Anti-Cheating-Vereinbarung Taborea-Revisionen: 21. Dezember 2025
Diese Anti-Cheating-Vereinbarung erläutert, was .PlayerNet als nicht autorisierte Programme von Drittanbietern betrachtet und wie Anti-Cheat-Scans zur Durchsetzung der EULA eingesetzt werden. Schwerwiegende Verstöße können Kontomaßnahmen zur Folge haben, einschließlich permanenter Sperren. Um vermutetes Cheating oder Missbrauch zu melden, wenden Sie sich an den Support.
1. Definition von nicht autorisierten Programmen von Drittanbietern
PlayerNet Games („PlayerNet“) betrachtet die Verwendung nicht autorisierter Programme von Drittanbietern zur Änderung, Automatisierung, Störung oder Erleichterung des Gameplays als schwerwiegenden Verstoß gegen die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („EULA“).
„Nicht autorisierte Programme von Drittanbietern“ umfassen jegliche Software, Code oder Methoden, die nicht ausdrücklich von PlayerNet autorisiert wurden und die:
- Cheating, Botting, Automatisierung oder nicht autorisierte Gameplay-Modifikationen ermöglichen oder erleichtern;
- die Modifikation oder das Hacken von PlayerNet-Spieloberflächen, -Umgebungen oder -Erlebnissen über das in der EULA ausdrücklich gestattete Maß hinaus ermöglichen;
- Informationen aus oder durch PlayerNet-Spiele abfangen, gewinnen oder sammeln.
2. Anti-Cheating-Dienstprogramm und System-Scans
Um die EULA durchzusetzen, verwendet PlayerNet ein in seine Spiele integriertes Anti-Cheating-Dienstprogramm. Dieses Dienstprogramm führt begrenzte Scans durch von:
- dem dem Spiel zugewiesenen RAM, um zu bestätigen, dass das Programm nicht verändert wurde;
- dem PlayerNet-Spielprozess, um angehängten nicht autorisierten Code zu erkennen;
- der Windows-Prozessliste, um bekannte Cheating- oder Botting-Programme zu identifizieren;
- Windows-Handles, die auf den Spielprozess verweisen, einschließlich der Untersuchung zugehöriger RAM- oder Festplattendaten, um festzustellen, ob solche Prozesse nicht autorisierte Programme darstellen.
Diese Scans beschränken sich auf das Maß, das zur Erkennung von Cheating-Aktivitäten erforderlich ist.
3. Verwendung der gesammelten Informationen
Informationen, die durch Anti-Cheat-Scans gewonnen werden, dienen ausschließlich dazu festzustellen, ob das System des Benutzers nicht autorisierte Programme von Drittanbietern enthält. Diese Informationen:
- werden nicht für Marketingzwecke verwendet;
- werden nicht an Dritte verkauft, vermietet oder übertragen, außer dies ist für gerichtliche Verfahren erforderlich.
Wenn nicht autorisierte Software erkannt wird, kann PlayerNet:
- Informationen einschließlich des Kontonamens, Details zum erkannten Programm sowie Uhrzeit und Datum der Erkennung erhalten; und/oder
- jegliche im Rahmen der akzeptierten EULA festgelegten Rechte ohne vorherige Ankündigung ausüben.
.PlayerNet Anti Cheat Policy Revision 2025.12.21