Umowa o zakazie oszustw Rewizja: 21 grudnia 2025
Niniejsza Umowa o przeciwdziałaniu oszustwom wyjaśnia, co .PlayerNet uznaje za nieautoryzowane programy stron trzecich oraz w jaki sposób skanowanie anty-cheat jest wykorzystywane do egzekwowania EULA. Poważne naruszenia mogą skutkować działaniami wobec konta, w tym stałymi blokadami. Aby zgłosić podejrzewane oszustwo lub nadużycie, skontaktuj się z pomocą techniczną.
1. Definicja nieautoryzowanych programów stron trzecich
PlayerNet Games („PlayerNet”) uznaje korzystanie z nieautoryzowanych programów stron trzecich w celu modyfikacji, automatyzacji, zakłócania lub ułatwiania rozgrywki za poważne naruszenie Umowy Licencyjnej Użytkownika Końcowego („EULA”).
„Nieautoryzowane programy stron trzecich” obejmują wszelkie oprogramowanie, kod lub metody, które nie zostały wyraźnie zatwierdzone przez PlayerNet i które:
- umożliwiają lub ułatwiają oszukiwanie (cheating), botowanie, automatyzację lub nieautoryzowaną modyfikację rozgrywki;
- pozwalają na modyfikację lub hackowanie dowolnego interfejsu gry, środowiska lub doświadczenia PlayerNet poza zakres wyraźnie dozwolony w EULA;
- przechwytują, wydobywają lub gromadzą informacje z lub za pośrednictwem gier PlayerNet.
2. Narzędzie anty-cheat i skanowanie systemu
W celu egzekwowania EULA, PlayerNet korzysta z narzędzia anty-cheat zintegrowanego ze swoimi grami. Narzędzie to przeprowadza ograniczone skanowanie:
- Pamięci RAM przydzielonej do gry, aby potwierdzić, że program nie został zmieniony;
- Procesu gry PlayerNet, aby wykryć dołączony nieautoryzowany kod;
- Listy procesów systemu Windows, aby zidentyfikować znane programy do oszukiwania lub botowania;
- Uchwytów (handles) systemu Windows odnoszących się do procesu gry, w tym badanie powiązanych danych w pamięci RAM lub na dysku w celu ustalenia, czy takie procesy stanowią nieautoryzowane programy.
Skanowanie to jest ograniczone do zakresu niezbędnego do wykrywania aktywności związanej z oszustwami.
3. Wykorzystanie zebranych informacji
Informacje uzyskane poprzez skanowanie anty-cheat są wykorzystywane wyłącznie do ustalenia, czy system użytkownika zawiera nieautoryzowane programy stron trzecich. Informacje te:
- nie są wykorzystywane w celach marketingowych;
- nie są sprzedawane, dzierżawione ani przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem sytuacji wymaganych w postępowaniach sądowych.
W przypadku wykrycia nieautoryzowanego oprogramowania, PlayerNet może:
- otrzymać informacje obejmujące nazwę konta, szczegóły wykrytego programu oraz czas i datę wykrycia; i/lub
- wykonywać wszelkie prawa ustanowione w ramach zaakceptowanej umowy EULA, bez uprzedniego powiadomienia.
Polityka anty-cheat .PlayerNet Rewizja 2025.12.21