Patch 10.2.1.2000-2007 - Handwerksfest, Klassen-Balancing

Handwerksfest, Klassen-Balancing

Patchnotizen 10.2.1.2000

auto_awesomeAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem "Speer des Willens" nicht im korrekten Suchfilter des Auktionshauses angezeigt wurde.
  • Nicht verwendbare Gegenstände aus dem Schnellausrüstungsfenster im Charakterfenster entfernt und die Liste sortiert.
  • Fehler behoben, bei dem die Elementarresistenz-Debuffs für Licht, Wind, Wasser, Dunkelheit und Gift nicht funktionierten.
  • Prüfung hinzugefügt, um Verluste beim Umtausch von Antiken Mementos in Ehrenpunkte zu verhindern.
  • Zeitintervall zwischen den Suchen im Auktionshaus für schnellere Ladezeiten verkürzt und die maximale Anzahl an Gegenständen pro Suche auf 150 erhöht.

Schurke

  • Projektilkostentyp von "Zielverteidigung" in Munitionskosten geändert.

Schurke / Kundschafter

  • Schadensverringerung von "Gespensterangriff" für jedes zusätzliche Ziel auf 12% erhöht.

Schurke / Priester

  • Zusätzliche kritische Trefferchance von "Wunden aufreißen" auf 15% verringert.
  • Fehler behoben, bei dem "Werfen" unbeabsichtigt übermäßigen Schaden verursachte.
  • Schaden von "Tritt" auf 1058% des Waffenschadens der Haupthand pro Sekunde auf Stufe 104 verringert.
  • Fehler behoben, bei dem "Heilige Woge" keinen Abzug von 10% für jedes zusätzliche Ziel hatte, Abklingzeit auf 5 Sekunden verringert, in einen Selbstzauber statt Zielzauber geändert.

Krieger

Krieger / Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem "Blutrunen-Waffenhieb" dieselbe Abklingzeit wie einige andere Gegenstände teilte.

Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem unerwartete Begleitertypen "Kelchblatt-Stich" mit kritischem "Geladenem Hieb" verwendeten.

Magier

  • Eigenschaften des ultimativen Sets "Vollendete Form der Magie" von kritischem magischen Schaden auf magischen Schaden geändert, ausgenommen das Schmuckset.

Magier / Schurke

  • Fehler behoben, bei dem "Geschenk des Barons" immunen Zielen Schaden zufügte.

Magier / Priester

  • Beschreibung von "Plasmapfeil" korrigiert und Verringerung der kritischen Resistenz behoben.

Magier / Bewahrer

  • Intelligenz-Boost von "Gehirnschock" halbiert.

Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem "Furchtloser Schlag" im Tooltip einen falschen Wutregenerationswert anzeigte.

festivalHandwerksfestival

  • 6 benutzerdefinierte Karten von Festival-Monstern.
  • 22 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festival-Events.

Draco

Während des Festivals könnt ihr Wind-Tierkreis-Materialien und Aero-Draconaris gegen einen Draco-Begleiter eintauschen.

Erhaltet Aero-Draconaris von:

  • Kassierer des Handwerksfestivals - tauscht 6 x Handwerksfestival-Feierzertifikate gegen eine Belohnung ein.

Element-Konvertierung

‌Startort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Helft Myden Neil beim Testen seines neuen Element-Konverters

Yizzi & Yasha - Handwerker [Handwerkergilde]

‌Vergibt spezielle Rezepte nur an diejenigen, die mindestens einen Produktionsberuf gemeistert haben (Stufe 60).

Nolikas Forschung

‌Event-Typ: Gegenstände sammeln
Startort: Stadt Varanas
Event-Ort: überall in Taborea
Event-Ziel: Helft Nolika beim Sammeln

Flohmarkt

‌Event-Typ: Gegenstände sammeln / gegen andere Gegenstände eintauschen
Ort: Stadt Dalanis
Event-Ziel: Helft Nobo Yanag beim Sammeln von Gegenständen

Der große Produktionssprung

‌Event-Typ: Handwerksfertigkeiten verbessern
Ort: Stadt Varanas und Dalanis
Event-Ziel: Handwerksfertigkeiten erhöhen

Rotationskraft

‌Zugehöriger NPC: Abu Laruel
Ort: Silberquell, nahe der Brücke nach Varanas
Event-Info: Steuert die Energiebeschleunigung des Kerns

Eine Mission der Handwerker

‌Event-Typ: Gegenstände sammeln
Startort: Stadt Varanas
Event-Ort: Stadt Varanas und Silberfall
Event-Ziel: Erhaltet Questgegenstände durch das Töten von Monstern, sammelt Gegenstände
Event-Info: 6 Unterquests
‌ ‌ ‌- Auftrag des Rüstungsschmieds
‌ ‌ ‌- Auftrag des Alchemisten
‌ ‌ ‌ - Auftrag des Schmieds
‌ ‌ ‌ - Auftrag des Schreiners
‌ ‌ ‌- Auftrag des Kochs
‌ ‌ ‌ - Auftrag des Schneiders

Helfende Hand der Handwerker

‌Event-Typ: Gegenstände herstellen
Ort: Stadt Varanas
8 Zeitfenster jeden Tag: 2:20 Uhr, 6:20 Uhr, 10:20 Uhr, 14:20 Uhr, 18:20 Uhr, 22:20 Uhr
Eine Ankündigung wird gesendet, wenn das Event startet
Event endet nach 30 Minuten
Event-Ziel: Unterstützt die Handwerker

Patchnotizen 10.2.1.2003

auto_awesomeAllgemein

  • Arabische Übersetzung aktualisiert.
  • Seltenheit von "Goldene Flügel" auf golden geändert.
  • Fehler behoben, bei dem "Ranke der Ruinen" die Fertigkeit "Verwurzelt" nicht verwendete.
  • Bestätigung für das Tauschsystem für goldene Ausrüstung hinzugefügt.
  • Beschwörung von Klassenbegleitern und Cenedrils zur gleichen Zeit deaktiviert.
  • Maximale Anzahl an Gegenständen pro Ladevorgang im Auktionshaus auf 250 erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem alle Munitionskostentypen eine Fernkampfwaffe erforderten.
  • Maximale Anzahl geladener Gegenstände im Auktionshaus auf 2500 erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem der Schaden beschworener Cenedrils nicht in den Schadensereignissen angezeigt wurde.
  • Automatisches Teleportieren für Klassenbegleiter hinzugefügt, wenn sie sich nicht im Kampf befinden und zu weit vom Besitzer entfernt sind.
  • Einige Klassenbegleiter und Cenedrils so geändert, dass sie ihre Attribute dynamisch basierend auf den Attributen des Besitzers aktualisieren, anstatt nur beim Erscheinen.

auto_awesomeSpiel-Launcher

  • Backup für benutzerdefinierten Pfad behoben.
  • Option für manuelles Backup hinzugefügt.

Krieger

Krieger / Ritter

  • Fehler behoben, bei dem "Gruppenspott" die Abklingzeit mit "Schild der Disziplin" teilte.

Krieger / Bewahrer

  • Stärkeerhöhung von "Zügellose Wut" auf 8% verringert, Erhöhung des physischen Schadens auf 24% erhöht.
  • Erhöhung der physischen Angriffskraft von "Blutrunen-Waffenhieb" auf 6% verringert, Erhöhung des physischen Schadens auf 30% erhöht.

Bewahrer

  • Beschreibung von "Schock-Überladung" korrigiert.

Bewahrer / Schurke

  • Schadenserhöhung für Einhandhämmer von "Schattenexplosion" auf 8% verringert.

Bewahrer / Magier

  • "Elementarverteidigung" so geändert, dass "Schwerer Hieb" zusätzlich keine globale Abklingzeit mehr auslöst.

Schurke

Schurke / Kundschafter

  • Flächenschaden von "Gespensterangriff" auf maximal 6 Ziele begrenzt.

Schurke / Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem der Effekt von "Phantomklinge" nicht mit einigen anderen, nicht damit zusammenhängenden Effekten funktionierte.

Priester

  • Reichweite von "Lichtkette" auf 100 verringert.
  • Fehler behoben, bei dem "Gelübde des Schweigens" Zauber nicht unterbrach.

Priester / Krieger

  • Flächeneffektradius von "Lichtkette" von 80 auf 100 erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem "Kampfgeist-Schlag" bei mehreren Spielern nicht stapelbar war.
  • "Kampfgeist des Lichtheilers" so geändert, dass die Abklingzeit von "Lichtkette" zusätzlich zurückgesetzt wird, wenn sie das Ziel tötet.

Hexenmeister

  • Set-Fertigkeit "Seelenbrecher" im Jerath-Event deaktiviert.
  • Schadensverringerung von "Woge der Bosheit" für jedes zusätzliche Ziel auf 15% erhöht.
  • "Schwächender Webfluch" so geändert, dass er eine Schadensverringerung von 10% für jedes zusätzliche Ziel hat.

Magier

  • Beschreibung von "Elektrische Kompression" angepasst, um mit "Statisches Feld" übereinzustimmen.
  • "Statisches Feld" so geändert, dass es dem Ziel 1800 Wind- und 1800 Elementarschaden zufügt.

Magier / Bewahrer

  • "Energiedurchgang" so geändert, dass bei einem Treffer mit einer Chance von 30% ein Verlangsamungseffekt angewendet wird, um mit "Statisches Feld" übereinzustimmmen.

Post-Patchnotizen 10.2.1.2003

Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen angewendet.

Magier

  • Fehler behoben, bei dem die Zustände "Statisches Feld - Aufladung" und "Geladen" einander nicht überschrieben.

Patchnotizen 10.2.1.2004

auto_awesomeAllgemein

  • Mechanik für den Waffenschaden der Schildhand (DPS) implementiert.
  • Zonenschadensmultiplikatoren für benutzerdefinierte Instanzen angepasst.
  • Fehler behoben, bei dem Gold und Diamanten im Auktionshaus nicht mit Menge angezeigt wurden.
  • Angriffskraftverhältnisse von Cenedrils verringert; Verhältnisse werden nun von der Stufe des Cenedrils selbst beeinflusst.

Krieger

Krieger / Priester

  • Beschreibung von "Berserker" behoben.
  • "Kampfschrei der Barbaren" in einen Selbst-Buff geändert, der 900 Sekunden anhält.
  • Fehler behoben, bei dem "Kampferfahrung" die LP-Anforderung von "Überlebensinstinkt" nicht entfernte.

Krieger / Druide

  • Schaden von "Irdischer Schlag" auf 1800% erhöht.
  • Dauer von "Hiebe-Experte" auf 45 Sekunden erhöht.
  • Physischer Schadenswert von "Rosenranke" auf 36% erhöht.
  • Dauer von "Unwiderstehliche Kraft" auf 20 Sekunden erhöht, Auslöse-Abklingzeit entfernt.
  • "Ersticken" in einen Selbst-Buff geändert; der Effekt ist nun erneuerbar, bevor er endet, und verbraucht nicht den Zustand "Verwundbar".

Krieger / Schurke

  • Trefferverzögerung von "Scharfer Angriff" verringert.
  • "Rasendes Herz" geändert: Erhöht den Schaden der Schildhand um 12%.
  • "Angriffsstart" so geändert, dass es zusätzlich "Mondsichel-Schlitz" modifiziert; lässt "Mondsichel-Schlitz" schneller ausführen, erfordert jedoch eine Einhandwaffe.
  • "Rasender Angriff" geändert: Während der Effekt aktiv ist, verursachen offensive Fertigkeiten zusätzlichen Schaden in Höhe von 360% des Waffenschadens der Schildhand pro Sekunde. Hält 30 Sekunden an mit 60 Sekunden Abklingzeit.
  • "Spaltender Hieb" in "Wutkrise" geändert; verursacht schnell dreimal 689% des Waffenschadens der Schildhand pro Sekunde und verringert die physische Verteidigung des Ziels um 14,1%. Jeder erfolgreiche Treffer hat eine Chance, die Abklingzeit von "Rasender Angriff" um 3 Sekunden zu verringern, kritische Treffer haben eine höhere Chance.

Krieger / Bewahrer

  • Schaden von "Angriffsschwächer" auf 1350% erhöht.
  • Physischer kritischer Schadenseffekt von "Kampf-Glaubensbekenntnis" in physischen Schaden geändert.

Krieger / Bewahrer

  • Dauer von "Zügellose Wut" auf 30 Sekunden verringert, 60 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt, Erhöhung des physischen Schadens auf 16% verringert.

Krieger / Hexenmeister

  • Abklingzeit von "Hervorragendes Kampftraining" auf 3 Minuten verringert.
  • Schadensverringerung von "Geisterklingensturm" für jedes zusätzliche Ziel um 10% hinzugefügt.
  • Schadensverringerung von "Blitzzauber" für jedes zusätzliche Ziel auf 24% erhöht.
  • Schadensverringerung von "Psychischer Geisterschritt" für jedes zusätzliche Ziel auf 24% erhöht.
  • Schadensverringerung von "Psychischer Wirbelwind" für jedes zusätzliche Ziel auf 24% erhöht.
  • "Psychischer Kampfschrei" geändert; erhöht den physischen Schaden 900 Sekunden lang um 16%.
  • Auslöser der globalen Abklingzeit von "Wuthieb" entfernt und Abklingzeit auf 1 Sekunde verringert. Fokus-Kosten auf 35 erhöht.

Schurke

Schurke / Ritter

  • "Schutz des Löwen" geändert; wandelt 60% Eurer Geschicklichkeit in Ausdauer um.
  • Erhöhung des physischen Angriffs von "Rücksichtsloser Krieger" in physischen Schaden geändert.
  • "Illegale Bestrafung" geändert; "Bestrafung" erhöht die Aggro nun zusätzlich 8 Sekunden lang um 60%.
  • "Kraft des Löwen" so geändert, dass zur Verwendung kein "Schutz des Löwen" mehr erforderlich ist, Abklingzeit auf 15 Sekunden verringert.
  • "Sengendes Licht" so geändert, dass es Gegnern in einem Radius von 80 Lichtschaden in Höhe von 336% des Waffenschadens der Haupthand pro Sekunde mit einem Aggro-Modifikator von 250% zufügt.

Schurke / Krieger

  • Zusätzlicher Schadensanteil von "Wirbelwind" in Giftschaden geändert.
  • "Verfall" so geändert, dass es zusätzlich 865% des Waffenschadens der Schildhand pro Sekunde als Giftschaden zufügt.
  • Schadenstyp von "Giftige Explosion" in Giftschaden geändert, Abklingzeit auf 6 Sekunden verringert.
  • "Todesberührung" so geändert, dass es zusätzlich 609% des Waffenschadens der Schildhand pro Sekunde als Giftschaden zufügt, Abklingzeit auf 8 Sekunden verringert.
  • "Giftige Infektion" so geändert, dass es zusätzlich 865% des Waffenschadens der Schildhand pro Sekunde als Giftschaden zufügt, Schadenstyp des periodischen Schadens in Giftschaden geändert.

Schurke / Bewahrer

  • Auslöser der globalen Abklingzeit von "Phantomklinge" entfernt.

Schurke / Magier

  • Schaden von "Regentag" auf 672% des Waffenschadens der Haupthand pro Sekunde geändert.

Schurke / Kundschafter

  • Schadensverringerung von "Gespensterangriff" für jedes zusätzliche Ziel auf 20% erhöht.

Schurke / Priester

  • "Heilige Woge" so geändert, dass es dieselbe Abklingzeit wie "Tritt" teilt, Auslöser der globalen Abklingzeit entfernt, Abklingzeit auf 1 Sekunde verringert, maximales Ziellimit auf 5 verringert.

Rogue / Druid

  • Abklingzeit von "Erdimpuls" auf 1 Sekunde verringert.
  • Heileffekt von "Schneller Lichtschutz" im Jerath-Event deaktiviert.
  • Schaden von "Giftschleier" auf 328% verringert, Abklingzeit auf 4 Sekunden verringert.

Bewahrer

  • Effekte von Klassenbegleitern so geändert, dass sie sichtbar sind, wenn sie existieren.
  • Fehler behoben, bei dem die Effekte von Klassenbegleitern nicht verschwanden, wenn man nach dem Klassenbegleiter Cenedrils beschwor.
  • "Geist der Eiche" so geändert, dass er zusätzlich die physische und magische Angriffskraft um 65% verringert.

Bewahrer / Kundschafter

  • Dauer von "Winddurchdringender Pfeil" auf 20 Sekunden erhöht.

Bewahrer / Magier

  • An "Eichengänger" abgegebener Schaden von "Geistiges Feedback" auf 10% verringert.
  • "Windhieb" so geändert, dass er immer zusätzlichen Windschaden verursacht, Abklingzeit auf 1 Sekunde verringert.
  • "Begleiter-Verbesserung" in "Ätherische Verbesserung" geändert; erhöht Euren Schaden und den Eures Begleiters 30 Sekunden lang um 15%, die physische Angriffskraft um 15%.
  • "Resonanz des Windes" so geändert, dass die Abklingzeit von "Kraft der Eiche" mit einer Chance von 50% verringert wird, wenn "Windhieb" trifft, Abklingzeitverringerung auf 3 Sekunden verringert.

Bewahrer / Schurke

  • Kosten von "Kiesangriff" auf 10 Energie verringert.
  • Effekt von "Kraftquelle" in einen geteilten Buff geändert.
  • Abklingzeit von "Wanderergeist" auf 60 Sekunden verringert.
  • "Gemeinsam" geändert; erhöht Euren Schaden und den Eures Begleiters 30 Sekunden lang um 30%.
  • Kosten von "Achillessehnen-Schlag" auf 10 Energie verringert und dem ausgelösten Effekt 10% physischen Schaden hinzugefügt.
  • Auslöseintervall von "Kritisches Gespür" auf 20 Sekunden verringert, entsprechende Information zur Fertigkeitsbeschreibung hinzugefügt.
  • "Gegnersiegel" in "Kraftsiegel" geändert; erhöht Euren physischen Schaden 30 Sekunden lang um 30% mit 60 Sekunden Abklingzeit.

Bewahrer / Krieger

  • Abklingzeit von "Wilder Anführer" auf 2 Minuten verringert.

Bewahrer

  • Dauer von "Schmieden" auf 900 Sekunden erhöht.
  • "Schockschlag" so geändert, dass ausgelöste Schildhandtreffer auf dem Schildhandschaden basieren, mit einem verringerten Wert von 411%.

Bewahrer / Hexenmeister

  • Dauer des Niederschlagens von "Explosion der Reue" auf 2 Sekunden verringert, zieht nun alle betroffenen Gegner zum Zaubernden.
  • "Geheimnis der Seelenschmiede" geändert; erhöht den Dunkelschadens um 24%, gewährt nicht mehr 60% Dunkelschaden bei kritischer Auslösung, Dauer auf 900 Sekunden erhöht.

Bewahrer / Magier

  • Abklingzeit von "Elementaramok" auf 3 Minuten verringert.
  • Erhöhung des kritischen Schadens von "Blutige Erfahrung" in physischen Schaden geändert.
  • Schaden von "Unterdrückungsoffensive" auf 700% erhöht, Abklingzeit auf 30 Sekunden verringert.
  • "Schlüsselrettung" so geändert, dass sie einem freundlichen Ziel 5 Sekunden lang magische Immunität gewährt.
  • "Hochenergie-Barriere" geändert; Dauer entfernt, Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht, in einen Selbst-Buff geändert.
  • Dauer von "Rückschlagrüstung" auf 900 Sekunden erhöht, Abklingzeit entfernt, Schaden um 37,5% verringert, so geändert, dass sie stattdessen nach einem Ausweichen auslöst.

Magier

Magier / Schurke

  • Schaden von "Verfluchte Fänge" um 10% erhöht.

Magier / Priester

  • Abklingzeit von "Heiliger Zufluss" auf 3 Minuten verringert.
  • Erhöhung des magischen Angriffs von "Essenz der Magie" in magischen Schaden geändert, als 10,4% auf Stufe 104.
  • "Intelligenzraub" in "Wellenessenz" geändert; erhöht den Wasserschaden 15 Sekunden lang um 20% mit 3 Minuten Abklingzeit.
  • "Magieentzug" geändert; verringert den magischen Schaden des Ziels um 18,6% und erhöht den magischen Schaden des Zaubernden 15 Sekunden lang um 12,4%.

Magier / Kundschafter

  • Klassenbegleiter so geändert, dass er dynamisch mit den Attributen des Besitzers aktualisiert wird.
  • Fehler behoben, bei dem der Klassenbegleiter-Buff nicht verschwand, wenn man einen Cenedril darüber beschwor.

Magier / Krieger

  • Umwandlungsrate von "Weisheit und Tapferkeit" auf 50% erhöht.

Magier / Hexenmeister

  • "Industriefeuer" so geändert, dass es zusätzlich die Fokuskosten von "Seelenschmerz" um 5 verringert.

Kundschafter

  • Abklingzeit von "Gezielter Schuss" auf 15 Sekunden erhöht.

Kundschafter / Bewahrer

  • "Entling-Opferung" so geändert, dass sie bei jedem physischen offensiven Treffer 100% des Fernkampfwaffenschadens pro Sekunde zufügt.

Kundschafter / Schurke

  • "Tödlicher Giftbiss" so geändert, dass er zusätzlichen Schaden in Höhe von 745,6% des Fernkampfwaffenschadens pro Sekunde zufügt, wenn das Ziel unter dem Effekt von "Vampirpfeile" steht; ist nicht mehr mit mehreren "Vampirpfeilen" stapelbar, Zauberzeit entfernt.

Kundschafter / Krieger

  • LP-Anforderung von "Vitale Reflexion" entfernt, verhindert zusätzlich, dass "Reflektierter Schuss" beim Reflektieren Schaden verliert.

Kundschafter / Magier

  • Erhöhung des magischen Angriffs von "Windrückkehr" entfernt.
  • Erhöhung des magischen Angriffs von "Wildnisfeldzug" entfernt.
  • Intelligenz-Schadensmodifikator von "Entzünden" in Geschicklichkeit geändert, Kosten auf 3% MP verringert.
  • "Domänenübergreifender Schüler" in "Windpfeifen" geändert; wenn Ihr "Windpfeile" verwendet, besteht eine Chance, dass dies zusätzlichen Schaden in Höhe von 120% des Fernkampfwaffenschadens pro Sekunde zufügt.

Kundschafter / Priester

  • "Scharfschütze" so geändert, dass die Zauberzeit von "Gezielter Schuss" entfernt und dessen Abklingzeit zusätzlich auf 10 Sekunden verringert wird.
  • "Geistiger Anführer" erlaubt, mit ähnlichen Effekten zusammenzuwirken, aber die Wirksamkeit auf 10,2% verringert.

Kundschafter / Ritter

  • Menge der Kostenrückerstattung von "Manakonvertierung" auf 100 bei Stufe 55 korrigiert.

Hexenmeister

  • Schaden von "Woge der Bosheit" um 15% verringert.
  • Schaden von "Abgetrenntes Bewusstsein" um 10% erhöht.
  • Schaden von "Schwächender Webfluch" um 20% verringert.

Hexenmeister / Bewahrer

  • Intelligenzerhöhung von "Saces' Impuls" auf 16% verringert, Erhöhung des magischen Schadens auf 16% erhöht.

Hexenmeister / Magier

  • Intelligenzmenge pro Stapel von "Fokusaufbau" auf 12% verringert.

Post-Patchnotizen 10.2.1.2004

Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis Kanal 3 angewendet.

*Diese Änderungen werden bis zum nächsten Patch nicht in den Werten des Charakterfensters und den Fertigkeits-/Effektbeschreibungen sichtbar sein.

auto_awesomeAllgemein

  • Angriffsverhältnisse von Cenedrils verringert.
  • "Lebenssamen" und "Grüner Samen" im Jerath-Event deaktiviert.
  • Fehler behoben, bei dem Cenedril-Begleiter ihre Attribute nicht dynamisch aktualisierten.

Krieger

  • Schadensverringerung von "Mondsichel-Schlitz" um 10% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
  • Maximale Ziele von "Sprengender Zyklon" auf 15 erhöht, Schadensverringerung von 16% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.

Krieger / Bewahrer

  • Abklingzeit von "Zügellose Wut" auf 3 Minuten erhöht.*

Krieger / Schurke

  • Chance auf Abklingzeitverringerung von "Wutkrise" erhöht.

Krieger / Druide

  • "Hiebe-Experte" so geändert, dass er zusätzlich den Wutverbrauch um 20% verringert.

Schurke

  • Schildhandschaden von "Meister der Schildhand" auf 48,5% erhöht.*

Schurke / Ritter

  • Umwandlungsrate von "Schutz des Löwen" auf 90% erhöht.*

Schurke / Krieger

  • Fehler behoben, bei dem "Giftige Explosion" dem Ziel nicht den beabsichtigten Schaden zufügte.

Bewahrer

  • Schaden von "Kelchblatt-Stich" um 20% erhöht.*
  • Schadensverringerung von "Wilder Dorn" für jedes zusätzliche Ziel auf 18% erhöht.
  • Schadensverringerung von "Kraft des Waldgeists" um 6% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
  • Schadensverringerung der Set-Fertigkeit "Bestienbestrafung" um 8% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.

Bewahrer / Druide

  • Fehler behoben, bei dem "Kraft des Waldgeists" auf 3 statt 6 Ziele begrenzt war.

Bewahrer / Schurke

  • Dauer von "Kraftsiegel" entfernt, Abklingzeit entfernt, Schadenserhöhung auf 18% verringert.*

Bewahrer

  • Schadenswert für Einhandhämmer von "Finishing-Hammer" auf 65,6% verringert.
  • Schadensverringerung von "Gefängnis-Impuls" für jedes zusätzliche Ziel auf 18% erhöht.
  • Schadensverringerung von "Schock-Überladung" um 10% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt und auf maximal 10 Ziele begrenzt, auf der Schildhand basierenden Schaden erhöht, um dem Anteil der Haupthand zu entsprechen.*

Bewahrer / Schurke

  • Zusätzlichen Schadensanteil von "Schattenimpuls" entfernt.*
  • Erhöhung des physischen Schadens von "Schattenexplosion" entfernt.*
  • "Runenfertigung - Eile" so geändert, dass sie Bewegungsgeschwindigkeit anstelle von Schildhandwaffenschaden gewährt.*
  • Abklingzeit von "Der Tod naht" auf 3 Minuten verringert und dem Effekt 36% Einhandhammer-Schaden hinzugefügt.*

Bewahrer / Magier

  • Dauer von "Blutige Erfahrung" auf 18 Sekunden erhöht.*
  • "Schwerer Hieb" so geändert, dass er zweimal Schaden verursacht, wenn "Elementarverteidigung" aktiv ist.*

Bewahrer / Hexenmeister

  • Kosten von "Unbezähmbarer Geist" entfernt.*
  • Kosten von "Dunkler Energieangriff" auf 15 Wut verringert.*
  • Wutkosten von "Runenentzug" entfernt und Schaden um 40% erhöht.*
  • Periodischen Schaden von "Dunkle Energiebestrafung" auf 1% pro Sekunde verringert.*
  • Fehler behoben, bei dem "Explosion der Reue" im Reich der vergessenen Legenden Mobs nicht zum Zaubernden zog.
  • Dauer von "Endloser Impuls" auf 60 Sekunden erhöht, Abklingzeit auf 60 Sekunden erhöht, Heileffekt über Zeit entfernt.*

Magier

  • "Elementarkatalyse" so geändert, dass sie zusätzlich den Flächenschaden um 20% erhöht.

Hexenmeister

Hexenmeister / Schurke

  • Fehler behoben, bei dem "Gedankenende" keinen Dunkelschaden verursachte.

Kundschafter

Kundschafter / Magier

  • "Windpfeifen" so geändert, dass es jedes Mal zusätzlichen Schaden verursacht.

Patchnotizen 10.2.1.2006

auto_awesomeAllgemein

  • Teleportationsdistanz für Begleiter zurückgesetzt.
  • Symbole für Minimap und Rucksack in HD überarbeitet.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Titel direkt im Item-Shop zu kaufen.
  • Transformationsverhältnis von "Arcadischer Segen" auf 20% verringert.
  • Einige Orte im Reich der vergessenen Legenden überarbeitet.
  • Flächenschadensresistenz und Aggro-Effekte für Cenedrils hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem im Chat manchmal mehrere Namen und Hyperlinks fehlten.
  • Angriffs- und Verteidigungswerte der Kreaturen im Reich der vergessenen Legenden angepasst.
  • Absturz behoben, der beim Betreten der Welt auftrat, wenn Windows und die Spielsprache auf Japanisch eingestellt waren.
  • Fehler behoben, bei dem ein Rechtsklick auf einen stapelbaren Gegenstand in der Bank Gegenstände aus der Tasche in die Bank verschob, statt umgekehrt.
  • Dynamische Bewegungsgeschwindigkeit für Klassenbegleiter und Cenedrils basierend auf der Geschwindigkeit des Besitzers hinzugefügt, Teleportationsdistanz zurückgesetzt.

Magier

  • Fehler behoben, bei dem "Göttliche Flucht" die Aggro nicht zurücksetzte.
  • Auslöser der globalen Abklingzeit von "Gewitter" entfernt, Schaden um 150% erhöht, 30 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt.
  • Verstärkten Schaden von "Meteorstrom" um 100% erhöht, Abklingzeit-Debuff entfernt, Kanalisierungszeit verringert, Schadensverringerung von 20% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.

Magier / Schurke

  • Schaden von "Verfluchte Fänge" um 8% erhöht.

Bewahrer

Bewahrer / Hexenmeister

  • Auslöseeffekt von "Geheimnis der Seelenschmiede" so geändert, dass "Runenimpuls" Dunkelschaden verursacht, während er aktiv ist, wenn er zusammen mit "Demontagemodus" verwendet wird, Dauer auf 10 Sekunden verringert.

Krieger

Krieger / Druide

  • Fehler behoben, bei dem "Irdischer Schlag" im Jerath-Event nicht funktionierte.

Krieger / Schurke

  • Schaden von "Rasender Angriff" auf 300% des Waffenschadens der Schildhand pro Sekunde verringert.
  • "Scharfer Angriff" so geändert, dass er zusätzlich den Schildhandschaden um 20% erhöht, Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht, Trefferanzahl auf 3 erhöht, Schaden pro Treffer auf 532% verringert.

Schurke

  • "Schattenschritt" im Jerath-Event erlaubt.
  • Beschreibung von "Schildhand-Training" klargestellt.
  • "Vorbereitung" geändert: Lässt alle Fertigkeiten in den nächsten 15 Sekunden kritischen Schaden verursachen. Wenn Ihr "Wundenangriff" verwendet, während der Effekt aktiv ist, erhöht dies dessen Schaden um 20% und verbraucht diesen Effekt. Wenn der Effekt endet, ohne dass "Wundenangriff" verwendet wurde, geht die Fertigkeit in eine 40-sekündige Abklingzeit über.

Schurke / Krieger

  • Abklingzeit von "Giftige Infektion" auf 2 Sekunden verringert.

Schurke / Magier

  • Abklingzeit von "Böse Absicht - Vorbereitung" auf 40 Sekunden verringert.
  • Schadenstyp von "Belebte Klinge" in Feuer geändert, Abklingzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 10 verringert, Schaden auf 207% verringert.
  • "Sofortiger Schatten" in "Feuerkonzentration" geändert: Modifiziert "Meucheln", "Gemeiner Trick" und "Wundenangriff", um Feuerschaden zu verursachen, erhöht den Feuerschaden um 50%.
  • "Verzauberter Wurf" in "Chaosdolch" geändert; Eure normalen Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden basierend auf dem Waffenschaden der Haupthand des Angreifers pro Sekunde als 116% Feuerschaden.
  • "Illusionsklingentanz" in "Höllenklingen" geändert; fügt Zielen im Umkreis alle 2 Sekunden Schaden in Höhe von 242,5% des Haupthand-Schadens pro Sekunde und 242,5% des Schildhand-Schadens pro Sekunde zu und erhöht den Feuerschaden 30 Sekunden lang um 50%, Abklingzeit auf 60 Sekunden verringert.
  • "Regentag" in "Böiger Klingenregen" geändert; fügt Zielen im Umkreis Feuerschaden in Höhe von 315% des Haupthand-Schadens pro Sekunde und 315% des Schildhand-Schadens pro Sekunde zu, Abklingzeit auf 10 Sekunden erhöht, Schadensverringerung von 20% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.

Schurke / Hexenmeister

  • "Dunkle Seelenschmelze" so geändert, dass sie Schaden basierend auf der Hand des Angreifers verursacht.
  • "Seelenstich" so geändert, dass er bis zu 3 Zielen in einem Radius von 50 Schaden zufügt, mit einer Schadensverringerung von 20% für jedes zusätzliche Ziel.

Schurke / Bewahrer

  • Basisschaden von "Schwachstellen-Schlag" auf 750% erhöht, verstärkter Schaden auf 1100%.

Priester

Priester / Schurke

  • Fehler behoben, bei dem "Aura des Gespensts" dem Meister einen falschen Buff gewährte, Beschreibung korrigiert.

Priester / Krieger

  • Lebenspunkterhöhung von "Kraftansammlung" entfernt.
  • Wutkosten von "Aufsteigender Drachenschlag" auf 45 erhöht.
  • Wutregeneration von "Kampfgeist-Kombination" auf 15 pro Treffer verringert.
  • Verteidigungserhöhung und Heilungsreduktionseffekte von "Kampfmönch-Haltung" entfernt.
  • Angriffstempoerhöhung von "Kampfpirsch" auf 11,4% verringert, und es erhöht nun die Abklingzeit von "Berserker" auf 90 Sekunden.

Druide

Druide / Krieger

  • Weisheitserhöhung von "Dornentechnik" in Stärkeerhöhung geändert.
  • Abklingzeit von "Herzzerreißer" auf 2 Sekunden verringert, Auslöser der globalen Abklingzeit entfernt.
  • "Herz der Wildnis" so geändert, dass Ihr stattdessen eine Zweihandaxt tragen könnt, und erhöht den Schaden von Zweihandäxten um 120%.
  • "Dornenkreuz-Angriffe" in "Dornenkreuz" geändert, fester Schadenstyp in Stärke geändert und auf 0,4 erhöht.
  • "Ruhmesstab" so geändert, dass er bei normalen Angriffen nahen Schlachtzugsmitgliedern Heilung in Höhe von 100% des Waffenschadens der Haupthand pro Sekunde zufügt.

Post-Patchnotizen 10.2.1.2006

Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis Kanal 3 angewendet.

*Diese Änderungen werden bis zum nächsten Patch nicht in den Werten des Charakterfensters und den Fertigkeits-/Effektbeschreibungen sichtbar sein.

auto_awesomeAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem "Arcadischer Segen" eine falsche Menge an Weisheit gewährte.

Krieger

Krieger / Schurke

  • Fehler behoben, bei dem "Rasender Angriff" einen Wert von 120% statt 300% gewährte.*

Schurke

Schurke / Magier

  • Feuer-Schadensboosts von "Feuerkonzentration" und "Höllenklingen" auf 47% verringert.*
  • Schadensverringerung von "Höllenklingen" um 24% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
  • Schadensverringerung von "Belebte Klinge" um 24% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.

Patchnotizen 10.2.1.2007

auto_awesomeAllgemein

  • Kollision von NPCs des Jerath-Events entfernt.
  • Verzögerungen beim Wechseln von Titeln verringert.
  • Verzögerungen beim Bewegen der Maus mit hoher Abfragerate verringert.
  • Fehler behoben, bei dem Questinformationen in Tooltips manchmal nicht sichtbar waren.
  • Fertigkeiten mit Sprint-Mechanik im Jerath-Event erlaubt, aber die Sprint-Bewegung entfernt.
  • Fehler behoben, bei dem Objekte unter Berücksichtigung der Kameraentfernung statt des Spielerobjekts als Ursprung gezeichnet wurden.

Magier

  • Kosten von "Fegefeuer" auf 3% MP verringert.
  • Fehler behoben, bei dem "Elementarkenntnis" den Giftschaden nicht erhöhte.
  • "Meteorstrom" in einen Point-and-Click-Zauber geändert, Basisschaden auf 1400 erhöht, Unterbrechung bei Angriffen entfernt, Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel auf 10% verringert.

Magier / Druide

  • Abklingzeit von "Magmaklinge" auf 2 Sekunden verringert.

Magier / Schurke

  • Abklingzeit von "Kuss des Vampirs" auf 10 Sekunden verringert.

Magier / Bewahrer

  • Abklingzeit von "Erde-Ächzen-Windklinge" auf 2 Sekunden verringert.

Magier / Ritter

  • Schaden von "Heiliger Lichtschlag" um 20% erhöht.
  • Kanalisierungszeit von "Lichtsterne" um 40% verringert, Angriffsverzögerung entfernt, Schaden um 20% verringert.

Magier / Priester

  • Abklingzeit von "Wellenessenz" auf 60 Sekunden verringert, Dauer auf 30 Sekunden erhöht.

Magier / Krieger

  • "Magieschub" so geändert, dass er zusätzlich den Elementarschaden um 10% erhöht.

Priester

  • Reichweiten der Feen-Auren von 200 auf 500 erhöht.
  • Abklingzeit von "Lichtkette" auf 3 Sekunden verringert.
  • Wasserschadenserhöhung von "Gebet" auf 85% verringert.
  • Lichtschadenserhöhung von "Heiliger Segen" auf 80% verringert.

Priester / Krieger

  • Angriffstempo von "Kampfpirsch" auf 21,8% erhöht, Abklingzeit von "Berserker" auf 60 Sekunden verringert.
  • Fehler behoben, bei dem "Aufsteigender Drachenschlag" unter dem Effekt von "Aura der Genauigkeit" keine 20% zusätzliche kritische Trefferchance hatte.
  • "Lichtkette" auf Selbstzauber geändert und so, dass sie immer ein Flächeneffekt ist, ohne dass ein Begleiter erforderlich ist, Kanalisierungszeit verringert.
  • "Kondensierte Wut" geändert; erhöht den Wasserschaden um 18%, den Lichtschaden 30 Sekunden lang um 20% mit 60 Sekunden Abklingzeit, Wutkosten entfernt.

Druide

Druide / Krieger

  • Abklingzeit von "Dornenkreuz" auf 3 Sekunden verringert.
  • Abklingzeit von "Herzzerreißer" auf 1 Sekunde verringert.
  • Heilungsmenge von "Ruhmesstab" auf 0,2 x STR statt 100% des Waffenschadens der Haupthand pro Sekunde geändert.
  • "Natürlicher Angriff" geändert; reflektiert Schaden bis zu 6-mal auf andere Ziele, Abklingzeit auf 3 Sekunden verringert, verursacht zweimal Schaden.

Ritter

Ritter / Schurke

  • "Verrückte Klingen" so geändert, dass der Buff bei erneuter Verwendung aktualisiert wird, anstatt sich zu deaktivieren.

Schurke

  • Beschreibung von "Meister der Schildhand" korrigiert.
  • Information zur Anforderung, außerhalb des Kampfes zu sein, zur Beschreibung von "Vorbereitung" hinzugefügt, Fehler behoben, bei dem es die Abklingzeit mit verschiedenen anderen Klassenzaubern teilte.

Schurke / Magier

  • Beschreibung von "Chaosdolch" korrigiert.
  • Schaden von "Chaosdolch" um 20% verringert.
  • Physischen Stummschaltungseffekt von "Entkräftende Klinge" entfernt.
  • Erhöhung des Feuerschadens von "Feuerkonzentration" und "Höllenklingen" auf 50% erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem "Feuerkonzentration - Meucheln" in der Fertigkeitenliste von Magier/Schurke angezeigt wurde.
  • Ausführungsintervall von "Höllenklingen" auf 3 Sekunden erhöht, Schaden um 20% verringert.
  • Gleiche Menge an Schildhandschaden zu "Belebte Klinge" hinzugefügt, Projektilschadensmultiplikator entfernt, Beschreibung korrigiert.

Krieger

Krieger / Schurke

  • Fehler behoben, bei dem "Scharfer Angriff" im Jerath-Event nicht funktionierte.
  • Fehler behoben, bei dem "Wutkrise" den Effekt "Geschwächt" verbrauchte.

Krieger / Priester

  • Effekt von "Kampfschrei der Barbaren" so geändert, dass er keine Aggro erzeugt.

Bewahrer

Bewahrer / Schurke

  • Beschreibung des Effekts "Katastrophe naht" korrigiert.
  • Fehler behoben, bei dem "Der Tod naht" den Einhandhammer-Schaden nicht wie beabsichtigt erhöhte.

Bewahrer / Priester

  • Fehler behoben, bei dem "Göttliche Vergeltung" dieselbe Abklingzeit mit einigen Gegenständen teilte.

Bewahrer

Bewahrer / Schurke

  • Schadenserhöhung von "Gemeinsam" auf 24% verringert.
  • Erhöhung des kritischen Schadens von "Kritisches Gespür" auf 60% verringert.

Kundschafter

Kundschafter / Magier

  • Zusätzlicher Schaden von "Windpfeifen" auf 300% erhöht.

Patchnotizen 10.2.1.2008

auto_awesomeAllgemein

  • Absturz im Zusammenhang mit der Maus behoben.
  • Algorithmus für das Hovern über Tooltips und Symbole für flüssigeres Scrollen verbessert.

Druide

Druide / Krieger

  • Schadensberechnung von "Ruhmesstab" in reguläre Heilung geändert.

Post-Patchnotizen 10.2.1.2008

Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis Kanal 1 angewendet.

*Diese Änderungen werden bis zum nächsten Patch nicht in den Werten des Charakterfensters, den Fertigkeits-/Effektbeschreibungen oder anderen spürbaren Anzeigen im Spiel sichtbar sein.

Priester

  • Flächenresistenz für Feen hinzugefügt.

Priester / Krieger

  • Unterbrechung von "Lichtkette" während Angriffen deaktiviert.
  • Fehler behoben, bei dem "Aufsteigender Drachenschlag" keinen Lichtschaden verursachte, wenn der Zaubernde "Aura der Genauigkeit" aktiv hatte.*