Umowa Przeciw Oszustwom Rewizja: 21 grudnia 2025
Niniejsza Umowa Przeciwko Oszustwom wyjaśnia, co .PlayerNet uznaje za nieautoryzowane programy stron trzecich oraz w jaki sposób skanowanie anty-cheat jest wykorzystywane do egzekwowania Umowy EULA. Poważne naruszenia mogą skutkować podjęciem działań wobec konta, w tym stałą blokadą. Aby zgłosić podejzenie oszustwa lub nadużycia, skontaktuj się z wsparciem.
1. Definicja Nieautoryzowanych Programów Stron Trzecich
PlayerNet Games („PlayerNet”) uznaje korzystanie z nieautoryzowanych programów stron trzecich w celu modyfikowania, automatyzacji, zakłócania lub ułatwiania rozgrywki za poważne naruszenie Umowy Licencyjnej Użytkownika Końcowego („EULA”).
„Nieautoryzowane programy stron trzecich” obejmują wszelkie oprogramowanie, kod lub metody nieautoryzowane wyraźnie przez PlayerNet, które:
- umożliwiają lub ułatwiają oszukiwanie, botowanie, automatyzację lub nieautoryzowaną modyfikację rozgrywki;
- pozwalają na modyfikowanie lub hakowanie dowolnego interfejsu gry, środowiska lub doświadczenia PlayerNet poza zakresem wyraźnie dozwolonym w Umowie EULA;
- przechwytują, wydobywają lub gromadzą informacje z lub za pośrednictwem gier PlayerNet.
2. Narzędzie Anty-Cheat i Skanowanie Systemu
W celu egzekwowania Umowy EULA, PlayerNet korzysta z narzędzia anty-cheat zintegrowanego ze swoimi grami. Narzędzie to wykonuje ograniczone skany:
- Pamięci RAM przydzielonej grze, aby potwierdzić, że program nie został zmodyfikowany;
- Procesu gry PlayerNet, w celu wykrycia podłączonego nieautoryzowanego kodu;
- Listy procesów systemu Windows, w celu zidentyfikowania znanych programów do oszukiwania lub botowania;
- Uchwytów systemu Windows odwołujących się do procesu gry, w tym badania powiązanych danych w pamięci RAM lub na dysku w celu ustalenia, czy takie procesy stanowią nieautoryzowane programy.
Skanowania te są ograniczone do tego, co jest niezbędne do wykrycia aktywności związanej z oszukiwaniem.
3. Wykorzystanie Zebranych Informacji
Informacje uzyskane w drodze skanowania anty-cheat są wykorzystywane wyłącznie do ustalenia, czy system użytkownika zawiera nieautoryzowane programy stron trzecich. Informacje te:
- nie są wykorzystywane do celów marketingowych;
- nie są sprzedawane, dzierżawione ani przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem sytuacji, gdy jest to wymagane w postępowaniu sądowym.
W przypadku wykrycia nieautoryzowanego oprogramowania, PlayerNet może:
- otrzymać informacje obejmujące nazwę konta, szczegóły dotyczące wykrytego programu oraz czas i datę wykrycia; i/lub
- skorzystać z wszelkich praw określonych w zaakceptowanej Umowie EULA, bez uprzedniego powiadomienia.
Polityka Anty-Cheat .PlayerNet Wersja 2025.12.21