Patchnotizen 10.2.1.2000
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem "Speer des Willens" nicht im korrekten Suchfilter des Auktionshauses angezeigt wurde.
- Nicht verwendbare Gegenstände aus dem Schnellausrüstungsfenster im Charakterfenster entfernt und die Liste sortiert.
- Fehler behoben, bei dem die Elementarresistenz-Debuffs für Licht, Wind, Wasser, Dunkelheit und Gift nicht funktionierten.
- Prüfung hinzugefügt, um Verluste beim Umtausch von Antiken Mementos in Ehrenpunkte zu verhindern.
- Zeitintervall zwischen den Suchen im Auktionshaus für schnellere Ladezeiten verkürzt und die maximale Anzahl an Gegenständen pro Suche auf 150 erhöht.
Schurke
- Projektilkostentyp von "Zielverteidigung" in Munitionskosten geändert.
Schurke / Kundschafter
- Schadensverringerung von "Gespensterangriff" für jedes zusätzliche Ziel auf 12% erhöht.
Schurke / Priester
- Zusätzliche kritische Trefferchance von "Wunden aufreißen" auf 15% verringert.
- Fehler behoben, bei dem "Werfen" unbeabsichtigt übermäßigen Schaden verursachte.
- Schaden von "Tritt" auf 1058% des Waffenschadens der Haupthand pro Sekunde auf Stufe 104 verringert.
- Fehler behoben, bei dem "Heilige Woge" keinen Abzug von 10% für jedes zusätzliche Ziel hatte, Abklingzeit auf 5 Sekunden verringert, in einen Selbstzauber statt Zielzauber geändert.
Krieger
Krieger / Bewahrer
- Fehler behoben, bei dem "Blutrunen-Waffenhieb" dieselbe Abklingzeit wie einige andere Gegenstände teilte.
Bewahrer
- Fehler behoben, bei dem unerwartete Begleitertypen "Kelchblatt-Stich" mit kritischem "Geladenem Hieb" verwendeten.
Magier
- Eigenschaften des ultimativen Sets "Vollendete Form der Magie" von kritischem magischen Schaden auf magischen Schaden geändert, ausgenommen das Schmuckset.
Magier / Schurke
- Fehler behoben, bei dem "Geschenk des Barons" immunen Zielen Schaden zufügte.
Magier / Priester
- Beschreibung von "Plasmapfeil" korrigiert und Verringerung der kritischen Resistenz behoben.
Magier / Bewahrer
- Intelligenz-Boost von "Gehirnschock" halbiert.
Bewahrer
- Fehler behoben, bei dem "Furchtloser Schlag" im Tooltip einen falschen Wutregenerationswert anzeigte.
Handwerksfestival
- 6 benutzerdefinierte Karten von Festival-Monstern.
- 22 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festival-Events.
Draco
Während des Festivals könnt ihr Wind-Tierkreis-Materialien und Aero-Draconaris gegen einen Draco-Begleiter eintauschen.
Erhaltet Aero-Draconaris von:
- Kassierer des Handwerksfestivals - tauscht 6 x Handwerksfestival-Feierzertifikate gegen eine Belohnung ein.
Element-Konvertierung
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Helft Myden Neil beim Testen seines neuen Element-Konverters
Yizzi & Yasha - Handwerker [Handwerkergilde]
Vergibt spezielle Rezepte nur an diejenigen, die mindestens einen Produktionsberuf gemeistert haben (Stufe 60).
Nolikas Forschung
Event-Typ: Gegenstände sammeln
Startort: Stadt Varanas
Event-Ort: überall in Taborea
Event-Ziel: Helft Nolika beim Sammeln
Flohmarkt
Event-Typ: Gegenstände sammeln / gegen andere Gegenstände eintauschen
Ort: Stadt Dalanis
Event-Ziel: Helft Nobo Yanag beim Sammeln von Gegenständen
Der große Produktionssprung
Event-Typ: Handwerksfertigkeiten verbessern
Ort: Stadt Varanas und Dalanis
Event-Ziel: Handwerksfertigkeiten erhöhen
Rotationskraft
Zugehöriger NPC: Abu Laruel
Ort: Silberquell, nahe der Brücke nach Varanas
Event-Info: Steuert die Energiebeschleunigung des Kerns
Eine Mission der Handwerker
Event-Typ: Gegenstände sammeln
Startort: Stadt Varanas
Event-Ort: Stadt Varanas und Silberfall
Event-Ziel: Erhaltet Questgegenstände durch das Töten von Monstern, sammelt Gegenstände
Event-Info: 6 Unterquests
- Auftrag des Rüstungsschmieds
- Auftrag des Alchemisten
- Auftrag des Schmieds
- Auftrag des Schreiners
- Auftrag des Kochs
- Auftrag des Schneiders
Helfende Hand der Handwerker
Event-Typ: Gegenstände herstellen
Ort: Stadt Varanas
8 Zeitfenster jeden Tag: 2:20 Uhr, 6:20 Uhr, 10:20 Uhr, 14:20 Uhr, 18:20 Uhr, 22:20 Uhr
Eine Ankündigung wird gesendet, wenn das Event startet
Event endet nach 30 Minuten
Event-Ziel: Unterstützt die Handwerker
Patchnotizen 10.2.1.2003
Allgemein
- Arabische Übersetzung aktualisiert.
- Seltenheit von "Goldene Flügel" auf golden geändert.
- Fehler behoben, bei dem "Ranke der Ruinen" die Fertigkeit "Verwurzelt" nicht verwendete.
- Bestätigung für das Tauschsystem für goldene Ausrüstung hinzugefügt.
- Beschwörung von Klassenbegleitern und Cenedrils zur gleichen Zeit deaktiviert.
- Maximale Anzahl an Gegenständen pro Ladevorgang im Auktionshaus auf 250 erhöht.
- Fehler behoben, bei dem alle Munitionskostentypen eine Fernkampfwaffe erforderten.
- Maximale Anzahl geladener Gegenstände im Auktionshaus auf 2500 erhöht.
- Fehler behoben, bei dem der Schaden beschworener Cenedrils nicht in den Schadensereignissen angezeigt wurde.
- Automatisches Teleportieren für Klassenbegleiter hinzugefügt, wenn sie sich nicht im Kampf befinden und zu weit vom Besitzer entfernt sind.
- Einige Klassenbegleiter und Cenedrils so geändert, dass sie ihre Attribute dynamisch basierend auf den Attributen des Besitzers aktualisieren, anstatt nur beim Erscheinen.
Spiel-Launcher
- Backup für benutzerdefinierten Pfad behoben.
- Option für manuelles Backup hinzugefügt.
Krieger
Krieger / Ritter
- Fehler behoben, bei dem "Gruppenspott" die Abklingzeit mit "Schild der Disziplin" teilte.
Krieger / Bewahrer
- Stärkeerhöhung von "Zügellose Wut" auf 8% verringert, Erhöhung des physischen Schadens auf 24% erhöht.
- Erhöhung der physischen Angriffskraft von "Blutrunen-Waffenhieb" auf 6% verringert, Erhöhung des physischen Schadens auf 30% erhöht.
Bewahrer
- Beschreibung von "Schock-Überladung" korrigiert.
Bewahrer / Schurke
- Schadenserhöhung für Einhandhämmer von "Schattenexplosion" auf 8% verringert.
Bewahrer / Magier
- "Elementarverteidigung" so geändert, dass "Schwerer Hieb" zusätzlich keine globale Abklingzeit mehr auslöst.
Schurke
Schurke / Kundschafter
- Flächenschaden von "Gespensterangriff" auf maximal 6 Ziele begrenzt.
Schurke / Bewahrer
- Fehler behoben, bei dem der Effekt von "Phantomklinge" nicht mit einigen anderen, nicht damit zusammenhängenden Effekten funktionierte.
Priester
- Reichweite von "Lichtkette" auf 100 verringert.
- Fehler behoben, bei dem "Gelübde des Schweigens" Zauber nicht unterbrach.
Priester / Krieger
- Flächeneffektradius von "Lichtkette" von 80 auf 100 erhöht.
- Fehler behoben, bei dem "Kampfgeist-Schlag" bei mehreren Spielern nicht stapelbar war.
- "Kampfgeist des Lichtheilers" so geändert, dass die Abklingzeit von "Lichtkette" zusätzlich zurückgesetzt wird, wenn sie das Ziel tötet.
Hexenmeister
- Set-Fertigkeit "Seelenbrecher" im Jerath-Event deaktiviert.
- Schadensverringerung von "Woge der Bosheit" für jedes zusätzliche Ziel auf 15% erhöht.
- "Schwächender Webfluch" so geändert, dass er eine Schadensverringerung von 10% für jedes zusätzliche Ziel hat.
Magier
- Beschreibung von "Elektrische Kompression" angepasst, um mit "Statisches Feld" übereinzustimmen.
- "Statisches Feld" so geändert, dass es dem Ziel 1800 Wind- und 1800 Elementarschaden zufügt.
Magier / Bewahrer
- "Energiedurchgang" so geändert, dass bei einem Treffer mit einer Chance von 30% ein Verlangsamungseffekt angewendet wird, um mit "Statisches Feld" übereinzustimmmen.
Post-Patchnotizen 10.2.1.2003
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen angewendet.
Magier
- Fehler behoben, bei dem die Zustände "Statisches Feld - Aufladung" und "Geladen" einander nicht überschrieben.
Patchnotizen 10.2.1.2004
Allgemein
- Mechanik für den Waffenschaden der Schildhand (DPS) implementiert.
- Zonenschadensmultiplikatoren für benutzerdefinierte Instanzen angepasst.
- Fehler behoben, bei dem Gold und Diamanten im Auktionshaus nicht mit Menge angezeigt wurden.
- Angriffskraftverhältnisse von Cenedrils verringert; Verhältnisse werden nun von der Stufe des Cenedrils selbst beeinflusst.
Krieger
Krieger / Priester
- Beschreibung von "Berserker" behoben.
- "Kampfschrei der Barbaren" in einen Selbst-Buff geändert, der 900 Sekunden anhält.
- Fehler behoben, bei dem "Kampferfahrung" die LP-Anforderung von "Überlebensinstinkt" nicht entfernte.
Krieger / Druide
- Schaden von "Irdischer Schlag" auf 1800% erhöht.
- Dauer von "Hiebe-Experte" auf 45 Sekunden erhöht.
- Physischer Schadenswert von "Rosenranke" auf 36% erhöht.
- Dauer von "Unwiderstehliche Kraft" auf 20 Sekunden erhöht, Auslöse-Abklingzeit entfernt.
- "Ersticken" in einen Selbst-Buff geändert; der Effekt ist nun erneuerbar, bevor er endet, und verbraucht nicht den Zustand "Verwundbar".
Krieger / Schurke
- Trefferverzögerung von "Scharfer Angriff" verringert.
- "Rasendes Herz" geändert: Erhöht den Schaden der Schildhand um 12%.
- "Angriffsstart" so geändert, dass es zusätzlich "Mondsichel-Schlitz" modifiziert; lässt "Mondsichel-Schlitz" schneller ausführen, erfordert jedoch eine Einhandwaffe.
- "Rasender Angriff" geändert: Während der Effekt aktiv ist, verursachen offensive Fertigkeiten zusätzlichen Schaden in Höhe von 360% des Waffenschadens der Schildhand pro Sekunde. Hält 30 Sekunden an mit 60 Sekunden Abklingzeit.
- "Spaltender Hieb" in "Wutkrise" geändert; verursacht schnell dreimal 689% des Waffenschadens der Schildhand pro Sekunde und verringert die physische Verteidigung des Ziels um 14,1%. Jeder erfolgreiche Treffer hat eine Chance, die Abklingzeit von "Rasender Angriff" um 3 Sekunden zu verringern, kritische Treffer haben eine höhere Chance.
Krieger / Bewahrer
- Schaden von "Angriffsschwächer" auf 1350% erhöht.
- Physischer kritischer Schadenseffekt von "Kampf-Glaubensbekenntnis" in physischen Schaden geändert.
Krieger / Bewahrer
- Dauer von "Zügellose Wut" auf 30 Sekunden verringert, 60 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt, Erhöhung des physischen Schadens auf 16% verringert.
Krieger / Hexenmeister
- Abklingzeit von "Hervorragendes Kampftraining" auf 3 Minuten verringert.
- Schadensverringerung von "Geisterklingensturm" für jedes zusätzliche Ziel um 10% hinzugefügt.
- Schadensverringerung von "Blitzzauber" für jedes zusätzliche Ziel auf 24% erhöht.
- Schadensverringerung von "Psychischer Geisterschritt" für jedes zusätzliche Ziel auf 24% erhöht.
- Schadensverringerung von "Psychischer Wirbelwind" für jedes zusätzliche Ziel auf 24% erhöht.
- "Psychischer Kampfschrei" geändert; erhöht den physischen Schaden 900 Sekunden lang um 16%.
- Auslöser der globalen Abklingzeit von "Wuthieb" entfernt und Abklingzeit auf 1 Sekunde verringert. Fokus-Kosten auf 35 erhöht.
Schurke
Schurke / Ritter
- "Schutz des Löwen" geändert; wandelt 60% Eurer Geschicklichkeit in Ausdauer um.
- Erhöhung des physischen Angriffs von "Rücksichtsloser Krieger" in physischen Schaden geändert.
- "Illegale Bestrafung" geändert; "Bestrafung" erhöht die Aggro nun zusätzlich 8 Sekunden lang um 60%.
- "Kraft des Löwen" so geändert, dass zur Verwendung kein "Schutz des Löwen" mehr erforderlich ist, Abklingzeit auf 15 Sekunden verringert.
- "Sengendes Licht" so geändert, dass es Gegnern in einem Radius von 80 Lichtschaden in Höhe von 336% des Waffenschadens der Haupthand pro Sekunde mit einem Aggro-Modifikator von 250% zufügt.
Schurke / Krieger
- Zusätzlicher Schadensanteil von "Wirbelwind" in Giftschaden geändert.
- "Verfall" so geändert, dass es zusätzlich 865% des Waffenschadens der Schildhand pro Sekunde als Giftschaden zufügt.
- Schadenstyp von "Giftige Explosion" in Giftschaden geändert, Abklingzeit auf 6 Sekunden verringert.
- "Todesberührung" so geändert, dass es zusätzlich 609% des Waffenschadens der Schildhand pro Sekunde als Giftschaden zufügt, Abklingzeit auf 8 Sekunden verringert.
- "Giftige Infektion" so geändert, dass es zusätzlich 865% des Waffenschadens der Schildhand pro Sekunde als Giftschaden zufügt, Schadenstyp des periodischen Schadens in Giftschaden geändert.
Schurke / Bewahrer
- Auslöser der globalen Abklingzeit von "Phantomklinge" entfernt.
Schurke / Magier
- Schaden von "Regentag" auf 672% des Waffenschadens der Haupthand pro Sekunde geändert.
Schurke / Kundschafter
- Schadensverringerung von "Gespensterangriff" für jedes zusätzliche Ziel auf 20% erhöht.
Schurke / Priester
- "Heilige Woge" so geändert, dass es dieselbe Abklingzeit wie "Tritt" teilt, Auslöser der globalen Abklingzeit entfernt, Abklingzeit auf 1 Sekunde verringert, maximales Ziellimit auf 5 verringert.
Rogue / Druid
- Abklingzeit von "Erdimpuls" auf 1 Sekunde verringert.
- Heileffekt von "Schneller Lichtschutz" im Jerath-Event deaktiviert.
- Schaden von "Giftschleier" auf 328% verringert, Abklingzeit auf 4 Sekunden verringert.
Bewahrer
- Effekte von Klassenbegleitern so geändert, dass sie sichtbar sind, wenn sie existieren.
- Fehler behoben, bei dem die Effekte von Klassenbegleitern nicht verschwanden, wenn man nach dem Klassenbegleiter Cenedrils beschwor.
- "Geist der Eiche" so geändert, dass er zusätzlich die physische und magische Angriffskraft um 65% verringert.
Bewahrer / Kundschafter
- Dauer von "Winddurchdringender Pfeil" auf 20 Sekunden erhöht.
Bewahrer / Magier
- An "Eichengänger" abgegebener Schaden von "Geistiges Feedback" auf 10% verringert.
- "Windhieb" so geändert, dass er immer zusätzlichen Windschaden verursacht, Abklingzeit auf 1 Sekunde verringert.
- "Begleiter-Verbesserung" in "Ätherische Verbesserung" geändert; erhöht Euren Schaden und den Eures Begleiters 30 Sekunden lang um 15%, die physische Angriffskraft um 15%.
- "Resonanz des Windes" so geändert, dass die Abklingzeit von "Kraft der Eiche" mit einer Chance von 50% verringert wird, wenn "Windhieb" trifft, Abklingzeitverringerung auf 3 Sekunden verringert.
Bewahrer / Schurke
- Kosten von "Kiesangriff" auf 10 Energie verringert.
- Effekt von "Kraftquelle" in einen geteilten Buff geändert.
- Abklingzeit von "Wanderergeist" auf 60 Sekunden verringert.
- "Gemeinsam" geändert; erhöht Euren Schaden und den Eures Begleiters 30 Sekunden lang um 30%.
- Kosten von "Achillessehnen-Schlag" auf 10 Energie verringert und dem ausgelösten Effekt 10% physischen Schaden hinzugefügt.
- Auslöseintervall von "Kritisches Gespür" auf 20 Sekunden verringert, entsprechende Information zur Fertigkeitsbeschreibung hinzugefügt.
- "Gegnersiegel" in "Kraftsiegel" geändert; erhöht Euren physischen Schaden 30 Sekunden lang um 30% mit 60 Sekunden Abklingzeit.
Bewahrer / Krieger
- Abklingzeit von "Wilder Anführer" auf 2 Minuten verringert.
Bewahrer
- Dauer von "Schmieden" auf 900 Sekunden erhöht.
- "Schockschlag" so geändert, dass ausgelöste Schildhandtreffer auf dem Schildhandschaden basieren, mit einem verringerten Wert von 411%.
Bewahrer / Hexenmeister
- Dauer des Niederschlagens von "Explosion der Reue" auf 2 Sekunden verringert, zieht nun alle betroffenen Gegner zum Zaubernden.
- "Geheimnis der Seelenschmiede" geändert; erhöht den Dunkelschadens um 24%, gewährt nicht mehr 60% Dunkelschaden bei kritischer Auslösung, Dauer auf 900 Sekunden erhöht.
Bewahrer / Magier
- Abklingzeit von "Elementaramok" auf 3 Minuten verringert.
- Erhöhung des kritischen Schadens von "Blutige Erfahrung" in physischen Schaden geändert.
- Schaden von "Unterdrückungsoffensive" auf 700% erhöht, Abklingzeit auf 30 Sekunden verringert.
- "Schlüsselrettung" so geändert, dass sie einem freundlichen Ziel 5 Sekunden lang magische Immunität gewährt.
- "Hochenergie-Barriere" geändert; Dauer entfernt, Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht, in einen Selbst-Buff geändert.
- Dauer von "Rückschlagrüstung" auf 900 Sekunden erhöht, Abklingzeit entfernt, Schaden um 37,5% verringert, so geändert, dass sie stattdessen nach einem Ausweichen auslöst.
Magier
Magier / Schurke
- Schaden von "Verfluchte Fänge" um 10% erhöht.
Magier / Priester
- Abklingzeit von "Heiliger Zufluss" auf 3 Minuten verringert.
- Erhöhung des magischen Angriffs von "Essenz der Magie" in magischen Schaden geändert, als 10,4% auf Stufe 104.
- "Intelligenzraub" in "Wellenessenz" geändert; erhöht den Wasserschaden 15 Sekunden lang um 20% mit 3 Minuten Abklingzeit.
- "Magieentzug" geändert; verringert den magischen Schaden des Ziels um 18,6% und erhöht den magischen Schaden des Zaubernden 15 Sekunden lang um 12,4%.
Magier / Kundschafter
- Klassenbegleiter so geändert, dass er dynamisch mit den Attributen des Besitzers aktualisiert wird.
- Fehler behoben, bei dem der Klassenbegleiter-Buff nicht verschwand, wenn man einen Cenedril darüber beschwor.
Magier / Krieger
- Umwandlungsrate von "Weisheit und Tapferkeit" auf 50% erhöht.
Magier / Hexenmeister
- "Industriefeuer" so geändert, dass es zusätzlich die Fokuskosten von "Seelenschmerz" um 5 verringert.
Kundschafter
- Abklingzeit von "Gezielter Schuss" auf 15 Sekunden erhöht.
Kundschafter / Bewahrer
- "Entling-Opferung" so geändert, dass sie bei jedem physischen offensiven Treffer 100% des Fernkampfwaffenschadens pro Sekunde zufügt.
Kundschafter / Schurke
- "Tödlicher Giftbiss" so geändert, dass er zusätzlichen Schaden in Höhe von 745,6% des Fernkampfwaffenschadens pro Sekunde zufügt, wenn das Ziel unter dem Effekt von "Vampirpfeile" steht; ist nicht mehr mit mehreren "Vampirpfeilen" stapelbar, Zauberzeit entfernt.
Kundschafter / Krieger
- LP-Anforderung von "Vitale Reflexion" entfernt, verhindert zusätzlich, dass "Reflektierter Schuss" beim Reflektieren Schaden verliert.
Kundschafter / Magier
- Erhöhung des magischen Angriffs von "Windrückkehr" entfernt.
- Erhöhung des magischen Angriffs von "Wildnisfeldzug" entfernt.
- Intelligenz-Schadensmodifikator von "Entzünden" in Geschicklichkeit geändert, Kosten auf 3% MP verringert.
- "Domänenübergreifender Schüler" in "Windpfeifen" geändert; wenn Ihr "Windpfeile" verwendet, besteht eine Chance, dass dies zusätzlichen Schaden in Höhe von 120% des Fernkampfwaffenschadens pro Sekunde zufügt.
Kundschafter / Priester
- "Scharfschütze" so geändert, dass die Zauberzeit von "Gezielter Schuss" entfernt und dessen Abklingzeit zusätzlich auf 10 Sekunden verringert wird.
- "Geistiger Anführer" erlaubt, mit ähnlichen Effekten zusammenzuwirken, aber die Wirksamkeit auf 10,2% verringert.
Kundschafter / Ritter
- Menge der Kostenrückerstattung von "Manakonvertierung" auf 100 bei Stufe 55 korrigiert.
Hexenmeister
- Schaden von "Woge der Bosheit" um 15% verringert.
- Schaden von "Abgetrenntes Bewusstsein" um 10% erhöht.
- Schaden von "Schwächender Webfluch" um 20% verringert.
Hexenmeister / Bewahrer
- Intelligenzerhöhung von "Saces' Impuls" auf 16% verringert, Erhöhung des magischen Schadens auf 16% erhöht.
Hexenmeister / Magier
- Intelligenzmenge pro Stapel von "Fokusaufbau" auf 12% verringert.
Post-Patchnotizen 10.2.1.2004
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis Kanal 3 angewendet.
*Diese Änderungen werden bis zum nächsten Patch nicht in den Werten des Charakterfensters und den Fertigkeits-/Effektbeschreibungen sichtbar sein.
Allgemein
- Angriffsverhältnisse von Cenedrils verringert.
- "Lebenssamen" und "Grüner Samen" im Jerath-Event deaktiviert.
- Fehler behoben, bei dem Cenedril-Begleiter ihre Attribute nicht dynamisch aktualisierten.
Krieger
- Schadensverringerung von "Mondsichel-Schlitz" um 10% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
- Maximale Ziele von "Sprengender Zyklon" auf 15 erhöht, Schadensverringerung von 16% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
Krieger / Bewahrer
- Abklingzeit von "Zügellose Wut" auf 3 Minuten erhöht.*
Krieger / Schurke
- Chance auf Abklingzeitverringerung von "Wutkrise" erhöht.
Krieger / Druide
- "Hiebe-Experte" so geändert, dass er zusätzlich den Wutverbrauch um 20% verringert.
Schurke
- Schildhandschaden von "Meister der Schildhand" auf 48,5% erhöht.*
Schurke / Ritter
- Umwandlungsrate von "Schutz des Löwen" auf 90% erhöht.*
Schurke / Krieger
- Fehler behoben, bei dem "Giftige Explosion" dem Ziel nicht den beabsichtigten Schaden zufügte.
Bewahrer
- Schaden von "Kelchblatt-Stich" um 20% erhöht.*
- Schadensverringerung von "Wilder Dorn" für jedes zusätzliche Ziel auf 18% erhöht.
- Schadensverringerung von "Kraft des Waldgeists" um 6% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
- Schadensverringerung der Set-Fertigkeit "Bestienbestrafung" um 8% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
Bewahrer / Druide
- Fehler behoben, bei dem "Kraft des Waldgeists" auf 3 statt 6 Ziele begrenzt war.
Bewahrer / Schurke
- Dauer von "Kraftsiegel" entfernt, Abklingzeit entfernt, Schadenserhöhung auf 18% verringert.*
Bewahrer
- Schadenswert für Einhandhämmer von "Finishing-Hammer" auf 65,6% verringert.
- Schadensverringerung von "Gefängnis-Impuls" für jedes zusätzliche Ziel auf 18% erhöht.
- Schadensverringerung von "Schock-Überladung" um 10% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt und auf maximal 10 Ziele begrenzt, auf der Schildhand basierenden Schaden erhöht, um dem Anteil der Haupthand zu entsprechen.*
Bewahrer / Schurke
- Zusätzlichen Schadensanteil von "Schattenimpuls" entfernt.*
- Erhöhung des physischen Schadens von "Schattenexplosion" entfernt.*
- "Runenfertigung - Eile" so geändert, dass sie Bewegungsgeschwindigkeit anstelle von Schildhandwaffenschaden gewährt.*
- Abklingzeit von "Der Tod naht" auf 3 Minuten verringert und dem Effekt 36% Einhandhammer-Schaden hinzugefügt.*
Bewahrer / Magier
- Dauer von "Blutige Erfahrung" auf 18 Sekunden erhöht.*
- "Schwerer Hieb" so geändert, dass er zweimal Schaden verursacht, wenn "Elementarverteidigung" aktiv ist.*
Bewahrer / Hexenmeister
- Kosten von "Unbezähmbarer Geist" entfernt.*
- Kosten von "Dunkler Energieangriff" auf 15 Wut verringert.*
- Wutkosten von "Runenentzug" entfernt und Schaden um 40% erhöht.*
- Periodischen Schaden von "Dunkle Energiebestrafung" auf 1% pro Sekunde verringert.*
- Fehler behoben, bei dem "Explosion der Reue" im Reich der vergessenen Legenden Mobs nicht zum Zaubernden zog.
- Dauer von "Endloser Impuls" auf 60 Sekunden erhöht, Abklingzeit auf 60 Sekunden erhöht, Heileffekt über Zeit entfernt.*
Magier
- "Elementarkatalyse" so geändert, dass sie zusätzlich den Flächenschaden um 20% erhöht.
Hexenmeister
Hexenmeister / Schurke
- Fehler behoben, bei dem "Gedankenende" keinen Dunkelschaden verursachte.
Kundschafter
Kundschafter / Magier
- "Windpfeifen" so geändert, dass es jedes Mal zusätzlichen Schaden verursacht.
Patchnotizen 10.2.1.2006
Allgemein
- Teleportationsdistanz für Begleiter zurückgesetzt.
- Symbole für Minimap und Rucksack in HD überarbeitet.
- Möglichkeit hinzugefügt, Titel direkt im Item-Shop zu kaufen.
- Transformationsverhältnis von "Arcadischer Segen" auf 20% verringert.
- Einige Orte im Reich der vergessenen Legenden überarbeitet.
- Flächenschadensresistenz und Aggro-Effekte für Cenedrils hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem im Chat manchmal mehrere Namen und Hyperlinks fehlten.
- Angriffs- und Verteidigungswerte der Kreaturen im Reich der vergessenen Legenden angepasst.
- Absturz behoben, der beim Betreten der Welt auftrat, wenn Windows und die Spielsprache auf Japanisch eingestellt waren.
- Fehler behoben, bei dem ein Rechtsklick auf einen stapelbaren Gegenstand in der Bank Gegenstände aus der Tasche in die Bank verschob, statt umgekehrt.
- Dynamische Bewegungsgeschwindigkeit für Klassenbegleiter und Cenedrils basierend auf der Geschwindigkeit des Besitzers hinzugefügt, Teleportationsdistanz zurückgesetzt.
Magier
- Fehler behoben, bei dem "Göttliche Flucht" die Aggro nicht zurücksetzte.
- Auslöser der globalen Abklingzeit von "Gewitter" entfernt, Schaden um 150% erhöht, 30 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt.
- Verstärkten Schaden von "Meteorstrom" um 100% erhöht, Abklingzeit-Debuff entfernt, Kanalisierungszeit verringert, Schadensverringerung von 20% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
Magier / Schurke
- Schaden von "Verfluchte Fänge" um 8% erhöht.
Bewahrer
Bewahrer / Hexenmeister
- Auslöseeffekt von "Geheimnis der Seelenschmiede" so geändert, dass "Runenimpuls" Dunkelschaden verursacht, während er aktiv ist, wenn er zusammen mit "Demontagemodus" verwendet wird, Dauer auf 10 Sekunden verringert.
Krieger
Krieger / Druide
- Fehler behoben, bei dem "Irdischer Schlag" im Jerath-Event nicht funktionierte.
Krieger / Schurke
- Schaden von "Rasender Angriff" auf 300% des Waffenschadens der Schildhand pro Sekunde verringert.
- "Scharfer Angriff" so geändert, dass er zusätzlich den Schildhandschaden um 20% erhöht, Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht, Trefferanzahl auf 3 erhöht, Schaden pro Treffer auf 532% verringert.
Schurke
- "Schattenschritt" im Jerath-Event erlaubt.
- Beschreibung von "Schildhand-Training" klargestellt.
- "Vorbereitung" geändert: Lässt alle Fertigkeiten in den nächsten 15 Sekunden kritischen Schaden verursachen. Wenn Ihr "Wundenangriff" verwendet, während der Effekt aktiv ist, erhöht dies dessen Schaden um 20% und verbraucht diesen Effekt. Wenn der Effekt endet, ohne dass "Wundenangriff" verwendet wurde, geht die Fertigkeit in eine 40-sekündige Abklingzeit über.
Schurke / Krieger
- Abklingzeit von "Giftige Infektion" auf 2 Sekunden verringert.
Schurke / Magier
- Abklingzeit von "Böse Absicht - Vorbereitung" auf 40 Sekunden verringert.
- Schadenstyp von "Belebte Klinge" in Feuer geändert, Abklingzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 10 verringert, Schaden auf 207% verringert.
- "Sofortiger Schatten" in "Feuerkonzentration" geändert: Modifiziert "Meucheln", "Gemeiner Trick" und "Wundenangriff", um Feuerschaden zu verursachen, erhöht den Feuerschaden um 50%.
- "Verzauberter Wurf" in "Chaosdolch" geändert; Eure normalen Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden basierend auf dem Waffenschaden der Haupthand des Angreifers pro Sekunde als 116% Feuerschaden.
- "Illusionsklingentanz" in "Höllenklingen" geändert; fügt Zielen im Umkreis alle 2 Sekunden Schaden in Höhe von 242,5% des Haupthand-Schadens pro Sekunde und 242,5% des Schildhand-Schadens pro Sekunde zu und erhöht den Feuerschaden 30 Sekunden lang um 50%, Abklingzeit auf 60 Sekunden verringert.
- "Regentag" in "Böiger Klingenregen" geändert; fügt Zielen im Umkreis Feuerschaden in Höhe von 315% des Haupthand-Schadens pro Sekunde und 315% des Schildhand-Schadens pro Sekunde zu, Abklingzeit auf 10 Sekunden erhöht, Schadensverringerung von 20% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
Schurke / Hexenmeister
- "Dunkle Seelenschmelze" so geändert, dass sie Schaden basierend auf der Hand des Angreifers verursacht.
- "Seelenstich" so geändert, dass er bis zu 3 Zielen in einem Radius von 50 Schaden zufügt, mit einer Schadensverringerung von 20% für jedes zusätzliche Ziel.
Schurke / Bewahrer
- Basisschaden von "Schwachstellen-Schlag" auf 750% erhöht, verstärkter Schaden auf 1100%.
Priester
Priester / Schurke
- Fehler behoben, bei dem "Aura des Gespensts" dem Meister einen falschen Buff gewährte, Beschreibung korrigiert.
Priester / Krieger
- Lebenspunkterhöhung von "Kraftansammlung" entfernt.
- Wutkosten von "Aufsteigender Drachenschlag" auf 45 erhöht.
- Wutregeneration von "Kampfgeist-Kombination" auf 15 pro Treffer verringert.
- Verteidigungserhöhung und Heilungsreduktionseffekte von "Kampfmönch-Haltung" entfernt.
- Angriffstempoerhöhung von "Kampfpirsch" auf 11,4% verringert, und es erhöht nun die Abklingzeit von "Berserker" auf 90 Sekunden.
Druide
Druide / Krieger
- Weisheitserhöhung von "Dornentechnik" in Stärkeerhöhung geändert.
- Abklingzeit von "Herzzerreißer" auf 2 Sekunden verringert, Auslöser der globalen Abklingzeit entfernt.
- "Herz der Wildnis" so geändert, dass Ihr stattdessen eine Zweihandaxt tragen könnt, und erhöht den Schaden von Zweihandäxten um 120%.
- "Dornenkreuz-Angriffe" in "Dornenkreuz" geändert, fester Schadenstyp in Stärke geändert und auf 0,4 erhöht.
- "Ruhmesstab" so geändert, dass er bei normalen Angriffen nahen Schlachtzugsmitgliedern Heilung in Höhe von 100% des Waffenschadens der Haupthand pro Sekunde zufügt.
Post-Patchnotizen 10.2.1.2006
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis Kanal 3 angewendet.
*Diese Änderungen werden bis zum nächsten Patch nicht in den Werten des Charakterfensters und den Fertigkeits-/Effektbeschreibungen sichtbar sein.
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem "Arcadischer Segen" eine falsche Menge an Weisheit gewährte.
Krieger
Krieger / Schurke
- Fehler behoben, bei dem "Rasender Angriff" einen Wert von 120% statt 300% gewährte.*
Schurke
Schurke / Magier
- Feuer-Schadensboosts von "Feuerkonzentration" und "Höllenklingen" auf 47% verringert.*
- Schadensverringerung von "Höllenklingen" um 24% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
- Schadensverringerung von "Belebte Klinge" um 24% für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
Patchnotizen 10.2.1.2007
Allgemein
- Kollision von NPCs des Jerath-Events entfernt.
- Verzögerungen beim Wechseln von Titeln verringert.
- Verzögerungen beim Bewegen der Maus mit hoher Abfragerate verringert.
- Fehler behoben, bei dem Questinformationen in Tooltips manchmal nicht sichtbar waren.
- Fertigkeiten mit Sprint-Mechanik im Jerath-Event erlaubt, aber die Sprint-Bewegung entfernt.
- Fehler behoben, bei dem Objekte unter Berücksichtigung der Kameraentfernung statt des Spielerobjekts als Ursprung gezeichnet wurden.
Magier
- Kosten von "Fegefeuer" auf 3% MP verringert.
- Fehler behoben, bei dem "Elementarkenntnis" den Giftschaden nicht erhöhte.
- "Meteorstrom" in einen Point-and-Click-Zauber geändert, Basisschaden auf 1400 erhöht, Unterbrechung bei Angriffen entfernt, Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel auf 10% verringert.
Magier / Druide
- Abklingzeit von "Magmaklinge" auf 2 Sekunden verringert.
Magier / Schurke
- Abklingzeit von "Kuss des Vampirs" auf 10 Sekunden verringert.
Magier / Bewahrer
- Abklingzeit von "Erde-Ächzen-Windklinge" auf 2 Sekunden verringert.
Magier / Ritter
- Schaden von "Heiliger Lichtschlag" um 20% erhöht.
- Kanalisierungszeit von "Lichtsterne" um 40% verringert, Angriffsverzögerung entfernt, Schaden um 20% verringert.
Magier / Priester
- Abklingzeit von "Wellenessenz" auf 60 Sekunden verringert, Dauer auf 30 Sekunden erhöht.
Magier / Krieger
- "Magieschub" so geändert, dass er zusätzlich den Elementarschaden um 10% erhöht.
Priester
- Reichweiten der Feen-Auren von 200 auf 500 erhöht.
- Abklingzeit von "Lichtkette" auf 3 Sekunden verringert.
- Wasserschadenserhöhung von "Gebet" auf 85% verringert.
- Lichtschadenserhöhung von "Heiliger Segen" auf 80% verringert.
Priester / Krieger
- Angriffstempo von "Kampfpirsch" auf 21,8% erhöht, Abklingzeit von "Berserker" auf 60 Sekunden verringert.
- Fehler behoben, bei dem "Aufsteigender Drachenschlag" unter dem Effekt von "Aura der Genauigkeit" keine 20% zusätzliche kritische Trefferchance hatte.
- "Lichtkette" auf Selbstzauber geändert und so, dass sie immer ein Flächeneffekt ist, ohne dass ein Begleiter erforderlich ist, Kanalisierungszeit verringert.
- "Kondensierte Wut" geändert; erhöht den Wasserschaden um 18%, den Lichtschaden 30 Sekunden lang um 20% mit 60 Sekunden Abklingzeit, Wutkosten entfernt.
Druide
Druide / Krieger
- Abklingzeit von "Dornenkreuz" auf 3 Sekunden verringert.
- Abklingzeit von "Herzzerreißer" auf 1 Sekunde verringert.
- Heilungsmenge von "Ruhmesstab" auf 0,2 x STR statt 100% des Waffenschadens der Haupthand pro Sekunde geändert.
- "Natürlicher Angriff" geändert; reflektiert Schaden bis zu 6-mal auf andere Ziele, Abklingzeit auf 3 Sekunden verringert, verursacht zweimal Schaden.
Ritter
Ritter / Schurke
- "Verrückte Klingen" so geändert, dass der Buff bei erneuter Verwendung aktualisiert wird, anstatt sich zu deaktivieren.
Schurke
- Beschreibung von "Meister der Schildhand" korrigiert.
- Information zur Anforderung, außerhalb des Kampfes zu sein, zur Beschreibung von "Vorbereitung" hinzugefügt, Fehler behoben, bei dem es die Abklingzeit mit verschiedenen anderen Klassenzaubern teilte.
Schurke / Magier
- Beschreibung von "Chaosdolch" korrigiert.
- Schaden von "Chaosdolch" um 20% verringert.
- Physischen Stummschaltungseffekt von "Entkräftende Klinge" entfernt.
- Erhöhung des Feuerschadens von "Feuerkonzentration" und "Höllenklingen" auf 50% erhöht.
- Fehler behoben, bei dem "Feuerkonzentration - Meucheln" in der Fertigkeitenliste von Magier/Schurke angezeigt wurde.
- Ausführungsintervall von "Höllenklingen" auf 3 Sekunden erhöht, Schaden um 20% verringert.
- Gleiche Menge an Schildhandschaden zu "Belebte Klinge" hinzugefügt, Projektilschadensmultiplikator entfernt, Beschreibung korrigiert.
Krieger
Krieger / Schurke
- Fehler behoben, bei dem "Scharfer Angriff" im Jerath-Event nicht funktionierte.
- Fehler behoben, bei dem "Wutkrise" den Effekt "Geschwächt" verbrauchte.
Krieger / Priester
- Effekt von "Kampfschrei der Barbaren" so geändert, dass er keine Aggro erzeugt.
Bewahrer
Bewahrer / Schurke
- Beschreibung des Effekts "Katastrophe naht" korrigiert.
- Fehler behoben, bei dem "Der Tod naht" den Einhandhammer-Schaden nicht wie beabsichtigt erhöhte.
Bewahrer / Priester
- Fehler behoben, bei dem "Göttliche Vergeltung" dieselbe Abklingzeit mit einigen Gegenständen teilte.
Bewahrer
Bewahrer / Schurke
- Schadenserhöhung von "Gemeinsam" auf 24% verringert.
- Erhöhung des kritischen Schadens von "Kritisches Gespür" auf 60% verringert.
Kundschafter
Kundschafter / Magier
- Zusätzlicher Schaden von "Windpfeifen" auf 300% erhöht.
Patchnotizen 10.2.1.2008
Allgemein
- Absturz im Zusammenhang mit der Maus behoben.
- Algorithmus für das Hovern über Tooltips und Symbole für flüssigeres Scrollen verbessert.
Druide
Druide / Krieger
- Schadensberechnung von "Ruhmesstab" in reguläre Heilung geändert.
Post-Patchnotizen 10.2.1.2008
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis Kanal 1 angewendet.
*Diese Änderungen werden bis zum nächsten Patch nicht in den Werten des Charakterfensters, den Fertigkeits-/Effektbeschreibungen oder anderen spürbaren Anzeigen im Spiel sichtbar sein.
Priester
- Flächenresistenz für Feen hinzugefügt.
Priester / Krieger
- Unterbrechung von "Lichtkette" während Angriffen deaktiviert.
- Fehler behoben, bei dem "Aufsteigender Drachenschlag" keinen Lichtschaden verursachte, wenn der Zaubernde "Aura der Genauigkeit" aktiv hatte.*


