、コード、または手法が含まれます:

  • チート、ボット、自動化、または未承認のゲームプレイ修正を可能にする、または促進するもの。
  • EULAで明示的に許可されている範囲を超えて、PlayerNetのゲームインターフェース、環境、または体験の修正やハッキングを可能にするもの。
  • PlayerNetのゲームから、またはゲームを通じて情報を傍受、マイニング、または収集するもの。

2. 不正防止ユーティリティおよびシステムスキャン

EULAを遵守するため、PlayerNetはゲームに統合された不正防止ユーティリティを使用します。このユーティリティは、以下の限定的なスキャンを実行します:

  • プログラムが改ざんされていないことを確認するための、ゲームに割り当てられたRAM。
  • 未承認のコードがアタッチされていないかを検出するための、PlayerNetのゲームプロセス。
  • 既知のチートプログラムやボットプログラムを特定するための、Windowsのプロセスリスト。
  • ゲームプロセスを参照しているWindowsハンドル。これには、当該プロセスが未承認のプログラムに該当するかを判断するための、関連するRAMまたはディスクデータの調査が含まれます。

これらのスキャンは、不正行為を検出するために必要な範囲に限定されます。

3. 収集された情報の使用

アンチチートスキャンを通じて取得された情報は、ユーザーのシステムに未承認のサードパーティ製プログラムが含まれているかどうかを判断するためだけに提供されます。この情報は:

  • マーケティング目的には使用されません。
  • 司法手続きで要求される場合を除き、第三者に販売、貸与、または譲渡されることはありません。

未承認のソフトウェアが検出された場合、PlayerNetは:

  • アカウント名、検出されたプログラムの詳細、および検出日時を含む情報を受信することがあります。また、および/または
  • 事前の通知なく、承諾されたEULAの下で確立された権利を行使することがあります。

.PlayerNet 不正防止ポリシー改訂 2025.12.21