Anti-Cheat-Vereinbarung Taborea-Revisionen: 21. Dezember 2025
Diese Anti-Cheating-Vereinbarung erklärt, was .PlayerNet als nicht autorisierte Drittanbieterprogramme ansieht und wie Anti-Cheat-Scans zur Durchsetzung der EULA eingesetzt werden. Schwere Verstöße können zu Kontomaßnahmen führen, einschließlich dauerhafter Sperren. Um vermutetes Cheaten oder Missbrauch zu melden, wenden Sie sich an den Support.
1. Definition von nicht autorisierten Drittanbieterprogrammen
PlayerNet Games („PlayerNet“) betrachtet die Nutzung von nicht autorisierten Drittanbieterprogrammen zur Modifikation, Automatisierung, Beeinträchtigung oder Erleichterung des Gameplays als einen schweren Verstoß gegen die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („EULA“).
„Nicht autorisierte Drittanbieterprogramme“ umfassen jede Software, jeden Code oder jede Methode, die nicht ausdrücklich von PlayerNet autorisiert wurde und die:
- Cheating, Botting, Automatisierung oder nicht autorisierte Modifikationen des Gameplays ermöglicht oder erleichtert;
- die Modifikation oder das Hacken von PlayerNet-Spieloberflächen, -umgebungen oder -erlebnissen über das hinaus ermöglicht, was in der EULA ausdrücklich gestattet ist;
- Informationen aus oder durch PlayerNet-Spiele abfängt, ausliest (Mining) oder sammelt.
2. Anti-Cheating-Dienstprogramm und System-Scans
Zur Durchsetzung der EULA verwendet PlayerNet ein in seine Spiele integriertes Anti-Cheating-Dienstprogramm. Dieses Dienstprogramm führt begrenzte Scans durch von:
- dem dem Spiel zugewiesenen RAM, um sicherzustellen, dass das Programm nicht verändert wurde;
- dem PlayerNet-Spielprozess, um angehängten nicht autorisierten Code zu erkennen;
- der Windows-Prozessliste, um bekannte Cheating- oder Botting-Programme zu identifizieren;
- Windows-Handles, die auf den Spielprozess verweisen, einschließlich der Überprüfung zugehöriger RAM- oder Festplattendaten, um festzustellen, ob es sich bei diesen Prozessen um nicht autorisierte Programme handelt.
Diese Scans beschränken sich auf das Maß, das zur Erkennung von Cheating-Aktivitäten erforderlich ist.
3. Verwendung der gesammelten Informationen
Informationen, die durch Anti-Cheat-Scans gewonnen werden, werden ausschließlich dazu verwendet, festzustellen, ob das System des Nutzers nicht autorisierte Drittanbieterprogramme enthält. Diese Informationen:
- werden nicht für Marketingzwecke verwendet;
- werden nicht an Dritte verkauft, vermietet oder übertragen, es sei denn, dies ist für Gerichtsverfahren erforderlich.
Wenn nicht autorisierte Software erkannt wird, kann PlayerNet:
- Informationen erhalten, einschließlich des Kontonamens, Details zum erkannten Programm sowie Uhrzeit und Datum der Erkennung; und/oder
- alle im Rahmen der akzeptierten EULA festgelegten Rechte ohne vorherige Ankündigung ausüben.
.PlayerNet Anti-Cheat-Richtlinie Version 2025.12.21