Umowa Przeciw Oszustwom

Określa zabronione programy firm trzecich, skanowanie anty-cheat oraz działania egzekucyjne w celu zapewnienia uczciwej rozgrywki.

Umowa Przeciw Oszustwom Rewizja: 21 grudnia 2025

Niniejsza Umowa Przeciwko Oszustwom wyjaśnia, co .PlayerNet uznaje za nieautoryzowane programy stron trzecich oraz w jaki sposób skanowanie anty-cheat jest wykorzystywane do egzekwowania Umowy EULA. Poważne naruszenia mogą skutkować podjęciem działań wobec konta, w tym stałą blokadą. Aby zgłosić podejzenie oszustwa lub nadużycia, skontaktuj się z wsparciem.

1. Definicja Nieautoryzowanych Programów Stron Trzecich

PlayerNet Games („PlayerNet”) uznaje korzystanie z nieautoryzowanych programów stron trzecich w celu modyfikowania, automatyzacji, zakłócania lub ułatwiania rozgrywki za poważne naruszenie Umowy Licencyjnej Użytkownika Końcowego („EULA”).
 „Nieautoryzowane programy stron trzecich” obejmują wszelkie oprogramowanie, kod lub metody nieautoryzowane wyraźnie przez PlayerNet, które:

  • umożliwiają lub ułatwiają oszukiwanie, botowanie, automatyzację lub nieautoryzowaną modyfikację rozgrywki;
  • pozwalają na modyfikowanie lub hakowanie dowolnego interfejsu gry, środowiska lub doświadczenia PlayerNet poza zakresem wyraźnie dozwolonym w Umowie EULA;
  • przechwytują, wydobywają lub gromadzą informacje z lub za pośrednictwem gier PlayerNet.

2. Narzędzie Anty-Cheat i Skanowanie Systemu

W celu egzekwowania Umowy EULA, PlayerNet korzysta z narzędzia anty-cheat zintegrowanego ze swoimi grami. Narzędzie to wykonuje ograniczone skany:

  • Pamięci RAM przydzielonej grze, aby potwierdzić, że program nie został zmodyfikowany;
  • Procesu gry PlayerNet, w celu wykrycia podłączonego nieautoryzowanego kodu;
  • Listy procesów systemu Windows, w celu zidentyfikowania znanych programów do oszukiwania lub botowania;
  • Uchwytów systemu Windows odwołujących się do procesu gry, w tym badania powiązanych danych w pamięci RAM lub na dysku w celu ustalenia, czy takie procesy stanowią nieautoryzowane programy.

Skanowania te są ograniczone do tego, co jest niezbędne do wykrycia aktywności związanej z oszukiwaniem.

3. Wykorzystanie Zebranych Informacji

Informacje uzyskane w drodze skanowania anty-cheat są wykorzystywane wyłącznie do ustalenia, czy system użytkownika zawiera nieautoryzowane programy stron trzecich. Informacje te:

  • nie są wykorzystywane do celów marketingowych;
  • nie są sprzedawane, dzierżawione ani przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem sytuacji, gdy jest to wymagane w postępowaniu sądowym.

W przypadku wykrycia nieautoryzowanego oprogramowania, PlayerNet może:

  • otrzymać informacje obejmujące nazwę konta, szczegóły dotyczące wykrytego programu oraz czas i datę wykrycia; i/lub
  • skorzystać z wszelkich praw określonych w zaakceptowanej Umowie EULA, bez uprzedniego powiadomienia.

Polityka Anty-Cheat .PlayerNet Wersja 2025.12.21