التحديث 12.1.0.6000 - مهرجان الموسيقى

مهرجان الموسيقى

تفاصيل التحديث 12.1.0.6000

auto_awesomeعام

  • تم إصلاح مشكلة انهيار اللعبة المتعلقة ببعض النصوص.
  • تم إصلاح مشكلة إعادة تطبيق تأثير الباف المحظور التي كانت تتسبب في ظهور نص "miss".
  • تم إصلاح مشكلة إعادة تعيين مؤقت الدوران المجاني لعجلة الحظ عند إعادة تسجيل الدخول.
  • تم تحسين سرعة تحميل الكائنات والتضاريس لتقليل أوقات شاشة التحميل.
  • تم إصلاح مشكلة انخفاض معدل الإطارات (FPS) الناتجة عن معلومات إنجازات الهيبة (Prestige) في تلميحات الأدوات الخاصة بالشخصيات غير اللاعبة (NPC).

auto_awesomeالمرافقون

الحيوانات الأليفة

  • تم إصلاح مشكلة وميض أسماء الحيوانات الأليفة.
  • تم تغيير الحيوانات الأليفة الخاصة بالفئات والـ cenedrils لتصبح مخفية عندما يكون المالك ممتطياً لمركبة.

المركبات

  • تم تغيير المركبات لتبقى نشطة حتى بعد تسجيل الخروج.
  • تم تغيير ركوب المركبة ليقوم بإزالة تأثيرات التحول بصرياً.
  • تم السماح بكونك راكباً مرافقاً في المركبة حتى مع وجود تأثيرات التحول.
  • تمت إضافة مهارة لجميع المركبات تمنح تأثيراً قصيراً لزيادة سرعة الحركة.
  • تمت برمجة نظام الطيران تمهيداً لإطلاقه مع توسعات Millim القادمة.
  • تمت إضافة 5 تحولات تنقل جديدة (تحول، ولكن كمركبة) ليتم تطبيقها في المستقبل.

auto_awesomeالمناطق

  • Grotto of Horrors: تم تحسين تصادم بوابة الدخول.
  • Arena of Darkness (PvP): تم تقليل عدد اللاعبين المطلوبين للبدء إلى 4 (بدلاً من 5).
  • Talaghan: تم تطبيق الترجمة الصينية واليابانية للغز A Bridge Between Words.

auto_awesomeالإعدادات

عام

  • تمت إضافة إعدادات لتعطيل فقاعات كلام اللاعبين والشخصيات غير اللاعبة (NPC).
  • تمت إضافة خيار لإضافة لوحات الأسماء إلى إشارات (pings) أعضاء الفريق.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تعديل بعض الإعدادات بشكل صحيح عند تغيير الإعدادات المسبقة.
  • تم تغيير صندوق البحث في الإعدادات ليبحث أيضاً في أسماء الفئات، وتم تغيير قائمة النتائج لتوضيح الفئة بشكل أكثر تميزاً.

ترجمة الدردشة

  • تمت إضافة إعداد "عدم الترجمة مطلقاً" لاستبعاد لغات محددة من الترجمات التلقائية.

مفاتيح التحكم

  • تم إصلاح مشكلة عدم تعيين شريط الإجراءات الإضافي الافتراضي على تركيبات ALT + الأرقام.
  • تم السماح باستخدام مفاتيح التركيبات بمفردها، حيث سيتم تنفيذها عند تحرير المفتاح. (CTRL/SHIFT/ALT)

قيود الشخصيات غير اللاعبة (NPC)

  • تمت إضافة خيار لتخصيص لون الاسم للشخصيات غير اللاعبة المقيدة.

متتبع المهارات

  • تمت إضافة متتبع مهارات اختياري وقابل للتكوين يعرض المهارات التي استخدمتها مؤخراً على الشاشة.

المؤثرات البصرية

  • تمت إضافة إعداد كثافة الضباب.
  • تمت إضافة إعداد ضبابية الحركة (motion blur).
  • تمت زيادة حد مسافة الرؤية إلى 6000 (بدلاً من 3000)، ولا يُنصح بزيادتها حفاظاً على الأداء.

auto_awesomeالواجهة

رسائل أركاديا (Arcadia Messenger)

  • تم تحسين قياس شريط التمرير لقائمة الدردشة.
  • تمت إضافة ميزة تغيير حجم الدردشة المقسمة أفقياً.
  • تمت إضافة تلميحات أدوات للنصوص الطويلة في الإعدادات.
  • تم إصلاح مشاكل تداخل واجهة المستخدم في نافذة المحادثة.
  • تم تحسين عرض الطابع الزمني للرسائل القديمة.

الحقيبة

  • تم إصلاح مشكلة عدم تحديث حقيبة المتجر مع حقيبة الظهر الموسعة.
  • تمت إضافة خيار لفرز الحقيبة بأكملها دون الفصل بين الصفحات.

إطارات متنوعة

  • الأهداف (Targets): تمت إضافة أيقونات التعاويذ إلى شريط الإلقاء.
  • أشرطة الصحة (Blood Bars): تمت إضافة أيقونات التعاويذ إلى شريط الإلقاء.
  • كتاب الانتقال الآني (Teleport Book): تمت إضافة رسائل خطأ مفصلة.
  • لوحة الرابطة (Guild Board): تمت إضافة خيار لتبديل عرض الروابط غير النشطة.
  • تعديل البريد (Mail Mod): تمت إضافة عمليات تحقق لمنع أخطاء nil في أحداث صندوق الوارد.
  • الوحدات (Units): تم تغيير الشخصيات غير اللاعبة الميتة ليكون اسم الأداة الخاص بها باللون الرمادي.
  • فقاعات الكلام: تم إصلاح مشكلة ظهور الفقاعات فوق بعض الإطارات.
  • تلميحات أدوات المعدات: تمت إضافة خيار لاستخراج الأحجار الرونية مباشرة عند استخدام وضع الأيقونات.
  • متجر الأدوات (Item Shop): تم إصلاح مشكلة عدم عرض أدوات المبتدئين داخل فئة "المضافة حديثاً".
  • العالم: تمت إضافة خيار لقادة الفريق ومساعديهم للإشارة (ping) في العالم لأعضاء الفريق الآخرين باستخدام زر الفأرة الأوسط.

auto_awesomeالفئات

عام

  • تم إصلاح مشكلة تسبب مفتاح الهجوم في مشاكل التفاعل مع الشخصيات غير اللاعبة (NPC).

تغييرات المعدات

  • تمت زيادة ضرر الضربات الحرجة لخواتم Orkham للحفاظ على الفارق البصري بينها وبين خواتم Final Form.
  • تم إصلاح مشكلة احتواء خواتم Final Form على ضرر ضربات حرجة أكثر مما يظهر في تلميح الأدوات، وتم تعديل قيمتها الفعلية لتطابق قيمة تلميح الأدوات القديم.

تغييرات المهارات

  • تمت زيادة نسبة التسامح مع عوائق العقبات للمهارات.
  • تم إصلاح مشكلة منع مهارات القنوات المقاطعة من الدخول في حالة وقت التهدئة (cooldown).
  • تم فصل المهارات المركبة (قناة + إلقاء) لعرض تقدم كل منهما بالترتيب بدلاً من دمجهما.
  • تم تغيير مهارات القنوات لتفريغ شريط الإلقاء أثناء تقدمها بدلاً من ملئه (قد لا تزال الإضافات القديمة تتداخل مع هذا).

الساحر (Mage)

ساحر/مستكشف (Mage/Scout)

ملاحظة من مصمم اللعبة: مهارة [Fire Storm] أصبحت تمتلك الآن وقت تنفيذ يتناسب مع سرعة الهجوم. بهذه الطريقة، تستفيد الفئة بشكل أكبر من سرعة الهجوم التي تجمعها الفئة من خلال اللعب النشط.

  • تم تغيير Fire Storm لتصبح تعويذة جسدية، وتمت زيادة وقت التنفيذ إلى ثانية واحدة بدلاً من 0.5.
ساحر/بطل (Mage/Champion)

ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد تعزيز إمكانات الهدف الفردي لهذه الفئة من خلال زيادة قيمة الـ CPS لمهارة Electric Explosion. من خلال تغيير Electrolysis Power لتؤثر بشكل سلبي على Brain Shock، نقوم بتقليل عدد المهارات النشطة وتسريع تدوير المهارات وأوقات التهدئة العالمية، مما يجعل اللعب بهذه الفئة أكثر سلاسة وراحة.

  • تم تغيير Brain Shock لتصبح بدون أي تكلفة من الغضب (rage).
  • تمت زيادة ضرر الـ CPS لمهارة Electric Explosion إلى 937% (بدلاً من 750%).
  • تم تغيير Electrolysis Power لتصبح سلبية، حيث تقوم مهارة Brain Shock الآن بالإضافة إلى ذلك باستعادة 50 من الغضب وتزيد من توليد الغضب بنسبة 100% وتقليل أوقات التهدئة بمقدار 0.5 ثانية لمدة 30 ثانية.
ساحر/حارس (Mage/Warden)

ملاحظة من مصمم اللعبة: منذ إصلاح مشكلة الضربات الثلاثية المحتملة لمهارة Follower’s Ground، لم تعد الفئة تلحق الضرر المتوقع، وبالتالي حصلت على تحسين.

  • تمت زيادة ضرر Follower's Ground إلى 74375 (بدلاً من 59500).
  • تم تغيير Flame Follower لتفعيل وقت التهدئة العالمي بدلاً من وجود وقت إلقاء.

الساحر الأسود (Warlock)

عام

ملاحظة من مصمم اللعبة: نقدم آلية فئة رئيسية جديدة لجميع السحرة السود الأساسيين: مهارة Opportune Strike المهملة تتيح لك الآن تجهيز خنجر (سحري) في يدك الثانوية! يتيح ذلك تنوعاً أكبر في بنياتك، ويُفترض أن يحل مشاكل الضرر لمعظم الفئات الفرعية للساحر الأسود مع الحفاظ على فعالية بنيات العصا أيضاً. نأمل أن تستمتعوا بفرصة أسلوب اللعب الجديد هذا! لقد حان وقت السحرة السود!

  • تم تقليل وقت تهدئة Puzzlement إلى 5 ثوانٍ بدلاً من 25.
  • تم تغيير Opportune Strike لتسمح لك بحمل خنجر في يدك الثانوية.
  • تم تغيير Willpower Sharpening و Willpower Meditation ليتم استخدامهما فوق بعضهما البعض لسهولة التبديل.
ساحر أسود/محتال (Warlock/Rogue)

ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد البناء على التغييرات الأخيرة، بحيث تقوم مهارة Throw بالإضافة إلى ذلك بتقليل وقت تهدئة Shadow Step، لتتمكن من استخدامها بشكل متكرر.

  • تمت زيادة ضرر Throw إلى 1185 (بدلاً من 790).
  • تمت زيادة ضرر Shadow Step إلى 5552 (بدلاً من 4441).
  • تم تغيير Psychic Projectile لتتسبب بالإضافة إلى ذلك في جعل Throw يقلل من وقت التهدئة النشط لـ Shadow Step بمقدار ثانية عند الاستخدام.
ساحر أسود/شاعر (Warlock/Bard)

ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد تحسين جانب ضرر المنطقة (AoE) للفئة وضبط آلية Dark Exchange الجديدة من خلال جعل Dark Blast مهارة Psi، لتوفير بعض التركيز (focus). إلى جانب الخنجر في اليد الثانوية، يجب أن تعود هذه الفئة إلى اللعب بقوة.

  • تم تغيير Dark Blast لتكلف 1 Psi بدلاً من 15 Focus.
  • تم تغيير Willpower Blade و Willpower Construct لتطبيق التأثير المعاكس أيضاً عند الاستخدام.
ساحر أسود/حارس (Warlock/Warden)
  • تم تغيير Ruthless Judgment لتفعيل وقت التهدئة العالمي، وتمت زيادة الضرر إلى 12675 (بدلاً من 6337).
  • تم تغيير Dark Method ليتم تقليل وقت تهدئتها بالإضافة إلى ذلك بمقدار ثانية عند استخدام Ruthless Judgment.
ساحر أسود/مستكشف (Warlock/Scout)

ملاحظة من مصمم اللعبة: إلى جانب إدخال الخناجر في اليد الثانوية لجميع السحرة السود الأساسيين، يتعين علينا إضعاف هذه الفئة بشكل كبير. لقد كانت بالفعل تتفوق في الأداء مقارنة بالفئات الأخرى وربما لا تزال بحاجة إلى بعض التعديلات بالتأكيد. نحن ندرك أن هذه الفئة قد تستمر في التفوق ولكننا نبذل قصارى جهدنا لموازنتها بشكل صحيح في أقرب وقت ممكن. هذه الإضعافات موجودة فقط لمنع التفوق المفرط وغير المنطقي.

  • تم تقليل ضرر Saces' Impatience إلى 125% (بدلاً من 250%).
  • تم تقليل ضرر Severed Consciousness إلى 1056 (بدلاً من 1409).
  • تم تقليل أضرار Precise Dark Magic إلى 45%/11.25% (بدلاً من 60%/15%).

الكاهن (Druid)

كاهن/محتال (Druid/Rogue)

ملاحظة من مصمم اللعبة: بعض قوة الانفجار (burst) للفئة، حيث كانت لا تزال مخيبة للآمال في أدائها مقارنة بالفئات الأخرى، خاصة هدفها الفردي من خلال Poisonous Widow Embrace.

  • تمت زيادة كسب ضرر Magic Turmoil إلى 23.5% (بدلاً من 15%).
  • تمت زيادة الضرر الإضافي لـ Poisonous Widow Embrace إلى 748% (بدلاً من 606%).
  • تم تقليل وقت تأخير ضرر Rockslide إلى 3 ثوانٍ (بدلاً من 6 ثوانٍ)، وتم تغيير ضررها إلى 1202% + 0.3 × INT ضرر مظلم (بدلاً من ضرر الأرض الخام).

البطل (Champion)

عام
  • تم تغيير Imprisonment Pulse لإضافة وقت تهدئة السحب إلى سحوبات الدائرة عند السحب الأول.
بطل/شاعر (Champion/Bard)

ملاحظة من مصمم اللعبة: كان البطل السحري بحاجة إلى دفعة قوية بعد تغييرات الـ AoE الأخيرة. نحاول حل المشكلة عن طريق زيادة ضرر مهارات تفعيل وقت التهدئة العالمي.

  • تمت زيادة ضرر Echo إلى 975% (بدلاً من 780%).
  • تمت زيادة ضرر Electrocution إلى 1072% (بدلاً من 864%).
  • تمت زيادة ضرر Solo: Shredding إلى 556% (بدلاً من 445%).

المحارب (Warrior)

محارب/ساحر (Warrior/Mage)

ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد دمج Morale Slash في ترسانة مهارات الفئة والتي سيكون لها نفس التفاعل مع Lightning Burn مثل Moon Cleave، بحيث يكون لديك المزيد من الخيارات أثناء فترة التهدئة.

  • تم تغيير Possessed by Anger لتوفر بالإضافة إلى ذلك 15% سرعة إلقاء عند الحد الأقصى من التراكمات، وتمت زيادة تقليل وقت التهدئة إلى 0.5 ثانية (بدلاً من 0.25 ثانية).
  • تم تغيير Lightning Burn لتجعل مهارة Morale Slash سحرية وتلحق ضرر رياح بنسبة 2200% CPS وتنشر Lightning Burn.

المستكشف (Scout)

مستكشف/ساحر أسود (Scout/Warlock)

ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد تمكين بنيات تقليل وقت التهدئة بنفس الطريقة التي تكون بها بنية الإلقاء فعالة، لذلك قمنا بتغيير أوقات القنوات إلى أوقات تنفيذ وزيادة قيم الضرر لمهارات الهدف الفردي.

  • تم تغيير Combo Shot لتصبح تعويذة جسدية.
  • تم تغيير Poisonous Surge لتوفر بالإضافة إلى ذلك 25% سرعة هجوم.
  • تم تقليل تكلفة تركيز Joint Blow إلى 15 (بدلاً من 25)، وتمت زيادة الضرر إلى 585% (بدلاً من 450%).
  • تم تغيير Piercing Arrow لتصبح تعويذة جسدية، وتم تغييرها لتصبح بوقت تنفيذ ثانية واحدة لضربتين (بدلاً من وقت الإلقاء).
مستكشف/ساحر (Scout/Mage)

ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد توحيد وقت قناة The Inferno ليتناسب مع الفئات الأخرى، بحيث تصبح مهارة من النوع الجسدي مع وقت تنفيذ بدلاً من ذلك.

  • تم تغيير The Inferno لتصبح تعويذة جسدية.

الحارس (Warden)

  • تم تغيير ضرر عكس Briar Shield لكي لا يقتل هدفه.

auto_awesomeالتطوير

  • تمت إضافة int Type = GameTooltip_GetType().
  • تمت إضافة GetObjectScreenPosition(int GUID).
  • تمت إضافة TriggerCameraShake(int magnitude).
  • تم تحديث ..., skillIcon, isChanneling = UnitCastingTime(string unit).
  • تمت إضافة حدث PLAYER_CAST_SPELL الذي يتم تفعيله عند إلقاء تعويذة بنجاح.
  • تمت إضافة _sourceGUID / _targetGUID إلى أحداث COMBATMETER_DAMAGE و COMBATMETER_HEAL.
  • تمت إضافة FontString:SetFont( ..., bool isHighresolution ) لتقديم الخط بدقة أعلى.
  • تمت إضافة حدث COMBATMETER_RESOURCE الذي يتم تفعيله عند تغييرات الموارد باستثناء الاستهلاك.

auto_awesomeمهرجان الموسيقى