ملاحظات التحديث 12.1.4.1500
Prestige
تم تفعيل الموسم 8. يتم خصم جميع نقاط الخبرة وعملات الشجاعة وفقًا للشروط العادية من الاتفاقية.
الإنجازات
- تمت إضافة فئات إنجازات جديدة: التجميع والحرف اليدوية.
- تمت إضافة 577 إنجازًا جديدًا.
- زعماء الغارات: تم إصلاح مشكلة عدم تقدم إنجازات Prestige عند الحصول على مكافآت البطاقات.
- تم تحديث الحد اليومي لشراء إنجازات Prestige من 5 عمليات شراء إلى 25 نجمة.
- تمت إضافة عدادات شراء يومية إلى تلميحات أدوات إنجازات Prestige لـ 25 نجمة و5 مجموعات مكافآت عناصر كاملة.
المزايا
[Cashback for Prestige Experience I]: تمت إضافة استرداد نقدي عند الترقية عبر دار المزاد.
[NPC Consumables I]: تم إصلاح استهلاك الشحنات عندما كان المتجر المحدد مفتوحًا بالفعل.
الشراء
- تمت زيادة سرعة التمرير في نافذة اتفاقية السياسة.
- تمت إضافة خيارات شراء Reward Coin لمشتريات Prestige.
- تم تحسين رسائل إهداء/بيع Prestige مع أسماء الاشتراكات وأسماء اللاعبين الملونة حسب الفئة.
- تم إصلاح مشكلة ترحيل عملات الشجاعة المتبقية المشتراة بشكل غير صحيح بين مواسم Prestige.
محرك اللعبة
الغطاء النباتي
- تم تطبيق حركة رياح خفيفة للعشب والأزهور والأجسام التفاعلية.
- في المستقبل، سيتم تعديلها جنبًا إلى جنب مع اتجاه الرياح الديناميكي بناءً على نظام الطقس القادم.
الظلال
- الإسكان: تم تعطيل ظلال المباني ذات الأنماط الداخلية.
- الإضاءة: تم تعطيل الظلال لأجسام إضاءة محددة.
- [Kawak's Tomb (Awakened)]: تم تعطيل ظل الممر. (ملاحظة: المنطقة حاليًا لا تدعم ظلال الأجسام)
- [Kalin Shrine (Awakened)]: تم تعطيل ظلال الممر. (ملاحظة: المنطقة حاليًا لا تدعم ظلال الأجسام)
الأداء
الصيرورة والرسوم المتحركة
- تم تحسين أداء الرسوم المتحركة للشخصيات.
- تم تحسين أداء معالجة المرفقات للشخصيات.
- تم تحسين أداء الصيرورة في المشاهد المليئة بالأجسام.
- تم تحسين أداء صيرورة الشخصيات في المناطق المزدحمة.
- تم تحسين أداء لوحات أسماء الوحوش ورؤيتها حول المياه.
تحديثات الشخصيات والشخصيات غير اللاعبين (NPC)
- تم تحسين تحديثات الأهداف في المناطق المزدحمة.
- تم تحسين أداء البحث عن اللاعبين القريبين.
- تم تحسين أداء تحديث شريط دماء الأهداف.
- تم تحسين أداء حركة الشخصيات غير اللاعبين (NPC) في المناطق المزدحمة.
- تم تحسين الأداء عند تحديث العديد من التعزيزات في وقت واحد.
- تم تحسين أداء تحديث الشخصيات عندما يكون هناك العديد من الشخصيات والمطايا بالقرب.
الشبكة والتحميل
- تم تحسين كفاءة نقل بيانات اللاعبين القريبين.
- تم تحسين موثوقية نقل بيانات اللاعبين القريبين.
- تم تحسين أداء التحميل عند تغيير المناطق.
الاستقرار
- تم تحسين التشخيصات لفقدان الاتصال غير المتوقع.
- تم إصلاح تعطل العميل المحتمل عند تلقي بيانات لاعب غير صالحة.
- تم إصلاح عدم استقرار الاتصال الناتجة عن نقل بيانات غير صالحة للقريبين.
المؤثرات البصرية
- تم تحسين الرسوم المتحركة للمهارات المتكررة بسرعة والتعامل مع الأسلحة.
- تم تغيير مقذوفات مهارات السفر لتنطلق فورًا عند الإلقاء بغض النظر عن حركة الرسوم المتحركة للمهارة.
المناطق
- تم إصلاح ظهور حواجز غير مرئية في مناطق غير ذات صلة.
العناصر
الاستخدام والتفاعلات
- تمت إضافة خيار الضغط باستمرار على Shift لاستخدام المستهلكات من عنصر إلى عنصر بشكل متكرر.
- تم إصلاح إمكانية الحصول على
[قوة الطبيعة] لفئات غير الكاهن عند استخدام
[رداء طبيعة أوث]. - تمت إضافة خيار لتحويل
[Defensive Rune Matrix] و
[Power Rune Matrix] إلى شظاياهما المخصصة بنقرة زر الفأرة الأيمن. - تمت إضافة رسالة عند امتلاك جميع ألقاب PvP بالفعل والتي يتم الحصول عليها عند إكمال Honor Quests التي تم الحصول عليها بعد استخدام
[Honor Title Expansion Scroll].
المؤثرات والفئات
- تم إصلاح امتلاك [Council] لمقاومة ضرر جسدي معكوسة.
- تم إصلاح فقدان تأثير
[شجاعة] في
[Ring of Wailing] و
[Ring of the Last Rites] و
[Ring of Resilience]. - تم إصلاح امتلاك
[وصفة - Earring of the Sarcophagus] و
[وصفة - Earring of Wailing] و
[وصفة - Earring of the Last Rites] و
[وصفة - Earring of Resilience] و
[وصفة - Earring of Silent Grief] لفئات وصفات غير صحيحة.
الرفقاء
- تمت زيادة سعة خانات بيض الحيوانات الأليفة إلى 10 (من 6).
المناطق
Kawak Tomb (Awakened)
- تمت إضافة 9 زوائد إيجابية (Upside Affixes) جديدة.
- تمت إضافة رسالة منطقة عند عدم وجود أي زوائد متبقية للحصول عليها.
- تمت إضافة شرط لإعادة مشاهدة المشهد السينمائي في النهاية في حال قمت بالتخلص من
[The Empty Face] بين المهام. - تمت إضافة فرصة لـ [ينها] لإسقاط
[البطاقة - Resurrected Mummy]. - تم تعطيل بطاقة
[البطاقة - جثة حارس القبور] لأنها لا تنتمي إلى أي وحش داخل المنطقة. - تم إصلاح مشكلة تعرض [أنوبيس] للتعلق وفشله في الدخول إلى المرحلة 2.
- تمت زيادة نطاق اكتشاف اللاعبين لـ
[Punisher Firefist].
مناطق مختلفة
- [كابوس دلانيس]: تم إصلاح عدم إزالة [Deathly Fire-Eater] عند قتل [Nightmare Fydolax].
- [Realm of Forgotten Legends (Hard)]: تم إصلاح الحصول على
[مألوفة للصناديق] بعد كلا اختياري الصندوق الصحيحين. - [Kulech Bones Nest (Hard)]: تم إصلاح توقف آليات مواجهة [يرقات اللحم العملاق] بعد محفزات القتال المتكررة.
- [Necropolis of Mirrors (Awakened)]: تم إصلاح حصول [كرودامون] و [كرودامار] على
[Resonance] مبكرًا جدًا.
الحرف اليدوية
- تم تحسين أداء الحرف اليدوية وسرعة الاستجابة.
- تم إصلاح ووميض عدادات الوصفات والمواد أثناء التصنيع.
- تم تعطيل
[وصفة - Defensive Rune Matrix] و
[وصفة - Power Rune Matrix].
المهام
- [مينكس شوج]: تم استعادة خيارات قبول وإكمال المهام المفقودة.
- تم تغيير [Power Bound to be Used] و [Useless to Us, Golden to You] لكي لا تتطلب إكمال المصفوفات الخاصة بها بعد الآن.
- تم تحسين نصوص المهام المختلفة في جميع أنحاء خط Memories of Taborea.
مهرجان الحرف اليدوية
- تمت إضافة [Crafting Recipe Master] لبيع وصفات مختلفة لـ [فاراناس] خلال المهرجان.
واجهة المستخدم
Arcadia Messenger
- تم تفويض حفظ موضع الأيقونة إلى وظائف الإرساء الأصلية لواجهة المستخدم.
- تم إصلاح بقاء النافذة والأيقونة خارج الشاشة بعد تغييرات الشاشة.
الإسكان
- تم إصلاح نتائج تصفية خصومات نمط المنزل.
- تم إصلاح تفعيل نمط المنزل وروابط قائمة تشغيل السماء.
تلميحات الأدوات
- تم إصلاح ظهور نص الفساد على تلميحات أدوات العناصر غير المتعلقة بالعناصر.
- تمت إضافة شرح للسمات عند التمرير عليها مع خاصية القفل باستخدام Shift.
- تمت إضافة معدلات فرصة الإخفاق بناءً على الهدف ومعدلات ضرر الهجوم التلقائي إلى تلميحات أدوات إتقان السلاح.
- تمت إضافة نسخ المعرف بالنقر الأوسط للأيقونات المدمجة.
- تم إصلاح تلميحات أدوات معلومات اللاعب التي كانت تبحث بشكل لا نهائي بدلاً من التوقف بعد 5 ثوانٍ.
علامات العالم
- تم إصلاح ظهور علامات بوصلة العالم للشخصيات غير اللاعبين المخفية.
خريطة العالم
- تمت إضافة أوصاف الشخصيات غير اللاعبين (NPC) إلى تلميحات أدوات الأيقونات.
- تم استعادة حقول البحث عن إحداثيات خريطة العالم.
إطارات مختلفة
- التصنيع: تم إصلاح إمكانية إعادة تعيين عداد كمية التصنيع أثناء إنشاء عناصر متعددة.
- الحوارات: تم إصلاح الحوارات الفارغة للشخصيات غير اللاعبين التي كانت تعيد استخدام النص من المحادثات المفتوحة سابقًا.
التطوير
الفئات
- تم تحديث الوظيفة
float BaseValue, float OtherValue = GetPlayerAbility(string KeyStr)بـ FEINT_CHANCE و FEINT_EFFECTIVENESS الجديدتين. - تمت إضافة الوظيفة
number MissChance, number AttackBonus, int TargetLevel = GetWeaponBonus(string WeaponType)
Prestige
- تم تحديث الوظيفة
void PrestigeAchieveBuyReward(int AchieveGuid, bool IsRewardCoins) - تم تحديث الوظيفة
void PrestigeBoost_BuyRequest(int RankType, int Time, bool IsRewardCoins) - تم تحديث الوظيفة
void PrestigeAchieveBuyQuest(int AchieveGuid, int Counter, int NewStar, bool IsRewardCoins) - تم تحديث الوظيفة
void Prestige_BuyExperienceOrCoinRequest(int Experience, int Coin, int PacketCount, bool IsRewardCoins)
متنوع
- تم تحديث الوظيفة
bool Down = IsCtrlKeyDown() - تم تحديث الوظيفة
bool Down = IsShiftKeyDown() - تم إطلاق قاعدة بيانات الأجسام لتوضيح جميع المعرفات و KeyStrs.
- تم تعطيل الإصدارات القديمة من ملحقات
ItemPreview2وDungeonLoots. الإصدارات الجديدة متوفرة من خلال المشغل.
الفئات
عام
- تم تقليل وقت اكتشاف AFK لمهارات "الضغط للاستمرار في الإلقاء" إلى 10 ثوانٍ (من 5 دقائق).
- تمت إضافة دعم للمهارات التي تظل موجهة حتى تحرير مفتاح الإجراء.
النصوص العائمة
- تم إصلاح عرض مقاومة الضرر الممتد مع الوقت في الضرر العائم وسجل القتال.
- تم إصلاح نص "Miss" العائم الخاطئ عند استعادة الموارد غير المتاحة لمجموعات فئات الهدف.
المعدات
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): قبل أن نضيف الدرجات، كان وجود اثنين من نفس الرون يعني تقليل الرون الثاني بنسبة 90%. لم يتم تطبيق هذا التقليل عندما كان لديك الآن نفس الرون بدرجات مختلفة (مثل Bulking IX و Bulking III) في تحفك. تم تطبيق هذا التقليل مرة أخرى.
- تم السماح بإلغاء ربط مكونات الروبوت.
- تمت إضافة أسلحة الكاتانا والبنادق والرماح لملائمة تقدم متجر الأسلحة الحالي.
- تم إصلاح عدم تحديث نتيجة العتاد بعد تغييرات إتقان الفئة أو المعدات.
- تم إصلاح تقليل قوة رون التحفة لعائلات الرونات المماثلة بدرجات مختلفة الذي لم يكن يطبق.
- تمت إضافة فرصة المواربة (Feint Chance) وفعالية المواربة (Feint Effectiveness)، مما يسمح للهجمات الجسدية المفقودة أو المتفادية بإلحاق ضرر مخفض.
- تم إصلاح تأثيرات حفظ الذخيرة لتتضاعف بشكل تراكمي، مما يجعل تأثيرين بنسبة 50% يوفران فرصة بنسبة 75% بدلاً من تجاوز 100%.
المحارب
عام
- تم تغيير
[خداع] ليمتلك دائمًا فرصة مواربة بنسبة 100% عند الإخفاق.
المحارب/الساحر
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): نريد إضافة تفاعل بين Moon Cleave والشكل السحري المضاف مؤخرًا لـ Morale Slash. بهذه الطريقة، سيكون لديك نوع من التناوب المناسب لتعاويذ المنطقة (AoE)، بدلاً من العشوائية في الإلقاء.
- تم تغيير
[Morale Slash] ليعيد أيضًا تعيين فترة إعادة شحن
[Moon Cleave]. - تم تقليل الضرر السحري لـ
[Electrical Rage] لكل تراكم إلى 6% (من 8%) وسرعة الهجوم لكل تراكم إلى 2% (من 3%). - تمت زيادة ضرر الرياح لـ
[Moon Cleave] إلى 4073.5% (من 3542.2%).
الساحر
عام
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): نريد تمكين المزيد من التنوع في الأسلحة السحرية مع الحفاظ على جدوى بناء العصا وإعطاء مجموعات ساحر محددة بدائل أقوى للبناء المتركز على تقليل فترة إعادة الشحن.
- تمت إضافة 50% ضرر سحري للعصا إلى
[Master of Staves].
الساحر/الكاهن
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): بدلاً من آلية Magic Drain الخرقاء، نريد منح الفئة آلية فريدة أخرى تلعب مباشرة في آلية Tide Shift الجديدة: Sinking Tides (التراكمات المستهلكة) تستعيد المانا الخاصة بك، كما لو أن المياه الزرقاء للمحيط تملأ شريط المانا الأزرق الخاص بك. ولكن سيكون هناك أيضًا سلبي هائل إذا انخفضت المانا الخاصة بك بشكل كبير جداً، كما لو كنت تنحصر في جزر منخفض.
- تمت إعادة إعداد تفاعلات حالة MP لـ
[إنتزاع العناصر] و
[Rising Tide] و
[Wild Current]. - تم تغيير
[إنتزاع العناصر] إلى مهارة سلبية: عند 50% MP أو أكثر، يتم تقليل تكاليف MP بنسبة 50% ويزداد الضرر السحري بنسبة 25%؛ تحت 50% MP، تزداد تكاليف MP بنسبة 500%؛ استهلاك Wild Current يستعيد 12% MP. - تم تغيير
[Rising Tide] ليعطي تراكمًا واحدًا من Wild Current، وتم تقليل فترة إعادة شحنه إلى ثانية واحدة (من 3)، وتم تغيير تكلفة MP الخاصة به إلى 2% (من تكلفة ثابته). - تمت إضافة 25% ضرر سحري سلبياً للعصا إلى
[Holy Influx].
الساحر/الكاهن
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): لاحظنا أن الفئة لم تعد تؤدي بشكل جيد، لذلك نريد تحسينها وإضافة إمكانية استخدام عصا مع تميمة بدلاً من اقتصار الاستخدام على العصا فقط. بهذه الطريقة يمكنك زيادة سرعة إلقاء التعاويذ الطويلة باستخدام رون Curse إضافي في تميمتك، لكن القيام بذلك ليس إلزاميًا، حيث ستظل العصا جيدة.
- تمت إضافة 75% ضرر سحري للعصا إلى
[الصخرة الفائرة]. - تمت زيادة الضرر السحري وسرعة الإلقاء لـ
[غموض الإلف] إلى 7% (من 5%).
الساحر/المستكشف
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): قررنا تغيير Fire Rose Explosion لتصبح تعويذة مستهدفة فردية ذات تكلفة CPS قابلة للتكرار مع فترة إعادة شحن عالمية، بحيث يكون لدى الفئة بديل أفضل لبناء إعادة الشحن بدلاً من تكرار Static Field. كما أن Flame Spirit يستدعى الآن فقط بمحفز إعادة شحن عالمي بدلاً من الإلقاء. ستظل الفئة صالحة كمُلقي تعاويذ، لا تقلق، لكنها لم تكن قادرة على المنافسة في الميتا السريعة على الإطلاق.
- تم تغيير
[Fire Rose Arrow] ليحفز فترة إعادة الشحن العالمية، وتمت إزالة فترة إعادة شحنه البالغة 5 ثوانٍ، وتم تغيير ضرره إلى 450% + 0.8 × INT CPS (من 3745 + 0.8 × INT). - تم تغيير
[Flame Spirit] ليحفز فترة إعادة الشحن العالمية بدلاً من وجود وقت إلقاء مدته 3 ثوانٍ. - تمت زيادة الضرر الناري المنعكس من
[Shot] و
[وردة النار] إلى 2788.2% + 0.125 × INT (من 2230.6% + 0.1 × INT). الضرر المنعكس ينشر الآن
[Fire Rose]. - تم تقليل فترة إعادة شحن
[Fire Storm] إلى 8 ثوانٍ (من 12). - تم تغيير
[وردة النار] ليعرض الأهداف لتلقي ضرر نار أكثر بنسبة 4%.
الساحر/البطل
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): نريد زيادة الإمكانات ضد الأهداف الفردية، بحيث تؤدي الفئة بشكل أفضل مع الزعماء وفي مواقف الأهداف الفردية. من خلال السماح لـ Voltage Seize بنشر تأثير Electric Current السلبي، لن تحتاج إلى تكرار Electric Current بعد الآن للحصول على تفعيلات Voltage Seize.
- تمت زيادة ضرر الرياح لـ
[Electric Explosion] إلى 5911 + 0.46 × INT (من 5140 + 0.4 × INT) وضرر الرياح الإضافي إلى 1077.8% (من 937.2%). - تم تغيير
[Voltage Seize] لينشر
[Electric Current].
الساحر/المحارب
- تم توضيح الحد الأقصى المرن للتحويل لـ
[Wisdom and Bravery] بين حوالي 85,000 و 90,000 في تلميح الأدوات الخاص به.
الساحر/المحتال
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): تحتاج الفئة إلى تحسين كبير، لذلك قررنا زيادة ضرر المساعدين وتقصير فترة إعادة شحن Demoralize، والتي تعد آلية الفئة المركزية ويجب دعمها لهذا السبب.
- تمت زيادة الضرر المظلم لـ
[Summon Shadows] إلى 3125 + 0.375 × INT (من 2500 + 0.3 × INT). - تم تقليل فترة إعادة شحن
[إحباط] إلى 30 ثانية (من 60).
الساحر/الشاعر
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD):
- تمت زيادة ضرر الطنين الممتد مع الوقت من
[Double Bass] و
[Musical Attack] إلى 13455 (من 4485).
الساحر/الحارس
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): بما أن الفئة بحاجة إلى تحسين أيضًا، فقد قررنا زيادة مكافأة الضرر السلبي أثناء وجود حيوانك الأليف، مع زيادة الضرر المتلقى أثناء عدم وجوده.
- تمت زيادة مكافأة الضرر السحري لـ
[Follower's Favor] إلى 25% (من 15%) وعقوبة الضرر المتلقى إلى 25% (من 20%).
الساحر/الفارس
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): نحن نغير تعويذة الإلقاء للأهداف الفردية Holy Light Strike لتصبح تعزيزًا قصير المدى يقوي تعويذتك الملقاة التالية. بهذه الطريقة، يعود الأمر إليك في المهارة التي تريد إلقاءها، سواء كانت على سبيل المثال Electric Bolt لضرر سريع ووقت إلقاء منخفض، أو Flame لضرر إضافي، أو Static Field لبناء تقليل فترة إعادة الشحن الخارجي؟ الخيار لك!
- تمت إعادة إعداد تفاعلات
[Holy Light Infusion] و
[ضوء النهار] و
[Saint's Resilience]. - تمت إزالة فترة إعادة الشحن الداخلية لـ
[ضوء النهار] وقصر تأثيره على
[Illumination]. - تم تغيير
[Saint's Resilience] لتمكين مطارق اليد الواحدة وتمت إضافة 35% ضرر سحري للمطرقة. - تم تغيير اسم [Holy Light Strike] إلى
[Holy Light Infusion] وتم تغييره لتمكين التعويذة الهجومية التالية في غضون 3 ثوانٍ بضرر ضوئي إضافي يبلغ 8500 + 0.2 × INT. يمتلك فترة إعادة شحن لمدة ثانية واحدة، ويكلف 2% MP، ولا يحفز فترة إعادة الشحن العالمية. - تم تقليل وقت توجيه
[Stars of Light] إلى 1.25 ثانية (من 1.5).
المشعوذ
عام
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): نحن نقرب مجموعات المشعوذ من بعضها البعض بحيث تحتفظ كل منها بمزايا وعيوب متميزة.
المشعوذ/الشاعر
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): استبدلنا تكرار Ethereal Blade بتفاعل بين Ethereal Blade و Ruthless Judgment، مع تقوية Dark Blast واستبدال إغماءها.
- تم تغيير
[Ethereal Blade] و
[Ruthless Judgment] ليعيدا تعيين فترات إعادة شحن بعضهما البعض. - تمت زيادة فترة إعادة شحن
[Ethereal Blade] إلى 10 ثوانٍ (من 1)، وتمت إضافة فترة إعادة شحن عالمية، وتكلفة 1 PSI. - تم تغيير
[Notes from the Hell] بحيث يعيد
[Ethereal Blade] و
[Ruthless Judgment] تعيين فترات إعادة شحن بعضهما البعض. - تمت زيادة الضرر المظلم لـ
[Dark Blast] إلى 5232.6% + 0.24 × INT (من 4360.5% + 0.2 × INT) واستبدال إغمائها بمقاطعة (interrupt).
المشعوذ/الحارس
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): دفعة صغيرة لكل من خيار التانك الفرعي ودعم DPS، حيث كان كلاهما يفتقر إلى القليل من القوة مؤخرًا، مقارنة بالمشعوذين الآخرين. نغير أيضًا Puzzlement لاستعادة PSI دائمًا، حيث أن هذه الفئة لا تترك تقريبًا حالات قوة الإرادة ولديه نسخته الخاصة من هذه المهارة.
- تمت زيادة الضرر المظلم لـ
[Absolute Will] إلى 20% (من 10%) والتهديد (aggro) إلى 100% (من 75%). - تم تغيير
[Nature's Agility] بحيث يستعيد
[Puzzlement] دائمًا 2 PSI.
المشعوذ/المحتال
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): نريد أيضًا دفع ضرر الرمي (Throw) لأنه آلية رئيسية للفئة الآن ولم يكن يلحق قدرًا كبيرًا من الضرر كما كان مقصودًا على الإطلاق. نريد أيضًا تمكين خيار الخنجر المزدوج من خلال زيادة ضرر الخنجر بشكل أكبر.
- تمت زيادة الضرر المظلم لـ
[Throw] إلى 2963.4% + 0.25 × INT (من 1185.4% + 0.1 × INT) وتمت إضافة فرصة بنسبة 50% لعدم استهلاك مقذوف. - تم تقليل فترة إعادة شحن
[Crime] إلى 3 ثوانٍ (من 6). - تمت زيادة الضرر السحري للخنجر لـ
[Soul Hit] إلى 150% (من 100%).
المشعوذ/البطل
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): لم تكن Energy Influx Strike جيدة كما هو متوقع لتناوب مهارات الكومبو، لذلك قررنا تحسينها قليلاً من أجل جعلها أكثر فائدة.
- تم تغيير
[Energy Influx Strike] ليلحق 2114 ضرر مظلم إضافي للأهداف المتأثرة بـ Electrocution.
المشعوذ/الساحر
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): قررنا دفع القوة الانفجارية للفئة بشكل كبير عن طريق تغيير Thinking Overload لتصبح نوعًا من متغيرة Elemental Catalysis. بهذه الطريقة، سيقل الضرر المستمر بينما يزداد الضرر الانفجاري، مما ينبغي أن يوازن الفئة بالشكل الصحيح.
- تم تغيير اسم [Thinking Overload] إلى
[Elemental Overload]، وتمت زيادة فترة إعادة شحنه إلى 180 ثانية (من 90) والضرر العنصري إلى 75% (من 35%)، وتم تقليل مدته إلى 20 ثانية (من 30)، وتمت إضافة 15% سرعة إلقاء. - تم إصلاح إمكانية استبدال تعزيز Warp Charge المحسن لـ
[ختم الروح] بتأثيرات Warp Charge أخرى أو تعزيزات مماثلة.
المشعوذ/المحارب
-
تمت إعادة تعديل التركيبة إلى هجين ضرر مظلم وجسدي مع مهارات سلبية تعتمد على السلاح.
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): أطلقنا أخيرًا الجزء الأول (من اثنين) للمشعوذ الجسدي! على الأقل شيء يلحق ضررًا جسديًا من خلال إلقاء تعاويذه السحرية في الوقت الحالي، مع استدعاء أسلحة أثيرية تضرب بشكل جسدي. Whirlwind الآن تعويذة دوران حقيقية للفوز تزداد مع سرعة الهجوم من خلال وقت التنفيذ. نأمل أن تستمتعوا جميعًا بالمشعوذ الهجين الجديد! وقبل أن ننسى، يمكن لعب هذه الفئة مع كل من العتاد الجلدي والسلسلي (وبالطبع القماشي)!
-
تم تغيير
[Slash] لكي تتغير فترة إعادة شحنه مع سرعة هجوم سلاح اليد الرئيسية (من 3 ثوانٍ) وتم تقليل مداه إلى 100 (من 150). -
تم تغيير
[Mind-Body Unification] لتمكين السيوف ذات اليدين، والكاتانا، والدروع الجلدية، والدروع السلسلية. تمنح الكاتانا 50% ضررًا مُلحَقًا و20% سرعة هجوم؛ وتمنح السيوف ذات اليدين 45% ضررًا مُلحَقًا و20% سرعة حركة. -
تم تغيير اسم [Heart Fence] إلى
[Ethereal Rage] وجعله سلبيًا، مع تغيير
[زوبعة] إلى
[Ethereal Whirlwind]: 9 ضربات خلال وقت تنفيذ مدته 4 ثوانٍ، تفرغ كل منها 1200 + 0.5 × INT ضررًا مظلمًا في نطاق 100، بـ 2 PSI. يتغير وقت التنفيذ مع سرعة هجوم سلاح اليد الرئيسية. -
تم تغيير
[Consistent Heart Strike] إلى مهارة فورية تحفز فترة إعادة الشحن العالمية. -
تم تغيير
[Heart Death] بحيث يصبح
[Weakening Weave Curse] فوريًا ولكنه يحفز فترة إعادة الشحن العالمية. -
تم تغيير
[Psychic Warrior] بحيث تظهر التعاويذ السحرية أسلحة أثيرية تسبب ضررًا مظلمًا جسديًا. تستدعي تعاويذ المنطقة مطرقة أثيرية بـ 250% DPS لسلاح اليد الرئيسية، بينما تظهر تعاويذ الهدف الفردي سيفًا أثيريًا بـ 1.050% DPS لسلاح اليد الرئيسية.
المستكشف
المستكشف/المشعوذ
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): قمنا بتحسين Blood Arrow، وجعلنا Snipe أكثر راحة في الاستخدام، ومكافأة الحفاظ على تركيز عالٍ بآليات إعادة شحن أسرع.
- تمت زيادة الضرر السحري لـ
[سهم الدماء] إلى 55% (من 43.5%). - تم تغيير
[Venomous Snipe] لجعل
[Snipe] فوريًا مع فترة إعادة شحن عالمية وتقليل فترة إعادة شحن
[Snipe] بمقدار ثانية واحدة كلما ضرب
[انضباط العناصر] عدوًا، حتى 10 ثوانٍ لكل ثانية. - تم تغيير
[انضباط العناصر] لتقليل فترات إعادة شحن المهارة بمقدار 0.5 ثانية طالما كان التركيز أعلى من 80%.
المستكشف/الشاعر
- تم تغيير اكتساب الضرر الجسدي لـ
[Focus Rune] إلى ضرر خام مُلحَق. - تم تغيير
[Reflected Shot] ليتم تنفيذه لـ 3 ضربات لمدة ثانية واحدة. - تم تغيير
[Vital Shot] ليعيد تعيين فترة إعادة شحن
[قنص].
الكاهن
الكاهن/المحتال
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): لاحظنا أن الفئة تؤدي بشكل سيئ للغاية، لذلك قررنا تحسينها بشكل كبير مرة أخرى، خاصة في الأهداف الفردية، لتكون أكثر ملاءمة ضد الزعماء.
- تمت زيادة الضرر المظلم الأولي لـ
[عناق الأرملة السامة] إلى 374.3% + 0.15 × INT (من 249.6% + 0.1 × INT) وكل ضربة لاحقة إلى 1123% + 0.15 × INT (من 748.7% + 0.1 × INT). - تمت زيادة الضرر السحري لـ
[الفوضى السحرية] إلى 35% (من 23.5%).
الكاهن/المشعوذ
-
تمت إعادة إعداد التركيبة لتصبح تناوب سموم أسرع مع
[Toxic Infusion] مدفوع بالتركيز.ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): هل أردت دائمًا التخلص من كومبو الإلقاء المزعج لمدة 3 ثوانٍ والذي كان بطيئًا جدًا في الغارات السريعة؟ لقد حللنا ذلك من خلال مراجعة كاملة للفئة! الآن أصبحت مُلحق ضرر عن قرب بتناوب أكثر سلاسة وبدون إلقاء أو توجيه طويل مزعج.
-
تم تغيير اسم [Sandstorm] إلى
[Corrosive Storm]، وتمت إزالة فترة إعادة شحنه وضرباته المتكررة، وتمت إضافة فترة إعادة شحن عالمية، وتم تغييره ليلحق 750% CPS ضرر سم للهدف والأعداء في نطاق 75. يكلف 5% MP و 2 من Nature's Power. -
تم تغيير
[Toxic Possession] إلى زر تبديل مع فترة إعادة شحن عالمية يقلل الشفاء المقدم بنسبة 100% ويزيد سرعة الحركة بنسبة 20%. تم الاستغناء عن سلوك إلغاء الشفاء وتقليل الهجوم السحري بنسبة 25%، وتم تقليل زيادة التهديد إلى 50% (من 100%). -
تمت زيادة الضرر السحري للعصا لـ
[Will of Power] إلى 120% (من 99.2%) وتمت إزالة إذن العتاد الخاص بالتميمة. -
تم تغيير
[Toxic Arrow] إلى مهارة فورية ذات فترة إعادة شحن عالمية وبنطاق 75، وتكلفة 1% MP، وتكلفة 2 من Nature's Power، و 950% CPS ضرر سم (من 3027.8 + 1 × INT). -
تم تغيير
[سم الطبيعة] إلى مهارة فورية ذات فترة إعادة شحن عالمية وبنطاق 75، وتكلفة 2% MP، و 1875% CPS ضرر سم (من 4305.5 + 0.45 × INT). تم تقليل مكافأة الضرر لكل تراكم من Fatal Toxin إلى 30% (من 312%)، وجعلها تطلب Toxic Possession، وتمت زيادة Nature's Power المكتسبة لكل تراكم مستهلك إلى 2 (من 1). -
تم تغيير اسم [Earth Arrow] إلى
[Plague Arrow] وتم تغييره إلى مهارة فورية بفترة إعادة شحن مدتها ثانية واحدة، وبدون فترة إعادة شحن عالمية، وتكلفة 2% MP (من 204 MP). -
تم تغيير اسم [Focused in Nature] إلى
[Toxic Infusion]. يستهلك كل التركيز، ولأجل كل 10 تركيز مستهلكة بالكامل، يستعيد 10% MP ويمنح 2 من Nature's Power. تمت إضافة فترة إعادة شحن مدتها 5 ثوانٍ بدون فترة إعادة شحن عالمية.
الشاعر
الشاعر/الساحر
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): كانت الفئة لا تزال تفتقر إلى الضرر الموجه للأهداف الفردية، لذلك قررنا تحسين Fiery Magic التي يمكنك استخدامها مع كل من بناءات فترة إعادة الشحن والإلقاء وتغيير Lost Sanity لتلحق ضرر نار سحري أيضًا، بحيث تكون بناءات فترة إعادة الشحن صالحة مثل بناءات الإلقاء.
- تمت زيادة ضرر النار لـ
[Fiery Magic] إلى 4085% + 0.125 × INT (من 3268% + 0.1 × INT) وتمت إضافة شرط وجود آلة موسيقية. - تم تغيير
[Troubadour's Magic] بحيث يلحق
[Lost Sanity] ضررًا ناريًا سحريًا بمقدار 2000 + 0.1 × INT ويكتسب 150 نطاقًا.
الشاعر/المشعوذ
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): لم تكن الفئة تؤدي بشكل جيد، لذلك قررنا دفع ضررها السحري الخاص أثناء نشاط Cruel Harvester. ينبغي أن يشجع هذا الفئة بشكل أكبر على استمرار التعزيز قدر الإمكان مما يضيف دعمًا للغارة - وليس المجموعة فقط بعد الآن.
- تمت إضافة 35% ضرر سحري شخصي إلى
[Cruel Harvester].
الشاعر/الكاهن
-
تمت إعادة تعديل التركيبة إلى Voodoo Shaman يركز على السموم مع دعم
[Summon Totem] وآليات توجيه
[Occult Death Dance].ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): نقدّم لكم Voodoo Shaman الجديد! هل حلمت يومًا بتعذيب أعدائك بفنون الفودو المرعبة، أو الرقص حول التوتم أثناء الدوران بعصاك؟ إذن تحققت أحلامك! فكرة هذه الفئة هي عنصر سم "يدور للفوز" يتآزر جيدًا مع فئات السموم الأخرى. قد تحدث تعديلات مستقبلية قريبًا.
-
تم تغيير اسم [Troubadour's Wisdom] إلى
[Knowledge of Occult Magic]. يغير
[Musical Attack] و
[Rhythmic Delusion] و
[Octave Shifting] و
[Harmony] إلى ضرر سموم سحري ويزيد من ضرر السموم بنسبة 75%. -
تم تغيير اسم [Knowledge of Depths] إلى
[Summon Totem]. يستدعي توتمًا ثابتًا لمدة 10 ثوانٍ يمنح أعضاء الغارة في نطاق 100 ضرر سموم بنسبة 4%، ويستعيد 150 HP في الثانية، ويستعيد 3% من HP و MP و Rage و Focus و Energy في الثانية. لديه وقت إلقاء مدته ثانية واحدة وفترة إعادة شحن مدتها 60 ثانية. -
تم تغيير اسم [Elven Magic] إلى
[Voodoo]. يطبق لعنة خاصة بالمُلقي لمدة 5 ثوانٍ تلحق 5000 ضرر سم كل ثانية، مع وقت إلقاء مدته ثانيتان، وفترة إعادة شحن مدتها ثانية واحدة، ونطاق 100، وتكلفة 2% MP. -
تم تغيير اسم [Natural Music] إلى
[Shaman Mystic]. يزود ضرر المنطقة بنسبة 80%، ومقاومة ضرر المنطقة بنسبة 30%، والضرر السحري للعصا بنسبة 40%، ويقلل التهديد بنسبة 40%، ويفعل إمكانية تجهيز العصا. -
تم تغيير اسم [Earthy Splash] إلى
[Shaman's Medicine] وتم تغيير [Antidote] إلى
[ترياق]. يؤثر Occult Antidote على أعضاء الغارة في نطاق 100، ويكلف 50% HP، ولديه وقت إلقاء مدته 3 ثوانٍ، وفترة إعادة شحن مدتها 90 ثانية (من 10 ثوانٍ). -
تم تغيير اسم [Rock Resonation] إلى
[Occult Death Dance]. يوجه لمدة 5 ثوانٍ، ملحقًا 3500 ضرر سم كل ثانية في نطاق 100. يكلف 25 من Focus و 25% MP مبدئيًا، ثم 5 من Focus و 5% MP كل ثانية؛ الضربات الناجحة ضد هدف الفودو تنشر الفودو إلى جميع الأعداء المضروبين. -
تم تغيير اسم [Rapid Stone Shot] إلى
[Shaman Ritual]. لمدة 15 ثانية، يزود الضرر الممتد مع الوقت بنسبة 100% وضرر المنطقة بنسبة 50%، ويضحي بـ 4% HP في الثانية دون قتل المُلقي، ويقلل من فترة إعادة شحنه بمقدار 3 ثوانٍ عندما يموت هدف الفودو الخاص بالمُلقي. لديه فترة إعادة شحن مدتها 60 ثانية ويكلف 12% HP. -
تم تغيير اسم [Druid Rune] إلى
[Death March]. لمدة 5 ثوانٍ، يصبح
[Occult Death Dance] التالي مستهدفًا لفرد واحد ويلحق ضررًا إضافيًا بنسبة 300%. يتم استهلاك التأثير عند إلقاء Occult Death Dance ولديه فترة إعادة شحن مدتها 5 ثوانٍ. -
تم تغيير اسم [Rock Storm] إلى
[Toxic Plague]. يستدعي سحابة سامة لمدة 10 ثوانٍ تجعل الأعداء في نطاق 50 يتلقون 4% إضافية من السموم والضرر الممتد مع الوقت. كل ثانية يقضونها بالقرب من
[Summon Totem] تزيد من مدة التأثير السلبي بمقدار ثانية واحدة، حتى 10 ثوانٍ. -
تم تغيير اسم [Like the Rock] إلى
[Occult Death Chant]. إكمال التوجيه الكامل لـ
[Occult Death Dance] يلحق ضرر سم نهائي يبلغ 8000، ويسحب الأعداء في نطاق 75، ويعيد تعيين
[Summon Totem]، ويستعيد 100% من Focus و MP.
الشاعر/المحارب
- تم تغيير
[War Cry] لكي لا يسبب الخوف بعد الآن، وبدلاً من ذلك يقطع حركة الأهداف فقط، وتم تقليل القطر إلى 100 من 300، وإزالة تأثير سرعة فترة إعادة الشحن. - تم تغيير
[Hack N Slash] ليتم تنفيذه بشكل غير محدود طالما تضغط على زر إجراء المهارة، وتمت إزالة فترة إعادة الشحن، وتفعيل محفز فترة إعادة الشحن العالمية، وتقليل الضرر إلى 785% من 968%، وتغيير تكلفة الغضب إلى 3 لكل توجيه (من 10 لكل إلقاء). - تمت زيادة فترة إعادة شحن
[Tremendous Crack] إلى 10 ثوانٍ من 3. - تمت إزالة فترة إعادة شحن
[Mind Closer] وتغييره ليتطلب وجود تأثير
[Dizzy] الخاص بك على الهدف.
الشاعر/المستكشف
- تم تغيير
[Tremendous Crack] ليتم توجيهه بشكل غير محدود أثناء ضغطك على الزر، وتغيير تكلفة التركيز إلى 12 لكل توجيه (من 30 لكل إلقاء). - تم تغيير
[Soul Gale] ليتم توجيهه بشكل غير محدود أثناء ضغطك على الزر، وتمت إضافة تكلفة تركيز تبلغ 12 لكل توجيه، وتقليل تكلفة الذخيرة إلى 2 لكل توجيه (من 10 لكل إلقاء)، وزيادة الفاصل الزمني الأساسي للتنفيذ إلى 0.5 ثانية (من 0.375 ثانية).
البطل
عام
- تم تغيير
[Ferocious Disassembly] لتطبيق
[Disassembling Stage] على النفس بدلاً من الهدف. - تمت إضافة مهارة
[حرق حركي] التي يتم تعلمها في المستوى 34: بينما تضغط على الزر، ستسبب 365% ضرر نار كل 0.25 ثانية وتطبق 144.8 ضرر نار ممتد مع الوقت لمدة 6 ثوانٍ. - تم إصلاح عدم سحب
[Rune Draw] للهدف نحوك.
البطل/الشاعر
ملاحظة من مصمم اللعبة (GD): لم تكن الفئة تتأثر بشكل كافٍ بتقليل فترة إعادة الشحن، لذا بإضافة تقليل مباشر لفترة إعادة الشحن بمقدار 0.5 ثانية، نريد زيادة الفائدة بشكل كبير. كما أن Electrocution ستساعد في توفير إمكانيات أفضل للأهداف الفردية التي كانت الفئة تفتقر إليها. لنكن منصفين، كانت الفئة تؤدي بشكل سيء للغاية، قد تستحق تحسينًا أكبر حتى.
- تم تغيير
[Surrounding Wave] إلى ضربتي ضرر رياح بنسبة 642% عبر توجيه لمدة ثانية واحدة (من ضربة فورية واحدة بنسبة 642%). - تمت زيادة ضرر الرياح لـ CPS في
[Electrocution] إلى 1340% (من 1072%). - تمت إضافة تقليل فترة إعادة شحن المهارة بمقدار 0.5 ثانية و 25% سرعة هجوم لـ
[Solo: Shredding] أثناء نشاطه، وتمت زيادة فترة إعادة شحنه إلى 60 ثانية (من 30).
البطل/الساحر
- تم تغيير
[Rapid Spread] لسحب الأعداء المتأثرين نحو المُلقي بدلاً من توزيعهم على طول خط الاختراق. - تم تغيير
[Tactical Offense] لاستهداف الموقع المحدد، وإلحاق الضرر بين المُلقي والموقع المحدد، وعرض منطقة الخط الفعلية قبل الإلقاء.
البطل/المحتال
- تمت زيادة مكاسب ضرر مطرقة اليد الواحدة لـ
[Shadow Explosion] إلى 80% من 50%. - تم تغيير
[Death Arrives] ليكون سلبيًا، وتمت إزالة مكاسب ضرر مطرقة اليد الواحدة. - تم تغيير
[Enforce] لاستبدال
[Imprisonment Pulse] الحالي بدلاً من ذلك.
الفارس
عام
- تم إصلاح شرط ضربة التهديد العالي لـ
[Charge] الذي لم يكن يعمل بالشكل الصحيح. - تم تغيير
[Phoenix] لتوفير التعزيز حتى لو لم تتسبب المهارة بضرر لأي هدف في البداية.
المحتال
عام
- تمت إضافة
[Hyperfocus] كخاصية سلبية للمحتال عند المستوى 30 تمنح تراكمًا واحدًا كل ثانية دون إلحاق ضرر. يزيد كل تراكم من الضرر الجسدي بنسبة 2%، حتى 10 تراكمات. المهارات المسببة للضرر تزيل تراكمًا واحدًا، بينما تعيد الهجمات العادية وتأثيرات التحفيز المتجاهلة تعيين مؤقتها فقط، ويمنع
[غيظ القتلة] فقدان التراكمات.
المحتال/المستكشف
- تم تغيير
[هجوم الشبح] لسحب الأعداء المتأثرين نحو المُلقي بدلاً من توزيعهم على طول خط الاختراق. - تم تغيير
[Fast Draw] لاستهداف الموقع المحدد، وإلحاق الضرر بين المُلقي والموقع المحدد، وعرض منطقة الخط الفعلية قبل الإلقاء. - تم تغيير
[Lone Ranger] لاستعادة 30 من Focus كل 3 ثوانٍ.
المحتال/الشاعر
- تم تقليل تكلفة التركيز لـ
[Air Pressure] إلى 30 من 40. - تمت زيادة استعادة التركيز لـ
[Song of the Storm] إلى 20 من 10.
ملاحظات ما بعد التحديث 12.1.4.1500
المهرجانات
- [سالون كروج]: تم إصلاح إكمال مهرجان الحرف اليومي لمنح 2 من Badges of the Trial.
المهمات
- [The Faceless Clue]: تم استعادة خيار الحوار مع [The Envoy] المطلوب للتقدم في المهمة.
- [Useless to Us, Golden to You]: تم إصلاح إكمال المهمة بعد تغييرات علم الهدف.
الشاعر (Bard)
شاعر/مستكشف (Bard/Scout)
- تم تقليل وقت تنفيذ
[Deadly Arrows]. - تم زيادة وقت تنفيذ
[Soul Gale].
شاعر/محارب (Bard/Warrior)
- تم تغيير
[Hack N Slash] ليتطلب أن يكون
[Mind Closer] في حالة التهدئة ليكون قابلاً للاستخدام، وتم زيادة وقت التنفيذ.
ملاحظات التصحيح 12.1.4.1550
الموقع الإلكتروني
- 📝 اكتشف الويكي الأصلي الجديد لدينا - موطن المعرفة، مما يتيح تخزين معلومات أكثر كفاءة وسهولة في القراءة والفعالية!
- 📚 هل تريد مواكبة الميزات الفريدة لـ Chronicles of Arcadia؟ تم تحديث وإعادة كتابة مراجعات تابوريا في انتظارك!
- 🙍♂️ هل تريد معرفة المزيد وتصبح متعاونًا أو مترجمًا أو مختبِرًا أو مدير لعبة؟ اطلع على نظام طلبات الانضمام الجديد للفريق!
- 🧱 إذا فاتتك الفرصة، يمكنك الآن الاستفادة من قاعدة بيانات الكائنات لمعرفة المزيد عن كل معرّف أو نص. كما توفر تلميحات غنية في ملاحظات التصحيح أو الويكي!
محرك اللعبة
المرئيات
- تمت إضافة حركات أوراق الشجر للأشجار.
- تم إصلاح ظهور النباتات المائية تحت الماء فوق سطح الماء.
- تحسين الظلال البعيدة على الأشجار ذات الأوراق المتعددة الطبقات.
- تحسين تغطية الظلال عبر زوايا الكاميرا ومستويات التكبير وإعدادات مجال الرؤية.
الأداء
- تحسين أداء الواجهة أثناء تحديثات التعزيزات المتكررة.
- تحسين أداء الواجهة أثناء تحديثات الصحة المتكررة.
- إصلاح انخفاض الأداء عند التمرير فوق وحدات قتالية شديدة الاستهداف.
- إصلاح الجودة المرئية وتحسين أداء عرض تسميات النصوص داخل العالم.
- تحسين أداء العميل واستجابة الواجهة أثناء أحداث القتال متعددة الأهداف المتكررة.
الأعطال
- تحسين تقارير الأعطال مع سياق فشل مفصل وإرشادات استكشاف الأخطاء وإصلاحها.
المناطق
[Millim]
- تحسين [Gathering Portal Materials] و [We're Gonna Need a Better Portal] ليشملا المزيد من الشخصيات غير القابلة للعب في قائمة السقوط.
[Kawak's Tomb (Awakened)]
أنوبيس
- [أنوبيس]: تقليل نطاق
[Black Magic]. - تقليل معدل ظهور
[روابط الظلام] خلال المرحلة الثانية. - تقليل ضرر
[روابط الظلام] من 10% إلى 5%. - تقليل مدة
[روابط الظلام] من دائم إلى 20 ثانية. - إضافة فترة تباطؤ قدرها ثانية واحدة إلى
[Damage Absorption].
متنوع
- تغيير قنابل [تايجستور] لإظهار نطاقها الفعلي.
- إصلاح إمكانية إكمال [The Ancient Giant Scarab] و [Defeat Anubis] خارج وضع الصحوة.
- تحديث
[Chestfed Power Effect] لعرض مستوى التعزيز. - تفعيل السمات السلبية لـ
[Cursed Greed] و
[Clone Power] و
[Ranged Corruption]. - إصلاح إعادة تعيين تراكم التعزيزات عند مغادرة المنطقة.
- مسح بعض تصنيفات وقت كاواك ذات القيم غير الصحيحة أو غير الصالحة.
[Veiled Crypt of Kashaylan]
- إصلاح إعادة تعيين مواجهة [Manakaza] بعد هزيمة المجموعة بأكملها.
- إصلاح بدء وإعادة تعيين وإكمال مواجهة [Kinya] عبر الحالات المتزامنة.
الغارات
- [قاعة سيد النار]: إصلاح انقطاع مواجهة [سيرلوث] خلال المرحلة الثانية.
- [Forsaken Abbey (Awakened)]: إصلاح موقع المتتبع لـ [The Envoy] عند إعادة الحصول على [I'd Tell You, But…].
- [Hall of Survivors (Awakened)]: إصلاح إعادة تعيين مواجهة [أندافيلمور] عند هزيمة الزعيم قبل إكمال المواجهات المطلوبة.
الهيبة
الإنجازات
عام
- إصلاح عدم اكتمال إنجازات جمع سينبي.
- إصلاح إنجازات الجمع والحرف المكتملة بالعملة التي لا تساهم في تقدم الإنجازات السلبية.
الجمع والحرف
- إضافة تصنيفات لنسبة الإنجازات الإجمالية وإنجازات الجمع والحرف الجديدة.
- تقليل متطلبات إنجازات الهندسة إلى 70 (من 400).
- إصلاح إنجازات الجمع العالمية التي كانت متطلباتها أقل من المقصود.
- تقليل متطلبات إنجازات الطبخ والكيمياء إلى 15000 (من 20000).
- تصحيح أوصاف إنجازات الجمع التي تتطلب تكرير المواد في مناطق محددة.
واجهة المستخدم
- تحديث نمط شريط حالة المهام لمنع تجاوز النص.
- نقل مؤشرات مكافآت الإنجازات إلى الجانب الأيسر من أسماء الفئات.
- إصلاح عدم ظهور إنجازات الهيبة في تلميحات عقد الجمع.
الفوائد
[Magic of Conversion I]: توضيح الوصف لشرح أن شحنات الفائدة تُستهلك قبل شحنات المحول السحري العادية.
بطاقات الوحوش
- [كال توروك ملكة ميرميكس]: إصلاح سقوط البطاقة لتطبيق فترة تباطؤ مدتها 6 ساعات.
الألقاب
- إضافة متطلبات الحصول إلى 18 تلميحًا لعناوين الزراعة القابلة للحصول.
- إضافة وتوضيح متطلبات الحصول لـ 22 تلميحًا لعناوين الألعاب المصغرة.
- إضافة وتوضيح متطلبات الحصول لـ 30 تلميحًا لعناوين المهرجانات والأحداث والتقدم.
المهام
- إصلاح حظر مهمة [The who is...] بسبب عدم توفر [Ravolo].
العناصر
- [هيلاري]: تحديث حوار التبادل لإظهار المستوى المطلوب 98.
[Armor Driller Package]: منع استهلاك الحزمة ما لم يمكن منح جميع العناصر الأربعة المضمنة.
واجهة المستخدم
الدردشة
- إصلاح ظهور رسائل دفع غير صحيحة بقيمة 999,999 PNC أثناء أخطاء الخدمة.
- تغيير سجل القتال ليتم تحميل ما يصل إلى 1,000 رسالة قتال حديثة عند الطلب عندما يصبح التبويب مرئيًا.
الإعدادات
- إضافة إعداد العينات الفائقة (Supersampling).
- نقل إعدادات متتبع المهام إلى إعدادات اللعبة.
- إضافة قفل تلميحات قابل للتكوين وفحص تفصيلي للمحتوى.
- تحسين استجابة بحث الإعدادات ومطابقة التلميحات.
- تحسين بحث الإعدادات مع تطبيع اللهجات متعدد اللغات.
- إصلاح إعادة تعيين تفضيلات الظل المخصصة بعد تبديل الشخصيات وإعادة تشغيل اللعبة.
إطارات متنوعة
- مهارة مجموعة العناصر: إصلاح إدخالات المهارات المكتسبة المكررة.
- شريط التجهيز السريع: إصلاح ظهور الشريط فوق تلميحات العناصر.
- البحث العالمي: إصلاح أخطاء متتبع الشخصيات غير القابلة للعب ذات المواقع غير المعروفة.
- علامات العالم: إصلاح ظهور علامات المهام المكتملة على الشخصيات غير القابلة للعب المستهدفة.
- كتاب المهارات: إصلاح اختفاء مهارات الحيوانات الأليفة عند عدم تعلمها أو عندما لا يتم استدعاء الحيوانات الأليفة ذات الصلة.
- أشرطة الإجراءات: السماح بسحب مهارات البدلة النشطة المجهزة بالفعل إلى أشرطة الإجراءات أثناء القتال.
التطوير
- إضافة دالة
void FontString:SetHyperlinkUnderline(boolean HyperlinkUnderline)
الفئات
عام
- استبعاد أتلانتس من فحوصات عدم النشاط لمهارات الضغط مع الاستمرار.
- إصلاح عدم تحديث مجموعات مهارات البدلة بعد تغيير الفئات الرئيسية أثناء القتال.
التأثيرات المرئية
- إصلاح تأخر حركات الهجوم التلقائي عند سرعة الهجوم العالية.
المحارب
محارب/منشد
- تغيير تأثير الضرر بمرور الوقت لـ
[Rapacious Poison] ليتراكم بلا حدود ولكن تنتهي صلاحية كل تراكم على حدة، وتقليل تكلفة التركيز إلى 10 (من 20)، وتغييره لاستعادة 10 غضب عند الاستخدام. - تغيير
[Fatal Measures] لاستعادة 25 غضب عند الاستخدام.
محارب/مارق
- تقليل زيادة الهجوم لـ
[جنون القلب] إلى 5% من 12%.
الحارس
عام
[شريان الحياة]: إصلاح الزيادة القصوى للصحة لحيوانات الحارس الأليفة.
حارس/مشعوذ
- تغيير
[استدعاء الظل العراف] لتوفير مكافأة ضرر حرج جسدي إضافية بنسبة 15%.
البطل
عام
- إصلاح تسبب
[Eagle Eyes Lv2 (Reserve)] في الضرر مرتين، ومضاعفة ضرره، وتغييره لتوفير تعزيز لمدة 15 ثانية يتم تفعيله عند استخدام
[Imprisonment Pulse]، وزيادة مقدار الهجوم المكتسب إلى 30% (من 25%)، وتصحيح إظهاره لقيمة ضرر أعلى بكثير في التلميح مما كان يسببه فعليًا. - تغيير
[حرق حركي] للسماح بالهجمات التلقائية أثناء تنفيذه. - تغيير
[Shock Strike] ليكون قابلاً للاستخدام أثناء توجيه/إلقاء أي مهارة. - تغيير تأثير
[Chain Drive] لعدم استهلاكه مع المهارات، ولكن تقليل مدته إلى 3 ثوانٍ. - تغيير مهارات النخبة المميزة المختلفة لتكون قابلة للاستخدام أثناء توجيه مهارة أخرى.
بطل / كشاف
- تغيير
[Fearless Shot] إلى الاستخدام التلقائي، وتمكين الإلقاء أثناء المهارات الأخرى، وزيادة ضرر أسلحة المدى إلى 1400% (من 700%).
بطل / محارب
- زيادة الأهداف المنعكسة لـ
[Determination Rune] إلى 5 (من 3) دون تخفيض الضرر.
بطل / ساحر
- إعادة تسمية [تجربة دموية] إلى
[Combat Experience]، وإزالة تعديلات
[Tactical Offense]. - تغيير ضرر
[Power Within] ليتم تفعيله تلقائيًا، وتغييره ليكون سلبيًا. - تحديث
[Elemental Defense]:
[Heavy Bash] يدعم الآن الاستخدام التلقائي ويتجاهل فترة التهدئة العامة.
بطل/حارس
- إعادة تسمية [ضربة محمومة] إلى
[Frantic Will]، توفر 10% ضرر جسدي بشكل سلبي وتفعّل تلقائيًا ضرر 1538.6% + 0.4 × قوة DPS لسلاح اليد الرئيسية على الأهداف عندما تضرب بنجاح باستخدام
[نبض الرون]. - إعادة تسمية [ضربة شائكة] إلى
[Duality]، تفعّل تلقائيًا ضرر 887.5% + 0.2 × قوة DPS لسلاح اليد الرئيسية على الهدف كلما ضربت بنجاح باستخدام
[Charged Chop]. - زيادة ضرر الضرر بمرور الوقت لـ
[Relentless Executioner] بنسبة 20%، وتغييره ليتراكم بلا حدود ولكن لكل تراكم مدته الخاصة.
المنشد
منشد/محارب
- تغيير
[Hack N Slash] للسماح بالهجمات التلقائية أثناء تنفيذه، وتقليل ضرره إلى النصف. - زيادة فترة التهدئة لـ
[Mind Closer] إلى 15 ثانية (من 10)، وتغييره ليكلف 10 تركيز لاستعادة 10 غضب (بدلاً من تكلفة الغضب).
منشد/كشاف
- تقليل ضرر
[Archer Rune] إلى 110% (من 125%). - تقليل زيادة الهجوم لـ
[The Cord] إلى 19.5% (من 26%). - زيادة فترة تنفيذ
[Deadly Arrows] إلى 0.6 (من 0.5)، وزيادة تكلفة التركيز إلى 25 من 15. - تحسين التأثيرات المرئية والصوتية لـ
[Soul Gale] لتحسين الوضوح.
منشد/بطل
- تغيير
[Electric Shock] ليكون منطقة من 15 هدفًا تنعكس على الأعداء المحيطين. لا يمكن أن ينعكس أكثر من مرة على نفس الهدف. - تغيير مشغل تحديث
[Agriculture Rune] ليتأثر بسرعة فترة التهدئة بشكل صحيح. - زيادة أضرار
[Combustion] إلى 1768% (من 884%).
منشد/مارق
- تغيير
[Soul Sucker] ليكون جسديًا بدلاً من سحري، وبالتالي سيكون له وقت تنفيذ الآن. - تغيير
[Mass Destruction] ليكون جسديًا بدلاً من سحري، وبالتالي سيكون له وقت تنفيذ الآن.
منشد/درويد
ملاحظة من مدير اللعبة: لاحظنا أن الفئة تفتقر إلى بعض الضرر الأساسي ونريد أيضًا إضافة بعض الجودة الحياتية بحيث تتوفر للفئة مهارات منفعة أكثر لم تكن قابلة للاستخدام بدون آلة موسيقية.
- تغيير ضرر السم لـ
[Knowledge of Occult Magic] إلى 150% (من 75%) - تغيير الضرر بمرور الوقت لـ
[Voodoo] إلى 200% (من 100%) - تغيير الضرر السحري للعصا لـ
[Shaman Mystic] إلى 80% (من 40%)، وتمكين استخدام العصا للمهارات التي تتطلب آلة موسيقية
منشد/ساحر
ملاحظة من مدير اللعبة: كانت الفئة تعاني من مشاكل خطيرة في التركيز بعد تغيير فقدان العقل الأخير، ونريد الآن معالجة ذلك عن طريق تقليل تكلفة المهارة نفسها ولكن أيضًا إضافة بعض استعادة التركيز إلى النار السحرية.
- تغيير تكلفة التركيز لـ
[Lost Sanity] إلى 10 (من 20) - تغيير
[Fiery Magic] لاستعادة 5 تركيز لكل ضربة.
المارق
مارق/كشاف
- تغيير
[Lone Ranger] لعدم توفير استعادة التركيز بعد الآن؛ بدلاً من ذلك، تغييره لاستعادة الطاقة/التركيز عندما تستهلك التركيز/الطاقة. - تغيير
[Precision] ليكون سلبيًا؛ سوف تستهلك
[Fast Draw] التالية ما يصل إلى 50 تركيزًا لتسبب ما يصل إلى 100% ضرر إضافي، 2% أكثر لكل تركيز مستهلك.
مارق/محارب
- تغيير تأثير الضرر بمرور الوقت لـ
[تعفن] ليتراكم بلا حدود ولكن تنتهي صلاحية كل تراكم على حدة. - تغيير تأثير الضرر بمرور الوقت لـ
[Poisonous Explosion] ليتراكم بلا حدود ولكن تنتهي صلاحية كل تراكم على حدة.
مارق/ساحر
- تغيير
[Blade of Tartarus] ليكون سلبيًا؛ يتم تفعيله كلما كان جاهزًا مع
[Chaos Dagger]. - تقليل فترة التهدئة لـ
[Gusting Blade Rain] إلى 10 ثوانٍ (من 15). - تغيير
[Hell Blades] ليكون سلبيًا، وزيادة اكتساب ضرر النار إلى 26% (من 18%).
مارق/كاهن
- تغيير تأثير الضرر بمرور الوقت لـ
[أساليب شريرة] ليتراكم بلا حدود ولكن تنتهي صلاحية كل تراكم على حدة، وتقليل قيمة الضرر بمرور الوقت بنسبة 33%.
مارق/درويد
- تغيير تأثير الضرر بمرور الوقت لـ
[الكفن المسموم] ليتراكم بلا حدود ولكن تنتهي صلاحية كل تراكم على حدة، ومضاعفة المدة والضرر.
مارق/بطل
- زيادة مكاسب الضرر لـ
[Dwarven Forge] إلى 40%/25% (من 30%/20%).
مارق/مشعوذ
ملاحظة من مدير اللعبة: كان أداء المارق السحري سيئًا للغاية منذ إطلاقه، لذلك قررنا تعزيز تحجيم CPS لمهارات الدوران الرئيسية بشكل لائق.
- زيادة ضرر الظلام CPS لـ
[Low Blow] إلى 1878.8% (من 1253.2%) والضربة الأولى الإضافية إلى 626% (من 62.6%). - زيادة ضرر CPS لـ
[Wound Attack] إلى 1724.6%/1330.8% (من 1149.8%/887.2%). - زيادة ضرر الظلام CPS لـ
[Dark Soul Smelt] إلى 286% (من 228.8%). - زيادة ضرر الظلام CPS لـ
[Life Devourer] إلى 1482.8% (من 988.5%). - زيادة ضرر الظلام CPS لـ
[Soul Extractor] إلى 1482.8% (من 988.5%).
الكشاف
كشاف/درويد
- زيادة فترة التهدئة لـ
[Snipe] إلى 25 ثانية (من 20).
كشاف/مارق
- تغيير تأثير الضرر بمرور الوقت لـ
[اللعاب السام] ليتراكم بلا حدود ولكن تنتهي صلاحية كل تراكم على حدة، وتقليل قيمة الضرر بمرور الوقت بنسبة 20%.
كشاف / كاهن
- تغيير قيمة الضرر بمرور الوقت لـ
[Essence of the Death] لتتراكم بلا حدود، ولكن تنتهي صلاحية كل تراكم على حدة، وتقليل قيمة الضرر بمرور الوقت بنسبة 33%، وتقليل تخفيض الدفاع إلى 1% لكل تراكم (من 5% للتراكم الواحد).
كشاف / مشعوذ
ملاحظة من مدير اللعبة: نريد تعزيز إمكانات الانفجار الضار للفئة مع تقليل ضررها المستمر وفقًا لذلك عن طريق زيادة القيم الهجومية لموجة السم ولكن أيضًا فترة التهدئة الخاصة بها.
- تصحيح صياغة
[Snipe]. - تغيير ضرر السم لـ
[Venomous Snipe] إلى 20% (من 15%) - زيادة مكافآت
[Poisonous Surge] إلى 35% (من 25%/15%/25%) مع فترة تهدئة مدتها 180 ثانية (من 90).
الساحر
ساحر / مشعوذ
ملاحظة من مدير اللعبة: تغييرات كبيرة قادمة! من خلال تغيير مهارتي التوجيه الرئيسيتين إلى قنوات لا نهائية تزداد في الضرر بمرور الوقت وجعل المهارات الأخرى تُلقى تلقائيًا أثناء التوجيه لفترة زمنية محددة، نريد تبسيط الدوران بحيث تكون هذه الفئة أكثر ملاءمة للمبتدئين. نأمل أن تستمتعوا بأسلوب اللعب الجديد!
- تغيير
[Shadow Beam] (المعروفة سابقًا باسم انفجار الظل) لتصبح تعويذة قناة لا نهائية تلقائيًا تلقي
[Soul Pain] كل ثانيتين و
[Lightball] كل 3 ثوانٍ. كما تزداد في الضرر بمرور الوقت، كلما أبقيت القناة نشطة لفترة أطول. - تغيير
[Cast Shadow] إلى تعويذة قناة لا نهائية تلقائيًا تلقي
[Weakening Weave Curse] كل 3 ثوانٍ و
[Thunderstorm] كل 4 ثوانٍ. كما تزداد في الضرر بمرور الوقت، كلما أبقيت القناة نشطة لفترة أطول. - زيادة مدة تعزيزات
[Where Light and Shadown reign] إلى 20 ثانية (من 10). - تغيير
[Shivering of the Dark] للسماح لـ
[Soul Pain] أيضًا بتطبيق تعزيز "الارتعاش المظلم" الذي يستعيد 15 تركيزًا في الثانية لمدة 20 ثانية.
ساحر / محارب
ملاحظة من مدير اللعبة: نظرًا لأن الفئة لم تعد قادرة على منافسة السحرة الآخرين، نريد تعزيز انفجارها الضار ضد هدف واحد عن طريق تغيير لهب الغضب إلى تعويذة كاملة تعتمد على CPS.
- زيادة
[Raging Flame] إلى 700% CPS (من 123%) مع ضرر إضافي مشروط بنسبة 25% أثناء تنشيط
[Raging Catalysis]. - تقليل فترة التهدئة لـ
[Raging Catalysis] إلى 120 ثانية (من 150) وإضافة استعادة 5% من نقاط السحر و5 غضب في الثانية أثناء تنشيطه.
ساحر / فارس
ملاحظة من مدير اللعبة: قمنا بتعديل مهارة النخبة "ضربة الضوء المقدس المعززة" لتتناسب مع الآلية الجديدة وعززنا ضرر حقن الضوء المقدس، حيث لم يكن يسبب القدر المقصود من الضرر.
- تغيير ضرر
[Holy Light Infusion] إلى 10,000 + 0.2 × ذكاء (من 8,500 + 0.2 × ذكاء). - تغيير
[Enhanced Holy Light Infusion] لإضافة فرصة مقاطعة بنسبة 30% إلى
[Holy Light Infusion].
ساحر/منشد
ملاحظة من مدير اللعبة: لا يزال ضرر الطنين بمرور الوقت ليس جيدًا كما هو مقصود لجعل الفئة على قدم المساواة مع الآخرين، لذلك قررنا مرة أخرى تعزيز الضرر بمرور الوقت وجعله يتراكم.
- زيادة ضرر الطنين من
[Double Bass] و
[Musical Attack] بنسبة 50% وجعله قابلاً للتراكم حتى 10 مرات.
ساحر / كشاف
ملاحظة من مدير اللعبة: لم يكن الضرر ضد هدف واحد للفئة جيدًا كما هو مقصود بعد تحجيم CPS المضاف مؤخرًا، لذا إليكم التعزيز.
- تغيير ضرر النار CPS لـ
[Fire Rose Arrow] إلى 650% (من 450%).
المشعوذ
مشعوذ / ساحر
ملاحظة من مدير اللعبة: بعد إضافة تعزيز فترة التهدئة الانفجارية مؤخرًا، نريد الآن إضافة بعض تحجيم ضرر CPS بحيث تستفيد الفئة بشكل صحيح من سرعة الإلقاء وتكون قادرة على الأداء بشكل أفضل في الانفجارات الضارة.
- تغيير
[Flaming Heart Strike] من ضرر ثابت إلى 750% CPS نار بالإضافة إلى 750% CPS ضرر ظلام. - زيادة سرعة إلقاء
[Elemental Overload] إلى 25% (من 15%).
مشعوذ/مارق
ملاحظة من مدير اللعبة: تعزيز صغير، حيث لم يكن أداء الفئة جيدًا كما هو مقصود. نريد تحقيق ذلك عن طريق إضافة المزيد من الضرر السحري للخنجر، لذلك قد يكون الخنجر المزدوج هو السلاح المفضل لهذه الفئة.
- إصلاح عدم ذكر تلميح
[Throw] لاستهلاك الذخيرة. - زيادة الضرر السحري للخنجر لـ
[Soul Hit] إلى 175% (من 150%).
مشعوذ / محارب
ملاحظة من مدير اللعبة: هنا يأتي الجزء الثاني من إعادة تصميم الهجين الجسدي. نضيف تحجيمات مهارات جسدية إلى أهم القدرات وهجومًا جسديًا سلبيًا، اعتمادًا على أعلى إحصائية لديك. المزيد من تغييرات التوازن قادمة في المستقبل.
- إضافة 250% من DPS لسلاح اليد الرئيسية كضرر ظلام جسدي إلى
[Slash] و
[Consistent Heart Strike] و
[Ethereal Whirlwind] وزيادة قيم ضررها السحري بنسبة 50% لكل منها. - تغيير
[Mind-Body Unification] لتوفير 0.7/1.5/0.5/2 هجوم/هجوم سحري إضافي لكل قوة/رشاقة/ذكاء/حكمة اعتمادًا على أعلى إحصائية لديك.
الدرويد
درويد/مشعوذ
ملاحظة من مدير اللعبة: لاحظنا أن الفئة كانت تعاني من مشاكل خطيرة في جذب الأعداء، بسبب فقدان التعويذة ومشاكل الضرر، لذلك نقوم بتعزيز كليهما وفقًا لذلك.
- تغيير جذب الأعداء لـ
[Toxic Possession] إلى -20% (من +50%) - إزالة تأخير المقذوفات من
[Plague Arrow] و
[Corrosive Storm] - زيادة ضرر CPS لـ
[Corrosive Storm] إلى 30% (من 20%). - زيادة ضرر السم لـ
[الإنعاش المميت] إلى 45% (من 30%). - زيادة مكافآت
[توازن الطبيعة] إلى 2% لكل تراكم (من 1%).
ملاحظات التصحيح 12.1.4.1551
المناطق
[Millim]: تم إصلاح حركة شجرة بشكل غير طبيعي مع الرياح.- [The Pillars of Morfan]: تم إصلاح فشل بدء مواجهة [Sarsidan].
واجهة المستخدم
- تم إصلاح عرض تلميح أداة فرصة الضربة الإضافية للقتال القريب.
- تم إصلاح رسائل القنوات التي تسبب أخطاء في الواجهة.
- تم إصلاح بعض العناصر التي تم فحصها حيث كانت تظهر حالة الربط بشكل خاطئ.
- تم إصلاح النصوص الظاهرة في العالم والتي كانت تظهر أحيانًا بآثار سوداء أو تختفي أثناء تحريك الكاميرا.
التأثيرات البصرية
- تم إصلاح مشكلة أخذ العينات الفائقة التي كانت تسبب إزاحة خاطئة للعالم ثلاثي الأبعاد.
الفئات
البطل/الحارس
- تم إصلاح عدم قيام
[Frantic Will] و
[Duality] بتفعيل الضربات الإضافية بشكل مستمر.
