ملاحظات التحديث 10.1.2.1000

الذكرى السنوية
- شارك في مسابقة ألبوم الذكرى السنوية الخامسة.
- قم بزيارة Celebria عبر البوابة في Lost Island of Atlantis.
- احصل على بطاقة استعادة مجانية (استخدام واحد) من منصة .PlayerNet.
- سجل الدخول إلى اللعبة يوميًا للحصول على مكافآت، بما في ذلك Gashas.
- قم بزيارة حدث GM في 08.09.2019 الساعة 20:00 في Celebria للحصول على الهدايا.
- قم بترقية مستوى علاقتك أسرع بثلاث مرات من المعتاد حتى 10.09.2019 الساعة 23:59.
- قم بزيارة مثيل حدث Boss Spawn من Celebria مرة واحدة يوميًا حتى 10.09.2019 الساعة 23:59.
Vortis
- اكتشف لغز الجزيرة المكررة بواسطة القوى المظلمة.
- اجمع ألقابًا وبطاقات جديدة من الوحوش في جميع أنحاء المنطقة.
- اجمع ألقابًا وبطاقات جديدة في الوضع الصعب لمثيل Tomb of Souls.
- قم بزيارة مثيل Tomb of Souls وواجه الألغاز الذهنية مع التصنيفات التي أعدها قادة أقوياء.
مهارات مجموعات العناصر
أخرى
- تحديث إضافة WoWMap.
- تحديث الترجمة الروسية.
- إعادة صياغة تلميح حزمة العناصر.
- إعادة صياغة بعض أنسجة الخشب.
- إعادة صياغة أنسجة أشجار متعددة.
- إضافة بطاقة إلى Sandlord Sesphiroth في Sand Vortex.
- إضافة شظايا تنقية Gorge of the Ice Giants إلى متجر Erik Thompson.
- تقليل متطلبات لقب الحدث المحلي لـ Redhill Mountains "Multitasker".
- إصلاح خلل كان يتسبب في وضع Organic Deconstruction لمهارة Shield Form في فترة التهدئة.
مهرجان الذكرى السنوية
- سيستمر المهرجان لمدة 7 أيام.
Treasure Riot
نوع الحدث: البحث عن العناصر وجمعها
شخصية البداية: Kekonee
موقع البداية: Varanas Bridge
هدف الحدث: العثور على مجموعة من البطاقات وجمعها لمبادلتها مع Kekonee.
A Magical Method of Disaster Aversion
نوع الحدث: التحول إلى ضفدع، البحث عن الوحوش وجمعها
شخصية البداية: Sebastian
موقع البداية: أمام Dalanis City
موقع الحدث: Thunderhoof Hills
هدف الحدث: العثور على الضفادع وجمعها
Frog Killer
نوع الحدث: العثور على الوحوش وقتلها، جمع العناصر
شخصية البداية: Witch Daila
موقع البداية: Logar و Heffner Camp
موقع الحدث: Howling Mountains، Coast of Opportunities
هدف الحدث: العثور على الضفادع السحرية وقتلها لجمع العناصر
Candara Frog Contest
نوع الحدث: مثل المطاردة الجماعية
شخصية البداية: Ivan Asla
موقع البداية: Varanas City
موقع الحدث: Varanas City
هدف الحدث: قيادة الضفادع عبر مسار السباق
Sea of the Frogs
نوع الحدث: جمع العناصر، هزيمة الوحوش
شخصية البداية: Misian
موقع البداية: Heffner Camp
موقع الحدث: Coast of Opportunities
هدف الحدث: جمع المكونات، التحول إلى ضفدع، العثور على العناصر وهزيمة الحراس
Flogg's Fortune Cookie
نوع الحدث: البحث والجمع
شخصية البداية: Flogg Shuiss
موقع البداية: Varanas Bridge
موقع الحدث: Varanas Bridge
هدف الحدث: استخدام جرعة التحول والتحدث إلى الضفادع للحصول على العناصر
Space Supremacy
نوع الحدث: الجمع خلال الوقت المحدد
شخصية البداية: Gredd Starchaser
موقع البداية: Varanas Bridge
هدف الحدث: التقاط الكرات الفضائية الملونة خلال وقت محدود
Clear the Playground
نوع الحدث: التقاط الوحوش
شخصية البداية: Fell Cage
موقع البداية: Varanas Bridge
هدف الحدث: استخدام الشبكة لالتقاط Light Crows الطائرة فوق الأرض
Research Materials
نوع الحدث: التقاط الوحوش
شخصية البداية: Dennis Jones
موقع البداية: Varanas Bridge
هدف الحدث: استخدام الرائحة لالتقاط Greedy Ball العائمة في الفضاء
Retrieve the Space Balls
نوع الحدث: التقاط العناصر
شخصية البداية: Abu Brokenlamp
موقع البداية: Varanas Bridge
هدف الحدث: استعادة Faulty Space Balls لإصلاحها
Frog Transformation
نوع الحدث: التحول إلى ضفدع، العثور على الوحوش والإمساك بها
شخصية البداية: Standler Luya
موقع البداية: Varanas Bridge
موقع الحدث: Silverspring
هدف الحدث: العثور على الجنيات ولمسها بالترتيب الصحيح
Alalis Trial
نوع الحدث: العثور على الشخصية غير القابلة للعب
شخصية البداية: Peacher
موقع البداية: Varanas Central Plaza
هدف الحدث: تتبع Alalis عن قرب والعثور عليها.
Buzzkill – Help the Cook
نوع الحدث: العثور على العناصر وجمعها وتسليمها
شخصية البداية: Convokenz Rushman
موقع البداية: مدخل Varanas City
موقع الحدث: Lake of Magic Mist
هدف الحدث: العثور على العناصر وإحضارها إلى Convokenz Rushman
ملاحظات التحديث 10.1.2.1010
التحسينات
- تحديث متاجر Phirius Shells.
- تحديث متاجر Proof of Myth.
- تحديث متاجر Dreamland Pioneer Sigil.
- إضافة بطاقات جديدة إلى بحث دار المزاد.
- إضافة خيارات "حفظ سجل الدردشة" إلى Whisper Manager.
- إعادة صياغة عجلة الحظ لاستخدام أكثر راحة.
- إضافة Phirius Shells إلى صندوق الزعيم النهائي في Sun Temple of Eternal Sleep (Hard).
إصلاحات الأخطاء
- إصلاح تأثير الضرر بمرور الوقت "Burnt".
- تصحيح تكلفة "Poison Pangs".
- إصلاح تأثير "Runic Formation".
- إصلاح ترجمة الواجهة الروسية.
- إصلاح عدم قيام "Spatial Rift" بصعق الأهداف.
- إصلاح مشاكل نصوص وأيقونات مهارات المجموعات المختلفة.
- إصلاح موضع تلميح مكافأة الخبرة (XP Bonus) في إطار المنزل.
- إصلاح مسح تصنيفات Sun Temple و Andor.
- إصلاح تفعيل "Bloodless" بدون فترة تهدئة.
- إصلاح عدم إضافة "Howl from the Deep" لمكافأة التهديد (aggro).
- إصلاح تقديم "Bless of Water Elemental" لمكافأة خاطئة.
- إصلاح عدم ظهور تلميحات مكافآت المهام في بعض الحالات.
- إصلاح عدم عمل وظائف الخروج في بعض مناطق الألعاب المصغرة.
- إصلاح إمكانية إلحاق "Mechanic Gamble" الضرر ببعض الأهداف الصديقة.
- إصلاح عدم عمل إطار المعلومات الشخصية بشكل صحيح في Miller's Ranch.
- إصلاح مشاركة "The Sage" لنفس فترة التهدئة مع "Activate Mana".
- إصلاح عدم وجود حد للمستوى لمهارتي "Supreme Priest" و "Berserk of Nature".
- إصلاح تعطل التلميحات عند تمرير المؤشر فوق بعض كائنات المهام.
- إصلاح مشاركة "Berserk of Nature" لنفس فترة التهدئة مع "Savage Power".
- إصلاح عدم عمل تلميحات مكافآت المهام في شاشة اختيار المكافآت بملء الشاشة.
- إصلاح بقاء بعض مهارات المجموعات الكامنة نشطة حتى بعد إزالتها من القائمة.
Knight
المستوى 75
قبل
الاسم: Myrmex Military Sickle
التكلفة: 150 MP 1% MP
- تسبب قوة Kulech من عنصر الفوضى ضررًا بنسبة
600.0%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS).
الآن
الاسم: Myrmex Sickle
التكلفة: 715 MP
- تسبب قوة Kulech من عنصر الفوضى ضررًا بنسبة 468.0% من ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS) وتجبر الأهداف على زيادة كراهيتهم لك.
المستوى 85
قبل
الاسم: Tsunami
التكلفة: 650 MP 8% MP
فترة التهدئة: 20 ثانية
- ترسم قوتك المقدسة قوسًا يلحق ضررًا كبيرًا بأهداف متعددة في النطاق.
- تتلقى الأهداف ضمن نصف قطر 80 ضررًا بنسبة 450.0%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS).
الآن
الاسم: Tsunami
التكلفة: 850 MP 5% MP
فترة التهدئة: 8 ثوانٍ
- ترسم قوتك المقدسة قوسًا يلحق ضررًا كبيرًا بأهداف متعددة في النطاق.
- تتلقى الأهداف ضمن نصف قطر 80 ضررًا بنسبة 450.0% من ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS) و450.0% من ضرر الضوء الجسدي لسلاح اليد الأساسية.
- الضرر الضوئي الناتج عن هذه التعويذة سيزيد التهديد (agro) بنسبة 20% إضافية.
المستوى 90
قبل
الاسم: Howl from the Deep
التكلفة: 250 MP 5% MP
فترة التهدئة: دقيقتان
- يسبب Howl from the Deep ضررًا بقيمة 3.0، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، + التحمل الحالي × 0.10، لأهداف متعددة ضمن نطاق 80 ويجبرهم على التركيز عليك. تصبح أنت الأكثر تهديدًا.
- يزيد من تهديدك بنسبة
5.0%. (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
الآن
الاسم: Howl from the Deep
التكلفة: 850 MP 8% MP
فترة التهدئة: 30 ثانية
- يسبب Howl from the Deep ضررًا بقيمة 3.0، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، + التحمل الحالي × 0.10، لأهداف متعددة ضمن نطاق 80 ويجبرهم على التركيز عليك. تصبح أنت الأكثر تهديدًا.
- يزيد من تهديدك بنسبة 15.0%. (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
المستوى 95
قبل
الاسم: World Domination
- يزيد التهديد بشكل دائم بنسبة
10.0%ومعدل الضربات الحرجة الجسدية بمقدار 950.0. - لا يمكن أن يكون هذا التأثير نشطًا في نفس الوقت مع Tyrant و Wicked Backfire.
الآن
الاسم: World Domination
- يزيد التهديد بشكل دائم بنسبة 10.0% ومعدل الضربات الحرجة الجسدية بمقدار 950.0.
- لا يمكن أن يكون هذا التأثير نشطًا في نفس الوقت مع Tyrant و Wicked Backfire.
المستوى 98
قبل
الاسم: Holy Thunder Blade
التكلفة: 220 MP 1% MP
فترة التهدئة: 4 ثوانٍ
- يسبب ضربة عقاب رعدية قوية ضد الخصوم، مما يلحق ضررًا ضوئيًا جسديًا بنسبة
800.0%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS) + التحمل الحالي × 0.20. (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
الآن
الاسم: Holy Thunder Blade
التكلفة: 715 MP
فترة التهدئة: ثانيتان
- يسبب ضربة عقاب رعدية قوية ضد الخصوم، مما يلحق ضررًا بنسبة 668.0% من ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS) + التحمل الحالي × 0.20 ويجبر الأهداف على زيادة كراهيتهم لك. (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
المستوى 99
قبل
الاسم: Traces of the Cross Sword
التكلفة: 400 MP 4% MP
فترة التهدئة: 10 ثوانٍ
- يدور Sword Breath حولك، مما يلحق ضررًا ضوئيًا جسديًا بنسبة 450% بـ
3 أهداففي الطريق، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS) + التحمل الحالي × 0.20. (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
الآن
الاسم: Traces of the Cross Sword
التكلفة: 700 MP 6% MP
فترة التهدئة: 15 ثانية
- يدور Sword Breath حولك، مما يتسبب في إغضاب الأعداء وإلحاق ضرر ضوئي جسدي بنسبة 450% بـ 5 أهداف في الطريق، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS) + التحمل الحالي × 0.20. (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
Warrior
المستوى 75
قبل
الاسم: Powerhouse Sword
- يلحق ضررًا بنسبة
440.0%من ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS) بالهدف. - (تتميز هذه المهارة بمعدل ضربات حرجة مرتفع.)
- (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف.)
الآن
الاسم: Powerhouse Sword
- يلحق ضررًا بنسبة 580.0% من ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS) بالهدف ويزيد من قوة هجومك الجسدي بنسبة 10.0% لمدة 15 ثانية.
- (بعد انتهاء التأثير، لا يمكن تفعيله مجددًا لمدة 45.0 ثانية.)
- (تتميز هذه المهارة بمعدل ضربات حرجة مرتفع.)
- (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف.)
المستوى 85
قبل
الاسم: Guardian of the Pass
يخفض مؤقتًا التهديد الذي تسببه بنسبة 5.0% ويزيد القوة بنسبة 5.0%. يستمر لمدة 900.0 ثانية.- (لا يمكن أن يكون هذا التأثير نشطًا في نفس الوقت مع Composure.)
الآن
الاسم: Guardian of the Pass
- لمدة 900.0 ثانية، يخفض مؤقتًا التهديد المتسبب بنسبة 15.0% ويزيد القوة بنسبة 5.0% لك ولجميع أعضاء الفريق.
- (لا يمكن أن يكون هذا التأثير نشطًا في نفس الوقت مع Composure.)
المستوى 90
قبل
الاسم: Recovery Area
- يتم تضميد جرحك، مما يستعيد
6000.0 من نقاط الصحة (HP)كل ثانية لمدة 20.0 ثانية. عندما ينتهي التأثير، فإنه يستعيد على الفور 10.0% من نقاط الصحة (HP).
الآن
الاسم: Recovery Area
- يتم تضميد جرحك، مما يستعيد 5.0% من نقاط الصحة (HP) كل ثانية ويمنح حصانة ضد الصعق والخوف لمدة 15.0 ثانية.
المستوى 98
قبل
الاسم: Crescent Moon Cleave
التكلفة: 35 غضب
- يلحق ضررًا جسديًا بنسبة
75.0%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، بأهداف متعددة ضمن نصف قطر 100 أمامك. بمجرد استخدامه، تتلقى على الفور 50.0 غضب ويتم إعادة تعيين فترة تهدئة Moon Cleave على الفور. (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف.)
الآن
الاسم: Crescent Moon Cleave
التكلفة: 15 غضب
- يلحق ضررًا جسديًا بنسبة 750.0%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، بأهداف متعددة ضمن نصف قطر 100 أمامك. بمجرد استخدامه، تتلقى على الفور 50.0 غضب ويتم إعادة تعيين فترة تهدئة Moon Cleave على الفور. (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف.)
المستوى 99
قبل
الاسم: War Blade
- يزيد بشكل دائم من معدل الضربات الحرجة الجسدية بمقدار
1000.0.
الآن
الاسم: War Blade
- يزيد بشكل دائم من معدل الضربات الحرجة الجسدية بمقدار 1250.0 والضرر الجسدي بنسبة 2.0%.
Rogue
المستوى 75
قبل
الاسم: Greedy Blood Maggot
- بعد الاستخدام، ستتاح لك الفرصة لتلقي أحد التأثيرات الإيجابية الثلاثة التالية: Blood Maggot، أو Chopped Food، أو Rebirth، وتستمر لمدة
60.0ثانية. - Blood Maggot: يزيد من قوة الهجوم الجسدي بمقدار
(قوة الهجوم الجسدي الحالية + 800.0) × 6.0% + 800.0. - Chopped Food: يزيد من معدل الضربات الحرجة الجسدية بمقدار
140.0 - Rebirth: يزيد من الحد الأقصى لنقاط الصحة (HP) بمقدار
(الحد الأقصى الحالي لنقاط الصحة + 1500.0) × 6.0% + 1500.0.
- Blood Maggot: يزيد من قوة الهجوم الجسدي بمقدار
الآن
الاسم: Greedy Blood Maggot
- بعد الاستخدام، ستتاح لك الفرصة لتلقي أحد التأثيرات الإيجابية الثلاثة التالية: Blood Maggot، أو Chopped Food، أو Rebirth، وتستمر لمدة 90.0 ثانية.
- Blood Maggot: يزيد من قوة الهجوم الجسدي بمقدار (قوة الهجوم الجسدي الحالية + 1500.0) × 10.0% + 1500.0.
- Chopped Food: يزيد من معدل الضربات الحرجة الجسدية بمقدار 900.0
- Rebirth: يزيد من الحد الأقصى لنقاط الصحة (HP) بمقدار (الحد الأقصى الحالي لنقاط الصحة + 3000.0) × 10.0% + 3000.0.
المستوى 80
قبل
الاسم: Poison Pangs
التكلفة: 30 طاقة
تمامًا كما يمثل سم العقرب العملاق تهديدًا متزايدًا، يتم أيضًا زيادة ضرر سلاح اليد الثانوية بنسبة 6.0%. - يستعيد أيضًا
2.0نقطة من الطاقة كل 8 ثوانٍ.
الآن
الاسم: Poison Pangs
التكلفة: 5 طاقة
- يغطي سم العقرب السام خناجرك ويزيد من قوة الهجوم بنسبة 5.0%.
- يستعيد أيضًا 10.0 نقاط من الطاقة كل 8 ثوانٍ.
المستوى 90
قبل
الاسم: Bloodless
- يجب استخدامه من خلف الهدف. يسبب ضررًا جسديًا بقيمة 6.5، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، + البراعة الحالية × 0.20 ويزيد
ضرر سلاح اليد الثانوية بنسبة 10.0% لمدة 15.0 ثانية. (بعد انتهاء التأثير، لا يمكن تفعيله مجددًا لمدة25.0ثانية.) (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
الآن
الاسم: Bloodless
- يجب استخدامه من خلف الهدف. يسبب ضررًا جسديًا بقيمة 6.5، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، + البراعة الحالية × 0.20 ويزيد الضرر بنسبة 10.0% لمدة 10.0 ثوانٍ. (بعد انتهاء التأثير، لا يمكن تفعيله مجددًا لمدة 60.0 ثانية.) (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
المستوى 95
قبل
الاسم: Soul Storm
التكلفة: 35 طاقة
فترة التهدئة: 60 ثانية
- اندفع نحو الهدف بسرعة البرق. يسبب ضررًا جسديًا بقيمة 6.0 للهدف وما يصل إلى
أربعةأهداف قريبة، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، + البراعة الحالية × 0.20. (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
الآن
الاسم: Soul Storm
التكلفة: 15 طاقة
فترة التهدئة: 20 ثانية
- اندفع نحو الهدف بسرعة البرق. يسبب ضررًا جسديًا بقيمة 6.0 للهدف وما يصل إلى ثمانية أهداف قريبة، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، + البراعة الحالية × 0.20. (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
المستوى 98
قبل
الاسم: Claw Scar
- يسبب ضررًا جسديًا بنسبة
630.0%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، + البراعة الحالية × 0.20. - إذا كان الهدف تحت تأثير Claw Mark، يتم إلحاق نفس الضرر مرة أخرى.
- (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
الآن
الاسم: Claw Scar
- يسبب ضررًا جسديًا بنسبة 780.0%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، + البراعة الحالية × 0.20.
- إذا كان الهدف تحت تأثير Claw Mark، يتم إلحاق نفس الضرر مرة أخرى.
- يقلل أيضًا من مقاومة الضربات الحرجة الجسدية للأهداف بمقدار 650.0 لمدة 10 ثوانٍ.
- (بعد انتهاء التأثير، لا يمكن تفعيله مجددًا لمدة 45.0 ثانية.)
- (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
المستوى 99
قبل
الاسم: Target
التكلفة: -
فترة التهدئة: -
يزيد بشكل دائم من دقة الهجوم الجسدي بمقدار 1250.0.
الآن
الاسم: Target Defense
التكلفة: 10 طاقة، 25 مقذوفًا
فترة التهدئة: 180 ثانية
- يقلل مؤقتًا من الضرر الجسدي والسحري المتلقى بنسبة 40.0% لمدة 20.0 ثانية.
Mage
المستوى 75
قبل
الاسم: Shetamb's Think Tank
التكلفة: 400 MP 1% MP
فترة التهدئة: -
استخدم معرفة Shetamb لإلحاق ضرر سحري قوي بعدوك.سيتم إلقاء واحدة من التعاويذ الثلاث التالية عشوائيًا بعد الاستخدام.(ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).Burning Sound يلحق ضرر نار بقيمة 1.9 + الذكاء الحالي × 0.20 ويسبب للهدف 1500.0 ضرر نار كل ثانيتين لمدة 8.0 ثوانٍ.Jade Wind يلحق ضرر رياح بقيمة 1.9 + الذكاء الحالي × 0.20 ويقلل من سرعة الحركة بنسبة 60.0% لمدة 8.0 ثوانٍ.Hole Eclipse يسبب ضرر أرض بقيمة 1.9 + الذكاء الحالي × 0.20 ويصعق الهدف لمدة 5.0 ثوانٍ.(بالنسبة للاعبين، يستمر تأثير الصعق لمدة 2.0 ثانية فقط.)
الآن
الاسم: Shetamb's Think Tank
التكلفة: 10% MP
فترة التهدئة: دقيقتان
- يندفع سيل من الأفكار المكثفة إلى عقلك ويزيد الذكاء بنسبة 100.0% لمدة 60 ثانية.
المستوى 80
قبل
الاسم: Earth Splitting Giant Phantom
التكلفة: 200 MP 1% MP
وقت الإلقاء: ثانيتان
فترة التهدئة: -
يسبب ضرر أرض بقيمة 1750.0 + الذكاء الحالي × 0.20.(ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
الآن
الاسم: Earth Splitting Explosion
التكلفة: 5% MP
وقت الإلقاء: 5 ثوانٍ (مهارة توجيهية)
فترة التهدئة: 3 دقائق
- توجيه غضب الطبيعة لإلحاق ضرر نار بقيمة 3500 × 0.30 ذكاء (INT) بجميع الأهداف ضمن نطاق 250 كل ثانية لمدة 5 ثوانٍ. ستترك الأهداف المتأثرة بحروق شديدة تسبب 1800 ضرر نار كل ثانيتين لمدة 10.0 ثوانٍ القادمة.
المستوى 85
قبل
الاسم: Voice of the Sea
التكلفة: -
فترة التهدئة: 3 دقائق
لمدة 60.0 ثانية بعد استخدام هذه المهارة، في كل مرة تلقي فيها تعويذة، هناك فرصة لاستعادة (الحد الأقصى الحالي لـ MP × 5.0%) + 1000.0 MP. لا يمكن أن يكون هذا التأثير نشطًا في نفس الوقت مع Recover Magic.
الآن
الاسم: Voice of the Sea
التكلفة: 10% MP
فترة التهدئة: 5 دقائق
- بفضل انتعاشك بصوت البحر، يتم إعادة تعيين فترة تهدئة Elemental Catalysis على الفور.
المستوى 90
قبل
الاسم: Dulcet Tones
التكلفة: 350 MP 2% MP
يقلل التهديد بنسبة 45.0% لمدة 30.0 ثانية. (لا يمكن تطبيق هذا التأثير في نفس الوقت مع Unharmed.)
الآن
الاسم: Divine Escape
التكلفة: 8% MP
- إزالة كل التهديد واكتساب حصانة ضد الصعق والخوف أثناء الاختفاء لمدة 10.0 ثوانٍ. (لا يمكن إزالة التأثيرات إلا إذا كان الهدف يعاني من تأثيرات معوقة).
المستوى 95
قبل
الاسم: Runic Formation
التكلفة: 450 MP 8% LP
وقت الإلقاء: ثانيتان
فترة التهدئة: 60 ثانية
يستدعي خمسة أعمدة رونية قريبة، مما يقلل الضرر الذي تلحقه أهداف متعددة في المنطقة بنسبة 5.0%.الهدف الذي يلمس عمودًا سيتعرض لهجوم من الصخور المتساقطة، مما يسبب ضرر أرض بقيمة 2.0 + الذكاء الحالي × 0.20.(ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
الآن
الاسم: Runic Formation
التكلفة: 5% MP & 5% LP
وقت الإلقاء: فوري
فترة التهدئة: 3 دقائق
- تصبح واحدًا مع محيطك وتشعر باندفاع القوة الذي يزيد الضرر السحري بنسبة 18.0% لمدة 30 ثانية، ولكن يتم تقليل سرعة حركتك بنسبة 50%.
المستوى 98
قبل
الاسم: The Sage
التكلفة: -
فترة التهدئة: -
يزيد بشكل دائم من الدقة السحرية بمقدار 1250.0. لا يمكن أن يكون هذا التأثير نشطًا في نفس الوقت مع Sage.
الآن
الاسم: The Sage
التكلفة: 5% MP
فترة التهدئة: 5 دقائق
- تسمح لك حكمتك العظيمة بأن تكون التعاويذ الخمس التالية التي تلقيها ضربات حرجة وتلحق ضررًا أكبر بنسبة 25.0%.
- كما تُمنح القدرة على الإلقاء أثناء الحركة لمدة 20 ثانية القادمة.
المستوى 99
قبل
الاسم: Shining Blade
التكلفة: 250 MP
وقت الإلقاء: ثانيتان
فترة التهدئة: 30 ثانية
يسبب 2400.0 ضرر ضوئي لهدفين ويزيد من معدل شفائك بنسبة 50.0% لمدة 20.0 ثانية. (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف) لا يمكن أن يكون هذا التأثير نشطًا في نفس الوقت مع Sword of Divinity.
الآن
الاسم: Divine Elementalist
التكلفة: -
وقت الإلقاء: مهارة كامنة
فترة التهدئة: -
- أنت واحد مع العناصر، تزداد القوة السحرية بنسبة 8.0% ويزداد التهديد المتسبب بنسبة 8.0%.
Priest
المستوى 80
قبل
الاسم: Shield of Disorder
التكلفة: 400 MP, 5% MP
وقت الإلقاء: فوري
فترة التهدئة: 4 دقائق
يتم تقليل الضرر الذي يتلقاه أعضاء الفريق ضمن نطاق 80 بنسبة 75.0%. اللاعبون الذين يغادرون هذه المنطقة لا يستفيدون. (لا يمكن أن يكون هذا التأثير نشطًا في نفس الوقت مع Holy Candle Shield.)
الآن
الاسم: Elemental Repercussions
التكلفة: -
وقت الإلقاء: مهارة كامنة
فترة التهدئة: -
- تزداد قوة جميع تعاويذ الهجوم الحرجة بنسبة 20.0% ولكن قدرات الشفاء لديك تتأثر وتقل بنسبة 60.0%.
المستوى 85
قبل
الاسم: Water Element of Rebirth
التكلفة: 70% MP
وقت الإلقاء: 3 ثوانٍ
فترة التهدئة: -
يحول 70% من المانا الخاصة بك إلى عنصر ماء واحد للولادة الجديدة.بمجرد استخدام Water Element of Rebirth، يتم استعادة 50.0% من المانا.حول المانا الخاصة بك إلى حجر رون المانا، ثم استخدم حجر الرون لاستعادة 30.0% من المانا.(يمكنك امتلاك عنصر ماء واحد فقط للولادة الجديدة في كل مرة.) (المدة: يُلغى عند تسجيل الخروج)
الآن
الاسم: Water Element of Rebirth
التكلفة: 50% MP
وقت الإلقاء: 4 ثوانٍ
فترة التهدئة: 5 دقائق
- يستدعي عنصر ماء مقدس لمساعدتك لمدة 180 ثانية. أثناء نشاطه، سيزيد من قوتك الشفائية والهجومية بنسبة 5%. بالإضافة إلى ذلك، يستعيد 800 من نقاط الصحة (HP) و1% من المانا (MP) لجميع أعضاء الفريق ضمن نطاق 180 كل 10 ثوانٍ.
المستوى 90
قبل
الاسم: Death of Cold
التكلفة: 350 MP, 1% MP
فترة التهدئة: 4 ثوانٍ
- يسبب الصقيع القارس ألمًا مبرحًا للهدف، مما يلحق ضرر ماء بقيمة
1500.0 + الذكاء الحالي × 0.20نقطة. - (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف.)
الآن
الاسم: Death of Cold
التكلفة: 1% MP
فترة التهدئة: ثانيتان
- يسبب الصقيع القارس ألمًا مبرحًا للهدف، مما يلحق ضرر ماء بقيمة 3500.0 + الذكاء الحالي × 0.40 نقطة.
- (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف.)
المستوى 95
قبل
الاسم: Blessing of Rebirth
التكلفة: 500 MP, 1% MP
فترة التهدئة: 60 ثانية
- يستعيد 10000.0 من نقاط الصحة (HP) لهدف صديق ويقلل من الضرر الجسدي والسحري المتلقى بنسبة 15.0% لمدة
5.0ثوانٍ.
الآن
الاسم: Blessing of Rebirth
التكلفة: 3% MP
فترة التهدئة: 30 ثانية
- يستعيد 10000.0 من نقاط الصحة (HP) لهدف صديق ويقلل من الضرر الجسدي والسحري المتلقى بنسبة 15.0% لمدة 10.0 ثوانٍ.
المستوى 98
قبل
الاسم: Slipstream of Healing
التكلفة: 500 MP, 1% MP
وقت الإلقاء: فوري
فترة التهدئة: 10 ثوانٍ
- يرسم خيط شفاء للهدف ثم يستعيد نقاط الصحة الخاصة به بمقدار
1000.0 من نقاط الصحة (HP)في الثانية لمدة5.0ثوانٍ.
الآن
الاسم: Slipstream of Healing
التكلفة: 5% MP & 3% HP لكل ثانية من الإلقاء
وقت الإلقاء: 8 ثوانٍ (توجيهي)
فترة التهدئة: 30 ثانية
- يرسم خيط شفاء لجميع أعضاء الفريق القريبين ويستعيد صحتهم بمقدار 1000.0 من نقاط الصحة (HP) +10% في الثانية لمدة 8.0 ثوانٍ.
- يمكنك التحرك أثناء توجيه هذه التعويذة ولكن يتم تقليل الشفاء المتلقى بنسبة 100.0%.
- (سيكون الشفاء غير فعال إذا لم تكن هناك نقاط صحة أو مانا كافية.)
المستوى 99
قبل
الاسم: Supreme Priest
التكلفة: -
فترة التهدئة: -
يزيد الشفاء بشكل دائم بمقدار 3200.0.
الآن
الاسم: Supreme Priest
التكلفة: 50% MP
فترة التهدئة: 4 دقائق
- أنت قادر على إحياء حليف سقط أثناء القتال ولكن يجب أن يرتدي Amulet of Death وإلا ستفشل هذه التعويذة.
- إذا نجحت التعويذة، ستشعر بإجهاد يقلل من قوة الشفاء بنسبة 40% لمدة 180 ثانية.
Warden
المستوى 75
قبل
الاسم: Beast Punishment
التكلفة: 300 MP, 2% MP
وقت الإلقاء: ثانيتان
فترة التهدئة: 20 ثانية
- استدعاء غضب حيوانات الغابة، ومهاجمة أهداف متعددة
مباشرة، مما يلحق ضررًا بنسبة 330.0%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS). (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف.)
الآن
الاسم: Beast Punishment
التكلفة: 5% MP
وقت الإلقاء: فوري
فترة التهدئة: 8 ثوانٍ
- استدعاء غضب حيوانات الغابة، ومهاجمة أهداف متعددة من حولك، مما يلحق ضررًا بنسبة 330.0%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS). (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف.)
المستوى 95
قبل
الاسم: Assault of the Animal Spirit
فترة التهدئة: 4 ثوانٍ
- يأتي روح حيوان لمساعدتك في القتال. يسبب ضررًا بنسبة
640.0%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS). - يتم أيضًا تفعيل Road of a Lion أو Swift as a Gazelle.
- (لن يتم إعادة تفعيل هذا التأثير لمدة 25.0 ثانية بعد انتهائه.)
- (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف.)
- Roar of a Lion: يتلقى الهدف ضررًا بنسبة
100.0%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS). - يصيب بضربة حرجة في كل مرة.
- Swift as a Gazelle: يزيد مؤقتًا من سرعة هجومك الجسدي بنسبة
10.0%. يستمر لمدة10.0ثوانٍ.
الآن
الاسم: Assault of the Animal Spirit
فترة التهدئة: 8 ثوانٍ
- يأتي روح حيوان لمساعدتك في القتال. يسبب ضررًا بنسبة 780.0%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS).
- يتم أيضًا تفعيل Road of a Lion أو Swift as a Gazelle.
- (لن يتم إعادة تفعيل هذا التأثير لمدة 25.0 ثانية after it ends.)
- (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف.)
- Roar of a Lion: يتلقى الهدف ضررًا بنسبة 480.0%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS).
- يصيب بضربة حرجة في كل مرة.
- Swift as a Gazelle: يزيد مؤقتًا من سرعة هجومك الجسدي بنسبة 15.0%. يستمر لمدة 15.0 ثانية.
المستوى 99
قبل
الاسم: Nervous Tribulations
التكلفة: 300 MP, 1% MP
فترة التهدئة: 60 ثانية
يصعق أهداف الأعداء ضمن نطاق 50 من المرافق. يستمر التأثير لمدة 4 ثوانٍ. (بالنسبة للاعبين، يستمر تأثير الصعق لمدة ثانيتين فقط.)
الآن
الاسم: Berserk of Nature
التكلفة: 10% MP
فترة التهدئة: 180 ثانية
- تشعر بالقوة الزائدة للطبيعة تجري في عروقك، مما يزيد من ضرر الفأس بنسبة 20% لمدة 15 ثانية.
Druid
المستوى 95
قبل
الاسم: Regenerative Seed
التكلفة: 400 MP, 1% MP
- مطلوب
1نقطة من قوة الطبيعة لإنشاءRegenerative Seed. - يمكن لـ
Regenerative Seedاستعادة(الحد الأقصى الحالي لنقاط الصحة × 4%) + 1000من نقاط الصحة (HP) على الفور. يمكن لكل شخصية امتلاك بذرة واحدة فقط. - يستمر تأثير
Regenerative Seedلمدة 60 دقيقة، ويختفي عند تسجيل الخروج.
الآن
الاسم: Life Seed
التكلفة: 5% MP
- مطلوب 10 نقاط من قوة الطبيعة لإنشاء Life Seed.
- يمكن لـ Life Seed استعادة كل نقاط الصحة (HP) على الفور. يمكن لكل شخصية امتلاك بذرة واحدة فقط.
- يستمر تأثير Life Seed لمدة 60 دقيقة، ويختفي عند تسجيل الخروج.
Champion
المستوى 55
قبل
الاسم: Disassembly Mode
- تفعيل وضع التفكيك (Disassembly Mode).
- لا يمكن استخدام هذه المهارة
أثناء القتال أوأثناء نشاط Shield Form. - يزيد من دقة الملقي بنسبة 5% ويحول 80% من التحمل إلى قوة.
الآن
الاسم: Disassembly Mode
- تفعيل وضع التفكيك (Disassembly Mode).
- لا يمكن استخدام هذه المهارة أثناء نشاط Shield Form.
- يزيد من دقة الملقي بنسبة 5% ويحول 80% من التحمل إلى قوة.
المستوى 75
قبل
الاسم: Punisher's Disassembly
- يلحق ضررًا جسديًا بنسبة
600%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، ويسبب ضررًا إضافيًا اعتمادًا على مستوى تأثير مرحلة التفكيك (Disassembling Stage). - كل مستوى من مرحلة التفكيك يسبب ضررًا جسديًا بنسبة
200%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، + القوة الحالية × 0.10. - الحد الأقصى للمستوى: 4.
- (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
الآن
الاسم: Punisher's Disassembly
- يلحق ضررًا جسديًا بنسبة 750%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، ويسبب ضررًا إضافيًا اعتمادًا على مستوى تأثير مرحلة التفكيك (Disassembling Stage).
- كل مستوى من مرحلة التفكيك يسبب ضررًا جسديًا بنسبة 250%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، + القوة الحالية × 0.10.
- الحد الأقصى للمستوى: 4.
- (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
- لا يستهلك مراحل التفكيك بعد الاستخدام.
المستوى 80
قبل
الاسم: Ferocious Disassembly
التكلفة: 10 غضب
- يلحق ضررًا جسديًا بنسبة 300%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، + القوة × 0.10 بالهدف ويضيف مستوى واحدًا من تأثير مرحلة التفكيك بحد أقصى 4 تراكمات. يستمر لمدة 10 ثوانٍ.
- إذا كان تحت تأثير وضع التفكيك، يتم إلحاق ضرر جسدي بنسبة
600%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، + القوة الحالية ×0.20، ويتم تقليل التهديد الناتج عن هذه المهارة بنسبة 25%. - (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
الآن
الاسم: Ferocious Disassembly
التكلفة: 15 غضب
- يلحق ضررًا جسديًا بنسبة 300%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، + القوة × 0.10 بالهدف ويضيف مستوى واحدًا من تأثير مرحلة التفكيك بحد أقصى 4 تراكمات. يستمر لمدة 10 ثوانٍ.
- إذا كان تحت تأثير وضع التفكيك، يتم إلحاق ضرر جسدي بنسبة 750%، بناءً على ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS)، + القوة الحالية × 0.30، ويتم تقليل التهديد الناتج عن هذه المهارة بنسبة 25%.
- (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
المستوى 95
قبل
الاسم: Sacrificial Protection
التكلفة: 75% HP
فترة التهدئة: ثانية واحدة
فترة التهدئة: 8 دقائق
يضحي بـ 75% من نقاط الصحة (HP) لاستعادة 75% من نقاط الصحة (HP) لجميع أعضاء الفريق ضمن نطاق 80.
الآن
الاسم: Mechanic Gamble
التكلفة: 50 غضب + 20% HP
فترة التهدئة: فوري
فترة التهدئة: 3 دقائق
- يحاول القيام بتفجير ميكانيكي يفترض أن يصعق الجهاز العصبي لجميع أعضاء الفريق ضمن نصف قطر 80 لتعزيز إحصائياتهم لمدة 15 ثانية.
- Neural Crisis: يعزز وظائف الجسم للحصول على 15% سرعة هجوم/حركة/إلقاء. (فرصة 40%)
- Grandmaster at Battle: يعزز الرؤية لضرب نقاط ضعف الهدف بدقة، ويزيد من معدل الضربات الحرجة الجسدية والسحرية بمقدار 1250. (فرصة 50%)
- (عند الفشل: ينفجر الإجراء ويلحق ضررًا جسديًا بنسبة 800% من ضرر سلاح اليد الأساسية في الثانية (DPS) بالأعداء ضمن نصف قطر 100 ولكنه يصمت الملقي أيضًا لمدة 5 ثوانٍ.)
Warlock
المستوى 75
قبل
الاسم: Psychic Power of the Ant Queen
- احصل على الفور على
2 psiو3 psiأخرى بعد 25.0 ثانية. يمكن استخدامها تحت تأثير Willpower Blade و Willpower Construct.
الآن
الاسم: Psychic Power of the Ant Queen
- احصل على الفور على 4 psi و6 psi أخرى بعد 25.0 ثانية. يمكن استخدامها تحت تأثير Willpower Blade و Willpower Construct.
المستوى 80
قبل
الاسم: Chaos Guide
- يزيد من قوتك السحرية لعنصر الظلام بنسبة 75.0% ويقلل الشفاء المتلقى بنسبة 100.0% لمدة
10.0ثوانٍ.
الآن
الاسم: Chaos Guide
- يزيد من قوتك السحرية لعنصر الظلام بنسبة 75.0% ويقلل الشفاء المتلقى بنسبة 100.0% لمدة 15.0 ثانية.
المستوى 85
قبل
الاسم: Shield of the Otherworld
التكلفة: 25 تركيز
فترة التهدئة: 60 ثانية
- عند تلقي Shield of the Otherworld، يتم تقليل الضرر بنسبة
95.0% لمدة 3.0 ثوانٍ. عندما ينتهي التأثير، يتم تفعيله لمدة 3.0 ثوانٍ أخرى، وبذلك يتم الحفاظ على التأثير لضعف مدة التأثير الإجمالية.
الآن
الاسم: Shield of the Otherworld
التكلفة: 20 تركيز
فترة التهدئة: 90 ثانية
- عند تلقي Shield of the Otherworld، يتم تقليل الضرر بنسبة 90.0% لك ولجميع أعضاء الفريق ضمن نطاق 100 لمدة 8.0 ثوانٍ.
المستوى 90
قبل
الاسم: Path of Anguish
- يزيد من سرعة الحركة بنسبة 30.0% ويمنحك تأثير Steps of Anguish أثناء الحركة مما يزيد من قوة السحر المظلم بنسبة 5.0% لمدة
4.0ثوانٍ. يمكن أن يتراكم بحد أقصى 10 مرات. - يستمر تأثير Path of Anguish لمدة
18.0ثانية.
الآن
الاسم: Path of Anguish
- يزيد من سرعة الحركة بنسبة 30.0% ويمنحك تأثير Steps of Anguish أثناء الحركة مما يزيد من قوة السحر المظلم بنسبة 5.0% لمدة 6.0 ثوانٍ. يمكن أن يتراكم بحد أقصى 10 مرات.
- يستمر تأثير Path of Anguish لمدة 24.0 ثانية.
المستوى 95
قبل
الاسم: Dead Spirit Protection
يلقي درعًا لامتصاص الضرر على الملقي (10% من الحد الأقصى لنقاط الصحة) أو هدف صديق لمدة 8.0 ثوانٍ.- بعد اختفاء الدرع، سيشعر الأعداء المحيطون بالخوف لمدة 4.0 ثوانٍ.
الآن
الاسم: Dead Spirit Protection
- يلقي درعًا على الملقي أو هدف صديق يقاوم كمية من الضرر تعادل 40.0% من الحد الأقصى لنقاط الصحة (HP) لمدة 10.0 ثوانٍ.
- بعد اختفاء الدرع، سيشعر الأعداء المحيطون بالخوف لمدة 4.0 ثوانٍ.
المستوى 98
قبل
الاسم: Spatial Rift
- يصعق جميع أهداف الأعداء ضمن منطقة محددة لمدة 3.0 ثوانٍ ويلحق 3192.0 ضررًا سحريًا.
- إذا كان الهدف في حالة Weakened، فسيتم زيادة الضرر بنسبة 33%.
- سيتم صعق اللاعبين لمدة ثانيتين فقط. (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
الآن
الاسم: Spatial Rift
- يصعق جميع أهداف الأعداء ضمن منطقة محددة لمدة 3.0 ثوانٍ ويلحق 3192.0 ضررًا سحريًا.
- إذا كان الهدف في حالة Weakened، فسيتم زيادة الضرر بنسبة 33%.
- مقابل كل عدو يتم صعقه، حتى 10 أعداء، يزداد ضررك السحري بنسبة 1.0% لمدة 10 ثوانٍ.
- سيتم صعق اللاعبين لمدة ثانيتين فقط. (ستزيد إحصائية هذه المهارة وتنقص بناءً على المعدات وقوة الهدف).
المستوى 99
قبل
الاسم: Traces of the Void
التكلفة: -
فترة التهدئة: -
يزيد من سرعة الحركة بنسبة 60.0%.- (تستهلك هذه المهارة 4.0% من نقاط الصحة (HP) كل ثانية. يتوقف التأثير إذا لم تكن هناك نقاط صحة كافية.)
الآن
الاسم: Traces of the Void
التكلفة: 8% HP
فترة التهدئة: 90 ثانية
- يقلل من سرعة الحركة بنسبة 40.0% ويسمح لك بالتحرك أثناء إلقاء أي تعويذة لمدة 18.0 ثانية.
- (تستهلك هذه المهارة 4.0% من نقاط الصحة (HP) كل ثانية. يتوقف التأثير إذا لم تكن هناك نقاط صحة كافية.)



